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【検索用 llliiillliiilll 登録タグ 作L 作LI-L 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD オリジナル曲 コラボ曲 コメント 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『llliiillliiilll』(リリル) 「バーコードP」と称されることもある。 rascal-pと共に楽曲制作をすることが多い。 安定した心地良い音作りと、調声技術に定評がある。 使用するVOCALOIDはGUMI、初音ミク、IA。 リンク Soundcloud Twitter 曲 cinematronix Invation Johari s window My Terminal Station palmy sabotage 午後5時55分55秒 メモランダム わんあわすいぞくかん CD quake 変拍子コンピレーションアルバム3「¢oda」 オリジナル曲 コラボ曲 コメント Invationは? -- 名無しさん (2016-05-22 00 35 29) ? -- 名無しさん (2016-05-22 11 13 11) 名前 コメント
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名前:Vlll Law(ハチロウと読みます。) TC E暦:2~3ヶ月 得意マップ:得意というかNorthが一番好きかな。 好きな武器:テックちゃんが好きですでもAkimboたんのほうがも~っと好きです。 得意技:グレバグ自殺、フラッシュ自爆に限る。 一言:とりあえず上手くなりたい。。。。。
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au 東北岩手県和賀郡沢内村大字太田 関東埼玉県さいたま市南区松本3丁目new! 千葉県市川市欠真間2丁目 千葉県船橋市前原西4丁目 東京都港区海岸1丁目new! 東京都渋谷区道玄坂1丁目 東京都世田谷区下馬3丁目 東京都大田区羽田空港3丁目 東京都中央区晴海3丁目 東京都千代田区飯田橋3丁目 東京都豊島区巣鴨1丁目 東京都八王子市椚田町 東京都立川市曙町2丁目 神奈川県横浜市旭区笹野台3丁目 神奈川県横浜市保土ヶ谷区新桜ヶ丘2丁目 四国愛媛県西条市福武甲 willcom 情報受付中 vodafone 情報受付中
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ふきげんあんてな【登録タグ CD CDふ U-skeCD 全国配信 鹿乃CD】 前作 本作 次作 colors of piano フキゲンアンテナ - U-ske 鹿乃 即売 同人 配信 発売 2012年12月15日 価格 ¥ ¥1,568(税込・とらのあな)¥1,500(税込・D-STAGE) サークル HERE and THERE CD紹介 フキゲンになったって、ホントのキモチは別なんだ。 U-ske氏のVOCALOIDオリジナルアルバム第5弾。 別名義で発表した楽曲を含む全14曲。 Art Works Illustrationを水玉子氏、Art Direction Designをhie氏がそれぞれ担当。 THE VOC@LOiD M@STER 23(ボーマス23)で頒布。とらのあな、D-STAGE、アニメイトにて委託販売が行われている。 dwango(モバイル専用)にてダウンロード配信中。 曲目 inverse 十二畳ダイニング キミのマボロシ dreamin' too late to tell heartbreakin' come back to me Way I am モノクロシネマ dive into Marchen Dear ユメ見るウサギ intention DRAMATiQ リンク 作者サイト 特設ページ とらのあな D-STAGE dwango コメント いい! -- 名無しさん (2013-10-02 19 01 24) 名前 コメント
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★ラプトゥルティアラ 竜族の秘宝(魔法/防御+75他/魔法+8%/魔防+10%/敏捷+10%) 対魔法戦で必要なものが揃っており、非常に汎用性が高い。 398:★ラプトゥルティアラ タイプ:魔法系防具 価格:980000G 攻撃力:0 防御力:75 魔法力:0 魔法防御:105 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 魔法力+8% 魔法防御+10%敏捷性+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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class pro{ public static void main(String args[]){ int m,mx,s1,s2,n,n1,n2,n3,n4,n5,n6; int p1,p2; int nx1,nx2,nx3,nx4,nx5,nx6; int nxs1,nxs2,nxs3,nxs4,nxs5,nxs6; int px,px1,px2,pxs1,pxs2; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][3]; double y1[][]=new double[11][3]; double y2[][]=new double[11][3]; double u[][][]=new double[11][3][28]; double w[][][]=new double[11][3][28]; double dc,dy; int b[]=new int[28]; double z[][]=new double[11][28]; double v[][][][]=new double[11][28][28][11]; int goto1[][][][]=new int[11][28][28][11]; int goto2[][][][]=new int[11][28][28][11]; int gotom[][][][]=new int[11][28][28][11]; double endv[][]=new double[28][28]; int end1[][]=new int[28][28]; int end2[][]=new int[28][28]; int endm[][]=new int[28][28]; int op[][]=new int[11][3]; int t1,t2,t7; int x[][]=new int[28][4]; double h,ux1,ux2; double cp,yp1,yp2,cs,ys1,ys2; double w1,w2,z1,u1,u2,v1,v2,v3,maxv,supv; int max1,max2,max3,max4,max5,max6; int mxs; int sup1,sup2,d1,d2; int j,e; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 3;s2++){ th2[s2]=0.5*s2; } n=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ n=n+1; x[n][1]=n1; x[n][2]=n2; x[n][3]=n3; } } } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } h=0.01; t2=0; while(t2 5){ h=h/2; t1=0; while(t1 10){ for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; cs=c[s1][s2]+n3*h; ys1=y1[s1][s2]+n1*h; ys2=y2[s1][s2]+n2*h; u[s1][s2][n]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 10;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; cs=c[s1][s2]+n3*h; ys1=y1[s1][s2]+n1*h; ys2=y2[s1][s2]+n2*h; w[s1][s2][n]=ux(cs,1-ys1/th1[s1+1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; b[n]=n1+n2-n3; } for (s1=1;s1 11;s1++){ for (n=1;n 28;n++){ n1=x[n][1]; n2=x[n][2]; n3=x[n][3]; cs=c[s1][1]+n3*h; ys1=y1[s1][1]+n1*h; ys2=y2[s1][1]+n2*h; z[s1][n]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[2]); } } for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ for (m=-5;m 6;m++){ v[1][p1][p2][m+5]=-999; } } } for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ m=b[p1]+b[p2]; u1=u[1][1][p1]; u2=u[1][2][p2]; z1=z[1][p1]; px=0; if (z1 u2)px=100; if (m 5)px=100; if (m -5)px=100; if (px 50)m=0; if (px 50)u1=-999; if (px 50)u2=0; v[1][p1][p2][m+5]=u1+u2; } } for (s1=2;s1 10;s1++){ for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ for (m=-5;m 6;m++){ u1=u[s1][1][p1]; u2=u[s1][2][p2]; z1=z[s1][p1]; mx=m-b[p1]-b[p2]; px=0; if (mx 5)px=100; if (mx -5)px=100; if (z1 u2)px=100; if (px 50)mx=0; maxv=-999; pxs1=0; pxs2=0; for (px1=1;px1 28;px1++){ for (px2=1;px2 28;px2++){ v1=u1+u2+v[s1-1][px1][px2][mx+5]; if(w[s1-1][2][px2] u2)v1=-999; if(w[s1-1][1][px1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)pxs1=px1; if (v1 maxv)pxs2=px2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } if (px 50)maxv=-999; goto1[s1][p1][p2][m+5]=pxs1; goto2[s1][p1][p2][m+5]=pxs2; gotom[s1][p1][p2][m+5]=mx; v[s1][p1][p2][m+5]=maxv; } } } } for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ u1=u[10][1][p1]; u2=u[10][2][p2]; z1=z[10][p1]; mx=-b[p1]-b[p2]; px=0; if (mx 5)px=100; if (mx -5)px=100; if (z1 u2)px=100; if (px 50)mx=0; pxs1=0; pxs2=0; maxv=-999; for (px1=1;px1 28;px1++){ for (px2=1;px2 28;px2++){ v1=u1+u2+v[9][px1][px2][mx+5]; if(w[9][2][px2] u2)v1=-999; if(w[9][1][px1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)pxs1=px1; if (v1 maxv)pxs2=px2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } if (px 50)maxv=-999; end1[p1][p2]=pxs1; end2[p1][p2]=pxs2; endm[p1][p2]=mx; endv[p1][p2]=maxv; } } px1=0; px2=0; maxv=-999; for (p1=1;p1 28;p1++){ for (p2=1;p2 28;p2++){ if (endv[p1][p2] maxv)px1=p1; 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int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double c2,x3,x4,u1; int px; c2=c1; x3=x1; x4=x2; px=0; if (c2 0)px=100; if (c2==0)px=100; if (x3 0)px=100; if (x3==0)px=100; if (x3 1)px=100; if (x4 0)px=100; if (x4==0)px=100; if (x4 1)px=100; if (px 50)c2=0.5; if (px 50)x3=0.5; if (px 50)x4=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x3)+Math.log(x4); if (px 50)u1=-999; return u1; } }
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llLog float llLog(float val) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/264.html
llLog float llLog(float val) 引数valの自然対数を返す。 名前 コメント
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【DOLLLLY-B-4】 【作品名】パラノイア 【ジャンル】TRPG 【名前】DOLLLLY-B-4 【属性】遺伝子改造の結果生まれた牛の化物 【大きさ】頭は牛、翼が生え、下半身は人に近い、上半身には無数の触手が蠢いている 体長6m50cm 重量1,5トン 【攻撃力】突撃:体当たり、並んでる人間二人に当たる攻撃範囲 威力は周囲160mの物体を吹き飛ばす核爆発の1.25倍の威力 【防御力】周囲160mの物体を吹き飛ばす核爆発で軽傷、3発当てられないと死なない 装甲を無視した素の防御力は、周囲160mの物体を吹き飛ばす核爆発にギリギリ耐えられる程度 年がら年中大量の放射能が充満しているアルファ・コンプレックス内で平気 白リンと、ゼリー状の石油のナパーム弾の直撃で無傷 【素早さ】大きさ相応の人間並み、飛行可能 【特殊能力】1ターン毎に装甲が3づづ増える、4ターンもすると周囲160mの物体を吹き飛ばす核爆発でも無傷の防御力になる 1ターン毎に体力が5づつ回復する、瀕死の状態からでも4ターンもすると体力が全回復する 【長所】死ぬほど硬い上に再生する GMが手加減してくれないと殺される 【備考】1ターンは現実時間に直すと5秒 【備考2】初期値:装甲ALL10、体力25 【備考3】プレイヤー達が抹殺すべき敵 Paranoia-O シナリオ 「Kitty in the Box」 61スレ目 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 20 05 21 DOLLLLY-B-4 ×>デビルプルトー>怪獣(ス・ノーマン・パー):流石にでか過ぎて潰されて行動不能 ○>キャラメルマン10号>猫>桟道阿騎隆:相手の近接攻撃は突撃で逆に破壊。 足元から削っていけばなんとかなるだろう。 怪獣(ス・ノーマン・パー)>DOLLLLY-B-4 >キャラメルマン10号
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dollly 暖かみのある絵柄で、等身の高い人と鳥たちに躍動感ある動きをさせていく。 すこし不思議なシチュエーションを笑顔ある優しい日常に引き戻してくるが、たまに異次元の方向へと突き進んでしまうことも。 【関連リンク】 『チュンまんが』(※) | 電撃ツイッターマガジン dolllyが書いた記事 | オモコロ 『王様の執務室』 | 少年ジャンプ+ pixiv Twitter ※リンク先はニコニコ静画『ニコニコデンプレコミック』