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アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 _ コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード トライスティンガー・ドラゴン このデッキのヴァンガード。 CB2で+3000の起動効果は各種ストームライダーやベネディクトと抜群に相性が良い。 サポートカード ―グレード3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2回のアタックが可能なユニット。 トリガーやトライスティンガー等でパワーを上げてやれば非常に強力。 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム ファイナルターンの詰め、ストームライダーの後衛用ユニット。 蒼嵐竜 メイルストローム ストームライダーの後衛用ユニット。4回目以降のアタックは行いやすいので一応直接Vに乗っても使える。 スタンドトリガーを中心にするならばグローリーで無くこちらが優先して入りやすい。 ストームライダー_ディアマンテス 4回目以降のアタックをヴァレリアやアルゴスで使いたいというデッキタイプならば入らなくもないか。 要の碇 ダビド 単体で13Kを出せるユニット。スタンドトリガーとそこそこ相性が良い。 ―グレード2 ティアーナイト ラザロス g2バニラ。ストームライダーの後衛として単体でアタックすることもあるので結構重要。 ストームライダー バシル トリガーを振る場所を残してトライスティンガーのLBを発動させるための要。 単体10kアタックな点もトライスティンガーの起動効果でパワーを上げられるためカバーできる。 歴戦の戦術司令官 自爆互換。早期LBの発動に。 コーラル・アサルト 4回目アタックで11kとなる。 ―グレード1 ティアーナイト_テオ バニラユニット。18kが作れる。 翠玉の盾 パスカリス 完全ガードユニット。 戦場の歌姫 ドロテア V専用10kブースト。トライスティンガーのLBと同条件なので条件は満たしやすいが、効果を発動させても21kに届かないのが難。 戦場の歌姫 ネフェリィ 登場時にアクアフォースのG31枚にパワー+3000を施す。 トライスティンガーの起動効果と合わせてベネディクトやダビドが単体16kになる意味は非常に大きい。 ストームライダー エウゲン g1のストームライダー。トライスティンガーの効果と合わせて11kになれるのでそこそこ終盤まで腐らない。 発光信号のペンギン兵 カットラス互換。SBを使うユニットは居無いので少数刺しておいてもいいかもしれない。 ―グレード0 士官候補生 エリック 事故回避要員として、また、ベネディクトを手札に引き込む役割も。FVの最有力候補。 アクアブレス・ドラコキッド アルゴスの効果を味方に付与+パワー+1000。ベネディクトを効果対象にして盤面を揃えられれば強い。 トリガー考察 ☆…ベネディクトに乗せると特に強力。これを投入するとアタックを残してVが殴る必要が強くなるため、ストームライダー等でやや構築が圧迫される。 引…理想盤面が結構固定化されるので、無いと回る気がしない。 醒…基本的にRから殴るので無駄になることは少ない筈。 治…問答無用で強力。4積み安定。 ―他クランのユニット 高いCB回復力があるので、ドラゴニック・オーバーロードや、騎士王アルフレッド、レディボム等相性の良いユニットは多い。 ただしそれらは結構構築が異なるので別ページで解説されるべきであろう。 デッキレシピ スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 4 2 ティアーナイト ラザロス 3 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 _ G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV バトルシップ・インテリジェンス 4 マザーシップ・インテリジェンス 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 ストームライダー エウゲン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 ストームライダー バシル 4 歴戦の戦術司令官 3 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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とりあえずユニット説明と、デッキの編集。前のデッキはコンセプトが多分9弾縛り?みたいなネタっぽい感じだったし消しとけばええよね。 -- 2012-12-29 02 28 40 ええんちゃうかな。あと贅沢言うとオバロスティンガー型のレシピもあったら面白いと思う。誰か作ってくれたら嬉しい -- 2012-12-29 07 11 35 むしろオバロが入った方が強くね?ゴジョー使えるのがアクフォにとってありがたいわ。 -- 2012-12-29 18 11 56 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58
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登録日:2012/01/31(火) 03 55 38 更新日:2022/07/02 Sat 19 31 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 5ダメージからの盛り上げ役 W ←ではない アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード トリガーアイコン トリガーユニット ヒートトリガー ←とは読まない 醍醐味 ←ヴァンガードの ヒールトリガーとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』における、トリガーアイコンの一つ。 カード上では「治」の文字で表され、このアイコンが右上にあるカードのことを「ヒールトリガーユニット」と呼称する。 ・特性 トリガーゾーンに登場した時、自分のユニット1枚をパワー+5000し、自分のダメージゾーンのカードの枚数が相手以上ならダメージゾーンのカード1枚をドロップゾーンに置くという効果のトリガー。 例として、自分と相手のダメージが共に3枚のときに引いた場合はダメージを回復して2枚に減らし、自分が3枚で相手が4枚のときは回復しない。 「自分のダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上」でないと発動しないという条件からも分かる通り、劣勢からの逆転をイメージしてデザインされている。 ダメージレースに直接関与するも、回復という作用なのでドロートリガーと同じく攻撃性は低く、クリティカルトリガーやスタンドトリガーに比べて守備的と言えるだろう。 特に与えるダメージを増加させるクリティカルトリガーとは、真逆の能力と言ってもよい。 ・メリット ヴァンガードにおける1ダメージの比重は大きく、ひとつでもダメージを回復できれば優位に、そうでなくても互角に持ち込める。 単純にユニットのパワーを上げることができる他、カウンターブラストによって裏になったカードをドロップゾーンに送ることで間接的にコストの回復が行える。 なお、その特性上、ダメージゾーンが5枚の場合はどんな場合でも必ず発動が成立する。 『G』三期環境以降に登場したGユニット「Gガーディアン」は、手札のヒールトリガーを1枚捨てるコストを払うことで、ガーディアンサークルにコールして強力なガードを行えるという能力を持ち、これによって手札に来た後は基本的にバニラと化すヒールトリガーも有効利用できるようになった。 さらに四期環境以降は、Gガーディアンをコールするコストにすることで能力を発動するヒールトリガーが登場している。 ・弱点 積極的に攻撃・速攻主体としたデッキとは噛み合わない。 ダメージレースにおいて優勢なときだと発動機会に恵まれず、空撃ちになってしまう場合が増えてしまい、回復効果を活かせないまま終わってしまう。 ファイトを長引かせる要因になるのを避けるため、完全ガードをはじめとする「守護者(センチネル)」と同じく、カード名の相違にかかわらずデッキに合計4枚までしか入れることができないのも、大きな制限。 単純な最大回復回数に限度が設定されていることもそうだが、 ドライブチェック ダメージゾーン ドロップゾーン ソウル 場 と公開情報が多いヴァンガードでは、下手なガードやコールなどによってヒールトリガーユニットを使用した場合、デッキ内のヒール枚数を把握されてしまう。 大まかにでも発動確率を割り出されてしまうと、相手の戦術は変わってくる。 また、アタックヒット時のメガブラストを主軸としたデッキとも噛み合わない。 トリガーの効果は強制であり、またアタックがヒットする前にその効果処理が行われる。 つまり、苦労して8枚ものソウルを貯め、カウンターブラストを使用せず我慢し、そしてガード不能にまで相手を追い詰めた時の満足寸前にツインドライブ!!でヒールトリガーをめくった時の絶望は軽い鬱に陥る。 もっとも、二期環境以降でメガブラストがそこまでして使う意義のある能力かと言われると微妙だが。 他にCBを回したほうが大体強い。 ・まとめ 基本的に発動して損はないが、ヒールトリガーを発動するためにダメージを自ら増やすのは本末転倒の愚策でしかないので、他のトリガーよりも「発動できればラッキー」くらいに考えておいたほうがよい。 弱点の項でも触れたが、ヒールトリガーの投入枚数はルールで上限で設定されているため、公開情報からデッキ内の残りヒールトリガーの枚数に当たりが付けられやすい。 ただし、現在ではGガーディアンのコストとして必須なため、(そもそも全体的なパワーインフレもあって)使用を渋るなんてことは言ってられなくなってきている。 また、双闘(レギオン)を行うデッキの場合は「ドロップゾーンのカード4枚をデッキに戻す」というシークメイトの特性上、トリガーの使い回しが容易になっているため、そこまで気にする必要はない。双闘デッキならむしろどんどん使おう。 ・代表的なヒールトリガーユニット 《世界樹の巫女 エレイン》 ロイヤルパラディンのヒールトリガー。アニメで初めて登場した記念すべきヒールトリガーでもある。 初登場回のファイトでは当時初心者だった先導アイチによって場にコールされたり、パワーが6000に上昇していたりと、何かが色々とおかしかった。 ヒールトリガーの種類が増えた今でも人気は高く、新しいカードではなくエレインを採用しているファイターも少なくない。 レジェンドデッキ「The Blaster “Aichi Sendou”」では、新しい姿に生まれ変わった《世界樹の伝承者 エレイン》が登場している。 《ロゼンジ・メイガス》 オラクルシンクタンクのヒールトリガー。ライドされたときにリアガードサークルにコールできる能力を持つため、FVとしても採用が検討できる。 当初は戸倉ミサキの象徴として扱われていたが、三期以降はミサキがオラクルシンクタンクを使わなくなったため出番がなくなった。 初登場当時のヒールトリガーとしては数少ない能力持ち(*1)であり、その能力を使用すれば、理論上ではあるものの無限ヒールが可能。ただし、必ず1枚のディスアドバンテージを負ううえに、そこまでしてトリガーとしてめくれるとは限らないので、割と博打である。 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《ロゼンジ・メイガス・ファイン》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス》が登場している。前者は特殊な方法で入手できた特製プレイマットの一つにもイラストが採用されている。 《忍妖 ユキヒメ》 むらくものヒールトリガー。 黒の紐パンを穿き、なおかつパンチラまで披露してくれている、可愛い雪女。 むらくものヒールトリガーが増えてきた現在でも、やはりダントツに可愛いこともあって象徴的存在といえる。大事なことなので2回言いました。 《大鍋の魔女 ローリエ》 ジェネシスのヒールトリガー。 頭巾とエプロンを着ている、家政婦風の魔女。鍋に材料を注ぎ込んで、回復効果抜群な何かを作るのが趣味。その材料は……知らないほうがいいとのこと。本人の鼻歌によると、「カエルのミルク、トカゲの黒焼き、プロテイン」である模様。 アニメ版『みにヴぁん』のDVDオリジナルエピソードにも登場(CV:エミちゃんの中の人)。「トマトを潰して美味しいシチュー」を作ろうと、《爆・散・トゥメイトー》を黒い笑顔で狙う! 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《大器の魔女 ローリエ》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《大成の魔女王 ローリエ》が登場している。 《忍妖 ザシキヒメ》 ぬばたまのヒールトリガー。 あどけなく幻想的な雰囲気を漂わせている、可愛い座敷童子。住み着いた家に幸福をもたらし、時には要人の警護も行うという。 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《微笑む幸運 ザシキヒメ》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《呪経忍妖 ザシキヒメ》が登場している。 その可愛い容姿もあって、ファイターズグッズ(*2)に使われるユニットをクランごとに決定する「ファイターズグッズフェスティバル」の投票ではぬばたまの中で1位を獲得、スリーブとデッキホルダーが商品化された。大事なことなので2回(ry 特殊な方法で入手できた特製プレイマットの一つにも《微笑む幸運 ザシキヒメ》が選ばれるなど、ヒールトリガーとしては破格の扱いを受けており、名実共にぬばたまのマスコットにして影の主役といっても過言ではないだろう。 《スチームメイデン ウルル》 ギアクロニクルのヒールトリガー。 どこか人形のような雰囲気を漂わせた、常に微笑みを絶やさない美少女。《クロノジェット・ドラゴン》率いるギアクロニクルのメンバーたちの母親的存在。 「ファイターズコレクション2016」では彼女がGガーディアンとなった《遡る時乙女 ウルル》、「2017」では新能力を得た《時を刻む乙女 ウルル》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《久遠の時乙女 ウルル》が登場している。 アニメでも《遡る時乙女 ウルル》はかなり印象的な使われ方をした他、『G』三期におけるEDではヒールトリガー・Gガーディアン両方のウルルからEDの回想演出が始まるなど、作中で破格の扱いを受けている(*3)。 実際人気も高く、「ファイターズグッズフェスティバル」の投票ではギアクロニクルの中で《クロノジェット・ドラゴン》を差し置いて1位を獲得、スリーブとデッキホルダーが商品化された。 追記・修正はダメージゾーン6枚目ヒールトリガーダブルゲットに成功した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オラクルと戦ったとき、ボトムに戻ったメイガスが競り上がってきて4回回復されたことがあるな……勿論負けたとも -- 名無しさん (2013-11-11 20 23 30) Vシリーズではシールドが20000となり、手札での守りにも重要になった。Gガーディアンの15000より純粋な数値では上 -- 名無しさん (2018-08-31 18 02 30) 名前 コメント
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混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》を組み合わせた混合クランデッキ。 混合故の事故は悩みどころだが、それを補って余りある爆発力をもっている。 混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《トライスティンガー・ドラゴン》 このデッキのヴァンガード。リミットブレイクによってカウンターブラスト補充に努める。 《ドラゴニック・オーバーロード》 起動能力で得たパワーと自動能力を使ってバトル回数を稼ぎ、《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクでコストのカウンターブラストをフォローする。 サポートカード トリガーについて ☆…《スーパーソニック・セイラー》の持つカウンターブラスト補充能力が魅力的。 醒…基本的に《ドラゴニック・オーバーロード》をスタンドさせる。 引…《トライスティンガー・ドラゴン》を引かないと厳しいため、あると便利。 治…基本的に4枚投入安定、カウンターブラスト補充にも プレイング考察 序盤は《希望の火 エルモ》と《ドラゴンモンク ゴジョー》の手札交換能力を使って《トライスティンガー・ドラゴン》へのライドを目指す。ライドに成功してリミットブレイクが有効化した後は(R)に《ドラゴニック・オーバーロード》をコールし、その能力にスタンドトリガーを組み合わせてプレッシャーをかけていく。同時に《潮騒の水将 アルゴス》や《ティアーナイト ヴァレリア》の能力誘発も狙っていける。《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクによってカウンターブラストは賄えるため、そのまま押し切ることがおもな戦い方である。 ファーストヴァンガードについて アクアファース 《士官候補生 エリック》や《トライホール・ドラコキッド》が候補となる。グレード1をアクアフォース主体にしておく必要があり、《ドラゴニック・オーバーロード》のパワーダウンの可能性が高まるが、《士官候補生 エリック》による《トライスティンガー・ドラゴン》のサーチなどの利点もある。 かげろう 《獄卵の封竜騎士》や《レッドパルス・ドラコキッド》が候補となる。《獄卵の封竜騎士》は手札交換が行え、かつコストにすう手札を指定をしていないためにグレード2をアクアフォース主体の構築にできるのが強みで、グレード1をかげろう、グレード2をアクアフォース住み分けられるためにデッキの扱いやすさはこちらが上。 弱点と対抗策 何にせよ《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》をそろえなければ始まらないため、場がそろう前に押し切られると辛い、(V)に《ドラゴニック・オーバーロード》が登場してしまうと、ヴァンガードの元々のパワーは上がるので防御力が上がる面もあるが、一方でヴァンガードを完全ガードで守れなくなり防御が弱くなる面もある事に注意。 《トライスティンガー・ドラゴン》にライドされても《ドラゴニック・オーバーロード》をコールされるまでは比較的戦い方はおとなしいため、そこで攻めるのが良い。(R)の《ドラゴニック・オーバーロード》を除去されてしまうと戦力はかなり低下するのでそれを狙うのもよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV スーパーソニック・セイラー 2 輝石通信のラッコ兵 4 高速遊撃のイルカ兵 3 索敵するカモメ兵 3 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 鎧の化身 バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 1 2 タイダル・アサルト 4 潮騒の水将軍 アルゴス 2 ティアーナイト ヴァレリア 2 歴戦の戦術司令官 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 トライスティンガー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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コンロ―スタートだったらG1のユニットは守護者以外全てカゲロウのユニットの方が良いだろ、トリガーのカードとオーバーロードの枚数もVにトライス置くのを前提に考えてるからかげろうにライドはしたくないしライドすれば守護者が腐るから少なめにすべきだと思う、 逆にトライスをメインに使うと言う意味でファーストVにサーチ出来るエリックを入れておくと言うのは対象が少ない以前に 必須カードをサーチする手段として必要だと思うよ -- 2013-01-02 16 18 34 エリックスタートならベネ2枚くらい積んでG3多めでも良いかも。 -- 2013-01-02 19 20 55 いや、FVはコンローでいい。確実にG1かげろう持ってこれれば、オバロで攻めるときに他のかげろうがいないってことがなくなる。それにG1かげろうがこれだけあるなら問題なくライドできる。エリックをFVにすれば、その分G1かげろうが少なくなるからオバロのデメリット効果の危険が高まる -- 2013-01-02 19 31 18 それにコンローでゴジョーをよんで手札交換を行えば、かなり高い確率でG3ライド時にトライスは手札に持ってこれる。これは他のかげろうにおけるデッキでも基本的な戦術。G3はトライス4オバロ4で何の問題もない。オバロを減らせば、その分オバロによる攻めができない確率が高まり、勝率が下がる。このデッキは勝率よりも事故率を優先するデッキかと言われれば、勝率を下げてまで事故を回避するほど余裕がないと思う。あと、トリガーは全てアクフォ統一でいい。トリガーをかげろうにしたら完ガが腐るのは当たり前。 -- 2013-01-02 19 39 01 そうすれば完ガは4枚で問題ない。今の環境で完ガ3はあり得ない。腐るとか言ってる奴は手札交換手段をもっと使いこなせ。一回場が埋まれば、G1かげろうとかいらなくなるユニットを捨ててアクフォのユニットもってこい。2枚目以降のトライスとか格好の完ガのコスト要員になるだろ。 -- 2013-01-02 19 42 51 ↑完ガ3でもいける非公認大会だけど余裕で優勝した -- 2013-01-04 04 03 39 ↑大会における相手は?そういう発言すらなら大会で5回くらい優勝してきたからにしな。3でも都合のいいときに完ガもってることがないわけじゃないしな。4でそういう場面で完ガの確率をあげることが大切なんだよ。 -- 2013-01-04 07 24 35 ↑そういう発言すらなら? するならだろ ヴァンガードよりローマ字の勉強したら? -- 2013-01-04 07 51 07 ↑文字の揚げ足とってんじゃねえよ。ただ打ち間違えたんだろ、それくらいスルーしてやれよ。顔真っ赤にして反論するならせめてヴァンガードのことにしろよ -- 2013-01-04 08 48 47 ↑3戦い方によっては完ガは4である必要はないぞ 大会で勝つためだからって完ガ4枚は必須ではない ガード用のカードを入れるよりも攻撃に使えるものを入れておいたほうが都合のいいデッキはあるわけだしね いやこのデッキがそうなのかは知らないけどさ -- 2013-01-04 10 33 30 ↑3期のカードのパワーインフレ見たら、完ガ3はきつい気がするんだよな…これはどのデッキでもだけど。 -- 2013-01-04 18 07 43 ↑4俺は携帯からのコメント打ってるだけだから、ローマ字関係ないけどな。そろそろPC以外にもネットに接続できる手段知ったら?あと、ただ優勝したから??は何枚でいいとかいう発言は何の根拠にもなってない。自慢話をしたいようにしか見えないよ。そういう話をここでしたいなら、どうしてそれがいいのか?大会のどういう場面で役立ったかくらいは入れてほしいもんだな。もちろん相手のデッキが何かも含めて。 -- 2013-01-04 18 22 49 混クランで有る以上完ガ4枚入るかっつったら怪しい気はするけどね。トリガーアクフォ統一にしてもやっぱ1万シールドを完ガで切る場面は多くなりそうだし。2~3枚が妥当だとは思うよ。つうか3期のパワーインフレは完ガ有っても守れねーよみたいなカードばっかな気がする。 -- 2013-01-04 22 34 05 話曲げてすまないが、G1は完ガ以外全部かげろうでいいんだろうか?トリガー全部アクフォにするんなら後攻1ターン目の攻撃時トリガーで腐るんじゃないか?と、思った。ちなみに完ガは四枚派。三枚はちょっと厳しいかな。 -- 2013-01-04 23 01 43 ↑自分はパワーラインが安定するという理由でテオをデッキのバランス調整くらいのつもりでいれてる。あと、自分はコンロースタートで初手のトリガーを考えるよりかげろうライドの確実性を重視してる。デッキの内容的に醒が多めで、醒は序盤腐りやすいし。完ガは手札を増やす手段が引トリしかないせいで、手札が枯渇しやすいってことから無理にでも4積んでる。トリガーすべてアクフォなら腐ると思ったことはない。 -- 2013-01-04 23 51 03 あー、確かに序盤の醒トリガーは機能しないね。それならかげろうで良いのか・・・。あと、歴戦の戦略司令官は3積みの方が良いのかな?限界破りはトライスしかないし2積みで良いんじゃないかな・・・って思ったんだが。 -- 2013-01-05 00 32 53 ↑俺は1枚もいれてない。コンロー使った場合CB1消費してるから、ヒールない限りオバロ使うには4ダメまで待たないといけない。必然的にLBがその時にはできる。それを考えたらアルゴス、ヴァレリアかなーって感じ。 -- 2013-01-05 01 01 04 なるほど・・・。ヴァレリア、アルゴス、ラザロス以外におすすめのG2とかある?できればG1も・・・。 -- 2013-01-05 01 15 12 G2はその3種類以外に入れたいものはないかな。オバロのアタックがヒットすればアルゴスとかに4回目のアタックを持ってこれるのは強いし。G1で他に入れるとしたら約束の火くらい。コンローでサーチ可能だからピン差しの価値はある。まあ、コンローはゴジョーを持ってきたいのと、オバロ以外では4000だから俺は入れてないけどね。決して弱くはない。 -- 2013-01-05 08 11 28 ブースト手札交換ならエルモとシンシアだったらどっち使った方がいいだろうか? -- 2013-01-05 17 24 01 ↑エルモでおk。コンローでサーチ可能、G1でアクフォにライドする可能性を低められる。もちろんアクフォがFVならシンシアだな。 -- 2013-01-05 19 46 18 ならエルモは何枚積みがいいのかな? -- 2013-01-05 20 48 17 ↑1〜2枚くらいかな。3はいらん。そこは自分の構築と相談で。 -- 2013-01-05 22 10 11 理由をつけるならG2、G3の打点がそこまで高いわけではないからクロス相手だと辛い感じがするから。 -- 2013-01-05 22 11 42 FVコンローの時トリガーはどっちのクランの方が良いのかな? -- 2013-01-07 18 38 34 ↑パスカリス積むなら、アクフォ統一を推奨する。積まないならどっちでもいい。 -- 2013-01-07 19 47 56 こんなデッキもあったのか・・・。混合クランデッキを考えつく人は本当にカードプールを知り尽くしてるな。 -- 2013-01-07 22 09 39 まったくだよなー。よく思いつくよなー。 -- 2013-01-07 22 28 07 毎回このデッキ回してて感動するわw相手がトップクラスのデッキ使っててもけっこう勝てるw -- 2013-01-08 01 39 44 バリィとパスかリスどっちがいいの?バリィじゃだめなの? -- 2013-01-08 08 16 28 ↑基本的にVはトライスティンガー V効果だから パスカリスのほうがいい -- 2013-01-08 09 39 18 ↑完ガ入れなくても強いんだよね? -- 2013-01-08 11 12 51 ↑入れなくても強いけど入れてもいいと思う -- 2013-01-08 12 33 12 デッキレシピ教えてくださーい -- 2013-01-08 12 52 34 ↑↑ -- 2013-01-08 13 40 58 ↑↑↑ -- 2013-01-08 14 20 03 混クランデッキの完ガ事情は厳しいな・・・ -- 2013-01-08 19 25 33 ベリコウスティドラゴン入れるのってどんな感じでしょうか? -- 2013-01-10 20 49 43 Vにオバロを置くのは基本的にしたくない戦術だからベリコは微妙だね。G2だとアクフォのエスペシャルインターセプトも以外と良かったよ。 -- 2013-01-10 21 09 56 トリガーの配分は・・・? -- 2013-01-10 21 46 09 約束の火エルモを入れるという手も考えたがインビンオバロと違ってソウル確保が厳しいな。 -- 2013-01-11 13 15 47 ↑ソニックセイラーがおすすめ。コスト回復できるし、☆2枚入れても悪くない。案外☆は活躍する時がある。 -- 2013-01-11 16 55 21 Vにトライス、支援に希望エルモ。前列左右Rにオバロ、右オバロの支援はバー、左オバロの支援には約束エルモ、エターナルフレイムのコストはそろっていいる時エターナルフレイムは右、左のオバロとどっちに加えるべきですかね? -- 2013-01-12 01 43 29 パスカリスいれない場合は何入れればいいかな? -- 2013-01-17 21 11 36 なん -- 2013-01-17 22 50 24 ↑↑状況がなんともだけど左オバロじゃないかな?約束エルモの効果が使える場合なら。基本的にパワーが高いほうが優先されると思う。 -- 2013-01-18 14 15 31 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/614.html
スティンガー CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ヒヒイロカネインターナショナル社 機能 アーセナル 使用者 三輪田俐翔[ユニーク機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー フヂロウ 解説 分離して二刀運用が可能。 片手剣・片手銃・両手剣(合体)形態がある。
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トリガー このカードがカードの効果によってデッキからめくられた時、墓地へ送って発動することができる。 下級モンスターに与えられている、「デッキに存在する自身がめくられた時に発動することができる効果」の通称。 主に、ヴァンガードモンスターのドライブチェック効果によって発動される。 トリガー効果を持つカードには、イラストの右上にマークが存在する。 トリガーには大きく分けて以下の4種類が存在する。 クリティカルトリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、そのモンスターが戦闘ダメージを与えた時、さらに1000ポイントの戦闘ダメージを相手に与える。 スタンドトリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、自分フィールド上のヴァンガード以外の元々の攻撃力が2000以下のモンスター1体はもう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。 ドロートリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、自分はカードを1枚ドローする。 ヒールトリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、自分はライフを1000ポイント回復する。 関連項目 ヴァンガード ドライブチェック
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長132mm ●全幅90mm ●全高38mm ●Item No:19413 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1996年10月8日発売 スペシャルキット ●全長132mm ●全幅90mm ●全高38mm ●Item No:94650 ●本体価格1,100円 ●2008年3月22日(土)発売 【本体内容】 シャーシはスーパー1。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン。 フルカウル標準型のホイール(赤)を装備。 Vマシン型のサイドガード装備。 また、ファイヤースティンガーのボディがセットになったスペシャルキットも発売された。 レツゴのスペシャルキットは大抵、後に発売になったキットがメインに添えられているが、このキットのみ何故かファイヤースティンガーではなくレイスティンガーがメインである。 【漫画、アニメでの活躍】 大神軍団の一人、土方レイが使う。曰く「大神軍団最強のマシン」。 シャイニングスコーピオンと同じく蠍をモチーフとしており、アニメでは大神博士が昔見たシャイニングスコーピオン(2号機だと思われる)を思い出しつつデザインしたエピソードが描かれている。 フロントノーズ中央に鋭い針(ZMC製)を装備。 また赤外線誘導機能を持っており、レイの指輪から発せられる赤い光に向けて走行する。 勿論これを利用して攻撃箇所を指示したりできるわけで、それが可能な加速性能と小回りの利く方向転換システムを有している証左でもある。大神軍団最強のマシンの肩書は伊達ではない。 原作では大神研究所の鍾乳洞コースで登場、同じ素材ゆえかZMC製のネオトライダガーのボディをも貫いていた。 フロントバンパーレスで、フロントカウルが左右に開いて針を突き刺すターゲットをがっちり挟み込む爪としても機能する。 なおアニメ版ではプロトセイバーが量産されていたが、原作ではこちらが量産されている。 量産型は色がオリジナルよりも暗い。 アニメ版ではZMCの槍の製造に難航したため、ブロッケンGよりさらに数話遅れて登場。この時の火事場泥棒じみた事をしている大神博士の姿は何とも情けない…。 なお、アニメでVマグナムをぶっ壊したのはコイツ、マグナムトルネード中に横から針を突き出すことで木っ端微塵に破壊している。 無印最終レースでは当初トップで快走していたものの、レイが豪に挑発されてピットイン。ZMCの槍を 素手で引き抜き 、バトル抜きの速さでの勝負で決着をつけようとする。 しかし外した槍がマシンバランスを崩した為、コースアウトしてリタイア。敗北したレイはマシンを叩きつけて壊してしまう。 ラストシーンでレイスティンガーの破片を集めている彼が映るのだが、レイは大神軍団の他の二人と異なりWGPで改心してる描写が無いので、マシンのその後も不明。 派生型として、アニメ版MAX編で登場したファイヤースティンガーがある。 また、ゲーム「POWER WGP2」ではフランス代表チーム「レ・ヴァンクール」のマシンが、レイスティンガーの改良型であるシュヴァリエ・ド・ローズとなっている。 レ・ヴァンクールには仮面をかぶり「アーム」と名を変えたレイも参加している。 レッツ&ゴー!! Return Racers第3話にもビークスパイダー・ブロッケンギガントと共に登場。 3台ともミニ四駆レジスタンス()デスエンジェルズにバラバラにされ、リーダーのクラッシャー ジロウによってビーク・G・スティンガー(4話でビークスティンガー Gに変更)に改造されてしまう。 そして4話でまさかの完全修復www 【VIP内での評価】 このマシンのフロントに針状のもの(釘や竹串など)を付けて走らせるのは2次ブーム当時のミニ四レーサーなら誰もが通った道、らしい。 そしてその所為でキャッチできなくなったりキャッチするとき刺さって怪我をするまでがお約束w 危ないから良い子のみんなはやっちゃダメだぞwww 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19413ray_stinger/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19413 レイスティンガー スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94650raystinger_spkit/index.htm 【備考】 限定GUPで金メッキボディが存在した(ITEM 94254)。 レイスティンガー プレミアム (スーパーIIシャーシ)が登場。 プライズとしてレイスティンガー ナイトシーカーもある。 2019年のタミヤオープンハウスでは黒成型のボディが販売された。 2次ブームのころ、トミー(現タカラトミー)からキャラトミカ版が発売された。 トミカサイズでよく再現されたものだったが、パッケージングの都合のためかミニ四駆とはホイールベースの間隔がかなり違うため、全体的に縦長である。 大神軍団3人組のマシンの中で唯一、メッキ版キャラトミカが存在しない。
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全般 ボーダーのノーマルトリガー 空閑親子が過去に使用していたノーマルトリガー スピンテールのノーマルトリガー アフトクラトルのノーマルトリガー ガロプラのノーマルトリガー 全般 普通のトリガー。 主に黒(ブラック)トリガーと区別したい場合にこう呼ぶ。 勘違いされがちだが、ボーダー本部規格のトリガー、玉狛支部製のトリガー、近界民(ネイバー)の使うトリガー等は、基本的に全てノーマルトリガーに分類される。 ノーマルトリガー以外の分類に当たる物としては、黒トリガー、母(マザー)トリガー、冠(クラウン)トリガーが確認されている。 アフトクラトルの強化トリガーである角(ホーン)トリガーの分類は不明だが、このwikiでは一先ずノーマルトリガーに分類してこのページに載せている。 また読者の間では便宜上、ボーダー本部規格のトリガーをノーマルトリガーと呼ぶこともある(つまりこの場合は玉狛支部製はノーマルトリガーではない扱い)。 これは作中の分類とは異なるため、読者同士でやり取りするときに相手がどちらの意味で「ノーマルトリガー」と言っているのか注意が必要である。 (大抵の場合は文脈で明らかであるが、稀に認識の食い違いから無用な議論に発展することもあるため。) ボーダーのノーマルトリガー ボーダーの正隊員用のノーマルトリガーは、大人数での運用や継戦能力を重視していて、ボーダー本部により規格化されている。 ベースとなる戦闘体(トリオン体)に、基本装備として緊急脱出(ベイルアウト)やレーダー等が組み込まれ、 それに加えて攻撃用トリガー、防御用トリガー等の装備が用意され、一つのトリガーに合計8つまでセット可能。 セットの仕方はトリガーホルダー内部にチップを入れるだけであり、どの装備を選択するかは隊員によって様々。 8つのうち4つが利き手の主(メイン)トリガー、他の4つが反対側の副(サブ)トリガーとなる。 基本的に主トリガーと副トリガーで同時に2種類のトリガーまで使用でき、それぞれを切り替えながら戦うことになる。 装備は基本的に量産型だが、A級隊員になると個人的に装備を改造できる。 ボーダー以外の人間でも起動でき、稀に紛失・盗難騒ぎが起きるが、本部システムから全トリガーホルダーの現在位置を追跡できるので、 近界に行ったとみられている鳩原未来の例を除いて、実際に紛失した例は無い。 トリガーホルダーは、掌に収まる棒状をしている。 専用の工具で中央の留め具を外すことで割と簡単に外側のカバーを外すことができ、中身は電子基板のようなデザインのものが収まっている。 基板の上には前述の8つのチップが装備できるようになっており、装備を変えたいときは一度カバーを外す必要がある。 ボーダーのトリガーホルダーは本部への出入りの際にパスのようにかざすことで鍵の役割もしている。 セットされたトリガー及び基本装備・ベイルアウトなどは、その時点で使用せずとも使用者のトリオンを消費する。 各トリガーの出力は、使用者の総トリオンから戦闘体と基本装備及びトリガー分の消費トリオンを差し引いた残りに依るため、 トリガーを多くセットするとその分トリガーを使用するためのトリオン(戦闘用トリオン)が減る。 また使用者のトリオンが著しく低い場合には、トリガーをセットしすぎることで戦闘用トリオンが乏しくなり、まともな運用に支障を来してしまう場合がある。 また、緊急脱出は装備するために消費するトリオンが通常トリガーや戦闘体に比べてかなり多いと思われる。 訓練生用トリガー C級隊員である訓練生には訓練生用トリガーが与えられる。 セットできるトリガーは一つだけであり、ベイルアウトも装備されていない。 玉狛支部製のトリガー 玉狛支部製のノーマルトリガーはボーダー本部規格のノーマルトリガーとやや作りが異なる。 また木崎レイジのものはトリガーが14個装備できる特別仕様。 護身用トリガー 本部基地の技術者(エンジニア)には「護身用トリガー」が支給されている。 トリオン体に換装する機能だけを備えており、トリオン能力が低くても問題なく扱える。 各種装備の一覧はこちら。 空閑親子が過去に使用していたノーマルトリガー 過去の回想で、空閑遊真と空閑有吾が使用していたトリガー。 トリオン体の服には旧ボーダーのロゴが入っている。 遊真の武器は半透明な刃をした2つの短剣が紐で繋がっているもので、 刺した相手を釣り上げることができる。 有吾の武器は2つの刀で弧月のようにも見えるが、明確にデザインを確認できる描写は無い。 2人ともマントを装備しているが、バッグワームとはデザインが異なり、 なんらかの機能が組み込まれているのかどうかは不明。 現在のボーダーのノーマルトリガーの原型のようなものだろうか? 有吾が死に遊真が現在の黒(ブラック)トリガーを持つようになった後の2人のトリガーの所在は不明。 スピンテールのノーマルトリガー 登場した3人のトリガー使いは全員トリオン体の姿が黒い装甲で覆われていて、兜を被っているため顔が見えない。 この国の特徴なのだろうか? 装甲や兜の形状は全員異なる。 一人目の武器は双剣。 二人目は両腕をカマキリ状のブレードに変化させて戦っていた。 三人目は両腕に大きな手甲を装備し、モールモッドのブレードを軽く防いでいる。 アフトクラトルのノーマルトリガー 描写されている種類は少ないが、 最大級軍事国家というだけあって高性能と思われるものが多い。 特に「角つき」と呼ばれる兵士が扱う角トリガーは桁違いの性能を発揮する。 一覧はこちら。 ガロプラのノーマルトリガー アフトクラトルのもののように単体で圧倒的な性能を持つトリガーは少ないようだが、 小国ゆえに少数で多人数を相手取ることを想定してか、 特殊な形状や一癖ある性能を持つトリガーが多い。 複数の隊員に一部共通の装備が見られる。 各種装備の一覧はこちら。 ガロプラのトリガーは対多人数戦闘用、も追加でお願いします -- 名無しさん (2016-02-06 16 07 37) 14個も枠あるやつ作れるくせにレイジにしか持たせないボーダー無能 -- 名無しさん (2017-04-02 03 09 39) それだけレイジさんの判断能力の高さがうかがえるんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-02 09 23 03) レイジさんは、トリオン能力が高いから…。トリガーセットするだけでトリオン取られるし。 -- 名無しさん (2017-04-11 22 12 50) 二宮と出水にも持たせりゃいいのに -- 名無しさん (2017-04-11 22 16 25) トリガーの枠が多いと切り替えが難しくなるってユーマが言うてたから、レイジさんは器用でなんでもこなせるから、トリオン高ければいいってもんじゃないかもね -- 名無しさん (2017-04-12 16 12 12) 枠余ってんならなんか入れろよ -- 名無しさん (2017-04-17 20 32 54) おまえスポーツ経験なさそうだなヒッキーが -- 名無しさん (2017-06-04 10 39 31) ↑作品も記事本文もコメント欄もちゃんと読まないただ叩きたいだけの荒らしなんだから、スルー推奨 -- 名無しさん (2017-06-04 10 46 23) ホーントリガーってなんで角なんだろうな。トリオンいじりたいならトリオン器官につけた方が早くて安全ぽそうだけど -- 名無しさん (2017-08-01 05 43 08) ↑お前心臓の真横に装置取り付ける?というかそんなスペースある?ってことじゃね? -- 名無しさん (2017-12-28 16 34 18) いわゆる置き弾って同時使用の制限に入らないのな もっと皆使っていいんじゃ -- 名無しさん (2018-01-26 01 38 09) ↑置いてる間も空気で減衰するんじゃない?(雑 -- 名無しさん (2018-01-26 07 37 35) 弾バカと違って二宮はあのスタイルで完成されてるから増やす必要ないだろ。出水も合成弾全種使いこなすのは大変だろうし。 -- 名無しさん (2018-12-28 04 33 10) 出水は黒鳥争奪戦でハウンド上空に撃ってからバイパー使って1人時間差みたいなことしてたし発射したら使用制限関係ないのかな。あとキューブ出しながら両防御してたし、発射までは起動のうちに入らない? -- 名無しさん (2018-12-30 12 34 42) トリガーはメインとサブ分かれて変えられるのか? -- 名無しさん (2019-12-23 11 17 20) 置き弾が発射済みかどうかによるんだよな。もううった、ならトリガーは発動を終えてるから次のトリガー使えるし、あれはまだ撃つ前だっていうなら使えないはず。あと、木崎さん用のホルダー、二宮さんや出水ならトリオン能力的には使えるだろうが、それでも増やせば増やすほど攻撃に使えるトリガー減るし、アタッカーより消費激しいシューター、ガンナー一つで戦うならやっぱり増やせばいいってもんじゃないな -- 名無しさん (2020-07-11 02 06 22) 三雲vs若村の置き弾描写と三雲の「アステロイド!」のタイミングを見る感じでは弾を置く行為自体は枠を消費しない準備行為で、弾を発射する時にonにする必要があるような印象受けるんだよな。東がダミービーコン置いてるときもバグワ起動しながらだったし -- 名無しさん (2020-07-11 10 40 16) 置弾、と言うかシューターのトリオンキューブ出すところまでは、ガンナーの銃、アタッカー武器みたいに「形にはしたけど、オフ状態」になるのかな。あれをぶつけても威力ないけど、消えもしない。出水もキューブ出してからのフルガードとかしてたし。そう考えると、シュータートリガーをオンにしてる時間ってクソ短いな。打ったら弾が飛んでようが、打った後だから別のトリガー使えるだろうし -- 名無しさん (2020-07-14 11 16 03) フリートリガーってなんやねん、適当に埋めとけやってなりそうな所をスロット空にした分だけ戦闘用のトリオンを確保できるっていう設定にする辺りがワールドトリガーって感じで好き。 -- 名無しさん (2021-01-12 18 35 23) 今アニメ一期見直してたんだが。アフトが攻めてきたとき、遊真まだC級なのに両手にスコーピオン持ってたんだよな。トリガー1個って、両手に1個ずつなのか? -- 名無しさん (2021-01-14 23 33 11) 体の中に通してたんやろ -- 名無しさん (2021-01-15 23 44 38) ↑普通にブレートとして2本出してたし、なんなら1本だけ投擲してた -- 名無しさん (2021-01-16 11 11 49) ↑千佳ちゃんも入りたての時にバッグワームとイーグレット使ってるのは玉狛製訓練トリガーってことだったはずだから同じ理由かも -- 名無しさん (2021-01-16 13 25 22) ↑そういうことなのかなぁ。ただ、その場合本部のランク戦、こいつらだけ有利にならんかな、という疑問が残る -- 名無しさん (2021-01-17 22 24 43) ↑その場合でも本部のC級ソロランクでは利き手のメインしか起動しないみたいなリミッターかけてるか、遊真の場合は事前にトリガー複数使ったらペナルティ入る可能性があるとか伝えるだけでも大丈夫かなと思う、ポイントが速く欲しくてランクやってたわけだし -- 名無しさん (2021-01-18 09 54 10) ↑それはあるか……な?不平等といえば不平等だけどまあ玉狛だしなぁ。あるいは玉狛で訓練するときと本部ランク戦で使い分けてる可能性もあるか。実戦ではまだましな玉狛を使っていたか。そのどれでもないなら描写ミスか -- 名無しさん (2021-01-18 11 37 42) あの時の遊真がスコーピオン二つセットしてたとしてもランク戦では一本しか使わなければいいだけの話。つーかもしも二本使ったらルール違反の即負けでポイント奪われるだけだから有利になんてなるわけないのに何言ってるんだ。生駒さんとヒュースが戦った時に生駒旋空かまして反則負けになったのを忘れてるのか -- 名無しさん (2021-01-20 12 40 50) 生駒vsヒュースはヒュース昇格後だし、ポイントやり取りなしで武器縛りは口約束っぽくもとれるから、システム的に判定されてるのか見届人がお前反則負けなって言っただけなのか微妙なとこだけど、遊真の正式なC級ランク戦はちゃんとルール守っとかないとややこしいのは確かだから何かしら対策はしてると思うよ。別のC級用トリガーを持っていってるのかシステム的に使えないようにしてるか本人が意識的に使わないようにしてるかはさすがに描写ないとわからん -- 名無しさん (2021-01-20 17 49 50) 本部はしらんけど玉狛は最初遊真に稽古つけるときに小南がトリガーセットいっぱい貸し出してたり、遊真と修にトリガー説明したときにアタッカー用全部はいったサンプルっぽいの貸してたり、捕虜のヒュースも勝手に持ち出してるしで結構普通にトリガー余ってるし隊員裁量で使えてるっぽいとこあるから、迅さんあたりが大規模侵攻に合わせて持たせたのかもしれんね。もちろん描写ミスの可能性もある。 -- 名無しさん (2021-01-20 18 01 09) C級トリガーにグラスホッパーだけつけて攻撃はトリオン体で格闘します!とか言ったらセットしてくれるのかなw -- 名無しさん (2021-01-20 21 29 50) トリガーセットしただけでトリオンが削られるらしいが起動時に一定量削られるということなのだろうか -- 名無しさん (2021-01-24 19 03 16) ゆうまはブラックトリガーに襲われて体を穴だらけにされたしまっているが、ゆうまはその時はトリオン体に換装してなかったのだろうか -- 名無しさん (2021-01-24 19 29 52) ベイルアウト自体はボーダーの技術だし、普通はアフトやC級みたいにその場で他に干渉しないよう位置だけずらして元に戻ると考えたら生身で更に攻撃喰らったんじゃないかな -- 名無しさん (2021-01-24 20 50 14) ↑↑当時のクーガーのトリガーはネイバー製でベイルアウトなんてついてないから、普通にトリオン体がその場で生身になってそのまま攻撃食らっただけでしょ -- 名無しさん (2021-01-25 13 51 51) ↑↑↑(漫画のほうじゃ全然言ってないけど)「トリガーオン!」って言ってトリオン体作る時にトリオンを情報リソースとしてトリオン体内部に保存してるんじゃないかな…だからトリガーオフしたときにトリガーの情報は一回破棄されてトリオンも戻ってくる?でも描写少ないし分かんないな -- 名無しさん (2021-01-25 16 14 27) ボーダーのトリガーって、メインが利き手サブが逆の手って聞いたんだけど、村上鋼はレイガストをどっちの手でも出てたよね。これってどういう事ですかね? -- 名無しさん (2021-02-02 21 43 43) ↑攻撃重視と防御重視で持ち替えてる。BBFに載ってる。wikiにも書いてある -- 名無しさん (2021-02-03 00 30 28) 持ち替えじゃなくて出す時の話じゃなかろうか -- 名無しさん (2021-02-03 03 03 34) ↑↑ 成程。無知ですみません -- 名無しさん (2021-02-03 04 33 49) ギムレット -- 名無しさん (2021-12-03 13 55 28) 生身に攻撃しても安全装置が働くらしいが痛いはあるんだっけ?怪我にならなくともショック死とかしそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-12-31 08 54 26) エアバッグも完璧な安全を約束するものじゃないし似たようなものかもね。気絶で済んでも倒れた拍子に頭を打つこともあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-31 10 40 51) メテオラはキューブに刺激を与えると爆発するけど、アステロイドのキューブに刺激与えるとどうなるんだろ -- 名無しさん (2022-02-10 08 50 18) 風船に穴開くみたいになりそう -- 名無しさん (2022-02-11 22 41 35) ダメ無し破裂?支援ガンナーやスナイパーが分割前キューブ撃ち戦術したら、シューターが死に職になりそう -- 名無しさん (2022-02-12 00 46 40) 多分鳩原がそれ。逆に言えば鳩原クラスの技術ないと無理 -- 名無しさん (2022-02-12 02 08 38) キューブ狙える状況なら本体狙えばいいじゃん -- 名無しさん (2022-02-12 02 12 38) 鳩原先輩は人撃てないからな。無力化したところをフルボッコが当時の二宮隊の戦法だったんだろう。さすがニノさんえげつねぇな -- 名無しさん (2022-04-08 21 42 56) 名前 コメント
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登録日:2012/10/05 Fri 08 50 44 更新日:2023/02/20 Mon 08 16 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 JRPG PSP SOL_TRIGGER おっぱい おっぱいゲー イメージエポック キャラゲー ゲーム ソールトリガー ソール注入(意味深) 厨二設定 大丈夫?イメージエポックのRPGだよ? 神喰いではない←キャラデザは同じ 逆襲のフラン 魂 鳥海浩輔 それは、神殺しの物語。 『ソールトリガー(SOL TRIGGER)』はPSP用JRPG作品。 開発はルミナスアークやセブンスドラゴン2020、 Fate/EXTRAやブラック★ロックシューター THE GAMEなど評価が大きく分かれる作品を輩出してきたイメージエポック。 また宣伝キャッチコピーが『豪華スタッフで贈るPSPで遊べる最後のJRPG』とあるので、 これで本当にエポックは「微妙ゲー」と不評だったJRPGに終止符を打つのかもしれない……PSPだけかもしれないが。 宣伝活動を積極的に行っており、公式サイトでもクリアするとパスワードが公開されるミニゲームや体験版を配信したり、 クリックしてフランと戦う(脱がせる)対戦ゲームも用意していたりと、最後ともあって力を入れているのがわかる。 【スタッフ】 キャラクターデザイン:曽我部修司 シナリオ:野島一成 アニメーション制作:JCスタッフ 主題歌:BYEEtheROUND「コンティニュー?」 【あらすじ】 それは、遥かな未来か、遥かな過去の物語。 舞台は、光ノ民の命<ソール>を犠牲に光り輝く神都<カイゼルハルド>。 <ソール>とは、光ノ民がその体から生み出すエネルギー。 主人公たちの敵、神を奉じる神機教会は、光ノ民の<ソール>の有益性に目をつけ、圧倒的な科学技術で彼らを蹂躙。 エネルギーを得るための家畜として従属下に置いている。 主人公は、光ノ民の開放を目指す抵抗組織<ソールトリガー>の一員として、神都を駆け抜けることになる。 【システム】 バトルでは敵・味方の行動順が常に表示され、 キャラの行動順が回ってきたときにコマンドを入力するシングルターンのコマンド制バトル。 『ソール』を注ぐことでダメージ量が増えるだけでなく、次にターンが回ってくる順番を早めることも可能。 ソールをチャージするほどスキルの効果は高まりスキルの成長速度も上昇し、 スキルは使い続けることでレベルアップしより多くのソールをチャージ可能となる。 味方キャラクターとの連携、スキルの『覚醒(アウェイク)』を駆使して敵を撃破していくのが戦闘の大まかな流れ。 イメージとしては最後の約束の物語にキャラの戦闘グラフィックが追加された感じ。 敵対心システムは無いから安心されたし。 戦いで得た資源を技術開発部・ルージュに売却することで武器や防具が開発される。 これらの新たな武器の入手は、武器に秘められたスキルをアウェイクするチャンスに繋がる。 【登場人物】 《ソールトリガー》 †ファレル CV:鳥海浩輔 主人公。見た目が厨二病っぽい。 弾圧に次ぐ弾圧でその数を減らし、いまや残りわずかとなった『光ノ民』の一人。 『黄金のソール』を秘めていると言われており、 『光ノ民』を救うために立ち上がった『ソールトリガー』のリーダー候補。 ソールアームは刀剣型。 †エマ CV:花澤香菜 ファレルの幼馴染。豊乳。 彼と共に、『光ノ民』が弾圧され虐げられる世界を見てきた。 銃型のソールアームを操るソールトリガーで、 華麗かつアクロバティックなガンアクションが特徴。 また仲間の傷を回復するスキルを使いこなす。 †ヴァルター CV:杉田智和 長身痩躯の青年。パイナップルみたいな頭。 『神機教会』によって親友を殺され、復讐を誓うソールトリガー。 次々と特攻していくソールトリガーを後目に、自分だけ生き残ってしまったと感じている。 ソールアームは命を刈る形をした、巨大な鎌型。 †ソフィ CV:小清水亜美 大人の色気に溢れた女性。巨乳。エロい。 かつて教会に囚われていたが、ソールトリガーに救出された過去を持つ。 冷めた言動の裏には、誰にも負けない戦いへの覚悟と、 何者にも屈しない芯の強さを秘めた女性。でも家事全般は苦手。 銃火器型のソールアームを操り、鈍器のように殴ったり、 立ち塞がる敵を火炎放射機で問答無用に焼き尽くす。我々の業界ではご褒美です。 †グスタフ CV:三宅健太 ファレルの幼馴染。顔には大きな傷が残っている。 ソールトリガーのリーダーは自分だと思っていたため、ファレルをリーダーとして認めていない。 シリルによく蹴られたりして遊ばれる。 斧型のソールアームを操り、豪快に敵を粉砕する。 †シリル CV:悠木碧 9歳にして天才的なソールの使い手。微乳。 分かっているとは思うがペロペロは禁止な? 皆との約束だぞシリルたんペロペロ(^ω^) 無邪気な性格からムードメーカー的存在で、メンバーにはよく懐いている。 どうやら重要な過去を秘めているようだ。 メイス型のソールアームを操り、小さな身体から渾身の一撃を敵に叩き込む。 †ラーズ CV:内山昂輝 若きソールトリガーの一人。 こっちのが主人公っぽいビジュアル。 †ウィルマ CV:早見沙織 若きソールトリガーの一人。 ヒロインより可愛いと専らの評判。 †クロト CV:鈴村健一 若きソールトリガーの一人。 顔に似合わずシャイボーイ。 《神機教会》 †イシュトバーン CV:大塚明夫 『神機教会』の執行官。隻眼の大男。 軍事部門の指揮官であり、治安維持のため『ソールトリガー狩り』に尽力する。 ファレルの仲間たちを幾人も手にかけており、ソールトリガーにとっては宿敵とも言える存在。 ソールアームは身の丈を越える大剣。ちなみのこの剣のデザイン、 最後の約束の物語に登場するのカインの『聖剣ディアスランガ』に似てる。まぁ同社だし仕方ないね。 †リトラー CV:沢城みゆき 執行官の一人。眼鏡が似合う黒髪の美女。 主に科学技術の開発に携わり、ソールを原動力とした様々な機械の発明を行うばかりでなく、ソールそのものの研究に余念がない。 また光ノ民の存在すら不要とする恐るべき研究を行っているという……。 †フラン CV:斎藤千和 対ソールトリガー用戦闘アンドロイド。 半身が機械で覆われ、非常に高い戦闘力を有している。 執行官イシュトバーンのことを「閣下」と慕い、その命令にのみ忠実に従っている。 下半身がどう見てもパンツ丸出しです本当に(ry ガハラさんのような見事なシャフ度でこちらを振り返り、素早い動きで激しい攻撃を繰り出してくる。 ソールアームは両腕に装備した両刃剣。戦闘術式を展開することで、 この剣を遠隔操作兵装として射出することもできる。 【用語】 ◇ソール この世界に住む人々『光ノ民』がその体から生み出すなんだかよく分からないエネルギー。 枯渇すると死亡するため、生命力と考えるのが一番妥当か。 『神殺し』を成就させるために必要とされる『黄金のソール』。 この発現のためには、ヒロインとの契りが必要不可欠となる。 最後の約束の物語で似たような設定を聞いた気がしなくもない。 ◇ソールトリガー 神機教会によって多くの命を奪われてきた『光ノ民』の開放を目指し、討伐するために結成された抵抗組織(レジスタンス)。 ソールを注入することで武器となる『ソールアーム』を個人ごとに所持しており、自分に見合ったソールアームで神機教会と戦っている。 また、神殺しのために『黄金のソール』の持ち主をずっと探し続けていた。 ◇神機教会 光ノ民の命を犠牲に栄えてきた神都『カイゼルハルド』に君臨する軍事組織。 神を奉じる神機教会は、光ノ民のソールの有益性に目をつけ、圧倒的な科学技術で彼らを蹂躙。 エネルギーを得るための家畜として従属下に置いている。 また『執行官』と呼ばれる指揮官の下、 治安維持部隊は障害となるソールトリガーを一人残らず処刑する『ソールトリガー狩り』を行っている。 エマ「ファレルがそうしようって決めたんだから、きっとそれでいい。あとは追記・修正任せるね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつの間にか建ってたのな 編集乙 -- 名無しさん (2014-11-09 23 34 11) 最初っからこれくらいのクオリティならまだ芽もあったんだろうけどね。やっぱ一発目が微妙すぎたな… -- 名無しさん (2014-12-26 17 14 34) 名前 コメント