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シールド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 所謂バリアの様な防御壁を展開するボーダーの防御用トリガー。 同様にシールドと呼称され効果もほぼ同じようなトリガーは近界(ネイバーフッド)のトリガーや黒(ブラック)トリガーにも見られるが、 ここではボーダーのシールドについて記載する。 類似のものについては一覧にしてこのページの一番下にまとめる。 様々な形に変化させることが可能で、分割することもできる。 面積を絞るほど耐久力は上がり、広げると割られやすくなる。 手持ちにして動かすよりも、地面などに固定して使う方が多少頑丈になる。 また、シールドの硬さは使用者のトリオン能力も影響する。 トリオン体の内部にも展開できる他、 使用者から離れた場所(使用者の能力にも左右されるが約25m)にも展開できる。 銃撃戦では円形シールドを変形させて銃眼のようにして、攻撃と防御を同時に行う使い方が見られる。 主(メイン)トリガーと副(サブ)トリガーのシールドを重ねて展開することで耐久力を上げることが可能で、 両防御(フルガード)と呼ばれる。 複数の隊員が同時に両防御をして重ね合わせれば、さらに頑丈な防壁となる。 ボーダーでは全ての正隊員がシールドを装備している。 ランク戦では銃手(ガンナー)/射手(シューター)や狙撃手(スナイパー)からの中・遠距離攻撃に対して用いられることが多い。 開発当初と比べて現在のシールドは性能が上がり、現在のガンナーやシューターの弾は防がれ易くなっている。 スナイパーの弾については、 イーグレットはある程度面積を絞れば防げる。 アイビスは2枚重ねなければ完璧に防ぐことは難しい。 攻撃手(アタッカー)同士の攻防ではシールドが使用される場面はあまり見られず、防御は主に所持している武器で行う。 アタッカー用トリガーによる攻撃をシールドで防ぐ場面は珍しく、作中では数例が見られる。 各アタッカー用トリガーに対するシールドでの防御を見ると、 弧月による攻撃に対しては、熊谷が村上の一撃を防ごうとするが腕ごと斬られている。 スコーピオンによる攻撃に対しては、奥寺や三浦が遊真の攻撃を防いでいる。 レイガストによる攻撃に対しては、若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる。 いずれの事例もシールドのサイズは小さめであった。 スナイパーも敵に見つからないことが前提の立ち回りが多いため使用機会は多くない。 というかスナイパーがシールドを出さざるを得ない状況になったらかなり追い詰められている証拠である。 ただし千佳の場合、規格外に強力なトリオン能力を活かして、敵に近寄られたときは割と積極的にシールドを使って攻撃を防いでいる。 そのシールドの耐久力は異常に高く、全身を覆うサイズに広げてもイーグレットの弾を防ぎ、今のところ作中で割られた描写はゼロである。 名称の由来は、英語の"shield(盾)"で間違いないだろう。 使用方法・作中呼称まとめ 通常シールド 特に意識せず使用したと思われるシールド。だいたいトリオン体の上半身くらい。形は六角形が多いが円形等も可能 集中シールド 面積を絞ることで耐久は上がるが他は無防備になる 固定シールド 地面等に固定しているため耐久は上がるが狙い撃ちされやすくなる 遠隔シールド 自身は無防備になるが離れた場所へシールドを使う フルガード メイン・サブ両方のシールドで強力な防御を行う 分割シールド 小さいシールドをいくつも生成する。対ハイレイン戦でトリオンに反応してキューブ化するブラックトリガー対策で使用された (仮称)ガンポート(銃眼) シールドの一部を欠けるよう変形し銃撃と防御を同時に行う (仮称)球状シールド メテオラや多角攻撃を防ぐ際の全周シールド。固定でない場合ダメージを負うことも多い 使用者 正隊員は全員装備しており、忍田本部長も装備している。 さらに正隊員のほぼ全員が主(メイン)と副(サブ)で2枚装備しており、 1枚のみ装備の隊員は、 バッグワームタグで片側のスロットが他にセットできない特殊工作兵(トラッパー)の3人と観測手(スポッター)の1人、 そして烏丸京介と三雲修の2人だけである。 ボーダー以外のシールドトリガー 詳細は各ページを参照 『盾』印(シールド): 空閑遊真の黒(ブラック)トリガーの機能である"印"の一つ 雷の羽(ケリードーン)のシールド: 角(ホーン)トリガーである雷の羽の機能の一つ。 ガロプラのシールド: 複数のトリガー使いが扱っていることからガロプラのノーマルトリガーの共通機能なのかもしれない ドグ・マンヴェールドのシールド 支援戦闘用タイプのドグであるドグ・マンヴェールドにはシールド発生装置が搭載されている アイドラのシールド 集団戦闘用トリオン兵であるアイドラに搭載されているシールド スコーピオンみたいに絆創膏や義足にできるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-27 19 42 00) 孤月を振ろうとする腕にシールドを当てて攻撃の初動とか妨害したり、足下に出して転ばせたりできたら便利そう -- 名無しさん (2016-06-14 19 16 45) トリオン体と干渉するなら足場にしたりもできる?グラスホッパーだと空中に立ち止まるってことできないし -- 名無しさん (2016-07-06 23 40 38) ↑~↑×3 作中でやろうとする隊員がいないから、出来ないのかも。鉛弾も防げないし、トリガーの「威力」の部分だけしか防げないとか -- 名無しさん (2016-08-28 15 44 40) これだけシールドの需要が高いと、シールドは内臓型トリオン体とか試験的に開発されてもいいかもですね^^ -- 名無しさん (2016-08-28 21 14 01) バッグワームとシールドはレーダーやベイルアウトみたく基本装備トリガーにしないのが謎 基本装備ならメインサブ関係なく使えるのに コストの問題だろうか -- 名無しさん (2016-09-04 00 37 47) 基本装備は発動に際してトリオンを消費しない程度のものになるんじゃないか? シールドは性質上あきらかに消費型 -- 名無しさん (2016-09-13 17 41 47) 基本装備”トリガー”がトリオン消費しないわけないだろ BBFにレーダーは使用中トリオン消費としっかり書いてある -- 名無しさん (2016-09-13 22 21 49) いつか弾丸を反射する機能が追加されたら面白いんだけどなぁ。もちろんレイガスト(シールドモード)もそうだけど -- 名無しさん (2017-02-02 14 30 03) エルガテスの時にそんなのがあったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 29 06) あれは燃費以外の性能がチートだったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 33 40) BBF見てて思ったんだけど、シールドのアイコン海老名隊と鈴鳴の太一 -- 名無しさん (2017-02-22 16 22 14) ↑ミスった、続き -- 名無しさん (2017-02-22 16 23 10) ↑ミスった、続き アイコン違うよね?いわゆる「盾」っぽいカンジ。なんか違うのかな?? -- 名無しさん (2017-02-22 16 25 35) 別に葦原からアイコンの画までしてされたわけでもないだろう 編集のミス -- 名無しさん (2017-02-22 21 09 53) 葦原がエクセルファイルにアイコンの画を描いてちまちま一個ずつ乗っけてたってなら話は別だが -- 名無しさん (2017-02-22 21 18 05) 今のところ太一も通常のシールドしか出してないし、次のランク戦か海老名隊が出てきた時に何か分かるかもねー -- 名無しさん (2017-02-23 10 40 44) レイジさんがレイガストでヒュースにひび割れを入れていたけどシールドで殴るって出来ないのかな -- 名無し (2017-02-25 21 05 51) レイガスト盾モード→単純に耐久力が高くなったブレード シールド→実体の無いバリア -- 名無しさん (2017-02-25 21 10 22) 敵の足元にシールド出せば転ばせられる 何故かだれもやらない -- 名無しさん (2017-03-10 22 38 39) 1個上読めよ… -- 名無しさん (2017-03-11 01 53 18) ?何が言いたいの? -- 名無しさん (2017-03-11 10 09 41) 千佳シールドは確かに強力だけど全面貼りしてもガチガチに硬いとかいうわけでは無さそうだなぁ、もしそうなら照屋の攻撃のときにやってるはずだし、トリオン量と硬さは単純な比例関係ってわけじゃなくて出力の限界があるのかも -- 名無しさん (2019-05-10 00 38 36) 忍田本部長が体の中に貼ってるあたりそもそも体に干渉し合わない -- 名無しさん (2019-09-26 22 06 57) ↑修のシールドもある程度硬いところを見るに、平均的な能力から離れるとトリオン能力の影響が漸減するのかもな。断言できないけども。 -- 名無しさん (2019-09-27 19 35 41) 固定モードとかすっかり忘れてたそういえばそんなのあったね… -- 名無しさん (2019-10-05 01 15 00) 「若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる」けど、鋼さんはスラスター斬りでエスクードを斬り払えるらしいからシールドも粉砕できるわな -- 名無しさん (2019-10-16 08 59 04) 若村の件は「スラスターorレイガストの威力が使用者のトリオンによって上下する」or「修のスラスター斬りが下手だった」のどっちかかな -- 名無しさん (2019-10-16 18 00 13) ↑那須さんにも素直な動きね(読みバイパー)されてたしオッサムが下手なだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-11-02 02 31 20) ちょっと不明瞭な描写だが、樫尾が斬られたときは弧月が手元から離れて吹っ飛んでた(=防げなかった?)から上達したのかもな修 -- 名無しさん (2019-11-02 16 22 15) 樫尾は弧月片手にハウンド撃った直後でシールドが間に合ってないから比較の対象にできない -- 名無しさん (2019-11-03 07 38 12) 弧月で受け太刀しようとして失敗したように見えるが -- 名無しさん (2019-11-03 11 52 11) カシオは受け太刀にも見えるしシールド間に合わなかったにも思える…でもどっちにしろ短期間だし若村→カシオの間に上達したってのは考えにくいかな? -- 名無しさん (2019-11-06 19 45 58) 固定シールドの「動かせない」って座標に対してなのかな?それとも使用者に対してかな?千佳の固定シールド見るに、前者な気がするけど。 -- 名無しさん (2019-11-14 14 20 49) Q Aの「生やした場所から」っていい方を見るに前者っぽいかな。木虎がイルガーに生やした時はイルガーが動いたからシールドも一緒に動いた感じかな -- 名無しさん (2019-11-14 16 20 17) 黒鳥争奪戦で出水のバイパーを嵐山さんが撃ち落としてたのはなんでだろう?普通ならシールドで受けてもおかしくないところだけど、割られて隙が出来るのを嫌がったのかな?それともシールドは意外と消費が大きくて突撃銃の弾数発で1発撃ち落とせるだけの技術があるならその方がコスパが良かったりするのかな? -- 名無しさん (2020-02-23 22 26 01) シールド割られてから貼り直すのに時間が掛かるのかな? -- 名無しさん (2020-03-04 11 03 22) 作中の登場人物のシールドの使い方を見るに、恐らくごく短時間で修復する。ただアタッカーやガンナーの攻撃の合間に挟めるほど早く直ったりしない。 -- 名無しさん (2020-03-06 15 05 34) 直すっていうか、あれは貼り直してるんじゃない? -- 名無しさん (2020-03-06 18 03 38) ↑×4 ヒュースの時みたく単にシールド張るだけなら避けるような弾道にされてる可能性もあるからじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-08 17 55 35) (トリオン量に差が出ないように)同じ人物がシールド張った時とレイガストのシールドモード使った時だと、どちらが耐久力あるんだろう。絞ればシールド、範囲ならレイガストだと思うが。 -- 名無しさん (2020-03-14 01 35 26) トリ貧の修ですらブレード系の攻撃を防げてるから多分レイガスト>シールド -- 名無しさん (2020-03-14 06 46 24) 結局、実態無い可能が高いんだっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 16 05 16) ↑鉛弾チェック抜けてるから実体はない可能性大 -- 名無しさん (2020-03-14 17 13 57) 千佳が固定シールド使ったときに屋上の一部ごとシールドで囲ってるっぽいから攻撃力(?)のない物体はそのまますり抜けてるっぽい -- 名無しさん (2020-03-14 19 04 57) ↑でも空中で、シールドの中にも瓦礫が入ってたから、生成する際にめり込ませたのかな? -- 名無しさん (2020-08-03 17 00 51) シールドと物体の当たり判定があるなら、空中でシールドを下向きに出してその上に布でもかけてそこに乗れば空中に滞在できるのでは、、、高高度爆撃も可能!? -- 名無しさん (2020-08-03 17 08 47) 面積を絞れば絞るほど耐久力が増す・・・ということはスゴイ動体視力のSE持ちの隊員とか二本指で挟んで弧月を止めるなんてことも可能なのか。見た目はカッコいいが危険すぎるか。 -- 名無しさん (2020-08-03 19 14 10) 相手が剣を振って攻撃してくる時じゃなく予備動作の時とか剣速が速くない時点で集中シールド当てて動きを止める事はできそうだけどな -- 名無しさん (2020-08-04 00 44 56) ↑あるいは、降る直前で手元にシールド貼って止まるとかな。そんな技量あれば別の方法で交わすならなんならできそうだけど -- 名無しさん (2020-08-04 09 35 38) 面積小さくすれば強度上がるってことは、糸みたいなシールドだったら孤月防ぐとかも可能なのかね -- 名無しさん (2020-11-15 11 48 43) むしろ二宮さんレベルのトリオンがないとアイビスは両防御でも防げないんじゃ...と思って読み返してみたらこのときの二宮さんのシールドけっこうでかかったんだな -- 名無しさん (2020-11-15 17 11 28) 体から固定集中シールド生やせば、ブレードやアイビスも防げるかも? 質量(実体)が無いぶんレイガスト盾より取り回し良いしスコーピオンみたくどこからでも生やせる -- 名無しさん (2020-11-26 19 14 46) でもエスクードのほうが防御力高いって言ってるしそのエスクードも弧月で切れるからどれだけ小さな集中シールドでもブレードは防げないんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-26 22 51 44) そもそもシールドの大きさには限界があると思うが -- 名無しさん (2020-11-26 22 52 34) ↑3だったらスコーピオンでよくない?シールドってスコピと違って一度作って体にしまっておいたものを出すんじゃなくて起動するたびにそこに作るものだと思うからいちいち作るのにトリオンもいるだろうし体から生やせるスコピのほうがゆうまがやってたみたいに確実に防げるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-11-26 22 55 19) ↑スコーピオンはトリオンを攻撃力に割いてるから割られるとシールドよりもコストが大きいんじゃないか?スコピは完全に防ぎきればノーコストだけど高リスク、シールドは使い切りになるけど低リスクって感じ -- 名無しさん (2020-11-30 02 28 05) 耐久力Dのスコピではそもそも防御が難しいでしょ -- 名無しさん (2020-11-30 16 16 38) エスクードをオプションなしで破壊するのもかなり難しそう -- 名無しさん (2020-11-30 16 17 52) ↑2 攻撃力ってのがいまいちわからんけど切れ味とかではなく、単にインパクトのようなものとしてとらえるならむしろ攻撃力同士が相殺するから受けにも使えるんじゃないかと思う 前の人が言ってけど実際コアラの弧月をゆうまが頭から生やしたスコーピオンで止めてるしね 焦るとミスりそうっていってたのも加味するとやっぱり体から固定シールドってよりはスコピでの受け太刀のほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-12-01 11 38 19) 固定シールドって全身を覆える水晶型を作って身動きが取れなくなる代わりに範囲拡大で脆くなるデメリットを消すってことだと思ってたから、体から固定集中シールドを生やすって前提がまずよくわからん。そういうシーンがすでにあったら忘れてるわ、すまん -- 名無しさん (2020-12-01 12 39 59) 忍田本部長が泥の王を軽減したのは固定かな?違ったらただのシールドで黒鳥のブレードを軽減できたことになるけど -- 名無しさん (2020-12-01 19 46 18) 黒トリガーとしての能力は三態変化がメインで変化後の硬度とかはそこまででもないんじゃないかな スコピで逸らせる斬れる程度の硬さっぽいし -- 名無しさん (2020-12-01 21 10 48) 体内に固定シールド張ってるって言ってたよな忍田さん -- 名無しさん (2020-12-02 01 24 18) 泥は特殊性が長所みたいな話だしなあ。エネドラの見立てでは体内にシールドを張った⇒供給器官(と伝達脳?)を守って即死は免れたけど、伝達系はズタズタだからまともに動けない…みたいな描写っぽいね。固定ってその後言ってたんだっけか -- 名無しさん (2020-12-02 09 08 04) 集中シールドは1枚の面積を絞ったやつ?2枚重ね? -- 名無しさん (2020-12-28 09 37 00) 集中→小面積 両防御→二枚使用 だから二枚重ねても面積が広ければ集中ではないと思う -- 名無しさん (2020-12-28 13 55 29) 円柱みたいにクソ狭いけどメッチャ厚いシールドって張れるんかな?厚さは変わらず、範囲で強度変わるだけなんっけ? -- 名無しさん (2021-01-03 03 34 39) 原作の描写を見るにどうにも範囲を絞ると厚みが増している様子。 -- 名無しさん (2021-01-09 11 35 26) 多少厚みが増すけど、密度が増す気がする。諏訪さんがおでこに絞って防いだやつはそこまで厚み無かった -- 名無しさん (2021-01-09 22 42 56) 黒鳥争奪戦でトッキーが木虎を守った時って遠隔シールド使わなかったのなんでだろ?離れた位置でシールド出すとその分効果は下がるのかな? -- 名無しさん (2021-02-11 23 21 11) 上空で落ちている状態の人に下からピンポイントでとっさに遠隔シールドって空間把握能力が物凄くないと結構大変そうではある。面積広げまくればいけるだろうけれども出水アステロイドにそれしたら下手するとそのまま割られそうだし。ある程度自分がその場にいってきっちりやる方が確実だったんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-02-12 08 14 48) 4巻とそれ以降でシールドの割れ方が違うんだな -- 名無しさん (2021-06-14 14 12 09) 個人的にバックワームタグ使用者の為に一枠でフルガード並みの耐久のシールドを作ってあげてほしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 39) それは結果的にフルガードの硬さもあがるのでは、、、、? -- 名無しさん (2021-09-21 22 30 59) 移動中ならフルで交戦中でもサブトリガーでシールド起動中なら全自動で守ってくれる性能はやっぱり必須級。シールドの所為でスナが輝くシーン少ない -- 名無しさん (2021-10-25 12 47 03) 完全に意識の外か、ただ本番のから狙わないと汎用性高いイーグレットは集中シールドで守られちゃうからなぁ......反射神経高いやつばっかのB級中位以上は特に オペレーターの腕の見せ所って意味でもあるんだが あと「射線通るとこはスナイパー怖いから戦いたくない」っていうふうに、点には直接関係なくても相手の行動を縛る意味合いは強いかも -- 名無しさん (2021-10-25 17 29 04) 視認で敵確認とかもやってたな。あとは外岡みたいに意識外し特化とか射程の長い銃手みたいな援護特化と防衛ならちゃんと輝くシーンもあるし -- 名無しさん (2021-10-25 18 49 26) 弧月みたいに色変えれるかな? -- 名無しさん (2021-10-26 02 44 05) これ相手が銃手だったりした場合銃口を塞ぐ形で展開したらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-06-16 19 24 10) そろそろグラホに重ねて跳躍妨害してくる奴が出てきそう -- 名無しさん (2022-06-18 07 51 53) これ攻撃力のないトリオン体とかは多分普通にスルーすると思うから武器妨害くらいだと思う -- 名無しさん (2022-06-18 13 54 18) ↑3力量次第じゃない?普通にやっても防げるなら銃身が吹き飛びそうだけど動く相手の銃口にシールド張る機会は至近距離じゃないとまずないだろうな -- 名無しさん (2022-06-18 20 41 42) 実体無いのにガラスみたいに割れるのって、思えば不思議だよなぁ -- 名無しさん (2022-09-05 23 00 10) チカちゃんが固定シールドしながらメテオラやハウンドでトーチカちゃんしたら無敵すぎない? -- 名無しさん (2023-02-05 17 58 59) 固定シールド中に攻撃したキャラいたっけ? -- 名無しさん (2023-02-08 10 02 47) シールドってなにかしらクールタイムありそう。作中描写でシールド割られた直後に貼り直す場面とかない -- 名無しさん (2023-03-05 14 39 55) 分割シールドが作中で呼称された事なんてあったか? -- 名無しさん (2023-09-29 23 45 29) 立方体状シールドって追加した人がいるけど二宮が弓場のアステロイド、遊真のスコーピオンに使ったのって普通のシールドだよな?トリオン強者だったり集中させると分厚くなるってだけで -- 名無しさん (2024-03-03 11 43 25) ググっても全くヒットしないし、1枚で2枚分とか面積広げたら強度下がるだけで、それも立方体側面は全くの無駄。スコピ投げ時に仮に二重だったとしても表と裏全く同じ位置にヒビが入ってることになる。削除でいいんでは -- 名無しさん (2024-03-06 10 47 12) 名前 コメント
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毒ムーブ 毒ムーブ 毒ムーブ概要 役職毎の毒ムーブのやり易さ 重要なポイント1.毒ムーブをより効果的に刺すには 2.自身の役職 3.最高のコンビ 4.毒ムーブを行う上で大事なこと サンプル広漠の地の毒ムーブ経路サンプル① 広漠の地の毒ムーブ経路サンプル② 山頂の毒ムーブ経路サンプル① 応用編相方とのコンビネーション コメント 毒ムーブ概要 毒をクルー陣営に蔓延させて勝利を勝ち取るムーブを指す。 毒単体、もしくは毒をメインの戦術としてクルーの殲滅を目指す。 毒ムーブはクルー陣営に解毒薬を作られると対策が取られやすいのでかなり下準備が必要となる。 役職毎の毒ムーブのやり易さ 船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士 △ ◎ 〇 ◎ △ 〇 △ △ 医師、牧師が医者のカバンを序盤に漁ることを疑われない役職な為、やり易い。 料理人、猟師は食料供給役を担っているので相方が医師、牧師の際にコンビネーションで毒蔓延をさせやすい。 逆に上記以外の役職の場合、関与できるケースが限られているので限定的となる。 重要なポイント 1.毒ムーブをより効果的に刺すには 毒を大量に仕込むことよりもクルー陣営に解毒をさせないことが最も重要。 解毒薬を作らせない為にも医者のカバンを最優先で確保し、ドライハーブをクルー陣営に渡さないこと。 多少、アヘンチンキの出が悪くとも初日に1陣目を刺すこと。(妨害がほぼない為、船の進行的に初日に刺さない場合、大体詰みます。) 2.自身の役職 医者であれば、医者のカバンを漁っていても大して疑われることがない。 牧師も同様に漁りすぎても疑われることが少ない。 3.最高のコンビ 自身が医者、相方が牧師またはその逆でも結構だが 医者x牧師のコンビが最強。この二人で傀儡を引いてかつお互いが毒ムーブを戦略として取った場合、 負けることは現状の環境だとほぼない。(当然、一方の毒ムーブの理解度が浅いと失敗するが) 4.毒ムーブを行う上で大事なこと 医者カバンを漁る為の最短ルートとパターンを把握すること 毒注射のバレにくい刺し方をマスターすること 毒ムーブの戦略を取っているとクルー陣営に悟られないようなラインを見極めること 【毒注射のバレにくい刺し方】 ①移動しながら刺す。 ⇒止まって刺すのはNG。左クリックを押してから当たり判定が出るまでの時間間隔を練習しよう。 ②注射器を所持している時間を最短にする。 ⇒注射器を構えた状態で待っていると当然怪しまれる。刺す直前に出して即刺した後、何事もなかったかのように振舞おう。 ③複数刺す場合 ⇒幽霊ビジョンで船内にいる人数と位置を把握しておこう。 【なぜばれるのか】 医者カバンを漁りすぎているところを誰かに見られているから。 船に帰るのが遅すぎるから。 逆を返せば注意することでばれにくくなる。 サンプル では実際に要点を抑えたからすぐに成功するというわけではない。 具体的に広漠の地、山頂での毒ムーブをする際の行動経路のサンプルをいくつか用意したので参考に。 当然、固定ムーブとなってしまった場合、クルー陣営にバレてしまうのでオリジナル要素を組み合わせてみよう。 広漠の地の毒ムーブ経路サンプル① 広漠の地の毒ムーブ経路サンプル② 山頂の毒ムーブ経路サンプル① 応用編 クルーの練度が低い場合、上記サンプルの行動を取るだけでも勝利することが容易にできる。 だがクルーの練度が高い船だと当然、警戒されて毒注射を刺す前に遠距離で妨害されたり、船進行が早すぎて上手くいかないケースが多々ある。 応用編ではそのようなクルーの練度が高い船で毒ムーブを成功させる要点だけ解説する。 相方とのコンビネーション 味方が毒ムーブをする場合 サンプルの行動を見る限り、あくまで一人でほぼ全ての医者のカバンを回収する経路となっている。もし相方が医者であり、自身が牧師または医者のカバンを漁りやすい役職の場合は、味方の位置を確認した上で回収に協力してみよう。 クルーの練度が高い船はそもそも1回毒が蔓延したとしても1日目に船進行妨害がないと2日目には山頂前に船が到着してしまい、終盤エリア付近にある医者のカバンをクルー陣営に回収されてしまう。船の進行妨害を多めにするだけでも味方の毒ムーブの手助けになる。 自身が毒ムーブをする場合 相方の初手のキルムーブの対象者が医者もしくは牧師であった際は、毒ムーブの対策を序盤からしている役職が欠ける為、刺したときに効きやすくなる。状況をよく観察しよう。 医者や牧師といった役職が医者のカバンがある地点に対して長距離移動する際は監視されているケースが往々にしてある。大幅に移動する際はホワイトアウト、ドッペルゲンガーを上手く活用しよう。 コメント 名前
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餓死ムーブ 餓死ムーブ 餓死ムーブ概要 役職毎の餓死ムーブのやり易さ 重要なポイント餓死ムーブの方法 餓死ムーブを行う前準備 餓死ムーブの実行 応用編中盤以降の餓死ムーブ 相方とのコンビネーション コメント 餓死ムーブ概要 餓死ムーブとは、序盤から中盤までの間にクルー陣営の食料供給を絶ち、空腹による餓死、つまりクルー陣営の全滅を目指すムーブのことを指します。 役職毎の餓死ムーブのやり易さ 船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ドッペルゲンガーを所持しておくだけでどの役職であっても容易に可能。 料理人、猟師は食料供給役を担っているので他の役職より少しやり易い。 重要なポイント 餓死ムーブの方法 やり方はいたって簡単で基本的にクルー陣営にミートシチューを作成させない、もしくは使い物にならないようにし、クルー陣営の安定した食料供給を絶つ。 食料供給を絶つことにより、クルー陣営一人ひとりが個別に食料調達をしないといけなくなり、船進行にかける時間を削ぐことが可能となる。 食料供給の絶ち方は主に以下の方法がある。序盤の食料供給役(ミートシチューの作成に特化した行動を取る人)の「料理人」「猟師」をキルすること ミートシチューの作成中に料理室に進入し、コンロからミートシチューの材料を抜くこと ミートシチューの作成中に料理室に進入し、コンロのミートシチューの材料に毒を仕込むこと 中盤以降に「料理人」「猟師」の代わりに食料供給役になったクルーをキルすること 自身が「料理人」「猟師」の際に動物から肉をインタラクトし、最終的にミートシチューをクルーに渡さない行為は、コスパが悪いのでお勧めしない。 時間効率的に自身が食料供給役の場合、初日の早い段階でバレないように離脱することをお勧めする。(いきなりキルムーブなどをすると初日から他のクルーが食料供給役の代わりを務める為、ギリギリまで潜伏することが重要) 餓死ムーブを行う前準備 ミートシチューを全て無駄にさせることが最重要な為、料理室にはノンストップで進入する必要がある。その為、事前にバレないように料理室の鍵を壊す、もしくは1発殴れば破壊可能なぐらい耐久値を削っておく必要がある。※扉の鍵の耐久値は100なので木の斧であれば事前に6発殴ってすぐ壊せるようにしておく等々 船内でバレないように移動しやすいように呪文はドッペルゲンガーが必須。また船内に進入する為であればホワイトアウトもお勧め。 餓死ムーブの実行 1日目の早い段階で船内の料理室の鍵+甲板1枚扉側の扉の鍵の耐久値をギリギリまで削っておき、進入しやすいようにしておく。 1日目の昼から常に料理人、猟師が船内に戻ってミートシチューを作成していないかに注意を払っておく。もし1日目の夜ではなく早い段階で作成されてしまっていたら全て無駄になるので1度でも作成させないことが重要。 料理人、猟師がミートシチューを作成しだしたらドッペルゲンガーもしくは本体で料理室に進入し、コンロから素材を盗む、または毒を仕込む。もしこの時、クルー陣営がコンロをインタラクトしており、自身が開けない場合、プレイヤーを殴ることで解除させることが可能。(餓死ムーブを警戒しているクルーの場合、インタラクトを放さないケースがある。ドッペルゲンガーであれば、失敗してしまうが本体で向かい殴ることでダウンさせることが可能。ここはクルーの練度により使い分けることが重要) 1日目に一度成功してももう一人の食料供給役が2陣目のミートシチューを作成しだすので2回目用に船内で待機しておく。(相方もしくは自身が食料供給役だった場合、不要) 1日目に実行することで当然傀儡バレするが2日目も食料供給役の代わりになったクルーをきちんと監視しておき、クルーがミートシチューを作ろうとするたびに妨害行為を行う。 応用編 中盤以降の餓死ムーブ 1日目の食料供給を絶ち、数回同じことを繰り返すとクルー陣営は、あえて1回船内で死ぬことによりクルーの死体から食料調達を使用とする。(1体につき最大9つの人肉素材を入手可能な為) なので船外で活動している際は、汽笛の音に注意を払い、常に幽霊ビジョンにより船内の様子をうかがう必要がある。30Lvの料理人がミートシチューを作ろうとすると1分未満で作成できてしまう為、相方がキルしてなくとも汽笛が鳴ったタイミングで船に近づき、いつでも食料を無駄にできるように準備を整えるのがベターである。 相方とのコンビネーション 餓死ムーブは単独で可能であり、かつ複数でやっても無意味なムーブであり、相方の協力無くしては成り立たないムーブである。協力とはつまり船遅延のことを指す。 餓死ムーブは2日目の昼頃の空腹状態時からようやく効果を発揮する為、自身が序盤に別ムーブを行い船遅延をするか、相方が船遅延となるムーブを取らないと船進行的に厳しい状況となる。なぜなら1日目に船妨害が一切ない状態で2日目に氷山前に船が到着した場合、多少食料が枯渇していても数人のクルーが船内で死に、食料となることで解決されてしまうからである。 餓死ムーブを行う上で最も重要なのは平行して船遅延を行うことであるので相方が何のムーブを取るかにより行動を変えてみよう。 コメント 名前
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ムーブ(1992.10~1993.09) 月曜 関口宏の東京フレンドパーク (1993.04~09) A枠1'00″…P G 0'30″…白子のり、ロート製薬 B枠0'30″…アート引越センター、大幸薬品、伊藤園、小林製薬 (1992.10~1993.03) A枠0'30″…久光製薬、Johnson、カルビー、東京ビューティーセンター、タッパーウェア B枠1'00″…P G 0'30″…大塚製薬、大洋漁業 C枠1'00″…雪印乳業 水曜 テレビ進学塾(1993.05~09) A枠0'30″…小林製薬、アート引越センター、大幸薬品、丸八真綿 B枠1'00″…P G 0'30″…白子のり、ロート製薬 C枠1'00″…雪印乳業 木曜 上岡龍太郎の男と女ホントのところ (1993.04~09) A枠1'00″…日本リーバ 0'30″…大幸薬品、松下電器(PT) B枠0'30″…テイジン(帝人)、大塚製薬、NISSAY(日本生命)、トステム C枠1'00″…雪印乳業 (1992.10~1993.03) A枠0'30″…日清食品、SHISEIDO(資生堂)、ロッテ、久光製薬、NISSAY(日本生命) B枠0'30″…ファイザー製薬、ニッスイ(日本水産)、テイジン(帝人)、HITACHI(PT) C枠1'00″…雪印乳業 終了番組 島田弁護協会(1992.10~1993.03) A枠1'00″…SHISEIDO(資生堂) 0'30″…ダイハツ、桃屋、NISSAY(日本生命) B枠0'30″…十條キンバリー、はごろもフーズ、テイジン(帝人)、大塚製薬 C枠1'00″…雪印乳業
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ソードとシールドでの違い ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のソードバージョン、シールドバージョンの違いについて紹介しています。 目次 入手できる伝説ポケモンが違う 出現する野生のポケモンが違う バトルできるジムリーダーが違う 入手できる伝説ポケモンが違う 今までのタイトルでもバージョンによって入手できる伝説のポケモンが違って来ました。今回のタイトルでもソードバージョンでは「ザシアン」、シールドバージョンでは「ザマゼンタ」がそれぞれ入手できると思われます。過去作では最初に2つのバージョンを発売した後、3つめのバージョンを発売した例もあるので、もしかしたら今回も3体目の伝説ポケモンが登場するかもしれません。 出現する野生のポケモンが違う ポケモンシリーズ全タイトルの共通要素として、出現する野生のポケモンが違うという点があります。なおそれぞれのバージョンで出現する野生のポケモンは、通信交換で自分のバージョンに出現しないポケモンを入手する事ができる為、出現はしなくとも通信環境さえあれば入手は可能です。 ソードでは「モノズ」と「ジャラコ」 シールドでは「ヨーギラス」と「ヌメラ」 新ポケモンでも同様に片方のバージョンにしか出現しないことがあります。 ソードでは「ネギガナイト」 シールドでは「ポニータ(ガラルのすがた)」 バトルできるジムリーダーが違う ソードシールドではそれぞれのバージョンでバトルできるジムリーダーが異なります。ソードバージョンではかくとうタイプ使いの「サイトウ」が、シールドバージョンではゴーストタイプ使いの「オニオン」がそれぞれ登場します。 ▲Topへ このページを編集する
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ムーブ・アース Move Earth 6レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:6ターン 射程 240フィート 範囲内の土(石は含まない)を術師の望むように再配置する。 移動速度: 術師はその範囲内の土を1ターンに最大60フィート移動できる。 発掘: 呪文の範囲は下にも広げられ、掘削が可能になる。
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シールド Shield 1レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間 2ターン 射程範囲:術師 術師にAC向上効果を与える魔法の障壁を召喚する: 対遠距離攻撃: AC 2 [17]。 その他の攻撃に対して: AC 4 [15].
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種類 No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード シールド 0001 ピコシールド ★☆☆☆☆ 002 - - 000 000 016 シールド 0002 ノーマルシールド ★☆☆☆☆ 003 - - 000 000 019 シールド 0003 ハイノーマルシールド ★☆☆☆☆ 004 - - 000 000 022 シールド 0004 ブライトシールド ★☆☆☆☆ 005 - - 000 000 025 シールド 0005 スタンダードシールド ★☆☆☆☆ 006 - - 000 000 029 シールド 0006 クールシールド ★☆☆☆☆ 007 - - 000 000 034 シールド 0007 オリエントシールド ★☆☆☆☆ 008 - - 000 000 039 シールド 0008 トータスシールド ★☆☆☆☆ 009 - - 000 000 045 シールド 0013 ミドルシールド ★★☆☆☆ 006 - - 000 000 043 シールド 0014 ファインシールド ★★☆☆☆ 007 - - 000 000 050 シールド 0015 エンシェントシールド ★★☆☆☆ 008 - - 000 000 058 シールド 0016 レギュラーシールド ★★☆☆☆ 009 - - 000 000 067 シールド 0017 ヘビーシールド ★★☆☆☆ 010 - - 000 000 077 シールド 0018 メガヘビーシールド ★★☆☆☆ 011 - - 000 000 089 シールド 0019 エージェントシールド ★★☆☆☆ 012 - - 000 000 102 シールド 0020 アドバンスシールド ★★☆☆☆ 013 - - 000 000 118 シールド 0021 ボルトシールド ★★☆☆☆ 014 - - 000 000 136 シールド 0023 ロードシールド ★★★☆☆ 004 - - 000 000 030 シールド 0026 ライズシールド ★★★☆☆ 008 - - 000 000 191 シールド 0030 キングシールド ★★★☆☆ 005 - - 000 000 152 シールド 0031 フォーチュンシールド ★★★☆☆ 006 - - 000 000 171 シールド 0032 シルバルシールド ★★★☆☆ 007 - - 000 000 193 シールド 0035 パワーシールド ★★★☆☆ 010 - - 000 000 273 シールド 0036 ディアボロシールド ★★★☆☆ 011 - - 000 000 306 シールド 0037 ベルゼブシールド ★★★★☆ 013 - - 000 000 308 シールド 0039 グレートシールド ★★★★☆ 015 - - 000 000 347 シールド 0041 バルムンシールド ★★★★☆ 017 - - 000 000 392 シールド 0042 グラビティシールド ★★★★☆ 018 - - 000 000 415 シールド 0049 万有盾バルゴ ★★★★★ 022 - - 000 000 627 シールド 0053 シールドマテリアル銅 ★★★☆☆ 001 - - 000 000 000 シールド 0054 シールドマテリアル銀 ★★★★☆ 001 - - 000 000 000 シールド 0055 シールドマテリアル金 ★★★★★ 001 - - 000 000 000 シールド 0098 パイプいす ★★★☆☆ 006 - - 000 000 171
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Shield 通常 効果 シールド追加 レアリティ Rare Solarのオーバーヒートによるダメージも防ぐことが出来る。 剥がれたシールドはステージ開始ごと、または復活時に再度張り直される。 取得方法 Cloud 666で取得可能 (1st) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 シールド Shield ダメージを1度防ぐシールド追加 悪あがきシールド Defiance Shield ダメージを1度防ぐシールド追加、死亡時に爆発攻撃 ? Support Shield ステージ開始時にシールドを貼るアイテムを出現させる シールドライフ Shield Life ライフ+1時、シールドを貼る ミラクルライフ Phenomenal Life シールドライフ、アングリーライフ、ミニボムライフの合体版 シールド再生機 Shield Regenerator シールドを60秒毎に貼り替える バブルシールド Bubble Shield バブルシールド追加 シェルシールド Bubble Life ライフ+1時、バブルシールドを貼る アブレーティブアーマー Ablative Armor 45秒毎に敵弾を1回防ぐ 地点防空レーザー Point Defence Laser 近くの敵弾を1発消す。再度消せるようになるまで2.5秒 名前 コメント
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シールド一覧 「対応機体」はランナーセットで購入できる機体を記入してください。 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント 500 12400 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド 15 800 24880 25840 26800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 4 170 7000 8800 13500 15600 17700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 3 130 6100 7300 7700 8100 10100 12000 15900 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 2 90 5200 7000 7600 8800 10600 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 6 330 10800 12500 14500 16500 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド 7 370 12300 13500 14100 14700 15600 17700 26700 ギラ・ドーガ(レズン専用機) サザビー・シールド 10 740 24100 29600 サザビー G-3ガンダム・シールド 5 290 10500 15200 20500 23100 G-3ガンダム シナンジュ・シールド 12 620 26300 28700 シナンジュ ジム・シールド 1 50 3000 3560 4120 4400 4820 5800 7200 8600 ジム Z・シールド 7 530 17000 17800 18500 19200 20300 22900 26600 30300 Zガンダム ∀・シールド 29900 32650 42000 ∀ガンダム 対ビームシールド(グリーンフレーム) 7 490 14600 15300 16000 16700 17400 18100 18800 19500 20200 20900 21600 アストレイ グリーンフレーム 対ビームシールド(ストライク) 9 610 19900 20700 21500 22700 25500 29500 エールストライクガンダム 対ビームシールド(ストライクルージュ) 9 570 19500 20300 21500 28000 ストライクルージュ 対ビームシールド(ブルーフレーム) 7 450 15000 15700 16300 17000 18000 アストレイブルーフレーム 対ビームシールド(レッドフレーム) 7 410 13400 15300 15900 16900 アストレイレッドフレーム ν・シールド 12 780 24300 25200 26200 27600 νガンダム Hi-ν・シールド 14 900 27400 28500 31100 34800 Hi-νガンダム バンシィ・シールド【D】 15 980 29500 30600 バンシィ【D】 バンシィ・シールド【U】 10 700 23100 23900 25300 28300 41500 バンシィ【U】 ビルドストライクシールド 12 800 24800 25800 28240 31600 36400 46000 ビルドストライクガンダム Mk-II・シールド 5 210 8000 9400 9900 10300 12600 14900 ガンダムMk-II Mk-II(黒)・シールド 5 250 9900 10900 11400 13900 16400 18900 ガンダムMk-II(黒) ユニコーン・シールド【D】 15 940 28400 29500 30600 ユニコーンガンダム【D】 ユニコーン・シールド【U】 10 650 21700 23800 26700 30900 ユニコーンガンダム【U】 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 28400 30000 33500 フリーダムガンダム MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント 1500 41120 42680 44240 45800 48140 53600 69200 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド 30 1800 45500 50960 52780 54600 57330 63700 72800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 19 1140 29800 33600 34900 36100 38000 42400 48700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 18 1100 28900 30200 31400 32600 33800 35100 36900 41200 47300 59500 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 17 1060 28000 29200 30400 31600 32800 34000 35800 39900 45900 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 21 1300 35000 36400 37800 39200 40600 42700 47600 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド 22 1350 37700 39200 40600 42000 44200 49200 56400 63600 ギラ・ドーガ(レズン専用機) サザビー・シールド 25 1710 45000 48500 50300 52000 54600 60800 69500 78300 87000 サザビー G-3ガンダム・シールド 20 1260 32700 34100 36800 38200 39500 41600 46300 53100 59900 G-3ガンダム シナンジュ・シールド 27 1790 48800 50600 52400 54200 57000 63300 90600 シナンジュ ジム・シールド 16 1020 28200 29400 30500 31700 32800 34600 38600 44400 ジム Z・シールド 22 1510 40100 44900 46400 48800 54300 Zガンダム ∀・シールド 61740 ∀ガンダム 対ビームシールド(グリーンフレーム) 22 1470 37600 42300 43800 47700 アストレイ グリーンフレーム 対ビームシールド(ストライク) 24 1590 43700 45400 47000 48700 51200 56900 65200 エールストライクガンダム 対ビームシールド(ストライクルージュ) 24 1550 42800 44400 46000 47600 50000 55700 63700 79800 ストライクルージュ 対ビームシールド(ブルーフレーム) 22 1430 39800 41300 44300 46600 51800 59400 アストレイブルーフレーム 対ビームシールド(レッドフレーム) 22 1390 38700 43100 45300 50500 アストレイレッドフレーム ν・シールド 27 1750 47800 49600 51400 53200 55800 62100 79900 νガンダム Hi-ν・シールド 29 1870 50800 52700 54600 56500 59300 65900 75400 Hi-νガンダム バンシィ・シールド【D】 30 2000 54000 56000 58000 60000 63000 70000 80000 99999 バンシィ【D】 バンシィ・シールド【U】 25 1670 45800 47500 49200 50900 53500 59500 バンシィ【U】 Mk-II・シールド 20 1180 32100 33400 34700 37300 39200 43800 ガンダムMk-II Mk-II(黒)・シールド 20 1220 33100 34400 35700 38400 40400 45000 ガンダムMk-II(黒) ユニコーン・シールド【D】 30 1910 53700 55600 57600 60500 67200 ユニコーンガンダム【D】 ユニコーン・シールド【U】 25 1630 48200 49800 52400 96000 ユニコーンガンダム【U】 ラミネートアンチビームシールド 28 1830 46100 49900 51700 53600 55400 58200 73900 83200 92400 フリーダムガンダム 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました -- (名無しさん) 2022-03-02 08 32 34 MGラミネートアンチビームシールド ☆10 92400 -- (名無しさん) 2013-09-13 19 08 05 ユニコーンD ☆10 96000 -- (名無しさん) 2013-07-30 04 14 41 HG ギラ・ドーガ・シールド ☆7 16500 HG ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド ☆10 26700 HG サザビー・シールド ☆4 24100 HG G-3ガンダム・シールド ☆10 23100 HG シナンジュ・シールド ☆6 28700 HG ジム・シールド ☆8 7200 HG Z・シールド ☆7 22900 HG 対ビームシールド(ストライク) ☆7 25500 HG 対ビームシールド(ストライクルージュ) ☆6 21500 HG 対ビームシールド(レッドフレーム) ☆4 15300 HG バンシィ・シールド【D】 ☆4 30600(コスト980) HG バンシィ・シールド【U】 ☆6 25300(コスト700) HG Mk-II(黒)・シールド ☆9 18900 HG ユニコーン・シールド【U】 ☆7 26700 HG ラミネートアンチビームシールド ☆6 30000 -- (名無しさん) 2013-07-15 19 47 20 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-15 16 55 59 HG 曲面型シールド(ジム・コマンド) ☆5 7000 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 35 11 HG 曲面型シールド(ジム・カスタム) ☆7 10100 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 09 30 HG ガンダム・シールド ☆10 17700 -- (名無しさん) 2013-07-15 14 55 34