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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器外観 コメント欄 ゲーム内解説 近接戦闘用のM9バヨネット。 敵のドッグタグを奪うこともできる。 使用感・備考など 武器外観 コメント欄 最新順
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【バヨネット】 バヨネット技能は近接攻撃と射撃を行うことの出来る戦闘技能です。 経験点テーブルはBであり、フェンサー技能とシューター技能のちょうど中間のような能力を持ちます。 ただしフェンサー技能のように、武器のC値が減少する効果はありません。 バヨネット技能では、以下の判定を行うことができます。 ▼命中力判定/基準値:バヨネット技能レベル+器用度ボーナス バヨネット技能では、キャラクターが「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)以下」である武器を用いる場合に限り、 近接攻撃・射撃攻撃を行い、命中力判定を行うことが出来ます。 ▼回避力判定/基準値:バヨネット技能レベル+敏捷度ボーナス バヨネット技能では、キャラクターが「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)以下」である防具を装備している場合に限り、 回避力判定を行うことが出来ます。 ▼ダメージの算出/追加ダメージ:バヨネット技能レベル+筋力ボーナス バヨネット技能では、キャラクターが「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)以下」である武器を用いる場合に限り、 「バヨネット技能レベル+筋力ボーナス」を追加ダメージとすることが可能です。
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バヨネット 桐山和雄に支給された。 日本語で銃剣。 銃剣(じゅうけん)とは、銃に装着する武器(刀剣)の一つである。 小銃のように比較的長い銃身を持つ銃の先に取り付け、槍や薙刀のようにして用いる。 ……というのは一般的な話。原作ではアンデルセンが使用しているが、両手に持ってもっぱら二刀流の小太刀のように使われていた。もちろん銃に装着したりなんかしていない。 このバトルロワイアルにおいても二本セットで支給されている。 多分、法儀礼済みと思われる。
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アンデルセンの必殺武器。なのだが……消耗品。 NPCらしく無限に持っている。製作者はマイケル小原。彼ほどの匠でないと作れない。 バヨネット GP:35 必要体:1 種別:格闘武器 判定値:+20 威力:+40 属性制限:ロウ 付加スキル ■破魔斬 対象:前列 種別:格闘攻撃 相性:破魔 判定値:+20 威力:+40 対象がカオスもしくはダーク属性の場合、即死20% □手突矢 対象:1 種別:反撃 相性:剣 判定値:+20 威力:+40 攻撃を完全に回避した時に、このアイテムを消費することで対象に剣相性の反撃を行う。この反撃に反撃はできない。 □手突矢 対象:1 種別:反撃 相性:破魔 判定値:+20 威力:+40 攻撃を完全に回避した時に、このアイテムを消費することで対象に破魔相性の反撃を行う。この反撃に反撃はできない。 □投射術 このアイテムを消費することで、投擲武器として使用できる。 この投擲武器は、投擲スキル及びライフル、銃のスキルを使用できる。 □破魔弾 対象:1 種別:射撃攻撃 相性:破魔 判定値:+20 威力:+40 このアイテムを消費することで、対象に破魔相性のダメージを与える。 対象がカオスもしくはダーク属性の場合、即死20% 使用制限 武器として使用するにはアンデルセンとの絆が30以上必要です。 消費型スキルを使用するにはアンデルセンとの絆が50以上必要です。
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バヨネット コメント コメント
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 武器外観・使用時 コメント欄 ゲーム内解説 近接戦闘用のM9バヨネット。 敵のドッグタグを奪うこともできる。 使用感・備考など 各兵科デフォルトのナイフ。 背後から敵プレイヤーに斬りかかることで、体力を全て奪うことができる。 しかし発砲・未発砲関わらず、モーションに入る寸前に身体が相対しているとカウンターチャンスが発生。 カウンター入力することで100%カウンターキルが行える、新しいシステムが導入された。(ps3版で確認) 使用動画 武器外観・使用時 コメント欄 最新順 amen - 2016-09-09 03 19 19 イスカンダル - 2015-02-10 19 33 11 宇宙戦艦ヤマトCG - 2015-02-10 19 32 15 ガミラス - 2015-02-10 19 31 53 イスカンダル - 2015-02-10 19 31 40 なぜ、こんなにナイフの種類豊富なんだ? もっと銃の種類増やしてくれよ~、DMRとかさ - 2015-02-10 12 54 33 ナイフ鯖ナイフ以外でキルする奴は消えろよ。それをキックしない管理者も消えて欲しい - 2014-12-14 20 20 05 ナイフ鯖「で」だった。脱字すまん - 2014-12-14 20 21 39 ナイフって全部同じじゃない?違いがあれば教えて下せえ。ドックタグが奪いやすくなるとか? - 2014-11-18 16 53 54 C100ってどうやって装備すんの? - 2014-11-15 20 05 24 CODみたいにナイフ投げたいな... - 2014-08-25 20 47 30 おい!この間メトロでこれ使ってバンザイ突撃してきた馬鹿出てこい!俺が表彰してやる - 2014-08-24 01 15 52 我らイスカリオテ… - 2014-08-20 08 08 11 ナイフがどんどん追加されるなら、包丁も追加してほしいなぁ。 - 2014-08-05 15 11 25 包丁出すんなら肉切り包丁だな^p^ - 2014-08-15 01 19 49 カウンターカウンターの発動条件がわからん。クロスヘアが敵にかかってない時にカウンターできないのはわかったが、カウンターカウンターはいつ発動するんだ? - 2014-07-27 14 58 27 ADSや射撃中以外で正面からナイフされたら。じゃね? - 2014-11-15 20 06 44 まえのカッターオルファーみたいなのででこないのかね - 2014-06-08 19 42 39 まえのカッターオルファーみたいなのででこないのかね - 2014-06-08 19 42 30 正面から斬りかかれば見てから余裕でしたな反撃、キルとってもモーションが隙だらけで思いっきり的。誰だよこのゴミシステム考えたの。 - 2014-04-24 21 16 00 判定が雑すぎるちょっとでも斜めだとやられるし自分がそうしてもカウンター食らう - 2014-04-24 20 57 19 タグを奪うことができるって書いてあるけど、実際は手で奪ってるんだよね。 - 2014-04-16 16 25 39 R3を長く押すとナイフに持ち変えられるんだけど、その状態なら正面からでも100%キルできるかも。 - 2014-03-02 22 15 45 それは真っ赤な嘘ですね? - 2014-03-06 09 44 51 すみません勘違いでした。 - 2014-03-11 14 32 50 s - 2014-03-11 14 32 19 L2とR2ボタンをナイフキルするとき押したらいけるときがある - 2014-04-08 00 42 54 普通に銃剣として使いたいよ~ - 2014-02-11 12 02 06 L85a2の銃口にぶっ刺すバカが続出しそうだ - 2014-03-25 00 16 48 L85A2って槍でしょ? - 2014-04-06 21 15 00 鈍器 - 2014-04-09 15 06 31 なんか新しいナイフ増えてたようなw 見間違かな? - 2014-01-18 14 13 48 最高のナイフ。それがこれだ。 - 2014-01-12 03 23 49 全ナイフに言えることだけど前からのナイフアクション要らんよなー ただこっちが死ぬだけだし 入れるならボタンランダムにして欲しかった - 2014-01-09 16 58 42 アクション自体要らない、ていうかBCの仕様で死角以外即死不可でいい。 - 2014-06-08 20 57 53 確かにランダムにしたほうがバランスがいいと思う。BF3のCOOPの爆弾みたいに。それにキルがナイフのアニメーションだけのせいでせっかくナイフキルしたのに終わった直後に他の敵に殺されたりするのが多くて困る。 - 2014-01-09 18 02 10 正面からナイフキル狙うなら除細動器使ったほうが良い - 2013-12-25 06 40 18 固有アニメなしの振りを当てることは今作ではできんのかの… - 2013-12-16 18 57 34 一応できる。ナイフモーション入ってる敵はそうなるみたい。 - 2014-05-21 16 57 48 もしもこれが銃に装着出来たらSV-98に着けて…、天皇陛下バンザ(以下略 - 2013-12-16 12 13 59 帝国軍人ハッケーン - 2014-08-26 00 07 00 俺のナイフは - 2013-12-13 23 13 22 刺さらないふ - 2013-12-13 23 13 50 そもそも当たらないふ - 2014-01-22 01 23 31 知らないふ - 2014-04-29 14 37 33 敵からタグ奪ったって言っても装備できるわけじゃないのね…せっかくベテランタグぶんどったのに残念 - 2013-11-30 14 29 49 でもこのシステムはCOD厨に勝つには必要だったw - 2013-11-29 23 52 28 ドッグタグ欲しくて撃たずに追いかける下衆がへったなw - 2013-11-27 20 35 03 味方と敵がナイフモーションをしている最中・・敵に向かってナイフを振ると、割り込みでナイフモーションが入る。 - 2013-11-26 13 43 46 見方が後ろからカウンターできずにやられてる時だけな - 2013-12-06 13 29 52 ”伏せた状態”でナイフを振ってもモーションも出ずダメージも与えられない(泣) - 2013-11-26 13 41 53 一度カウンターチャンス発動したけどナイフに割当たボタン連打しても発動しなかった… - 2013-11-23 17 35 18 HP の多い方が勝つのかな? - 2013-11-22 18 55 31 正面からナイフキルするとほぼ確実にカウンターされるので無闇に仕掛けると後悔するハメになる。素直にピストル抜くなりリロードしたほうがまだ安全。今作のナイフは下策の極みといえる - 2013-11-11 14 50 03 こちらに発砲・未発砲関わらずモーションに入る寸前に身体がこちらを向いていればカウンターチャンスが発生、カウンター入力すれば100%カウンターが入る(ps3版で確認)。 - 2013-11-11 08 39 46 こちらに弾を当てた敵に無理矢理ナイフキルしようとするとカウンター食らうので注意 - 2013-11-10 22 06 40
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登録日:2012/01/11 (水) 02 17 34 更新日:2020/08/12 Wed 22 25 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 B △ ぼくらの バヨネット ヒット アウェイ 三角錐 体当たり 怪獣 突進 Bayonet 『ぼくらの』の原作漫画版にのみ登場する敵性怪獣。 スリット数 13 光点の数 不明 2戦目の敵であり、ぼくらの子ども達が戦う最初の敵。後に国防省から2番目のアルファベット「B」を冠し「銃剣」を意味する『バヨネット』の名前が付けられる。 この時のジアースの操縦者はワクで、戦いの場は自然学校がある島近くの沖。 見た目は白く鋭い三角錐状。底辺に当たる部分の三隅に小さな脚部が付いており、三つの脚のちょうど中心に核が露出している。 全高は戦闘描写を見る限り、少なくともジアースよりは大きい。またジアースにはない浮遊能力を持つ。 ●作中の活躍 先手を許し、戦いが始まって早々にジアースから無数のレーザーを受ける。 だがアラクネ同様バヨネットにもそんな攻撃が通じるはずもなく、装甲に弾かれたレーザーはバヨネット後方の山を大きく抉って終わる。 そしてそれに応えるようにしてバヨネット始動。空中で鋭角部分をジアースに向けると、お返しとばかりに高速突進をお見舞いする。 その動きにジアースも反応しきれず、相手の右腕をもぎ取る事に成功。 高速移動を駆使したヒット&アウェイ戦法で一気にジアースを追い詰めるバヨネットは、ジアースのレーザーを弾きながら続けて二度目の突撃をしかける。 今度は上手く回避されてしまうも高速で飛び去るバヨネットに敵の追撃はまるで効かず、殴りつけるジアースの左腕もレーザーも難なく回避する。 このまま押し切れば勝てると見て三度目の体当たりを敢行したが、これがバヨネット最後の攻撃となった。 レーザーの雨を浴びながらジアースに猛進。致命傷は与えられないながらも確実にジアースの装甲を削り取り、例によって高速で通り過ぎていくバヨネット。 しかしジアースが振り向きざまに巨大な脚をさらに大きく振ると、その足元から蹴り飛ばされた黒く鋭いジアースの右腕がバヨネットの核を見事に貫いた。 急所を潰されて敗北が決まったバヨネットはその場で失速し、力なく海に落ちた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴンタでコイツと戦ったら絶望的過ぎる……小説版の大烏とかも -- 名無しさん (2019-08-12 01 41 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/221.html
M9 Bayonet 2017年11月15日実装 ランダムボックス 中国では2016年05月25日実装 M9 Bayonet かーまぼーこー! 取り出し時には律儀に毎回鞘から抜く。ナイフは鞘に挿しておかないと危ないからね。 銃剣だがゲーム内では普通に近接武器扱いなので銃につけたりとかそういう特別なことはできない。
https://w.atwiki.jp/sinobi/pages/19.html
概要 忍法考察 【雷火】 【車華火】 【禅銃】 【魔弾】 【煉獄】 【零討】 正忍記 【闇撃】 【窮鼠】 流派ブック 【断打弾】 【射絶】 【弾吐】 【継矢】 概要 剣術などを基本とする鞍馬神流で、銃器を主に使う珍しい流派。 銃はそのままだと忍より遅いが、腕を振りながら銃を撃つことで弾丸の速度は準光速にも達し、光速の忍をも打ち抜く。 比較的低速の弾丸は罠として使い、高速機動が切れた忍を襲う。 ここまで設定を書きなぐってきたが、めっちゃかっこいいことをわかってくれるだろう。 加入条件も《砲術》の特技を取るだけと簡単で、忍法も使いやすいものが多いため、ぜひ使ってみてほしい。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【雷火】 間合、コストが優秀でそれだけでも普通に使いやすいうえ、 最大3のマイナス修正もできるおまけ付き。 特にデメリットがあるわけでもなく本当に使いやすい忍法で、 【後の先】、【陽炎】、【痛打】とかと合わせるだけで十二分に活躍してくれるだろう。 また、基本的に【陽炎】で事足りてしまうが、もしこの忍法のマイナス修正を活かしたいのなら 【陽炎】を採用したうえで【覚悟】や【無拍子】も採用すると良い。 【車華火】 コストを支払った分だけ対象を増やせる攻撃忍法。 ただ、三人以上を対象に取らないと【時雨】の劣化になってしまう。 しかし、バトロワ型のシナリオでもない限り、三人以上を対象にとる必要があることは少なく、 三人以上を対象に取れるには自分も対象に入れなければならないことが多い。 ただ、自分も対象にする使い方だと、【流星雨】の劣化になってしまう。 だから、【時雨】と【流星雨】のどちらの使い方もできることを活かそう。 【禅銃】 逆凪中にも攻撃できる珍しい忍法。 ただ、自分から進んで逆凪になるのはただのバカなので、保険として使うことになるだろう。 【破軍】などを使った高所型をするときだったり、コストギリギリのコンボをするときとかに便利。。 【魔弾】 ダメージの種類を変えられる忍法。 ダメージの種類を変えられるのは基本ルルブでは他に【肉風船】くらいのものだろう。 射撃戦と集団戦をスイッチできるのは便利で、 【魔弾】+【龍星群】+【朽気】のコンボなどで高火力を叩き出せる。 【煉獄】 メインフェイズでの戦闘や最後のトドメとして最強の忍法。 【闇蜘蛛】と違い、間合の制限もなくコストも下がっており使いやすくなっている。 上手に使えば、フラガラックごっこができてとても楽しい。 ただ、サポート忍法だけどダメージを与えれる【闇蜘蛛】や【雪崩】などには無力なので注意しよう。 ※「この効果によって目標が脱落した場合、目標は攻撃忍法や奥義を使用しなかったことになる」 という一文が追加され、マジでフラガラックごっこができるようになり、 メインフェイズでの有用性がさらに増した。 【零討】 【影法師】と相性◎な忍法。 【影法師】を主体とする型を組むなら修得しておいて損なしの忍法だろう。 同じ条件で発動する【殉教】と合わせて【交叉】を打つだけで6点ダメージを叩き出せる。 この【影法師】+【零討】+【殉教】+【交叉】型は功績点を2点使って、 「末裔」を取れば中忍でも作れるので、ぜひ使ってみてほしい。 正忍記 【闇撃】 情報収集の手段に乏しい鞍馬神流にとって相手の【居所】を獲得するという発動条件は非常につらく、 その上効果もサポート忍法の判定にマイナス1修正を行うだけで、【居所】を獲得する労力に見合わない。 ガンガンメインフェイズ戦闘を仕掛けていく型なら採用の用地があるかもしれない。 【窮鼠】 【禅銃】強化忍法。また、【機械兵団】などの自動成功系などとも相性がいい。 しかし、逆凪しなければ意味がないという本質的な弱点は変わっておらず、 能動的に逆凪になれる忍法の中で最も汎用性の高い【朧】が鞍馬神流の秘伝忍法であるため、 どうあがいても両立できないのが非常に辛い。 能動的に逆凪になる忍法は【綺羅星】もあるが、こちらは手番を消費してしまうため、 【窮鼠】の発動が非常に難しくなる(【式神】を【時の旅人】でとるぐらいしかない)。 致命的な弱点が変わっていないため、かなり使いづらい忍法。 流派ブック 【断打弾】 与えた射撃戦ダメージを接近戦ダメージに変更する忍法。 【魔弾】の接近戦ダメージ版であり、どちらも非常に強い忍法。 この忍法の登場により、射撃戦ダメージが他の二種のダメージに比べて強みが薄かった面が解消されることになる。 【罪呑】とは絶妙に内容が違い、こちらは攻撃でなければ起動しないところには注意が必要。 【射絶】 誰かのサポート忍法の判定に割り込んでマイナス修正をつける忍法。サポート忍法を使わない忍はかなり少ないので、結構便利。 上記の【闇撃】やあらゆる判定に-修正を付けられる【喘縄】や【慢心】などと組み合わせれば サポート忍法の成功率をかなり下げることができるだろう。 また、これ自身にも判定が存在するため、【射絶】に割り込んだ【射絶】に割り込んだ【射絶】に割り込むなどという奇妙な光景も起こり得る。 その様はまさに遊戯王のチェーンのようで、実際それと同じように後から使われた【射絶】を先に処理することになる。 コストは2と重めであるため、コストを確保できる手段かコストを軽くする手段を用意しておきたい。 【弾吐】 特殊忍具「弾倉」を獲得する忍法。 自分が使う射撃戦の攻撃忍法にのみ使える代わりに命中にも回避にも使える「神通丸」及び「遁甲符」。 効果は改訂後の【密首】に近いが、実際の使用感は判定によるタイムラグがない分だけこちらの方がいい。 ただし【密首】と違い、1戦闘単位ではなく1セッション単位なので戦闘が切り替わっても補充できない点には注意が必要。 【継矢】 テキストの書き方が違うだけの【火器管制用深編笠】。 【火器管制用深編笠】と同じく判定を要さないため、【輝き】の仕掛けを施した【完全成功】と相性が良い。 また、背景【末裔】や【滅苦】を介さず現代編で【火器管制用深編笠】を使いたい場合にも採用することができるだろう。 そもそも強い忍法の同型忍法が出たところで強いというのがこの忍法に対する総合的評価となるだろうか。
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銃剣 バヨネット 入手方法 ショップ 宝箱「闇の巣窟」 〇 簡易説明 臨時総督府で量産された、鋸刃の銃剣 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 - 【A】 【C】 【B+】 器用【C】精神【D】意志【C+】 14 破砕貫通 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 138 276 0.27 30 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 速 横振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 〇 × × 弱攻撃二段目 速 斜め振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 × × × 強攻撃 並 - × 〇 × 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【1】冥血が無いと発射出来ない × 自 × × × × 溜め強攻撃 遅 - △ 〇 △ 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【2】扇状に5発同時発射冥血が【1】以下だと発射出来ない × 自 × × × × 特殊攻撃 鈍 刺突 × 〇 △ 近 後方中移動~前方中移動吹き飛ばし性能あり前方以外は当て難い × 自 × × × × ダッシュ攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 範囲が狭い △ 自 × △ × × 打ち上げ攻撃 遅 縦振り △ △ × 近 後方中移動~前方中移動範囲が狭い △ 自 × △ × × 前方回避攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ範囲が狭い※回避部分を除いた性能 △ 自 × △ × × 後方回避攻撃 並 横振り 〇 〇 〇 近 前方小移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × 〇 横回避攻撃 並 横振り △ 〇 〇 近 前方微移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × ×