約 2,307,298 件
https://w.atwiki.jp/kunioshiki/pages/12.html
そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
https://w.atwiki.jp/bnsurvival/pages/11.html
トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
https://w.atwiki.jp/cdoll/pages/25.html
現在1/6ドールカスタムの書籍は存在しません。 (ドール系書籍の1コーナーとして掲載されたりする事はあるかもしれませんが) ドールカスタム素材販売メーカー、ショップでカスタム解説ページを置いている所もPARABOXぐらいです。 カスタムドール初めての方のために (ノアドロームのものは現在消滅) これ以外については個人サイトから情報を探すしかありません。 おおまかなドールカスタム手順 どんなドールを作るか考える そのドールを作るのに必要な材料、道具を用意する 植毛ヘアならお湯パーマでストレートにしておく アイペイントかアイデカール、又はドールアイ+メイクで顔を作る 髪型を整える必要があれば植毛、又はウィッグをヘアカットする 服を購入するか自分で作り、ドールに着せる かかる費用 ドール一体につき大体\3,000~\10,000程度です。 (ボディと植毛ヘッドのみで\2,415~) もちろん小物や替えの服を追加するとその分際限なくプラスされます。 製作難易度 作るドールによって変わってきます。 アイペイント、自力ドールヘア/植毛、自作服/服の自作あたりが難易度高めです。 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/29.html
初心者版カスタム講座へようこそ このWikiの他のページを見ても、カスタムとはどうやればいいか分からないことでしょう。基本についての説明はされていますが、どう組み合わせればいいのか分からない人が多いはずです。 そこで、初心者がカスタムを学ぶ時に最もいい方法は、スキンを使い改造してみることです。 なのですが、この方法では慣れるまで少し時間がかかりすぎてしまうので、こんなWikiを立ててみたわけです。それぞれの場所のカスタムをする時に、抑えておいた方がいいことを勉強していきましょう。 カスタムの基本 カスタムをする場所というのは、基本的に2箇所です。 スレッド スレッドリスト この2つさえカスタムしてあれば、掲示板をしては十分です。 ローカルルールのカスタム方法については中級者版カスタム講座で解説する予定です。 スレッドの編集方法 掲示板を開いて、管理メニューから高度なカスタマイズにアクセスしてください。 カスタムスレッドに a name= $ANCHOR /a と打ち込んでみましょう。 これはスレッドリストからスレッドに飛ぶ時に重要になるもので、これが無いとスレッドリストからスレッドにリンクができません。 ちなみにこれは画面には表示されません。 その横に、 a href= #menu ■ /a a href= #$FRONT ▲ /a a href= #$NEXT ▼ /a と打ち込んで下さい。 これは、左から順にスレッドリストに飛ぶリンク、上のスレッドに飛ぶリンク、下のスレッドに飛ぶリンクとなっています。 上の続きで、【スレッドナンバー:$ANCHOR レス数:$JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT】と打ち込んで下さい。 効果は書いてある通りになります。 br で改行をして、 font size= 5 color= #FF0000 $JBBS_CUSTOM_SUBJECT /font と打ち込んでください。 ここがスレッドタイトルになります。
https://w.atwiki.jp/mario120km/pages/15.html
わからないことがあったら MrMario Hacks カスタムトラックの作成動画(自分の動画ではありません) まず準備する物 Google SktechUp OBJExporter SZS Modifier BRRES Editor KCL Editor KMP Modifier KMP Cloud(こちらの方が使いやすいです) MagicY(必要であれば) この作り方だけではありません。 1. Google SktechUpでコースのモデルを作る。名前をつけて保存をする。※マテリアルを塗る時は白い面に塗ってください ※ CT%2B01.jpg 2. そのあとコースのモデルを保存し、走る部分以外を消してマップが出来上がる。そして名前をつけて保存をする。 CT%2B02.jpg 3. そしてコースのモデルとマップのモデルをOBJExporterでOBJ形式で出力する。 CT.jpg 4. BRRES Editorでcourse_model.brresとmap_model.brresを作成する。 CT%2B07.jpg CT%2B08.jpg 5. コマンド プロンプトを起動 xxx_course.szsがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 こんどは wszst x xxx_course.szs と入力します。そしてEnterを押します。 そうすると 「xxx_course.d」というフォルダができます。(これでSZSが展開されました) そのあとはKMPを設定をしたりkclを編集したりbrresを追加したり削除などしてみてください。 KMPの設定 CT%2B11.jpg CT%2B14.jpg 6. 最後に展開したSZSをSZSファイルに戻します。 コマンド プロンプトを起動 xxx_course.dがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 今度は wszst c xxx_course.d と入力します。そしてEnterを押します。 そしてSZS Modifierでセーブします。 これでカスタムトラックの完成です。 CT%2B15.jpg objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/359.html
年月日 出来事 補足 2008年6月13日 3Dカスタム少女発売開始 ここから伝説は始まった。 2008年8月1日 SP2R2パッチ公開 体型をカスタマイズできる箇所が増えてロリ化できるようなる。この頃からユーザーMODが公開されはじめてきた。 2008年12月24日 XPパッチ公開 ポーズエディタの実装によりカスタム少女の表現が飛躍的に増すことになった。カスタム少女の基本システム周りはこのXPパッチで完成することになる。 2009年5月2日 XPr4.1公開 この間バグフィックスや色々な器具に対応したりしたが、XPr3以降殆ど誰得なアップデート状態だった。 2009年6月12日 発売1周年記念スクリーンセイバー配布 当然のことながら新テクに対応しておらず、新テク全盛自体の今では殆ど使い物にならない。 2009年8月11日 Xbox Live インディーズゲーム、新感覚ハウジングアクションパズル「madorism」情報公開 更、新……? 2009年10月30日 3D model SNSのcgとのコラボレーション、3Dプリンターを使用してフィギュア化情報など。 2009年12月17日 新社屋移転完了。 2010年6月13日 二周年突破。 2010年9月16日 更新… 2010年11月22日 更新…… 2011年2月16日 3Dカスタム少女、ロットアップ。 2011年5月10日 新ブランド『Bullet』にて3D少女発表。 カス子との関係は不明。 2011年6月29日 3D少女情報更新。 2011年9月20日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日決定。 2011年10月12日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』サイト公開。 ……その直後謎の一時公開停止となるも、再開。 2011年11月9日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日約2週間の延期…… 2011年11月18日 USBオナコン予約販売 駄々余りだという大方の予想を裏切り予約開始即瞬殺となってしまった。 2011年12月8日 XPr5配布開始 別名:リセ子死亡誰得パッチ。 2011年12月9日 USBオナコン販売開始 ネット通販はもとより実店舗でもあっという間に売り切れてしまう。 2011年12月23日 クリスマス デスクトップマスコット公開 ちがうそうじゃない 2011年12月28日 オナコン修正用パッチ配布 平成表記を西暦表記に、全体をtableに変更しました。一部の日付はズレがある(クリスマス・マスコットは公式サイトでは2011年12月22日に公開されたことになっている、など)ようです。 -- w (2012-03-08 20 49 25) 名前 コメント メニュー
https://w.atwiki.jp/code_geass/pages/20.html
カスタム キャラカスタム No. 内容 開放条件 01 通常カスタム - 02 ルルーシュカスタム 初期カスタム 03 シャーリーカスタム 初期カスタム 04 ユフィカスタム 05 夏服カスタム 06 スザクカスタム 07 C.C.カスタム 08 皇帝カスタム 09 ナナリーカスタム 10 カレンカスタム 11 ジェレミアカスタム 楽曲カスタム No. 内容 開放条件 01 楽曲1(Make My Days) 02 楽曲2(Callin ) 03 楽曲3(ART STAGE GAWAIN) 04 楽曲セット1(Masquerade) 05 楽曲セット1(モザイクカケラ) 06 楽曲セット2(Innocent Days) 07 楽曲セット2(Stories) 08 楽曲セット3(勇侠青春謳) 09 楽曲セット3(解読不能) 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ マイスロが全体でVer.3になったことでReloadはいつでも聴けるようです。 -- 名無しさん (2012-06-24 02 55 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mking/pages/176.html
カスタム 用語 機体のステータスの上限をアップさせることが出来る。 1回ごとに、上限が50アップする。 強化コマンドで、熟練度が600を以上で、所持金が20000以上のときのみ、カスタムという項目が出現する。 カスタム時には、アイコンと機体名を変更することが出来る。 また、カスタムすると、カスタム前の熟練度の値に関わらず、熟練度は100になる。 熟練度がもったいないので、熟練度が600に達したら、直ぐにカスタムすると良い。 カスタム後は熟練度が100になるため、次回カスタムまでに必要な熟練度は、500ということになる。 幸運イベントによるステータスの上昇は、上限を越えて上昇するため、理論的にはカスタムを1回もしなくてもステータスをMAXにできる。(やればわかるが、幸運イベントだけでステータスを上げるのは、とんでもない労力を必要とする。現実的には無理)
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/81.html
カスタムはキャラクターを作成して戦わせるモードです。 シンプル(カスタム) デュエル(カスタム) タッグ(カスタム) コロシアム(カスタム) シンプル(カスタム) シンプルは、特別なルールは設けません。 renkei2もしくはrenkei3のキャラクター作成法に従ってキャラクターを作り、勝負します。 注意点 アビリティ「準備」を修得している場合は、山札からカードを引いて解決します。 デュエル(カスタム) デュエルは、より駆け引きを重視した一対一の戦闘です。 上級ルールを全て導入した上での戦闘を行います。 詳しくは上級ルールを参照して下さい。 renkei2における上級ルール 上級魔法 エンハンス 熟練戦闘 鍛冶 renkei3における上級ルール なし タッグ(カスタム) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(カスタム) コロシアムモードは、キャラクターを3体作成して、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 MPも3キャラクター共有 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/114.html
カスタムとは カスタムとは、必殺ワザの性能を変更させるシステムであり、カスタム無しの必殺ワザも含め、各ファイターにつき12種。 普通のオンライン対戦では使用できないが、フレンド・またはローカル(家)での対戦では使用可能。 現在公開されているカスタムは以下の通りだ。 マリオ ファイアボール ゆっくりと動く大きな弾を出す。弾は一度当たっても消えない。 前方に素早く飛んでいく弾を出す。相手はひるまない。 スーパージャンプパンチ 威力と上昇力の向上。 ドンキーコング ジャイアントパンチ 【ジャイアントストーム】 前方に巨大な竜巻を巻き起こす。 ドンキーヘッドバット 非常にゆっくりとした動きになるが、スーパーアーマー状態で繰り出せる。 カービィ すいこみ 氷の息を吐き、相手を凍らせる。 マルス シールドブレイカー 前方へ大きく移動するようになる。 ピット パルテナアロー 空中で消えるまで回転し続ける。 Miiファイター パルテナ