約 4,085,766 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1135.html
*KUNG FU FIGHTING/BUS STOP featuring CARL DOUGLAS Ya ll ready? Yeah Lets Go Now here it is One to make you move Something with a funky Kung Fu groove Something that ll make you shout Make you play to the crowd And make you wanna turn it out (yeah) So homey s gather round (right round) I ll pick you up and take you on Go pound for pound Coz I m the only man ll please ya I gotta little something that ll tease ya So throw those hands up high (come on) Shake your body Move from side to side (that s right) Coz we ve just begun Party people in the place Yeah we re having fun Oh yeah I m gonna be a big star I m gonna lay it on and go Woo-hah Coz when the mood gets excited (come on) When everybody s Kung Fu Fighting Everybody was Kung Fu Fighting Those kids were fast as lightning In fact it was a little bit frightening But they fought with expert timing (Sing it girl) Sexy Kung Fu fighter Let me take you higher Kung Fu fighters everywhere Throw those hands in the air The time has come to turn it out Everybody let me hear you shout One two, do the Kung Fu (One two, do the Kung Fu) Say three four, on the dancefloor (three four, on the dancefloor)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2111.html
KUNG FU FIGHTING(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 踊6 116 136 / 0 Ver.Aにて2016/05/30削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 24 25 0 0 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(7) / 鬼譜面(10) 属性 遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/k/kung_fu/8t_kung_fu_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16232331 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16232331 (x?.?, オプション不明、0:28~2:19) 解説 遠いには遠いが、開幕以外は案外片サイドに寄っている。瞬間的な移動が出来れば踊譜面でも取っつき易い部類だろう -- 名無しさん (2016-05-19 00 12 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1845.html
KUNG FU FIGHTING(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 激7 116 161 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 33 20 0 10 楽譜面(5) / 踊譜面(6) /激譜面(7) / 鬼譜面(10) 属性 カニ歩き、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/k/kung_fu/8m_kung_fu_a_d.html 解説 DP激は最も簡単な譜面に分類される。8分はあれど4th追加譜面なのでカニ歩きのみで、非常に踏みやすい。BPMが遅いので8分に怖がらず落ち着いて踏もう -- 名無しさん (2014-08-12 01 41 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2110.html
KUNG FU FIGHTING(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 楽5 116 113 / 0 Ver.Aにて2016/05/30削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 26 19 12 0 0 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(7) / 鬼譜面(10) 属性 遠配置 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/k/kung_fu/8b_kung_fu_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16225780 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16225780 (x?.?, オプション不明、0:30~2:13) 解説 サビの同時から逆サイドへの↓は非常に遠く、六本木A踊の片道と同等。楽譜面でここまで遠い配置は珍しいが、当時としては当たり前ではあった -- 名無しさん (2016-05-19 00 09 27) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/62.html
KUNG FU FIGHTING(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 激7 116 161 / 0 Ver.Aにて2016/05/30削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 33 20 0 10 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(7) / 鬼譜面(10) 属性 カニ歩き、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/k/kung_fu/8m_kung_fu_a_d.html 解説 DP激は最も簡単な譜面に分類される。8分はあれど4th追加譜面なのでカニ歩きのみで、非常に踏みやすい。BPMが遅いので8分に怖がらず落ち着いて踏もう -- 名無しさん (2014-08-12 01 41 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1745.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 激6 116 150/0 激譜面(6) / 鬼譜面(10) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/k/kung_fu/4m_kung_fu_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=00J1Y4fquJ4 (2P x4.5,RAINBOW) 解説 DDR2013における、激譜面の最低難易度6を誇る曲。 前作X3ではThat s The Way (I Like It)の激譜面も足6であった。 8分があまりなく、あったとしても基本的には8分3連に留まる。最高でも8分5連まで。 コメント コメント(感想など) コメント過去ログ 激譜面入門にどうぞ - 2014-05-14 21 58 39
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1509.html
KUNG FU FIGHTING(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 鬼10 116 211 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 43 32 50 39 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(7) /鬼譜面(10) 属性 渡り、遠配置、地団駄、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/1st/kungfu_8s.html 解説 詐称譜面のCSPと同様、各所で16分を踏ませられる。 1P・2P間の上下パネルを往復させる配置を筆頭とした遠配置が難しい。 足12相当の地雷譜面。遠配置という個人差が分かれる性質も相まって、人によっては足12でも上位に位置するかもしれない。 難易度詐称という点を除けばDPらしい良譜面。上下や左右のみの渡り配置や六本木Aの同時渡りなどなど、BPMが遅いので配置慣れには向いている -- 名無しさん (2014-05-21 03 43 59) 曲開始時、小節線のスクロールがやたらと遅い。けど、矢印が来るよりも前に116になるのでプレーにはまったく関係ない。 -- 名無しさん (2015-03-08 00 49 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) と お す ぎ ま す ね。ぜったい足10じゃない。 -- 名無しさん (2013-11-20 22 58 34) 知らんとプレイしてあっち行っては飛んでこっち行っては飛んで(笑)まぁ足10範疇外だね。でも足12にしちゃ簡単すぎるし足11中~くらいかな。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 34 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/63.html
KUNG FU FIGHTING(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 鬼10 116 211 / 19 Ver.Aにて2016/05/30削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 43 32 50 39 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(7) / 鬼譜面(10) 属性 渡り、遠配置、地団駄、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/1st/kungfu_8s.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=OVHe-RfX6BY (x?.?, オプション不明) 解説 詐称譜面のCSPと同様、各所で16分を踏ませられる。 1P・2P間の上下パネルを往復させる配置を筆頭とした遠配置が難しい。 足12相当の地雷譜面。遠配置という個人差が分かれる性質も相まって、人によっては足12でも上位に位置するかもしれない。 難易度詐称という点を除けばDPらしい良譜面。上下や左右のみの渡り配置や六本木Aの同時渡りなどなど、BPMが遅いので配置慣れには向いている -- 名無しさん (2014-05-21 03 43 59) 曲開始時、小節線のスクロールがやたらと遅い。けど、矢印が来るよりも前に116になるのでプレーにはまったく関係ない。 -- 名無しさん (2015-03-08 00 49 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) と お す ぎ ま す ね。ぜったい足10じゃない。 -- 名無しさん (2013-11-20 22 58 34) 知らんとプレイしてあっち行っては飛んでこっち行っては飛んで(笑)まぁ足10範疇外だね。でも足12にしちゃ簡単すぎるし足11中~くらいかな。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 34 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1006.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) KUNG FU FIGHTING BUS STOP ft. CARL DOUGLAS 1st 鬼10 116 249/12 激譜面(6) / 鬼譜面(10) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/1st/kungfu_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=jcvI7FFhzNM (x4.0,RAINBOW) 解説 この鬼譜面は新規譜面である。 16分5連→8分滝→スキップなど細かい16分があるサビ→16分4連、という譜面構成。 曲が遅いとはいえ、この16分踏みの多さは足10では有り得ない。詐称と見ていいだろう。 名前 コメント コメント(感想など) 難易度は詐欺だけど、程良い譜面で。11中位~12下位ぐらい? -- 名無しさん (2012-08-04 00 20 25) バナーから「featuring」の文字が抜けている。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 06 44) 素直だけど詐欺だなあ。 11~12な気がする。 2ndから鬼が来た譜面どれも1LV足して適正な気が。 -- 名無しさん (2012-08-05 23 34 02) どうでもいいけど背景の一枚絵の上の方に「ACHAAA!」って書いてあるの見てワロタwww -- 名無しさん (2012-11-07 18 54 13) 詐称ひでえw -- 名無しさん (2012-11-21 23 09 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/43.html
戦闘スキル。 このスキルが高いとより多く対象に攻撃を命中させ、対象からの攻撃を避けることができます。 攻撃した対象が死んだときにスキルが上昇します。 サブスキル Weaponless fighting 素手と蹴りで戦う。 実戦向きではない。 Aggressiv fighting 防御を犠牲に攻撃力を高める。ダメージがアップし、両手持ち武器の攻撃間隔が短くなる。 なぎ払い回数が減るため、もともとなぎ払いがない斧との相性がよいとされる。 Defensive fighting 攻撃を減らし、防御に重きを置く。移動時の戦闘ペナルティを減らすことができる。 なぎ払いの多いロングソードと盾との相性がよいとされる。 敵から逃げるときなどに向いている。 Normal fighting 攻撃、防御のバランスのいい戦闘術。 Taunting 攻撃対象を自分に向けるスキル。 Shield bashing 盾を装備しているときに、盾で相手をスタンさせるスキル。 武器スキル 刀剣、棍棒など各種武器の熟練スキル。 このスキルがあがると、ダメージ、攻撃間隔、なぎ払い確率、命中率が向上します。 また特殊技が使えるようになります。 装備 盾 名前 攻撃ブロック発動率 ダメージ軽減量 Small metal shield スモールメタルシールド 少なめ Metal shield メタルシールド 普通 Large metal shield ラージメタルシールド 多め Small wooden shield スモールウッドゥンシールド 少なめ Wooden shield ウッドゥンシールド 普通 Large wooden shield ラージウッドゥンシールド 多め 鎧 名前 防御力 移動速度(鎧未装備状態を1とする) Cloth armour クロースアーマー 最弱 0.96 Leather armour レザーアーマー 弱 0.89 Studded leather armour スタディッドレザーアーマー 普通(中) 0.85 Chain armour チェインアーマー 普通(強) 0.80 Drake armour ドレイクアーマー 強(中) 0.98 Plate armour プレートアーマー 強(中) 0.63 Dragon scale armour ドラゴンスケールアーマー 最強 0.86 戦闘指南 準備 武器は攻防のバランスのいいロングソードがお勧めです。防具は入手できれば盾(ラージか中型)、鎧があるとないとでは受けるダメージ量がまったく違うので最低でもレザーアーマーは身に着けましょう。入手しやすく、防御力と移動速度のバランスがいいチェインアーマーがお勧めです。 戦闘ではほぼ間違いなくダメージを受けるので、傷の手当用にコットンがあると戦闘に復帰しやすくなります。 戦闘場所 見晴らしがよく、すぐに退避できる場所が望ましいです。 退避できる場所としては水辺(泳げない対象に限る)や自分の家、ゲートつきのフェンス、ガードのいる村、ガードタワー付近です。 攻撃対象 下記の表を参考にしてください。 ただし、動物の戦闘能力は年齢や特性(特性を持った野性の動物は色や大きさが違います)によって大きく異なります。 動物はYoung、Adolescent、Mature、Aged、Old、Venerableの順に年をとっていき、戦闘能力も順に上がっていきます。 スキル値 お勧め対象 ~5 鶏 豚 犬 鹿 牛 キジ ネズミ 馬 ~10 ライオン ケイブバグ ゴブリン ~20 狼 ~30 熊 クモ ユニコーン ~40 さそり ワニ