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https://w.atwiki.jp/911t/pages/30.html
FAQ/自作メニュー・画面デコ関連 自作メニュー画面 WVGAで作ってもWQVGAに変換されるっぽいです。 画面デコ関連 作成ツールはここでDL http //www.toshiba.co.jp/product/etsg/cmt/dl/deco.htm 拡張子について あぷろだ上にある画面デコは.pngや.bmpでうpされてますが、拡張子を変更しないと設定できません。 種類 拡張子 アイコンテンプレート .tsbi1 ウィンドウテンプレート .tsbw1 タブメニューテンプレート .tsbt1 に各種変更してお使い下さい。 microSDに入れる場合は PRIVATE/MYFOLDER/TS_Folder/gamendeco にファイルを入れてください。
https://w.atwiki.jp/myxpvs64/pages/16.html
WindowsXPがちょっとMac風になるVSの紹介です。 Macを意識したデザインも含んでいます。個別ページも順次作成します。 Macに興味のある君!今すぐ適用だ! FlyakiteOSX Mac OS X iLimited OSXP 1.02 UPDATE! Tiger 2 VS LutetiumGUI Tiger VS ProLCD Panther 1.5 TiSkin - Visual Style Smooth Stripes 4 Aluminum Alloy Brushed Panther SS Studio Pro iTunes v1.5 QuicksilverR Aqua v2 Smooth Stripes 3 iTunes Shinobi 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/x01t/pages/26.html
【情報】SoftBank X01T (Toshiba G900) 21【開示】 NO.336 :白ロムさん:2008/01/03(木) 20 31 41
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SoftBank 911T by TOSHIBA まとめサイト 2007/1/25(木)発表! 2007/3/17(土)全国一斉発売! お知らせ あぷろだ無料レンタルのため非常に重くなるときがあります。 昼間等アクセスの少ない時間帯ですとDL等スムーズにいきそうですのでご容赦下さい。 あぷろだに画面デコ等増えてきました。職人さんありがとう! 引き続き自作の画面デコ、壁紙、フラッシュ、ショートカットアイコン等 うpしていただけると嬉しい限りです。 メニュー トップページ プレスリリース テンプレ メニュー 911T仕様 FAQ TIPS 不具合情報 あぷろだ リンク BBS 投票 * ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/44.html
[デザイン変更] MAC風デスクトップ クリアールックス テーマを変更するには(MAC風) テーマを変更する(6nome)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 amazonリンク 21.5インチ 4Kモデル http //www.amazon.co.jp/dp/B016XUK4BK?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B016XUK4BK adid=0Q5A0RQ96CGBGR5CR8EB 27インチモデル 5K http //www.amazon.co.jp/dp/B016XQ5CGG?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B016XQ5CGG adid=1JP4XME4TMS5K2HNAXXY http //www.amazon.co.jp/dp/B00OLBDJMU?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00OLBDJMU adid=02YY2155R81W85R3RZEH imacです。 macで最も美しいデザインと評価、満足度の高いモデルです。 メリット 1 画面が大きい やはり画面が大きいことは便利ですよね。 動画編集、音楽制作、プログラム、web観覧、blogなど何をとっても画面が大きいことは良いことです。 画面が繊細・緻密・綺麗 今回のアップデートで画面解像度が4K,5Kとなったのでとてつもなく綺麗になりました。 まさしく並外れた、桁外れのディスプレイとなりました。 動作が快適 CPUやHDD,SDDが高速なものが使われているため動作はとても快適です。 音質・音量ともに満足レベル mac全体にいえることですが音質は良いです imacは特に音量がよく出ると思います。 メモリの増設ができる これは27インチ限定なのですが、メモリーの増設が自身で行えます。 公式と比べてとても安くすることができるため利点の1つです。 デメリットはほどんどないと思いますが、価格が高いことですかね、しかしスペックなどを考慮するとコスパはよいと思います。
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画面デザインを編集することができます。 ここを変更するだけで印象が随分変わるので、自分好みのデザインにしましょう。 なお、すべてのパレットは旧デフォルトパレットです。使い方はコメントページを見てください。 色の選択 文字色 文字・リンク文字の色を選択します。背景色と同じ色にすると何も見えなくなるので、閲覧者としてはちょっと不便になってしまいます。 記事部の背景色 文字・画像が乗っている部分の背景色を変更します。文字色と同じにすると以下略。 全体の背景色の選択(新インターフェイス用) コンテンツの乗っていない左右の背景色を変更します。文字色は関係ありません。というか、そろそろ新でもなんでもなくなってきました。 ブログパーツの表示 手書きブログのブログパーツをブログに表示するかどうかを選択できます。 「表示しない」設定にしていても、マイページからいつでもコードを取得することができます。 また、「表示する」の設定にしていると、誰でもコードを取得できるようになります。 詳しくはブログパーツのページを見てください。 パーツの編集 各パーツをクリックすると、最下部に編集パレットが表示されます。 どのパーツも一度編集するとデフォルトには戻せません。 どの部位か分からない場合はブログ一覧画面、ブログ詳細画面のページを見てください。 ブログタイトル(新インターフェース用) デフォルトでは黒地に白で「てがきぶろぐ」と表示されています。常に左上に表示されます。 ブログ一覧画面トップ デフォルトでは白地に黒で「ブログいちらん」と表示されています。ブログ一覧画面でのみ表示されます。 ブログ詳細画面トップ デフォルトでは白地に黒で「手がきブログ」と表示されています。ブログ詳細画面でのみ表示されます。 プロフィール画面トップ デフォルトでは白地に黒で「プロフィール詳細」と表示されています。プロフィール画面でのみ表示されます。 サイドバー プロフィール デフォルトでは白地に黒で「プロフィール」と表示されています。右カラムのプロフィール画像上に表示されます。 サイドバー リンク デフォルトでは白地に黒で「リンク」と表示されています。右カラムのリンクバナー上に表示されます。 サイドバー RSS デフォルトでは白地に黒で「RSS」と表示されています。右カラムのRSS取得部に表示されます。 サイドバー その他 デフォルトでは白地に黒で「はじめよう!!」と表示されています。右カラムの広告リンクの上に表示されます。 ブログパーツ フレーム ブログパーツのフレームを変更できます。デフォルトは灰色の丸の中に「手」と表示されています。パーツ内で記事が入れ替わる際にフェードイン・アウトします。割と一瞬です。 コメント デフォルトテンプレート 自分のブログのコメントのデフォルトを変更できます。デフォルトは白無地です。あまり大きな柄や文字を書いておくとコメントの幅が狭まるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/eris_wiki/pages/21.html
【編集】 β4 画面デザイン関係のTIPS必ず変更する必要があるもの余白余白 場合によっては変更する必要性があるもの設定のデザインについて タイトル画面のデザインについてタイトル画面「¥TITLE」用「UserDesign / タイトル画面設計.txt」タイトル画面設計.tx「ES.TITLE.BTDEルーチンの定義処理(¥TITLEにて使用される設定)」 タイトル画面「UserDefine / タイトル定義.txt」¥TITLE用のBGM及びオフィシャルサイト設定について メイン画面のデザインについてメッセージウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」 フェイスウィンドウ「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / フェイス画像定義.txt」メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(フェイスウィンドウ背景画像指定)」 フェイス画像定義.txt「ES.FACE.DEFINEルーチンの定義処理」 メッセージウィンドウのデザインについて 日付表示ウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / 日付定義.txt」メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(日付ウィンドウ背景画像指定)」 日付定義.txt「ES.DATE.DEFINEルーチンの定義処理」 汎用選択肢画面「¥CSEL」用「UserDesign / 汎用選択肢画面設計.txt」 ほとんど変更する必要のないものデバッグ画面設計.txt 大幅変更・加筆履歴コメント β4 画面デザイン関係のTIPS ERIS関係のテクニックや注意点、Q&A、設定などの情報。なんかTIPSと言えない内容になってしまったかもしれません。 その中で、画面やメニューなどのユーザーデザインに限定したTIPSをここに挙げています。 必ず変更する必要があるもの この定義ファイルは未定義状態で、ゲーム製作者が定義しておかないと機能しない定義について。 どうも、画面サイズ変更しない限り、絶対変更しなければならないファイルは無さそうです。 余白 余白 場合によっては変更する必要性があるもの 有用と思える人のみ変更すればよく、原則そのままでもOKな定義について。 ただし画面デザイン系は、画面サイズ変更を行うと変更の必要性が出てくる場合があります。 設定のデザインについて β4 設定のデザインのページを見て下さい。 タイトル画面のデザインについて タイトル画面「¥TITLE」用「UserDesign / タイトル画面設計.txt」 タイトル画面設計.tx「ES.TITLE.BTDEルーチンの定義処理(¥TITLEにて使用される設定)」 ¥TITLEによるタイトル表示上の、背景画像(拡張子は不要)・ボタン画像(ファイル名の共通部、先頭数文字のみ指定)・ボタン配置を指定します。 なお、@flag_omake変数フラグで複数のパターン(?)を切り換えられる様になっているので、指定場所には注意して下さい。 *背景画像指定について 背景画像を指定 ¥BT.NAME("■背景") ¥BT.CGSYS("title/back") ←ここに背景画像ファイル名を指定します。ここではback.pngです。 ¥BT.XY(0, 0) ¥BT.Z(001) ¥BT.SET(TIP.BG) 背景画像のあるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥title¥ *ボタン指定について ボタンの配置を変更します。他全ても同じなので、そのまま応用できます。 ボタン配置指定構成ブロック ¥BT.NAME("■スタート") ←任意のボタン名称 ¥BT.GROUP(1) ←ボタンのグループ番号(≒ページ番号)※(サンプルでは無効状態) ¥BT.CGSYS("title/btn_start") ←ボタン画像指定btn_start_na.png btn_start_on.png btn_start_off.png btn_start_over.png共通 ¥BT.XY(540, 260+30*0) ←ボタンの配置座標指定 ¥BT.Z(020) ¥BT.SET(BTN.START, 1) ←ボタンの処理機能指定 ※この番号の同じボタンどうしが、同時に表示できる。 *不要なボタンを非表示にする 非表示対象のボタンをコメント化して下さい。 スクリプト内容は【ソース21-1】へ飛んで下さい。 *ボタン画像について ボタン画像の種類 種類には下記があり、ファイル名の下数文字で区別されています。 *_na.png … ボタンの無効状態の画像 *_on.png … ボタンのON状態の画像 *_off.png … ボタンのOFF状態の画像 *_over.png … ボタンにカーソルが載った時の画像 ¥BT.CGSYS("title/ボタン画像")の「ボタン画像」指定には、ファイル名中*の箇所だけをを指定します。 ボタン画像のあるフォルダー 《YU-RISトップフォルダー》¥システム¥data¥cgsys¥title¥ タイトル画面「UserDefine / タイトル定義.txt」 ¥TITLE用のBGM及びオフィシャルサイト設定について ¥TITLE実行中に流れるBGMや、オフィシャルサイトボタン用のURLを定義する。 設定部分 UserDefine/タイトル定義.txtの「#=ES.TITLE.DEFINE」ルーチン内 BGM定義 「BGMファイル名orBGM定義文字列」にファイル名(拡張子省略可)か、BGM定義文字列を記述する。サンプルでは"bgm01" オフィシャルサイトURL 「オフィシャルサイトへボタンの飛び先」オフィシャルにURLを記述する。注:「//」はコメント記述子なので、"/"+"/"と記述する。 メイン画面のデザインについて メッセージウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」 β4 メッセージウィンドウ系の画面デザインのページを見て下さい。 フェイスウィンドウ「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / フェイス画像定義.txt」 メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(フェイスウィンドウ背景画像指定)」 フェイスウィンドウの背景画像を指定します。 設定について //■フェイスウィンドウ背景画像 ¥BT.NAME("■FACEBACK") ¥BT.GROUP(1,2) ¥BT.CG("cg/face/face_back") ¥BT.XY(010, 320) ¥BT.Z(019) ¥BT.SET(TIP.FACE.BACK) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cg¥face¥face_back.png フェイス画像定義.txt「ES.FACE.DEFINEルーチンの定義処理」 ここで、フェイスウィンドウの位置や、キャラクターと画像の関連付け定義を行います。 関係のある定義ファイル UserDesign / フェイス画像定義.txt 改頁したら自動的にフェイス画像を消去するか フェイス画像の基準表示座標 フェイス定義 メッセージウィンドウのデザインについて メッセージウィンドウによってはフェイスウィンドウとの兼ね合いで、メッセージウィンドウの変更が必要になります。 β4 メッセージウィンドウ系の画面デザインのページを見て下さい。 日付表示ウィンドウ系の画面「UserDesign / メイン画面設計.txt」「UserDesign / 日付定義.txt」 メイン画面設計.txt「ES.GAMEMAIN.BTDEルーチンの定義処理(日付ウィンドウ背景画像指定)」 日付表示ウィンドウ用の背景画像を指定します。 設定について //■日付ウィンドウ背景画像 ¥BT.NAME("■DATEBACK") ¥BT.GROUP(1,2) ←? ¥BT.CGSYS("date/tip_back") ←画像ファイル指定 tip_back.png ¥BT.XY(014, 017) ←背景画像の表示位置 ¥BT.Z(100) ¥BT.SET(TIP.DATE.BACK) 背景画像の表示位置 … 表示文字の位置には影響しないので、変更した場合は 日付定義.txt で各文字の表示位置も変更して下さい。 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) サンプルでは下記ファイルが使用されます。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥tip_back.png 日付定義.txt「ES.DATE.DEFINEルーチンの定義処理」 ここで日付時刻の文字画像ファイル指定、日付時刻の表示位置、表示の仕方を指定します。 日付表示ウィンドウの表示・非表示 @T(10,01)=1 // 日付表示ウィンドウ機能を利用する(=1)/しない(=0) 年の表示設定について $T(10,11)="" // [年]数字画像ファイル名(末尾に0~9が付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,12)=17 // [年]数字1つ分の幅 @T(10,13)=026 // [年]表示X座標 @T(10,14)=008 // [年]表示Y座標 @T(10,15)=4 // [年]桁数(2/4) ← 2:2桁年表示 4:4桁年表示 @T(10,16)=0 // [年]値が2または4桁に満たないときの0表示の有無(1=有/0=無) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。ただし、サンプルでは無指定。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥num_0.png~num_9.png 月の表示(日の表示も、変数が違うだけで構成は同じです)設定について $T(10,21)="date/num_" // [月]数字ファイル名(末尾に0~9が付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,22)=17 // [月]数字画像の横幅 @T(10,23)=026 // [月]表示X座標 @T(10,24)=038 // [月]表示Y座標 @T(10,25)=1 // [月]値が2桁に満たないときの0表示の有無(1=有/0=無) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥num_0.png~num_9.png 週(曜日)の表示設定について $T(10,41)="date/tip_" // [週]画像ファイル名(末尾にsun,mon,tue,wed,thu,fri,satが付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,42)=158 // [週]表示X座標 @T(10,43)=036 // [週]表示Y座標 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。(サンプルtip_sun2.pngとtip_sat2.pngを使う場合はファイル名を変更して下さい) 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥tip_sun.png・tip_mon.png・tip_tue.png・tip_wed.png・tip_thu.png・tip_fri.png・tip_sat.png・ 時の表示(分・秒の表示も、変数が違うだけで構成は同じです)設定について $T(10,51)="" // [時]ファイル名(末尾に0~9が付いたファイルを読みに行きます。無指定の場合は非表示) @T(10,52)=14 // [時]数字画像の横幅 @T(10,53)=100 // [時]表示X座標 @T(10,54)=081 // [時]表示Y座標 @T(10,55)=1 // [時]値が2桁に満たないときの0表示の有無(1=有/0=無) 関係のある画像ファイル(拡張子省略可) 画像指定はファイル名のうち、共通部分のみを指定します。ただし、サンプルでは無指定です。 《YU-RISのTOPページ》¥システム¥data¥cgsys¥date¥num_0.png~num_9.png 汎用選択肢画面「¥CSEL」用「UserDesign / 汎用選択肢画面設計.txt」 「ERISの機能書」ページの「¥CSEL」によるマップ選択を見て下さい。 ほとんど変更する必要のないもの 特殊な場合以外ほとんど変更する必要ないか、変更しない方がよいものについて。 デバッグ画面設計.txt デバッグ操作・及びウィンドウ表示関係。よっぽどでない限り、変更する必要は無いでしょう。 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipwiz/pages/24.html
全体 ウィンドウ(クライアント領域)のサイズは800x600とし、ウィンドウモード、全画面化に対応予定。サイズ変更は不可。 おおよその画面デザインはFC版ウィザードリー#1を参考とするが、必ずしも同じにせず、情報表示、操作性を考慮して変更する場合もある。 操作はキーボードのカーソルキーなどを利用したカーソル移動形式とする。ショートカット(例えば3を押したときに三番目のメニュー項目に移動)については検討項目とする。ショートカットには対応しない。コントローラでの操作には対応予定。 画像は特に指定が無い限り全てPNG(フルカラー)形式で作成する。 街・城 街や店内では状況に応じた一枚絵を表示し、それ以外の領域に行き先・売買品のリストやパーティーメンバーのステータスなどを表示する。 ダンジョン移動シーン 基本ワイヤフレーム表示でダンジョンを移動する。(ただし将来的にフルグラフィック表示に対応できる作りにしておき、切り替えができるようにするかもしれない。) どれくらい遠くまでダンジョンを表示するかなどの仕様はオリジナルに準拠させる。 イベントシーンでは一枚絵を表示できるようにし、必要に応じて表示させる。 戦闘シーン 敵グラフィックは250x350を1枚分のサイズとし、戦闘画面の背景は黒(#000000)とする。 敵グラフィックは背景を戦闘画面の背景色(#000000)で塗りつぶしておき、重ね合わせ処理を行わない。 不確定グラフィックについてはグレースケールで作成する。 敵グラフィックは前から2グループ分の2枚を同時に表示させる。(※1枚に変更する可能性有り)
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Mac環境 現在僕が使用しているMacに関する説明をここで。 Mac HardwareMacBook Mac周辺機器 Software ApplicationFirefox(+アドオン) iTunes(+関連ソフト) Quicksilver(+各種プラグイン) OmniOutliner Evernote Pixelmator Wallet