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作詞:sat(頑なP) 作曲:sat(頑なP) 編曲:sat(頑なP) 歌:巡音ルカ 翻譯:gousaku Don t wanna cry. I don t wanna cry. 狹隘世界的流行曲 無法打動我的心 虛假不堪 那扭曲的 hit chart Don t wanna try. I don t wanna try. Yes I know.. I know 得意洋洋輕聲低語 一如教科書上所寫的赤裸王族 有形無形 世間一切 break my mind and pride I m blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe Don t wanna cry. I don t wanna cry. 收集了悲傷傳聞的一頁又一頁 已經不會為故事掉淚 雜亂無章 那無謀的 Outline Don t wanna try. I don t wanna try. It s too late to shut gates 深深銘刻下的 你的呼喊宛若一粒沙塵 埋沒 混雜 世間一切 break your mind and pride You re blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe break your mind and pride You re blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe
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【登録タグ KAITO L 巡音ルカ 曲 殿堂入り 頑なP】 作詞:頑なP 作曲:頑なP 唄:巡音ルカ(オリジナル)、KAITO V3(セルフカバー) 曲紹介 R B x dubstep です。(作者コメ転載) 歌詞 Don't wanna cry. I don't wanna cry. 狭い世界の流行の歌じゃ 僕の心に響きはしない 騙し騙しの そう 歪な hit chart Don't wanna try. I don't wanna try. Yes I know.. I know したり顔でつぶやく 教科書通りの裸の王族 有象無象 すべてが break my mind and pride I'm blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe Don't wanna cry. I don't wanna cry. 悲しい話のページを集めた 物語に涙は出ない 雑然紛然 そう 無謀な Outline Don't wanna try. I don't wanna try. It's too late to shut gates 刷り込まれてゆく キミの叫びは砂のひとつぶ 埋もれ 混ざり すべてが break your mind and pride You're blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe break your mind and pride You're blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe + KAITO ver Don't wanna cry... I don't wanna cry 狭い 世界の 流行りの歌じゃ 僕の心に 響きはしない 騙し 騙しの そう 歪な Hit chart Don't wanna try... I don't wanna try Yes, I know... I know したり顔で つぶやく 教科書通りの 裸の王族 有象無象 全てが break my mind and pride I'm blind... My patience gave up Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe... Don't wanna cry... I don't wanna cry 悲しい 話の ページを集めた 物語に 涙は出ない 雑然紛然 そう 無謀な outline Don't wanna try... I don't wanna try It's too late to shut gates 刷り込まれていく 君の叫びは 砂の一粒 埋もれ 混ざり 全てが break your mind and pride I'm blind... My patience gave up Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe... 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe... break my mind and pride I'm blind... My patience gave up Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 繰り返す inbreeding 止められない loops and loops 無情に飲まれ Can you remember that wish on your past? No no no... I don't really want it, maybe... コメント この曲大好きです!伸びろー伸びて!щ(゜▽゜щ) -- 名無しさん (2012-11-25 23 13 45) 頑なP楽曲良すぎ! loops and loopsをループで聴いてます^^ -- 名無しとかいて名無し (2012-12-08 09 36 40) これは良曲!! -- 名無しさん (2013-02-16 21 17 01) すげぇいい! -- 名無しさん (2013-02-17 11 57 26) カイ兄ついにV3デビューかぁ…??おめでとぉ><そしてこの曲大好きぃいいい?? -- りぃ (2013-02-19 18 14 47) KAITOバージョンが好きすぎてつらい(・∀・;)// -- 名無しさん (2013-02-22 00 21 58) カッコいい!!! -- 名無しさん (2013-03-13 20 29 36) 気づいたときには頑なpさんのKAITOを聞き漁ってる(^ω^) -- 名無しさん (2013-03-25 23 12 26) 寝る前にきいてます! -- 菜々詩 (2013-03-28 02 55 30) KAITOすげぇ。ルカの方も聞いたけどどっちもいいね(^^) -- しろら (2013-04-05 08 30 29) 兄さんの魅力がすごいです! -- (´ω`) (2013-06-02 20 28 53) 憤然→紛然 -- 名無しさん (2013-07-10 17 24 26) この曲すごい好きです!リピートしまくってますw -- 名無しさん (2013-07-30 21 55 03) かっこよすぎる -- 名無しさん (2013-10-10 20 20 02) オリジナルもセルフカバーも格好よくて素敵だった。兄さんの方すごく伸びてるけどルカの方も伸びないかな -- 名無しさん (2014-01-18 12 03 12) やばい惚れた/// -- 名無しさん (2014-02-08 22 45 10) KAITOに惚れた(*ノωノ) -- 名無しさん (2014-02-09 00 28 28) ヤバイこの曲かっこいい///すごい好きです! -- 名無し (2014-04-06 08 02 28) さりげなく風刺が効いてる歌詞がかっこよくて… -- 名無しさん (2014-04-06 10 28 13) ハマりました。とにかく最高です! -- 名無しさん (2014-04-21 17 01 53) かっこよすぎィィ (^^) 何回聞いたっけww -- 名無しさん (2014-04-22 20 22 02) ルカ姉さんもV3KAITOも最高です!! -- アルミンと言われた人← (2014-06-05 00 43 32) めっちゃ大好き -- IA (2014-07-15 10 27 54) この曲好き! -- ラティカ (2014-08-08 15 18 55) 中毒性w -- 真 (2014-10-24 19 16 46) この曲大好き! -- 名無しさん (2014-10-26 19 21 09) この曲めっちゃ好き/// -- 名無しさん (2014-11-20 23 42 20) 頭の中リピートしまくりww -- 名無しさん (2014-11-20 23 43 35) リピート不可避ですね! -- イチゴ牛乳 (2015-01-10 14 57 58) 最高にかっこいい!!(≧▽≦) -- 名無しさん (2015-08-02 10 03 46) I'm blind~ 大好き! -- 名無しさん (2015-09-14 10 40 39) 曲聴いてたら眠くなってきたんー!(≧∇≦) -- ニャー (2015-09-14 15 58 14) KAITO 10thanniversary おめでとうと言うか、ありがとうございまあああす!! -- 名無しさん (2015-11-18 17 20 46) KAITO verの方ですが、六段目の「雑然憤然」→「雑然紛然」、七段目の「ya mind」→「your mind」だと……。誰か訂正お願いします! -- 名無しさん (2015-12-10 20 34 38) これめっちゃ好きです! -- 名無しという名の名無し (2016-01-17 17 28 45) ↑↑ KAITO verの方、修正してみたけどこれで合ってるかな? -- 名無しさん (2016-01-28 16 22 19) 皆好きっすよね~)^o^( 英語入った曲って格好いいと思います(( -- 真実の名無し (2016-02-20 08 26 01) 大好きです! -- 名無しさん (2016-04-14 17 56 10) ちょーいー曲 -- しゅーずっこ (2016-04-14 17 56 35) KAITOの方、歌詞間違えまくってない? -- 名無しさん (2016-05-02 19 48 15) 大好きです!もっとみんな聞くべき!!めっちゃかっこいいです! -- 縺励e繝シ縺壹&繧汝汳 (2016-09-17 12 56 48) 大分前この曲を一度聞いてどハマりしました。2019年もずっと大好きです!! -- 名無しの一般人 (2019-02-16 21 30 26) ↑↑↑それは発音がネイティブに近いからでは…() -- 名無しさん (2019-10-27 20 38 02) ↑↑私も同じ口です!昔アメーバ〇グで夜中にKAITOverのこの曲流したことあります…懐かしい〜(●︎´▽︎`●︎) -- 名無しさん (2019-10-27 20 39 57) よぉぉぉやく本家ルカさんverも殿堂入りだぁ!長かったなぁ。 -- ルカさん万歳! (2020-09-21 00 10 25) 名前 コメント
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概要 iOS・Android両対応の無料ルーパー。72種のビート、±50%ピッチコントロール、エンドレス再生機能搭載。 Sushi Loops https //apps.apple.com/jp/app/sushi-loops/id1143650952 https //play.google.com/store/apps/details?id=design.paintedpixels.sushi.loops hl=ja
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店名 hair Loops 電話番号 03-3478-3387 店舗住所 東京都港区南青山3-12-10 K246ビルB1F 店舗までのアクセス 地下鉄銀座線・半蔵門線・千代田線 表参道駅A4出口 徒歩1分。表参道駅A4出口を出て、青山通りを外苑前方面に向かって歩き、約100mぐらい進むと右手に一階に女性用ウィッグのお店が入った水色のビル(K246ビル)があります。入り口はその手前の細い道を入ってすぐ左手にある赤いLOOPSREDの看板の手前の階段を降りたB1Fになります。 営業時間のご案内 火~金/12:00~22:00(カット最終受付21:00、その他メニュー20:00) 土日祝/10:00~19:00(カット最終受付18:00、その他メニュー17:00) 定休日 毎週月曜日、第2火曜日(祝日の場合営業・翌日休み 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・MASTER カット価格 \7000 スタイリスト数 5人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/デジタルパーマ/最寄り駅から徒歩3分以内にある/カード支払いOK ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana to-and-fro PLACE IN THE SUN Le MUSE AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia persereno OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 Belleza MINX青山店 BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe apish Rita PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 arca
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URL https //stopsign.github.io/idleLoops/ (本家。Version .77) https //omsi6.github.io/loops/ (Osmi氏による拡張版。Version .94) https //lloyd-delacroix.github.io/omsi-loops/ (lloyd-delacroix氏による更新停止した↑のさらなる拡張版。 ver 2.9) https //mopatissier.github.io/IdleLoopsReworked/ (↑のバージョンの途中から派生したmodで、リスなどの新要素があり、全くの別物) 作成者 Stop_Sign プラットフォーム HTML+JavaScript オフライン進行 無(オフライン時間に応じたボーナス有り) ゲームの流れReworked版について 画面の見かたつまり、序盤はどうすればいいの? スキル一覧Reworked版スキル(追加,変化) アクション一覧Beginnersville Forest Path Merchenton Mt.Olympus Valhalla Startington Tips コメント ゲームの流れ 1. 初期Mana250じゃ全然足りない!まずはManaを稼ぎましょう 2. 増やしたManaを使って色々な情報を増やしていく 3. そのうちたくさんの行動を詰め込めるようになる 4. 最後には旅立ちの準備を… Reworked版について Reworked版以外をプレイした事がある事を前提に説明するなら、主人公と同じくループする境遇となったペット(相棒?)のSquirrel(リス)を介することにより、既存のアクションに2種のアプローチを行う事によって多数の機能を持つことになり、選択肢の幅が広くなった感じ 例えばアクション「Smash Pots」を今までは自キャラが行っていたが、リスで行うと何が起きるのか... リスの好感度が低いうちは何も得られなかったり、そのループ中にリスが活動できなくなったりするが、好感度が高くなると自キャラで行うとよりも効率が良くなったりならなかったりする それ以外の序盤に目がつく変化点は、Statsやマナ等が倍になっていること しかし、lloyd版と同時にプレイをしてみたが、進捗速度に差は殆どなさそう(Beginnersvilleを出るまでで確認) Beginnersvilleを出るまではアクション等に大きな差を感じないが、Beginnersvilleまでは前作経験者に対するSquirrel Modeのチュートリアルだと思った方が良い 新エリア「Squirrel Sanctuary」や新スキルの陰陽魔法等、別ゲーともいえる新世界が待っている 画面の見かた リソース(上) Manaはいわば行動力。これが0になると一度の「ループ」が終了。 1秒間に50の割合で消費されていく。 基本ステータス(下左) Dexterity(Dex)、Strength(Str)、Constitution(Con)、Speed(Spd)、Perception(Per)、 Charisma(Cha)、Intelligence(Int)、Luck、Soulの9つのパラメータが存在する。 各ステータスの右側の数値のうち一番左の太字のもの、および紫色のバーはそれぞれのスキルの「育ち具合」を表しており、 スキルが上がるにつれて、対応するスキルで消費するManaの量が減少していく。 ただし、ループを始めるごとにLevelは0に戻ってしまう。 右の数値、およびオレンジ色のバーは、それぞれスキルの「Talent」を表しており、 高いほど対応するスキルのLevelが上がりやすくなる。 Talentは対応する行動を取ることでほんの少しずつ上昇していき、ループを止めても減少しない。 ある程度ゲームを進めると入手可能な「Soulstone」はTalentと似たような扱いで、 Soulstone一つずつがランダムなステータス1つと対応付けられ、そのステータスのレベルの上がりやすさを増加させる。 スキル(下左) ある程度ゲームを進めると解禁されるパラメータ。 特定の行動を行うことが増加していく。 ステータスと違い、こちらはループを終えても0に戻ることはない。 アクションリスト(下中) ループを開始すると、ここに書かれた上から順に行う。 何らかの理由で(Mana以外のリソースが不足、異なるエリアのアクションを行おうとする)アクションの実行ができない場合、そのアクションは無視される。 キューに入れたアクションの順序や回数は、各キューの右にあるボタンで調節できる。 ○ 実行回数を最大まで増やす + 実行回数を増やす - 実行回数を減らす ↔ 2つに分割 ▲ 1つ上に移動 ▼ 1つ下に移動 ⊗ 無効化(Osmi版のみ) × 削除 「Repeat last action on list」がオンなら、最後に設定した行動をManaがなくなるまで繰り返す。 情報リスト(下右) 現在判明済の情報が書かれている。 Pots Smashed等、「左←中←右」という書かれ方をしているものは 左:このループ内で報酬を得られる残り回数 中:一度のループ内で報酬を得られる回数の上限 右:「Lootable first」を外して行うことで、Bの数値を増やすことができる可能性のある残り回数 を表している。 対応する行動を起こすことで、左か右の数値を1だけ減らすことができる。 「Lootable first」がオンかつ左の数値が1以上ならば左の数値を、そうでないなら右の数値を優先して減らす。 左の数値を減らした場合、報酬が得られる。 右の数値を減らした場合、一定回数ごとに報酬が得られる。 どちらも減らせなかった場合、報酬は得られない。 アクション一覧(Action Options)(下右) 使用可能な行動が並んでおり、クリックすることでAction Listの一番下 (Add action to top of listにチェックが入っている場合一番上)に行動を追加する。 つまり、序盤はどうすればいいの? まずは「Wander」のみ実行を繰り返し、Exploredを30%まで上げる。 一旦リストを空にし、「Lootable first」のチェックを外して「Smash Pots」と「Pick Locks」を繰り返す。とりあえず矢印表記の右の数字が0になるまで行うべし。 「Lootable first」にチェックを付けて「Smash Pots×14」で使用可能なManaを950まで増やした後、「Pick Locks」→「Buy Glasses」→「Wander×2」。これでWanderの効率がよくなります。 「Smash Pots」や「Wander」の回数を増やしつつ、Exploredを100%にしていく。 次はPeople Metを25%→Investigateを30%を目指す。 「Throw Party」が解禁されるため、Reputation稼ぎの「Long Quest」2回→(Buy Mana)→「Throw Party」でPeople Metを増やしていく。 People Metが100%になり、Short Questが20回実行可能になったら、まとまった回数の「Warrior Lessons」「Mage Lessons」でスキルのレベルを上げていく。 スキルや「Heal the Sick」や「Fight Monsters」を育てながら、たまに「Small Dungeon」からSoulstoneを頂いて自己鍛錬。 2000Mana以上を残して「Start Journey」を終わらせたら、もうチュートリアルは要らないだろう。 スキル一覧 カテゴリ 項目名 効果 Skill Combat 以下の2ステータスに影響する ┣ Self Combat 「Fight Monsters」「Small Dungeon」の効率が上昇 ┗ Team Combat 「Large Dungeon」の効率が上昇 Magic 「Heal The Sick」「Small Dungeon」の効率が上昇 Practical Magic 「Smash Pot」「Gather Wild Mana」の必要Manaが減少「Pick Locks」「Short Quest」「Long Quest」での獲得Goldが増加 Alchemy 「Mage Lessons」でのMagicスキルの成長率 +(レベル)%Potionの売却価格が上昇 Dark Magic 「Smash Pots」「Wild Mana」で得られるManaが増加補正後獲得Mana = 基本獲得Mana×((1+スキル/60)^0.25) (小数切り捨て) Crafting 「Crafting Guild」の効率が上昇 Chronomancy すべてのアクション実行速度が上昇計算式:(1+スキル/60)^0.25 倍 Pyromancy 1レベルにつき、Self Combat+5 Team CombatにおいてTeam Memberによる寄与の計算に含めない Mercantilism Buy Manaで購入できる1GoldあたりのManaの量×((1+スキル/60)^0.25) (小数切り捨て) Restoration Team CombatのTeam Memebrによる寄与の計算で、Combat+4として扱う。Heal the Sickの実行量を×(Restoration/50)にする(最低でも1倍は保証) Spatiomancy Mana GeyserとMana Wellの必要Manaが減少様々な個数限定のアクション(Smash Potなど)の個数上限がレベルに応じて最大2倍になる Buff Dark Ritual ・Dark Magicスキルの成長率 +(レベル)%・Beginnersvilleのアクション実行速度 +(10×レベル)% (上限200%)・レベル20以上なら、Forest Pathのアクション実行速度 +(5×(レベル-20))% (上限100%)・レベル40以上なら、Merchantonのアクション実行速度 +(2.5×(レベル-40))% (上限50%) ・レベル60以上なら、Mt. Olympusのアクション実行速度 +(1.5×(レベル-60))% (上限30%)・レベル80以上なら、Merchantonのアクション実行速度 +(1.0×(レベル-80))% (上限20%)・レベル100以上なら、Merchantonのアクション実行速度 +(0.5×(レベル-100))% (上限10%)上限が666に変更 Imbue Mind ・各訓練の実行回数上限 +1 Reworked版スキル(追加,変化) Reworked(リス)版はオリジナルやlloyd版ともかけ離れている要素が多いので別途記載(進捗が浅いので、個人メモ状態、追記希望)(Ver0.3.5) カテゴリ 項目名 効果 Skill Yang Magic 陽魔法。Practical Magicから置き換わったと思われるスキルマナを軽減させるのではなく(?)、reputationのプラス状態に依存して、アクションの実行時間そのものを加速させる・レベルごとに速度が0.5%増加・(reputation*2)%を超えない・速度増加+100%が上限(=200Lvまで反映,要50reputation)・陰と陽の両方の魔法で10レベルに達するごとに、陰陽魔法のバフが1ずつ上昇つまり、Yang Magicの効果を最大限発揮させるにはYang Magic Lv/4(切り上げ)のreputationがあれば良い Yin Magic 陰魔法。 Squirrel Skill Trust リスとの信頼度。Reworked版のメインともいえるスキルで、Squirrel Modeのアクション実行の条件となる主にアクション「Pet Squirrel」で上昇 (Squirrel)Combat リスの戦闘力、以外は同上。ステータスとしての参照は無い? (Squirrel)Magic リスの魔法力、同上。 Buff Yin Yang Magic 陰陽魔法。 アクション一覧 【訓練】と書かれているものは、(初期状態では)1ループ中に10回までしか実行できない。 画像・アクション名が水色背景のものは、本家にはなくOmsi版で追加されたもの。 上下で白背景と水色背景に分かれているものは、Omsi版で変更されたもの。 緑の背景はlloyd版で追加変更されたもの。なお、lloyd版ではBuffを起こす行動は上限を自分で設定でき、上限に達している場合は実行されない。 Beginnersville 最初のエリア。ループの始点ここから。 画像 アクション名 Mana 対応スキル/効果 解禁条件 Wander 250 「Explored」を上昇させるアイテム「Glasses」があれば上昇効率4倍 - Smash Pots 50* 回数上限:Explored(%)×0.5 回Mana +100 - Pick Locks 400 回数上限:Explored(%)×0.1 回Gold +10 Exploredが20%以上 Buy Glasses 50 必要条件:Goldを10消費するアイテム「Glasses」を獲得。1ループにつき1回まで Exploredが20%以上 Buy Mana 100 所持Goldを全てManaに変換する(1 Gold = 50 Mana) Exploredが20%以上 Meet People 800 「People Met」を上昇させる Exploredが22%以上 Train Strength 2,000 【訓練】Strengthが上がりやすい People Metが5%以上 Short Quest 600 回数上限:People Met(%)×0.2 回Gold +20 People Metが5%以上 Investigate 600 「Investigated」を増加させる People Metが25%以上 Long Quest 1,500 回数上限:Investigated(%)×0.1 回Gold +30, Reputation +1 Investigatedが10%以上 Throw Party 1,600 必要条件:Reputationを2消費する「People Met」を大きく上昇させる(1回でMeet People16回分に相当) Investigatedが30%以上 Warrior Lessons 1,000 必要条件:Reputationが2以上「Combat」スキルを上昇させる Investigatedが20%以上 Mage Lessons 1,000 必要条件:Reputationが2以上「Magic」スキルを上昇させる Investigatedが20%以上 Heal The Sick 2,500 必要条件:Magicスキルが12以上、Reputationが1以上一周するごとにReputation +3ステータス、Magicスキル、「Healed」に比例して効率上昇 Magicスキルが10以上 Fight Monsters 2,000 必要条件:Combatスキルが10以上、Reputationが2以上セグメント1つを完了するごとにGold+20ステータス、Combatスキル、「Killed」に比例して効率上昇 Combatスキルが10以上 Small Dungeon 2,000 必要条件:Reputationが2以上一周するごとに確率で「Soulstone」を入手ステータス、Combat/Magicスキル、「Looted」に比例して効率上昇 CombatスキルとMagicスキルの合計値が35以上 Buy Supplies 200 必要条件:Goldを300消費するアイテム「Supply」を獲得。1ループにつき1回まで Haggle 100 必要条件:Reputationが1以上「Buy Supply」での消費Gold -20 (0未満にはならない)Reputationを減らすためだけに利用することも可能Reputation -1 Start Journey 1,000 必要条件:Supplyを所持Forest Pathエリアへ移動。1ループにつき1回まで アクション詳細・Tips Mana/Gold獲得系序盤の場合、Smash PotsのMana稼ぎの時間効率を100%とすると、Short Questは66.7%、Pick Locksは25%、Long Questは0%。 Long Questは非常に時間効率が悪いため、Reputation稼ぎだと思ってください。 Practical MagicがLv40~224までの間は、金策系の効率はPick Locks>Short Quest>Long Quest、それ以外のレベルならShort Quest>Pick Locks>Long Quest。 Heal The Sickセグメントを完了させていくアクション。ループ開始時には「Patient One」と書かれている。 セグメントを全て完了させるごとにReputation+3、ならびに右側の「Healed」の数値が1上昇する。 Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベル、「Healed」の数値に応じて効率が上昇する。 対応ステータスは Per → Int → Cha 。 一周するごとに、必要な労力が約1.6倍になる。 Fight Monstersセグメントを完了させていくアクション。ループ開始時には「Deer」と書かれている。 セグメントを1つ完了させるごとにGold+20、全て完了させるごとに右側の「Killed」の数値が1上昇する。 Self Combatスキル、セグメントに対応するステータスレベル、「Killed」の数値に応じて効率が上昇する。 対応するステータスは、最初は Spd ×3、次は Str ×3、次は Con ×3、…と一周毎に変化する。 一周するごとに、必要な労力が約2.6倍になる。 Small Dungeonセグメントを完了させていくアクション。ループ開始時には「Small Dungeon One」と書かれている。 セグメントを全て完了させるごとに、確率で「Soulstone」が1個手に入り、次の階層(最大6)へ移動する。入手確率は階層毎に設定されており、「Looted」にカーソルを合わせることで表示される。 入手確率はSmall DungeonからSoulstoneを入手すると減少し、時間経過で回復する。 Self Combatスキル、Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベル、「Looted」の数値に応じて効率が上昇する。 セグメントに対応するステータスは Dex → Con → Dex → Cha → Dex → Str → Luck 。 一周するごとに、必要な労力が2倍になる。 1ループ中に6周までしかできない。「Small Dungeon Six」が完了したら以降のSmall Dungeonアクションは無視される。 Forest Path このゲームのエリア移動は一方通行。 Beginnersvilleの「Start Journey」を完了させることで初めてこのエリアのアクションが利用可能になるが、 そうすると、Beginnersvilleの各種アクションは実行不可能になってしまう。 やるべきことはエリアを移動する前に終わらせておくこと。 画像 アクション名 Mana 効果 解禁条件 Explore Forest 400 「Forest Explored」を上昇させるアイテム「Glasses」があれば上昇効率2倍 - Wild Mana 150 回数上限:Forest Explored(%)×0.5 回+ Thicket Explored(%)×0.5 回Mana +250 - Gather Herbs 200* 回数上限:Forest Explored(%)×0.7 回+ Flower Trait Followed(%)×1.3 回Herb +1「Hermit Knowledge Learned」1%につき必要Mana -1 Forest Exploredが10%以上 Hunt 800 回数上限:Forest Explored(%)×0.2 回Hide +1 Forest Exploredが40%以上 Sit By Waterfall 2,000 特になし。ステータス(Soul)が上がりやすい1ループにつき10回まで Forest Exploredが70%以上 Old Shortcut 1,200 「Shortcut Explored」を上昇させる Forest Exploredが20%以上 800 Talk To Hermit 2,000 「Hermit Knowledge Learned」を上昇させる「Shortcut Explored」に応じて効率上昇 Short Exploredが20%以上Magicスキルが40以上 1,200 Practical Magic 4,000* 「Practical Magic」スキルを上昇させる「Hermit Knowledge Learned」1%につき必要Mana -20 Hermit knowledge 20%以上Magicスキルが50以上 Learn Alchemy 5,000* 必要条件:Herbを10消費する「Magic」「Alchemy」スキルを上昇させる「Hermit Knowledge Learned」1%につき必要Mana -25 Hermit knowledge 40%以上Magicスキルが60以上 Brew Potion 4,000 必要条件:Reputationが5以上、Herbを10消費するPotion +1「Magic」「Alchemy」スキルを上昇させる Alchemyスキルが10以上 Train Dex 2,000 【訓練】Dexterityが上がりやすい Forest Exploredが60%以上 Train Dexterity Train Speed 2,000 【訓練】Speedが上がりやすい Forest Exploredが80%以上 Follow Flowers 300 「Flower Trail Followed」を上昇させるアイテム「Glasses」があれば上昇効率2倍 Forest Exploredが50%以上 Bird Watching 2,000 【訓練】Perceptionが上がりやすい Flower Trail Followedが80%以上 Clear Thicket 500 「Thicket Explored」を上昇させる Flower Trail Followedが20%以上 Talk To Witch 1,500 「Witch Knowledge」を上昇させる Thicket Exploredが60%以上Magicスキルが80以上 Dark Magic 6,000* 必要条件:Reputationが0以下「Dark Magic」スキルを上昇させるReputation -1「Knowledge Learned」1%につき必要Mana-30 Witch Knowledgeが20%以上Magicスキルが100以上 Dark Ritual 50,000* 必要条件:Reputationが-5以下、Soulstoneを(通算完了回数+1)×50個所持バーを全て完了させることで「Dark Ritual」(Buff)を1上昇させる完了時、Soulstoneを(通算完了回数+1)×50個消費する「Knowledge Learned」1%につき必要Mana-250 Witch Knowledgeが50%以上Dark Magicスキルが50以上 Continue On 8,000* Merchantonエリアへ移動「Shortcut Explored」1%につき必要Mana -60 - アクション詳細・Tips Practical Magic得られるManaやGoldを恒久的に増やす、非常に強力なスキル。 Talk To Hermitで消費マナを改善するのは、Practical Magicスキルが70レベル程度になるまで後回しにしてもいい。 Brew Potion次のエリア(Merchanton)で売却できるPotionを作成する。 Potionの作成~売却に費やすManaは(5,000×Potion数+1,000)、得られるManaは(50×Potion数×Alchemyレベル)。(ステータスによる消費Mana減少を考慮しても)元手を取れるようになるまでにかなりのAlchemyレベルを要する。Alchemyスキル自体も上げづらい。 Dark Ritualセグメントを完了させていくアクション。 セグメントに対応するステータス・必要労力は Spd (1M)→ Int (3M)→ Soul (5M)。 Witch Knowledgeの進捗、Dark Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベルに応じて効率が上昇する。 1回のDark Ritualでセグメントを全て完了することができればDark Ritual(Buff)のレベルが1上がる。解禁直後でもManaは足りるが、おそらくセグメントの方が終わらずに失敗となると思われる。 Dark Ritualの前に、「Train Speed」「Sit By Waterfall」「Dark Magic」を目一杯行うのが望ましい。 経験値効率が非常に高いため、わざと失敗させることでSoulを鍛えるために使うこともできる。 Dark Ritualを行うために必要なSoulstone、ならびにレベルが上がった際に失うSoulstoneの量は、各ステータス毎に floor((Dark Ritualレベル+1)×50÷9) 個ずつである。 Witch Knowledge Learned、Dark Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベルに応じて効率が上昇する。 Merchenton このエリアでは複数の「ギルド」が登場することになる。 同一のループ中には1種類までのギルドのアクションしか実行できないという制約がある。 画像 アクション名 Mana 効果 解禁条件 Explore City 750 「City Explored」を上昇させるアイテム「Glasses」があれば上昇効率2倍 - Gamble 1,000 必要条件:Reputationが-5以上、Goldを20消費する回数上限:City Explored(%)×0.3 回Gold +60(差し引き+40)、Reputation -1 - Get Drunk 1,000 必要条件:Reputationが-3以上「Rumors Heard」を上昇させるReputation -1 City Exploredが20%以上 Purchase Mana 100 所持Goldを全てManaに変換(1 Gold = 50 Mana) - Sell Potions 1,000 所持Potionを全てGoldに変換(1 Potion = (Alchemyスキル) Gold) - Adventure Guild 3,000 必要条件:他Guildに所属していないAdventure Guildに所属するセグメント1つを完了するごとにMana +2001ループにつき1回まで Rumors Heardが20%以上 Gather Team 2,000 必要条件:Goldを(200×実行回数)消費する、Adventure Guildに所属Osmi版は必要Goldが半分になっている(ver .93)仲間を雇って、「Team Combat」スキルにボーナスを得る1ループにつき5回まで Large Dungeon 6,000 必要条件:「Gather Team」を1回以上実行一周するごとに確率で「Soulstone」を10個入手ステータス、Team Combat/Magicスキル、「Looted」に比例して効率上昇 Crafting Guild 3,000 必要条件:他Guildに所属していないCrafting Guildに所属するセグメント1つを完了するごとにGold +101ループにつき1回まで Rumors Heardが30%以上 Craft Armor 1,000 必要条件:Hideを2消費するArmorを作成し、「Self Combat」スキルにボーナスを得る Rumors Heardが30%以上 Apprentice 2,000 必要条件:Crafting Guildに所属「Books Studied」を上昇させる「Crafting」スキルを上昇させる(「Books Studied」に比例してexp10~20) Rumors Heardが40%以上 Mason 2,000 必要条件:Crafting Guildに所属「Buildings Built」を上昇させる「Crafting」スキルを上昇させる(「Buildings Built」に比例してexp20~40) Rumors Heardが60%以上「Books Studied」が100% Architect 2,000 必要条件:Crafting Guildに所属「Projects Planned」を上昇させる「Crafting」スキルを上昇させる(「Projects Planned」に比例してexp40~80) Rumors Heardが80%以上「Buildings Built」が100% Read Books 2,000 必要条件:Glassesを所持【訓練】Intelligenceが上がりやすい City Exploredが50%以上 Buy Pickaxe 3,000 必要条件:Goldを200消費するアイテム「Pickaxe」を獲得 City Exploredが90%以上 Start Trek 12,000 Mt.Olympusエリアへ移動 City Exploredが60%以上 アクション詳細・Tips Adventure Guildセグメントを完了させていくアクション。ループ開始時には「Rank F-, Multi x1」と書かれている。 セグメントを1つ完了させるごとにMana+200、同時にRankが上がっていく。 セグメントに対応するステータスは Str → Dex → Con 。 労力は最初のセグメントで5M、以下セグメント1つごとに1.2倍。一周ごとに必要な労力は1.728倍になる。 当面は最初のセグメントを終えることもできないが、そういうバランスである。 Crafting GuildAdventure Guildと同様。 セグメントを1つ完了させるごとにGold+10、同時にRankが上がっていく。 セグメントに対応するステータスは Int → Per → Dex 。 Large DungeonSmall Dungeonと同じようなアクション。ループ開始時には「Large Dungeon One」と書かれている。 主な相違点1階層制覇毎にSoulstoneが10個手に入る。 Self Combatスキルの代わりに、Team Combatスキルのレベルが参照される。 セグメントに対応するステータスは Cha → Spd → Str → Cha → Dex → Dex → Str  必要な労力は1層目が500K×7、一周ごとに3倍になる。 1ループ中にできる最大回数はセグメント9周分まで。 Mt.Olympus Osmi版にのみ存在するエリア。 画像 アクション名 Mana 効果 解禁条件 Climb Mountain 800 「Mountain Explored」を上昇させるPickaxeがあれば上昇効率2倍 - Mana Geyser 2,000 必要条件:Pickaxeを所持回数上限:Mountain Explored(%)×0.1 回Mana +5,000 - Decipher Runes 1,200 「Runic Symbols Decipherd」を上昇させるアイテム「Glasses」があれば上昇効率2倍「Chronomancy」と「Pyromancy」の必要Manaが減少 「Mountain Explored」が20%以上 Chronomancy 10,000* 「Chronomancy」スキルを上昇させる 「Runic Symbols Decipherd」が20%以上Magicスキルが150以上 Looping Potion 30,000 必要条件:Herbを200消費する「Alchemy」スキルを上昇させるLooping Potion+1(効果未実装Ver.94) Alchemyスキルが60以上「Runic Symbols Decipherd」が20%以上 Pyromancy 14,000* 「Pyromancy」スキルを上昇させる「Self Combat」に強く影響(「Combat」の5倍効率) 「Runic Symbols Decipherd」が60%以上「Magic」スキルが200以上 Explore Cavern 1,500 「Cavern Explored」を上昇させる 「Mountain Explored」が40%以上 Mine Soulstones 5,000 必要条件:Pickaxeを所持回数上限:Cavern Explored(%)×0.3 回Soulstone+1 「Cavern Explored」が20%以上 Hunt Trolls 8,000 一周するごとに「Combat」スキルexp+1000 「Cavern Explored」が50%以上 Blood+1 Check Walls 3,000 「Illusory Walls Discovered」を上昇させる 「Cavern Explored」が80%以上 Take Artifacts 1,500 回数上限:Illusory Walls Discovered(%)×0.2 回Artifact+1(効果未実装Ver.94) 「Illusory Walls Discovered」が5%以上 Valhallaで換金できる Imbue Mind 500,000 必要条件:Soulstoneを(通算完了回数+1)×20個消費する「Imbue Mind」(Buff)を1上昇させる「Imbue Mind」(Buff)効果トレーニングアクションの実行回数上限+1 「Illusory Walls Discovered」が70%以上「Magic」スキルが300以上 Face Judgement 30,000 (効果未実装Ver.94) 「Mountain Explored」が100% Reputationが50以上ならValhallaエリアに、-50以下ならStartingtonエリアに移動する。それ以外では何も起きない アクション詳細・Tips Chronomancy得られる「Chronomancy」スキルは、ゲームの実行速度を高速化するスキル。 ループ中のMana効率などには影響しないが、実時間に対する効率が良くなる。 Hunt Trollsセグメントを完了させていくアクション。 Self Combatスキル、Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベル、「Slain」の数値に応じて効率が上昇する。 セグメントに対応するステータスは Per → Con → Dex → Str → Int  一周するごとに、必要な労力が2倍になる。 Imbue Mindセグメントを完了させていくアクション。 セグメントに対応するステータス・必要労力は Spd (100M)→ Per (600M)→ Int (1.1B)。 Magicスキル、セグメントに対応するステータスレベルに応じて効率が上昇する。 1回のImbue Mindでセグメントを全て完了することができればImbue Mind(Buff)のレベルが1上がる。 Imbue Mindを行うために必要なSoulstone、ならびにレベルが上がった際に失うSoulstoneの量は、各ステータス毎に floor((Imbue Mindレベル+1)×20÷9) 個ずつである。 Valhalla ここからはlloyd版にのみ存在するエリア。 (追記求む) Startington Mt.OlympusとValhallaの両方から来るルートがある。探索アクションにImbue MindのBuffが必要なため、早々に来る必要はない。 (追記求む) Tips 序盤は必要なものだけ詰め込んだ短い周期でのループが有効だが、プレイヤーが育ってくるとMana源をほぼ漁り切り訓練もこなしていくような長いループの方が効率がよくなってくる。ただしそうなるのはPractical MagicがLv200くらいになってから。Omsi版以降はMt. Olympusでの行動が強力なのでPractical Magicが100もあれば長期ループのほうが高効率になる。 コメント https //omsi6.github.io/loops修正版 製作者:Omsi (2019-01-30 08 22 15) lloyd版の追加情報が来てる!!ありがてえ (2022-08-27 12 25 30) lloyd版一応最後までできてるらしいけど後半のステージは色々表記がおかしかったりバランシングが微妙 更新もしばらく途絶えてる (2022-09-13 13 54 46) コメント
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/315.html
The Disintegration Loops(2002) By William Basinski Genre Tape music/Ambient KB 9.2 Hyakka 10 Total A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6957.html
【登録タグ S temporu 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:temporu 作曲:temporu 編曲:temporu 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 temporu氏の5作目。 くるくるループミュージック。暑くない日差しをぼーっと浴びてるような曲です。(作者コメ転載) 歌詞 ときにハードに 衝動かられて ここも流れ流されてくな そこも ときにクールに やなこと忘れて それもまだ終わらないね おいでよ 色あせてるカラー 空から染めているんだ この夕立止むころには あぁ いないかも You know くすぶる これからも照らしだす 外は晴れ始め 繰り返していく loop talk 高鳴る鼓動 包みんでいく 確かめて 君の目的 甘さ 過去 ここにおいていくね Bye 未来 許してくれるわけない 明日は晴れるらしいや sunlight ごめん 今のは嘘だ sunlight かりそめに なぐさめた ひのひかり ここにいると 決意が揺らぐよ sunlight garden 探してるんだと思うよ 木漏れ日追いかけ 走ってて 今はかすかに 風はまだきれいだね さぁ行こっか 靴紐とけたら 歩けない気がしたんだ この消える one way 塗りつぶして 空に放そう そんな自由ありえないかも 手が届くのは今だけかも 麦茶吹いたよ あまりの速さに Hot Beat たゆたう ひかりに抱かれ 眠る 動いてる 途切れないように いつも sunrise 顔を上げて 笑いかける Your smile まるで shining 目を伏せる また繰り返す loop sunshine 夢の合間に sunlight きまぐれから こわれる life easy take me sunlight 明日からどこで遊ぼうか悩んでる ひのひかり コメント だいすきです -- 名無しさん (2009-10-28 09 08 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/877.html
調査楽曲数 1 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Accidentaly In Love mid1D hiG It Hurts mid1E hiD mid2D hiC Wake Me Up mid1D hiE Aviciiの楽曲をカバー Automatic mid1D hiD 宇多田ヒカルの楽曲をカバー さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 The Way She Walks mid1G# hiF# Sayonara Love mid1C hiG た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Take On The World mid1F hiG は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Hit Me mid1D hihiA ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Lost In You mid1F hiG# 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/188.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Blood and Sand Spellマナリザーブ 10%クールダウン 2.0秒 Casts a buff that grants different bonuses to melee skills depending on your stance. Using the skill again alternates between Blood Stance and Sand Stance. クオリティ1%あたり0.5% increased Cooldown Recovery Speed日本語訳求む Melee Skills have 5% less Area of Effect while in Blood Stance日本語訳求む Melee Skills deal (10-15)% more Area Damage while in Blood Stance日本語訳求む Melee Skills have (10-15)% more Area of Effect while in Sand Stance日本語訳求む Melee Skills deal 5% less Area Damage while in Sand Stance日本語訳求む (0-50)% increased Cooldown Recovery Speed日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル base_cooldown_speed_+% blood_sand_stance_melee_skills_area_damage_+%_final_in_blood_stance blood_sand_stance_melee_skills_area_of_effect_+%_final_in_sand_stance 1 4 0 0 10% 10% 2 12 21 14 10% 11% 11% 3 28 42 29 20% 12% 12% 4 44 63 44 30% 13% 13% 5 58 82 57 40% 14% 14% 6 70 98 68 50% 15% 15% 7 72 100 70 60% 16% 16% 8 74 100 70 70% 17% 17% 9 76 100 70 80% 18% 18% 10 78 100 70 90% 19% 19%
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/122.html
ANDやORは、普通の論理演算子としても利用できますが、実装はビット毎(Bitwise)論理演算子になっています。これは、桁(ビット)毎に突き合わせて結果を出す演算子である、という意味です。ここでは、AND、ORの他に、XORとNOTにも触れます。まず機能を書き出しておきます。 AND ( n1 n2 -- n ) \ n1とn2を比べ、両方とも1だったビットだけ1、それ以外は0であるような値を残す OR ( n1 n2 -- n ) \ n1とn2を比べ、少なくとも一方が1のビットだけ1、それ以外は0であるような値を残す XOR ( n1 n2 -- n ) \ n1とn2を比べ、どちらか一方だけが1のビットは1、それ以外は0であるような値を残す NOT ( n -- n ) \ nのビット毎に、1は0に、0は1に反転した値を残す あるFlagの第15ビットがOnかOFFかを調べるには、第15ビットだけがONの値とANDすれば良いわけです。この結果が0なら第15ビットは0だったわけですし、非0なら第15ビットは1だったことがわかるからです。これを"マスク"といいます。 1 15 flag AND IF ... ANDとNOTは、Mops/Forthでは論理演算子でもあります。というのは、そこではfalseは0、trueは-1で表されており、-1は全てのビットが1として表現されるからです。ところが、真理条件判定では、0以外の値は全て真として扱われます。このような-1ではない真を"不真正のtrue"と呼ぶとすれば、この不真正のtrueには、ANDとNOTは論理演算子として働いてくれません。というのは、例えば、第15ビットだけが1の数値と第16ビットだけが1の数値があった場合、真偽判定では双方とも真になりますが、ANDしてみると、共通にONとなっている桁がないために結果は0(false)になってしまいますし、どちらをNOTしても、やはり真偽判定は真のままです。 そこで、不真正のtrueに対して論理的な"かつ"を用いるためには、あらかじめ"真正のtrue"に変換しておく必要があります。これは"0 "で実現できます。0でない数値はtrueになりますし、0は0のままです。この処置をした後には、"AND"は論理的"かつ"演算と見ることができるようになります。 論理的な否定が必要なときには、NOTではなく、むしろ、0=で代替すべきでしょう。つまり、NOTはビット毎演算であって、論理演算ではないと考えた方が間違いが少なくなるかもしれません。 関連項目: ビットシフト演算 トップページへ 目次へ