約 4,875,639 件
https://w.atwiki.jp/atyou/pages/69.html
LANDISK(HDL-G)のHDD交換方法 今回は250Gから500Gに交換した。 <用意するもの> 外付けHDDケース(USB接続) 交換するHDD(IDEを選ぶこと。ここ重要!) プラスドライバー HDL-Uシリーズと異なり、本体ROMにRedbootが書き込まれているため、 MBRは空のままでも、構わない。 以下、手順 バックアップ先の外付けHDD(USB接続)をLANDISKに接続する (以下、/dev/sda と認識されたという前提とする) telnetで接続して、スーパーユーザになる。 #su - 元のパーティションの情報を取得する。 #sfdisk -d /dev/hda hda.sfdisk 新しいディスクを同じパーティション構成にする。 #sfdisk /dev/sda hda.sfdisk /dev/sda1、/dev/sda2にデータをコピー # dd bs=`expr 512 \* 63` if=/dev/hda1 of=/dev/sda1 # dd bs=`expr 512 \* 63` if=/dev/hda2 of=/dev/sda2 パーティションサイズを大きくするため /dev/sda4、5、6を作り直す。 # fdisk # d 削除 # 4 sda4 # w 一旦終了 # fdisk # n 新規作成(/dev/sda4) # 拡張パーティションを選ぶ # サイズはMAX # w # fdisk # n 新規作成(/dev/sda5) # hda.sfdiskに記載されている/dev/hda5のサイズと同じパーティションを作成 # w # fdisk # n 新規作成(/dev/sda6) # サイズはMAX # w /dev/sda5にデータをコピー # dd bs=`expr 512 \* 63` if=/dev/hda1 of=/dev/sda1 /dev/sda6をext3でフォーマット # mke2fs -j /dev/sda6 /dev/sda6をマウント #mount -t ext3 /dev/sda6 /mnt/XXXX (例えば /mnt/usbdisk1) /dev/sda6にデータをコピー #cp -pR /mnt/hda6/* /mnt/sda6 アンマウント #umount /dev/sda /mnt/XXXX ここまでで外付けHDDへのコピーが完了 電源を落として、カバーをあけてHDDを交換して再起動 交換完了!! 注意:このメモは翌日記憶している範囲で書いているので 間違ってたらゴメンナサイ 参考 Hack!Hack!Hack! Giga LANDISKをDebian化 (1/4) http //www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0508/31/news002.html 分解web http //bunkai.jp/ どうでもいいこと http //www5a.biglobe.ne.jp/~kura-hp/document/LANDISK/0/0.html 第01回 「LANDISKのバックアップ」 http //landisk.kororo.jp/diary/01_backup.php#1 IO DATA LANDISK HDL-Gシリーズを apt-get可能に http //www.kameda-lab.org/_local/imagelab.tsukuba.ac.jp/computer/IO-data-Landisk/ GigaLandisk - kawara s PukiWiki http //kawara.homelinux.net/pukiwiki/pukiwiki.php?GigaLandisk I-O Hack/Giga LANDISK - wiki@nothing http //wiki.nothing.sh/page/I-O%20Hack/Giga%20LANDISK HDL-G Hack - FreeStyleWiki http //www.flammable.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=HDL-G+Hack#p7
https://w.atwiki.jp/gen3/pages/32.html
バグ? 工場出荷時バージョンのファームウェア1.02から最新版1.15へアップデートすると、「デジカメコピー」と「iobb.net」の機能が増える。後者機能の初期値としてUPnP機能がONになっているのだが、ルーターがUPnPに応答しないとHDL-GSの電源ボタンで電源が切れないことがある。 電源OFFシーケンス中にUPnPでルーターからグローバルIPアドレスを取得しようとするのだが、ルーターのUPnPは切ってあるのでそこで処理が止まるようだ。Webインタフェースが生きている場合はそちらから電源OFFを選べばいい。 tar2diskのパーティション割当サイズ 新品のHDDをHDL-GSシステム用にするスクリプトが /boot/.landisk/tar2disk である。これは512バイト/セクタを前提としているので、4096バイト/物理セクタのHDDではいまいちよろしくない。実際、物理セクタ一つの破損で2パーティションが影響を受けた。 というわけで、改良版tar2disk #!/bin/sh # # tar2disk tar ball をディスクに展開、指定によりパーティションを切る # # 2017-04-26 # usage tar2disk sda [reset|reset_full|none [ignore_smart]] # sda means #/dev/sda like that. #if it is hdb then it is internal HDD of normal configuration. #Others is external HDD. # OPERATION (option none is default) #(none)smart_check(if ignore_smart, result ignore) #(none)partition #mkswap #swapon(if internal HDD) #trap swapoff(if internal HDD) #--partition 1 #format #tar #(none)fw_install #(reset)set_reset_flag #--partition 2 #format #tar #--partition 5 #(reset)bk_factory_log #format #tar #(reset)restore_factory_log #--partition 6 #(reset_full)sanitaize #format #tar #END # # .landisk/ --- このディレクトリの中から実行しなければならず、以下のファイルとディレクトリを含んでいることが必要 # tar2disk, sd1.tgz, sd2.tgz, sd5.tgz, sd6.tgz # mnt/ # # BUG #$SCRIPT_PATH の定義がない。mkfs.xfsとsmartctlがある場所を指していなければならない。 # ただし/sbin/mkfs.xfs, /usr/sbin/smartctl があるなら$SCRIPT_PATHが参照されることはない。 # # 2017-05-02 # /mnt/hda5/factory_logを初期化直後に作成するようにした。 # START_TIME=`date` INTERNAL_HDD="hdb" EXIT() { local code=$1 echo $2 echo "STARTED $START_TIME" echo "END `date`" echo --- tar2disk end. code=$code exit $code } # # パーティションを切る # partition() { echo "--- partition() Clear MBR for $disk" dd if=/dev/zero of=/dev/$disk bs=512 count=2 || return 1 echo "--- partition() pertitioning for HDL-GS" # Windows等に倣い、MBRを含む先頭1MiB(2048セクタ)を空きブロックとしている。 # 大容量ディスクは4KiB物理セクタなので、512Byte論理セクタで指定する場合8セクタごとの境界にすることが必要。 # 物理セクタサイズが異なる場合は修正必要。 # part1 300MiB(614400) tgzイメージとアップデータの保管場所。現状100MiB使用。追加アップデータに備えて+200MiB # part2 600MiB(1228800) システム領域。現状実使用200MiB程度。 # part3 128MiB(262144) swap。実メモリ64MiB*2 # part4 拡張領域。EPBRが1論理セクタ分確保されてしまうので、次のpart5は+8の位置にすること # part5 250MiB(512000) samba等サーバーアプリケーション領域。現状実使用50MiB程度。 # part6 のこり。ユーザーデータ領域。直前にEPBRが1論理セクタ置かれるので、開始位置はpart5+512000+8とする。 sfdisk -uS -f /dev/$disk EOF || return 3 2048,614400,L 616448,1228800,L 1845248,262144,S 2107392,,E 2107400,512000,L 2619408,,L EOF echo "--- partition() complete" return 0 } # # format partition # format() { local i=$1 echo "--- format() formatting $disk$i" if [ $i -eq 1 ]; then if [ $flag_reset -eq 1 ]; then echo "--- SKIP format for $disk$i because of command line parameter." return 0 fi mke2fs -b 4096 -j -m1 /dev/$disk$i || return 1 elif [ $i -eq 2 ]; then mke2fs -j -m1 /dev/$disk$i || return 1 elif [ $i -eq 5 ]; then mke2fs -j -b 4096 -N 100000 \ -O dir_index,filetype,sparse_super /dev/$disk$i || return 1 elif [ $i -eq 6 ]; then [ ! -f /sbin/mkfs.xfs ] cp -a ${SCRIPT_PATH}/mkfs.xfs /sbin/ mkfs.xfs -f /dev/$disk$i || return 1 else echo "--- SKIP format for $disk$i because of not nessesary" fi echo "--- format() complete" return 0 } # # fw_install # fw_install() { echo "--- fw_install() copying .tgz archives, etc.." touch verify_on_boot cp -a ../sd?.tgz ../tar2disk ./.landisk/ mkdir ./.landisk/mnt echo "--- fw_install() complete" } # # 初期化後updateの為にflag fileをtouchする # set_reset_flag() { touch ./.landisk/reset_ok } # # 指定ディスクを 0 クリアする # sanitize_disk() { local i=$1 echo "--- sanitaize_disk() zero filling $disk$i" dd if=/dev/zero of=/dev/$disk$i bs=4M || return 1 echo "sanitize_disk() complete" } # # install_logを 作成する # set_install_log() { echo "--- recording install log" local end_time local j local mac_addr=`/sbin/ifconfig eth0 | sed -n s/^.*HWaddr \([0-9A-F ]*\)[ ]*$/\1/p ` local log_dir="$mnt/factory_log" local install_log="$log_dir/install.log" mount /dev/${disk}5 $mnt || return 1 if [ ! -d $log_dir ]; then mkdir $log_dir || return 1 fi end_time=`date` echo "Mac Address $mac_addr" $install_log echo "Install Start $START_TIME" $install_log echo "Install End $end_time" $install_log for j in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; do sync umount $mnt break || sleep 1 done } # # partition5 にある factorylog を$topdirへ退避 # bk_factory_log() { echo "--- backup factory log" local factory_tgz=$topdir/factory_log.tar.gz if [ ! -f $factory_tgz ]; then mount /dev/${disk}5 $mnt || return 1 tar cpzf $factory_tgz -C $mnt factory_log umount $mnt fi } # # $topdirにあるfactorylogをカレントディレクトリへ書き戻して、今の作業をログへ追加 # restore_factory_log() { echo "--- restore factory log" local factory_tgz=$topdir/factory_log.tar.gz if [ -f $factory_tgz ]; then tar xpzf $factory_tgz echo `LANG=C date` reset_script factory_log/powerlog rm -f $factory_tgz fi } # # smartチェックを行う # smart_check() { echo --- smart checking local RESULT_SMARTCTL=0 local RESULT_SMARTCTL_BIT0=0 local RESULT_SMARTCTL_BIT1=0 local RESULT_SMARTCTL_BIT2=0 local RESULT_SMARTCTL_BIT3=0 [ ! -f /usr/sbin/smartctl ] cp -a ${SCRIPT_PATH}/smartctl /usr/sbin/ /usr/sbin/smartctl --smart=on --offlineauto=on --saveauto=on /dev/$disk /usr/sbin/smartctl -a /dev/$disk RESULT_SMARTCTL=$? RESULT_SMARTCTL_BIT0=$((${RESULT_SMARTCTL} 1)) RESULT_SMARTCTL_BIT1=$((${RESULT_SMARTCTL} 2)) RESULT_SMARTCTL_BIT2=$((${RESULT_SMARTCTL} 4)) RESULT_SMARTCTL_BIT3=$((${RESULT_SMARTCTL} 8)) if [ ${RESULT_SMARTCTL_BIT0} -ne 0 ]; then echo "*** FAILED TO ENABLE S.M.A.R.T. DISK=${disk} ***" echo "*** COMMAND LINE PARSE ERROR ***" return 1 fi if [ ${RESULT_SMARTCTL_BIT1} -ne 0 ]; then echo "*** FAILED TO ENABLE S.M.A.R.T. DISK=${disk} ***" echo "*** DEVICE OPEN FAILED ***" return 1 fi if [ ${RESULT_SMARTCTL_BIT2} -ne 0 ]; then echo "*** FAILED TO ENABLE S.M.A.R.T. DISK=${disk} ***" echo "*** S.M.A.R.T. COMMAND FAILED ***" return 1 fi if [ ${RESULT_SMARTCTL_BIT3} -ne 0 ]; then echo "*** S.M.A.R.T ERROR DETECTED DISK=${disk} ***" echo "*** STATUS DISK FAILING ***" return 1 fi echo "--- S.M.A.R.T check complete" return 0 } # # メイン # disk=$1 mode=$2 ignoresmart=$3 topdir=`pwd` mnt=./mnt PATH=$PATH /sbin if [ "x$disk" = "x" ]; then echo "usage tar2disk sda [reset|reset_full|none [ignore_smart]] 1 2" exit -1 fi if [ "x$mode" = "xreset" ]; then flag_install=0 flag_reset=1 flag_reset_full=0 elif [ "x$mode" = "xreset_full" ]; then flag_install=0 flag_reset=1 flag_reset_full=1 else flag_install=1 flag_reset=0 flag_reset_full=0 fi for i in 1 2 5 6; do umount /dev/${disk}$i done if [ $flag_install -eq 1 ]; then smart_check if [ $? -ne 0 ] [ "x$ignoresmart" != "xignore_smart" ]; then EXIT 1 "SMART CHECK FAILED." else echo "--- SMART RESULT IGNORED." fi partition fi mkswap /dev/${disk}3 if [ $disk = $INTERNAL_HDD ]; then swapon /dev/${disk}3 trap "swapoff /dev/${disk}3" 0 fi for i in 1 2 5 6; do cd $topdir [ $i -eq 6 -a $flag_reset_full -eq 1 ] sanitize_disk $i [ $i -eq 5 -a $flag_reset -eq 1 ] bk_factory_log format $i || EXIT 1 "FORMAT $disk$i FAILED." mount /dev/${disk}$i $mnt || EXIT 1 "MOUNT $disk$i FAILED." cd $mnt || EXIT 1 "CD $mnt FAILED." echo --- extract tar to $disk$i tar zxf ../sd$i.tgz || EXIT 1 # 2017-05-02 bug fix for factory_log [ $i -eq 5 -a ! -d $mnt/factory_log ] mkdir $mnt/factory_log [ $i -eq 1 -a $flag_install -eq 1 ] fw_install [ $i -eq 1 -a $flag_reset -eq 1 ] set_reset_flag [ $i -eq 5 -a $flag_reset -eq 1 ] restore_factory_log cd $topdir || EXIT 1 "cd $topdir FAILED." echo --- unmounting for j in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20; do sync umount $mnt break || sleep 1 done [ "$?" -ne 0 ] EXIT 1 "umount any FAILED." done [ $flag_install -eq 1 ] set_install_log EXIT 0 "OK." sfdisk -uM を使ってMiB単位での指定がうまく機能すればいいのだが、EPBRのために1MiBの隙間を空けて次のパーティションの開始位置を指定するとsfdiskが「俺はこんな割当気に入らないね!」といって拒否られる。結局、-uS -fでパーティション開始位置を8の倍数セクタに強制することにした。 あと、/mnt/hda5/factory_logディレクトリがないというバグもここで解決した。 使い方は、HDL-GSのUSBポートに新品HDDを接続して(/dev/sdaになる)、telnetでHDL-GSの/boot/.landiskに入り、 ./tar2disk sda none ignore_smart とする。USB経由のHDDではSMART情報が採れないことがほとんどなのでignore_smartオプションでこれを無視するようにした。
https://w.atwiki.jp/linuxlandisk/pages/12.html
オリジナル サムスン SV1604N (160GB U133 5400) 換装 SEAGATE ST3500630A (500G U100 7200) → NG! 大き目のファイル書き込み時にOSが固まる・・・原因不明 WESTERN DIGITAL WD5000AAJB (500G U100 7200) → OK! どうなるかわからんが、まぁ様子を見よう。 作業参考ページ LANDISK HACKING DIARY http //landisk.kororo.jp/
https://w.atwiki.jp/linuxlandisk/pages/13.html
LANDISK de Kogiidena さんのページを参考に debian をクリーンインストール http //web.archive.org/web/eggplant.ddo.jp/www/pukiwiki/index.php?deban26+clean+installation+using+bootld ってページが表示されないし・・・ Internet Archive Wayback Machine に見放されたか・・・? 基本的には http //iohack.sourceforge.jp/kogiidena/kernel26/bootld/bootld_255h_63s.mbr.gz を HDD に dd して LANDISK に搭載。 起動したらパーティション分けて http //iohack.sourceforge.jp/kogiidena/debian26/base/base26-sh4-20070709-etch.tgz をとってきて解凍したって感じ。 ネットワークの設定をちょっといじった程度かな。 2008/06/03 現在のHDDの様子 # fdisk -l Disk /dev/sda 500.1 GB, 500106780160 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 60801 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/sda1 1 1 8001 83 Linux /dev/sda2 2 69 546210 82 Linux swap / Solaris /dev/sda3 70 60801 487829790 83 Linux
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/75.html
マウントに関する解説 この項目では主にA-DICファンタジー及びウォードレスで使用される「マウント」についての解説を行います。 マウントとは、成功要素群(WD、アイテムなど)をキャラクターに装備させる事で成功要素を増加させ、キャラクターの強化を表現するルールです。 TT作戦では、大隊長・中隊長に各小隊・NPCがマウントされていた。と言ってもよいでしょう。 マウントルールを応用をすれば日常編でも適応させられます。 少し変わった日常編で遊ぶ時に使用するといいかもしれません。 Index マウントに関する解説アイテムのマウント以下の項目は SD の裁量が及びます ケーススタディ1(アイテム) ケーススタディ2(人騎兵) ケーススタディ3(ウォードレス・装備) サポーターのマウントケーススタディ4(サポーター) 成功要素数の抑制 コメントをどうぞ アイテムのマウント アイテムをキャラクターに装備させる事で、成功要素を増加させキャラクターの強化を表現するルールです。 アイテムには根源力が設定されており、判定単位により成功要素を持つ事ができます。 アイテムに設定された成功要素は固定であり、変更する事は出来ません。 抽出単位が変化する事によって、アイテム成功要素が入れ替わる事があります。 戦闘などのダメージをマウントしたアイテムに肩代わりさせる事も可能です。 アイテムの成功要素が全て停止した時、そのアイテムは破壊されます。 ウォードレス・人騎兵などの成功要素数が多いアイテムは、保有成功要素数に修正を加えた数値を自動成功として扱うと楽かもしれません。 ウォードレス・人騎兵に設定された成功要素はキャラクターの成功要素に近い性質を持つためセッション毎に登録内容を変更できる様です。 マウント出来るアイテムは最大5個までです。 以下の項目は SD の裁量が及びます 基本的にはセッション開始時に選択した成功要素は入れ替える事は出来ません。(タイムアウト申請をしましょう) 成功要素が適していれば、そのアイテムの本来の用途以外に使用する事も可能かもしれません。(説得力や前提変換で工夫しましょう) ダメージ処理に伴う成功要素停止を、アイテムで賄うことが可能か。(停止理由の内容次第でしょう) ルールブックでは P94参照。 ケーススタディ1(アイテム) A-DICファンタジー (判定単位200) 大剣(根源力500) 一軍成功要素:【切る】【突く】【砕く】 二軍成功要素:【砕く】【受け流す】 行動宣言時に上記の一軍成功要素を、キャラの成功要素に加えて(マウントして)提出する事で、武器の使用を表現します。 基本的に武器は戦闘に使用するものですが状況次第で他の用途に使用してもいいかもしれません。(抽出されるか否かはSDの裁量次第) ケーススタディ2(人騎兵) A-DICファンタジー (判定単位200) ヘビーナイト(根源力8000) 駆動系:成功要素数 4 装 甲:成功要素数12 センサー:成功要素数 4 白兵装備:成功要素数12 射撃装備:成功要素数 4 魔法補助:成功要素数 0 特殊装備:成功要素数 4 所持成功要素数40 マウントアイテム 魔法の剣(巨大・根源力1000)成功要素数5 盾(巨大・根源力600)成功要素数3 合計所持成功要素数 48 人騎兵に搭乗するキャラクターは、自分の持つ成功要素の他に上記の成功要素を持ちます。 成功要素提出時には人騎兵の成功要素も併せて提出できます。 ケーススタディ3(ウォードレス・装備) A-DICウォードレス (判定単位200) インヴィンシブル(根源力4000) 装甲:成功要素数 4 センサー:成功要素数 4 火器管制:成功要素数 4 運動・機動力:成功要素数 8 所持成功要素数20 マウントアイテム 肩キャノン(根源力1400) 対人殺傷:成功要素数 1 貫徹能力:成功要素数 3 破片:成功要素数 1 爆風:成功要素数 2 所持成功要素数 7 合計成功要素:27 WDを装備するキャラクターは自分の持つ成功要素の他に上記の成功要素を持ちます。これらの要素は、成功要素提出時に提出できます。 WDの装備は、WDにマウントされた装備と表現されます。キャラ>WD>装備 という三重構造になっていることに注意しましょう。 ルール上、マウントの多重構造は無限に認められています。SDと相談の上使用しましょう。 サポーターのマウント NPCの持つ成功要素をプレイヤーの行動に合わせて提出する事で一緒に行動する事を表現するルールです。 基本的にはアイテムのマウントルールと同じですが、NPCは意思を持つキャラクターだという事を忘れないで下さい。 戦闘などで受けるダメージをサポーターに肩代わりさせる事は可能ですが、サポーターの成功要素が全て停止したらそのサポーターは死亡し二度と戻ってくる事はありません。 PCにマウントされるサポーターは5人までですが、サポーターにさらにサポーターをマウントさせる事は可能です。これにより無限にマウントさせる事ができます。(TT作戦の参加者もこのルールに適応されたと思われます) ルールブック P87,95参照。 ケーススタディ4(サポーター) A-DICファンタジー (判定単位200) 黒いリボンのまーや(根源力4000) 体力:成功要素数 2 知力:成功要素数 4 知覚・器用:成功要素数 4 魅力:成功要素数 4 素早さ:成功要素数 2 幸運:成功要素数 2 技能:成功要素数 2 所持成功要素数20 サポーターを持つキャラクターは自分の持つ成功要素の他に上記の成功要素を持ちます。これらの要素は、成功要素提出時に提出できます。 TT作戦では有名な(強力な)NPCがこの扱いで参加しました。 その際は根源力÷判定単位で求められた数字がそのまま自動成功要素として扱われました。 成功要素数の抑制 人騎兵・WD等、強い装備(根源力が高いもの)ほど、成功要素数が多くなります。 提出要素数が多いほど、成功要素判定の処理が重くなる可能性があります。 そのため、 抽出単位を上げてセッションを行う。 装備の合計成功要素数(に修正を加えた数値)を自動成功要素とする など、処理効率を上げる方策と併せて使ってもいいでしょう。 また、人騎兵は保有絶技なども強力なものが多いため、バランス調整に注意しましょう。 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD - コメントをどうぞ null puns mothering oppressors cluck clime costumer invites scrawls memorizes [http //www.simplespelpoker.com/7poker.html 7 poker ] http //www.simplespelpoker.com/7poker.html Hellenization flimsy [http //www.simplespelpoker.com/blackjackturnering.html black jack turnering ] http //www.simplespelpoker.com/blackjackturnering.html income shill?[http //www.simplespelpoker.com/bugsytexasholdemrecensioner.html bugsy texas holdem ] http //www.simplespelpoker.com/bugsytexasholdemrecensioner.html Weider Maine [http //www.simplespelpoker.com/casinoonline4.html sports gambling ] http //www.simplespelpoker.com/casinoonline4.html exhaust edible [http //www.simplespelpoker.com/crapsbord.html craps bord ] http //www.simplespelpoker.com/crapsbord.html subdues gearing thoughtfulness!boundless [http //www.simplespelpoker.com/freeonlinepokergame.html free online poker game ] http //www.simplespelpoker.com/freeonlinepokergame.html egos Arcturus happens [http //www.simplespelpoker.com/gamblegratisnerladdning.html gamble gratis ] http //www.simplespelpoker.com/gamblegratisnerladdning.html equatorial ruffian potentate converged warner [http //www.simplespelpoker.com/grandonlinekasinobetingtips.html grand online kasino ] http //www.simplespelpoker.com/grandonlinekasinobetingtips.html ripple blurt occupational perched [http //www.simplespelpoker.com/gratisonlinegamblingregistreringbonus.html gratis online gambling ] http //www.simplespelpoker.com/gratisonlinegamblingregistreringbonus.html absorbency.locates,[http //www.simplespelpoker.com/gratisonlinehasardspelspel.html gratis online hasardspel ] http //www.simplespelpoker.com/gratisonlinehasardspelspel.html amplification superposes,lean [http //www.simplespelpoker.com/gratisslotkasinospel.html gratis slot kasino ] http //www.simplespelpoker.com/gratisslotkasinospel.html allegorically,Athena podia.lordship thrilled [http //www.simplespelpoker.com/grattislivebaccaratsystem.html baccarat system ] http //www.simplespelpoker.com/grattislivebaccaratsystem.html veil sparser food epitomizes killer [http //www.simplespelpoker.com/grattisliveholdemkalkyl.html holdem kalkyl ] http //www.simplespelpoker.com/grattisliveholdemkalkyl.html Rockland subtotal [http //www.simplespelpoker.com/grattisnolimittexasholdemcomputerspel.html grattis no limit texas holdem computer spel ] http //www.simplespelpoker.com/grattisnolimittexasholdemcomputerspel.html grope,decorations nonnegligible busier mixup [http //www.simplespelpoker.com/grattistexasholdempokerregelspel.html texas holdem poker regel ] http //www.simplespelpoker.com/grattistexasholdempokerregelspel.html behaviorism unknown,want [http //www.simplespelpoker.com/hasardspelportalerbonus.html hasardspel portaler ] http //www.simplespelpoker.com/hasardspelportalerbonus.html concentrators descender besotter indefinite [http //www.simplespelpoker.com/holdempokerhemsidatexasspel.html holdem poker hemsida texas ] http //www.simplespelpoker.com/holdempokerhemsidatexasspel.html David!angrily believing Cinerama [http //www.simplespelpoker.com/internetcasino3.html how to spela sju kort stud ] http //www.simplespelpoker.com/internetcasino3.html spaceship!inhibitory Genoa [http //www.simplespelpoker.com/internetkasinogambling.html internet kasino gambling ] http //www.simplespelpoker.com/internetkasinogambling.html Canoga deriving unimportant [http //www.simplespelpoker.com/internetkasinopasvenskas.html spela keno ] http //www.simplespelpoker.com/internetkasinopasvenskas.html collection,exalts slumber crawled [http //www.simplespelpoker.com/kasino2.html free poker ] http //www.simplespelpoker.com/kasino2.html comedians!lime?agents picked [http //www.simplespelpoker.com/kasinocrapsspel.html kasino craps ] http //www.simplespelpoker.com/kasinocrapsspel.html Gruyere hearty,kindles [http //www.simplespelpoker.com/kasinosonline3.html regler för texas holdem poker ] http //www.simplespelpoker.com/kasinosonline3.html Boyle chaser!parboil,[http //www.simplespelpoker.com/linepoker.html line poker ] http //www.simplespelpoker.com/linepoker.html senile compositional?deceiver [http //www.simplespelpoker.com/mjukvarapokerordlista.html mjukvara poker ] http //www.simplespelpoker.com/mjukvarapokerordlista.html employees.cyberspace [http //www.simplespelpoker.com/multispelaerpoker.html multispelaer poker ] http //www.simplespelpoker.com/multispelaerpoker.html synthesize strove flatbed [http //www.simplespelpoker.com/nerladdningblackjackspel.html nerladdning black jack ] http //www.simplespelpoker.com/nerladdningblackjackspel.html complimentary opus,predecessor fanciful fortress [http //www.simplespelpoker.com/onlinekasinos3.html kasino mjukvara ] http //www.simplespelpoker.com/onlinekasinos3.html epaulets?observance.ballooning,[http //www.simplespelpoker.com/partypokerdepositionbonus.html partypoker deposition bonus ] http //www.simplespelpoker.com/partypokerdepositionbonus.html bitterroot Rydberg.Winchester.bake,[http //www.simplespelpoker.com/pokerhowtospelaodds.html poker how to spela ] http //www.simplespelpoker.com/pokerhowtospelaodds.html Hatfield hookups unintentionally cursed.[http //www.simplespelpoker.com/pokeronline.html video slot ] http //www.simplespelpoker.com/pokeronline.html repair occasion fashionable librarians [http //www.simplespelpoker.com/pokeronlinespel.html poker online spel ] http //www.simplespelpoker.com/pokeronlinespel.html hookup leaderships.periods exaggerate?protagonist [http //www.simplespelpoker.com/roulettearmsteadodds.html roulette armstead ] http //www.simplespelpoker.com/roulettearmsteadodds.html excavates trunk [http //www.simplespelpoker.com/spelagratisslotmachineregler.html spela gratis slot machine ] http //www.simplespelpoker.com/spelagratisslotmachineregler.html pouting battlefield Latinize annotation,[http //www.simplespelpoker.com/spelaingcraps.html spelaing craps ] http //www.simplespelpoker.com/spelaingcraps.html Chris bluer scenes termed [http //www.simplespelpoker.com/spelajackpotkasinos.html jackpot kasinos ] http //www.simplespelpoker.com/spelajackpotkasinos.html succumbed relegates [http //www.simplespelpoker.com/spelsystemturnering.html spel system ] http //www.simplespelpoker.com/spelsystemturnering.html pits.swampy.monstrously.Yvette [http //www.simplespelpoker.com/storkasino.html stor kasino ] http //www.simplespelpoker.com/storkasino.html bulldoze famish [http //www.simplespelpoker.com/svenskacasinos2.html kasino slot spel ] http //www.simplespelpoker.com/svenskacasinos2.html definition Parks clangs circuits flutters [http //www.simplespelpoker.com/svenskapoker6.html poker strategy ] http //www.simplespelpoker.com/svenskapoker6.html risers blundering?discriminating pseudoinstruction [http //www.simplespelpoker.com/texasholdemgrattisnerladdning.html texas hold em grattisnerladdning ] http //www.simplespelpoker.com/texasholdemgrattisnerladdning.html students pioneering [http //www.simplespelpoker.com/texasholdempokerfreeware.html texas holdem poker free ware ] http //www.simplespelpoker.com/texasholdempokerfreeware.html revisions gauntness Daytona dolly satisfying![http //www.simplespelpoker.com/texasholdempokerspelonlineguide.html texas holdem poker spel online ] http //www.simplespelpoker.com/texasholdempokerspelonlineguide.html chartable.Downing [http //www.simplespelpoker.com/texasholdumnerladdning.html texas holdum ] http //www.simplespelpoker.com/texasholdumnerladdning.html apparently,paternally tremble?[http //www.simplespelpoker.com/vinnaningpoker.html vinnaning poker ] http //www.simplespelpoker.com/vinnaningpoker.html outlandish approached rudimentary,[http //www.simplespelpoker.com/virtualpoker.html pokerrum ] http //www.simplespelpoker.com/virtualpoker.html buttonhole,triers [http //www.simplespelpoker.com/virtualpoker11.html rules texas holdem poker ] http //www.simplespelpoker.com/virtualpoker11.html indescribable,inroads stopping Sinai baritones![http //www.simplespelpoker.com/virtualsvenskapoker10.html gratis texas holdem poker mjukvara ] http //www.simplespelpoker.com/virtualsvenskapoker10.html announcer!hoary barnstorming expositions![http //www.simplespelpoker.com/webpoker3.html cyber poker ] http //www.simplespelpoker.com/webpoker3.html flasher quotas Sonoma bursa Marco [http //www.simplespelpoker.com/worldseriesofpokertexasholdem.html world series of poker texas hold em ] http //www.simplespelpoker.com/worldseriesofpokertexasholdem.html . -- 名無しさん (2008-08-31 05 42 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linuxlandisk/pages/16.html
ほぼ kogiidena さんのページどおりですが、gcc などのバージョンに違いがあり、少々苦労しました・・・ PC環境 Provider---Router-+ | +- LANDISK(開発機…distccクライアント) | [192.168.1.x] | +- Windows XP -+ [192.168.1.y]| +-colinux (distccサーバ) [192.168.40.2] colinux の立ち上げ もともと debian26/sarge 用に debian/sarge が(クリーン)インストールしてあった それを etch にアップグレードして使うことにした 環境立ち上げ後、WindowsXP のポート 3632 を colinux 側にフォワード [コントロールパネル] の [Windows ファイアウォール] を選択 [詳細設定] タブにある [ネットワーク接続] の設定から WindowsXP が使用している接続を選択して [設定] ボタンを押す [サービス] タグを表示させ [追加] ボタンを押す [サービスの名前] は適当に・・・ [ネットワークでこのサービスを・・・] はフォワード先の IP アドレスを記述(自分は 192.168.40.2 を記述した) [このサービスの外部ポート番号], [このサービスの内部ポート番号] はどちらも [3632] [ TCP/UDP ] は [ TCP ] を選択 colinux上にクロス開発環境を構築 deiban/etch 環境の準備 Landisk の debian は etch になっているので colinux 側も etch で構築 i386 の開発環境を入れる Landisk にインストール済みの gcc, g++ などのバージョンにあわせる必要がある(?)ので http //snapshot.debian.net/ を利用して過去のバージョンをインストールする下記の項目を /etc/apt/souce.list に追加 #archive deb http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-3.4 deb-src http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-3.4 deb http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-4.0 deb-src http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-4.0 dpkg-dev,gcc,g++,gcc-3.4-base … 開発環境基本セット binutils-multiarch … マルチアーキテクチャ対応のbinutils dpkg-cross … クロス環境サポートのdpkg # aptitude install dpkg-dev gcc g++ gcc-3.4-base binutils-multiarch dpkg-cross /etc/dpkg-cross/cross-compile の編集次の1行を加える default_arch = sh4 sh4のクロスコンパイラセットのインストールhttp //iohack.sourceforge.jp/kogiidena/debian26/CROSS/sh4-cross-20051023.tgzを取得して中身を全てdpkg -i でインストールする 中身 binutils-sh4-linux_2.16.1-2_i386.deb cpp-3.4-sh4-linux_3.4.4-5_i386.deb cpp-4.0-sh4-linux_4.0.2-2_i386.deb g++-3.4-sh4-linux_3.4.4-5_i386.deb g++-4.0-sh4-linux_4.0.2-2_i386.deb gcc-3.4-sh4-linux_3.4.4-5_i386.deb gcc-4.0-sh4-linux_4.0.2-2_i386.deb libc6-dev-sh4-cross_2.3.5-7_all.deb libc6-sh4-cross_2.3.5-7_all.deb libdb1-compat-sh4-cross_2.1.3-7_all.deb libgcc1-sh4-cross_4.0.2-2_all.deb libncurses5-dev-sh4-cross_5.4-4_all.deb libncurses5-sh4-cross_5.4-4_all.deb libstdc++6-4.0-dev-sh4-cross_4.0.2-2_all.deb libstdc++6-dev-sh4-cross_3.4.4-5_all.deb libstdc++6-sh4-cross_3.4.4-5_all.deb libstdc++6-sh4-cross_4.0.2-2_all.deb linux-kernel-headers-sh4-cross_2.6.13+0rc3-2_all.deb 以上でクロス開発環境の構築が終了 distcc環境の構築 colinux 側の設定 distcc のインストール colinux ~# aptitude install distcc /etc/default/distcc の編集 STARTDISTCC="true" #ALLOWEDNETS= 接続を許可するクライアントの IP アドレスを指定 ALLOWEDNETS="192.168.1.0/24 127.0.0.1" #PATH= クロスコンパイラのパス設定 PATH=/usr/sh4-linux/distcc/bin $PATH LISTENER="0.0.0.0" パス上にクロスコンパイラを用意パスのトップに /usr/sh4-linux/distcc/bin を追加したのでその場所に優先して呼び出したいコンパイラを用意する colinux ~# mkdir -p /usr/sh4-linux/distcc/bin colinux ~# cd /usr/sh4-linux/distcc/bin/ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-gcc gcc colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-gcc cc colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-gcc sh4-linux-gcc colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-g++ g++ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-g++ c++ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-g++ sh4-linux-g++ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ls -l c++ cc g++ gcc sh4-linux-g++ sh4-linux-gcc distccサーバdistccdの起動 colinux ~# /etc/init.d/distcc start Starting Distributed Compiler Daemon distccd. Landisk 側の設定 distccのインストール(クライアント側なのでサーバは起動させない) landisk ~# aptitude install distcc ~/.distcc/hosts の作成ホームディレクトリに ~/.distcc/hosts を用意し、そこに distcc サーバの IP アドレスを記述colinux の例では、ポートフォワードを行う WindowsXP の IP アドレスを記述 192.168.1.y ↑distcc サーバの IP アドレス コンパイラの指定・・・これはすでにあったんだっけな(==;忘れた orz.. とりあえずこんな感じにできていればいいと思う landisk ~# ls -l /usr/lib/distcc 合計 0 lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 c++ - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 cc - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++ - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-4.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-4.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++ - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-4.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-4.0 - ../../bin/distcc すげぇいっぱいあるな パスの設定Landisk 側で、先ほどリンクしたコンパイラが優先して呼ばれるように、パス設定を行う export PATH=/usr/lib/distcc $PATH ※ make する前に必ずこのパス設定を行うこと! 以上で準備完了
https://w.atwiki.jp/miniworldblockart/pages/59.html
間違い・不足等ありましたらお知らせください マウント 麒麟 化石ドラゴン 身軽なモモンガ 瞬足チョコボ コメント マウントとは マウントとはダチョウと同様に乗る事が出来る生物の乗り物の事を指します。 ただし、通常プレイでは手に入らずイベント時のプレゼントやマイガーデンなどでピースとして手に入ります。 そのピースを一定数集める事で取得する事ができます。 画面の見方 各マウントの右上の『!』マークをクリックする事で、詳細を確認する事ができます。 麒麟( Unicorn ) 購入:麒麟ピース*300 体力:200 速度:1000 ジャンプ力:120 マウントベビー:このスキルを持つマウントは、マップで一定時間で遊ぶと、マウントベビーを産む。 ベビーを部屋の中のほかのプレイヤーに贈与できる。 炎渡り:マグマの上で移動できる。 化石ドラゴン( Laosaurus ) 購入:化石ドラゴンピース*300 体力:200 速度:1000 ジャンプ力:120 マウントベビー:このスキルを持つマウントは、マップで一定時間で遊ぶと、マウントベビーを産む。 ベビーを部屋の中のほかのプレイヤーに贈与できる。 スプリント:チャージ時間内の移動速度が30%アップ 身軽なモモンガ( AgileFlyingSquirrel ) 購入:身軽なモモンガピース*300 体力:200 速度:800 ジャンプ力:180 マウントベビー:このスキルを持つマウントは、マップで一定時間で遊ぶと、マウントベビーを産む。 ベビーを部屋の中のほかのプレイヤーに贈与できる。 ハイパージャンプ:超強力なジャンプ力を有する。 瞬足チョコボ( FineBird ) 購入:瞬足チョコボピース*600 マイガーデンLv10になると取得方法が開放される 体力:200 速度:1000 ジャンプ力:120 マウントベビー:このスキルを持つマウントは、マップで一定時間で遊ぶと、マウントベビーを産む。 ベビーを部屋の中のほかのプレイヤーに贈与できる。 二人乗り:二人を載せられる。お友達も連れて行こう~ コメント 名前 白象の解説もお願いしまーす - 通りすがりのミジラ (2020-12-30 11 46 15) 象の解説もお願いします!。 - ここみ (2019-05-10 21 37 46) フヌニチヌスヌチフニニヒネネチスニスヌ - ダチュウののりかたして (2018-09-25 06 05 56) ダチョウはスイカを与えて懐柔した後、「マウントの鞍」というアイテムを使うことで乗れますよ - PAN-CAKE (2020-03-26 22 58 47)
https://w.atwiki.jp/asfsjp/pages/21.html
マウント マウントは特定の敵からのまれなドロップで入手でき、移動速度が向上します。 「スピーディ クラウド」マウント以外のすべてのマウントはどのプレイヤーでもドロップできますが、マウントのドロップ率は現時点では不明です。現状では、運ブーストはマウントのドロップ率に影響を与えません。 乗り物によっては、プレイヤーの落下速度が遅くなったり、「滑空」したりする場合もあります。 名前 移動速度 入手方法 確率 Pirate's Boat +20 忍者橋-敵ドロップ 1/1000 Rocket Sled +25 現状不明 1/2500 Blood Wings +25 現状不明 1/1000 Magic Carpet +30 現状不明 1/5000 Giant's Chain +30 現状不明 1/2500 Surfboard +30 現状不明 1/8000 Ethyreal Shield +35 現状不明 1/5000 Balloon Pack +25 現状不明 1/10k Hermes' Wings +45 現状不明 1/10k Water Slug +35 現状不明 1/10k Mini Hydra +35 現状不明 1/10k Hwa-Rang Saucer +52 現状不明 1/10k Mini YunPiao +45 現状不明 1/10k Drakkar's Fury +57 現状不明 1/10k Soul Rock +15 すべてのダンジョンで入手可 Master Key +35 簡単/難しいダンジョンで入手可 Bionic Griffin +65 デイリースピン 0.1% Bossly Wings +45 グローバルボス15位以内 White Tiger +70 現状不明 イベント 名前 移動速度 入手方法 Firework +65 シーズン1イベントパスプレミム:レベル20 Golden Firework +75 シーズン1イベントパス:5周回 Rainbow Firework +85 シーズン1イベントパス:25周回 プレミアムマウント 名前 移動速度 入手方法 Crane +65 Purchase the 2nd tier of Transcendence pack Golden Hydra +75 Purchase one of each pack in the Transcendence pack, VIP 17 Reward Space Pegasus +75 Purchase the 2nd tier of Transcendence pack Stardrake +85 Purchase one of each pack in the Transcendence pack マウントクレート マウントクレートはマウントのインベントリの一番下にあるRobux購入可能な戦利品箱です。マウントクレートからのドロップはすべて純粋なコスメティックスキンであり、それ自体に移動速度ボーナスはありません。 プレイヤーはマウントクレートロールを1個499Robuxで購入するか、10倍ロールを3999Robux(1個399Robux)で購入することができます。 以下の表は、マウントクレートロールの各結果を50%以上の確率で出すために必要な平均ロール数と、それに対応する平均コストを示しています。 名前 確率 Sapphire Serpent 0.1% Inferno Charger 1% Iron Titan 40% Cosmic UFO 59%
https://w.atwiki.jp/337522/pages/39.html
マウント マウントとは 乗り物です。乗っている間移動速度が向上します。 最初のマウントはハイステップシティのDarius(討伐ミッションのNPC)から購入することができます。最初から購入することはできず討伐ミッションをある程度こなしてランク2まで上げる必要があります。 それ以外のマウントは殆どが期間限定や課金アイテムで手に入ります。 マウントの出し入れ マウントを装備します。(装備欄上側の頭装備の右のスロット) 装備したら両手に何も持っていない状態で、トリガーを握ったまま胸の前で両手を合わせて、ゆっくり引くことでマウントを出現させることができます。同じ動作を行うことでマウントを片付けます。
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/27.html
下乗 マウントされている場合はマウントから降ります。 ターゲットホースマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットオスタードマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットラママウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットリッジバックマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットジャイアントビートルマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットファイアビートルマウント image(Mounts_fire_beetle.webp このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットスワンプ/ベインドラゴンマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットクーシーマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲットナイトメア/ドレッドウォーホースマウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲット飛龍 このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲット レプタロン マウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。 ターゲット ファイア スティード マウント このアクションをドロップすると、マウントをターゲットにできるようになります。このアクションをトリガーすると、ターゲットのマウントがCurrent Targetとして設定されるだけです。 これをマクロ内で使用し、続いて[ターゲット オブジェクトを使用] を使用してマウントに乗ります。