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主人公キャラクター ロード(主人公)について 武器について キャラクター紹介 関連使い魔 その他 ロード(主人公)について ロードとは プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 ストーリーモードでは「紅蓮の子ら」と呼ばれる存在で、前作の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 2人1組である設定はストーリーモードや一部チャットボイスで関わってくるが、通常のプレイではほとんど影響は無い。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 覚醒(+30/+30)・超覚醒(+20/+0)を行える。コストはいずれも20マナ。 装備した武器によって決定するアビリティを持つ。 主人公の種族はデッキ登録時に任意で決められる。 主人公のジョブは装備した武器の種類によって決まる。 ジョブによって決定するアーツを持つ。 マナ吸収は30コストの使い魔と同等である。非常に大きい。 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 コストに依存した処理がなされた際の判定が特殊。フリッカースタイルで弾かれたとき、10コストの使い魔ユニットと同じ距離だけ飛ばされる。 〔STロックブーケ〕のテンプテーションの対象になる。 〔STデス〕の死の鎧、死の剣による死滅の対象にならない。 武器について 武器とは 主人公がゲーム中で戦闘するために装備する装備品。前作と異なり「鎧」「盾」「防具」が無い。 使い魔ユニットと同様にアビリティとアーツを持つ、詳細は後述。 主人公のATKは武器ごとに異なるが、DEFは30で固定される。武器の最低ATKは15、最大ATKは30。 主人公のアビリティ 主人公のアビリティは武器によって決定する。この内召喚時アビリティは主人公が戦場にいる限り常時発動している状態である。 武器のアビリティについては武器データを参照。 主人公のアーツ 以下の3種類のうちひとつを使用できる。こちらも装備する武器によって決定する。 消費マナ量は20で、対象は主人公自身。武器のジョブによってアーツ効果が固定されているので、以下の3種類のみ。 ジョブ 名称 効果 効果時間 アタッカー 緋剣 自身のATKを50上昇させる。 30c ディフェンダー 紫晶甲 自身のDEFを50上昇させる。 30c マジシャン 疾蒼 自身の攻撃間隔を短縮する。 30c 主人公の服装 キャラクタービジュアルではそれぞれ個性的な服装をしているが、戦場での服装は男主人公と女主人公で、それぞれ統一されている。 服装のバリエーションはジョブによって変化する。女主人公のマジシャンはマジックハットをかぶる。 ちなみにアバタービジュアルが3Dモデルに適用されることはない。 ユニットアイコン、覚醒の演出などはアバタービジュアルで表示される。 キャラクター紹介 基本情報やサンプルボイスは 公式サイト を参照。 コンビは性別の順序で決まっているわけではなく、右目に紅蓮の瞳を持つ者→左目に紅蓮の瞳を持つ者という順序で配役されている。 キャラクターの説明はストーリーモード、設定資料を参考にしている。設定資料の詳細は画集「紅蓮」に掲載されている。 開発秘話のリンク先は浅尾祥正氏(LoV3開発ディレクター)Twitterのツイートページへ移動する。 ギデオン 紹介 本名はギデオン・バン・デール。相棒使い魔は〔Cセルディッド〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 レム聖騎士団の生き残り。アンジェラとは兄弟のように育てられた。 父親を目の前で殺され、彼は紅蓮皇帝に復讐を誓う。やや直情的だが澄んだ正義感を持つ少年。 誕生日は1月15日。耐久素振りが得意。女性が苦手。チャットボイスではやたら叫ぶ印象を持たれる。 余談 16人の中でも主役格のように見えるが、少なくとも設定上は聖騎士団の生き残りというだけで紅蓮皇帝との特別な接点はない模様。 ただしストーリーではギデオンがメインキャラクター視点となる場合が設定上自然であり、 他の主人公がメインキャラクターになった場合は、抜けた枠の穴埋め役をしている。※レムギアの牙枠もしくは男性枠 その場合は他主人公が他ストーリーで本来担当する使い魔を使っている。 そのお陰で刺されたり急に裏切ったり百合っ娘に嫉妬したりと忙しい立場であった 開発裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 アンジェラ 紹介 本名はアンジェラ・リューク・オリオン。相棒使い魔は〔Cかまいたち〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 マナ信仰を司るマギナレム大神殿に仕える神官。ギデオンとは兄弟のように育てられた。 神官ではあるが若さゆえか盲信的ではなく、教義と現実との間に揺られている。おっとりしてやや天然も入った性格だが芯には強さを持つ。 誕生日は2月5日。温泉が好き。お酒にかなり弱い。 余談 このゲームの正当ヒロイン役(プロデューサー発言)。 ストーリーではギデオンと同じくメインキャラクター視点となる場合が設定上自然であり、 他の主人公がメインキャラクターになった場合は、抜けた枠の穴埋め役をしている。※皇帝軍枠もしくは女性枠 その場合は他主人公が他ストーリーで本来担当する使い魔を使っている。 そのお陰で敵味方の立場が安定しない ヒルダ 紹介 本名はヒルダ・ヒースランド。相棒使い魔は〔Cフェンリル〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 大陸北方・サガン地方に暮らす部族の村娘。村民はバルドの属していた傭兵団と共に全滅し、取り残されたヒルダはバルドに救出される。 とても臆病で他者を労わる優しい性格だが意思は太い。小柄ながら実はナイスバディ。 誕生日は3月3日。占札が得意。死んだ魚のような目をしている人が苦手。 余談 LoV2の携帯小説に「ヒルダ」という同名の少女が登場する。 ヒルダという少女が登場する話はフェンリルの物語であることと、 LoV3のヒルダの相棒使い魔がフェンリルであるという共通点があるものの長らく関係性は不明とされていたが、 ~黄昏の咆哮~のフレーバーテキスト上でこの「ヒルダ」が転生した存在であることが示唆されている。 バルド 紹介 本名はバルド・アルコ。相棒使い魔は〔Cアエロ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 一人取り残されたヒルダを救出した傭兵見習い。傭兵団を壊滅させた仇を探し続けている。 クールな壮年枠であり、全主人公唯一の髭男爵である。自分でもおっさんと呼ばれるのをネタにしている。 腕っぷしは強いが実は非常に思慮深い性格で、己との葛藤が垣間見える台詞が多い。 誕生日は4月10日。料理が得意だが、幼虫料理のようなおぞましいものは苦手。 余談 壊滅した傭兵団の名前はヘルマン傭兵団で、団長の名前はヘルマン。 相棒の使い魔となるアエロ、その下の妹が失踪した件にバルドが絡んでいるらしい。 アエロは妹を探すためにバルドと契約を交わした。 ストーリーでは、落ち着いたチャットと、頻繁にロードを励ます姿からは想像できないあるやらかしをすることとなる。 アズーラ 紹介 本名は不明。相棒使い魔は〔Cサマエル〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 暗殺組織に育てられアサシンとして生きてきた。 無口に淡々と任務をこなすその様は冷徹に見えるが、組織ジグラドへの不信から己の生きる道に惑い、組織からの脱出を試みた。 フードで頭を覆っているため分かりにくいが髪の量が非常に多く、アバターカスタマイズによっては全く印象が違う外見になる。 ちなみにゲーム中は主人公の衣装が性別とジョブによって統一されるため、フードは外している。 誕生日は5月6日。木彫りが好きで、談笑が苦手。チャットボイスなどの内容からボーッとしているイメージを持たれている。 好きな食べ物はジグラド携帯食料7号(甘いらしい)、嫌いな食べ物はイージアと同じくジグラド携帯食料12号(生臭いらしい)。 余談 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 イージア 紹介 本名は不明。相棒使い魔は〔URプルートー〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 アズーラ同様、ジグラドで暗殺者として育てられた女性。 組織から課せられた過酷な訓練と任務により、人間的な心、感情に疎い性格となってしまっている。 …のだが、チャットではアズーラよりよっぽどギャグや柔和な発言が多く"普通のいいお姉さん"という声多数。心を取り戻した後の設定か? 通常時が暗殺者らしいスタイルだからかカスタマイズは他女性キャラより露出度が跳ね上がる衣装が多い。 誕生日は6月17日。猫が好きで、絵画が苦手。 好きな食べ物はジグラド携帯食料3号(辛いらしい)、嫌いな食べ物はアズーラと同じくジグラド携帯食料12号(猫は好みらしい)。 余談 公式生放送LoV☆すたで担当声優が出演された際、イージアを模したパペットの「イーちゃん」が登場した。 放送中に担当声優とイージアが描いたイラスト(?)が公開されたが、イージアの絵画の実力は担当声優の画力と同じという設定となった。 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 ジュリア 紹介 本名はジュリア・フォウ・ユリシラ・メトキオール。相棒使い魔は〔SRオーディン〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 紅蓮皇帝に真っ先に恭順したために領民に疎まれて死んだ「売国王」の娘。イスカルとは兄妹。 父の正しさを証明するために剣を取る。高飛車なお姫さま気質ながらやや不器用なので何事にも必死な面もある。 ややブラコンで本心では兄をいつも気にかけているようだ。いわゆるツンデレ系。 誕生日は11月1日。オシャレが好き。座学が苦手。 余談 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 生い立ち イスカルの項目で記述 イスカル 紹介 本名はイスカル・フォウ・エリッツ・メトキオール。相棒使い魔は〔Cヘラ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 「売国王」クレール・メトキオールの王子。ジュリアとは双子の兄妹。 ジュリアと違い父の行いは王としてあるまじき行為と断じており、父の恥辱を雪ごうと反乱軍を自ら指揮する。 尊大に見えるが、新たな指導者としての気負いが見える発言も多く、時たま地の自分が出る事も。父への複雑な感情も垣間見える。 ネタ性の高いチャットの中で一番初めに注目されたキャラクター。特に気迫の督声は味方を戸惑わせることも。 誕生日は11月1日。イチゴが好きで、トマトが嫌い。 余談 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 余談 ジュリア イスカル共通 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 その10 / その11 / その12 / その13 / その14 / その15 / その16 / その17 / その18 スキピオ 紹介 本名はスキピオ・クロロ。相棒使い魔は〔Cオオモノヌシ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 最後まで紅蓮皇帝に抵抗を続けた海の民ヤシュ族の少年。直情で元気、深く考えない性格。 皇帝の計略による山の民ガオ族との戦いで族長である養父を失い、その意思を受け継いでの抗戦を決意する。 ガオの族長の娘ディードとは喧嘩友達の幼馴染。ただ他コンビにおけるストーリーだとこの二人の特別な会話は何故か少なめ。 誕生日は7月23日。海や素潜りが好き。青物の魚などが苦手。 スキピオはヤシュ族の人々に青物を食べさせられていたらしいが、他のヤシュ族の人々も皆青物が苦手らしい。 余談 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 ディード 紹介 本名はディード・ガガル。相棒使い魔は〔Cとうてつ〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 山の民ガオ族の族長の娘。皇帝の奸計による部族抗争で父が死に、族長として仲間を背負って立つ。 ヤシュ族のスキピオとは幼馴染で性格も似ているが、彼女の方が立場もあってか思慮する事が多い気質のようだ。 女の子っぽくない事をややコンプレックスにしており、他の女主人公を羨む台詞がある。 誕生日は8月12日。狩りが得意で食べるのが好き、肉ならなんでも好む。青物の生野菜は苦手。 余談 最強部族の女の子ではあるが、筋肉がすごいとかではなく雌豹のようにしなやかな戦い方をする。 柔よく剛を制すといったところである。 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 黒曜 紹介 本名は朱御山 黒曜(あけみやま こくよう)。相棒使い魔は〔R白虎〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 東方の島国「朱夏」の領主の娘。紅蓮の右目から幼きより"呪われた子"として幽閉され、その後紅蓮皇帝への生贄として大陸に流される事に。 幽閉生活の悲しみを癒したのは、付き人として宛がわれた城勤めの少年、琥珀であった。 ゆったりとした雰囲気通りの大和撫子な姫様だが、荒事にも動じず肝っ玉が据わっているところもある。 味方のアルカナを破壊しようとするなど一線を超えた天然ボケを披露してくれたり、鈍いモーションにいちいち謎の大物感があるなどネタに困らない。 誕生日は9月8日。花札や空想が得意。ひとり歩きが苦手でよく迷子になる。 余談 主人公の中で一番小柄な貧乳キャラクターであるが、黒曜がもつ大物感は主人公一とも言える。 そのせいかユーザーによる貧乳キャラに対してのいじりが黒曜ではなく、3番目に貧乳なジュリアに向けられていたりする。 (2番目に貧乳なテレーゼはいじられても、性格上彼女は無反応なため) 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 / その10 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 琥珀 紹介 本名は月如 琥珀(げつじょ こはく)。相棒使い魔は〔SR風魔小太郎〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 大陸の東の方にある朱夏国の武家の子。幽閉されていた黒曜姫と邂逅して側人となり、"生贄"となって流刑される際にも同行する決意を固める。 姫を盛り立てながらも、姫の飾らない明るさに触れて逆に何かを得てきた。やや呆け気味の姫に対し、お堅い性格と心配性がたたっている面も。 命名は双方石の名でありつつ「黒」曜に対する琥「珀」と思われる。ちなみにカスタマイズには某ジブリの龍神にしか見えないものも。 誕生日は5月28日。修行が好き。黒曜がよく迷子になることに加えて、隠れた人を探すのが苦手。 余談 琥珀の担当声優はLoV3のユーザーの一人。 公式生放送LoV☆すたで実際にプレイをする様子も放送された。 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 アルス 紹介 本名はアルス・ランジーニョ。相棒使い魔は〔Rマニカ〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 南の都市アルギアの貧民街を仕切る盗賊団「蒼骸団」の敏腕な跡継ぎ。父の力に一切頼らない意思を貫く。 盗賊団屈指の凄腕であるヴォルフや魔物憑きの少女マニカと共に裏社会で生きてきたが、姿を消したマニカを追って戦いに身を投じる。 頭脳的に目的を達成する事を信条としており、それに見合った高い実力を持っている反面、不遜な物言いも多い。 いわゆるメガネ担当。ちょび髭などのジェントルマン系のアバターにもなれるし、ギャグなつるハゲなどもあり懐が無駄に深い。 ストーリーモードでメインキャラクターにすると、ストーリーの設定上、マニカがエキドナに差し替わる。 誕生日は2月22日。ティル(チェスのようなもの)やヴォルフを騙すのが得意。 好きな食べ物はオリーブの塩漬け。嫌いな食べ物はキュウリの発酵付け。 マニカがキュウリをオリーブと間違えてくすねてきて、アルスとヴォルフを苦しませることもしばしば。 ヴォルフ 紹介 本名は不明。相棒使い魔は〔Cタロス〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 アルギアの裏町を根城にする盗賊団「紅狼団」のリーダー。義に厚く、お墨付きの腕前から仲間には信頼されている。 親友のアルス、マニカと共に貧民街の裏社会を制してきたが、消えたマニカを追って戦乱に身を投じた。 同じく腕っぷしが良いバルドとは違ってイケイケのガテン系で爽快な性格。 このコンビのストーリーはあくまでマニカを追うストーリーなので残念ながら別方面で濃厚な展開にはならない…。 誕生日は10月4日。喧嘩が得意でアルスの扱いも上手い。 好きな飲み物はラム酒。嫌いな食べ物はキュウリの発酵付け。 マニカと同じくオリーブとキュウリを見間違えてるようである。 余談 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 / その10 / その11 / その12 / その13 テレーゼ 紹介 本名はテ・レーゼ。相棒使い魔は〔Cミリア〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 自由都市リンドラの墓所に隠れ住む魔導師に生み出された"半妖"の少女。 文字通り人外な戦闘力を誇るが、人としての感情は希薄で、それを取り戻そうとする意志も大きくはなかった。 保身のために魔導師はテレーゼをさっさと皇帝軍へ捧げた。彼女は皇帝軍としての戦闘の最中においてテオと運命の邂逅を果たす。 相棒使い魔がミリアという点は前作のサキュバスの設定と照らし合わせると、紅蓮皇帝の正体も何となく察しが付く。 いわゆる無口無表情無感情キャラ。感情は希薄という設定だが台詞は素直なのでチャットは扱いやすい。 誕生日は12月25日。テオちゃんが大好きでテオちゃん以外全て苦手。…後に判明したが、甘い果物やチェリーパイ、単純な動作の繰り返しが好き。 余談 LoV3におけるマスコットキャラクターの一人。イベントでは公式のコスプレイヤーが登場することも。 公式サイトでは初心者指南ページの担当もしている。ただ、その役目はお茶目な行動を繰り返すテオへの突っ込みである。 テオ 紹介 本名はテ・オ。相棒使い魔は〔Rガープ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 リンドラの魔導師が生み出した"半妖"の少女だが、失敗作の烙印を押されて赤子の頃より見世物小屋へ売られていた。 この不遇な生によってか攻撃的な性格。ただし口こそ悪いが仲間への情は相応に持ち合わせているようである。 テレーゼと違って自身の出生・境遇への反発心が非常に強く、あくまで人間であろうとする。 おそらく数的には一番人気のキャラ。チャットのほとんどが暴言なので誤解を生みやすく使用者がハラハラ。しかし自己責任。 誕生日は12月25日。プロフィールはテレーゼ談かつ本人は否定しているが、チャットボイスなどから全てが嘘ではないだろうと思われる。 チェリーパイと可愛いものが好きで、ニンジンと人に優しくするのが苦手。刺繍が得意。 余談 LoV3におけるマスコットキャラクターの一人。イベントでは公式のコスプレイヤーが登場することも。 公式サイトの初心者指南ページの担当もしている。ただ、その役目はコスト90のみの編成やディフェンダーのみの編成を組んだり、逆サイドの救援にロロを単身送り込んだりとボケ担当である。 ちなみに、指南ページのできたver3.1現在コスト90の使い魔は4体しか居なかったが、最終的には7体以上登場した。 そしてオールコスト90のデッキが大活躍できるステージまで登場した。 現代稼働中の4でも5体存在する。…がさすがに迷惑なので使い魔の総コストはほどほどに。 人気のお陰か紅蓮の子ら女性陣でフィギュア化を果たしている。 関連使い魔 ギデオン パートナー セルディッド その他 パーシヴァル トリスタン ガラハッド ロビン・フッド ギーブル エヴァンスール アンジェラ パートナー かまいたち その他 ガレアード フィンテール ストレンジャー 魔海侯フォルネウス ヒルダ パートナー フェンリル その他 ヒースロウ グレート・ハーロット レッドライダー バルド パートナー アエロ その他 オキュペテ ストレンジャー ノエル アズーラ パートナー サマエル その他 イリアーナ マリー・ルー ベドラム イージア パートナー プルートー その他 ゴグモンド リータ・パティス ジュリア パートナー オーディン その他 ゲルニア ストレンジャー デス イスカル パートナー ヘラ その他 クリシュナ クピド ストレンジャー ロックブーケ ワグナス スキピオ パートナー オオモノヌシ その他 キマ アプカルル ハルフゥ ヴィーナス ストレンジャー シェラハ ディード パートナー とうてつ その他 ミトラス ガイア ストレンジャー 魔戦士公アラケス 黒曜 パートナー 白虎 その他 混沌幼生体 ヤツフサ ストレンジャー 魔炎長アウナス 琥珀 パートナー 風魔小太郎 その他 九尾の狐 ツクヨミ アルス パートナー エキドナ その他 ティルミィ アナンタ グレナン ストレンジャー 魔龍公ビューネイ ダンターグ クジンシー ボクオーン スービエ ヴォルフ パートナー タロス その他 卑弥呼 ドゥルガー ニーミア ストレンジャー サルーイン テレーゼ パートナー ミリア その他 オーベロン リドルリドル テオ パートナー ガープ その他 ギュルギュル アレイスター チリアット ドゥクス 太公望 レムギアの牙と同行 アテナ ニケ キュベレー その他 主人公の身体比較 浅尾祥正氏が主人公のデザインを担当したタイキ氏との相談で決めたらしい。 身長:浅尾祥正氏のTwitter 胸囲:浅尾祥正氏のTwitter 身長 男性 女性 高 バルド、アズーラ アルス、ヴォルフ ギデオン、イスカル イージア 琥珀 スキピオ アンジェラ、ジュリア ディード、テレーゼ、テオ 低 ヒルダ、黒曜 胸囲 女性 大 ヒルダ アンジェラ、イージア ディード テオ、ジュリア テレーゼ 小 黒曜 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビリティ一覧ほしいです -- (名無しさん) 2013-10-13 00 02 33 キャラ説明無いのか -- (名無しさん) 2013-10-16 18 41 50 単一アーツなのか全体アーツなのか知りたい -- (名無しさん) 2013-11-07 10 51 41 主人公のアーツは単体、主人公のみ対象です。 -- (名無しさん) 2013-11-21 15 58 17 ストーリーのstage1でギデオンが「ギデオン・デール」と名乗っていました。あと、同じくstage1でアンジェラが「アンジェラ・オリオン」と名乗っていました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 23 19 27 覚醒、超覚醒時の主人公の能力値が知りたいです(武器の攻撃力ごと) -- (名無しさん) 2015-12-31 21 28 22 黒曜のCV説明は大事だろ -- (名無しさん) 2015-12-31 21 29 38 琥珀はミリア結婚されたこねたも -- (名無し) 2016-05-22 02 07 10 浅尾さんがバルドの誕生日にバルドの生い立ちについて話していました -- (名無しさん) 2016-05-23 02 21 46 アルスとヴォルフ某推理アニメで濃厚すぎる関係になってしまったべ! -- (名無しさん) 2016-09-21 02 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq5girl/pages/9.html
女主人公について 何気に女主人公像もあまりできあがっていない気がする。 8 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 幼なじみや妖精と過ごした楽しい少女時代 しかし、王子の許婚としてラインハット王国に呼び出されてから 彼女の運命は少しずつ坂を転がり落ちていく 9 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 美人かもしれんな。5主人公は美形タイプらしいし。 奴隷時代を考えると、アレだが・・・ 10 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 個人的な女主人公のイメージ 覚える特技 4.ホイミ 6.メラ 8.バギ 8.ギラ 10.ルカナン 11.べホイミ 14.リレミト 14.べギラマ 15.メラミ 16.バギマ 18.マホキテ 22.ベホマラー 28.メガザル 29.ザオリク 30.ベギラゴン 30.メラゾーマ 32.バギクロス イベント.ルーラ イベント.パルプンテ 伸び具合(5段階評価 『1<5』) HP.3 MP.5 ちから.3 まもり.3 すばやさ.5 かしこさ.4 うんのよさ.3 34 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 男装の麗人という設定はどうだろうか。 …すまんベルばら読んだばっかりなんだ。 65 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 自分の脳内設定では、 女主人公は女神のような慈愛の感情を持ち、悪に対して遠慮しないという感じの性格なんで、 仲間モンスターをさらに増やすことってできね? 106 名前 100 そういえば、サンチョには嬢ちゃんと呼ばれるのか? 107 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 身分を隠すために「坊ちゃん」と呼ばれたりしてな 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 65 増やさんでも ・男でしか仲間にできないモンスター ・女でしか仲間にできないモンスター で分けるだけで個性化できる。 簡単に例を挙げられそうなのは ♂のみ…ブリザードマン ♀のみ…ほのおのせんし とかな。 この区分を作るなら個人的にスミスは♀限定加入として外せないと思う。 小説のせいで純情死体が大好きだ。 ぜひとも腐ってることによるコンプレックスを解消してやって欲しい。 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 男女差はストーリーと性別限定装備品だけにしたいと思う自分は少数派か? 主人公の男女を選べる3と4が両方ともそのスタンスだったせいか、 どうもフローラ兄みたいな女主人公限定キャラを出したり 男だけのモンスター、女だけのモンスターと分けたりしたくないと思っちまう。 フローラ兄は男主人公編でも何らかの形で出せば問題解決だが、 できればアンディを何とかして婿候補に持ってきたいんだよなぁ…… 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ よし、ここで流れを読まずに、主人公のステータスを若干低くしてでも 出来ればマダンテ、せめてグランドクロスを覚えて欲しいと言っておこう。 リメイクには4のギガソードみたいな最強技追加を期待していたのに。 あと、メタルキング装備が足りないんで 6で出たエンデの防具一式(男性、一部の魔物専用)も追加できたら嬉しい。 古い時代のいぶし銀の名職人の手による、 飾り気は無いが機能的な、無骨な一品。燃える。 激しく妄想の方向間違ってますね。 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。
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【作品名】どうぶつの森シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公男 【属性】動物の森にひっこしてきた人間 【大きさ】二頭身の人間相応 【攻撃力】 黄金のスコップ:いくら振り回しても住人に傷一つつけられず、突き刺しても石に弾かれるスコップ。 黄金のオノ:何千回と石に叩きつけても壊れない頑丈なオノ。太い木を数回で切り倒すことができる。 黄金のパチンコ:3発の球を上空に放つ。雲の近くを飛ぶUFOでさえも正確に打ち落とすこともできるが、威力はたぶんパチンコ相応。 【防御力】 黄金のオノを浴びせられてもなぜか生きている程度。 人間相応。 【素早さ】 ハチの大群にギリギリで追いつかれてしまう程度。女より男の方が、わずかに素早い。 【特殊能力】落とし穴のタネといわれる道具を10個ほど所持、スコップを使って小さな落とし穴を作成できる。 【長所】落とし穴、食料あり 【短所】戦闘能力皆無 【戦法】距離を離して落とし穴を作り、そこに落とす vol.8 447 :格無しさん:2007/10/23(火) 23 04 23 主人公男(どうぶつの森)考察 ○成歩堂~プレスリー 斧で斬殺勝ち ×前原圭一 自転車でぶっ飛ばされた後にバットで撲殺負け △ケシカス 倒せないが倒されない ○夜神~みのもんた 斧で斬殺勝ち ×キョン 撲殺負け ×五代 轢殺負け ×関 タロット負け ×桐野 天啓負け キョン>主人公男(どうぶつの森)>みのもんた
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女主人公 女性主人公のゲームで女主人公が名前を呼ばれる場合。男キャラが呼ばれる場合は「非主人公」 【素晴らしき日々~不連続存在~】【ケロQ】(2010-03-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 508 名前:名無したちの午後:2010/04/12(月) 22 08 44 ID xOPy92nS0 詳細はネタバレになるのでまずは簡易報告から 【素晴らしき日々~不連続存在~】 [ケロQ] 名前変更不可 “Down the Rabbit-Hole” 主人公 水上 由岐 (みなかみ ゆき) 「由岐さん」「由岐」「ゆき」「由岐様」「水上さん」(「水上由岐」「水上先輩」「水上由岐さん」) “It s my own Invention” 主人公 間宮 卓司 (まみや たくじ) 「間宮くん」「間宮」「間宮様」「卓司くん」(「間宮卓司」「間宮卓司くん」「卓司」「バカタクジ」「バカタク」「間宮くん」「間宮先輩」) “Looking-glass Insects” 主人公 高島 ざくろ (たかしま ざくろ) 「高島さん」「ざくろ」「高島」 (「高島ざくろ」「高島ざくろさん」「ざくろさん」「ざくろちゃん」) “Which Dreamed It” 主人公 間宮 羽咲 (まみや はさき) 「羽咲」 (「羽咲ちゃん」「間宮羽咲さん」) “Jabberwocky” 主人公 悠木 皆守 (ゆうき ともさね) 「皆守」「とも兄さん」 (「皆守くん」 「悠木皆守」「悠木皆守くん」「皆ぞう」「悠木くん」「悠木さん」) ※呼ばれる頻度が少なそうなものは( )で。 全国の「タクジ」さん&「マミヤ」さん&「トモサネ」(&一部「トモ」さん)オメデトンヽ(´ー`)ノ 女主人公視点だけど「ユキ」さん&「タカシマ」さん&「ザクロ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 女主人公視点な上に濡れ場では呼ばれないけど「ミナカミ」さん&「ハサキ」さんもオメデトンヽ(´ー`)ノ ほとんど呼ばれる機会がないけど「ユウキ」さんもオメデトンヽ(´ー`)ノ? 509 名前:名無したちの午後:2010/04/12(月) 22 09 58 ID xOPy92nS0 ここから詳細報告(ネタバレ注意) ※各主人公ルートでのみ呼ばれた呼称。別の主人公のルートでのみ呼ばれる場合は含めていない。 【素晴らしき日々~不連続存在~】 [ケロQ] “Down the Rabbit-Hole” 主人公 水上 由岐 (みなかみ ゆき) 高島ざくろ(CV:涼屋スイ) 「水上さん」→「由岐様」、「由岐さん」(「水上由岐さん」) 若槻鏡(CV:小倉結衣) 「由岐」 若槻司(CV:如月葵) 「ゆき」 音無彩名(CV:成瀬未亜) 「水上さん」(「水上由岐」)→「由岐さん(※エピローグ)」 橘希実香(CV:北都南) 「水上さん」 間宮羽咲(CV:西田こむぎ)「由岐さん」 間宮卓司(CV:佐山森) 「水上さん」 岩田美羽(CV:北都南) 「水上さん」 その他の女子や女教師 「水上さん」「水上先輩」 “It s my own Invention” 主人公 間宮 卓司 (まみや たくじ) 水上由岐(CV:かわしまりの)(「間宮」「間宮卓司」「間宮卓司くん」「間宮くん」) 高島ざくろ(CV:涼屋スイ) 「間宮くん」 「卓司くん(※妄想中)」 若槻鏡(CV:小倉結衣) (「間宮」「間宮卓司くん」「間宮くん」「間宮卓司」) 若槻司(CV:如月葵) 「間宮くん」 音無彩名(CV:成瀬未亜) 「間宮くん」(「間宮卓司くん」「卓司」「卓司くん」) 橘希実香(CV:北都南) 「間宮様」 (「間宮卓司様」) リルル(CV:成瀬未亜) 「卓司くん」(「間宮卓司」) その他の女子や女教師 「間宮」「間宮くん」「間宮様」(「間宮先輩」「バカタクジ」「バカタク」) 510 名前:名無したちの午後:2010/04/12(月) 22 10 44 ID xOPy92nS0 “Looking-glass Insects” 主人公 高島 ざくろ (たかしま ざくろ) 音無彩名(CV:成瀬未亜)(「高島さん」「高島ざくろ」) 橘希実香(CV:北都南) 「ざくろ」 間宮卓司(CV:佐山森) (「高島さん」) 水上由岐(CV:佐山森) 「高島さん」 (「高島ざくろ」「高島ざくろさん」) 悠木皆守(CV:佐山森) 「高島」 (「高島ざくろ」「ざくろ」) その他の女子や女教師 「高島」「ざくろさん」「ざくろちゃん」「ざくろ」「高島ざくろ」「高島さん」 “Jabberwocky”&“JabberwockyⅡ” 主人公 悠木 皆守 (ゆうき ともさね) 水上由岐(CV:かわしまりの)「皆守」 (「悠木皆守」「悠木皆守くん」「皆ぞう」「皆守くん」) 音無彩名(CV:成瀬未亜) (「皆守くん」「間宮くん」 「悠木皆守」「悠木皆守くん」「悠木くん」) 間宮羽咲(CV:西田こむぎ) 「とも兄さん」 (「皆守兄さん」「悠木皆守さん」「悠木さん」) 間宮卓司(CV:佐山森) (「悠木くん」「悠木」「悠木皆守くん」「悠木皆守」) 岩田美羽(CV:北都南) 「間宮くん」 (「とも兄さん」) 間宮琴美(CV:北都南) (「皆守」) “Which Dreamed It” 主人公 間宮 羽咲 (まみや はさき) 音無彩名(CV:成瀬未亜) (「間宮羽咲さん」) 間宮卓司(CV:佐山森) 「司」 水上由岐(CV:佐山森) 「司」 (「羽咲ちゃん」) 悠木皆守(CV:佐山森) 「羽咲」 【処女宮 ~栗毛の潮吹少女たち~】【mini】(2004-03-19) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart11 478 名前:名無したちの午後 :2007/12/14(金) 23 27 04 ID 1MLNkY9T0 【mini】 【処女宮~栗毛の潮吹き少女たち】 主人公 友原春菜(ともはら はるな) ※女主人公 川瀬ユキ(CV:古崎杏) 「春菜さん」→「春菜」 佐倉木千夏(CV:計名さや香)「春菜」 二ノ宮秋穂(CV:春山ハル) 「春菜先輩」 早坂槇(CV:みひろまつり) 「春菜さん」 アンジェラ(CV:みひろまつり)「友原さん」 益田このみ(CV:梨本悠里) 「お姉ちゃん」 智恵(CV:佐本二厘) 「友原さん」 長谷川薫(CV:児玉さとみ) 「友原先輩」 柳瀬ひろみ(CV:児玉さとみ)「友原さん」 全国の「トモハラ」さん、「ハルナ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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【作品名】パワプロクンポケット8 【ジャンル】ゲーム 【名前】8表主人公 【属性】エージェント 【大きさ】特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)の成人男性並 【攻撃力】拳銃:サイボーグの装甲板も撃ち抜ける威力、弾数は15発、予備のマガジンは最大99。 機関銃:ちらは自分と同じサイズのロボットを容易く撃破、弾数無限 【防御力】銃弾を数発受けても戦闘続行可能 【素早さ】機関銃弾とほぼ同じ速度で移動可能、自分の身長の数倍近い高さまで跳躍できる。 反応は2,3m先から放たれた機関銃弾を見てから回避できる 【戦法】できるだけ後ろに跳躍して距離を取りつつ機関銃を撃つ。 old 【作品名】パワプロクンポケットシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】8表主人公 【属性】エージェント 【大きさ】特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)の成人男性並 【攻撃力】サイボーグの装甲板も撃ち抜ける拳銃を所持。弾数は15発、予備のマガジンは最大99。 また弾数無限の機関銃も所持、こちらは自分と同じサイズのロボットを容易く撃破できるほか、 当て続ければ戦闘ヘリも撃墜できる威力を持つ。拳銃・機関銃共に射程は現実のもの相応だろう。 【防御力】当たり所にもよるが銃弾を数発受けた程度では全く怯まない。 【素早さ】移動速度は達人並み。ただし自分の身長の数倍近い高さまで跳躍できる。 反応は数m先から放たれた銃弾を回避しながら逆に撃ち返すレベル。 前方・後方・上空を武装したロボットなどに包囲されて銃撃を仕掛けられても切り抜けられ、 機関銃やミサイルランチャーなどを装備した戦闘ヘリを無傷で墜とすことも可能。 【特殊能力】宇宙人やアンドロイドに怪盗、ガチホモさえ惚れさせてしまうほどにモテる 【長所】間違いなく素の戦闘能力は表主人公中最強 【短所】残念ながらガンダーロボに乗っていない 【戦法】できるだけ後ろに跳躍して距離を取りつつ機関銃を撃つ。 vol.139 0440格無しさん 2023/06/14(水) 19 27 25.32ID mI6qcrAG 8表主人公再考察 3mマッハ2反応の銃持ちなので戦闘ロボットの壁上の銃持ち勢辺りまで上がれる。 銃弾は2発までなら耐えられるものとする。 ○ジャコ〜エレン・リプリー 機関銃勝ち ×リリアン 先手魔法弾負け ×ガンナー ビームガン負け ×シェリフ 3発撃たれて負け ○雷 人間大ロボットを破壊できるなら鉄の装甲服貫通より強いだろう。先手射撃勝ち。 △雑賀辰巳 倒せないが相手の念写はかわせる。 ×アイアンマン マッハ8で接近されながら各種武装負け ○小狼 撃って勝ち ×探査衛星はやぶさ 体当たり負け △フレア 距離をとりつつ戦って分け ×ハクオロ(ゲーム) 威圧負け ×バーニイwithザク改 ザクマシンガン負け ×主人公(エスパードリーム) エスパーフラッシュ負け △W・アール 倒せないが射程外には逃げられる これ以降もいくらか見たが火力が足りず倒せない リリアン>8表主人公>エレン・リプリー vol.9 343 :格無しさん:2007/11/10(土) 19 40 12 8表主人公考察 ○弥五郎~シャーロックホームズ 射殺勝ち ×ロトの子孫 ラリホー負け ○ニック 射殺勝ち ×ジョーズ 食いつかれ負け ×近衛兵 大きさ負け ×旅客機 同上 ロトの子孫>8表主人公>ニック・スクライヤー
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非主人公 主に女性視点ゲーで男キャラが名前を呼ばれる場合 【もしも僕がエロゲーのモブキャラだったら……】【ディーゼルマイン(同人)】(2010-04-02) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 488 名前:名無したちの午後:2010/04/09(金) 04 29 45 ID tEEVFbEB0 487 漫画でも喜べるなら武装錬金でヒャッハーしてそうだな。こっちは珍しくメインキャラでアニメに出たと思ったら名字がメインだったでござるのB型H系なタカシ。 全国の「コスダ」さんオメデトンヽ(;ー;)ノ。唯一能登が能登っぽくない演技で呼んでくれるけど救いだ。 もしも僕がエロゲーのモブキャラだったら……【ディーゼルマイン(同人)】 桜井まどか(CV:水島理音) レイプ系サブキャラ 横尾(ヨコオ)、黒岩(クロイワ)、木下(キノシタ) 各2~4シーン 純愛系サブキャラ1シーン 隆志(タカシ) 主人公の佐藤正人は0シーン。 レイプ系は4キャラだが一人は先生なので除外、レイプ系にしては珍しく何度か名前を呼ばれます。純愛系はシーン内で名前の連呼。 全国の「タカシ」さん&「ヨコオ」さん&「クロイワ」さん&「キノシタ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【鬼父2】【BLUE GALE】(2009-08-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart14 798 名前:名無したちの午後:2009/10/25(日) 09 55 40 ID IQTkABsI0 【鬼父2】[BlueGale] 主人公 牧野 賢一 (まきの けんいち) 牧野 遥 (CV 計名さや香)「お父さん」「亮太」 牧野 棗 (CV 金田まひる)「お父さん」「アンタ」 牧野 昌 (CV 岩泉まい) 「お父さん」 牧野 ふゆ(CV 御苑生メイ)「お父さん」「シュナイダー」 最後の方に数回呼ばれるだけだけど 全国の「亮太」「シュナイダー」くんオメデトンヽ(´ー`)ノ 802 名前:名無したちの午後:2009/10/25(日) 21 17 55 ID cIrfWPQC0 798 亮太とシュナイダーって誰のこと? 804 名前:名無したちの午後:2009/10/25(日) 22 28 03 ID IQTkABsI0 802 すまん説明不足だった・・ 798のはネタばれになるが そいつは(瀬戸亮太)、遥√Bで遥かの夫になる奴 最後のシーンで亮太ぁって5、6回叫んでるから一応入れてみた シュナイダーは犬 【神楽道中記】【でぼの巣製作所】(2009-07-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart14 564 名前:名無したちの午後 :2009/09/02(水) 20 27 18 ID CEOquOKO0 【神楽道中記】【でぼの巣製作所】 一人称視点の主人公は不在 主人公ではないうえにふたなりキャラだけど 龍宮みなせ(cv.日向苺)がヒロインとのHシーンで何度か名前呼ばれるのでそこメインに報告 嵐山いぶき(cv雪都さお梨.) みっちゃん 雷道なずな(cv北都南.) みなせ 奥田杏(cv.狛乃ハルコ) みなせさん 甲斐谷美鈴(cv.狛乃ハル) みなせさん 真知子(cv.天野かなで) みなせ様、みなせさん 全国の「ミナセ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 他になずな×いぶき(なずなが半フタナリ化のレズ)で 「なっちゃん」「いぶき」と互いを呼ぶHシーン1個だけ有り レズでも良ければ「なっちゃん」 「いぶき」もまあオメデトンヽ(´ー`)ノ 【優希先生の実践セックス授業 ~み~んな教えてあげる~】【アンダーリップ】(2008-06-06) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 791 名前:名無したちの午後:2010/06/23(水) 00 39 03 ID wYwkStc30 【優希先生の実践セックス授業~み~んな教えてあげる】【アンダーリップ】 松本優希(CV 春奈有美)「大樹クン」「浩太クン」「晶クン」「阿部さん」 終始、優希先生目線です。 「大樹クン」がメイン、中盤から「「浩太クン」が加わり、「晶クン」「阿部さん」は1回ずつです。 全国の「ダイキ」さん&「コウタ」さん&「アキラ」さん&「アベさん」オメデトンヽ(´ー`)ノ 【マネジ!イキます!! ~膣予選に賭けた夏2008~】【Norn】(2008-05-02) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart12 541 名前:名無したちの午後 :2008/06/05(木) 00 55 07 ID f+F49sp/0 【マネジ!イキます!! ...】[Norn] 村瀬 渚(むらせ なぎさ) ※女主人公 1シーンだけこのスレ向きのがあったので報告。 キャプテンの田村君(四番キャッチャー)が主人公とアナルセックスをしながら 主人公に対して自分の応援をしながらのプレイを強要するシーンがあって、 喘ぎながら「フレーっ、フレーっ、た・む・ら!」「かっとばせーっ!た・む・ら!」とか そんなのをイクまで言われ続けるプレイがある。 馬鹿シチュでエロの尺はかなり短めで挙句1シーンだけだけど、タムラさんおめでとん。 男は9人居るはずなんだけど、他の人は殆ど呼ばれません。 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 758 名前:名無したちの午後:2010/06/13(日) 21 23 45 ID goqWeo3V0 【マネジ!イキます!!~膣予選に賭けた夏2008~】【Norn】 村瀬渚(CV ヒマリ) 「葛西先輩」「遠山くん」「伊藤先輩」「弓永先輩」「西川先輩」「た・む・ら」「田村」「田村先輩」 すでに報告あがってますが詳細追加で。 Hシーンでも上の名前はすべて呼ばれます。「キャプテン」「先輩」の方が多いですが。 村瀬渚目線なので主人公名は割愛。一応、「村瀬クン」「渚」と自分の名を呼ぶことがあります。 ※タムラさんについては既出報告参照。 全国の「カサイ」さん&「トオヤマ」さん&「イトウ」さん&「ユミナガ」さん&「ニシカワ」さん&「タムラ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【淫行可憐同好会】【West Vision】(2007-07-20) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 794 名前:名無したちの午後 :2009/02/10(火) 14 35 43 ID xDTd5kBN0 『淫行可憐同好会』(West Vision) 基本、女性主人公(月代愛理)視点で進む仲間内の乱交話 性器などの卑語伏字なし 以下、Hシーン中の呼び方をピックアップ ※ごちゃごちゃ書いてありますが、 男性キャラは「大輔(だいすけ)」「涼一(りょういち)」「晶(あきら)」、 女性キャラは「月代愛理(つきしろあいり)」「雪輪六華(ゆきわりっか)」 「月代香織(つきしろかおり)」「花市弥生(はないちやよい)」がメインで、 ほかのキャラは数回呼ばれる程度です ●月代 愛理(CV:水瀬沙季) ♂…大輔くん&呼び捨て、涼一くん、晶ちゃん&くん お義兄さん、小林先生、田中先生 ♀…六華さん&呼び捨て、お姉ちゃん、花市先生、弥生先生、先生 ●雪輪 六華(CV:未来羽) ♂…大輔、涼一、晶 旦那さん、小林、ショーリン、佐藤、松本、小川、本木 ♀…愛理、香織ちゃん、弥生 川本 795 名前:名無したちの午後 :2009/02/10(火) 14 36 04 ID xDTd5kBN0 続き ●月代 香織(CV:咲ゆたか) ♂…大輔くん、涼一くん、晶くん ダーリン、あなた、きみ ♀…愛理ちゃん、六華ちゃん、花市先生、弥生先生 ●花市 弥生(CV:佐倉くるみ) ♂…大輔くん&さま、涼一くん&さま、晶くん&さま 小川くん、本木くん ♀…愛理さま&くん、雪輪さん、六華さま、月代先生、香織さま 川本さん ●雪輪 晶(CV:青井美海)※女装男子 ♂…大輔さん、涼一さん ♀…愛理ちゃん&さま&くん、姉さん、月代先生、香織ちゃん、弥生先生、先生 【エーデルヴァイス】【inspire】(2006-12-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart18 142 名前:名無したちの午後:2011/09/06(火) 09 11 17.06 ID aNbzWkCr0 女主人公ものだけど一応Hシーンを報告 【エーデルヴァイス】 inspire 男キャラ 仲条喬(チュウジョウ タカシ)・・・変更不可 仲条静(チュウジョウ シズカ)・・・変更不可 仲条史絵 「静さん」……CV 松永雪希 苅野すみ江 「喬ちゃん」……CV 内野ぽち 全国の「タカシ」さん&「シズカ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【詩乃先生の誘惑授業】【XUSE発泡】(2003-04-25) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 470 名前:名無しさん@初回限定 :03/04/27 17 32 ID 9hcjAc9e こういうのの書き方わかんねぇ~ 【詩乃先生の誘惑授業】【Xuse(発泡)】 櫻井詩乃 cv海原エレナ 名前(よみ) ――回想枠数 幸太くん(こうた:視)雄一くん(ゆういち) まことくん ――1 千葉さん(ちば:視)貴之くん(たかゆき)――1 香山くん(かやま:視)――2 竹下くん(たけした:視)――2 林くん (はやし:視)――2 菊川先生 和樹さん(きくかわ かずき:視)――4 後藤田先生(ごとうだ:視)――2 阿部くん(あべ たもつ)=保(飯島さやか cv中瀬ひな)――2 良太くん(りょうた) =良太(新井佐知子 cv秋月まい)――2 呼ばれる方々はおめでとんヽ(´ー`)ノ 471 名前:470 :03/04/27 17 36 ID 9hcjAc9e 注 名前変更不可 読みのあとの「視」はそのシチュでの視点キャラ 人数が多いので呼んでもらえる回数は少なめです。シナリオも無いに等しいですし (参考として回想枠数を表記しますた) 役職名、Hシーンで呼ばれない男性名、及び女性キャラの苗字は除外してあります 見づらかったかも知らん(´・ω・`) 477 名前:名無したちの午後 :03/04/29 07 01 ID MCagUcBD 470 気が付いたので、千葉紀之・貴之親子に関して補足させて頂きまつ 「千葉さん」に対してはHシーンで「紀之(のりゆき)さん」と呼んでます 【裏番組 ~新人女子アナ欲情生中継~】【13cm】(2003-01-31) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 171 名前:名無したちの午後 :03/01/31 13 55 ID CUvyz4Qf 裏番組 13CM 上村くん:純朴なAD 魚住さん: やり手のディレクター 大橋局長:編成局長 春日野さん:フリー司会者 北原さん:勤務態度悪いAD 国友さん: スポンサー 藤倉さん:清掃員 沼田さん: コメンテイター ウエムラ・ウオズミ・オオハシ・カスガノ・キタハラ クニトモ・フジクラ・ヌマタ さん おめでとんヽ(´ー`)ノ 172 名前:集計人 :03/01/31 14 31 ID jxERNXRH (´・ω・`) 又やってしもた・・・ 書き忘れでつ。 裏番組は女性視点のゲームの為、 男性陣はプレイヤーキャラではありませぬ。 【花の記憶 ~第七章~】【FOSTER】(2002-12-20) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 443 名前:362 :03/04/11 23 32 ID bB2M5zd0 報告いたします。 【花の記憶~第七章~】(フォスター) 各ヒロイン毎のシナリオに分かれています。 佐山 圭:石川 優吾(ユウゴ) 北島 芹奈:北島 和夫(お兄ちゃん) 秋月 弘美: 最初の従姉妹との会話中に数回出るのみ。 榊原(サカキバラ)さん、城節(シロフシ)君 矢野 悦子:石川 優吾(ユウゴ) 月岡 光恵:石川 優吾(イシカワさん、ユウゴ)、局長、ご主人様 全国の「ユウゴ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 481 名前:362 :03/04/29 21 17 ID o/z15AKg 集計人さんへ、念の為補足しておきます。 443で報告した【花の記憶~第七章~】ですが、 女性視点のゲームです。 513 名前:362 :03/05/05 20 34 ID SlQMbUbh 集計人さん、乙です。 自分で報告しといて何ですが、シロフシ・サカキバラは削除しても良いと思います。 ヒロインと従姉妹との世間話の中で、従姉妹の方が1~2回呼んでくれるだけなので、 別に呼ばれた本人が居る訳ではないし、しかも当のヒロインは上の空で話聞いてないし(w そんなの俺でもうれしくないですしね。(^^ゞ
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【作品名】パワプロクンポケット14 【ジャンル】野球バラエティー(ゲーム) 【名前】14表主人公 【属性】小学6年生 【大きさ】小学6年生並 【攻撃力】魔球:不思議炎を纏った野球ボールを投げる技。5発まで。一回につき3球投げる。(5発目のみ1球) 射程はリトルリーグのマウンド間の距離である14m以上はある。 その距離から、自分でも魔打法(特殊能力参照)を使用しなければ確実に空振り三振してしまうスピード。 その他は20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りで鍛えた、バットを持った小学6年生球児並 【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる 精神構造が単純なため、相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かない。精神耐性。 【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できる。描写からして百mは離れていないだろう。 移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並。回避時は魔球・魔打法の力は使用していない。 【特殊能力】魔球を投げることができる(攻撃力参照。ゲージ的に投げられるのは5回で、ゲージは野球の試合での活躍で貯まる) 同様に魔打法を使用可能。ゲージを消費した特殊な打法で、使用することで唯一魔球を打ち返し得る可能性がある。 【長所】長期シリーズで広げまくった風呂敷を畳んだ大団円。 【短所】続編や新シリーズが出ない。とうとう魔球を投げ始めた。 【戦法】魔球を投げた後、ゲージがなくなったら接近してバットで殴る。 old 【作品名】 パワプロクンポケット14 【ジャンル】 野球やったり戦争やったりする恋愛ゲーム 【名前】 14表主人公 【属性】 魔球を投げられる小学生 【大きさ】小学6年生並 【攻撃力】20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りして練習したりできるくらい鍛えたバットを持った野球やってる小学6年生並 【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる 相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かないので精神耐性 【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できるので光速の5倍の反応 移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並 【特殊能力】魔球を投げることができる 【長所】小学生だけど同級生はもちろん小学3年生や女子高生や三十路の女性も攻略できる 【短所】パワポケではよくあること 【戦法】バットで殴る 参戦 vol.73 修正 vol.128 vol.131 768格無しさん2021/03/10(水) 21 21 12.41ID A93GwQCl 14表主人公再考察 100m近くからの光速反応 ×ヴィスタリオ 先手炎負け ×アガサ・ボルドゥ 先手ナパーム負け ×孫悟空(ドラゴンボールファイターズ) 先手かめはめ波負け ○ドテチン 先手魔球勝ち ×桐生一馬 先手ナパーム弾負け ×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け ○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 先手魔球勝ち △ソーニャ 倒せない倒されない △折部やすな 倒せない倒されない △コスモファイターロビン 倒せない倒されない ジェネーム>14表主人公>アニー(ワイルドガンズリローデッド) ドテチン再考察 100mからの光速反応 ×桐生一馬 先手ナパーム弾負け ×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け ×14表主人公 先手魔球負け ○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 反応同速、ショット勝ち △ソーニャ 倒せない倒されない △折部やすな 倒せない倒されない △コスモファイターロビン 倒せない倒されない 14表主人公>ドテチン>アニー(ワイルドガンズリローデッド) 720格無しさん2021/03/10(水) 13 06 38.85ID WbpsmnVh 722 723 誰とは言わんが特徴的な荒らし口調とsageない所から思い出したが こいつのやった一行再考察 周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。んで再考待ちに戻させてもらう 真モモタロウ究極覚醒 主人公(ちきゅうを守れ!) 藤原紅虫 香坂佳与 真野萌奈美 722格無しさん2021/03/10(水) 13 17 14.32ID qGjRxzTL 720 荒らしはお前だろ気に入らない相手が全員同一人物に見える糖質君 で、具体的になんで全能範囲ルール破壊が害じゃなくて新ルール制定が害なのか言えるの? あと誰と勘違いしてるのか知らんがそれは全く別の人だし その雑な考察いくつかが再考察待ちになろうと俺は知ったこっちゃ無いわ 723格無しさん2021/03/10(水) 13 20 11.46ID OFXDJaca 720 これ見る限り、最近の再考察やった奴は全員同一人物だから 全部送った方がいいと思う 436格無しさん2021/02/20(土) 17 34 59.71ID UsIpWE0w 423 424 馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。 文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。 何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。 441格無しさん2021/02/21(日) 10 40 12.47ID Ad+AB81T 438 誰も面倒なんて言ってないよな? 自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 724格無しさん2021/03/10(水) 13 29 23.92ID qGjRxzTL そいつのマナーが悪いのは当然として、新ルール反対派も同レベルに落ちてるのを自覚した方が良い やる事と言えば暴言やレッテル貼りと言った荒らし行為のみ 130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ そのくせに新ルール制定は妨害して最大距離のキャラが参戦するのを邪魔する明確な害を振りまく こんなんじゃ相手にするだけ時間の無駄だわ 725格無しさん2021/03/10(水) 13 38 34.84ID qGjRxzTL それこそ反対派の連中が揃いも揃って議論に対して議論で返さずに 反論できなくなったら暴言とレッテル貼りに逃げるマナーの悪さを考えると 反論派こそ一人が複数回線で自演してるのか疑わしいレベルだわ まあ自演じゃなくてマジでマナーの悪い連中が何人も集まってやってるなら そっちの方がよっぽどヤバい連中だと思うが 726格無しさん2021/03/10(水) 13 50 09.81ID OFXDJaca 島村ジョー 神武了 14表主人公 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 フェンinニキ・ヴァシュマール ハイパーロボダイナミックサーガ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 木之本桜 王様(魔法屋さん"王様の証") レミナ ウルトラマンタロウ アリス・アバーナシー ウルトラマンパワード ローズレッド・ストラウス 僕(未来航海) 大仏刑事 シャドウ 調べた範囲だと以上 0272 格無しさん 2021/02/03 13 11 47 14表主人公 ドテチンまでは魔球勝ちそれ以降は反応上で無理 孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>14表主人公>ドテチン リビティナwithアキダリア 電磁パルスは反応相応で出せるだろう 主人公withMosquito02 イクスペル 主人公with戦闘機(VARTH) までは電磁パルス勝ち ZEOTH 自機(GuntreX)には攻撃当てられず分け リビティナwithアキダリア=ZEOTH=自機(Guntre x)>イクスペル=主人公with戦闘機(VARTH)=主人公withMosquito02 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)までは原子分解勝ち それ以降は先手取られて負け 冬馬操一郎withロボ>アセム・アスノwithガンダムAGE-2>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) フェンinニキ・ヴァシュマール キャプテンアメリカ((MARVEL SUPER HEROES)までは先手勝ち。それ以降は倒され続けるか攻撃当てられず分け アセム・アスノwithガンダムAGE-2>フェンinニキ・ヴァシュマール>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) vol.128 791格無しさん2020/09/21(月) 18 39 37.60ID MjeE6c15 792 (前略) 修正待ちにあったパワポケ14主人公を修正。指摘されてるところだけ直して、あとは防御無視用に魔球の詳細書いただけなので他に強化できる人がいればお願い。 vol.109 233 :格無しさん:2015/04/20(月) 15 21 11.44 ID aQ8U/Mdb ちょっと考察しようと思ったけど扱いに困るのがいたので (省略) 14表主人公について質問 「5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できるので光速の5倍の反応」とあるけど これで5倍になるかは忘れたが100mの距離から放たれてたりしたら 距離相応の反応になるので回避距離は必須だろう、なので追記する必要が有るかと (省略) 246 :格無しさん:2015/04/24(金) 06 47 16.35 ID e28wo8YA (省略) 14表主人公について( 233) よく考えたらこのレーザーの同時回避って ジャンプでもすれば一つかわしただけで全部かわせる事もあるし これで5倍はちょっと微妙なんじゃないかなあと それはおいといても意見がなければ明日にでも以下の理由で修正待ちへ レーザーの回避距離がない (省略) vol.73 368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 19 48 09.37 ID +iQ0h18r [1/2] 14表主人公考察 光速の5倍反応の小学生野球選手 どんなボールも打ち返せそうだが殴り合いでは火力不足か 低火力超速度が集まる特殊能力直下で考察 ×シロ:消滅負け ×ソリッド・スネーク:不可視ミサイル負け △ベルゼブブ:~桜庭音操:倒せない倒されない ×ねこ神2号:硬い。任意全能負け ×ジョセフ・ジョースター:気絶負け ○オーヴィル:殴り続けて勝ち ○コブラ:同上 ○エルリック:殴って勝ち ジョセフ・ジョースター>14表主人公>オーヴィル 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19 58 08.36 ID ibu76YFZ 294 今さらで悪いけどルチアの精神バランスを崩す攻撃は効いてる扱いだぞ 主人公の精神構造が単純すぎたからたまたま良い方向にバランスが崩れただけであって効かなかったわけじゃない だから精神攻撃耐性は付かないと思うんだけど 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 20 18 51.70 ID IGPfhXkf 676 「精神構造が単純なので精神バランスを崩し精神崩壊させる攻撃が効かない」ってなるだけじゃないの、作品はよく知らんが最強スレ的には
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【作品名】アクロバットミッション 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withJET 【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ウェーブ:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する 弾速は機械レーザーの1/5ほど、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ボム:1発で直径40m程度の爆発を起こす 弾速は機械レーザー並み、射程30m程、2発発射できる 【防御力】直径40m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.128 vol.128 424格無しさん2020/08/23(日) 15 25 29.77ID DKxLbcoj 主人公withJET ホークwithHUNTINGDOGとナパームとボムを同時に撃って引き分け、その下からは負けは無い 主人公withAXELAYと素早さで負けてて当たらないが倒されないで引き分け 天聖龍と攻防で負けててショットかファイア負け ホークwithHUNTINGDOG=主人公withJET 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
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【作品名】パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編 【ジャンル】野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム) 【世界観】幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低6つ。 最終作の14に至って判明している世界の数は最低10である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。 【名前】11裏主人公 【属性】中学2年生男子{特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)}。2章Lv99・武器4種装備・自身の全スキルレベル9で参戦。 【大きさ】戦闘画面からガンダーロボ(後述)の4分の一ほどの大きさ。つまり10mほど。 【攻撃力】キュウビ:電撃を放つライフル(電撃攻撃×1)。また、気絶攻撃×1の効果を持つ。 ドラゴイーター:炎のハンドガン(熱攻撃×2)。また命中後、相手に傷によるスリップダメージを与え、更に「恐怖」による精神攻撃×2。 フォトンスパイク:レーザーを発射する対物ライフル。命中するとさらに「恐怖」による精神攻撃×2 スタングローブ:痺れるグローブ。殴ることで麻痺攻撃×1・「恐怖」によりさらに精神攻撃×2 スタングローブ以外の武器に関しては射程が不明であるため、戦闘画面での主人公と敵との距離から60m以上とする。 それぞれの攻撃の威力は、スタングローブは対物ライフルより低い程度、ドラゴイーターは対物ライフルの2.5倍程度、 キュウビとフォトンスパイクの威力は対物ライフルの3倍ほど。 対物ライフルの威力はガンダーロボや長さ50mほどの宇宙戦車に致命傷を負わせ得る程度。 各種攻撃は合計百数十発ほど撃つと、少しの間休憩が必要になる。(休憩後2~5発撃つことが出来、その後また休憩が必要) 武器に頼らず、完全に素手で殴る場合でもガンダーロボにダメージを与えるくらいはでき、これは休憩・攻撃回数云々には無影響。 【防御力】上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、ガンダービームに数発耐えられる。 耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1 その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう「恐怖」付与攻撃→精神攻撃×2 その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2 光耐性の無い味方の回避率が低下した上、通常の倍のダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1 電耐性の無い味方の防御力が低下した上、通常の倍のダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1 一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1 洗脳された味方キャラのプラズマブレード(温度1万K以上)の直撃に影響を受けない仲間キャラクター→熱耐性×1 火耐性の無い味方が火傷を負った上、通常の倍のダメージを受けるドラゴイーターの影響を受けない11裏主(火耐性25)→熱耐性×2 【素早さ】至近距離(道路の一車線の幅の半分程の距離。建築法に定められた道路幅は2車線+歩道で4m以上なのでその1/4以下で 1m以下の距離)から放たれた機械レーザーを発射後に回避できる。 反応や命中率の関係から、キュウビ・ドラゴイーターはフォトンスパイクと同程度の弾速で光速。また、60m先の同反応の相手に 対してレーザーを撃たれてから反応し、相手にスタングローブで打撃を加えた後にレーザーが自身に着弾するといったことが可能。 よって戦闘速度は光速の11倍。移動速度は恐らく大きさ相応の男子中学生相当。 【特殊能力】「恐怖」:攻撃時に発動する特殊効果。命中した相手に精神攻撃×2を与える。対象は人間・人外・機械。 「気絶」:同様の特殊効果。命中後対象を一定時間気絶させる。対象も同様。 煙幕:使用すると一定時間の間、相手がこちらの位置を見失う。14個所持。 全回復薬:使用すると自身の受けている全てのダメージを取り除く。6個所持。 【長所】主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。 【短所】武器の説明文等が控えめすぎるのでもっと大げさに書いてほしかった。 【戦法】敵の攻撃をかわしつつ(この際煙幕の使用も選択肢に入れる)、ドラゴイーター→キュウビ→フォトンスパイクの順で射撃。 射撃攻撃の効果が無さそうだったり敵が距離を詰めてくるようならスタングローブで殴る。 相手との距離が大きければ初手煙幕を投げながら移動し上記の行動を行う。体力が減ったら回復薬を飲む。 【参考テンプレ】ガンダーロボ 【大きさ】 巨大な全金属製ロボット。アパート越しに肩上が覗けるシーンがあるが、巨大UFO登場シーンよりこのシーンのアパートの高さは (下の方が見えないため見えている部分のみとして)7階建て。一般的なアパートの階高は3mほどなので最低でも21mとすると、 肩の部分より下はおよそ全高の半分(浮遊しているので正確には分からない)なので42mほどの体高。 体幅は高さと同じくらいの大きさからそのおよそ倍ほど。 【攻撃力】ガンダーパンチ:パンチ。威力は巨大UFO(ガンダーロボの倍ほどの直系をもつ円盤型U.F.O.)を十数発で倒すダメージ。 ガンダービーム:ガンダーパンチの10倍のダメージを与えるビーム。 ミサイル:一発がガンダーパンチより少し威力の低いミサイルを同時に9発発射する。 【防御力】巨大UFOの体当たり(多分大きさ相応の威力)に10発ほど耐えられる。 巨大UFOの怪光線(軍艦を一撃で破壊出来る威力)に六十数発ほど耐えられる。 参戦vol.119 vol.122 73格無しさん2018/08/22(水) 13 40 06.60ID SccSMITk 75 11裏主強化。ガンダーロボはそのまま 【作品名】 パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編 【ジャンル】 野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム) 【世界観】 幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低6つ。 最終作の14に至って判明している世界の数は最低9である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。 【名前】 11裏主人公 【属性】 中学2年生男子。ポケ主。クローン人間 【大きさ】 戦闘画面からガンダーロボ(後述)の4分の一ほどの大きさ。つまり10mほど。 【攻撃力】 プラズマキャノン:直径80m程度範囲に、命中すると精神攻撃×2の「恐怖」を受ける電撃攻撃を放つ ドラゴイーター:炎のハンドガン(熱攻撃×2)。また命中後、相手に負傷によるスリップダメージを与え、更に対象を気絶させる スタングローブ:痺れるグローブ。殴ることで麻痺攻撃×1・「恐怖」によりさらに精神攻撃×2 ジャジメント:命中すると60mのロボットや同程度のドラゴンさえ転倒させ、一定時間行動を停止させるスラッグを放つ テンプレ中最も威力が高く下記攻撃力の3倍近い威力を持つ上、60m程度なら貫通する 「爆弾教本」:直径80m範囲で爆発する手榴弾を投げることが出来るようになる。他と違い弾数無限で休憩不要。 初期は装備してないので装備するには一手使用、威力は20m戦車破壊並 スタングローブ・手榴弾を除く全武器の威力はガンダーロボや長さ50mほどの宇宙戦車を一撃で破壊したり、 熱耐性×2を持つ20m以上の戦車や電気耐性を持つ20mの犬を一撃で破壊したりできる程度 スタングローブを除く全ての武器の射程は射程60m程度 各種攻撃は合計百数十発ほど撃つと、少しの間休憩が必要になる。(休憩後2~5発撃つことが出来、その後また休憩が必要) 【防御力】 上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、ガンダービームに数発耐えられる。 耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1 その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう「恐怖」付与攻撃→精神攻撃×2 その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2 光耐性の無い味方の回避率が低下した上、通常の倍のダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1 電耐性の無い味方の防御力が低下した上、通常の倍のダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1 一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1 洗脳された味方キャラのプラズマブレード(温度1万K以上)の直撃に影響を受けない仲間キャラクター→熱耐性×1 火耐性の無い味方が火傷を負った上、通常の倍のダメージを受けるドラゴイーターの影響を受けない11裏主(火耐性25)→熱耐性×2 【素早さ】 1章において小マップで行動中の時、時計はリアルタイムと連動し1秒単位で動いているが、その状態で戦闘を行った時、何行動 しても時間は進まず、戦闘中時間が止まっているというような設定も無い。よって、0秒で全ての戦闘行動が可能なので0秒行動 【特殊能力】 「恐怖」:攻撃時に発動する特殊効果。命中した相手に精神攻撃×2を与える。対象は人間・人外. 「気絶」:同様の特殊効果。命中後対象を一定時間気絶させる。対象も同様。 煙幕:使用すると一定時間の間、相手がこちらの位置を見失う。10個所持 全回復薬:使用すると自身の受けている全てのダメージを取り除く。10個所持 身体に自爆装置が埋め込まれており、死亡するか長時間戦闘不能になると周りを巻き込んで爆発し、クローンが自動で起動する。 これによりほぼ無限に復活可能だが、クローンと一緒に参戦できない為考慮不可か 【長所】 主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。 【短所】 武器の説明文等が控えめ 【戦法】 開幕プラズマキャノン→ドラゴイーター→ジャジメント→スタングローブ。敵が近づいていればスタングローブを試すのを優先。 ひとしきり試したら後はジャジメントかプラズマキャノン連射。場合によっては煙幕や回復薬使用。最後は手榴弾連打 75格無しさん2018/08/22(水) 15 08 46.94ID kF0ycIM/ 77 73 威力倍加の根拠がないね 素早さだけどその書き方だと 「1秒未満で何回も行動できる」ってだけで 時間が全くかかっていない根拠がないと思う 最大限に素早さをとっても無限回行動(無限速)止まりかと 無限回行動もシステムや画面表示によっては引っかかる場合があるから要詳細 あと状態異常の恐怖も恐怖にかかったってだけだと精神攻撃にはならない 恐怖にかかったら精神面にどのような影響があるかを書く必要がある 恐怖で気絶するのか動けなくなるのか怯むだけなのかとかね それと煙幕も一応範囲いると思う、煙幕の範囲が狭ければ 「位置分からないけど煙幕全体を攻撃すれば当たるぜ!」的な事があり得るだろうし 77格無しさん2018/08/22(水) 17 26 29.12ID SccSMITk 80 86 88 76 考察乙 74 確かあのミニゲームは1秒ごとにスコアが一定値上がっていって同時に耐久力が一定値下がるみたいな感じで、ゲーム内カウントはなかったと思うけどどうだろう 75 威力倍加については元のwikiのページに書かれてたから省略した(テンプレじゃなくてログの所にしか書かれてないから後で強化修正するときにテンプレの方に持ってきとく) じゃあ無限速戦闘が限界かな。完全に0秒か計って確認するのも無理だしなあ その場合戦闘速度は十数m程のG(黒光りする虫)と同等の速度で移動し続けられるからマッハ11.75程か (通常Gは時速72キロ毎秒ほどで走行するが、それが200倍ほどの大きさになっているので) 恐怖はかかると攻撃対象がランダムになる状態異常で、毎行動ごとに意図した行動をするかどうかの恐怖判定が入って失敗すると自分や味方を殴ったり敵を支援する感じの異常。 煙幕の範囲は戦闘中の主人公たち4人を包めるくらいだから50mくらいだろうか 11裏主強化のついでに11裏主のページのログで上げられてた9裏主人公修正。(不備の部分訂正するために宇宙戦闘だけプレイしたので最低限の強化だけど) 9裏主人公の宇宙船のレーザーはおよそ1秒間に機体長の5倍ほど進む。よって戦闘機形態の時、大きさは約6万km 参戦時は、機体長の4倍ほどの身長の人型(24万km) 戦闘速度はレーザーの10分の1ほどなので約3万km/s。巡航速度は1736km/s以上。 (1つの惑星間を2~3日、4つの惑星間を10日間で移動可能。地球から土星(地球・火星・木星・土星)の距離 約15億km・80光分を参考にすると、9裏主人公の宇宙船は巡航速度で約時速6250000km。 これはおよそ光速の0.00576倍の速さである) 主人公の反応は、戦闘時の背景からみて3m程度の距離からの機械ビーム反応。 絶対無敵弾は、ムービーから人型時の宇宙船の半分ほどの太さ(約12万km)。デスパレスは撃ち返された無敵弾の12倍ほどの直径を持つ衛星 撃ち返された無敵弾はそのデスパレスの中心近くにまでめり込み、デスパレスを崩壊させるほどの爆発を起こせる威力 戦闘機形態に変形可能、プラズマ砲を装備。照射することで同程度の宇宙戦闘機を爆破できる。弾速はレーザー以上で射程は自機の10倍程 84格無しさん2018/08/22(水) 21 25 12.81ID SccSMITk 77で一部誤記。人食いゴキからとってる速さは移動速度で、戦闘速度は60m以上の間無限速。 それから0秒行動のターン制なら必要ないと思って減らした煙幕の数を16個に増やす。後煙幕はゲームでは使用後敵が数秒間こちらを見失って硬直してるので包んでるのは多分味方じゃなくて敵側だわ。60mくらいのドラゴンやロボにもきくので60m四方くらい。 あと、武器の弾速と爆発は一律無限速。 85格無しさん2018/08/22(水) 21 31 17.25ID SccSMITk 連投して済まないが戦法も微変更。開始距離が遠い場合は煙幕を多用しつつ接近する。 それにしても11裏主、射程の残念さと移動速度の遅さがどうしようもないし、紙装甲防御無視無時間行動軍団みたいな防御力しかないから割と負けまくりそうなスペックだな… 88格無しさん2018/08/23(木) 11 09 50.43ID /yYN2/6V 89 77 「恐怖判定に失敗すると」って事は100%失敗する訳ではないみたいだから どの位の確率で意図した行動をとれなくなるのかが要ると思う あと無限速戦闘もシステム上無限にターンを経過させられない場合なんかは無理だけどその辺大丈夫? (防御や待機のコマンドがなくて無駄なターン経過ができない、 戦闘中のみのターン表示がカンストしてカウントされなくなる等) 81 作品知らないけどテンプレ的には「ぐっすりと眠り込んでしまった」だから 深い眠り(ノンレム睡眠)に入った後とは出来ると思うけど ノンレム睡眠に入るのには眠り始めて1時間もかからないみたいだから結局6時間の根拠にはならないな 89格無しさん2018/08/23(木) 13 24 00.48ID xe7ulo9W 91 88 ターン自体は無限に繰り返せる。(救急キット装備による回復薬のSP消費無しアイテム消費無しでの無限使用等で) ただ、ターン表示のカンストはちょっとわからない。ゲームである以上数字の桁表示には限界があるはずだしどこかでターン数が数えられなくなるとは思う(戦闘自体は以後も続くだろうけど)。というか無限速扱いにするにはターン数カウントまで必要だったんか… 恐怖は各行動毎の確率の詳細が公開されてなくてわからないけど、もし恐怖攻撃を受けたときの罹患率(恐怖耐性値)そのままとするなら理論上精神耐性2のキャラにも最低90%以上の確率で行動不能か自身や味方を攻撃させられる 91格無しさん2018/08/23(木) 14 13 46.65ID /yYN2/6V 92 93 89 恐怖は了解 ターン数表示はあったら駄目になるパターンかな 例えば99999ターンから進まないと「システム上時間経過しなくなってる」判定を受ける場合がある 90 考察乙 とりあえずその考察だと勝ち越してるの暗落亭苦来ではなく横浜駅までだね ソゴル・キョウとかガッシュとかソルティ・レヴァントとか まだまだ反応負けていて攻撃規模で倒されうるキャラがいるし 亜光速の壁上は大きい乗り物が集まってるのもあるからまだまだ負け越しそうな気がする 93格無しさん2018/08/23(木) 18 11 30.24ID xe7ulo9W 94 91 例えばターン99999でターン表示がカンストしたとして、その後無限ターンの間を時間経過が無い中でお互いに闘い続けることが出来てるのならそれは0秒で行動するようになった結果ということになるのでは? あと 89の精神攻撃は精神耐性1のキャラの間違いだった 94格無しさん2018/08/23(木) 20 20 39.97ID /yYN2/6V 97 92 考察乙 93 0秒で行動するようになった結果 スパロボとかあれもターン表示(1ターン=1分)があるけど ターンがカンストしても動けるから無時間行動、とはならないし ターン以外に日付がカンストした場合もだけど そういうのはターンや日付のカンストに関する作中設定が必要になるかと あと 91は「場合がある」、 何かで言われてたような記憶があるから書いたんだけど 何の時に言われてたかはちょっと忘れてしまった 97格無しさん2018/08/23(木) 22 23 56.39ID xe7ulo9W 94 なるほどなあ。ターンが動いてなくても行動は変わる(敵や自分がどの行動をとったかとか誰が殴られたかとか。それが戦闘中に合計何度行われたかとか)から、 1秒未満の時間に無限回動くことが出来るのはゲーム中世界でも実際そうであろうので、ターンが数えられなくなった程度でそれ以降の行動が無かったことになるかなと思って。 因みに一応言うと、ターンの進行に関する設定(1ターン何秒とか、戦闘中は時間停止している/一定ターン以降経過すると時間停止するとかの設定や、ターン数が現実での時間経過を示しているとか)は一切説明されてない。 あと、ゲーム内での時間経過は制限時間式で、10日間経過すると本土から救出しに来た軍が宇宙人の兵器たちに壊滅させられる。 また、作中でも「雨が降らないため、水の消費的に10日程度しか持たない」等の発言がある他、時間が夜になればマップも夜になりイベント等も変化する。 前述のように途中で戦闘を続けても時間は経過しないが、無論、いくらターン数が増えても夜にもならないし軍の救出もなければ宇宙人の兵器も来襲しない 92 乙を忘れてた。考察乙 vol.121 284格無しさん2018/07/04(水) 18 25 27.43ID jT6YCM4D 286 287 (省略) 後関係ないけど、作中の経過時間が1分1秒単位で出るゲームにおいて戦闘が何万ターンかけようとゲーム内時間0秒で完結する場合、そのキャラたちは0秒行動ってことで良いんだろうか 285格無しさん2018/07/05(木) 01 41 11.59ID onVBTkyw 時間の流れがない特殊空間ですとかって状況じゃない限りいいんでない 287格無しさん2018/07/05(木) 22 06 37.87ID OhJ0rcay 288 284 時間の表示が変わらないだけだと 単に1秒経過していないってだけで 0秒で行動してるとはならないと思う 288格無しさん2018/07/05(木) 22 29 24.47ID OOgb8F8F 287 うーん、実際に測ってみても恐らく0秒になってた(~敵シルエットとのエンカウント直前+戦闘後~の1秒の経ち方が通常時の一秒以上の時間経過だった)と思う(計測時の誤差があるから微妙)んだけど、正確にそうかは解らないんだよな…… ちなみに作品はパワポケ11裏 301格無しさん2018/07/07(土) 18 59 11.90ID L7em99nE (省略) ところで上の戦闘中時間経過が0秒のゲーム(パワプロクンポケット11)は0秒行動に出来るんだろうか?それとも無理だろうか vol.119 233格無しさん2018/02/27(火) 18 31 19.49ID B1zXbwr5 236 217-219 威力の倍加の根拠がテンプレにない 236格無しさん2018/02/27(火) 18 51 49.43ID eDPibasO 232 考察乙。 233 あぁ、すまない。 威力梅花に関しては、公式の威力計算の計算値(キャラクターステータスごとの武器の扱いに関するもの)で 「威力=ダメージを算出する際の攻撃力の値」として計算されているから武器のステータスにあるいりょくの値をそのまま持ってきた形になる。 273格無しさん2018/03/07(水) 00 53 05.16ID capDgcFW 274 話ぶった切って済まない。 まだwikiに登録出来てないから編集できないけど考察。誰か乗せてくれると頼む。あと初考察なので間違ってたら済まない。 11裏主人公考察。 また、戦闘速度について、「60m先からレーザーの発射後、着弾前に敵に拳で攻撃できる」と変更。腕の長さを多めに見積もって5mとしても、光速の弾丸が5m飛ぶ間に55m接近できる計算。よって戦闘速度は光速の11倍。 2mから光速反応・精神 熱攻撃・電撃 気絶攻撃・麻痺 精神近接攻撃持ちで100m以上のロボット破壊攻防。 高速戦闘の壁から見てみる。 〇ジュン 視線は効かない。熱攻撃勝ち。 〇バッツ・クラウザー さきがけよりは早い。熱攻撃は耐えられるかもしれないが恐怖勝ち。 〇乾巧 アクセルフォームでも光速攻撃は避けられない。熱がもし耐えられても威力や恐怖は防げない。 〇鑢七花 遠距離攻撃は避けられるが相手の内部打撃は対応できる。煙幕からの麻痺勝ち。 〇キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 現代の原子炉の温度は2000℃以下らしい。煙幕からの熱攻撃勝ちか。 ×超マン 射程足りない範囲避けられない負け。 〇ヒーローマンwithジョーイ 熱攻撃勝ち。 〇巨大化たけし 巨体だと反応も大きさ相応だけど巨大化だと変わらないんだっけか。先手とって煙幕からの熱攻撃勝ち。 〇マイケル・ウィルソン シールドの上からでも熱は入るだろうか。多分熱攻撃勝ち。無理でも削り勝てるだろう。 〇ジェナス・ディラ 熱は効かないかもしれないが恐怖勝ち。 ×大甲神カブテリオス 反応は上でも熱は効かなそう。ロボなので恐怖も効かない。ビッグフレア範囲負け。 〇イクス・アーベント・ノイエ ルリルラまだやったことないけどこのスレだと奏甲では熱は多分防げないよね。熱勝ち。 〇青江・正造 熱攻撃勝ち。 〇武藤カズキ 熱勝ち。熱に耐えられたとしても恐怖で勝てる。 〇白銀ゴローwithギンガイザー 熱攻撃持ちだけど熱耐性はない。熱攻撃勝ち。 ×霧亥 GBE負け。 〇アトム 熱には多少耐えられるそうだが鉄の融解温度は1811K。こちらは低くても1万Kなので熱勝ち。 割と勝てそうなので上も見る。 274格無しさん2018/03/07(水) 01 09 09.41ID DB3UQmDq 275 273 11裏主ならもう登録しといたよ 275格無しさん2018/03/07(水) 02 08 03.51ID capDgcFW 276 274 気づいてなかった。ありがとう。 11裏主、宇宙戦闘機の壁から 〇一条輝withVF‐1S・ストライクバルキリー 短く見て5mからの光速反応くらいか?熱攻撃勝ち。 〇グランドフィナーレ 遠距離攻撃は避けられるか。煙幕から接近して熱攻撃勝ち。 〇少尉with先行者 戦車の7200倍耐久破壊にも護衛艦60倍耐久の10倍威力耐久なら暫く耐えられるだろう。反応は負けてるが戦闘速度が上なので煙幕接近から麻痺勝ち。 ×ニャル子 光速5倍はギリギリ避けられるがいつかは当たるだろう。パイルバンカー負け。 〇フォックス・マクラウドwithアーウィン シールドに熱は効くのだろうか。多分効くだろう。熱勝ち。 〇主人公withジープ 熱攻撃勝ち。 〇イサム・ダイソンwithYF‐19 遠距離攻撃は避けられるがバリアパンチは遅いので煙幕接近から熱攻撃で勝ち。 〇アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー 攻撃速度は速いが似たような性能。煙幕から熱攻撃勝ち。 〇ビッグバイパー これはoldで考察した方が良いんだろうか。全体的にかなり早いが煙幕から熱攻撃勝ち。 〇立花響 遠距離攻撃は(ry 煙幕から熱攻撃勝ち。 〇クリプト173with円盤 相手は早いが火力は何とかなる範囲。煙幕接近から熱攻撃で勝てるか。 ×麻生勝 100兆km/s反応・戦闘速度?流石に蹴り殺される。 ×神 触れられない。全球洪水負け。 ×リョウガwithG ビームサーベル負け。 この先でも色々な敗因から勝ち越せそうにないので位置は 麻生勝 11裏主人公 クリプト173with円盤 煙幕使用中の相手の挙動ってどうなるんだろう。(今回は攻撃範囲を維持しつつ敵の元位置周囲に目くら射ちという感じで考察したけど) 276格無しさん2018/03/07(水) 08 14 28.79ID DB3UQmDq 275 考察乙 不可視視認が無かったら目が~目が~なことになってるんじゃないかなと個人的には思う 後今考察待ちにいる秋月凌駕ってテンプレに書いてる攻撃+物理法則に則った攻撃は物理法則を無視できないと攻撃が一切効かないって感じでいいのだろうか 284格無しさん2018/03/08(木) 14 06 22.55ID BRvB4aRm 291 自分で考察した後で気づいたけど、11裏主の精神攻撃(恐怖)、よく考えたら無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外だわ。ということで ×→〇大甲神カブテリオス 先手恐怖勝ち。 (省略) 331格無しさん2018/03/11(日) 15 06 54.43ID Mu7EohAN 333 334 11裏主追加考察 物理無効とか超反応が続いて無理そうだなと思ったのと、熱耐性持ちロボットが増えてきたのとで切り上げたけど範囲攻撃の壁上見ると、恐怖が機械に効くなら結構勝ち越せそうだったから追加考察。 ×麻生勝 対応できず蹴り殺され負け。 ×神 物理無効全球洪水敗け。 ×→〇リョウガwithG よくよく見たら反応は数マッハ程度だった。熱勝ち。 ×切通ヒロwith神ナラヌ人タル者 物理無効追いつかれ負け 〇アキラ・ラーゼフォン 170m程度なら音速反応相手に光速2分の1反応11倍戦闘速度が接近して撃つまでできるか。熱勝ち。 〇V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 熱勝ち。 〇バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 恐怖勝ち。 ×新宮寺リカ 射程的にジャンプ負け 〇シーブック=アノーwithガンダムF91 煙幕熱勝ち。 〇ワダツミ 熱勝ち。 〇風見天晴withブルースカイ 恐怖勝ち 〇ジョセフ・ジョブスン 大きさ書いて無くない?人間大なら普通に熱勝ち。 ×アクエリオン 追いつけないのでいつかは削り殺される。 〇?ポートガス・D・エース 物理攻撃無効だけで高温を受けても死ぬなら精神攻撃付きの炎の弾丸は効きそうか?恐怖勝ち。 〇はんたwithマウス 熱勝ち。 〇8Zちゃん~ロジャー・スミスwithビッグオー ドロシー 熱に耐えられても恐怖勝ち。 〇マックスビクトリーロボwithゴーゴーファイブ 熱勝ち。 〇アルフ 熱勝ち。 〇碇シンジwithヱヴァ初号機 恐怖勝ち。 〇死なずの醍醐 恐怖勝ち。 〇ウルトラマン 恐怖勝ち。 〇哀羽シュウ 恐怖勝ち。 〇リク(先代クウガ) 熱勝ち。 ×アース こちらは移動速度は遅い。範囲外から石化ガス負け。 ×ミライ でかい。同様に地割れ負け。 〇ミクロメガス プロボクサーの拳速は常人の二倍ほどでおよそ時速50kmを超えるという。素人の拳速が時速25km(約7m/s)程度として、一般人の2万6千倍の大きさのミクロメガスのパンチはおよそ秒速18万m。これなら1m先からで無い限り対応できるので熱勝ち。 ×タケシ・サワムラwithアレクシオン 光子魚雷負け。 〇実写マン 恐怖勝ち。 〇ノーモン 恐怖勝ち。 〇or× 霊 炎は貫通するがその際に恐怖勝ち?無理なら負け。 〇パム 恐怖勝ち。 ×竜堂終 暴風ソニックブーム負け。 〇ヒイロ・ユイwithウイングゼロ(漫画) 恐怖勝ち。 〇デビルマン(VS闇の帝国) 恐怖勝ち。 〇ジューダス 熱勝ち。 核無効の壁下勝ち越し。次も見ていく。 333格無しさん2018/03/11(日) 17 59 55.18ID UtZvmSTY 331 ジョセフの大きさは2mくらいの人型だな 334格無しさん2018/03/11(日) 19 06 25.67ID IShqmrlo 331 エースは原作だとマグマに焼かれてたから、マグマより高い熱攻撃なら有効なんじゃないかな。 335格無しさん2018/03/11(日) 20 50 17.06ID Mu7EohAN 337 有難う。ジェセフ・ジョブスンは考察のまま、エースに関してはマグマは高いものでも1,300℃ほどだそうなので、熱勝ち。(熱+精神攻撃なので恐怖も入ってるけど) 11裏主続き 〇レイヴン 熱勝ち。 ×チームDwithダンクーガノヴァマックスゴッド 早い。断空砲負け。 ×透明で巨大な宇宙生物 水爆負け。 ×コンバット越前 1発目はギリギリ避けられる。そうなれば時間停止負け。 ×ブラスターテッカマンブレード テックセッター!負け。 反応が高速に近付いてきたり大きさがでかくなってくるとそろそろ勝てなくなってくるので位置は チームDwithダンクーガノヴァマックスゴッド 11裏主人公 レイヴン(核無効の壁) かな。 ギリギリ核無効の壁上突入。ガンダーロボ破壊攻防の11裏主が本当にガンダムの壁(宇宙戦闘機から核無効まで)を越えられるのは面白いな。まあ実際には精神攻撃×2と光速2分の一反応の強さを思い知っただけなんだが。 356格無しさん2018/03/15(木) 11 39 10.40ID M4B2QDjn 357 11裏主人公について ドラゴイーターの熱攻撃×2だけど防御力欄の耐性計算にドラゴイーターが載っていないから 熱攻撃×2である理由が不明で温度1万K以上の熱攻撃なのかが不明だと思う あと恐怖の対象が「無人砲塔・小型UFO・戦車なんかにも効くから対象は機械・人間・人外」として考察されてるけど テンプレに盛り込まれていないようなのでテンプレに組み込んでおく必要があるかと (後略) 357格無しさん2018/03/15(木) 11 55 30.61ID FGLWO8Up 356 ありがとう。11裏主人公修正してきた。熱攻撃の威力上昇倍率はデータ上火炎放射とドラゴイーターは同等なのでそこを書き換え、 気絶及び精神攻撃についても特殊能力欄に追記。戦闘速度も考察時の物に修正した。 また、隣にいる味方が恐怖によって自身を攻撃してきた際でも同様に回避できることから、反応速度を1m以下からの光速反応に変更。 vol.118 397格無しさん2017/12/30(土) 13 36 18.58ID +Y1h+13Y 399 412 (省略) そういや前スレ158~159で11裏主人公が投下されてたけど 11裏主人公の速度計算を使って宇宙船の大きさを追記したら9裏主人公with変形宇宙船がランキングに戻ってこれそうだけどどうなんだ? 399格無しさん2017/12/30(土) 14 17 15.35ID nGSnqKny 400 397 ごめん11裏主のテンプレ作ったものだけど、テンプレ不備とかあるし作り直したり他のキャラのテンプレ上げたりしてるうちに考察強化期間に入ったからそっち上げなおしてなかったんだ。 あと11裏にも機械レーザー(宇宙人のレーザーではあるけど機械式)あるし戦闘システム的にわからんけど反応速度変えられるかも。 9裏の宇宙船の速度と反応速度もきっともっと早くできるだろうし9裏持ってる人に頑張ってほしい(他力本願) 400格無しさん2017/12/30(土) 17 13 59.12ID wuxf+a5o 399 今は考察強化期間じゃないからとりあえず出してみるのもありかと 403格無しさん2017/12/30(土) 21 49 56.43ID nGSnqKny 409 本人の戦闘手段が格闘戦で、かつ相手の戦闘速度がこちらより早く攻撃手段が機械レーザーの時、こちらの格闘攻撃が高確率で当たって相手のレーザー攻撃が(50%以上の確率で)外れるならばこのキャラクターは格闘戦距離においての光速反応貰える? 409格無しさん2017/12/31(日) 11 32 17.37ID U8nulaLz (省略) 403 そんなの描写によるとしかいえない ゲーム作品っぽいから初期立ち位置や回避時の距離、 レーザー銃回避時に回避動作があるのか 全く描かれていないのか等で変わるし (省略) 410格無しさん2017/12/31(日) 12 45 11.38ID RsULZmKL 413 すまない初期立ち位置の距離も回避動作も不明なんだ…(回避の際にキャラがぶれる演出が無いことはないくらい) 一応理屈としては敵がこっちより早い以上格闘戦が行えているということは (こちらの方が早いなら防御の時は離れてて攻撃時だけ近づくということもできるだろうがそれができないので) 何らかの要因(レーザー武器の射程や戦闘地形の狭隘さなど)によって戦闘距離は格闘戦の範疇に留まっているであろう、というものなんだ 413格無しさん2017/12/31(日) 13 49 24.67ID U8nulaLz 414 432 410 403の記述で判断すると相手が速いのは戦闘速度だけだから 「防御の時は離れてて攻撃時だけ近づく」事は普通に可能に思えるけど あと反応とれるかは闘システムによるので 想定している作品名や有名な類似作品を上げてもらった方が早いかも 回避キャラの姿が描かれているのか描かれていないのか、 命中しなかった時のテキストが「外れた」なのか「避けた」なのか、 命中判定には攻撃側の能力だけが影響するのか防御側も影響するのか、 みたいな事でも扱いが変わったりするし (省略) 432格無しさん2018/01/02(火) 16 13 51.74ID om28EEyo 441 413 作品はパワプロクンポケット11裏で戦闘画面は斜め上方視点からのサイドビュー戦闘。戦闘時に攻撃動作・防御動作はほぼ描写されておらず、 回避時には敵の攻撃の映像が出るとともにキャラの3dグラフィックがぶれ、キャラ上にmissの文字が出るのみ。 命中判定には敵と自身の能力の双方が関わっているが、その他に防御側の回避系スキル、敵の攻撃の属性も大きくかかわり、 理論上は能力値の差に関わらず回避・体捌きのスキルのみで50%の回避率をたたき出すことも可能。 (敵の攻撃が光攻撃の場合、こちらの光耐性値によっては回避スキルの数値が半減されるが装備によって光耐性を上げることで無効化可能) これだとどう判断されるだろうか。 あと、戦闘速度に関しては戦闘域内での限定的な移動速度を指すと思ってたんだけど、これが低いということは自身の攻撃時にだけ近づいて…というのはできなくならない? 441格無しさん2018/01/03(水) 13 00 13.39ID D/qlGT93 442 432 上に関してはそれだと発射後反応か分からないから 「レーザー発射後にキャラの3Dグラフィックがぶれる」か 「発射動作が全くなく予測回避できない敵である」のどちらかが必要かな 下に関しては相手より戦闘速度が低くても相手の反応が低いなら 相手が反応しないうちに接近して攻撃して離脱は可能だよ 例えば超光速の戦闘速度+常人並み反応の相手に対しては こちらが音速の戦闘速度・反応を持っていれば普通にヒット&アウェイ可能 (省略) 451格無しさん2018/01/03(水) 23 20 53.08ID LfRt32IE 455 なるほど有難う。回避時のブレについては順序的に 攻撃を行う敵キャラの3dグラが一歩前進する ↓ レーザー攻撃を示すエフェクトが主人公側に現れる ↓ 直後に主人公のグラがぶれ、同時にmissの文字が現れる だから前者でいけそうかな、とは思う。 反応速度に関しては、確かターン制戦闘かつ敵味方の行動数が敵によって可変の場合、主人公と1 1での戦闘を行えるキャラクターは主人公と大きく反応速度が変わらない扱いでよかったよね? 11裏ではいくら戦闘速度を上げても同じ敵に対して1ターンの行動回数が変動することはない(常にターン数=主人公側の攻撃回数)し、 序盤の敵に主人公たちより戦闘速度は遅いが1ターン4回行動いてくる敵がいるからレーザー敵と主人公の速さはほぼ同速度と言っていいんじゃないかと思う。 455格無しさん2018/01/04(木) 10 43 48.01ID zaSHEz9A 456 459 (省略) 451 レーザー回避を基準にする場合には 主人公が1回動く間に4回行動できる敵が序盤にいると 相手の方が反応高いのに何で攻撃当てられるんだって事になるから レーザー回避ができるようになった時点で「能力が上がった」扱いになって それ以前の敵には反応等は流用できない事になりそうな気はする (省略) vol.117 38格無しさん2017/11/02(木) 00 43 43.79ID 5jS0Bx5d 40 キャラクターの能力(特に速度)の描写に関して、例えばシリーズに毎回登場する敵キャラクターが「時空を渡って過去作からやってきている」という設定で、 過去作において同キャラクターが光速の0,1倍の反応速度を持つキャラクターとターン制戦闘をしていた場合、後の世界において同キャラクターが主人公とターン制戦闘を行ったならそれは同じ反応速度での戦闘である(主人公=光速の0,1倍速戦闘可能)と認められますか? 40格無しさん2017/11/02(木) 11 09 27.35ID PqWcdkwC (省略) 38 過去作と後の世界が「続編」や「同一世界観」等とされている、 もしくは敵キャラクターが「同一人物」や「本人」等とされている 過去作と後の世界が「直接の続編とされている」もしくは「包括するシリーズ名が存在する」 時系列が「過去作→後の世界」である 敵キャラクターが弱体化していない とりあえずこの辺が全部該当すれば能力流用は出来るはず あとはターン制戦闘の中にも1ターンに何回も行動できるものとかあるし ターン制戦闘のシステムによっては流用できる反応が上下したりとれなかったりするから要詳細 158格無しさん2017/11/05(日) 23 32 39.52ID MaSc8PvV 173 初めてテンプレ作成したので至らないかもしれないけど投稿。 【作品名】 パワプロクンポケット11 裏サクセス 怪奇!ハタ人間編 【ジャンル】 野球バラエティゲーム(ゲーム内外伝・パニックホラーゲーム) 【世界観】幾つもの並行世界を持ち、一部のキャラクター等はそこを自在に行き来することが出来る。11裏の時点で世界の数は最低9つ。 最終作の14に至って判明している世界の数は最低12である。おそらくどれも単一宇宙世界であると思われる。 【名前】 11裏主人公 【属性】中学2年生男子{特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)}。Lv99・2章装備(Lv+6スキル2種×4)・自身の全スキルレベル9で参戦。 【大きさ】 おそらく確認できない為、仮に2008年(発売年)時点での14歳男子の平均である身長165.4㎝・体重54.9㎏とする。 【攻撃力】 プラズマブレードを持ち、剣として扱う。プラズマブレードはプラズマジェットを噴射する装置である。 射程は不明のため、現代において一般的に用いられる剣(西洋剣及び刀)の基準において最も短い60㎝以上とする。 プラズマジェットの発射速度に関しては、大学教授の講座用の文中におよそ10km/Sと表されていたので10km/S以上とする。 温度は、世界大百科事典より1万~2万Kとされているため、10,000K= 9726.84℃以上とする。 電光石火:ほぼ同反応速度(=ターン制戦闘が成り立つ限界の速度差)の相手に対して 先制して(予備動作なし・反応の瞬間に同時に)剣で攻撃できる技。 自動反撃機能付きの拳銃であるリフレクターを持つ。自動反撃機能については、相手の攻撃行動に対し 自身の反応に関わらず反撃するものとする。 また射程等は不明のため、戦後初期の自動拳銃と同じ有効射程50m、銃口初速345m/S(≧マッハ1)とする。 貫通:相手の防御力を無視する。リフレクターに関して発動する。 レーザーライフルを持つ。レーザーライフルはレーザーを発射する銃とある。よって弾速は光速とする。 ヒートキャノンを持つ。これは広範囲に炎を放つキャノンとある。 命中すると対象は火耐性を持たない場合火傷となり、火傷によるスリップダメージを受け続ける。 また、戦闘画面での敵同士の距離と主人公の仮定の大きさから、ここでいう広範囲は最低でも43.771456㎡以上である。 レーザーライフルとヒートキャノンについては射程が不明であるため、戦闘画面での主人公と敵との距離から最低でも7m以上とする。 それぞれの攻撃の威力は、ヒートキャノンのみ対物ライフルと同程度、レーザーライフルは対物ライフルの1.8倍程度、 リフレクターは対物ライフルの倍、プラズマジェットは2.5倍ほど。 対物ライフルの威力はマシンガン(現代での一般的な重機関銃程度の性能とする)の2.5倍の威力を持つものとする。 また、護衛艦を一撃で沈没させた巨大UFOのレーザーに耐えられるガンダーロボに致命傷を負わせ得る。 【防御力】上記の攻撃全てに耐えられる防御力。その他、登場シーンで肩の部分より下が7階建て以上のアパートより高い ガンダーロボのガンダーパンチに耐えられる。 (巨大UFO登場シーンより。下の方は見えないため見えている部分のみとして7階) 一般的なアパートの階高は3mほどなので最低でも21mとすると、肩の部分より下はおよそ全高の半分 (浮遊しているので正確には分からない)、全長42mの金属製ロボットの攻撃となる。 耐性:通常の生物が抗えないギャスビゴー星人の被造物に対する精神操作を無視できる神条紫杏→精神攻撃耐性×1 その神条紫杏が耐えられず状態異常:恐怖になってしまう恐怖付与攻撃→精神攻撃×2 その恐怖付与攻撃に100%の確率で耐えられる11裏主(精神17)→精神攻撃耐性×2 火耐性の無い味方が火傷を負い通常の倍ダメージを受ける火炎放射の影響を受けない11裏主(火耐性25)→火耐性×1 光耐性の無い味方の一部回避率が低下し通常の倍ダメージを受けるビームの影響を受けない11裏主(光耐性25)→光耐性×1 電耐性の無い味方の一部防御力が低下し通常の倍ダメージを受ける放電の影響を受けない11裏主(電耐性25)→電耐性×1 一般人が受けると痺れてしまうスタングローブに対し影響を受けない11裏主→麻痺耐性×1 洗脳された味方キャラの上記プラズマブレード(1万K・10km/S)の直撃を耐えられる11裏主→熱耐性×1 【素早さ】反応速度:173.61kmの距離から放たれた宇宙空間での光の速度299792458 m/s +相対する宇宙船の速度1736m/s の攻撃を 回避可能な程度の9裏主人公の2倍の反応速度。(後述) 移動速度・戦闘速度:中学一年生相当。作中の物の大きさが何れも不明なので。 160格無しさん2017/11/05(日) 23 38 58.83ID MaSc8PvV 173 【特殊能力】反撃 敵の攻撃を受けた時に即座にプラズマブレードで反撃。 (この時次に行うはずだった自身の行動には影響はなく、自身と敵との行動に割り込む形で行われる。) 発動率は(レベル-敵レベル+19)%とされている。相手がレベルを持たない場合、100%となる 恐怖:全攻撃に精神攻撃×2を付与する。攻撃が命中した相手の以後の行動を行動停止か、その場にいる 全員(相手とその仲間を含む)のいずれか(ランダムで決定)への攻撃、あるいは恐怖からの回復のどれかにランダムに変更する。 致命的な一撃:攻撃が命中した際低確率で発動し、相手の体力を1にする。ここでは、体力1はあと一撃が通れば倒れる状態にする。 急所狙い:攻撃時、33%以上の確率でその威力を倍にする。また、致命的な一撃の発動可能性を33%以上とする。 根性:自身が戦闘不能になる以上の威力の攻撃を受けた際、体力1の状態で耐える。100%発動する。 【長所】 主人公達を高校生にすると不純異性交遊が疑われるので各登場人物が中学生になった。 【短所】武器の説明文等が控えめすぎ。もっと大げさに、せめて受けた相手は消滅するとか星を砕く一撃とか書いてくれていたら もっとマシな攻防持てたのに。あと何かしら作中世界に登場する物の具体的な大きさを見つけられればもうちょっと強く大きくなれたと思う。 【戦法】レーザーライフルで射撃。敵が距離を詰めてくるようなら電光石火の能力を使いプラズマブレードで突きを繰り出す。 それらが効かなければヒートキャノンを撃ち、またリフレクターを撃つ。どれも効かなければ急所狙いと恐怖の発動に頼って攻撃を繰り返す。防御時の反撃二種にも期待する。 9裏スペースキャプテン編の世界において主人公と行動回数2 1のターン制戦闘が可能なカメダは9裏主人公のおよそ2倍の反応速度を持っているものと考えられ、また、9裏の後にカメダが11裏の世界に現れた際に11裏主人公は カメダと行動回数1 1のターン制戦闘を行うことが出来ており、同程度の反応速度を持っているものとできる。9裏主人公の速さの項が参考にならないとのことなのでこちらで別記する。 (きっと性能はもっと伸ばせるので誰かないし元のテンプレ製作者が9裏主人公を更新した場合にはそちらを参考にしていただきたい。) (11裏でもキャラクターによっては1 2以上の行動回数での戦闘を強いてくることから、同速とみて問題ないと思われる) 1つの惑星間を2~3日、4つの惑星間を10日間で移動可能。地球から土星(地球・火星・木星・土星)の距離 約15億km・80光分を参考にすると、9裏主人公の宇宙船は巡航速度で約時速6250000km。これはおよそ光速の0.00576倍の速さである。(巡航速度) 9裏主人公は自身の乗る宇宙船での宇宙戦闘において、向かい合った自身と相手との距離が、直進する自機体が相手の居た位置に至るまで 10分の1秒とかからない状態から放たれたレーザー弾を回避可能。戦闘速度不明のため巡航速度を参考にすると自機体の速度はおよそ 秒速1736.11……km以上、すなわちおよそ173.61kmの距離からの回避になる。レーザー弾の弾速は亜光速~光速であるため、 9裏主人公の反応速度はおよそ173.61kmの距離から放たれた 宇宙空間での光の速度299792458 m/s +相対する9裏主人公機の速度1736m/s の攻撃を回避可能な程度となる。 11裏もいくつか確認してないイベントがあるのと2章の敵を攻防に参照してないのでもっと強くできるという人はお願いしたい。 173格無しさん2017/11/06(月) 09 53 36.89ID 13E9v6Yg (省略) 158 160 とりあえず世界観がシリーズで繋がっている根拠はある? リフレクターの「貫通」が防御力を無視する詳細が不明 ゲームシステム上の「防御力無視」と最強スレ的な「防御無視」は違うし 各種武器や急所狙いの威力倍加の根拠が不明 「威力が倍になる」的な設定があるならその事を書く必要があるし ダメージ数値上のものなら「ダメージ数値が○倍」と書いた方がいい (護衛艦一撃沈没超威力な時点で威力自体は考察するのに問題ない気がするけど) 致命的な一撃の「体力を1にする」の詳細が不明 詳細ないと例えば惑星破壊耐久の相手等に効くか分からないので あとは根性で戦闘不能にならずにすむ攻撃もあったらいいかも 物理攻撃以外に精神攻撃や炎攻撃、身体が消し飛ぶ攻撃も 戦闘不能にならずにすむとかだったら強いしさ 178格無しさん2017/11/06(月) 14 09 37.69ID EpRIsTfA 179 173 なるほど色々足りてなかったか。ありがとう 世界間の繋がり(というか反応速度に大きくかかわってくるカメダの同一性の根拠)に関しては、各ナンバリングのアルバム欄や裏サクセスでのカメダ自身の発言から同一人物であるカメダが時空を渡ってそれぞれの世界にたどり着いたと 判るような文章が各作品ごとにある。明言されたことがあるかは覚えてないけど考察wikiの記述などを見るとすべての裏サクセスに登場するカメダは同一人物であると判明しているとはっきり書かれているのであるのかもしれない。 (裏サクセスは基本的にスターシステムを採用しているためある人物が他作の同名キャラクターとの同一人物であることは殊更重要なので)また、11主と9主には関係が無いがカメダの他に世界間を渡っているキャラクターが5にも登場し、 最終作14ではカメダやそのキャラとは全く別の方法で表の世界からやってきた人間も現れた(これを考慮すると世界数は1増えることになる) 貫通の防御無視に関しては公式のしつもんこ~な~というコーナーからとってきたが、ゲーム内で実際にやっていることは相手の防御・回避スキルの性能半減なのでゲーム内性能とは別物と考えて良いと思われる。 威力の倍云々はダメージ数値のものでした。そこのところをよく理解していなかった。 根性、致命的な一撃は宇宙人の侵略が激化した2章が地底での主人公たちVS宇宙人という構図に一貫したので上記威力を上回るものは描写されてないですね…宇宙人の作った巨大ロボとかドラゴンとか「神」とかの戦闘力の説明が もっとあれば違ったんだろうけど現状ではそれぞれダメージ数値が対物ライフルの3.4倍の貫通持ち武器に耐えられることとガンダーロボと同クラスのサイズのドラゴン・メカドラゴンに通用することしかつけ足せない。 179格無しさん2017/11/06(月) 15 52 31.50ID 13E9v6Yg 178 とりあえずこのスレだと「ソースは考察wikiやwikipedia」は使えないよ 「○○のシーンにこんな台詞や描写があった」とか「○○の本にこんな設定が載ってた」とか 出典が書いてあれば自分で直接確認する際の目安として有用な場合はあるけど カメダに関してはテンプレには何の説明もなく書いてあるから気になっただけで 同一人物と分かるような文章・発言等の設定があるならそのことを書けば大丈夫だと思う このスレでは全く別のシリーズならともかく同一シリーズだとその辺の判定はややゆるい傾向もあるし(「やや」程度だけど) 貫通の防御無視については最強スレ的な防御無視って 「炎で燃やすので物理耐久無視」「精神に直接干渉するので物理耐久無視」とか そういう物理耐久を無視できる攻撃属性のことを指すから 貫通はただの物理攻撃だと最強スレ的な防御無視にはならないので採用できるとしたら 「護衛艦を一撃で沈没させた巨大UFOのレーザーに耐えられる42mの金属ロボであるガンダーロボ級の 防御力を無視してダメージを与えられる」とかそういう風になると思う 設定・描写が明らかに矛盾しているなら最大値で有利な設定を拾えるし 根性に関してはその「対物ライフルの3.4倍ダメージ数値でガンダーロボの防御力を無視する貫通持ち武器」に耐える事を書く +他に耐えられる(最強スレ的な)防御無視攻撃があるならそれを付け足せば少しは性能上がると思う 致命的な一撃は攻撃力欄の「ガンダーロボに致命傷を負わせ得る。」が致命的な一撃の事を指していたのなら 「ガンダーロボに特殊能力欄にある致命的な一撃で致命傷を負わせ得る」としておく必要があるかな
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/163.html
nkgap*Lov用語集 基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent ◆C単(コモン単) ◆ランカー ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆カバディ ◆空打ち ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆堀り師 ステータス関連◆脳筋 ◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆愛され王 ◆アフロ、アーティ ◆淫乱、サキュ、さっきゅん ◆Vロー、ヴァンロー ◆王子 ◆おでん ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん ◆カイムの嫁、ピーター ◆きもた ◆シスコン ◆ジム,ウォーリー ◆くぱあ ◆グレ子 ◆子安 ◆大根 ◆婆、蝿婆、ハエ ◆禿、オバマ ◆閉まっちゃうおじさん ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 ◆蛮酒 ◆光るおじさん、光るおっさん ◆ヒゲ ◆不死者王 ◆変態 ◆豆 ◆目障りじゃ、目障り砲 ◆幼女 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 ◆その他◆半年LOVってろ 【名言】 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 ◆乳揺れ 【夢】 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 BPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,サクリファイスで回復するなどするのが定石。 ◆C単(コモン単) SR、R、CのうちCのカードのみで構成されたデッキのこと。 類)神単、亜人単など ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからペガサス入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R SRの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆堀り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。大抵パワーズ狩りが殆どである。 中には仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ステータス関連 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は7種類あり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はATKとDEFがレベルが1上がるごとに交互に+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり三段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆愛され王 Cスペクター のこと。 カード裏のセリフから。趣味は圧政。HP560 DF50の4速なので死ぬことはない 堂々の不人気使い魔ランキングブービー賞。ちなみに最下位はゾンビだそうな Ver1.2では悟りを開いて帰ってきた。しかし愛されていない模様。 「愛され王を目指します」 ◆アフロ、アーティ Rアフロディーテ のこと。 そのまんま略称。決して髪型ではない。 +アーティとは 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは、 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(LOVとは関係の無い別のゲームのキャラ)と呼び始める。理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.某掲示板等で「ア」しか合ってないのにアーティはありえない、と叩かれる 以上の理由から、この呼び方を非常に嫌う人が多数存在する むやみに使うとコメント等が荒れる原因となるので、身内などのネタがわかる人同士で使うほうが無難だろう ◆淫乱、サキュ、さっきゅん Cサキュバス のこと スタートアップのマンガ、カード裏台詞から命名。親しみを込めてこう呼ばれることが多い 特殊であるエキサイトキッスの効力、10コストの軽さから最も目にする機会の多いカードである 「淫乱なので脱ぎますね」 ◆Vロー、ヴァンロー Rヴァンパイアロード のこと。 ヴァンパイアの頭文字Vをとって、省略したもの。 使用率の関係で、RヴァンパイアをVと呼ぶことは滅多にない。 ◆王子 Rカイム のこと。 原作で亡国カールレオンの王子であることから。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 「あの」天野氏がデザインした唯一の使い魔。無論ステータスは最高水準で、尚且つスキル持ちとスペックは最高峰。 その戦闘力で稼動当初のLOVに旋風を巻き起こした、正に一世風靡の使い魔である。 が、それもフェニックスや玄武(当時はコスト関係無く、罠が最大サイズだった)に裏打ちされたもので、取り巻きが弱くなるにつれ少しずつ翳りが見えて来た。 更に追い討ちを掛けたのは「神々への離反」にて闇属性が大量に増えたこと。特にレオナールは完璧にメタとして機能し、当時残っていたオーディンは彼の自作ホールによってガンガン天に召されていった。 今では一部の好事家が使うのみで、一線を張るには辛い模様。そんな可哀想な経歴から「LoV四天王」に推薦され、今に到る。 ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん Rレオナール 、またその特殊技「ダークホール」のこと。流石に青少年の教育上都合が宜しくないだろうと言う事で伏字に。 レオナールのダークホールなんて狙い過ぎだろ。 ちなみにレオナール自身、自慰行為に耽っていた時に弟を惨殺されたと言う過去が。でも○ナホなんて…。 CVは山寺宏一。 ◆カイムの嫁、ピーター SRアンヘル のこと 原作で基本的に人間を見下し、一咆えすれば皆ひれ伏すと思っている自信家だが、物語後半ではカイムに心を許し、ラブラブになっていたから 後者はCVがピーター(池畑慎之介)であることから ◆きもた SRやまたのおろち のこと。 見たまんまキモいので、きもたのおろち。現在花嫁募集中 ◆シスコン Cアポロン のこと。 裏のテキストなどで、Rアルテミスに過保護であるから。 ◆ジム,ウォーリー Cウォーターリーパー のこと。 裏のテキストから命名。後者は略称。 ◆くぱあ Cカトブレパス ・ C【進化】カトブレパス ・ SRティファリス ・ Rケートス のこと。 SRティファリスのみ「くぱあ王女」という呼び方が用いられる。 同じ女性使い魔にして凍りついた顔が印象的なCアサシン・SRクロなどに対して、特殊技使用時に表情が変化するという新しい流れを指したものと思われる。その他の使い魔は、生々しく開く口を擬音化したということだろうか。滅多に使われないが、会話の流れからどの使い魔を指しているのかをいちいち汲み取る必要がある。 ◆グレ子 SRグレンデル の本体。あの剣が本体であったと言うサプライズ。 と、スレで漏らした住人が火種となり次第に「グレ子」で定着していった模様。な、中の人なんていないんだからね! ◆子安 Cオーガ のこと。 声がどう聞いても子安武人氏なので。ちなみにVer 1.1で追加されたレザード・ヴァレスも子安氏である(これは原作ゲームから)。 ◆大根 Cマンドレイク のこと。 どう見ても大根にしか見えないので。 ◆婆、蝿婆、ハエ Rベルゼバブ のこと。 どうでもいいが特殊使用台詞が「にょほほほほほほん」って聞こえる ◆禿、オバマ Rオケアノス のこと。 禿はイラストより命名。後者は死滅時のセリフが「オバマー!」に聞こえるとか ◆閉まっちゃうおじさん Rドルイド のこと。 相手がストックプレイスに入っている時にその特殊技を使うと・・・。 名前の元ネタは「ぼのぼの」のキャラクターだと思われる。 ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 それぞれ SRバーサーカー 、 SRハーメルン 、 SRポセイドン のこと。 そのまんま略称。これらのカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い ◆蛮酒 R【蛮】酒呑童子 のこと。 変換がめんどくさいからであろうか、【】が排し省略され、蛮酒となった。 ◆光るおじさん、光るおっさん SRメフィスト のこと。 SRのため光り輝いており、イラストがおじさんのため。 ギガスと並ぶガッカリ代表格のカード。Cアルビオンと大差ないんじゃそりゃガッカリにもなるわな…。 しかしVer1.1においてはあだ名の通り全国対戦において輝いていた。 ◆ヒゲ Cアルビオン のこと。 wiki内の某ページ での発言から命名。「アルビオンはヒゲがすごい」 Ver1.2では憤怒して登場。それと差別して無印は「生ビオン」と呼ばれる。 ◆不死者王 SRブラムス のこと ヴァルキリープロファイルに登場する不死者達の王 「我が力は虐げられし者の剣」という台詞通り初期の不遇だった不死の救世主となった ただ逆に魔種や同族のフランケンを虐げているような気もするが気にしない ◆変態 Rレザード・ヴァレス のこと。 ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。錬金術師にして屍霊術師でもある。 ゲーム本編では主人公レナスを愛するあまりにストーキング等の変態行為を繰り返すヤバイ人。 だが声優子安武人氏による熱演も相まって人気は高く、変態という名の紳士と呼ぶにふさわしい。 余談だが原作の隠しダンジョンで当時開発にボロクソに言われていたことを自身でネタにしていた。 「ストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと、開発中さんざんな言われようだったこの私がお相手しましょう」 ◆豆 Cマーメイド のこと。 スターターに入っている使い魔。光単体大ダメージ技は貴重であり、スターターカードとはいえ侮れない。 ◆目障りじゃ、目障り砲 SRメデューサ のこと。 特殊使用時台詞「目障りじゃ!」がそのまま愛称に。 亜人や超獣にとっては悪夢の様な一言。ヨルムンだろうが何だろうが問答無用で半分持って行かれます。 ◆幼女 Rテティス のこと。 見たまんま命名された模様。 LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 絶望の雷王の異名と恐るべき力をもつ、6人目のロード、またの名をグレンデルの前座。 「ワシを前座と言う奴を許しはしない。」 ドゥクスを作り、主人公を導かせるが裏切られる。って言うか当たり前だろ。 主人公を贄と呼ぶが、パーフェクトストームの避け方さえ覚えればただのサンドバックと化す。 そのイメージが強いのか"R"にも関わらず"SR"オーディンよりも使われていない。 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 曰く「混沌の竜騎士」。カードとしては、オーディン等と肩を並べる存在でありそのズバ抜けたATKが彼の存在感をまざまざと見せ付ける。 が、ストーリーではラストでどこからともなく現れ、よく分からない口上を述べた後に喧嘩を吹っ掛けて来る困ったちゃん。 FF9における永遠の闇、と言えばしっくり来るだろうか。 専用技を多数持ち、一応強い事は強いのだがその専用技にムラがあり(時間差発動のため容易に避ける事が可能) グレンデルを落とせば他の使い魔が泣いて逃げ出すと言うヘタレっぷり。ただ一々エクセレントを狙わなければならないため面倒臭い。 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 FFではバハムート・シヴァと並ぶ有名な召喚獣であるが、基本的に序盤で役目を終えてしまう事が多く、FF10以外では今一つ出番がない。 その事態を踏襲したのか、LoVでは一番最初に主人公の前に立ち塞がる「噛ませ犬」。ついでにストーリーモードにおける唯一のコモン。 某大戦で言う「黄巾狩り」「牛狩り」が今作での「イフ狩り」。ハードならば美味しい防具も手に入って一石二鳥である。 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 曰く「終末の黒き竜」。世界樹につながれて怒り狂っているドラゴン。主人公を見ると嬉々として襲いかかってくる。5人目のロード。 音楽のかっこいい事実上のラスボス。時間切れになりやすいため、専用デッキ推奨。 こちらが敗北すると、主人公のアルカナを食べ「世界を滅ぼす」云々を言って飛び去る。鬱憤が溜まっていたのかとても嬉しそうである。 余談だが使い魔が大根だらけなのは何故だろう。たまにポルックスも居る。 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 4人目のロード。破壊王。 アーティラリー、ジャイアントトルネードの避け方を知らないとやたらと強い。 ゴブリンや人間の作った砂漠の宮殿に住み、大破壊で自分の仲間が全滅した事を嘆き悲しんでいた。 こちらが敗北すると残った人類の抹殺に取り掛かる。勿論その前に専用デッキで蹴散らされるのが関の山だが。 こいつのせいで交易の要所だった街の殆どが壊滅、その結果砂漠面積が増加。とんでもない話である。 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 3人目のロード。ハエ。 特筆すべきは根分けで増えまくる点。気付いたらマップ全部ベルゼバブでアラート鳴りっぱなしなんて事も。 だがライフモニュメントを破壊してから発生場所に闇罠置いとけば殺虫剤よろしく一瞬で死滅する。 敗北時台詞で、考案者の七月先生はブチ切れたそうな。 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 隠されし8人目のロード。…なんて事はなく、ストーリーでも大した出番のないまま散って行ったその他大勢の一匹。ゼウスの使い魔である。 だがそれはシステム内の話、現実では「何でお前だよ」「またお前か」と、苦笑と共にショップに売り飛ばされる悲劇のSR。 スレッドでもギガスはもはや「ガッカリ」の代名詞となっており、ある意味一種のマスコットキャラとも言える。またそのキャラクター性(?)からか、「~な気がする」を「~なギガス」という使い方もされているようである。 一応基本能力そのものは悪くなく、魔種にしては高い耐久力、攻撃力も種族補正を受ければ100越えするため弱くはないのだが、30と言う重さが魅力を半減させているように思える。 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 一番最初に遭遇するロードであり絵柄でも人気の方。 LOV初心者だとまず早速ストーリーモードはここでつまる。特殊攻撃にいとも簡単にやられてしまう。 しかし最初のボスであるため、ノーマル、イージーモードでは性能は控えめで子分も連れていない。攻撃もワンパターンなので一度動きを覚えると簡単に避けることができる。 一定以上攻撃を当てるとスタン状態になり全属性弱点&行動停止になるので、慣れてしまうとあっという間に倒せる。 イージーモードに至っては、倒すのに10カウントもいらなかったりする。 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 2人目のロード。王様。 パワーズ同様、慣れれば特に苦労もせず倒すことができてしまう。 LoVの携帯サイトに掲載されてあるアーケード連動ストーリーでは、ウィッチとのエピソードが語られており、その悲しい物語に全国のプレイヤーは涙したという。 是非ともスカルドラゴンとウィッチはセットで使いたい所である。 ちなみにボス戦でも、スカルドラゴンの使い魔の中にちゃんとウィッチがいたりする。携帯でのストーリーを知ってると倒すのが複雑な気分になる…かも ◆その他 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 順に全国最強対決、特殊技、朱雀の「明鏡止水」などの敵を対象とした効果消滅、ゾンビホルスタインの「イレース」などの味方を対象とした効果消滅、特殊技・攻撃全般、特殊技・攻撃の大ダメージ技全般、酒呑童子の「百薬の長」およびポセイドンの「復活の泉」、アヌビスやケイロン等の移動速度低下、特殊技・範囲内味方攻撃力or防御力強化全般のこと。 「号令」はトリトンの特殊技から効果が連想されるが、いずれも出典は三国志大戦と思われる。 使われ方の一例として、Rレザード・ヴァレスの特殊技「グランドトリガー」を「炎落雷」と表現できる。が、攻撃属性が炎なのか雷なのかよく分からなくなっている。 三国志大戦経験者同士の間でしかわからない用語であるため、Lord of Vermilion関連のWikiや掲示板など、三国志経験者以外が閲覧する場で使うことは好ましくない。 …のだが、実際掲示板では稼業当初から高頻度で使用されている。 Lv制の技が「決起」と呼ばれなかったのはせめてもの救いのように感じる。(煉獄稼動前は呼ばれたが、Ver1.4現在ではLv技と表現されている) ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→乳揺れ研究同好会 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 三国志用語は手直ししないのか? 再起の法、落雷、浄化あたりはあんま使われない気がする -- (名無しさん) 2009-07-31 20 22 50 ↑↑ 他の用語見てから同じこと言ってみw -- (名無しさん) 2009-08-26 19 27 49 ワカリヤスカッタ。今日もLOVやってきたお -- (名無しさん) 2009-09-23 21 22 29 今更な話だけど、テティスのあだ名はもうヘルに譲ってもいい気もするな むしろテティスって幼女っていうかひんny…「うあっ」EXCELLENT! -- (名無しさん) 2009-09-24 17 44 25 最近はじめたものなのですが、「ピア」とか「ピンダメ」で検索してみたのですがよく分からずココにたどり着いたのですが、LoVに限った用語じゃないのでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 37 07 ↑どっちも単語の略称だから他の所でも使われているかも知れません。 ただし、使われていたとしても何か別の単語の略称かも知れませんけどね。 ちなみにLovでは「ピア=レイピア」「ピンダメ=ピンダメージ」の略です。 レイピアは主人公が持つ武器の1つで、何らかの攻撃属性が付属していますよね? 例えば撃属性レイピアを略して「撃ピア」等と使います。 ここから、属性関係無くレイピアを指す場合に「ピア」と言う様になったのでしょう。 「ピンダメージ」は正確には「単体ダメージ」なので「単ダメ」とも言われます。 つまり単体=ピンですが、一人で活動している芸人をピン芸人なんて言う所の「ピン」ですね。 この使い方は他のゲーム等でも見られる言い回しです。 狭義では使い魔が持つ特殊技の「単体大ダメージ技」を指すのですが、プレイヤーが使えるオーバーキルのうち敵使い魔1体にダメージを与える物もピンダメと言ったりします。 この辺は人それぞれの様なので会話の流れから読み取って下さい。 ちなみに「ピン落とし」と言うと相手パーティーのうち1体を集中して狙って落とす事で、Lovではとても有効なテクニックです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 18 02 ↑丁寧にありがとうございます。m(__)m ピアはレイピアのことだったんですね。 もうすぐ2が出ちゃいますが、書籍とか漁って精進します。。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 21 18 どうもー -- (金ちゃんです) 2011-01-24 20 56 39 ギガスクソワロタww -- (名無しさん) 2011-11-28 19 01 15 愛され王が不人気とな? 俺は大好きだよ! -- (スペクター信者) 2012-12-03 06 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る