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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12
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豪傑 † [編集] 武功と術法に精通し、将兵の統制力も併せ持つ万能の武者。文武両道。多方面への極めて高い潜在能力は、更に未知の可能性を秘めている。 性別 武力 知力 反応 精神 体格 統率 体力 技力 男 10 6 12 7 10 5 104 45 女 9 6 13 8 9 5 95 51 長所:他の職務と比べ能力にめざましい点はないが、卓越した士兵の統率力で戦場を凌駕する。 初期技能:なし おすすめポイント配分 主に短兵器・長兵器を用い、武力に4、体格に1、分配する。 主に射撃・双手兵器を用い、反応に4、体格に1、分配する。 兵士の統率を主とし、10級までは5ポイント全てを統率に分配する。11級以上になったら、知力に4、体格に1、分配する。帯同する士兵によって、統率を調整すること。 帯同士兵数:最多で10名。 後期の展望:豪傑は最多で4階の必殺技と数多くの武将技を学ぶことが可能。万能型の職務に属する。 ↑ 能力 † 武力 4毎に近距離攻撃+1,8毎に遠距離攻撃+1,3毎に重量+5 知力 2毎に武将技ダメージ+1(未解武将技加成),2毎に命療効果+3(未解命療加成) 反応 4毎に遠距攻撃+1,5毎に重量+3,命中と回避が少し増える 精神 1毎に技力+6,5毎に武将技ダメージ+1,3毎に命寮効果+2,5毎に重量+1,3毎に毎次技力回復+1,増加抗性比例 体格 1毎に体力+9,3毎に重量+10 体力 1Lv毎に体力+14 技力 1Lv毎に技力+3 ↑ 育成法 † ↑ 力体豪傑 † 武力4 体格1 長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ、多療術や兵士強化で狩の効率あげ、支出を抑えることができる。また、燈炎陣などの武将技で怒気がたまりやすくなる。 短所:4段階の必殺技までしか使用できなく、命中と回避を増やす技能もない、攻速法を習得することもできない。 武力3 体格2長所:体力が比較的高く,装備は属性抵抗に重みをおくことができ,自由度が比較的高い,自己回復と回復薬で、一般状況では余裕がある。 短所:上の短所に同じ,攻撃力が低く,集中法がない状況では命中と回避に問題がある。 ↑ 力反体豪傑 † 武力3 反応1 体格1長所:自分自身の命中や回避技能の不足を少しだけ補強できる。 短所:攻撃力が低く,体力も高くない。 ↑ 力統体豪傑 † 武力3 統率1 体格1長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。 短所:体力があまりない,技力足りない,ボス戦のときは命療術か燈炎陣を使うか迷う,遠距離攻撃護衛は追逐戦になりやすく、同じ近距離の護衛のほうが効率がよい。 武力2 統率2 体格1長所:さらに多くの兵士と攻城兵器を従えることができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。 短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、しかし近距離攻撃のため仕方なく戦うも負担が大きい。 注意:統率の数値は実際の要求によって異なる。例はあくまで参考であって絶対的なものではない。 ↑ 反体豪傑 † 反応4 体格1長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,気力が不足しても基本ダメージの低くない武将技があり, 固定のダメージを維持することができ,猛将よりも反応系に適している。 短所:真気炸裂は一回攻撃技能にしか効果がなく、武将技は怒気がたまり難いためPVPのときは活躍が難しい。 反応3 体力2長所:上の長所に同じ,体力が多く、回避もあり、広い範囲の敵に挑戦することができる。 短所:上の短所に同じ,真気炸裂の効果が低く,後繼無力の短所更明顯。 ↑ 反統体豪傑 † 反応3 統率1 体格1 長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。力統に比べ優れている回避能力を持っている以外にも、近接攻撃の面倒さもない。 武将技の応用範囲も広く、護衛も遠近ともよい。 短所:体力があまりない,技力が足りない,兵士は敵の攻撃を引きつけてしまい、怒気がたまりにくい。 反応2 統率2 体格1長所:さらに多くの兵士と攻城兵器統御することができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。 短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、兵士を連れるも回復が間に合わず、攻城兵器も壊れやすい。 ↑ 知体精豪傑 † 知力3 精神1 体格1長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,豪傑技能の多様な効果で敵を倒すことができる。 軍師方士に比べ,高い体力と基本防御力があり,装備は物理防御に偏りかち(斬/刺/砕/射)。 短所:軍師方士に比べ、攻撃型の武将技の効果が多いが、基本ダメージは低い、防御型の補助技能も中途半端。 精神に振らず、知力4 体格1長所:武将技の効果が比較的優れている,真気炸裂で威力がさらに高まる。 短所:技力消費下降を習得することができないので、装備に精神の必要量が多い、狩の消費も高い。 ↑ 統知体豪傑 † 統率3 知力1 体格1長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。 短所:補助技能が少ない、命療結界を習得することもできない、技力の需要量が大きい。 統率2 知力2 体格1長所:兵士統御を主力とし、武将技の効果も高い。 短所:兵士は多いが精鋭ではない、補助効果も軍師に遠く及ばない、技力にも重い問題がある。 おすすめ:おすすめは自分自身の清兵能力を発揮することで兵士を攻撃から守ること、じゃないと不完全な補助技能で兵士連れの統軍に勝つことはできない。 ↑ 統体豪傑 † 統率4 体格1長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。 短所:補助技能の制限を受ける、他の助けがない状況では、最大限の威力を発揮することができない。 統率3 体格2長所:兵士統御を主力とし、体力と重量は優れている。 短所:多くの技力回復薬を持つことはできるが、技力の問題には頭を悩ますことになる。護衛の組み合わせのも柔軟性がない。 ↑ 体知豪傑 † 体格4 知力1長所:肉盾の究極形態、回避は体反に及ばないが、体力は比較的に優れている。 短所:呂布を倒す以外にあんまり役立たない、つまらなければ幻術で呂布を殺すのを試せばよい。
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初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 覇道 豪傑 鉄壁 千里行 兵器の極撃 鉄壁 槍兵堅守 豪傑 騎兵堅守 守護神 市場知識 農林知識 千里行 豪傑 八卦の陣
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豪傑 [#s86ea3a7] 能力 [#t5861d5b] 育成法 [#qabf9527] 力体豪傑 [#s0efc9f0] 力反体豪傑 [#e58a17a5] 力統体豪傑 [#h12bd8dc] 反体豪傑 [#y0a4e121] 反統体豪傑 [#rb8c178e] 知体精豪傑 [#m25806ad] 統知体豪傑 [#b062dc10] 統体豪傑 [#qaf3d665] 体知豪傑 [#q8a62048] レベル上げ [#xb40e870] 豪傑 [部分編集] 武功と術法に精通し、将兵の統制力も併せ持つ万能の武者。文武両道。多方面への極めて高い潜在能力は、更に未知の可能性を秘めている。 性別 武力 知力 反応 精神 体格 統率 体力 技力 男 10 6 12 7 10 5 104 45 女 9 6 13 8 9 5 95 51 長所:他の職務と比べ能力にめざましい点はないが、卓越した士兵の統率力で戦場を凌駕する。-初期技能:なし -おすすめポイント配分 主に短兵器・長兵器を用い、武力に4、体格に1、分配する。 主に射撃・双手兵器を用い、反応に4、体格に1、分配する。 士兵の統率を主とし、10級までは、5ポイント全てを統率に分配する。中級の11級以上になったら、知力に4、体格に1、分配する。帯同する士兵によって、統率を調整すること。 帯同士兵数:最多で10名。 -後期の展望:豪傑は最多で4階の必殺技と数多くの武将技を学ぶことが可能。万能型の職務に属する。 能力 武力 4毎に近距離攻撃+1,8毎に遠距離攻撃+1,3毎に重量+5 知力 2毎に武将技ダメージ+1(未解武将技加成),2毎に命療効果+3(未解命療加成) 反応 4毎に遠距攻撃+1,5毎に重量+3,命中と回避が少し増える 精神 1毎に技力+8,5毎に武将技ダメージ+1,3毎に命寮効果+2,5毎に重量+1,3毎に毎次技力回復+1,増加抗性比例 体格 1毎に体力+9,3毎に重量+10 体力 1Lv毎に体力+14 技力 1Lv毎に技力+3 育成法 力体豪傑 武力4 体格1--長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ、多療術や兵士強化で狩の効率あげ、支出を抑えることができる。また、燈炎陣などの武将技で怒気がたまりやすくなる。--短所:4段階の必殺技までしか使用できなく、命中と回避を増やす技能もない、攻速法を習得することもできない。-武力3 体格2--長所:体力が比較的高く,装備は属性抵抗に重みをおくことができ,自由度が比較的高い,自己回復と回復薬で、一般状況では余裕がある。--短所:上の短所に同じ,攻撃力が低く,集中法がない状況では命中と回避に問題がある。 官位:偏好PVP或者血量較少の王,応以最短の時間產生最大の貢獻為主,怒氣格數為較好の選擇;若是常吃血量較厚需要長期抗戰の王,選擇武力會有較優れているの表現。-装備:属性ダメージ在PVP時幾乎無用武之地,但是在練功と集氣需求量大時,卻有相當卓越の表現。-統率:相較於猛將能夠帶領更多の士兵以及更廣泛の兵種運用。 力反体豪傑 武力3 反応1 体格1--長所:自分自身の命中や回避技能の不足を少しだけ補強できる。--短所:攻撃力が低く,体力も高くない。 力統体豪傑 武力3 統率1 体格1--長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。--短所:体力があまりない,技力足りない,ボス戦のときは命療術か燈炎陣を使うか迷う,遠距離攻撃護衛は追逐戦になりやすく、同じ近距離の護衛のほうが効率がよい。-武力2 統率2 体格1--長所:さらに多くの兵士と攻城兵器を従えることができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。--短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、しかし近距離攻撃のため仕方なく戦うも負担が大きい。 注意:統率の数値は実際の要求によって異なる。例はあくまで参考であって絶対的なものではない。 反体豪傑 反応4 体格1--長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,気力が不足しても基本ダメージの低くない武将技があり,固定のダメージを維持することができ,猛将よりも反応系に適している。--短所:真気炸裂は一回攻撃技能にしか効果がなく、武将技は怒気がたまり難いためPVPのときは活躍が難しい。-反応3 体力2--長所:上の長所に同じ,体力が多く、回避もあり、広い範囲の敵に挑戦することができる。--短所:上の短所に同じ,真気炸裂の効果が低く,後繼無力の短所更明顯。 反統体豪傑 反応3 統率1 体格1--長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。力統に比べ優れている回避能力を持っている以外にも、近接攻撃の面倒さもない。武将技の応用範囲も広く、護衛も遠近ともよい。--短所:体力があまりない,技力が足りない,兵士は敵の攻撃を引きつけてしまい、怒気がたまりにくい。-反応2 統率2 体格1--長所:さらに多くの兵士と攻城兵器統御することができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。--短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、兵士を連れるも回復が間に合わず、攻城兵器も壊れやすい。 知体精豪傑 知力3 精神1 体格1--長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,豪傑技能の多様な効果で敵を倒すことができる,軍師方士に比べ,高い体力と基本防御力があり,装備は物理防御に偏りかち(斬/刺/砕/射)。--短所:軍師方士に比べ、攻撃型の武将技の効果が多いが、基本ダメージは低い、防御型の補助技能も中途半端。-精神に振らず、知力4 体格1--長所:武将技の効果が比較的優れている,真気炸裂で威力がさらに高まる。--短所:技力消費下降を習得することができないので、装備に精神の必要量が多い、狩の消費も高い。 統知体豪傑 統率3 知力1 体格1--長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。--短所:補助技能が少ない、命療結界を習得することもできない、技力の需要量が大きい。-統率2 知力2 体格1--長所:兵士統御を主力とし、武将技の効果も高い。--短所:兵士は多いが精鋭ではない、補助効果も軍師に遠く及ばない、技力にも重い問題がある。-おすすめ:おすすめは自分自身の清兵能力を発揮することで兵士を攻撃から守ること、じゃないと不完全な補助技能で兵士連れの統軍に勝つことはできない。 統体豪傑 統率4 体格1--長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。--短所:補助技能の制限を受ける、他の助けがない状況では、最大限の威力を発揮することができない。-統率3 体格2--長所:兵士統御を主力とし、体力と重量は優れている。--短所:多くの技力回復薬を持つことはできるが、技力の問題には頭を悩ますことになる。護衛の組み合わせのも柔軟性がない。 体知豪傑 体格4 知力1--長所:肉盾の究極形態、回避は体反に及ばないが、体力は比較的に優れている。--短所:呂布を倒す以外にあんまり役立たない、つまらなければ幻術で呂布を殺すのを試せばよい。#areaedit(end) レベル上げ [部分編集] 始めたばかりの人は、まずは武器を買って、その後兵士をいっぱい買うといいと思います。 防具はしばらくいらない気がする。
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登録日:2011/08/22(月) 23 07 00 更新日:2020/05/23 Sat 18 33 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV アリス単豪傑 クリケット三姉妹 デッキ ロリ ロードオブヴァーミリオン 人獣 夢の管理者 絶壁 鉄壁 魔種 判決を申し渡す! 痛いのは一瞬よ? あとはお願いねっ! Ω<ちょ、待っ…!! EXCELLENT! アリス単豪傑とは、アーケードゲームLORD of VERMILION(以下LoV)におけるテーマデッキである。 LoVでは特定のカードでデッキを組み、全国対戦で既定数勝利することで 特別な称号を獲得することができる。 例) FF4のカードのみ:称号『赤き翼』 ロマサガの七英雄のみ:称号『七英雄』 等々。 このアリス単豪傑デッキも同様に、称号『夢の管理者』を取得できるデッキの一つ。 取得条件は『紅蓮の国のアリス』の使い魔のみで100勝すること。 この『紅蓮の国のアリス』に該当する使い魔とは、カード裏面のフレーバーテキスト内に同名の記述がある使い魔のことを指し、 チェシャ猫 ジャバウォック マーチヘア… ???「…おい、そこの栗頭」 ドゥクス「!?」 ???「さっきから前置きが長いぞ!さっさと妾達の紹介をせんか!」 ド「いやでもちゃんと説明しないと知らないひとg」 ???「どうせLoVの項目なんてまともに説明したところでプレイヤーにしか伝わらないじゃない」 ド「そんな身も蓋もn」 ???「そんなことないよ!もしかしたら興味を持ってくれるかもしれないじゃない!!」 ???「えぇい五月蝿いッ!判決!全滅の刑!!」 ド「え、ちょ理不尽なアッー!」 『夢の管理者』 …はい、このデッキは見目麗しい3人のお嬢様方で構成されます、それはそれは美しく華やかなデッキでございます。 まずはこのお方からご紹介をば。 ~夢の管理人~ 『アリス』 人獣の30コスト枠であらせられる我らがアリス様。 ストーリーモード、プレイングガイドにまでご登場なされ、 目覚ましい活躍をなされております。 反面、ゲーム中ではその残念な…ゲフンゲフン、 謙虚で慎ましい性能故、あまり全国で見かけることはありませんでしたが… 現バージョンにおいてとてつもないアッパー調整を受け、30コストに恥じぬ お力を備えられました。 アリス「途中のは聞かなかったことにしてあげるから続けなさい?」 ……え~次はこの方。 ~壊れた夢の欠片~ 『ダークアリス』 アリス様の影として悪夢の世界を支配されております魔種30コスのダークアリス様。 ストーリーモードではその圧倒的なお力で全国のプレイヤー達の前に立ちはだかり、絶ぺk…鉄壁の関門としての威光を放っておられます。 プレイヤーからはダリス様の愛称で親しまれておりますが、魔種に組みづらい スペックからなのか、こちらも全国戦ではあまりお目にかかれません…。 ダリス「魔種の4速使い魔が軒並み3速になったのには陰謀を感じるわ」 妖精さんも3速になっちゃいましたからね~。 最後に紹介するのはこのお方。 ~真紅の暴君~ 『レッドクィーン』 現バージョンからご登場されました、魔種30コスのレッドクィーン陛下。 魔種らしからぬ圧倒的な防御力を誇り、女王なのに壁にされるという不遇な… オホン、身を挺して臣下を守り抜く、その高貴なお姿に私は感嘆の念を禁じえません。 Lv制のDEF/SPD低下という強力な特殊技を持ち、このデッキ内においてのキーカードとなっております。 死滅なされるようなことがあってはなりません。ニドあたりを生贄にしましょう! その他詳しいスペックなどは該当項目を参照してください。 (※近日作成予定) ド「…こんな感じでよろしいでしょうか?」 女王「うむ。ご苦労。あとはテキトーにデッキの解説でもしておるがよい。」 ド(…丸投げかよ……) ↓以下解説という程でもないデッキ紹介↓ さて、現バージョンのRe 2からレッドクィーンと特別称号『夢の管理者』が 追加されたため、同じモデリングのロリキャラ三体で豪傑デッキを組み、称号が狙えるようになった。 100勝という今までに比べれば楽な勝数で取得できるためか、全国でも三姉妹を見る機会が増えてきた。 レアリティは全員レアだが、ショップで購入すれば1000円ちょいで済むため、揃えやすいのも魅力か。 また、全員4速の2種混成であるため、ついでに豪傑・韋駄天・二軍の称号まで取れてしまうというスグレモノ。 スペックを見渡すと、 アリス:HP450/80光単/70/4速/ゲート・サーチ/Wリジェネ ダリス:HP470/70闇単/75/4速/ゲート・サーチ/単スマ 女王 :HP470/65炎単/80/4速/Wゲート・サーチ 固い上に足も速い、全員単数のため操作しやすい、ゲートサーチ完備と、テーマデッキの中でも立ち回りやすいスペックで纏まっている。 また、全特殊技をフルバーストした際の殲滅力も凄まじいもので、 理不尽な判決Lv.4でDEF-50%、速度低下 ↓ ワンダーランドで相手の攻撃は届かず、 ↓ ヘッジホッグシュートで全員複攻にして エクセレンッ!! 決まればまさにデスコン。 一気に流れを持っていくことも夢ではない。 反面、全員30コスの豪傑デッキの例に漏れず、開幕は特殊が打てない、一体でも死滅するとリカバリが難しい等の弱点も当然ある。 いくら固いとはいえ、DEF低下の特殊技は天敵であるし、 アリスなんかは大型の炎使い魔に2回殴られると虫の息。 頑丈さを過信せずに、丁寧に立ち回ってか弱い彼女達を死なせないように戦おう。 特に女王の特殊はLv.制のため、生存前提、絶対死守を貫くこと。 打てるタイミングでガンガン打ってLvを上げ、Lv.3以上まで育てれば勝利の2文字が見えてくるだろう。 USは保険にリザレクション、リターンゲートUあたりが妥当か。 降魔は属性バランスや汎用性を考えるなら主撃武器に静謐、 特殊の相性を優先するなら背徳や漂泊を採用しよう。 追記・修正は夢の管理者を取得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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課金武将 猛将武将 鬼謀武将 医者武将 レベル51 秦頡 しんけつ 火 豪傑 スキル:怒吼 怒斬 死守 正義 鉄打の漢 場所:宛城市街 レベル52 曹鈴青 そうりんせい 風 豪傑 スキル:瞬歩斬 連環掌低 刮目 佳人 身軽体健 特殊スキル:(やや弱)真・連環掌底 (強)超・連環掌底 場所:白馬湖4RE レベル55 韓忠 かんちゅう 地 豪傑 スキル:黄天斬 団結攻撃 黄巾 好闘 特殊スキル:(弱)真・黄天斬 (やや弱)幻・黄天斬 (強)黄天覇斬 場所:大興山 レベル60 嬌嬌 きょうきょう 風 豪傑 スキル:連環掌底 泣騒不休 柳眉 抵死不従 特殊スキル:(弱)真・連環掌底 (やや弱)超・連環掌底 (強)瘋狂連環掌底 場所:結婚礼拝堂 レベル65 社遠 とえん 地 豪傑 スキル:黄天斬 黄天武拳 強占 黄巾 黄天護体 特殊スキル:(弱)真・黄天武拳 (やや弱)幻・黄天武拳 (強)黄天武陽拳 場所:Lv50サブクエ「黄巾第2章皇甫救出」 レベル80 廖化 りょうか 火 豪傑 スキル:会心一撃 疾斬 爆裂斬 主力 廖先鋒 黄天護体 特殊スキル:(弱)幻・会心一撃 (強)会心連撃 場所:徐州の旅館のNPCに話しかける「列伝クエストの廖化列伝」 レベル93 趙媛姜 水 豪傑 スキル:連斬 会心一撃 寒風 黄巾 抵死不従 猛攻 特殊スキル:(やや弱)幻・連斬 (強)断筋連斬 場所:鉅鹿武台 レベル110 劉備 りゅうび 地 豪傑 スキル:会心一撃 飛石計 鳳舞幻殺 仁徳 遁走 漢室宗親 場所:楼桑村
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パイロットアビリティ 豪傑 優れた武勇と大胆さを併せ持つ性格。 ユニットの攻撃力+1。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +12 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル モーラ・バシット オデロ・ヘンリーク Lv 32 ロベルト・ゴメス Lv 6 東方不敗マスター・アジア Lv 18 張五飛 Lv 1 トレーズ・クシュリナーダ Lv 30 ジャミル・ニート ランスロー・ダーウェル Lv 1 シド・ムンザ ギャバン・グーニー Lv 1 コレン・ナンダー Lv 1 コレン・ナンダー(スーツ) Lv 1 コジロー・マードック Lv 6 ケイ・ニムロッド Lv 17
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デッキ名 豪傑 このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。 このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。 デッキ1(不死単色型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光 攻撃方法:複、単、複 攻撃属性:撃、炎、闇 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、ゲート デッキ2(2速制圧型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rリヴァイアサン Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:闇、撃、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 所持スキル→ゲート、シールド デッキ3(2速戦闘型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rベガ Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:撃、炎、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド デッキ4(機甲単体型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) Rベガ Rミラ Rツバーン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:雷 攻撃方法:複、単、単 攻撃属性:光、炎、闇 種族ボーナス→機甲:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド×2、サーチ 候補カード ・コスト30しか使いません。 超獣 SRグレンデル SRヨルムンガンド 亜人 Rラース・ジャイアント Rカイム SR覇王 神族 SRオーディン Rゼウス SR【掌握】セラフ 魔種 SRギガス R酒呑童子 R【猛鬼】ギガス R青龍 Rだいだらぼっち 海種 SRわだつみ Rリヴァイアサン Rテティス 機甲 Rベガ Rツバーン Rミラ 不死 Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン SRブラムス SRナイトゴーント 初心者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑先生:いや、まず初心者はこれを使わないほうがいい。 初心者ちゃん:… 中級者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑:一気に昇格してきましたね……。 中級:これでも長かったんですよ!空白の間に凄く頑張ったんですよ!ほんと皆さん強くて……、私も早く強くなりたいです~。 豪傑:皆も色々勉強してるからね。3日前に勝ってた人に今日負けてる。なんて(深夜帯じゃ)よくあることだから。日々精進ですよ。 Q:ところで何で初心者は使わないほうがいいんですか? A:戦い方とカードの価値を知ってほしいからです。 豪傑:……というわけで次。 中級:でもでも!30コストだけでもずっと使ってればいつかは強くなりますよ! 豪傑:それはまぁ、そうですが……。ですが、全滅した時すぐBPTで出れるのは良かったとか、相手の弱点によってカードを選んで戦闘が出来る事をラッキー。と思った事はありませんか?後、わざと左右のどちらかで死んで即反対側にアルカナスキルの使い魔で走り出して1個割れたとか。 中級:う……。それはそうですけど……。 豪傑:そういうことです。このゲームでは「倒されるのも戦術の1つ」です。豪傑デッキではそれを行うことが出来ない。これは厳しいですよ~?そして相手の弱点を狙ってカードを選べるのも事前にそのように組んでるからです。ラッキーというよりかはむしろ事前の準備が実ったと言った方がよいですかね。 中級:うぅ……。 豪傑:後、大きな難関は……。はい、上の候補カードを見てください。種類として何かわかると思いますが…… 中級:んー、全体的にカードが少ないですよね。後、有名な……って、これ全部レア以上じゃないですか!?こんなの揃えられませんよ~……。 豪傑:そうですね。高コスト帯は基本的にレア、またはスーパーレアです。集めるのにも苦労しますし、そんな個性的なカード達でデッキを組むのは難しいです。具体的に言うと種族ボーナスが得られない上に特殊技のたまりも遅いので最初の戦闘じゃ確実に使えないですからね。その上弱点に当ると30コストだろうが結構脆いものです。その点でも豪傑デッキは苦行だと思います……。 Q:じゃあこのデッキは弱いの? A:相手と戦い方によります。 中級:じゃあ、こんなデッキ使うな。ってことですか? 豪傑:そうは言ってません。難しいだけでコストをフルに使ったデッキですから、コンセプトをもってしっかりとした戦い方をすれば勝てます。以下の解説に記してますので宜しければ参考になさって下さい。もちろん相手によりますが…… 中級:何か目、逸らしてません? 豪傑:気のせいですよ。ハハハ…… 解説 さて、ここまで来てそれでも使いたい方向けに解説を。 上記で散々ネガってますが実際はそこそこいけます。ただ、6枚から入ると苦痛を多く感じるでしょうと言った程度です。主人公の武器は使い魔に合わせて変えてしまってよいと思います。全員複数なら複数、単数なら単数に合わせるのがよいです。両方含む場合は単数が良いと思います。このデッキでは主人公すら死ぬと厄介です。死なないようにしたいので盾を持ちます。 後死なないのが重要です。このデッキで1体死滅するという事は攻撃回数、戦闘時の総コスト、アルカナ制圧速度など、多くの状況で不利になります。これを覆す戦術は非常に難しいので死なないような行動が大事です。 デッキ1の場合 ・豪傑で有名な不死単色。相手がシールドを持っている場合シールド交換し、真ん中で割ります。割り終わったら相手アルカナの上あたりに罠を仕掛け右に。そこで相手が中央を避けたら右の自軍アルカナの上で戦闘します。その時使い魔を一体も殺さないで痛み分けできればベター。殺さないでエクセレントが取れればベストです。(そうそうあることじゃありませんが…) 後は残った罠とインビジブルを使い優位を取り、看破の魔眼で保身を保つのが大事。 複数攻撃の使い魔が相手にいることを想定して、HPが180を切る前に後ろへ下がりましょう。弱点の場合はHPが半分になったら下がるのが無難です。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、グレンデル、【激昂】ワータイガー 亜人:メフィスト、ゴブリンアーチャー、【魅惑】ウィッチ(要注意!) 神族:レナス(要注意!)【覚醒】アポロン、クロ(要注意!) 魔種:マンティコア、リリス(要注意!) 海種:わだつみ、みずち、ニクサー 機甲:スピカ(要注意!) 不死: デッキ4の場合 ・Ver1.4で可能となった機甲単色の豪傑。不死豪傑とほぼ同等の平均HPと平均DEF、亜人豪傑に匹敵する平均ATKを持つにもかかわらずシールド2、ゲート1、サーチ1と豪傑とは思えないくらいスキルが充実している。戦闘面でも超亜に大打撃を与えるメルトダウン、当てやすく神族にはそれなりのダメージを与えるグラビティストライク、相手の陣形を崩壊させるトラクタービーコンと特殊技が豪傑の中でも恵まれている。戦術に関しては不死豪傑と同じように運用しても問題ない。但し、不死豪傑と違ってインビジブルによる確実な撤退が出来ないので引き際の見極めがより重要となる。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、クァール、ワーライオン、ゲイター 亜人:シャーマン、覇王、【暴虐】トロール、ドワーフ 神族:オーディン、ゼウス、ガブリエセレスタ、セルケト 魔種:ディアボロス、オーガ、サキュバス、ルシフェル 海種:ネプチューン 機甲:【暴走】デネブ 不死:ナイトゴーント、重装暗黒騎士、シャドゥナイト このデッキへの対抗策 相手は30秒間は特殊技が使えません。その間にいかに相手のHPを選らすことが出来るかによります。もし、最初の戦闘で相手を退けられるなら、後は相手が出てきたところに出て行くだけでもある程度勝てると思います。また、3体は固定ですから出来るだけ弱点をついた戦闘を行い、弱点属性をもつ味方使い魔を殺さないように毎回出していれば有利にことが運べると思います。……というか作者は豪傑デッキに当ったことがありません……。 ちなみに、高レベルの方々に通じるかは保障しかねますのでご注意ください。 後、WIKIとは思えないほどに調子に乗りすぎています。不快に思う方、すぐに修正していただいても構いませんので修正のほうをお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪傑蜜柑 世の豪傑が好んで食べたと言われる、筋肉増強蜜柑。 競技前に食べるとドーピング扱いになる(防御力+2) 214:豪傑蜜柑 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 防御力+2 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント