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「戦闘システム、オールグリーン」 ナムコのRPG『ゼノサーガ』シリーズのヒロイン(?)。正式名称は「対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP-X」。担当声優は 鈴木麻里子 氏。 物語中に登場する謎の敵性体「グノーシス」への反攻の切り札として、 ヴェクター・インダストリーが開発した青色の長髪と赤色の瞳を持つ女性型のアンドロイドである。 この時代には分子工学の発展により生み出された合成人間「レアリエン」が主流になっているにも拘らず、 完全に無機のアンドロイドという珍しい事は珍しいが存在意義の分からない代物のため、 プロジェクト外部からは「懐古趣味の道楽」などと、好奇の目と共に若干冷ややかに見られている (その懐古趣味の産物が、対グノーシス兵器で最高のポテンシャルを持つというのはある意味皮肉である)。 また、開発中のアーキタイプが暴走し、何人もの人間を殺傷するという事件も起こっているため、 内部の人間からも「いつ暴走するか分からない存在」として恐れられていた。 実際、この事故によってKOS-MOSのブラックボックスを含む基礎設計を行った当時の開発主任、ケビン・ウィニコットが死亡しており、 彼と恋仲にあった主人公のシオン・ウヅキにとっては、恋人の形見であると同時に彼の仇であり、手塩にかけた愛娘とも言える複雑な関係にある。 物語冒頭では開発中の段階であり、実動試験にさえも至っていない状態であったが、 開発主任であるシオンと共に搭乗していた巡洋艦ヴォークリンデへのグノーシス襲来に対し、起動命令無しに自律的に起動してシオンの危機を救う。 その後はシオンらと行動を共にする事になる。 人間とのコミュニケーションの円滑化のために、いくつかのヒューマンインターフェースが実装されている。 その一環として「模擬人格OS」を搭載、人語を理解し、応答する事ができる。 外観は人間と変わらないが、その行動や態度の基本は「任務」「論理」「効率」に支配されているため、劇中では周囲の人間に冷徹な印象を与えている。 しかし、時として人間的な情動を思わせるような行動を取る事があり、その理由は物語中でも謎とされている。 (以上、wikipediaより引用、改変) 生い立ちや作中の活躍など、全体的にスーパーロボット的な立ち位置のキャラクター。 ブラックボックス化されたコアユニット以外の筐体(ボディ)は作中で何度も換装されており、 『エピソードI』で活躍した模擬戦試験用筐体のVer.1(このページトップの画像のもの)をはじめとして、 『エピソードII』で使用され、筐体各所にゲル状の耐衝撃材が使われているのが特徴的な実戦用筐体のVer.2、 外伝作品『ミッシング・イヤー』においてVer.3に換装する前の仮筐体として使用されたVer.1.1、 Ver.2をリファインした実戦用筐体で『エピソードⅢ』序盤に使用されたVer.3と続く。 そして本筋と無関係のギャグイベント担当と思われていたハカセ達エルデカイザー開発者のまさかの協力によって、 完成した最終筐体Ver.4では、スーパーロボット「エルデカイザー*1」のパーツをダウンサイジングしたものを組み込まれ、 名実共に人間サイズのスーパーロボットと化している。 + しかも…(ネタバレ注意) しかもVer.4の誕生イベントは、後継機として登場した黒いKOS-MOS「T-elos(テラエロステロス)」にボコボコにされ、 コアユニットの破損により再起不能とさえ言われた絶望的状況からの奇跡の大・復・活!である。 ついでに復帰第一戦は、初起動時と同じくシオンの危機を救う為の自律起動!あまりにもスパロボすぎる熱い展開である。 まあ『II』の時も動けない筈の状態からシオンのピンチに颯爽登場やらかしてるから毎度の事とも言えるが なお、物語終盤に「T-elos」との再戦も実現するが、逆に圧倒的な力で以って叩き伏せている。 前回「T-elos」の相転移砲にズタボロにされたお返しとばかりに、後述のおっぱい相転移砲も初使用。 ちなみに、「T-elos」は『I』から名前だけはちらっと出るなど引っ張った割に、 活躍するシーンは『エピソードIII』序盤のトライアルで「私TUEEEEEEE!!」するシーンと中盤にKOS-MOSをフルボッコにするシーン、 そして逆にフルボッコにされるシーンのほぼ三箇所だけである。 せっかくコスチュームも無駄にエロいのに……報われないな、お前。 + 余談 別作品での動向 ……と思ったら、『無限のフロンティアEXCEED』で味方になる(支援攻撃専用だが)。 一気に最初は敵だが後に味方となる正統派ライバルキャラの仲間入りを果たした。 仲間になる動機もKOS-MOSとの決着を元の世界で付けるため、という実に正統派ライバルらしいもの。 ……などと考えていたら、仲間になって早々に「で、誰を殺せばいいんだい?」と言い放ち、 戦闘時の掛け合いでも(KOS-MOSと仲直りしたのかと聞かれ)「は、仲良しごっこがそんなに好きか!」だの「すぐ楽にしてやる」だのとのたまったり (おかげで味方からは「俺たちの印象が悪くなるな」とか「悪役の血が騒ぎますの」とか言われている)、 さらには支援攻撃の締めがどう聞いても悪役な高笑いを放ちながら倒れた敵をヒールで踏んづけての銃撃だったりと、 「お前本当に味方役のキャラなのか」と疑わせるような言動&アクションが目立った。 ついでに、支援に設定するだけで「私に頼るのか? 腰抜けめ!」などとプレイヤー(?)にまで喧嘩を売ってくる始末。 もう一人前作で悪役だった沙夜(某ニトロのヒロインではなくこいつのライバル) というキャラクターは味方に加わってからノリノリで馴れ合っているので(使うだけ使ってからポイとかも言っていたが)、ますます味方と思えない。 他の味方キャラもみんな悪役っぽいというのは禁句。 なお肝心の支援攻撃の性能は高く、KOS-MOSと同じ場所から発射する相転移砲で相手を拘束するため、 当てにくい技のフォローに重宝する。そのため使用頻度は高いだろう。エロいし。 実際はとあるキャラの技と組み合わせるとヒット数とゲージ回収率が跳ね上がり、事実上最強の通常技と化すため固定の組み合わせとなっているが。 ちなみに序盤のボス戦で倒した際に『機密下着』を落とす。つまりそれ以降は仲間になるまで穿いてn(U・TENERITAS なお、このT-elosだがセガ、バンナム、カプコン共同のクロスオーバーゲーム『PROJECT X ZONE』にて、 とうとうコスモスとタッグを組んでしまった。 『PROJECT X ZONE』では、初登場からヒルベルトエフェクトを展開して結果的にフランク達を救ったり(その後襲い掛かってきたけど)、 KOS-MOSとスペルブレード(元はシオンの技)を共同で出しつつ句を読み上げたりと仲いいなオマエラ、と言いたくなるくらい息ぴったりである。 余談だがKOS-MOSが彼女を味方に引き込む際にハーケンと零児の名前を出したり、 『ゴッドイーター』のリンドウに煽てられて戦闘能力向上(KOS-MOS談)したりと、いい男に弱いのではないかという疑惑まで浮上している。 なお、彼女達二体のモデルになったのは褐色肌の女性だったので、実はT-elosの方が本来の姿に近く、 白磁の肌をしたKOS-MOSの方が2Pカラーに当たる存在だったりする(設定上は彼女がプロトタイプだが)。 こうも毎度毎度シオンの危機に即応して大暴れするのには、実の所シオンがその過去において、 物語の中核に位置する無限のエネルギーの源泉「ゾハル」に、偶然にも接触を果たしていた事が大きく関わっているのだが…。 ちなみに、後述の邪神像はVer.2筐体を象った物なので、それ以外の姿をしたKOS-MOSを「邪神」と呼ぶのは厳密には誤りとも言える。 視聴者各位はTPOに気を付けよう。 何?Ver.1のKOS-MOSがナムカプで邪神呼ばわりされてるじゃんって?ムゲフロじゃVer.4が公式に邪神呼ばわりだって?聞こえんなぁ。 彼女がスーパーロボット然としているもう一つの要素として、「ヒルベルトエフェクト」という機能がある。 シリーズを通して戦う事になるグノーシスは、この世界とは位相の異なる空間の存在であるため、 通常の兵器は素通りしてしまいまるで効果が無い(逆に向こうは平気で攻撃してくるが)。 そこで、グノーシスを無理やり通常空間に引っ張り込む「ヒルベルトエフェクト」という力場を発生させて、 物理的に殴れるようにしてしまうという戦法が対グノーシス戦闘の基本となっている。 艦艇に対グノーシス用として普及している百式観測器レアリエン達は、単体では最大でも半径数百m程度しかヒルベルトエフェクトを展開できないため、 複数体で連携して艦載の増幅器を通す事でようやく実戦に耐えるという状態なのであるが、 KOS-MOSは単機で効果半径数百天文単位以上という桁外れの範囲を瞬時に展開できる。対グノーシスの切り札は伊達ではないのである。 なお、後継機として登場したT-elosは、どういう原理かは不明だが、ヒルベルトエフェクトを展開しただけで雑魚グノーシスが消し飛んでいた。 まるでジャンプ漫画のパワーインフレ描写である。 『NAMCOxCAPCOM』ではグノーシスも雑魚として登場するため、自軍が二手に分かれる際は、 ヒルベルトエフェクトを搭載するコスモスか、MOMO(&シオン)と分けて編成されている。 『無限のフロンティア』ではあまり話題にされなかったが、続編の『EXCEED』で初登場時にグノーシスにヒルベルトエフェクトを使用する展開がある。 また、『II』ではMOMOと同時にヒルベルトエフェクトを展開する「クロスヒルベルト」という合体技があり、 『III』では敵を弱体化させるエーテル技としても「HILBERT EFFECT」が存在する事から、 『無限のフロンティア』でも同様に攻撃力・命中ダウンさせる技としてヒルベルトエフェクトが採用されている。 D-TENERITAS X-BUSTER Ver.4筐体は「D-TENERITAS」という相転移砲を搭載しているのだが、発射口が胸部に存在するため、 発射時には胸の着衣をはだける。エロい。 それ以前の筐体にも臍から拡散ビームを放つ「X-BUSTER」という兵装があるのだが、 これがまた『I』では無数のグノーシスを吸い込んで胎内に回帰させるという謎の活躍をしたりと、いちいちエロい。 ちなみに「D-TENERITAS」は後述の『無限のフロンティア』でも使用でき、上記のカットインが作られている。 御覧の通りすっごい揺れる。エロい。 余談だが、前述の暴走事故を起こしたアーキタイプの胸部にも、封印処理を施された発射口らしき物が確認されており、 設計当初から相転移砲を搭載する予定であった事が推測できる。 KOS-MOSの後継機を標榜しているT-elosにも、勿論おっぱい相転移砲は搭載されている。 そんなにおっぱいが好きかケビン先輩。 『PROJECT X ZONE』では、遂にこの相転移砲で着衣をはだける事について突っ込まれた。 …が、本人達は、 T-elos「文句は私を作った奴に言え」 KOS-MOS「開発者の設計思想と思われます」 と返している。どっちもケビンじゃねーか 開発者のケビン・ウィニコットは故郷の星が危難に遭った際目の前で母親を失っており、 その事がKOS-MOSやT-elos開発の動機に深く関わっているらしいのだが……うん、これ以上はもう言うまい。 + 外部作品での活躍 前述の通り、SRPG『NAMCOxCAPCOM』やRPG『無限のフロンティア』にも『ゼノサーガ』枠で参戦している。 『ナムカプ』では『I』の設定&姿で参戦しているが、「DRAGON・TOOTH」などの『II』の技も使用している。 たまに策略でネコミミを付けられたり、言語システムに異常が発生したりする。犯人は神出鬼没の守銭奴商人である。 プロローグ1話にて時空転移に巻き込まれて主人公達と遭遇、直後にグノーシスやシャドルーとの戦闘で共闘した事から仲間になり、 戦闘面では勿論、索敵や対グノーシス用の「ヒルベルトエフェクト」係、大切なツッコミ役として活躍した。 最序盤から仲間になるにも拘らず、高い攻撃力・防御力・移動力、使いやすい上に強力なスキル、繋げやすく簡単に攻撃回数を稼げる技など、 ほとんどのステージを単騎でクリアできる超性能を持ち、「有り得ないくらい強い」という意味で多くのプレイヤーに「邪神」と崇められている。 + 具体的には 素の状態でも勿論強いのだが、Lv23になると覚える「戦闘データ収集」というオートスキルがコイツの最大のぶっ壊れ要素である。 これは「敵に与えたダメージの5%分MPを回復する」というスキルであり、攻撃力の高いKOS-MOSは当然、一回の攻撃でMP全回復がざらなのだ。 まずは「ダウンフォルス」や「S・CHAIN」で敵を弱体化。そしてコマンドスキル「モードA7」で攻撃力を上げ、 Lv26になれば「ブースト」で二回行動も可能に(スパロボ風に言うなら熱血と覚醒)。 これだけ大量にMPを消費しても、戦闘終了後にはMPは全回復しているのである。なんなんだコイツ…。 ちなみに、これだけ強力なKOS-MOSにも一応弱点はあり、 「一部の技が強化されると攻撃発生が遅くなる」「ステータスとしての速度が低い」のが欠点である。 前者はプレイヤーの腕次第でフォロー可能だが、このゲームでは「速度」が低いとターンの行動順位が遅くなる仕様であり、 しかもKOS-MOSは全ユニット中、最も速度が低いため、終盤になると彼女が行動可能になる頃には、 既に敵陣で飛竜や武神が大暴れしてて出番は無い、なんて事がよくある。 幸い移動力自体は高めであるし、一度敵陣に突っ込みさえすればどうとでもなるのだが。 ……このクラスの強さのキャラがあと二人(正確には四人)いるのが恐ろしい所である。 一方で、ザベルによって、量産化されたKOS-MOSが登場した事もあったが、 防御力はともかくスキルを使ってこないためにそれほどの脅威ではなかった。所詮は量産型という事か。 『無限のフロンティア』では『III』の設定&姿で参戦したが、零児&小牟とは知り合いであり、『ナムカプ』後の設定のようである。 装備品や特殊技に原作の仲間達のものがあるが、気にしない事。 アシストユニットを除けば一番最後に仲間になるキャラだが、その分安定感があり安心して前線を任せられる。 尤も、相変わらず素早さだけは低く、戦闘では大体最後に行動する事になる。 お陰で「魂」(火力アップの精神コマンド)が発動するスキル「ブラッドダンサー」もその発動条件(HP10%以下)と相まって宝の持ち腐れ状態である。 瀕死状態→KOS-MOSの出番が来る前に敵の攻撃を受けて死亡→次ターンでHP10%で蘇生するアイテムで復活させる→KOS-MOSの出番が来る前に(ry なんて経験をしたプレイヤーは多いであろう。しかも同条件で発動する「聖母の器」(こっちはこっちで優秀だが)があるのでますます見る機会が無い。 ある意味、その火力は理論上最強。素早さ自体は補強は可能だし、仲間にパーティー全員を先制行動させる技を持ったキャラが居るので、まだマシか。 続編の『無限のフロンティア EXCEED』にも引き続き参戦。大まかな性能は前作から変わらず、 攻撃用の「突撃」「直撃」や回復用の「絆」「復活」、防御用の「鉄壁」と使いやすい精神コマンドを揃え、相変わらず攻守に活躍してくれる。 なお、『ムゲフロ』らしく通常技に味方の技が増えたり、必殺技で初代エルデカイザーの技を使ったりと、フリーダム成分も完備。 また、「ブラッドダンサー」は発動条件がHP30%と調整されたが、HP50%切ってる=即死圏内と言われるようなゲームバランスなので、 やはり狙って使うのは難しい。同じ条件で発動する特殊技能が例によって他にもあるし。 もっとも同条件の「ブースター」が発動すれば、次ターン先制可能になる=チャンスがもう一度回ってくるのだが…。 また、戦闘不能復帰アイテムがどれも最低でもHP50%は回復になったので、回復アイテム使用による発動も見込めない。 ただし、決め技ゲージ(Fゲージ)を消費して使う技の「スターアクション」により、熱血と気迫を味方全体にかける事ができる。 支援は同時に当てると一部の技のHit数が上昇するナハトやアルクオンがおすすめ。両者とも単純に支援攻撃としての性能も高い。 特にアルクオンは10%の確率で魂がかかるために更なる火力の底上げになる。 『PROJECT X ZONE』では前述の通りT-elosとのタッグで参戦。 序盤から敵としてでてくるT-elosと異なり登場はやや遅めだがやっぱり「元の世界で決着を付ける」という利害の一致によりタッグを組む。 足が全キャラダントツで遅いが、SPD二倍のブーストがあるため、ある程度は補える。 『ムゲフロ』から続いている「原作の仲間の行動パターン再生」だが、必殺技のダブルおっぱい相転移砲もとい「D U・TENERITAS」の技の最中に、 原作での仲間の一人・ジギーの「サウザーバースト」が実装された事で、M.O.M.O以外の技を網羅した。 掛け合いでは、ソロユニットまたはT-elosがボケる事が非常に多いため、「全自動突っ込み兵器」と呼ばれたりしている。 ……『ゼノサーガ』のスパロボ参戦は長年望まれていた事であり、しかしゲーム作品と言う事で半ば諦めかけられていたのだが、 まさかこんな形で参戦する事になろうとは、『ゼノサーガ』ファンの誰も想像できなかったであろう。 + 穏やかではありませんね 2015年に発売された続編の『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』では、 なんと任天堂発売の『ゼノブレイド』のフィオルンとペアを組む事に。 ちなみに任天堂は2015年時点でのモノリスソフトの親会社である。 同じメカ娘・娘メカとして気が合うのだろうか、二人でノリノリでスペルブレードの俳句を詠んだり、 「穏やかではありませんね、フィオルン」と『ゼノブレイド』の主人公であるシュルクの台詞を言ったりする。 戦闘ではこれまでのシリーズの系譜を受け継いで仲間の技を使用する他、遂にMOMOのスターウィンドを習得。 魔法少女服に着替えるKOS-MOSが拝める。 そして必殺技の〆では黒い背景に赤いXが描かれる。 まさかの再現に感涙したファンも多いのではないだろうか。 掛け合い集 またテイルズオブシリーズのMUGENドットによく使われる『なりきりダンジョン3』にも着替える服の1つとして出演。 ボイスこそ無いものの、まさかのゲストにファンも驚いたとか何とか。 X-BUSTERはビームではなく複数の光の弾を広範囲に発射するものとなっており、 密着して出すとボス、ラスボス含む作中に登場する敵キャラが全て即死する威力となっている。 ありえん(笑) また、ナムコの他のゲームにもしばしばゲストキャラとして登場している。 『ファミスタ』ではver.4のアレンジ衣装で野球をしていたりする。その恰好で野球やって大丈夫なのか 他にはこんな作品にも まぁ、このゲームに関してはKOS-MOSを仲間にできるというイベントをねじ込もうとした会社に対し、 開発陣が「それだけは辞めてくれ」と泣いて懇願したという割と笑えない裏話があるのだが。 後の本作のPSPリメイクでテイルズキャラが山ほど仲間キャラとして登場する事になろうとは、当時の開発陣もファンも思いもしなかったろう…。 + 邪神 KOS-MOSといえば、この呼び名を一度は聞いた事がある人も多いはず。 この名が知れ渡る発端となったのは『ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]』の限定プレミアムボックスに同梱された、 KOS-MOSのフィギュアが異様な外観であった事から話題となり、某画像掲示板において、 「こんなのKOS-MOS(コスモス)じゃない!MOC-COS(モッコス)だ!」とファンに嘆かれ、 「邪神モッコス」という呼び名が付けられる。熊本弁とは無関係。 それ以降、粗悪な作りと評価を受けたフィギュアの事を「邪神」と呼ぶ風潮ができた。いや、できてしまった (他に邪神として有名なのは中国製セイバーフィギュア、通称「バッセイ」など)。 それだけなら良かったものの、google検索で邪神と打つと候補の最上位にモッコスが来る他、 公式においてもRPG『無限のフロンティア』にゲスト出演した際、敵味方双方から邪神呼ばわり、 「(敵を)呪っちゃれ!」と言われる始末(なお、KOS-MOSは「その様な機能はありません」と返答した)。 また、任天堂発売のRPG『バテン・カイトスII』の闘技場で邪神降臨という名称のチームが存在し、 そこで登場する敵「試作型マキナアルマM」が「十字邪光線」というどこをどう見てもX-BUSTERな技を使用する。 図鑑での説明文も「自分の生まれを呪うかのように~」「己自身の存在を否定するかのように~」などという、 謎の自虐を踏まえたKOS-MOS(というかモッコス)を意識した内容となっており、他社にまでネタにされる始末である (ちなみにこの十字邪光線、『ムゲフロ』にて某駄狐にネタにされた)。 一応『バテン・カイトス』の初代はナムコから発売され、『II』から任天堂が発売したという経緯はあるが…。 ああ、哀れKOS-MOS。 + 邪神モッコス像(かなりアレなので注意) 「ルックス5%低下」とかいうレベルじゃねえぞ! 付属のバイクフィギュア(これも安定性が最悪)に乗せた後のゾンビかキョンシーのようなポーズ、 肩や股関節、首は満足に塗装されていない、そして何よりその頭部のあんまりな顔付き…。 ナムコからの発注でエンターブレインが企画し、外注のフィギュア製作会社のバイスという会社で作られたらしい。 このバイスという会社、『CAPCOM FIGHTING Jam』のフィギュアも製作したが、現在は潰れていて存在しない。潰れて当z 担当した原型師も不明。こんなもの作ったと知れたら二度と業界で仕事がもらえなくなるだろう ちなみに、通常版との価格差を考えるとこのフィギュアは一万円近い金額である。 下手な宗教詐欺並の金額は、確かに邪神像と呼ばれるに相応しいかもしれない。 なお、そのあまりに個性的なご尊顔から邪教徒ファンがいるとかいないとか。 + 任天堂繋がりでもう一つ 任天堂のRPG『ゼノブレイド2』の発売日前日である2017年11月30日に、レアブレイドとしてKOS-MOS Re が登場する事が発表された。 こちらは同作のレアブレイド「イダテン」や、同じくゲスト出演したシュルクやフィオルン、 そして『エピソードI』におけるKOS-MOSのデザインを担当した田中久仁彦氏が描き下ろしている。 さらにはマックスファクトリーからこのデザインでのフィギュア化が決定。 延期を重ねるもクオリティは非常に高く、 あみあみの調査によると2020年に発売されたフィギュアの中で売り上げ1位を記録。 名実ともに邪神の汚名を返上した。だがメインヒロインは数年間にわたり売り切れと再販を繰り返していた 後に『ゼノブレイド2』のアップデートや追加コンテンツでT-elos Re 、『ゼノブレイド』からシュルクと生身に戻ったフィオルンが登場している。 ちなみに掛け合いの1つでは「妖しい気配が」と言われてしまうネタがある。 余談ながら、本体である『ゼノサーガ エピソードII』自体も、 前作でのアニメ的なキャラモデリングを見直しリアルな造型にしようとして失敗しており、 特に女性陣や美少年キャラが軒並みえらい事になっていたので、邪神像と併せて前作ファンを恐怖のどん底に叩き込んだ。 もっとも、このデザイン変更の失敗はスタッフ内でもかなり危惧されていたらしく、 KOS-MOSのデザインを担当したCHOCO氏がこれはやめた方がいいのではないか、 変更する場合自分が全部デザインすると上伸したと自身の同人誌で述べていた (この時のchoco案は氏の同人誌に収録されている。結局採用はされなかったが)。 実は『II』のKOS-MOSのデザインと比較すれば邪神も案外似ている、という評価も存在している。 さらに謎のスタッフ更迭・入れ替え事件の影響で、システムの劣化、遊び心地の退化。 それだけなら可愛いが、さらに『I』から張り巡らされてきた伏線などを思いっきり無視し (酷い例として、前作で伏線を張りまくった惑星一つを思いっきり粉砕した)、ストーリーとしても破綻した部分が多かったため、 前作との整合性を合わせたリメイク『ゼノサーガI・II』がニンテンドーDSで発売されるという事にもなっている。 こちらでは『II』のストーリーに大幅手が加えられ、新たに起こされたアニメ系のキャライラストもこれはこれでいい感じなので、 これから『ゼノサーガ』をプレイする方は、DS版から始めるとよいだろう。 KOS-MOSver.2も、こうやって見ると案外悪くない、というかシャープな印象がSF作品にはこれはこれで合っている。 三部作の一区切りとなる『ゼノサーガ エピソードIII』ではCHOCO氏をキャラデザインに迎えた事もあって、 『I』と『II』の中間程度のバランスに落ち着いており、女性陣も普通に可愛いので安心である (『III』版MOMOのブラウスのスタッフの気迫が鬼気迫るほどに篭ったブラ透け描写は一見の価値がある。 本来ご褒美の筈の水着コスチュームが相対的に手抜きに見えると書けばその威容が僅かでも伝わるであろうか)。 MUGENにおけるKOS-MOS + ドロウィン氏製作 NAMCOxCAPCOMドット ドロウィン氏製作 NAMCOxCAPCOMドット 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 技も一通り揃っており、シオン、MOMOとのMA(要するに合体技)「DUO・BUSTER」もしっかり搭載。 システムはドロウィンキャラ恒例の『MELTY BLOOD』風。 3ボタン式でチェーンコンボやシールド、さらにブロッキングも所持しているため、防御性能はかなり高い。 また、sボタンを押しながらキャラを選択した時、原作ナムカプのブランチシステムを再現したモードになる。 こちらは1ボタンで技が出るようになり、時間経過、もしくはパワー溜めやブロッキングをした分ブランチが増え、連続行動が可能になる。 蓬莱氏により外部AIが製作されていたが、こちらも現在は公開しておらず入手不可。 ちょくちょく意味不明なタイミングでシールドを張るが、反応速度やコンボ火力は高く相当な強さ。 なお、このKOS-MOSの「X-BUSTER」は、ダウン追い討ち以外の当たり方だと受身不能なまま高く浮き上がるため、 ゲージが続く限り連続でX-BUSTERが入り続けてしまう。 ゲージが溜まるとすぐに吐き出してしまうためそうそう見られないが、3ゲージ溜まった状態だとなにか1発入った段階でX-BUSTER×3で終了。 ゲジマユルールには気を付けよう。 X-BUSTERを自重しなかった結果がこれだよ…(5 15~) + バルバル氏製作 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3ドット バルバル氏製作 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3ドット Infoseekサービス終了に伴うサイト消滅により、現在は入手不可。 こちらにも蓬莱氏によるAIが存在していたが、現在は本体同様入手不可。 ウィスプによる弾幕で牽制しながらゲージを溜め、隙あらばゲージ技でダメージを稼ぐ堅実な戦い方をする。 ちびキャラなのもありAI戦には結構強い。 「シオン、痛みは私を満たしてくれますか?」 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル オールスターゲージ増々トーナメント (うp主が)地獄リーグ ゲージ増々タッグトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! たぶん永久vs即死トーナメント 友情の属性タッグサバイバル 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 良相性決定-男女ペアタッグ大会 QB杯 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 出演ストーリー こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 MUGEN街の夜雀亭(ただし物語との関係は不明) MUGEN街の夜雀亭 2nd *1 完全に世界観から浮いたギャグっぽいサブイベントでハカセ達のロボット開発に協力すると、 彼らの開発したスーパーロボットがゲーム的な最強必殺技として使用できるようになる。それがエルデカイザーである。 『エピソードI』で初登場した「エルデカイザー」を皮切りに、『エピソードII』で登場した強化型「エルデカイザー烈」、 同作でハカセのライバルであるブラックハカセが造り上げた「ブラックエルデカイザー」、 そして敗北したブラックハカセが『エピソードIII』で命を賭して完成させた究極形、「エルデカイザーΣ」と続く。 ギャグイベントにも拘らず初代エルデカイザーは敵の能力に関わらず9999の固定ダメージという、 一部ボス以外を一撃で倒してしまえる問答無用の強さで暴れ回り物議を醸した。 続く「烈」も一万を超えるダメージを叩き出せるものの、『エピソードII』自体の難易度上昇により相対的に弱体化して見える。 ブラックエルデカイザーとエルデカイザーΣとはいずれも作中の敵では最大の力を持つ隠しボス的存在であり、 後者は倒す事で味方になるのだが、 「敵全体を問答無用の威力で蹂躙する超火力復活」「シオン以外もEPが続く限り使用できる」 「別の隠しボスの持つアイテムを装備すればEP消費が最小になるのでいくらでも連発できる」 という御無体ぶりなので、以降の戦闘が完全に消化試合になってしまう。 あと、イベントムービーで敵の物量に圧されて苦戦するシーンが完全に茶番に見えてしまう ──そんな『ときメモ』で言う所の世界征服ロボのような存在が、 気が付いたらメインストーリーの設定に食い込んできた時の衝撃も、察して頂けるかと思う。
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登録日:2009/05/29 Fri 13 04 52 更新日:2024/01/12 Fri 06 56 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MOK-OSS PXZ Xenosaga figma figma←まさかの4800円 キーパーソン クールビューティ コスモス ゼノサーガ ナムカプ マリア マリモス メカ娘 ロボ娘 下乳 兵器 無限のフロンティア 真のヒロイン 聖女 胸が育つロボット 赤眼 邪神 邪神←ムゲフロにて公式 邪神モッコス 鈴木麻里子 青髪 『ゼノサーガシリーズ』通してのキーパーソンとなる女性型アンドロイド(ガイノイド)。 痛みは、私を満たしてくれますか──── CV.鈴木麻里子 ■概要 遠い遠い未来、我々の生きる21世紀から少なくとも4000年は先の時代、人類は謎の敵性存在「グノーシス」の脅威に晒されていた。 通常、彼らは虚数領域に存在しており、実数領域の存在に対し干渉するかしないかを恣意的に選択できる能力を持つ。つまり、彼らは唐突に現れ、壁抜けをし、砲弾銃弾を透過し、その癖人類を攻撃しようとする際は好きに触れる事が可能ということになる。 この性質は、通常兵器をまるで意に介さず居住空間や兵器のコックピットなどに容易に侵入できてしまう事を意味する。 そのため対抗兵器には ①人間の生活空間で活動でき ②人間と円滑なコミュニケーションが行え ③柔軟な戦術バリエーションと一対多を可能にする大火力を持ち ④何より「グノーシスを攻撃可能な状態に持ち込める」特殊兵装を実装している ことが求められた。 そこで、これら要求を統合する形で主人公シオン・ウヅキの勤めるヴェクター・インダストリにより研究開発が進められてきたのが、純戦闘用兵器である「Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems(秩序に従属する戦略的多目的制御体系)」、その頭文字を取って「KOS-MOS」である。 全高170cm前後の人型コアシステムを採用し、豊富な武装の大部分をオプション化、それらを転送システムで随時切り替えることで、防衛対象との共存と戦闘能力を両立するのが基本のコンセプトとなる。 また、避難指示や情報共有など、柔軟なコミュニケーションをスムーズに行えるよう、コアシステムは見目麗しい人間女性と見紛うようなデザインに。 ボディは開発過程に従って複数のバージョンがあるものの、青い長髪に赤い瞳、外見年齢二十歳前後、白を基調とするタイトな戦闘用スーツを着込んだように見えるのは共通。 装備から只者ではないとわかるものの、詳しくない民間人からは一見して人間にしか見えない。 更に要の機能として、一定範囲内のグノーシスを実数領域に引きずり込む「ヒルベルトエフェクト」を搭載。これを展開した空間においては物理的干渉が可能となるため、一般的な兵器での攻撃が通用する。 影響下ではKOS-MOSの直接的な迎撃が期待できない状況にあっても人間自身の手で抵抗できるので、防衛対象の生存性に大きく寄与するのは間違いない。(実際に、戦闘に関してはズブの素人が、武器を手にグノーシスを撃破した描写が作中に存在する) 敵性存在に対する画期的な決戦兵器の色が濃いKOS-MOSであるが、他に見ない特徴の一つに『自然発生に頼らない完全なロボット』であるという点が挙げられる。 これはXenosagaの世界観においては非常に珍しい例であり、クローンに近い人造人間である『レアリエン』が主流である当世では大変に特殊。ゲームでも、「このご時世にわざわざ一からロボットを作る奴の気が知れない」と言うような趣旨でNPCに揶揄されるテキストも見られる。 ◼️性格 「私は人間ではありませんーただの機械です」 搭載されている模擬人格OSは非常に高性能で、人間やレアリエンと変わらぬ会話が可能である。但し、性格部分は所謂「アンドロイド然」としたもので、人の感情の機微等に疎く、任務を最優先する。女の子らしさとかはない。アンドロイドらしく丁寧な敬語で話す。 ただし、青眼発現時は除く。 また、融通がきかないため、かなり冷徹、ともすれば残酷な印象を与えるところもあり、ターミネーターの様に、その判断基準の最たるエピソードとしてとあるキャラクターに対し「護衛対象に入っておらず、射線に割り込んでおり、死亡しても戦術的損失が極めて軽微で、グノーシス一体を撃破できた方が圧倒的にリターンが大きい」との理由でグノーシスごと射殺すると言うものがある。 (このシーンに関しては、最終的には命令に従った為とされている) しかし、EP1での絶体絶命シーンでのヒーロー然とした姿や、序盤でのエルザクルー達との漫才(脅迫)や、モモを慰める(?)シーン、隠された秘密など、憎みきれないところや謎めいたところが、そのキャラデザの良さも相まって、彼女の高い人気といえる。 ■バリエーション KOS-MOSのボディはコアモジュールを除いて換装が比較的容易である為、劇中では実に5種ものボディタイプが登場する。 以下に記すが【KOS-MOSの躯体一覧】と【KOS-MOSの兵装一覧】も参照。 アーキタイプ 最初期のボディ。 実験段階の為、ボディに表面処理がされておらず、髪は灰色でボサボサ、関節や内部機構の一部が剥き出しになっている。(表面処理されてない割に設定段階では乳首があったらしい) イメージソースは「球体関節人形」と「拘束具」 首を360度回して索敵するなど異形感溢れるモーションでプレイヤーを戦慄させた。 なおヘリを謎光線で撃ち落とし、腕で開発者を突き殺す等アグレッシブ。 Ver.1 EP1開始時のボディ。 恐らく最も知名度が高い。 実動試験用筐体の為基本武装はほぼ全て搭載されているが、試験用コンデンサの容量が小さいらしい。 重量は92kgあり、ダイエットの必要性をシオンに指摘されていた。 大変卑猥な腹部拡散ビーム砲を搭載している。グノーシスもぐもぐ。 Ver.2 EP2で換装した、ヴェクター第二開発局の手による試作戦闘用筐体。 近接戦闘性能を重視しており、武装の充実が図られフォルムも大幅に変更された。 ダイエットにも成功したが、代わりに大切な何かを失った。 絶対に許さない。 調整槽にタブバイクと呼ばれる高速移動モードが追加されたが、搭乗した際の姿勢が邪神という悲劇を呼ぶ。 Ver.3 EP3開始時のボディ。 Ver.2のマイナーチェンジ版である為外見、仕様に大きな変更は無いが、何か大切な物を取り戻した。主に顔面。 前作のラスボスと単体で戦わされたり、粗大ごみとしてポイされたり、挙句戦闘で大破したりと何かと不遇。 Ver.4 大破したVer.3に替わり作り出されたボディ。 故あってシオン達のお手製。 その風貌は戦女神を彷彿とさせる。 内部構造的にはVer.1とアーキタイプを足して2で割ったような作りになっており、Ver.1の時点でオミットされたと思しき胸部相転移砲が復活している。 Ver.2で内蔵となったヒルベルトエフェクト用ヘッドギアも復活したが、デザイン変更によりうさみみとかねこみみとか色々言われている。 この姿でストーリーの結末を迎える為、思い入れのあるプレイヤーも多い。 デザイナーの麦谷興一(CHOCO)氏はVer.2、3系のイメージを更に洗練したデザインにしたかったようだが、Ver.2の悲劇により変更を余儀なくされたらしい。 また、注文を間違って解釈しデザインしたVer.4ボツデザインが存在する。 なんとツインテールである。まあツインテールと発注されたらそう描く気がする。 ■ブラックボックス 初期の主任開発者でシオンの恋人でもあったケビン・ウィニコットが事故死したためKOS-MOSには不明な点が多く、 マニュアル起動キーの入力無しで自律起動 リアクター無しで稼動 開発主任のシオンですら知らない任務を勝手に遂行 異常な高出力、正体不明の兵装、限界を超えた機構のダウンサイジング等、明らかなオーバーテクノロジー 目的の不明な言動 シオンを無条件で護る 等々、劇中では半ばオーパーツである。 ■余談 名前のKOS-MOSは彼女自身を中核とした対グノーシス用戦闘システム全体を指す上、量産化を前提とした試験モデルの為、劇中我々が目にする彼女固有の名前は無い。強いて言うなら「グノーシス用人型掃討兵器KP-X シリアルNo.000000001」が彼女を指す語として正しい。 【以降ネタバレ】 元はケイオスの対存在であり、彼の力の安全装置であるマリアと呼ばれる女性。恐らくはマグダラのマリア。 EP1でケイオスが「やっと会えたね、本当の君はどこで眠ってるんだい?」と言ったり、KOS-MOSがケイオスに「貴方の痛みを私にください」と意味深なやりとりをしていた為、ケイオスの嫁なのではと思ってプレイしていたユーザーも多かった。 しかし、EP3でのT-elos発言「メシアの伴侶」により、マリアは6000年前のよく知らないヒゲのおっさんの伴侶と言うことに。 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何を言われたのか わからなかった… KOS-MOSは、マリアが死んだ後にウーヌス・ムンドゥス・ネットワークに漂流拡散した彼女の精神を抽出し封じ込んだ仮の身体。 因みに元の肉体(遺体)はT-elosの筐体のベースに使われており、T-erosがKOS-MOSを狙うのはマリアの精神を回収する為。 KOS-MOSのコアモジュールはマリアの精神の器であり、シオンの防衛を最優先するのはマリアの意志である(理由に関してはシオン・ウヅキの項で解説) ストーリー終盤においてマリアの意識が覚醒し、感情(デレ分)を獲得。 エンディングで永劫回帰を回避する為に身を呈してケイオス達を護り、ロストエルサレム軌道上でその機能を停止している。 余談だが、冬に白い息を吐いていることから呼吸をしている様子……ロボ娘なのに… また、エピソードⅠの彼女をしっかり見守(ストーカー)っていると、皿洗いに「ここ(流し台)は私だけで戦力は充分です」「力加減が、難しいですね」と悪戦苦闘している可愛らしい姿を拝める。 なお、彼女はロボット三原則に当てはまらない存在である。 彼女に「おはよう」と言うのはシオン、「おやすみ」というのはケイオスと決まっている。 フリークスではまさかの猫耳装備。 にゃあとか言う。 彼女は普通に喋っているつもりだが、その言葉を理解できるのは非人間のケイオスくらい。 figma等の高クオリティのフィギュアが多く、フィギュア愛好家から人気を博している。 ゼノシリーズと同じくモノリスソフトが開発した『NAMCO×CAPCOM』にも、Ver.1がシオン、M.O.M.O.と共に参戦(一部Ver.2の技も使う)。 時系列的にはⅠとⅡの間。 零児・小牟との共演1回目。 序盤の貴重なアタッカー 援護防御として活躍する。 中盤以降はF.G.SHOTに隙が出る為安定感は失われるが、ブーストで行動回数を増やせるのが強み。 というか、スキルを全て覚えると無双可能。 自己修復でHPと気絶値全快+ブーストで2回行動+敵弱体化+攻撃UPで敵を攻撃するとMPほぼ全快できる。 序盤~終盤にかけて一切の隙がない、文句なしの今作最強ユニット。 『無限のフロンティア』及び『EXCEED』にもVer.4がゲスト参戦。 時系列はⅢの途中であり、T-elosやM.O.M.Oも一緒。 ナムカプの後なので零児、小牟とは知り合い同士で共演は2・3回目。 EXCEEDではシオンに加えジギー、Jr.、ケイオス、ジンの技をラーニングして使い始めている他、エルデカイザーの必殺技まで使用するようになった。 とりあえずエロい。 また、本作でもたまに「にゃ」と言い、装備には猫耳もある。 基本ツッコミだが、BL的会話を理解して突っ込みを入れる等、あの世界に変な意味で染まってしまったようである。 同じく味方でアンドロイドのアシェン・ブレイデルにライバル視されている。 そして、キュオン・フーリオンに邪神呼ばわりされた。 因みに、ナムカプに引き続きOPアニメに登場している。 『PROJECT X ZONE』にはT-elosと一緒のペアユニットとして参戦。 零児・小牟との共演は4回目。ついにゼノサーガ本編よりも出てる本数が多くなった。 ネコウイルスのバグは相変わらずで、とうとうT-elosにまでツッコミを入れられた。 またまたOPアニメ登場。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にはモノリスソフト開発・任天堂販売のゼノブレイドのヒロイン、フィオルンとのペアユニットとして参戦。サプライズにも程がある相棒の存在故に、参戦発表が例年よりも遅れた。 零児・小牟との共演は5回目。裏嶋博士からは「いつものアンドロイド」呼ばわりされる始末。 やはりバグは直っておらず、フィオルンもノポン族語尾で合わせる始末。 またマリアとメイナスがちょくちょく「中の人」同士でトークしている。 単体必殺技はフィオルンのソードフラップ→相転移砲→黒背景に赤の『X』を描いて斬るというゼノシリーズ総攻撃。 今回はラーニングした技がさらに増えており、M.O.M.O.のフリーズショック&スターウィンド・モードによる変身、さらにアシェンの武装であるグラスヒールまで実装している。とうとうWシリーズの技術がスパロボ外に流出してしまった そしてまたまたまたOPアニメ登場。 ナムコの野球ゲーム『ファミスタシリーズ』にも2006年度以降、ナムコスターズの選手として登場し続けている。 選手としては投手で左投左打。左利きなのは作中で左手でナイフを扱っていたためか。後の作品では右投げに変更されているものも またファミスタ2011にてチームのエース投手となった。 最速155キロの速球にフォーク、もしくはSFFの落ちる変化球が決め球。左右の変化球もそこそこ変化し、バランス高い能力をしている。 しかし長いイニングを投げる先発投手でありながら、スタミナが低いのが唯一の欠点。近年は改善されつつある。 ゲーム中のイベントでは彼女から「効率の良い投球」が出来る特訓をされて、その試合の先発投手のスタミナ消費量が半分になる。 ユニフォームはVer4の衣装をそのまま野球ユニフォームにしたようになっている ちなみにナムコスターズの選手のグローブは、ナムコの「N」が記入されている中で、彼女だけグローブに「N」ではなく「KOS-MOS」と記入されている。 また登場時から背番号は13番であるが、13=死神=邪神とかけているとの噂も… #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※出典 ファミスタ2011公式サイト スマホアプリ用のファミスタドリームマッチにてファミスタ2011以来、4年ぶりにシオンと共に参戦 決め球が今までの落ちる変化球から高速シュートに変更されて豪速球と組み合わせて打たせてとる投球スタイルに。 スタミナが従来どうり下げられてしまったが、起用方が先発タイプから抑えタイプに転向したため、致命的な弱点ではなくなった。 ユニフォームは前回同様にVer4を基準とした格好だが、赤色を基調としたカラーになっているので従来のイメージからは新鮮かも ※出典 ファミスタDM公式twitter 追記・修正は、私を満たしてくれますか?────にゃ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに嵯峨空哉氏のツイッターにて(フィギュアの宣伝というギャグ込みで)正体はマグダラのマリアなのが確定してる。 -- 名無しさん (2013-06-26 23 09 23) なんかTwitterでサイコ野郎がCHOCOさんに「コスモスは私のキャラです」とか言ってるんだが… -- 名無しさん (2014-02-16 03 41 01) PXZでロックマンXとの関わりってどうだった? -- 名無しさん (2014-04-18 21 55 01) 当時では一番好きな女性キャラだったなー -- 名無しさん (2014-04-18 21 57 30) 画像反則やろ。可愛い -- 名無しさん (2014-06-18 06 17 12) ↑↑↑ネームつながりでダブルXバスターをやってほしかったが、やってくれませんでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-18 07 14 43) この画像貼ったのは誰だぁぁぁッ!? GJ! -- 名無しさん (2014-06-18 09 36 59) EP3のエンディングではダルマ女になってたな -- 名無しさん (2014-11-03 19 00 47) 変な言い方すんなw -- 名無しさん (2015-02-07 12 59 49) 完結から10年近く経っても色褪せないデザインとキャラクターだと思う -- 名無しさん (2015-12-14 20 06 14) KOS-MOSこんなに愛されてるんだからゼノサーガリメイクしてもいいと思う -- 名無しさん (2016-09-06 13 54 18) モノリスソフト所属のマルチタレントみたいになっとるな -- 名無しさん (2017-02-21 15 09 58) まぁEP3で致命的に評判落とした主人公と違い、シリーズ通して人気キャラだったしな。色々笑いも提供してくれるし -- 名無しさん (2017-05-30 08 11 50) 外部出演が多いから原作知らない人はコスモスが主人公だと勘違いしそう -- 名無しさん (2017-06-17 23 01 45) まさかのゼノブレイド2参戦とは…ほんとにすごい人気だ -- 名無しさん (2017-12-01 00 06 27) ゼノブレ2ではハナJDが現代版コスモスっぽくて横並びにすると絵が栄える -- 名無しさん (2018-01-27 08 53 22) ep3の最後、シオンとの再会を夢見て眠るように見えた -- 名無しさん (2018-02-26 17 37 47) リキの項目にもあるけど近年におけるモノリスの看板ポジはノポンに譲ったっぽい -- 名無しさん (2020-04-22 01 33 36) ゼノブレイド2のリフレインの方も誰か追加してくれ -- 名無しさん (2020-04-22 06 39 58) モノリス20周年イラストでセンターだったKOS-MOSさん -- 名無しさん (2020-04-22 23 45 47) フィギュア専門通販サイトでゼノブレ2バージョンのコスモスが売上販売数ランキング一位取ったそう。もう初登場から20年近く経ってるのに鬼滅の義勇より売れてるとは、控えめに言ってすごい… -- 名無しさん (2021-01-06 23 24 18) 背番号が13なのはゼノサーガで13番目の鍵って言われてたからだと思う。アニマの器が全部で12器でそれにKOS-MOS加えて13。 -- 名無しさん (2021-02-14 08 55 53) テイルズオブザレイズのゼノサーガコラボで最新のバージョン4モデル見れるとは思わなかったな。プロデューサー曰くコラボにはモノリスソフトが監修してるとのことでゼノサーガ自体のリメイクに少し期待してしまう -- 名無しさん (2024-01-12 06 56 40) 名前 コメント
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【名前】……KOS-MOS 以下、ロボ・サイボーグキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する KOS-MOSの本ロワにおける動向 初登場話 023 秩序と蓮花 死亡話 105 鬼【イレギュラー】(前編) 登場話数 6話 スタンス 生還優先 現在状況 1日目昼時点で死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ナタク 敵対 ナタク 交戦、離脱する 023 秩序と蓮花 ゲジヒト 仲間 ゲジヒト 脱出に向け共闘 037 Kokoro ルーン・バロット 仲間 脱出に向け共闘 037 Kokoro R・田中一郎 敵対 交戦、追撃するが、ドクター・ケイトの毒を浴びせられる 078 もう一度歌声を 初音ミク 友好 保護共闘する 078 もう一度歌声を フランシーヌ人形 友好 保護する 078 もう一度歌声を ラミア・ラヴレス 仲間 あ~るに対して共闘する 078 もう一度歌声を ギンガ・ナカジマ 敵対 交戦する 078 もう一度歌声を エックス 未認知 あ~るとの交戦中、不意討ちを受け破壊される 105 鬼【イレギュラー】(前編) 最終状態 【D-6】スーパーに於いて、R・田中一郎と交戦中、殺戮者と勘違いした エックスのバスターが頭部に直撃し、破壊される。機能停止直前に、自身の 体内からシグマによって仕掛けられた爆弾を取り出し、バロットに託した。 残骸はそのまま店内に放置されている。 踏破地域 A B C D E F G H 1■■■■■■■■ 2■■■■■■■■ 3■■■■■■■■ 4■■■■■■■■ 5■■■■■■■■ 6□■■□■■■■ 7□□□□■■■■ 8■■■■■■■■
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2019/04/14 Sun 17 32 15 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:KOS-MOS 登場作品:ゼノサーガシリーズ、ナムカプ、PXZ、ムゲフロ、ゼノブレイド2等 体重:少し重め、ジャンプの動きも重め 説明文:ゼノサーガシリーズから、対グノーシス用人型掃討兵器が参戦 ファイターコンセプト メカ娘 原作では 謎の敵性体「グノーシス」への反攻の切り札として開発された女性型アンドロイド。 KOS-MOSの開発主幹技師でもあるシオン・ウヅキらと共に乗り組んでいる巡洋艦ヴォークリンデへのグノーシス襲来に対し、起動命令なしに自律的に起動してシオンらの危機を救う。 人間とのコミュニケーションの円滑化のために、いくつかのヒューマンインターフェースが実装されている。その一環として「模擬人格OS」を搭載、人語を理解し、応答することができる。 戦闘では体に内蔵されたさまざまな兵器を用いて戦う ビーム砲「R・CANNON」電磁ナイフ「R・BLADE」ミサイル、ガトリング、レーザー等様々。 中でも腹部から高出力のレーザーを放射する「X・BUSTER」と胸部の衣服状のパーツを展開して発射する相転移砲「D・TENERITAS」は超強力。 原作では使わないが、PXZやムゲフロ、ナムカプ等といったゲスト参戦作品ではシオンのイナズマブローやジギーのサウザーバースト、Jrの嵐のワルツ等仲間の使用する技も使う 長所と短所 ●長所 体重が重めでふっ飛ばされにくい 遠距離、近距離共に強い技がそろっている ●短所 落下スピードが速く、復帰力に乏しい 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 R・BLADE。電磁ナイフで切り付け、追加でもう一度切り付け、最後にR・CANNONを発射し吹き飛ばす。 2回目の切り付けの後、百裂技に変化する事ができ、その場合サウザーバースト(原作ではジギーの技)に、百裂蹴りをお見舞いしてトドメに足部から爆風を発生させ吹き飛ばす 横強攻撃 原作ではシオンの技。イナズマブロー。電撃を帯びた腕で攻撃 上強攻撃 R・DRILL。ドリルに換装した連続HITする腕を斜め上に突き出す 下強攻撃 R・BLADEでの足元斬撃 ダッシュ攻撃 原作ではケイオスの技。氷紋掌。掌底を繰り出し当たった相手を短く凍らせる 通常空中攻撃 R・BLADEで攻撃 前空中攻撃 G・SHOT、ガトリングを発射する。連続HITし持続が長い。全弾撃ち終わる前に着地すると隙が大きい 後空中攻撃 振り向きR・CANNON、吹き飛ばしが強い 上空中攻撃 R・DRAGON。ドラゴンの頭部のような形の格闘アームで噛み付く 下空中攻撃 斜め下方向にR・CANNONの銃口を向け、銃口付近で爆発。リュウのような斜め下へのメテオ有 横スマッシュ攻撃 F・SCYTHE。大鎌状の武装を展開し切り裂く、大鎌を振った際にエーテル波が短く飛び、鎌を直接当てるより威力が高い 上スマッシュ攻撃 G・SHOT。両手に二門のガトリングを展開し、上空に向かって乱射、射撃Miiの横スマを上空に発射したみたいな感じ 下スマッシュ攻撃 DRAGON・TOOTH、大きなビーム状の刃で前後を切りつける、リーチが長いが吹き飛ばしは他キャラの下スマより弱め つかみ ふつうにつかむ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 踏みつけて至近距離R・CANNON。 必殺ワザ 通常必殺ワザ X・BUSTER。少し溜めた後、前方に高出力レーザーを発射する。連続HITし威力が高く、反射もできないかなり強い技だが、空中で使うとしりもち落下し地上で使うと大きな隙を晒してしまう 横必殺ワザ フリーズショック。原作ではMOMOの技。弓状の武器で矢を放ち当たった相手を凍らせる 上必殺ワザ F・MSHOT 。上昇しながらマイクロミサイルをばらまく 下必殺ワザ 原作ではJrの技。嵐のワルツ(ストーム・ワルツ)。前方にいくつもコインをばらまき、そのコインに跳弾させるようにハンドガンを発射させる。 最後の切り札 D・TENERITAS。胸部の衣服状のパーツを展開して発射する相転移砲。 カービィがコピーした場合 KOS-MOSの頭部をコピーする。必殺技はX・BUSTER(口から) カラバリ解説 原作のEP毎のバージョン違いの他、T-erosカラーやゼノブレイド2のKOS-MOS:Reのコスチューム等を再現 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) モッコスをネスみたいにすな -- 名無し (2019-02-09 22 30 32) 一応PXZとかじゃ使っとるんやで仲間の技… 「○○(仲間の名前)のパターン再生」って台詞言いながら まぁ確かに原作では使わないから言いたい事は分かる -- 名無しさん (2019-02-09 23 00 47) ↑ゲストでの登場を原作にするかだよな -- 名無し (2019-02-11 02 16 01) てか上スマ無理矢理すぎん?これならS-SAULTとかの方がいいんじゃ -- 名無し (2019-02-11 02 19 32) 上スマは確かに無理矢理感あった、S-SAULTのがええかな -- 名無しさん (2019-02-11 20 28 48) 上必殺も正直思いつかなかったから適当になった -- 名無しさん (2019-02-11 20 35 40) 上スマはドラゴントゥース(下から上へ掬い上げるモーション) 上必殺技はVALKYRIE(一部省略し飛び上がって下方向にCANNONを打つ部分のみ)とかでもいいんじゃ -- 名無しさん (2019-04-14 17 32 15) 名前 コメント
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ゼノサーガから参戦。 今回も前回と同様にver.4の躯体である。 ATK、DEF、HP、GRDが高めである一方、SPDが致命的に低い重量級キャラ。 とにかくSPDが低いので、動き出す前に倒していかなければならない雑魚戦が非常に厳しい。 逆にボス戦では行動順が最後になりやすいため、ボスの攻撃を受けてから回復といったサポート行動がやりやすい。 特にボス戦では、低いSPD、高めのDEF、「絆」「祈り」「復活」といった優秀な精神コマンドのおかげでダメージ直後に味方をサポートできて前線を維持しやすい。 専用防具には全状態異常耐性(あくまで耐性であって無効でないことに注意)があって「祈り」の安定感があることも見逃せない。 通常技は、リフト性能の低い技が多く、精神や支援、援護攻撃無しで重量級の敵を相手にするには錫華姫並の工夫が必要。 支援補正の相性とも鑑みてM.O.M.O.との原作タッグを組ませるのも有効。 覚える精神コマンドのバランスがよく、攻撃役と回復役の両方をこなせるが、熱血系、闘志を覚えないため爆発力は無い。 比較的低コストの「感応」「直撃」「突撃」を活用し、更に火力が欲しければ支援キャラでロアやアルクオンを付けるのが無難。 「鉄壁」の性能が低下しているため、前作ほどの壁役にはなれない。 「補給」は自身にかけるとSP20でCOM30%回復になることも良い。激励の消費SPを考えればかなりお得な精神であると言える。 「感応」も持っているのでSPが上がるアクセサリーを付けてあげればボス戦で戦い易くなること請け合い。 後半、特殊技の「スターアクション」を覚えると邪神と化す。 これに零児の「裏鬼門開放」、アレディの「覇気」「争覇の構え」を加え、ダメ押しでハーケンの「キャンフィールド」もオマケすれば、その次のターンは敵にとって地獄である。 しかし原作のパーティメンバーの技をラーニングするとか、さすがはゼノサーガ代表キャラ。 (M.O.M.O.は本人が参戦したから除外) 長らくジギーだけラーニングされてないと言われ続けてきたが、X・BUSTERの最初の爆発がジギーの「イントルーダー」という技である模様。とはいえ、ジギーだけ技名を叫ばないのは確定だが。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 名称 習得Lv 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス S・SAULT 初期 10% B B 10 上 3% VALKYRIEⅡ 初期 15% B A 10 上 7% STORM・WALTZ 初期 20% A C 19(21) 上 3% G・SHOT - 20% B B 36(37) 上 5% DRAGON・TOOTH - 25% A C 23 上 2% 気孔掌 28 20 B+ C 24(25) 横 2% X・BUSTER 36 25 A+ B 17 横 5% 連舞迅雷刀八本 48 30 S+ A 8 横 7% なお、()内は重い敵に当てた際のHit数である S・SAULT キャンセルボーナスタイミング:開始時、最初に着地した瞬間 共にタイミングがシビア 追加効果:無し KOS-MOSの基本技。 最後のモーションが前作と若干違うだけで、同じ感覚で使える。 重い敵が滅法苦手なので精神コマンドや支援/援護攻撃のフォローを入れたい。 フォローを抜きにするならキャンセルボーナスを取ってSTORM・WALTZに繋げるという手もあるが、タイミング的にはかなりギリギリ。 一応素でも重い敵を落とさずにつなげられるだけの性能はある。ポイントは地上斬撃の三段目。これが当たれば基本的にはある程度落とさない(はず)。 しかし当てるにはかなり引き付けて技を当てなければいけない。引き付けられていれば、一段目の斬撃で2ヒットする。 しかし引き付け切れていないと2ヒット目の浮き上がりで逆に三段目をスカってしまう場合がある。素直に支援/援護を入れたほうが確実か? 地上での連続斬りは見た目ほど攻撃密度が高くないので、きちんと初撃を当てたい。 VALKYRIEⅡ キャンセルボーナスタイミング:真上に切り上げた後 追加効果:無し 前作と比べR・CANONでの打ち上げが追加され、三角飛びまで披露してくれる。 初撃の発生速度は優秀だが当たり判定自体はあまり広くないので、 空中の敵に対しては正確にKOS-MOSの頭上で狙い撃つ必要がある。 「突撃」で重さを安定させていれば多少引き付けすぎてても全段当たってくれるため焦らないこと。 前作の性能もあって重い敵には敬遠されがちだが、気孔掌等で横へ吹き飛ばしてから早めに出すか、 STORM・WALTZで浮かせた後に当てると、案外簡単に繋がる。 STORM・WALTZ キャンセルボーナスタイミング:ばらまいた直後~着地するまで 追加効果:無し 氷紋掌→STORM・WALTZ。 本作発売前では解らなかったが氷紋掌も組み込まれていた。 本作の第一弾PVでゴブリン(重い敵)に対して途中で落としていたためリフト性能は微妙かと思われたが、 最初の氷紋掌を少しでも高い位置から当てれば重い敵にも全段ヒットする。 DRAGON・TOOTHと相性がよく、前でも後でも効果を発揮する。 DRAGON・TOOTHの後に設定する場合は、氷紋掌を先に置く感覚で早めに出すのがコツ。 始動技にすると連続攻撃が不安になる性能だが、繋ぎ技としては優秀。 技後のリフト性能が余り高くないので注意。 因みに、「突撃」「高揚」中にスヴァイサーに使用すると跳弾中に落としてしまう(スヴァイサーの当たり判定がやや大きい為か)。 G・SHOT キャンセルボーナスタイミング:背中を向けて撃ち始め~両銃で撃ち始めるまで 追加効果:無し HIT数が凄まじく、これを5つ入れて支援攻撃も入れれば一人で200HIT近く稼げる。 ただし重い敵が死ぬほど苦手なのに加えて初撃の射線があまりにも下すぎるので当てるには慣れが必要。 重い敵に対して精神コマンドや支援/援護攻撃抜きで全段当てるには、 DRAGON・TOOTHの最後の斬り上げを頂点に達する直前でキャンセルするか、 気孔掌やX・BUSTERなど敵を横に吹き飛ばす技の後に設定し、壁バウンドした瞬間に入力するといった方法がある。 上手く当てることができれば、敵を宙空で固定してくれるので支援や援護攻撃が繋げやすい。 斜め撃ちの最中、または終了直後にキャンセルを入れる事で持ち上げ技として扱う事も可能。 重量級を持ち上げたい場合、連舞迅雷刀八本まで突撃や支援援護無しでのまともな始動技がないので、覚えておくと重宝する。 こちらも技後のリフト性能が余り高くないので注意。 最後の両手撃ちは通常は上の部分しか当たらないことが多いが、T-elosやナハトの援護攻撃など、相手を固定したり連続バウンドさせている場合は両方の射撃が当たってヒット数が大幅に上昇する。 ナハトのタイミングは背中を向けての射撃が終わった直後から、両銃で撃ち始めるまでに支援を入れればよい。割と適当でもちゃんと最後まで落とさないでつながる。が、重い敵の場合高揚か突撃使わないと両銃射撃に入る前に落としてしまうので注意。 なお、始動技にした際、「直撃」「両断」中等、初撃でブロック破壊すると重い敵も途中で落とさなくなる。 そういった意味でもナハトと相性がいいKOS-MOSで、状況に応じて「突撃」と使い分けるとよい。 HIT数にしろ、何かと連舞迅雷刀八本に相反する性能。 DRAGON・TOOTH キャンセルボーナスタイミング:最初の切り上げの直前、最後の斬り上げ開始時 追加効果:無し 前作と比べると初撃の当たり判定は狭くなったが、まだまだ当てやすい部類。多分、前作が異常だったのかもしれない。 KOS-MOSが習得する技では最も優秀なリフト性能を誇り、重い敵も高く打ち上げてくれる。 しかしリフト性能が優秀なのは最後の斬り上げだけなので、重い敵に対する高度確保を忘れてはならない。 支援や援護攻撃付きでいいなら、始動技としても充分使え、消費の軽い「直撃」「突撃」を同時に使用するなら始動技として超安定。 ちなみに切り上げる直前の地面を削っている部分とナハトの援護攻撃の始動部分を同時に当てるとヒット数が多くなり威力が上がる。「ナハトゥース」なんて呼ばれることも。 タイミングは敵を地面に叩き付けた瞬間に支援。しかしG・SHOTと違って案外難しく、同じタイミングで支援しているつもりでも、ナハトのステーク突き上げで落としてしまうことが結構あるので要練習。 これ単体を当てるなら重い敵でも当てられるが、フルコンボつなげるならやはり高揚か突撃が必須。 最初の銃撃部分が当たった後~ソードに移行する前あたりでM.O.M.O.を呼ぶと同じ事が出来る。 さらに、ナハトゥースと同じタイミングでアルクオン支援,ジャンプ射撃後の斬り下ろし~着地前までの間にファイター・ロア支援でも同様の芸当が可能。(G・SHOTにも対応) この2キャラの場合、支援効果で火力UP・ナハトゥースより安定感があるという特長がある。KOS-MOSをメインに使用するならば優先して廻してあげたい。 ナハトゥースのタイミングについて ステークによる叩き付け・打ち上げがスカらないナハトの支援始動のタイミングは、「敵を地面に叩き付けた瞬間」だけではなく、「叩き付けられた敵がバウンドした瞬間」と「バウンドで浮いた敵が浮きの頂点に達した(回転し始めた)瞬間」も含まれる。敵の重さやDRAGON・TOOTHの初撃で拾った敵の高さによって変わるので修練が必要なことに変わりはないが、それぞれのタイミングを意識することで成功率は上がる(はず)。 【具体的なタイミングの検証】「敵を地面に叩き付けた瞬間」と「叩き付けられた敵がバウンドした瞬間」⇒ほぼ同じタイミングなので①とする。「バウンドで浮いた敵が浮きの頂点に達した(回転し始めた)瞬間」⇒②とする。重さ 普通 ブロック なし 初撃にDRAGON・TOOTH⇒①重さ 普通 ブロック あり 初撃にDRAGON・TOOTH+「直撃」⇒①重さ 普通 浮いた敵にDRAGON・TOOTH 低めに拾う⇒①重さ 普通 浮いた敵にDRAGON・TOOTH 高めに拾う⇒②重さ 重い ブロック なし 初撃にDRAGON・TOOTH⇒途中で落とす重さ 重い ブロック あり 初撃にDRAGON・TOOTH+「直撃」⇒途中で落とす重さ 重い 浮いた敵にDRAGON・TOOTH 低めに拾う⇒途中で落とす重さ 重い 浮いた敵にDRAGON・TOOTH 高めに拾う⇒② 「初撃以外に使ったDRAGON・TOOTHで、KOS-MOSの頭より上のラインで敵を拾い、②のタイミングでナハトを呼ぶ」ことで、敵の重さを問わず、ナハトゥースを安定してコンボに組み込める様になる。 ヒット数を増加させる場合SHOTとTOOTHどちらを使うべきか このゲームで威力を考える時、重要な要素は「ヒット数」と「1ヒット当たりの威力」である。両者のヒット数は増やしてもSHOTの方が多い。しかし一発当たりの攻撃力はTOOTHの方が若干高い。この違いは敵の防御力によって変わってくる。どう言うことかといえば、 100ダメージで10ヒットの攻撃と、1ヒットで1000ダメージの攻撃は理論上同じ1000ダメージ入る筈だが、実際は「1ヒット毎」にダメージ計算が行われる。例えば敵に1ヒットにつき-70ダメージ軽減できる防御力があるとしたら、 前者:1ヒット 100-70=30 で、10ヒットで300 後者:1ヒット 1000-70=930 と、630程違いが出る。防御力が高ければもっと顕著な差が出る。これは極端な例だが、つまり基礎攻撃力が高いTOOTHの方が敵の防御力による減衰が少ない。普通にゲームを進める上で、防御力が極端に低い敵は出てこないので、火力ソースとしてはTOOTHの方が優秀。実際模擬戦の敵に対してはTOOTHの方がダメが高い。 しかしSHOTはTOOTHに比べ10ヒット以上ヒット数が多いので、こちらの攻撃力に対して防御力が低い敵にはSHOTの方がダメージは伸びる。さっきの例で言えば、SHOTは10ヒット多いわけだから、前者を20ヒットで防御力を-50とすると 前者:1ヒット 100-50=50, 20ヒットで1000 後者:1ヒット 1000-50=950 と威力が逆転する。 余談だが、敵の防御力が低い=こっちの攻撃力が高いということでもあるので、星穿の槍装備で模擬戦で威力を比べたら、やっぱりSHOTの方がダメが大きかった。しかし実用性は… 気孔掌 キャンセルボーナスタイミング:マイクロミサイルが消えた時 追加効果:無し 氷紋掌だけではなく気孔掌も習得し、結果的にケイオスの技を二つも拝借している。 愛か。愛なのか。 発生速度や発生時間も優秀だが、最初のマイクロミサイルを当てる位置に注意。マイクロミサイル最後の一撃に敵を打ち上げる性能があり、これで高度を確保しないと気孔掌の溜めの時点で確実に落としてしまう。 コンボの繋ぎに使う場合、普通の敵に対してはKOS-MOSの正面辺りまで引き付けないと全段当たらないが、 重い敵に対してはKOS-MOSの頭上辺りで拾えればOK。 初撃のタイミングを計る点から鑑みて、KOS-MOSにしては珍しく重い敵の方が得意な技と言える。 X・BUSTER キャンセルボーナスタイミング:X・BUSTERを放つ直前 追加効果:麻痺効果 前作と違い初撃がR・DRILLではなくなった。 初撃はミサイルみたいな爆破物を飛ばすが、発生時間が短めなのでタイミングを誤ると落としやすい。 やはり重い敵に全段当てるには工夫が必要。 壁バウンド後を狙ったりDRAGON・TOOTHの後に設定するのが基本だが、 気孔掌のマイクロミサイルで敵を巻き上げてからキャンセルして当てるという手もアリ。 イナズマブローには相変わらず麻痺効果が付いており、敵が黄色くなったらラッキー。 連舞迅雷刀八本 キャンセルボーナスタイミング:吹き飛ばす前 追加効果:BLOCK貫通 / 麻痺効果 KOS-MOS最後の通常技。 本作の第二弾PVで初公開となったが、驚いた人も多いのではないだろうか。 着地中の重い敵にも全段ブチ当てられる攻撃密度とブロック貫通効果から、始動技として使いたくなるが、 攻撃速度が早く、初撃を外してしまうと途中でカス当たりになってしまうこともしばしば。 強力な技だが、コンボの繋ぎに設定する場合や連続攻撃時には注意。両断などのブロック破壊精神を使うと、逆に初撃で割った直後に落としてしまう場合もある。 壁バウンドの軌道がかなり低いので注意が必要。 逆にこの低い吹き飛ばしからSTORM・WALTZへ繋げると、重い敵にも綺麗にきまる。 必殺技 技名 対象 習得Lv HIT数 威力 D・TENERITAS 単体 初期性能強化: 42 S+強化後:SS 迦具夜機神剣 全体:敵3体 45 7+12×敵の数(1~3) A+ D・TENERITAS 強化後はエフェクト全体が派手になる。 迦具夜機神剣 スペルブレード→迦具夜機神剣の連携技。 敵全体に攻撃が当たる部分は迦具夜機神剣の部分。 援護攻撃 T・ARTS 25(22)HIT 前作の使いやすさはどこへやら。 リフト性能が非常に悪いため、重い敵は高めで捉えても途中で落ちる。 攻撃の発生自体は速いため、連続攻撃の援護になら使えなくもない。 重い敵を落とさないコツは、G・SHOTが終了した時に上方向の射撃の射線よりも敵が上にいること。具体的には、かなり速めに発動して、落ちてくる敵を上段射撃の射線の上に乗せる感じで当てればいい。案外攻撃密度が高く、高度を維持したまま次の攻撃に繋がる。 下段の射撃は捨てることになるが、かなり落としにくくなる。 援護攻撃後は必殺技に繋げる事が可能。 特殊技 名称 習得Lv 消費 効果 HILBERT EFFECT - 10 敵全体に「言霊」「撹乱」の効果 スターアクション M.O.M.O.加入後かつ42 80 味方全体に「気迫」「熱血」の効果 HILBERT EFFECT 敵の攻撃力/TECをまとめて引き下げる。 減少率5%/10%とはいえ、あるとないとではかなり違う。 消費FGも低い良技。 スターアクション 消費は重いが効果は折紙付き。 アシェンという例外がいるものの、CRTダメージ倍率が殆ど1.5倍以下になっているため、かなりの火力UPに繋がる。 気迫効果で消費COM100%以上のコンボを連続して使えるのも魅力。 覇気、MAXクッキーや幸せマッチなど、精神やアイテムと組み合わせてみよう。 特殊技能 名称 習得Lv 効果 条件 ウイルスバグ 初期 ATK/DEF-5 チャージ 初期 F.GAUGE+20% F.GAUGE30%以下 ブラックボックス 「信念」発動 ブースト 24 「電瞬」発動 HP30%以下 プラチナシンガー 39 「不屈」発動 HP50%以下 ブラッドダンサー 54 「魂」発動 HP30%以下 ウイルスバグ 技の威力が高いため、割と影響が大きい。 必殺技の発動は見送った方がプラスになるかもしれない。 チャージ SPDの低さのせいで強制回避や誰かの必殺技後にターンが来る事が多いため、発動の機会は多い。 ブラックボックス 専用装備の効果もあり、異常には強い。 ブースト ブラッドダンサー プラチナシンガー 発動条件が即死圏内なので、1周目で狙って発動させるのはオススメしない。 ボスの後に行動順が回ってきやすいので、発動の機会は多いのだが。 2周目以降、良装備を使ってのストーリー攻略時に狙ってみよう。 精神コマンド 名称 習得Lv 消費SP 効果 補給 初期 40 指定した味方のCOMを30%、SPを20回復する 鉄壁 初期 60 自分の受けるダメージを30%軽減する(3ターン持続) 突撃 初期 20 一度だけ、敵の重さに関係なく浮く高さを一定にする 絆 - 60 味方全体(バトル時は前衛のみ)のHPを50%回復する 復活 - 70 指定したダウン状態の味方のHPを50%回復して復活させる 直撃 - 30 一度だけ、攻撃の1発目をBLOCKされないようにする※「両断」が優先 祈り 22 20 指定した味方の状態異常を解除する 感応 26 30 一度だけ、指定した味方の全攻撃がGUARDとMISSにならない 連携 33 20 一度だけ、援護回数を1増加させ、支援攻撃を2回行える 覚醒 51 40 自分のCOM最大値を120%にする(3ターン持続) コンボサンプル G・SHOT>DRAGON・TOOTH>STORM・WALTZ>S・SAULT>VALKYRIE II(最初から) 初期5種技コンボ。ガードしている相手にも決めやすいので 直撃をケチりたい時などもOK。 重い敵は落としてしまうので、突撃を使おう。 G・SHOT>S・SAULT>DRAGON・TOOTH>STORM・WALTS>DRAGON・TOOTH 序盤の威力重視コンボ。消費COM100% 突撃を使わない場合、重い敵だと最初の斜め射撃直後にキャンセルすると上手い具合に後が続く。 対重量級の基本行動となるため、覚えておけばコンボの幅が広がる。 とはいえ、折角威力重視なのだから突撃を使ってノーキャンセルで成立させたいところ。 G・SHOT>気孔掌 STORM・WALTZ>DRAGON・TOOTH>X・BUSTER(LV36から) COM100%使い切りコンボ。ボーナスで10%下がっているため実際は110%。 コンボ難易度は極めて低いので実用性十分だが、100%消費を考えると 後半2つを S・SAULT>VALKYRIE II と繋ぐ節約型のコンボを作り 切り替えながら使っていくといい。 「覚醒」を使用することで継続的に使っていくことができる。 連舞迅雷刀八本>S・SAULT>DRAGON・TOOTH>気孔掌>X・BUSTER(LV48から) 5技100%。 重い敵も各技の繋ぎを早め早めに意識すれば突撃無しで通せる。 覚醒とアイテムの使用を厭わないのであれば、S・SAULTをSTORM・WALTZに変更して更なる威力向上を目指せる。 直撃使用前提だと連舞で落とす可能性が高いため、連舞迅雷刀八本をD・TOOTHの後かX・BUSTERの後に持ってくると安定する。 G・SHOT>DRAGON・TOOTH>X・BUSTER>X・BUSTER>X・BUSTER(LV51から) 覚醒使用時におけるCOM120%使用コンボの一例。 G・SHOTとDRAGON・TOOTHはナハト等とのコンボ、残りはX・BUSTERで固めてある。 DRAGON・TOOTHの部分は、ナハトゥースを使わない場合はX・BUSTERに変えても良い。 補給によりSP20でCOM30%回復ができるので、SPを惜しまない限りは、COM不足で使えないということにはならないだろう。 連舞迅雷刀八本>S・SAULT>連舞迅雷刀八本>STORM・WALTZ>連舞迅雷刀八本(LV51から) 覚醒使用、地蔵のようなDEFの高い敵に対するCOM120%使用コンボ。 1撃のダメージがトップクラスの連舞迅雷刀八本を3つ組み込んであり、高ダメージを期待できる。 直撃を使用する場合はSTORM・WALTZと入れ替えると良い。 何気に、重い相手にも突撃無しで安定して繋がる。
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┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃Name:KOS-MOS S 3(8) M 3(12) 関係:担当アイドル/担当マネージャ _ r― 、_ , --、ヘ 、 `ヽ \ \ /´/ ̄>,}ハ l |', ヘ ', ヽ / /,イ⌒Y|./ヘ l ∨ ヘ , キヘ l / l { ノl/ー/ / ∨ | i |\} | l .{ヘ二ノ /v'三二l | l l / V{ ト、_ .ィf/ ,≠ャヘ| l l l }ヘ l l、 . 代ノj ゞ ′' / l l/ . \ l l `ム. { / / ' l | .ヽ .. ヽ l l `\- ‐//リ l l/ . . .ヽ . l| `//三{ ハヽ . \ } /f三二ム l / l .\ .. 丶 ,fチ/´ -、 ∨} l .、 .丶 _,/ V V}_jL ,l', ヽ . , ィ ´ | / ∧ / l |ヘ ヽ . . /`´ . vノ'⌒lヘ/ .ハ // l l l . .ヘ .ヽ { . . . . /{ / /トf/l |j」 l l l . . . .ヘ ゝ==彳ミ'ーイ {ヘ | l__/イ //ー‐/l . . . . .ヘ /´,.イ 巡三三j\ 」 l | | ! . . . . . ヘ ./ ,.レ/ / `¨¨¨´. 入 `¨'ー―i l . . . . . . lソ {/斗イ ー- _. / ∨_, -/ l . . . . . / f´ ̄フ ー-/ Y´ } {\ l . . . ./ 厶イ -- /ヘ. イー-、 ', -、l l . . / / /´⌒ヽ く¨ヽ{ ,〃 }⌒丶ヽ | / | ', / / ーvf Vハ ∨ ! l\ l| lj | /イ 、 \、 〉 ヘ }〈_,.小, ヘ 「`ヽl | V /\ \ー' /\∨ jノ ノf⌒ヾ! ! ∨ ───────────────────────────────────────Classアイドル:E New!Skill演奏術:B-。楽器の演奏術。一流の領域に足を踏み入れいる。 New![SECRET]Giftエラトーの加護:作曲の才能。彼女の楽曲が提供されたアーティストの視聴率にプラス補正。[SECRET]性癖・性感帯なし───────────────────────────────────────【ユーノ】ピアノ・作曲担当のKOS-MOS。 高校を卒業後、今まで二年間フリーターをしながら音楽活動に専念 主に都内のライブハウスが中心だが、自費出版CDは二年間で3枚、総計で一万五千枚販売実績がある 昨年は『ホワイトロング・プロダクション 』主催の全国インディーズバンドコンテストでベストエイト実績あり 【他のアイドルへの楽曲の提供】も考えている
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:KOS-MOS 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:3┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:80 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ,イ/ ̄ _廴」/ ,ハ __/ / /| |/⌒Yヽ、 r勹 爪ヽ、__/ / / l||r- |l| \_,. -‐7/ | トミ\三/ / /|/l__|/`V|l| ヽ // l 「\、∨ / ,' l レ'´,二、メl| l ∨/ / \/// トーHイ ヽ┼| l ,イ / 〃l| トニ二ハ ノ 川 |// / 川l| L」_|_ 、 ‐-‐'_∠工 |/ { N|l| ル抒fミ  ̄ r扞fミ | __」| |└┘ └┘l |__ < , ー┤ |ヽ . , /! , | `> `ヽ、l ∟_ ‐ ‐ ∠| / ∟イ /| ∨`ヽ、 , イ l / , | | / ハ 、 Y⌒r‐冖ーf⌒7/ /| | / / \ヽ \ノn===nX´/ ハ / ∧ / / /ヽ / / ,二.ヽ、\/ ′/ ヽ / 厶-―¬ | \‐L`二_|/ // ト 、 `、 ,. -┐ 「 ヽ、 / / / / , // ヽ =彳 /| `ヽ \/`l /__ | l r、ヽ/ n_」 、 レ'´ / . \_/ . / /ヾ、 l / |/ l | 」 |、\ヽ|| l ∨ , ′ `丶、 >'′/ /| `v┐ |//T l|/|/ ,′ _| l ヽ ヽ||∧ く`ヽ、{ _ / /l l / / _/ l |/ ,′ ∧ l \|| V 、_〉 `丶、 / ¦ ∨ / | レ'´ /77 l | / ̄`丶、__,.イ ∧ `、 |l V//ハ \`V´ , ヽ/ //_/リ /!//| ∨ / `丶、_/ | ∧ \∧ ∨/ lヽ、_>rイ / //r-―7´ L/ { /`丶、 `ヽ、 |′ ヽ/ \ `T l\ | Vヘ `ー-{ l |/ \ |〈 \|\ ヽ、`丶、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ホムンクルス:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘時以外において同ランク以下の魔術、呪術等の影響を受けない。 人に限りなく近いが、人の証たる魂を持たない作られし生命。 アトラス院の錬金術師によって作り出された実験用の個体。 不完全に調整されたため、戦う度に生命を削っていく。 ○高性能魔術回路 (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「100」増加させる。 実験用として製作の際に、高い性能の魔術回路を移植された。 それ故にサーヴァントの現界維持が可能である。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に「+20」する。1戦闘に1回まで使用可能。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。 痛覚が除去されているホムンクルスは己の限界まで戦闘を続行できる。 ○起源覚醒「反転」:EX (種別:起源 タイミング:カウンター) 敵陣が使用したスキル、または宝具の±補正を”反転”して適用する。 ただし、このスキルを使用する度にこのキャラクターの全ステータスが「-10」される。 全ステータスが「0」になった時、このキャラクターは死亡する。 アトラス院の実験により、KOS-MOSに芽生えた起源。 非常に強力だが大きな代償が付き纏う。 ○悪魔憑き「空亡」:EX (種別:一般 タイミング:常時/任意) 敵陣に存在する全キャラクターのステータスに「-30」のペナルティを与える。 ただし、『悪』属性のキャラクターは上記のペナルティを受けない。 また、空亡の消滅と引き換えに○空亡の時を発動可能となる。 「闇を破る太陽」が曲解しされた結果、「闇を生みだす災厄の太陽」と成り果てて、彼が産まれた。 世界を滅ぼす災厄として生を受けたが、救いを求める少女と出会い、彼女のために己の命を賭けることを誓った。 ○空亡の時 (種別:対界宝具 タイミング:空亡消滅時) 敵陣に存在する全てのキャラクターを殺害する。 このスキルは無効化することができない。 ただし、このスキルが発動した場合、【空亡は確実に消滅する】。 空亡が地に落ちた瞬間に発動する最期の対界攻撃。 空亡という「世界」の切れ目にその身を捻じ込ませ、拡大。 自らの崩壊と共に世界そのものを崩壊へと導く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:KOS-MOS 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:3┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:80 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、 |\ \ | \ } ヽ \ ________ヽ i } Ⅵ \/ ___ ゝ l / ___ Ⅵ { / \ / / Ⅵ i / } \ /} ∧ l / /-- i ヽ〃 / Ⅵ }/ / / __ | ゚, _ / ゝ / / // | \ 二ニ=‐ |\ / /\ / { | | \ ニ= { \{ /r ≧ュ、 / 乂 ノ | / 7 \ Ⅵ i / 弋 ツ/ \__/ / / {ノ  ̄ ̄Ⅵ | / ` ,x≦ / / } / / Ⅵ ! / 弋ツ〉 / |Ⅳ / |ゝ| / , / / ! / / | / ヘ ヽ . / | / / L___ / | / | / / / ̄ ヽ >‐=≦ / }/ ! / / | { { 7} / | / / \___ ゝ‐=ニ}≧ュ、 | ./ __ / / ̄ ̄ \ /\  ̄ ̄ ̄ _ / { \ | _ ‐=≦ ゝ‐=ニ二 ∧ \ / } ./ ヘ ‐=≦二ニ=‐ . .7 /} . . . . . . | | . . . . . ゝイ . / i / ヘ / / . . . . . . . / // . . . . . . | | . . . . . . ゚。 , } / | ヘ / / . . . . . . . . . ./ // . . . . . . . . . | | . . . . . . . . . .゚, / | i / | } . /\/ . . . . . . . . . . . . . ゝ// . . . . . . . . . ./ | . . . . . . . . . . . . / | | / .{ ∧ . . . . . . ‐=ニ二 ヽ/‐=ニ二 . . . . / ≧、 . . . . . . . } / | / } / .i i ∧ . ニ=‐‐¨¨ \ . . . . . . . ./ \ . . . . i { ! / i ′ { ∧〃 { \ . / \ . .. | |-《 / / .マ ∧ 八 ヽ/ 7 | ヽ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ホムンクルス:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘時以外において同ランク以下の魔術、呪術等の影響を受けない。 人に限りなく近いが、人の証たる魂を持たない作られし生命。 アトラス院の錬金術師によって作り出された実験用の個体。 不完全に調整されたため、戦う度に生命を削っていく。 ○高性能魔術回路 (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「100」増加させる。 実験用として製作の際に、高い性能の魔術回路を移植された。 それ故にサーヴァントの現界維持が可能である。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に「+20」する。1戦闘に1回まで使用可能。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。 痛覚が除去されているホムンクルスは己の限界まで戦闘を続行できる。 ○起源覚醒「反転」:EX (種別:起源 タイミング:カウンター) 敵陣が使用したスキル、または宝具の±補正を”反転”して適用する。 ただし、このスキルを使用する度にこのキャラクターの全ステータスが「-10」される。 全ステータスが「0」になった時、このキャラクターは死亡する。 アトラス院の実験により、KOS-MOSに芽生えた起源。 非常に強力だが大きな代償が付き纏う。 ○悪魔憑き「空亡」:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣に存在する全キャラクターのステータスを「+30」する。 このスキルはKOS-MOSが戦闘外でも使用可能。 「闇を破る太陽」が曲解しされた結果、「闇を生みだす災厄の太陽」と成り果てて、彼が産まれた。 けれど彼は光を取り戻し、太陽の恵みの力を与える新たな神としての姿を得た。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ ,イ/ ̄ _廴」/ ,ハ __/ / /| |/⌒Yヽ、 r勹 爪ヽ、__/ / / l||r- |l| \_,. -‐7/ | トミ\三/ / /|/l__|/`V|l| ヽ // l 「\、∨ / ,' l レ'´,二、メl| l ∨/ / \/// トーHイ ヽ┼| l ,イ / 〃l| トニ二ハ ノ 川 |// / 川l| L」_|_ 、 ‐-‐'_∠工 |/ { N|l| ル抒fミ  ̄ r扞fミ | __」| |└┘ └┘l |__ < , ー┤ |ヽ . , /! , | `> `ヽ、l ∟_ ‐ ‐ ∠| / ∟イ /| ∨`ヽ、 , イ l / , | | / ハ 、 Y⌒r‐冖ーf⌒7/ /| | / / \ヽ \ノn===nX´/ ハ / ∧ / / /ヽ / / ,二.ヽ、\/ ′/ ヽ / 厶-―¬ | \‐L`二_|/ // ト 、 `、 ,. -┐「 ヽ、 / / / / , // ヽ =彳 /| `ヽ \/`l /__ |l r、ヽ/ n_」 、 レ'´ / . \_/ . / /ヾ、 l / |/ l |」 |、\ヽ|| l ∨ , ′ `丶、 >'′/ /| `v┐ |//T l|/|/ ,′_| l ヽ ヽ||∧ く`ヽ、{ _ / /l l / / _/ l |/ ,′∧ l \|| V 、_〉 `丶、 / ¦ ∨ / | レ'´ /77 l | / ̄`丶、__,.イ ∧ `、 |l V//ハ \`V´ , ヽ/ //_/リ /!//| ∨ / `丶、_/ | ∧ \∧ ∨/ lヽ、_>rイ / //r-―7´ L/ { /`丶、 `ヽ、 |′ ヽ/ \ `T l\ | Vヘ `ー-{ l |/ \ |〈 \|\ ヽ、`丶、 名前:KOS-MOS(コスモス) 性別:女 原作:Xenosaga(ゼノサーガ) 一人称:私 二人称:名前呼び 口調:機械的 AA:Xenosaga(ゼノサーガ)/KOS-MOS 敵性体「グノーシス」に対抗するために造られた戦闘用女性型アンドロイド。 続編ごとにバージョンアップしてデザインも変わる。 彼女のデザインを描いたCHOCO氏は別ゲームでメリジューヌのサーヴァントデザインも担当している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 パルスィは宿を繁盛させたいようです オリジナル 五人目の常連客、職業は詐欺師。兄にゼットンがいる 常 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 やらない夫の姉の居る生活 オリジナル やらない夫の従姉弟 常 まとめ エター やる夫はコスモスの戦士に選ばれたようです ドラゴンクエストシリーズ+ディシディア ファイナルファンタジー 秩序の神 準 まとめ 完結 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのレアリエンの一体 脇 wiki R-18 サカナ大戦 サクラ大戦 主人公機の光武役 脇 まとめ 完結 ミッドナイトダンス ヴァーレントゥーガ派生シナリオ 自殺未遂を繰り返している人形 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 えっちなどらくえ4・崖っぷち女達の逆襲編 ドラゴンクエストIV ミネア役、T-elosの妹 前編/後編 R-18 短編 出来たよ!超AI! オリジナル AI まとめ 短編
https://w.atwiki.jp/xenods/pages/41.html
KOS-MOS モードA7 効果:STR n %アップ&DEF m %ダウン(自分専用) ロック解除条件:なし(初期状態でLv1習得済み) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 n,mの値 10,10 12,12 15,15 17,17 20,20 22,22 25,25 27,27 30,30 35,10 消費EP 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 ポイント 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 ダウンデクス 効果:B系・G系に命中 n %ダウン(単体) ロック解除条件:なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nの値 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 消費EP 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 ポイント 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 ダウンフォルス 効果:B系・G系にSTR n %ダウン(単体) ロック解除条件:なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nの値 10 15 18 20 24 28 30 34 36 40 消費EP 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 ポイント 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 ダウンスペル 効果:B系・G系にETL n %ダウン(単体) ロック解除条件:ダウンデクス習得 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nの値 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 消費EP 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 ポイント 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 ゲート 効果:B系・G系にHPの4分の1ダメージ+ n %即死(単体) ロック解除条件:ダウンデクスLv5以上 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nの値 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 消費EP 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 ポイント 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 ※ダウンデクスをLv10にすることでLv6以上に強化できるようになる エーテルリミット 効果:ETL攻撃のダメージ2倍+消費EP2倍(自分専用) ロック解除条件:ダウンフォルスLv5以上 Lv 1 消費EP 16 ポイント 200 サテライト 効果:B属性エーテル攻撃(範囲) ロック解除条件:デクススペルRa Lv5以上 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 範囲 消費EP 8 8 12 12 14 14 18 18 ポイント 50 100 150 200 250 300 350 400 デクススペルRa 効果:冷属性エーテル攻撃(範囲) ロック解除条件:ダウンデクスLv5以上 Lv 1 2 3 4 5 範囲 消費EP 6 6 10 10 14 ポイント 50 100 150 200 250 デクススペルFa 効果:炎属性エーテル攻撃(範囲) ロック解除条件:ダウンフォルスLv5以上 Lv 1 2 3 4 5 範囲 消費EP 6 6 10 10 14 ポイント 50 100 150 200 250 デクススペルLe 効果:雷属性エーテル攻撃(範囲) ロック解除条件:ダウンスペルLv5以上 Lv 1 2 3 4 5 範囲 消費EP 6 6 10 10 14 ポイント 50 100 150 200 250
https://w.atwiki.jp/gsyaruo/pages/76.html
r- ∨ \≧ュ 、 / r- i ヽ ヽ ヽ / //r ‐ ヽ /\ ‘, / // { } l l ̄ \ ヽ__/ ̄ ̄ ̄/ / / i  ̄ ゝ--' リ/} ヽ ヽ/ / //l ll ―― ≠rイ, ,x≦_ i} } / / / レ' ヽ| 7_≧、/ 弋 ソリ l / /',=≦ r-、 ///l / ',弋ソ 〃/ / i /, 、 ‘, / / / l∧ `__ `≠/ /∧ _ /// ', ', ‘, ./ i / /リ . // / ∧ { ∨// } i i / / l/ / r≧ ≦/ / ̄ ヽ ∧i ヽ i l il / / | / | \ 〃 ‘,l ∧ // . { 〃 / r二≠_| ∧/ | ∨ / i / /ヽr==/--/ . . . . ヽ ∧ r、 / ∨ i/ - ― .´ . // \ . . .ゝ--、ヽ l` / ∨ r〃 . . . ./ { / ≧' | } \ r― / ――/ { ヽ . . . .,' il x≦ /、 / ` ヽ / / | \ ! `ヽ==、 \ / / / ̄\ ∧ 〃 ! ≧ --- _ゝ ヽノ /≠―  ̄ / | ヽ\/ ヽ/ \ / /ヽ― ヽヽ--〃 / / .! /´ \ ヽ └―=/ 7 ̄ / > ´ / / ヽ \ ━[ステータス]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 KOS-MOS / アンドロイド(女性型) 】 好感度【44】…グリードたちの家主 体力[???/???] / 霊力[???/???] 装備 ??? -アビリティ- ??? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ -説明- スカさん作のアンドロイド。歯止めが効かない。 身体が頑丈にできている。(が柔らかい個所もある。) 最近バージョンアップした。首のうなじ当たりにメダルの投入口がある。 昔の名残で背中のコードは付いたまま。実はコードにも感覚があったりする。