約 4,073,754 件
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/13.html
変更点の一覧 世代交代までのレベルを「世代+100」に変更 ガチャタマを回せる間隔を、1時間に変更ガチャタマに7万Gを追加。新しく追加された卵が入手できます 訓練を追加、修行用キャラと戦えます
https://w.atwiki.jp/climaxheroesfourze/pages/14.html
フォーゼ参戦! 現在放送中の新ライダー仮面ライダーフォーゼも使用可能。 フォーゼは身体の各部位に対応した、4つのスイッチの力を引き出し、各モジュールを装備して戦うライダー。スイッチごとに異なるモジュールを呼び出して攻撃する。各部位に対応した複数のスイッチから、1つずつ選んで装備する。中には凄い効果を秘めたスイッチも……? 昭和ライダー参戦! 仮面ライダー1号(『仮面ライダー』より) 仮面ライダー2号(『仮面ライダー』より) 仮面ライダーV3(『仮面ライダーV3』より) 仮面ライダーアマゾン(『仮面ライダーアマゾン』より) 仮面ライダーBLACK(『仮面ライダーBLACK』より) シャドームーン(『仮面ライダーBLACK』より) 仮面ライダーBLACK RX(『仮面ライダーBLACK RX』より) 登場フォーム:ノーマル・ロボライダー・バイオライダー また、V3のサポートアタックとしてライダーマンも参戦する。 タッグバトル! 2vs2のタッグバトルが可能になり、より多彩なバトルができるようになった。2vs2の組み合わせだけでなく、 片方だけタッグといった変則的なバトルも可能となっている。 これによっていろいろな劇中のシーンを再現可能 Wii版の変更点 攻撃ボタンを押すと相手方向に向け、ある程度移動してから攻撃するよう調整されている。 (個性付け的な理由で走らないキャラクターも一部います) PSP版の変更点 キャラクター毎に「通常時」と「クライマックスタイム時」を 設定できるようになった。 前作ではPC上からキャラクター毎のフォルダに データを入れる必要があったが、 今作ではカスタムサウンドトラック用のフォルダが一つになり、 オプション内でデータを視聴しながら設定できるようになりました。
https://w.atwiki.jp/ro_matome/pages/6.html
ROパッチ変更点 リンク名 大見出し
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/189.html
変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/97.html
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある 立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 直前ガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3に変更? 割り込み、反撃等にかなり影響あり 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを少し高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 JDの初段補正減少(80%⇒100%) めくりJDのリターン増加 地上投げの凍結時間増加 ダッシュ6Cがそのまま繋がるように 空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 受身不能時間が微増加? B吹雪の受身不能時間大幅増加 地上ヒットならばダウンするほど長くなった 立Cや屈Dで拾うことも出来るように 裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) 地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) 虚空刃 雪風の補正減少 雪風RCコンボの伸びに期待 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく 弱化点 屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 画面端でのコンボに影響 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… B吹雪の下方向の攻撃判定消去 各キャラのしゃがみに当たらないように 氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) 氷翼月鳴のダメージ減少 ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる CH時は2Cから追撃可能 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる ただしダメージはお察し
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/51.html
システム廃止 復活 新実装 モード キャラクター個別の変更点 システム 廃止 画面の拡縮(ズームイン・アウト)が廃止一部のEX超必殺技、NEO MAX超必殺技の演出ではズームインする ガードアタック、クリティカルカウンター、相殺が廃止 復活 ゲームスピードがアップ パワーゲージのストックが復活ラウンド開始時3本、最大5本 レバー入れ通常技が遠近自動切り替えに戻った 通常投げのコマンドと仕様が戻った 投げ抜けが復活 ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃が復活 スタン(気絶)が復活 各キャラクターに専用アクション(挑発)が復活 ユリ、キングに脱衣KOが復活 新実装 ハイパードライブゲージシステム(未)が追加ハイパードライブモード(未) ドライブキャンセル(未)、スーパーキャンセル(未)、ハイパードライブキャンセル(未)、MAXキャンセル(未) 一部の必殺技・超必殺技にEX版(未)が追加 全キャラにNEO MAX超必殺技(未)が追加 モード トレーニングモードが追加 ストーリーモードにターゲットアクションが追加 キャラクター XII家庭用からエリザベート、マチュアが追加 XIIIから舞、ユリ、キング、バイス、タクマ、ホア、K 、マキシマ、クーラが追加 個別の変更点 キャラクター 変更点 アッシュ 必殺技:ジェルミナール カプリスが追加超必:ジェルミナールが追加 エリザベート 特殊技:アン・クー・ドゥ・ピエが追加必殺技:クー・ド・ヴァンが追加超必:グラン・ラファールが追加 シェン 必殺技:弾拳(はじき)が追加転連拳の派生が削除 デュオロン 必殺技:呪怨死魂が追加捨己従竜が以前の仕様に戻った 京 特殊技:奈落落としが追加大蛇薙が空中可になった 紅丸 投げ技:スピニングニードロップが追加必殺技:紅丸コレダーが追加 大門 特殊技:頭上払いが追加必殺技:超大外刈りが追加 テリー 超必:バスターウルフが追加 アンディ 超必:絶・飛翔拳が追加斬影拳のコマンドがタメ無しになった ジョー 必殺技:黄金のカカトが追加超必:爆裂ハリケーンタイガーカカトが追加 アテナ 必殺技:サイキックテレポート、スーパーサイキックスルーが追加通常投げがサイキックアタックに変更 拳崇 必殺技:超球弾、龍爪撃が追加超必:神龍凄煌掌が追加鱗徹掌が派生専用技に変更 鎮 必殺技:飲酒、回転的空突拳が追加超必:鉄山靠が追加 レオナ 超必:スラッシュセイバーが追加グランドセイバーが以前の仕様に戻った ラルフ 必殺技:ガトリングアタック、急降下爆弾パンチが追加超必:馬乗りバルカンパンチが追加 クラーク 必殺技:ガトリングアタック+デスレイクドライブが追加 庵 特殊技:杭、百合折りが追加 マチュア 必殺技:デスロウ、エボニーティアーズが追加超必:ノクターナル ライツが追加 リョウ 担当声優が臼井雅基に戻った ロバート - キム 超必:鳳凰飛天脚が追加飛燕斬に追い打ちが追加鳳凰脚が空中可になった ライデン 必殺技:スーパードロップキックが追加超必:クレイジートレインが追加担当声優が変更された
https://w.atwiki.jp/royalcanin/pages/20.html
その他の変更点・アイテム イグドラシルの実/種 効果を削除 マステラの実 効果を削除 ロードオブデスカード コーマ効果を削除 その他コーマ効果のある装備 コーマ発動確立を大幅に低下 その他の変更点・スキル トワイライトファーマーシー 職業チェックをOFF アンクルスネア 設置数8 アイスウォール 設置数6 エスク/エスカ BOSS/不死Mobに使用不可能 ブリッツビート 自動発動時の武器制限無し(仕様か不具合か未確認) その他の変更点・Mob エンペリウム HP 68,430 → HP 88,430 に増強 取り巻き召還されたMob DROP無し EXP有り(一部無し)
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/194.html
SoSまとめ ○○時から変更点ある?って質問が絶えないから作ったんだぜ?今のところ役に立ってないけど ゲーム内での変更点、発見など随時追加頼む 3/26 涼宮ジョナサンの憤慨 3/21 ウォッカLIF ジャーキー腐 ロースト肉レシピ変更 3/12 宝探しで全種古文書発掘 大航海時代 それに伴いダンジョン終了のお知らせ 3/11 オーブコンプが変更 3/4 23 00 入浴料がレベルと汚れ具合で値段が変動することが判明 一部料理のレシピ変更(?) ましまろタンがスレを覗いてる事が確定(?) 3/3 13 00 掲示板で書いたのとは多少違うが更新キター 剣聖の両手剣バグも修正されて剣聖死亡フラグが立つ 執筆の作成欄に「強化の知識」「酔拳秘伝書」追加を確認 入浴料1G時代 パンを焼くに「パイ生地」追加 場所アイコンが差し替えられる HEA,APP,HAPが0以下になると発病 同日 16 00 wikiがおちんちんびr(ry 同日 23 00 執筆で作成できるアイテム欄に「合成の知識」が追加 3/1 00 00 変更点ではないが1鯖に人が戻ってきている(パンピーが増えた) それに伴い2鯖の人数が減っている(3/1現在200人未満?) 管理人(ましまろ氏)が運営している掲示板にさまざまな要望を記載 2/6 18 20 強化コマンド追加 1/24 03 40 ワンダラーにて発明スキルを確認 だが未開拓www誰か調べるんだwww 1/20 19 00 2ch鯖復活 スレで話題が出なくなり過疎化し始めてきた。 1/20 18 00(多分) SoS3には関係ないが2ch全鯖落ち 1/20 3 18(多分) 1鯖2鯖共に放置プレイヤー強制削除&削除期限 14日に変更 1鯖=310人 2鯖=420人 に減少。 1/19 15 00 プレイヤーリストに『販売情報』が追加 どうやら1時間~1時間半に1回更新 1鯖と2鯖で差がある 1/18 21 00 杖の全レシピが判明 改めて魔法使いの時代始まる 1/18 11 00 ヒーリング修正 魔法使いの時代オワタ\(^o^)/ 1/14 21 00 ごっすんごっすんごすんくぎ\(^o^)/ 1/12 22 30 遂に2鯖も参加人数MAX\(^o^)/ 1/11 23 00 必殺発動率の修正 アサシン系の時代オワタ\(^o^)/ 2鯖、登録者数がついに444人 1/11 15 29 ヒーリング発掘 魔法使いの時代始まる 1/8 22 00 ドラグーンの時代オワタ\(^o^)/ (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ大流行 1月7日 22 00までの変更点 鍛冶士がミョルニル発見 1月7日 9 30以前の変更点 ペットのレベル実装、テイマーの時代 能力限界100まで引き上げ レベルアップ時一度に40まで上げれるように など いつからかは知らん ドレイン(吸血)のバグがなくなってた模様 旧1鯖(クラップ鯖)が暫定TOPページに 2鯖が出来る前はクラップ鯖だったが人増えすぎ等でテンポが増えた為移転したという経緯がある
https://w.atwiki.jp/soldeirt/pages/15.html
変更点 ・このページでは従来の@パーティIIをは異なる仕様を紹介しています。 ルイーダの酒場 当@パーティ、惑星ソルダートでは、『ルイーダの酒場』の各種メニューのデータが変更されております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 尚、PSPから酒場をご利用いただく場合、「@ちゅうもん 注文したい品」のコマンドを手動で入力してください。フルコースを注文される場合は、お手数ですがプロフィールの変更で好きな食べ物欄に何かしらの文字列を入力しておいてください。 名前値段回復HP回復MP福引券 ただの水0100 アモールの水204001 アモールの茶300151 オレンジジュース508002 トマトジュース700302 コーヒー10040203 ハーブティー20060304 アイスクリーム10010003 紅茶20015004 プリン1000503 サンデー2000704 クレープ30001204 ゼリー35001505 甘味セット3501201206 職業 当@パーティ、惑星ソルダートでは、職業データを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 成長率の変更 ・剣士の変更後データ HPMP攻守素 BECDB スキル 当@パーティ、惑星ソルダートでは、スキルデータを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 剣士 SPスキル名消費MP効果 10ソニックブレード7敵全体にダメージ20の物理攻撃 13みねうち4敵を一時的状態「動封」にする
https://w.atwiki.jp/baiken-acr/pages/22.html
AC→ACRでの変更点 別なキャラになったと言われるだけあって変更点おおすぎ 細かい部分にもっとあるかも 変更技 変更点 変更前 変更後 近距離S 発生 9 8 HS 発生 10 9 D 発生 25 27 2HS 空中HIT挙動 通常 引き寄せ ダウン復帰不能時間 14(追撃不能) 26(追撃可能) 6P 2発目ダウン復帰不能時間 12 20 無敵範囲 ひざ上(KYスタンエッジを回避可能) ひざ上(KYスタンエッジを回避不能) ガトリングコンボルート 6P後は無し 6Kへガトリング可能 GB減少量 8+7 4+4 6HS GB減少量 15 6 足払い 規程補正 70% 80% JK 硬直(対地) 28 25 硬直(対空) 14 25 JHS HIT挙動 若干浮く 殆ど浮かない ダウン復帰不能時間 18 20 JD ダウン復帰不能時間 45 35 攻撃力 50 42(ロケテ2回目のpdfの値) 50(ムックの値…誤植?) 規程補正 100% 90% 変更技 変更点 変更前 変更後 畳替えし(地上) 1-6FのHIT挙動 浮かせ+引き寄せ(30) 吹き飛ばし壁バウンド(32) 後半の攻撃範囲 倒れる時に判定無し 倒れる時に判定あり(判定が伸びる) 畳替えし(空中) HIT挙動 少々浮きつつ吹き飛び壁バウンド(27) あまり浮かばず吹き飛び壁バウンド(36) 妖刺陣 技種類 GC 通常必殺技 HIT挙動(地上) CH時のみ浮かせ効果 浮かせ効果 HIT挙動(空中) CH時浮かせ+ダウン効果 浮かせ効果 硬直時間 22 25 無敵時間 1-5無敵,6-14膝上 無 攻撃判定 - 前方に若干大きく GB減少量 7 12 受け身不能時間(地上) 立14,屈15(浮かないのでのけぞり) 48(浮くのでダウン復帰不能時間) 受け身不能時間(空中) 46 36 爵走 GC技派生条件 防御時 9~24Fの間 斬凶輅 - - PボタンGCに追加 回り込み 移動距離 短 長 打撃無敵 1-16F 1-24F 全体 全体24F 全体34F 裂羅 攻撃発生 17 10 攻撃持続 2 1 打撃無敵 1-19F 無し 全体 全体24F 全体34F 空中HIT挙動 通常 吹き飛ばし画面張り付け(40/張り付き20) 邑煉 硬直 14+着地後10 14+着地後16 HIT挙動 ダウン効果 引き寄せダウン効果 FRC 無し 4-6F 打撃無敵 1-7 14-26 蚊鉤 空中HIT挙動 通常(24) 引き戻しつつスライドダウン(36/スライド27) 規程補正 100% 80% 発生 21 20 硬直 14(硬直差+2) 15(硬直差ムックでは+2誤植か?) 変更技 変更点 変更前 変更後 縛 技後硬直 16(硬直差+1) 20(硬直差-3) 縛・桜,月,鶴 使用TG 25% 0~25%縛使用後TGが25%以上あれば25%消費、それ以下であればある分だけ消費25%使用しない場合は縛・月(一定時間HITした攻撃がCHのヤツ)が発動しない 縛・月 強制規程補正 10% 30% 3枚畳替えし - - FB技として追加 ※HIT挙動の後の()内の数字はのけぞり、ダウン復帰不能時間 ※GB(ガードバランス)関連の記載はムックに情報がないのでロケテ2回目の時のpdfの値を記載