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M9/OKC3S Bayonet prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=Fixed_Bayonet.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=FIXED-BAYONET-M16.JPG 第一次世界大戦、第二次世界大戦、ベトナム戦争などでは各国の軍隊の兵士が銃に取り付けている 場面をよく見かけることができましたが、現代では近衛兵などが装備している場面しかあまり 見かけなくなってしまったのがBayonet、言わば銃剣です。 ただし今でも最前線の兵士が銃剣を装備している事例もあるようでイギリス軍や復興支援として 派遣されている自衛隊などが銃剣をつけている場面を見ることができます。 PRではv0.9より一部の正規軍に銃剣が追加されました(中東連合軍、ロシア連邦軍、カナダ軍、イスラエル国防軍を除くアメリカ陸軍、 アメリカ海兵隊、イギリス軍、中国人民解放軍) リーチは長いのでナイフ単体よりは有利なのですが、銃剣を選択すると取り付けるところからはいる 為攻撃が可能になるまでに時間がかかってしまうというデメリットがあります。
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銃器 近接武器では捌き切れないゾンビの集団を処理したり、素早く移動したい場合に銃が役立ちます。 銃器解説 銃器一覧 解説 銃器の基本性能の違い 重量、ダメージ、貫通力があるか、連射速度、装弾数、リロード速度、リロードは1発ずつか、押しのけ前後の隙、射撃モードが切り替えられるか、ライト併用ができるか、スキルショットができるか 精度・反動 ショットガンとスナイパーライフルを除いて全ての銃の命中精度は同じ。右クリックでADSすると精度が高くなる。ADS状態では連射速度が変化する武器もある。スナイパーライフルはADS状態では完全にクロスヘアの中心に飛ぶ。反動は武器によって異なるが、セミオートで制御できないほどの反動がある武器は無い。 貫通 一部の武器は貫通力があり、最大3体のゾンビにヒットする。ダメージは貫通する毎に0.85倍になる。 装弾数・リロード・弾を抜く リロードキーを長押しすることで装填されている弾数を確認できる。一部の武器のリロードは1発ずつ込めるため遅いが、途中でキャンセルはできる。マガジン式の武器の多くは、弾が残っている状態でリロードすると1発多く装填できる。弾を抜くキーで装填されている弾全てを弾薬インベントリに移動することができる。 射撃モード 一部の武器は射撃モード(セミオート・バースト・フルオート)が変更できる。しかし基本的にはどの武器もセミオートかフルオートで1、2発ずつ撃つことになる。 ノックバック 命中時に10%の確率でノックバックが発生する。押しのけるとノックバックと同時に25ダメージが発生する。手動装填の銃は射撃後、再装填動作が完了するまで押しのけを行えない。 スキルショット 一部の武器は立ち止まった状態で3秒間以上ADSし続けると画面が黄色っぽくなり、スキルショットモードになる。この時ダメージが2倍になり、ノックバック発生率が75%になる。銃を発射するか、ADSを解除するか、歩くと通常状態に戻る。発射後、そのままADS状態で立ち止まり続けていると若干早く再びスキルショットモードになる。 脳幹ショット ナイトメアでのみ、銃で頭の中心部を撃つと必ず1発でゾンビを倒すことができる。近距離なら十分な確率で当てることができるので、Shamblerは慎重に狙っていきたい。 銃器一覧 解説欄の「」内はこのwikiで便宜上使用する略称。みんなが使っているとは限らない。 ダメージ 頭部以外/頭部(スキルショット時はダメージ×2) 名称 重量 ダメ|ジ 装弾数 解説 スキルショット ライト併用 .22 LR Ruger MKIII#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 25/300 10+1 セミオートのピストル。「MK3」1マガジンあたりShamblerを最大5体しか倒せないのが辛い。ナイトメアでは必ず脳幹ショットを狙いたい。 ◯ ◯ Ruger 10/22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 25 25/300 10+1 セミオートのライフル。読み方は「テン・ツーツー」らしい。ライフルだが残念なことに威力は豆鉄砲。その割に重量がかさばる。 - - Ruger 10/22w/ ExtendedMagazine#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 25 25/300 25+1 セミオートのライフル。「Ruger10/22EM」装弾数が大幅に向上したRuger10/22。それでもクラシックでは微妙だが、脳幹ショットのあるナイトメアではなかなかの強武器。 - - 9mm Beretta M92FS#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 35/300 15+1 セミオートのピストル。「M9」特筆するような長所も短所も無い、スタンダードな銃。ナイトメアでは必ず脳幹ショットを狙いたい。 ◯ ◯ Glock 17#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 35/300 17+1 セミオートのピストル。「G17」M9より装弾数が2発多い上位互換。 ◯ ◯ Heckler KochMP5A4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 35/300 30+1 セミオート/3点バースト/フルオートのサブマシンガン。「MP5」フルオートでは連射速度が速いので無駄撃ちしないように注意が必要。3点バーストの実用性は低い。 - - .45ACP Colt 1911#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 75/600 7+1 セミオートのピストル。「M1911」装弾数は少ないが、1発でShamblerを倒すことができる。重量も最軽量級なので、何かと役立つ銃。近接武器一本とこの銃があれば大抵の状況は切り抜けられる。スキルショットはナイトメアのShamblerを1発で倒せる。 ◯ ◯ Ingram Mac-10#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 62/300 30 フルオートのサブマシンガン。「MAC10」どうしてこうなったのか、ヘッドショット威力が9mm銃と同等。弾を浪費するだけなので弾薬はM1911に充てよう。サバイバルでは弾を抜いてどこかに投げ捨ててしまおう。 - - 5.56mm M16A4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 100/500 30+1 セミオート/3点バーストのアサルトライフル。「M16」中倍率のスコープ付き。使いやすいセミオートで連射が利き、装弾数も多い。欠点は重さ。スコープがついているが、集弾性は他の銃と何ら変わらないので無理は禁物。というか見づらい上に感度が高すぎるのでぶっちゃけ邪魔である。3点バーストはオーバーキル気味で精度も悪いため実用性は低い。ナイトメアでも2発でShamblerを倒せるのでやはり強い。 - - M16A4 w/Carry Handle#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 100/500 30+1 セミオート/3点バーストのアサルトライフル。「M16CH」邪魔なスコープが外れてすっきりしたM16・・・と思いきやこちらのピープサイトも視認性が悪い。目くそ鼻くそである。 - - 7.62x39 SKS 7.62mm#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 150/600 10 セミオートのライフル。「SKS」押しのけ攻撃でノックバックと同時にダメージも与えることができる。押しのけ攻撃のダメージは振れ幅の大きいランダムだが、頭に当てればShamblerを必ず一撃で倒せる。この押しのけは攻撃速度がかなり遅いことに注意が必要。その攻撃速度故にスタミナはあまり意識しなくてよい。近接武器のように通常攻撃と使い分けることは出来ないので攻撃を外してしまった場合のリスクが大きい。もし押しのけ直後に掴まれてしまった場合、すぐに別の武器に持ち替えて押しのけることで、2度噛まれる事態は避けられる。 - - CZ858#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 150/650 30+1 セミオートのライフル。銃剣が無くなった代わりに装弾数が3倍になったSKSである。使い回しの効くSKS、ピンチに強いCZ858といった感じ。使用感や火力はM16に近いが、見やすいアイアンサイトなので扱いやすく感じるかもしれない。生存者達の間ではしばしばAK47と呼ばれることも予想される。 - - .357 Smith Wesson686#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 15 125/600 6 リボルバー式のピストル。「SW686」貫通力があり、1発で最大2体のShamblerを倒せる。腰だめ状態ではダブルアクションだが、ADS状態ではシングルアクションになり連射速度が低下する。腰だめ撃ちを活用していこう。 ◯ ◯ Winchester 1892#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 125/600 15+1 レバーアクションライフル。「Win.1892」威力・貫通力はSW686と同じ。装弾数が多く、1発ずつのリロードで時間がかかるが途中でキャンセルは可能。連射が利かないので慎重に頭を狙って行こう。こちらはADS時のほうが連射速度が高い。ショットガンと違って至近距離では殺し損ねることが多く、レバーアクションが終わらないと押しのけが出せないのでRunner系が怖い。 - - .308 Sako 85#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 250/999 5+1 ボルトアクションのライフル。高倍率のスコープ付き。貫通力があり、1発で最大3体のShamblerを倒せる。腰だめだとわずかに連射速度が上昇する。ADS時は完全に照準通りに飛ぶ。Win.1892同様に押しのけの隙も大きいので、RunnerやKidの処理はあまり得意としない。基本的には集団のゾンビを落ち着いて貫通キルしていくことに向いている。高所からの狙撃は楽しいが、貫通力が活かせない。ADS状態で射撃するとコッキング後に自動で再びADSすることを覚えておこう。このコッキングと自動再ADSは、クイックチェンジ(別の武器に持ち替えてすぐ戻す)でキャンセルでき、連射速度も少し向上する。ナイトメアのShamblerにはヘッドショットしてもヘルス1を残して耐えられてしまう。 - - JAE 700#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 250/999 10+1 ボルトアクションのライフル。Sako85と比べて少し速いADS連射速度と倍の装弾数を持ちながら、重量・威力・貫通力・精度は据え置きという上位互換。腰だめ連射速度はSako85と同じ。こちらはクイックチェンジしても連射速度は上がらないが、自動再ADS回避のために行ってもよいだろう。 - - FN FAL#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 200/700 20+1 セミオートのライフル。「FAL」貫通力が無く、威力もスナイパーライフルに比べて劣る。それでもセミオートで.308を連射できるというのはありがたい。ナイトメアではRunnerを1発で、Kidを胴撃ち1発で倒せる威力がある。 - - 12ゲージ Beretta PerenniaSV10#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 2 上下2連式のショットガン。「SV10」セミオートだが、装弾数は2発でリロードも遅い。ADS時の集弾性が非常に高い。若干離れていてもしっかり狙えば倒せるので、落ち着いて命中させよう。どんなに頑張っても装弾数2発、ピンチの時にはあまり役に立たない。ナイトメアで多少距離があっても楽々とShamblerを倒せる集弾性がある。 - - Remington 870#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 9 ポンプアクションのショットガン。「M870」基本となるショットガン。連射力・集弾性ともに十分で、装弾数が多いのでピンチにも強い。ナイトメアでも十分接近して撃てばShamblerを倒せる。 - - WinchesterSuper X3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 6 セミオートのショットガン。「SX3」集弾性がかなり悪く、至近距離でないと頭を狙っても倒しきれないことが多い。弾を浪費しやすく、現状ではポンプアクションでも十分な連射力があるので、サバイバルにはあまり向かない。ナイトメアでは更に安定しない。 - - Mossberg 500a#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 6 ポンプアクションのショットガン。「M500」M870より僅かに集弾性が高いが、誤差レベルであり実用上は変わらないと思ってよい。M870が手元にあるならこれを選ぶ意味は無いが、デザインが好みなら使ってもよいだろう。 - - 矢 PSEDeer Hunter#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 15 20/999 1 矢を発射する弓。「弓」ヘッドショットならスナイパーライフルと同威力、それ以外なら.22LRより低威力という不思議な武器。貫通力は無いが、ヘッドショットで頭が飛んだ場合はそのまま奥に飛んで行く。これによって運良く複数キルを取れることもあるし、矢が回収不可能になることもある。右クリックでADSすることはできず、引き絞ると自動でADS状態になる。引き絞り続けても威力・投射速度・弾道などには全く影響しない。10秒間引き続けているか、武器をしまうキーを押すとキャンセルされる。照準器は狙いづらいが、矢が発射される位置は画面の中心。発射された矢は放物線を描くが、実用射程内では気にする必要はまずない。矢は基本的に着弾地点に刺さるが、材質によっては跳ね返されて落ちる。刺さった・落ちた矢は何度でも回収して再利用することができ、時間経過で消滅することも無い。生きているゾンビに刺さっている矢を回収することもできる。もちろん倒してから回収することも可能。ナイトメアのShamblerにはヘッドショットしてもヘルス1を残して耐えられてしまう。 - -
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武器の人気度 4 2012/09/04に行われたクライアントパッチにより武器性能が変化しましたが... あまり変わってないみたいです。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) パッチリリースからまだ2週間ですが、後半の約一週間だけを対象に集計しています。 【参考】前回(2012/08/05)の統計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 311,726 2 M416 291,231 3 AEK-971 200,870 4 F2000 155,282 5 AN-94 84,057 6 AUG-A3 75,679 7 G3A3 49,802 8 FAMAS 41,637 9 AK-74M 35,067 10 SCAR-L 33,274 11 L85A2 25,049 12 KH2002 22,812 性能調整で相対的には不利になったはずのM16A3/A4が辛くも首位キープ パッチリリース直後は首位だったM416は三日天下で2位に。 Carbin No. Weapon Name Kills 1 M4A1 219,318 2 ACW-R 139,349 3 G36C 126,688 4 SCAR-H 125,892 5 A-91 73,611 6 MTAR-21 73,425 7 SG553 41,061 8 G53 39,178 9 AKS-74U 35,448 10 QBZ-95B 20,159 今回もM4/M4A1の首位独走は変わらず。 CQ追加武器のACW-Rは2位と健闘。 Light Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 PKP-PECHENEG 143,108 2 M249 109,936 3 L86A2 76,284 4 M240B 75,836 5 M60E4 56,518 6 TYPE-88-LMG 34,182 7 MG36 31,920 8 LSAT 21,136 9 M27-IAR 18,069 10 QBB-95 17,682 11 RPK-74M 16,517 LMGは前回とほぼ変化無くPKP独走状態が続きます。 Sniper Rifle No. Weapon Name Kills 1 M98B 114,600 2 L96 67,940 3 SV98 66,550 4 SKS 59,084 5 M417 50,482 6 M39-EMR 38,056 7 M40A5 35,140 8 JNG-90 30,610 9 MK11-MOD-0 13,932 10 QBU-88 11,599 11 SVD 11,317 SniperRifleもほとんど入れ替わり無し。 前々回首位のM417がずるずると5位まで後退 Sub Machine Gun No. Weapon Name Kills 1 P90 82,016 2 AS-VAL 79,509 3 UMP-45 62,851 4 MP7 60,637 5 M5K 41,421 6 PDW-R 27,995 7 PP-2000 25,258 8 PP-19 21,218 今回のパッチリリースで大きく性能が向上されたとされるのがUMP-45。 パッチリリース直後は他を圧倒する勢いでダントツの首位でしたが... こちらもM416と同様に三日天下となり、しかもAS-VALにも抜かれて3位まで転落。 前回は4位だったのであまり変わりませんね。 Shot Gun No. Weapon Name Kills 1 SPAS-12 68,271 2 870MCS 64,090 3 DAO-12 54,831 4 SAIGA-12K 48,246 5 M1014 42,684 6 USAS-12 31,716 7 MK3A1 11,229 前々回首位だったSPASは前回2位に転落しましたが、 今回は首位返り咲き。毎回この2機種が良い勝負をしています。 Pistol No. Weapon Name Kills 1 44-MAGNUM 33,213 2 MP412-REX 28,236 3 93R 25,530 4 G18-SUPP 23,440 5 G18 20,295 6 M9-TACT 10,996 7 MP443-TACT 9,768 8 MP443 9,654 9 M1911-TACT 9,288 10 M1911 9,052 11 44-SCOPED 8,631 12 M9 8,196 13 M1911-SUPP 7,196 14 G17C 6,372 15 G17C-SUPP 4,971 16 M9-SUPP 4,663 17 MP443-SUPP 3,362 ピストル部門はやや上位が変動しました。 前回首位の93Rが3位まで後退。 前回は僅差で2位だった44Magが首位に立ち、2位には前回5位からジャンプアップのREXが。 Special No. Weapon Name Kills 1 M67-GRENADE 192,475 2 M320 184,438 3 C4-EXPLOSIVES 70,729 4 M15-AT-MINE 22,673 5 KNIFE 22,335 6 M26-MASS 19,534 7 M224-MORTAR 15,316 8 M18-CLAYMORE 8,881 9 EOD-BOT 1,767 10 MAV 519 ここは単純比較出来ませんが、 前回統計ではM320とM67の差が約40%も開いていたにも関わらず、 今回は約4%まで差を詰めています。 M320は性能調整の恩恵を受けているようですのでメトロなどの狭いマップで活躍中か? ( - )
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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。
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Eolia 自己紹介 使用武器 所持武器 プレイ環境 コメント 自己紹介 マスターとは名ばかりの実力 プレーで引っ張るのではなく後ろから見守るタイプのマスターなんですね "さあみんな!がんばって!" 使用武器 PM RM SR SR-2M Veresk SA58 Para TPG-1 FAMAS MK.3 FR-F2 所持武器 SR-2M Veresk 速いぜ、イイゼ MP7 強い、速い、カッコいい、個人的には銃声が好き UZI mod 0 「妖怪ヘルメット転がし」になれる Hot roader 12 すとりーとすいーぱー(笑) P90 Harimau 特殊部隊っぽいよね、隊長を援護するのに最適 SG552 Command 552=ココニちゃん 言わずもしれたかわいいおてんばである Saiga12 反動が楽しい、目押しが楽しい、フフフ楽しい・・・そんな武器かと AKS-74U Desmodus ほとんど使わないけど強い M4A1 Mk.3 弱体来た 走り撃ちが大分変わったみたいね SA58 Para 反動あるけど強い、パラ・トルーパー憧れる FA-MAS Mk.3 ずっと前から気になってたファマス、心強い騎士 SG550 ココニちゃんのお兄さん、シスコンなところもある Noel Sako おめかししたサコですね M14 EBR ほとんどHS一撃なのが魅力 おすすめ HK416 遠くに届かない、届け届け届け届け M16A4 Shadow シャドウだってさ AMD65 相手にするのが嫌な武器、自分で使うとまあまあって感じ 感覚でいうと8000円のイヤホンに似てる Rx4-Storm 名前がいい、雷雨よりも銃声が目立たない、意外と精度もいい OTs-14 Homoza これ二本当たったから永久グローザは売却まで追い込まれた FN F2000 とても使いやすい銃 お買い得 Remington R4 俗に言うトウモロコシ、結構強い でもトウモロコシ Ak200 修正で火力も安定もダメになったね Nerfするならユーロ補填してくれ Kel-tec RFB こいつは信用できない FG42 あまり使わんけど強い、フェアじゃないよね G3A3 Nero まあまあ強い、でも所詮EC武器だなって感じ Rx4 Raffin てふてふ M16A2 Pristis Burst HSで三人をカカカンって抜けるらしい、1トリガーで TPG-1 連射はおそいけどやっぱりこれだね。安心と信頼のTPG-1 Blaser R93 ものっそい消音、消音カス一択 PGM.338 hecate カッコいい、TPGより連射速いからつかいやすいかも ASW338 とうもろこしシリーズ第二弾 M40A5 DSRみたいなもんです。そうなんです Walther WA2000 セミ使うならこいつかな、使わんけど FR-F2 使いやすくて強い、でも最近はTPGばっかりだな Mosin Nagant 強い、でもなぜかインベントリの肥やしになってしまった SVD Zebra 2回くらい使ったら秋田、スコープが嫌い Beretta92FS 定番、バランスがいい SOCOM Tempest スネェェェェェェク SW M29 バン バン Colt SAA 「高貴な銃だ、人を撃つもんじゃあない」 持ち替えも速くて優秀 FN57 2つ当てたんや Ruger SRH リボルバーコレクションじゃ Paraのカスタムはずっと前からロング、精密、人体 うたたねカスタムのロングの方って言うのかな? FAMASはよくわからないけどドットもあり なしとありで変わるのかどうかは知らない感じ プレイ環境 キーボード Realforce108UDK やはりRealforceはいい・・・、でもガチでやるならテンキーレスですよね マウス ZOWIE GEAR EC1eVo まだよくわかんないけど手が大きい自分にはぴったり マウスパッド SteelSeries QcK heavy まさにパッドといった感じ。普通のマウスパッドがうすっぺらいシートに感じるくらい 久々にいい買い物をしたな サウンドカード Sound Blaster X-Fi XtremeGamer これはあさかからの借り物。しっかり聞こえて楽しいです ヘッドホン audio-technica ATH-A900 かなり前に購入したもの。付け心地も悪くないし低音もしっかりしています ハード面で失敗したことといえばサウンドカードかと 今は上記のサウンドカードを使っていますが、パソコンを組んだときに入れていたのはサンブラのReconシリーズでした Reconシリーズはサラウンドの設定ができないのでFPSにはまったく向いていません、なんてことだ サウンドプレイをするなら少々お金をかけてもx-fiの上位モデルに手を伸ばすべきかな~ 床PCもわんちゃんかと思ってるけど移動めんどいしほこりたまりやすそうだし コメント ネーム コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧 今までに公開されたトレイラーやゲームプレイ映像等で確認できた武器の一覧です。 新しい情報が入り次第、随時加筆修正していってください。 ※武器情報の詳細はこちら ハンドガン M1911 .357 Magnum …アタッチメントでソードオフ可。 Makarov …アキンボを確認。 Cz75 ASP サブマシンガン MAC-10 …アキンボを確認。 MP5K …ゲーム中に登場するものはH K MP5Kのプロトタイプ。 Skorpion …アキンボを確認。 SITES Spectre M4 アサルトライフル Famas …FAMAS G2 FELIN、フルオート。 AK47 AK74u Galil AUG …スコープ付きのものとアイアンサイトのもの両方を確認。 Commando …CommandoとはAR-15のカービンモデルの総称。 M16 …3点バースト。 M14 …30発弾倉のM14E2/A1も確認。 G11 …H K G11、ケースレス弾を用いた自動小銃。3点バースト。 FN FAL ENFIELD …Enfield XL64 ショットガン SPAS …セミオート M37 …イサカ M37、装弾数4発のポンプアクション。 KS-23 上下二連散弾銃 軽機関銃 RPK …RPK-74、45発箱型弾倉。サーマルスコープを装備できることも確認。 HK21 …30発箱型弾倉 M60 …装弾数100発 スナイパーライフル AI Arctic Warfare …ボルトアクション。 Carcano M91/38 …ゲーム中では未確認。 Dragunov …スコープ内のレティクルも再現。 WA2000 …MW2に引き続き登場。 ランチャー RPG-7 XM191 …4連射 M72 LAW China Lake Launcher …ポンプアクション式グレネードランチャー グレネード M18 Smoke Grenade Mk2 Hand Grenade M7 Gas Grenade その他 Crossbow …矢先に遅延式のくっつき爆弾。 M134 Minigun …撃ちながら歩くことができる。 Flamethrower …Famasにアタッチメントとして装備できることを確認。 Grenade Launcher …アタッチメント
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しばらくは旧版の表も残しといて欲しい。 どれがどう変わったのか比較したいし。 -- (名無しさん) 2010-04-22 11 40 40 旧版の表は残さなくてもいい ぶっちゃけ比較してどうなんの?意味なくね? -- (名無しさん) 2010-05-01 20 47 14 MG36ってエイムしてる時視界がかなりせまくなるから遠距離からチマチマ打ってるなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 21 41 41 たまに衛生兵の蘇生キットで戦車が吹っ飛ぶのだが 自分はこれで2回吹っ飛ばされました -- (名無しさん) 2010-05-02 17 37 42 ↑↑↑ コンシューマ版のユーザーはこれが頼りなんだが -- (名無しさん) 2010-05-02 19 59 34 過去のは分けて貼っといて、新しい物に変えるとよいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 22 08 59 アップデートしっぱなしでファイル名にoldとでも付ければいい。 -- (通りすがり) 2010-05-07 21 19 21 レートって何ですか? -- (名無しさん) 2010-05-10 17 51 50 ↑解りました -- (名無しさん) 2010-05-10 17 57 03 解説ではARのGLのリロード速度にそれぞれ性能差があるように書いてありますが データでも実際のゲームでも差はないように見えますがいかがなものでしょう -- (名無しさん) 2010-05-14 13 03 46 ↑ 誤差程度の差だろ、解説に書いてるからって極端な差があるとでも思ってんのかお前は? -- (名無しさん) 2010-05-14 14 55 50 ↑いえ、誤差じゃなくて差がまったくないと申してるのでして となると誤った情報ということになるのでいかがなものかとw 何かお気に障ったのであれば失礼しましたw細かいことが気になる性分なものでw -- (名無しさん) 2010-05-14 16 02 57 2↑偉そうに言うな おまえ -- (名無しさん) 2010-05-15 16 28 58 トロフィーにある工兵の修理キットでヘッドショットをするというのは戦場のど真ん中で採れました。m-comにたかってる敵と戦ってる時に弾薬がつきたので頭にネジをぶち込んでやったらトロフィー取れました -- (もんじゃ) 2010-05-15 21 38 02 なぜか自分を倒した敵が、黄色い文字でM16-K(確か) っていう迷彩のM16を使ってました -- (マリオ) 2010-05-16 13 13 27 まだ売ってないよね -- (マリオ) 2010-05-16 13 15 31 MG3KとM16Kて言うの見た。 海外では海外ではうってんのかな? -- (XM8) 2010-05-17 13 27 53 ↑言ってる意味謎w 日本語質問でお願いします -- (PsthValley) 2010-05-18 22 00 13 俺もみたことあるんだよねぇ 海外でも実装されてないんじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-19 22 12 51 海外では出てるM16KMG3KUMPKM95Kかな武器は -- (名無しさん) 2010-05-20 02 22 08 ↑ 俺も目撃した。どうやら海外では既に実装されているようだな。 -- (名無しさん) 2010-05-20 22 12 19 あれって武器のステータスに関係あんの? -- (名無しさん) 2010-05-21 16 22 05 今なんかm162aとか出てきてるんだけど…。 全部の兵科の最後のアンロックが取れてたり。 バグかな? -- (名無しさん) 2010-05-25 22 06 51 海外ストアにて追加確認 -- (名無しさん) 2010-05-31 03 26 08 >ショットガンはSAIGAかUSAS以外はマグナムつけても効果ない と聞きましたが、審議とデータをどう読めばそういう結果になるのか教えてください -- (名無しさん) 2010-05-31 16 28 51 SPECTACT出てたね。sry -- (↑↑↑の人) 2010-06-02 09 08 58 アメリカでDr.Pepper買うとキャップの裏にコードがあって 登録すると迷彩のM16とかDLできるキャンペーンやってました。 http //www.youtube.com/watch?v=OsL8DU_EOIM feature=youtube_gdata 日本では無理みたい。持ってるやつ倒して奪うか--- -- (名無しさん) 2010-06-02 17 58 43 日本版でもM16K普通にとかダウンロードできるみたいだよ? -- (名無しさん) 2010-06-06 17 59 38 【トップぺージコメント欄から転載】バックアップ中に申し訳無いですが、データベースの「武器」の備考をゲーム紹介文へ、文章もゲーム内紹介文へと変更した方が良いかと思われます。アップデートや使い手により左右される中で、一判断者による感想を書かれても新規の人は鵜呑みにしてしまうだけかと思われます。全バックアップが終了して落ち着いたら検討の程をお願いします。 -- (Se) 2010-06-09 20 56 24 【トップぺージコメント欄から転載】現状に合致してないところや勘違いなどがあるのは事実だけど ゲーム内紹介文は記載されてるし、実際の使い勝手などを書くなというのは wikiの趣旨を全否定してる気がしますが。 個人的には少しずつおかしいところを指摘して直せばいいと思います -- (エンジニア) 2010-06-09 21 17 24 【トップぺージコメント欄から転載】あらほんと、クリックしたら拡大表示で(ry 実際の使い勝手を書かないだけでwikiを全否定ですか?その理由を教えて貰いたいものですね。 まあ、書くにせよ「多数の意見」そして「技術の差、感覚の差により生まれる意見」で多少の問題も出てくるので、現状としては無い方がマシかと思いましたけどね。 可能であれば、それぞれの武器に複数人がコメント出来る様に、使うならスペックは何を装備させるかといった物を書いて貰いたいとは思いますが。 -- (Se) 2010-06-10 01 59 15 【トップぺージコメント欄から転載】たとえばSMGで四倍スコープをつけて遠距離でフル連射してる人がいたとします そういう間違いはアドバイスがあれば回避できます。これは攻略や情報の範疇でしょう アイアンサイトがみずらい、弾がすぐに切れる、などの実感ではないただの事実ならば 情報として有用だし、そのためのwikiだと思いますが。 -- (エンジニア) 2010-06-10 08 12 01 間違いである、という人も居れば間違いではない、という人も居ると思いますがね? それこそ。どの状況でどの武器だったかにも寄るとは思いますが。 エンジニア氏がどれだけの技量を持っているプレイヤーかは存じませんが、武器の強弱や評価についてのコメントは、 大勢の人間が見る情報サイト、wikiという場では書かない方が安全だと申しているのです。 サイトが見難い、弾切れ速い、それもアドバイスがあれば回避は出来る事でしょう。 これこそがまさに「技術の差、感覚の差により生まれる意見」でしょうね。 上級者、中級者、初心者によって見方も変われば意見も変わる。 待ちスタイルの突撃兵と最前線の突撃兵とではまた違う、という意味でもありますが。 -- (Se) 2010-06-10 20 56 41 例にあげればアサルトライフルのアドバイス。 どれもこれもどういう使い方をしているのかよく解る文章ですね。 これがまた、別の人が書けば違う内容に。意見は様々。 何が間違いで。何が正しいか、それを判断できるのは誰で? その議論で無駄な飛び火があれば、必要以上の論争を招く物があるという訳で。 そういう訳で「要らない」と言っているのですが・・・お解かり頂けないようで^^; -- (Se) 2010-06-10 21 05 33 個人的には、各武器の使い方や個人の能力に左右される部分の記述 例えば先のコメントで出てるようなアイアンサイトや使い勝手の部分などは ページそのものの文章として記述するには適していないと思います。 理想としては各武器の記述にコメントを付属出きるような形式にして その中で議論できるような状態がいいのかなと思います。 -- (elma) 2010-06-10 22 09 12 >Seさん ありがとうございます。Seさんのご要望・ご指摘ですが ■ページ「武器」の武器説明を「備考」から「ゲーム内紹介文」に変更した方が良いと思う。 ■↑の内容もゲーム内の紹介文と同じに変更した方が良いと思う。 ■武器の使い勝手はwikiに書くべきではない。 ■書く人によって内容が変わるので「備考」はない方が良い。 ■武器毎に複数人がコメント出来る様にして欲しい。 ■武器毎にスペックは何を装備させるかといった物を書いて貰いたい。 、、、でよろしいでしょうか? 足りない部分や表現が間違っている部分がありましたら、おっしゃってください。 理由なども分かりやすく、付け足してもらえると助かります。私の方でページ「武器」に関するご意見か、ページ「武器/武器」等の下位ページに関するご意見か分かりにくい部分もあったりするので、それを明示して頂けるとありがたいです。 可能であれば、 ■ページ「○○」の「○○」は「○○」とした方が良い。 ┗理由:○○は○○で○○だから。 といった感じに書いて頂けると要点が分かりやすくなると思います。 ページの見難さや、内容として不適切なものがあれば、直しています。他にも武器関連ページに問題があるようであれば、書いてくれると助かります。 Seさんお返事頂いたら、ご意見・ご指摘を元に、武器関連ページの手直しすべき部分などを別ページにまとめ、さらに問題点を掘り下げてから直していこうと思ってます。 あとコメント口調をもう少し柔らかめにして頂けるとありがたいです。。 -- (管理人) 2010-06-11 01 04 25 最初の一覧に出てる備考の部分をゲーム内説明文にしたほうがスマートかなとは思います 各武器の使い勝手は多くの人がコメントできればそれがベストかと思います。 個人的にはARのアンダーバレルのリロードは銃によって性能差はないと思うのですが (見た目のアニメーションが途中でも射撃可能になっている)こういう部分やパッチで変化したところは変えるべきですね -- (エンジニア) 2010-06-11 08 35 15 連投になりますが、各武器に何のスペックをつけるか、という部分こそ 実感と個人のスキルに寄る部分ではないでしょうか。例えばNNM ARとMGNM AMがどちらがいいか… なんていうのは、好みと戦闘スタイルによるとしかいえません。 ネットゲームにおいて、~を使ってるやつはハズレ、~が絶対にいい という論調は窮屈で偏見を生むものです。 -- (エンジニア) 2010-06-11 08 48 07 う~む。Seさんのお返事がないと進展難しいですね。 とりあえず私の方で叩き台としてご意見まとめたページみたいなの作って見ますね。 -- (管理人) 2010-06-16 14 06 32 M14無くね? -- (名無しさん) 2010-06-17 21 43 12 Mk14のことかな、つかもっとましな日本語で書きなよ -- (名無しさん) 2010-06-17 22 49 40 言葉は足りてないかもしれんが別に変な日本語じゃないだろ。それと実銃がそういう名前なのかどうかは知らんけど、ゲーム内の表記はM14だからそこ誤解するなよ? -- (↑2とは別人) 2010-06-18 00 34 50 迷彩武器の画像は載せないんですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 02 39 58 ↑2-3 すまんそれのことだったのか PS3だとM1とMk14が同威力だからあれ?って思ったわ -- (名無しさん) 2010-06-18 12 45 39 ↑元々の質問内容も分からないし、今回のも何に あれ? と思ったか分からない。説明不足だと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-06-18 13 41 12 機種ごとで武器のスペックって違うのですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 17 06 48 ↑PS3とXBOX360は同じはず。pC版はしらない。 -- (名無しさん) 2010-06-19 23 57 48 特殊技能のページでBODY ARの説明を見るとHPが125になると書いてあるんだが 武器ページの性能比較表にはDamege Taken 0.75って書いてある どっちが正しいんだ? -- (elma) 2010-06-20 02 41 13 ↑あミスってV ARMORの欄見てたわ -- (elma) 2010-06-20 06 04 15 ↑3 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-06-26 06 37 50 元サイトのデータ表が新しくなったようです -- (名無しさん) 2010-07-01 18 10 22 >名無しさん(元サイトのデータ表が) ありがとうございます。差し替えておきました。 -- (管理人) 2010-07-01 23 48 26 GOLのアドバイスの連射性能の説明に矛盾してる点があるのですが修正した方がいいのではないですか? -- (名無しさん) 2010-07-03 11 07 07 それと前から気になってましたが救急キットアップグレードの説明が逆ですね -- (名無しさん) 2010-07-07 00 08 49 特殊技能詳細の文面の間違いと思われるところと パッチで変わった部分、あやふやでよくわからない部分などを 修正してみました。 -- (acesces) 2010-07-07 10 34 26 PC版のトレーサーダーツはパッチで速度がけっこう下がった -- (名無しさん) 2010-07-08 07 48 51 Added Explosive Gadget chartと the damage radius on these vehicle weapons この二つの表の見方の説明文もあるといいと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-14 16 00 34 M16とAN-94ってどっちが強いんですか? M16ってすぐに弾切れになるイメージが強いんですが。 -- (名無しさん) 2010-07-17 22 46 11 ↑レートから単純計算でAN94は0.5秒、M16は約0.52秒で相手を殺せます。 これですら微妙な差ですが、注意するところは、AN94は5発で相手を殺せるけど トリガーを引く回数はどっちも同じだってこと。つまり人間が常に完璧な速度でトリガーを 引くわけはないから、実質性能に大差ないと思われます。弾が消費されやすいのは当然そのとおりでしょう。 -- (名無しさん) 2010-07-18 12 33 53 データサイトからの英訳追加 -- (acesces) 2010-07-19 17 51 31 データの中のAMMOって何の項目ですか? MAG がマグナム? HEAD がヘッドショットでの倍率 でいいんですか? -- (名無しさん) 2010-07-19 18 29 59 MAGはマガジンの装弾数 ヘッドはヘッドショットの倍率だと思われます -- (名無しさん) 2010-07-19 18 54 46 工兵の所、改行部分で見難かったのを説明文を調整して見やすくしました。問題があれば戻してください。 -- (通りすがりの人) 2010-07-30 00 38 01 MGNM AMの威力向上はどれくらいなのでしょう? -- (名無しさん) 2010-08-13 19 32 57 一番下の表でわかるけど1.25倍 -- (名無しさん) 2010-08-13 22 29 53 ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-14 11 59 30 蘇生キットの解説で「自分を蘇生できないことに注意」って普通に考えたら無理。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 43 22 MG36にレッドドットをつけても意味がないという話をよく聞きますが、 確実にサイトを覗くまでの移行時間が短縮されてると思うんですが・・・ 確認の上、修正をお願いします -- (名無しさん) 2010-08-20 01 09 41 ↑確かにほんのちょっと違う気がするけど 利点というよりは小ネタって感じですね 「意味が無い」の部分だけ消去するのが妥当かと思いますが しばらく異論が出なければ変更しときます -- (acesces) 2010-08-21 11 01 30 単発ショットガンのRELOADの項目のREADYって 何のことなんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-09-04 07 17 11 弾を込め終えてからコッキングして撃てるようになるまでの時間じゃないかな? -- (名無しさん) 2010-09-07 02 56 06 MMN SMGってトンプソンの銃声も消えるんですか? -- (名無しさん) 2010-09-08 16 51 10 威力いろいろ書いてるけど基本プレイヤーの体力っていくつなの? -- (名無しさん) 2010-09-08 18 13 38 100のはずだよー -- (名無しさん) 2010-09-08 21 47 36 アンロックするのにネットつなげなくてはいけないの? -- (名無しさん) 2010-09-10 18 48 58 M95の威力55の恩恵ってあるんですか?いまいちM29の劣化にしかみえません -- (名無しさん) 2010-09-10 21 24 08 最低威力を70くらいにしたら使えるよね 現状では特に長所がない。 -- (名無しさん) 2010-09-11 18 04 29 MGNMつかってるときの確殺距離がごくわずかに長いくらいだな -- (名無しさん) 2010-09-12 02 19 42 ↑ ボルトアクションにMGNM使うと胴体一撃ってどれぐらい距離あるんですか?また、MGNMなくても一撃の距離はあるのですか? -- (名無しさん) 2010-09-14 00 05 32 10メートルまでならどのSRでも一撃・・・のはず -- (名無しさん) 2010-09-15 00 34 26 m1ta -- (名無しさん) 2010-09-16 20 16 16 スモーク使ってもトレーサー外れないんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-22 17 12 08 UAVのミサイルもリロード高速化できるんですか?あまりかわらないきがするんですが -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 35 電子戦パッケージでUAVで回るだけで敵を丸裸に出来るとありますが、それでも味方との共有は出来ないんですよね? -- (名無しさん) 2010-10-01 22 41 08 レーダーの共有はできないので、VCを使って情報を交換しましょう。 -- (名無しさん) 2010-10-08 20 22 22 MーCOMのHPっていくつですか?のってたらすみません -- (名無しさん) 2010-10-10 18 41 44 ↑よくある質問に載ってる -- (名無しさん) 2010-10-12 11 53 50 spredなのかspeedなのかどっちだよ -- (名無しさん) 2010-10-15 18 33 05 アップデートでAT4強化キタ!これでかつる! -- (名無しさん) 2010-10-29 16 44 19 武器性能比較表を更新したいのですが 制限されているのでできません。画像は上げてあるので誰か書き換えてもらえると助かります -- (名無しさん) 2010-11-07 16 42 46 「RPG」が「体力500」の車両に直撃した時、『直撃弾頭ダメ(360)+爆発中心部ダメ(110)=総ダメ(470)』となり ギリギリ500に届かず壊せないハズなのに、それでも一撃で撃破出来てしまうのは何故なんだぜ…? 調べたけど分からなかった… -- (名無しさん) 2010-11-08 11 10 19 ダメージボーナスガジェットつけてるのでは? -- (名無しさん) 2010-11-08 17 11 06 手グレの対人攻撃力が最大110 ビークル攻撃力が最大33っていうのと逆で RPGの爆風の対人攻撃力が最大100だけど ビークル攻撃力が200とかだったり -- (名無しさん) 2010-11-15 09 04 35 あれなんだよな。武器には慣れが必要って本当だ。ころころ武器変えてたりしてたら武器の反動制御とかが狂ってきちゃうもんな。これらを元にわかったけど 初心者は、アンロックされた武器にころころ変えるからしばらく強くなれないんじゃないかな?初心者もずっと同じ武器使い続ければ+10ランク程の強さ引き出せると思う…って意見の人俺だけ? -- (名無し野郎) 2010-11-17 20 00 51 状況によると思いますよ、ガンガン変えていった方がイイ時もありますし。 戦闘距離や分隊の装備・状況を見て変えていくのがベストだと思います。 いずれにせよ慣れは必要ですがねw -- (名無しさん) 2010-11-29 00 58 03 spec2のMMNはサイトを覗かないと意味がない。腰だめ打ちすると全く効果がでない -- (名無しさん) 2010-12-01 22 44 29 オンラインでたまに使っている人がいるM16ASとかいうのってどうやって出すんですか? -- (名無しさん) 2010-12-10 07 33 12 M16SAね あれって購入でしょ -- (名無しさん) 2010-12-10 09 12 20 買うんですか。ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-12-10 09 30 33 AH-60になってますよ -- (名無しさん) 2010-12-10 18 47 59 ↑5 少し腰だめ時の十字架(?) が小さくなりますよ。 -- (名無しさん) 2010-12-14 16 28 14 ↑十字のやつはクロスヘアとか言うらしい -- (名無しさん) 2010-12-16 21 11 31 初弾の精度はどれも同じだからタップ撃ちができる人なら必要のないSPECだわな -- (名無しさん) 2010-12-29 22 54 08 初弾もspreadの値分バラけるよ。 -- (名無しさん) 2010-12-30 03 13 34 spreadのZOOM項目はハンドガンにしか記載されていないんだけどね。 実際、遠距離の芋虫にタップ撃ちしてりゃすぐに駆除できるしな -- (名無しさん) 2010-12-30 15 13 17 N136AT4を使っていて気付いたのですが、この武器は近距離で撃つと遠距離から命中させた時よりもダメージが低い気がするのですが実際のところ距離によって与えるダメージの量は変化するのでしょうか?ちなみに近距離、遠距離で命中させた時はいずれも戦車の側面でした。皆さんの意見をよろしくお願いします。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 46 14 なぜかセーブデーターも消してないのにぶきがぜんぶ初期化になってしまいましたベトナムは、買ってません。なおす方法知っているかたいませんか -- (名無しさん) 2011-01-08 09 22 23 ↑実際にゲームをプレイしてたら武器とか初期化した? もしかしたらステータスの表示から消えただけかも。 ↑2もしかしたら戦車とかの装甲を少し頑丈(?)にするスペックを装着してるかもしれない。 間違っていたらスイマセン m(__)m -- (名無しさん) 2011-01-08 12 28 40 ↑2EA鯖の不具合(?)でよく起きる。気にしないでね。 -- (名無しさん) 2011-01-08 16 41 15 XM8とM60って強すぎだよな 元帥でもカモれる -- (名無しさん) 2011-01-11 02 39 27 SPEC欄のスラッグ弾ってSPEC2じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-01-12 16 33 44 ↑M60は弱くなった。 XM8はプレイヤーの強さに比例する てか、AUGとかF2000が微妙な気が・・・ どっちもブルパップで好きなんだけどな~ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 59 24 M95にマグナムアップグレード付けてますが意味ありますか?突砂なもので・・・・ -- (名無しさん) 2011-01-16 02 16 52 少しはテンプレを読んであげてください 質問は質問でここで質問しないように -- (名無しさん) 2011-01-16 02 52 28 ↑4スラッグはSPEC1ですよ。SPEC2はチューブマガジン。 -- (名無しさん) 2011-01-26 12 11 59 ↑3 F2000は独特の使用感覚(腰だめ・タップ撃ち・弾薬管理)に慣れると手放せなくなる強さがある。AUGはそれをマイルドにした感じ。愛があるなら使い込むべし。 -- (名無しさん) 2011-02-01 05 27 15 某ベトナム戦争映画に出てくる、いつもM60を持っていた 兵士の名前でやってます。トレードマークがM60みたいなもんですので衛生兵で常にM60を持ちたいものです。 しかし・・・・ 正直あんまり使いやすくないんですよね・・ M60. -- (あにまるまざあ) 2011-02-14 18 13 02 残念、最強だよ 使い方しだいで 5000ポイントも 6000ポイントも手に入る -- (名無しさん) 2011-02-20 15 46 37 MEDK H+の説明のところに「移動速度上昇のスペックとあわせて、移動回復装置となるのもよし。 」と書いてありますが同じスペック1なので無理ではないでしょうか? 間違っていたらスイマセン -- (名無しさん) 2011-02-28 00 01 16 ↑3 ただ低レートだから離れて動いてる敵には 当てにくいのよねー -- (MG3ばかり使用してる蘇生厨) 2011-03-09 22 30 53 M60って20くらいダメあったよね。なぜこうなった -- (名無しさん) 2011-03-15 18 15 38 M9のほうがMP-443よりもダメージ高いって書いてますけど、ゲーム中の能力を確認すると、M9のほうが何においても負けていて、いいとこなしなんですが、 ゲームのほうのミスでしょうか? -- (M9使い) 2011-03-17 13 38 30 ショットガンのダメージの見方がわかりません。 ×6とかと、スラッグダメージの数値は何を表しているのですか? -- (名無しさん) 2011-03-20 17 59 30 ↑2 おそらく表示のミスと思われる -- (名無しさん) 2011-03-21 00 55 23 ↑2それはお前が理解力のないバカだから分からないだけだよ。 -- (名無しさん) 2011-03-21 08 56 19 このゲームって気に入った武器使い込めるからいいですよね -- (名無しさん) 2011-03-21 13 49 09 ↑2 理解力のないバカで申し訳ないです。 理解できました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 19 11 17 ハァ? -- (名無しさん) 2011-04-01 14 50 22 ヒドイ! GOLが敵の頭に当たって思いっきり血が吹き出てブスッて大きい音が鳴った って言うのにちょっと震えただけでヒットマークも出ずに向こうに走っていきやがった! マグナムつけたGOLだよ? それに頭だよ? ヒドイよ! それが何回もあるとイライラするぜぇ! -- (名無しさん) 2011-04-02 16 28 25 無線乙 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 44 48 ↑2 ただのラグだろ?気になるならその部屋抜ければいいだけだろ。 -- (名無しさん) 2011-04-04 15 00 05
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C7E 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.0sec 30+1 PvP 26+150 50 560 42 21 ― 35 17 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.600sec) 1 0~29m 30m~32m 33m~ 1+ROOK 0~26m 27~30m 31~33m 34m~ 2 0~27m 28~31m 32~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~31m 32~34m 35m~ 3 0~25m 26~29m 30~32m 33m~ 3+ROOK 0~26m 27~30m 31~32m 33~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高連射ながら威力高めで低反動なアサルトライフル。 装着可能なアタッチメントも豊富な上、リロード時間も他よりやや早い。 弱点らしい弱点はスコープ選択肢の無さと距離減衰の激しさぐらいで、JACKALの役目である遊撃狩りに適した内部突入向けの強力な逸品。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt Canada C7 カナダのディマコ社によりライセンス生産された「M16A2」。のちに同社はコルト社に買収され、コルト・カナダ社となって生産を続けている。 M16A2で評判の悪かった3点バーストはより信頼性の高い連射機構に置き換えられ、リアサイトも多段階調整からシンプルなL字二段階切り替えに変更された。 R6Sゲーム内で登場する物はオランダ軍の一般部隊向けに改良された「C7NLD」に、MAGPUL社のPRSストックとマガジン底のレンジャープレートを追加したカスタムモデル。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 18) なんかY7S3から縦反動強くなってね? - 名無しさん (2022-10-25 14 36 45) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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SG556は、アメリカのシグサワー社が、姉妹企業スイスアームズ製の傑作突撃銃SG550シリーズをベースに、米国市場向けに開発・製造しているバリエーションモデルである。 世界最高の性能と価格で知られるSG550シリーズだったが、もともと法的な問題からアメリカでは輸入販売することが出来なくなっていた。そこでシグサワー社はSG550系を米国市場に投入するにあたって、アメリカ国内で製造を行い、同クラスではM16/M4系の寡占状態の市場に向けて、以下のようなアレンジを行っている。 AR15系のカービン用テレスコピックストックやマガジンとの互換性 価格の安い7.62x39mm弾や次世代弾薬 6.8mmSPCへのコンバージョンキットによる対応 従来の$3,000台から$1,000台への大幅な低価格化 3点バーストの削除 半透明マガジンの廃止 SG556-mm3.54kg5.56mmx4530-S/F SG556 SWAT-(-)mm3.95kg5.56mmx4530-S/F SG556 DMR-mm5.44kg5.56mmx4530-S/F SG556 Classic940mm3.72kg5.56mmx4530-S/F
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初心者へ 本、クランでは、初心者の育成に力を注いでいます。 上手くなる見込みがある人に対しては、積極的に支援を行いたいと思っています。 そこで、初心者の皆さんも常日頃から、「AIM」「リコイル」「立ち回り」「マップ」について しっかり勉強し、教えてくれるオペレーターに迷惑のかからないようにしましょう。 また、時には、クラン戦等に参加させ、実戦の緊張感、臨場感を体感していただける体制を整えています。 武器 始めのうちはなかなかポイントが貯まらないでしょう。 始めのうちは様々な武器に手を出したくなるでしょうが抑えましょう。 まず始めは初期武器「M16」で、しっかりと基本を覚えましょう。 AIM、リコイル AIMとリコイルはひたすら練習しましょう。 遠距離で、壁に向かいフルで撃って見ましょう。すると、弾が散っているのが分かるでしょう。 それを補正するのがリコイルです。 基本近距離では、フルバースト(連射)遠距離では、3点バースト撃ち(3発撃って止めるを繰り返す)がいいでしょう。 マップ マップは覚えるしかないです。 爆破は最低でも3rd,OT,PV,WS,DRくらいは覚えましょう。 数をこなせば自然と覚えるでしょう。