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Mr.BIG 名前 : Mr.BIG 格闘スタイル : 棒術 誕生日 : 7月4日 身長 : 187cm 体重 : 81kg 血液型 : B型 出身地 : 不明 趣味 : サウスタウン制圧の計画を練ること 大切なもの : 街(サウスタウン)のすべて 好きな食べ物 : 最近日本食に凝っている 嫌いなもの : 自分の計画を邪魔するもの 得意スポーツ : 忙しいのでスポーツする暇などない 96ではボスチームとして参加しているが、実は彼だけボスではない -- 名無しさん 陸軍出身 -- 名無しさん アメリカ出身説浮上 -- tonzura-a-homer NBCでは神がかり的な強さ。家庭版KOF11で復活 -- 名無しさん KOF’96では美女を両手にはべらせて、「彼はすごいのよ」と言わしめる。マッチョイズムの体現者。 -- 名無しさん どこがどうすごいかは不明 -- 名無しさん 本名はジェームスで、龍虎シリーズのジョン・クローリーの親友。 -- C62-シロクニ- はげ -- 名無しさん 自ら大物を名乗る割りには丸腰の相手にも武器を使っている。 -- 名無しさん モヒカンの時もあった(一瞬だけど~龍虎の拳2のEDより~) -- あ 髪(?)型は天然らしい -- 玖翠 ダブルラリアットと同じコマンドで無敵対空の使えるNBC一の嫌われ者 -- 名無しさん 何かキモい・・・誰?って感じ・・・ -- 七夜 初期はジャンプ出来なかった珍しいキャラ -- 名無しさん とにかく彼はビッグな男 -- 名無しさん 勝利ポーズ(サタデーナイトフィーバー)が妙にハマってる。 -- 名無しさん CS版XIで復活、やたらとハメやすい -- 名無し へビィ・D!などと並んで、ミュージシャンの名前をそのまま使ったキャラ。 -- 名無しさん 命令に背いてジョン・クローリーを助け、軍をクビになった。・・・実はいい人? -- 名無しさん どうみても某漫画の海坊主にしか見えない。 -- 名無しさん 初代龍虎ではMr.カラテ、龍虎2では若ギーズの前座だった。 -- 名無しさん 直訳すると大ちゃん -- けけ お味噌スープ -- めっちゃボンバー 出身地はオーストラリア -- 名無しさん 11のチャレンジモードで攻撃力、防御力3倍で出てくるけど実際ザコ。人選ミス。 -- 名無しさん 「彼はすごいのよ」 このセリフってやっぱり名前とかけているんだろうか -- 名無しさん 「お味噌スープ」は「オーバー ソウ スゥーン」と言っている -- 名無しさん ハッピーかーい -- 名無しさん 頭ぴか~んwwwww -- 名無し カプコンとのvsでイーグルとの棒術対決が見たかった。 -- 名無しさん 本当ムカつくくらいキモイ!!ウザイ!!何で11にいんの??(怒) -- 名無しさん 一番嫌いなキャラ。デスノートに書きたい -- 名無しさん XIIに出てきたらKOF辞めます -- 名無しさん ジョン・クローリーとチーム組んで出て欲しい -- 名無しさん 「忙しいのでスポーツする暇などない」とあるけど、運動神経が鈍いのをごまかしてるいるだけじゃないの? -- 名無しさん 96でネタキャラになってないか? -- 名無しさん フィーバーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん 暗黒街の首領 -- ミヅチ 2002の背景で女に囲まれながら酒を飲んでる -- 名無しさん こいつ絶対運動オンチ -- 名無しさん "棒術"どころかもう立派な"ドラム打ち戦法"じゃね? -- クールビズ初心者 龍虎の謎本で、「世話になった孤児院に多額の寄付をしている」という話があった。・・・旧SNKは彼をどうしたかったのだろう? -- 名無しさん 結構好きなキャラ また、出してほしい。 -- 名無しさん グラサンにスキンヘッド…それだけでもインパクト最高! -- 名無しさん ふっふ〜ん♪ -- 名無しさん ギースの死後もサウスタウンを制圧できていないらしい・・・ -- 名無しさん エロいっす。 -- 名無しさん 全くグレイトだぜ! -- 名無しさん 明らかに身長がプロフィールより高い気がする -- あっぷる 全くグレイドだぜ! この珍言が多くのファンを魅了した -- 名無しさん 実は'96ボスチームの中で唯一ラスボスを勤めたことがない!これって「ボス」チームとしてどうなの? -- ホーほーき フィリピン武術KALIを学んだりしたんだろうか。 -- 景 俺のナニガ凄いか分かったろ? -- 名無しさん 98UMや96でチョイとチームを組ませて、ビッグとチョイを2、3番手に回すと、、、あら、これは真の悪の、それもグラサン+ハゲコンビが背景に!!もちろん一番手はチャン。 -- ホーほーき 全くグレイトだぜ! -- 名無しさん どうでもいいが龍虎の拳外伝にロディというトンファーを使う -- 名無しさん ↑ミス ロディという男がトンファーを使う -- 名無しさん ダサかっこいいキャラ。KOFではそれなりに強い方である。 -- 名無しさん 衣装を除けばルックスはチャンとチョイを足して二で割った感じ(笑) -- ホーほーき 漫画で禿反射ソーラーレイをやったりも -- 名無しさん 「天使のしっぽ」のハムスターのクルミと誕生日が同じ -- ホーほーき 「お味噌スープ」の空耳が有名な「オーバー・ソゥ・スーン」を始め、印象的な台詞が多い -- ホーほーき ドラム演奏が特技 -- ホーほーき カリフォルニアロマンスの時に実際に言ってる台詞はなんだろうか・・?俺にはどうも「エロイっす!」や「エゴイスト!!」って聞こえる(笑) -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 96ではギースを利用しようとするも、逆に利用されてしまってる。そしてエンディングでは前述の借りを返すためにギースを狙撃しようと企んだが、ビリーに三節棍で見事に防がれてしまい、失敗に終わってる。で、その後は負け惜しみなセリフ残して退却。 -- ホーほーき 98UMのオメガルガールに対しては弱グランドブラスターを出してグラビティを誘い、そこを弱スピニングランサーで跳ね返す、、、を繰り返せばよい。 -- ホーほーき ↑追記、距離を離して行うことも忘れずに。 -- ホーほーき 掴み所がないとこが好き -- ビックリマン 実写版あるとしたら竹中直人かな・・・(笑、他の項で実写版ネタがあったので挙げてみました) -- ホーほーき 誕生日がアメリカ独立記念日。 -- ホーほーき マフィアのボスだが、どこか憎めない人。 -- ホーほーき 某四コマでは会計時に「あ 小銭あります」と言ったばっかりにギースとクラウザーから「お前 悪ちゃう」とチームから切られた -- ななし ポールギルバートとジョーサトリアーニを1 9で足した -- ななし 弱い者をさらう卑怯な人間失格野郎こういう人間は消え失せろ地球のゴミ -- 名無しさん クズのくせに偉そうに命令するな死刑になってしまえ -- 名無しさん ハゲの腐れ外道でかいくせに心が狭いミスタースモール生まれてきたのが間違い -- 名無しさん クズ野郎が今すぐ死ね -- 名無しさん どうしてKOFにはこういうクズ野郎が多いのだユリを誘拐してサカザキ家を崩壊させただけでなく反省もなに一つしないギースを銃で撃ち殺そうとしたりと人間性0必要なのは金と薄汚ねえ地位だ、女に彼はすごいのよとのたまわせるがそれは極悪度がすごいと解釈できる、 正に腐れ外道とはこういう人間のこと -- 名無しさん ハゲ頭ツルツル野郎剃ってるらしいただのヤクザ人間失格野郎誘拐魔のクソ野郎 -- 名無しさん こんな最悪な奴は直ちに死刑 -- 名無しさん アンチ祭りだね。どーせ同じヤツが書いてんだろ。可哀想なヤツだ。自分の価値を下げてるのもわからんのか(笑) -- 名無しさん カリフォルニアロマンスの空耳である「エロいっす!」の元の台詞は「デリシャス!」らしい。 -- ホーほーき 龍虎2のスピニングランサーの台詞「ランサー!」が空耳で「サンスター!」と聞こえる -- ホーほーき 龍虎2のスピニングランサーの台詞「ランサー!」が空耳で「サンスター!」と聞こえる -- ホーほーき 「タコぉ!!(@д@;)」 って龍虎2でユリちゃんが怯えていたような…遊んだことがないのでハッキリ覚えていませんが… -- 黒酢チェンジャー クズ共が全員消え失せろここに投稿する奴すべてな -- 名無し ↑て事は貴様もだな(笑) 愚か者めが -- 名無しさん いつの間にか「グランドブラスターは飛ばない飛び道具」というのが常識に -- ホーほーき キチガイさんは死刑が大好きだね -- 名無しさん 2002UMでネスツボスとの共演を果たして欲しかった(特にクローンゼロと戦わせると面白そうだったから)ギースもゲーニッツも出てるのに、この人とクラウザーはリストラされるとは・・・・・ -- ホーほーき 初心者は慣れるまで割りと扱いに苦労させられるキャラ(KOFの場合)まずは各種の技のリーチと判定を知ることから始めましょう。意外とクセの強い連続技はその後。 -- ホーほーき 98umのボスチームで唯一人気ないよね。ォレは好きなんだけど -- うらら ↑ボスチームの他の二人の強さがずば抜けてる為だと思われる -- ホーほーき 某カプコンゲーのイーグルとチームを組めば(無理) -- 名無しさん マジ復活してほしい -- 名無しさん 一番↑ それいったらギースもボスとは言いがたいだろ。クラウザーがいたらボスになれないし -- うらら 餓狼伝説の時代では影も形もない。ギースに殺された可能性アリ -- 名無しさん ↑そういえばギースもビッグに対して「お前には消えてもらう」と言ってたな -- ホーほーき おそらくスゴいのはチ○コのデカさと精力だと思う。 -- ビ〜ッグ ARBのドラマーのキースさんに似てる -- ホーほーき スキンヘッズ -- 名無しさん 頭がピカチュウ -- 名無しさん 大きいものが好きだね -- ビッグマン 太鼓マン -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 気付いちゃった気付いちゃったわーいわーい♪ -- デッカチャン やかんはげのくせに偉そうなやつイエーイとか変なポーズをとる変態野郎犯罪をおかして反省しないピカチュウちゃん地獄行き決定 -- ナース 女にもてるのかこいつ -- 内定 かわいい女の子好みではなくグラマーな女好みのヤクザならではの奴棒術は陸軍時代原住民に教わったらしい、陸軍時代ジョンクローリーの命を助けたため軍をクビになる、ジョンからはボスとよばれるように感謝されてるしかし、軍をやめてから悪人になっちまった、ユリをさらった女の敵である変態 -- ハザード いつか滅びろ人間 -- 人間嫌い いつかはわからないけど滅びろ人間 -- 超人間 あいラブユーなど弱者のたわ言だそうのたまうまえに勉強しろ愛国者たちよ -- ハザード XIでギースと掛け合いあるけどなんて言ってるの? -- 名無しさん ↑ぎーすに醤油なんてかけるなんてべいベー 俺のツルツル頭にかけてくれといってるのさべいべー -- ハザード 腕もアマチュアいうこともアマチュアプロとは程遠いなお前はミッキーロジャース氏に発言、お前がジョンの仲間のボクサーだな腕前を見せてもらおうか?自分も言うことが支離滅裂 -- ハザード ミスタービック身長186cmというのが納得できない明らかに183cmのギースより頭一つ近くでかいのにクラウザーと同じ身長に見える -- ハザード 日本人は愚かすぎる -- 納得いくかこの世界 ジョンとの交友なんてBIGには意味ないと思いました。ギースへの報復で荒れる姿が目に浮かびます。BIGだけにサウスタウンの支配は誰にも譲らないってか、 -- かけたこのくらい BIG様だぜーイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイイエーイまったくグレイトだぜまったくグレイトだぜまったくグレイトだぜまったくグレイトだぜまったくグレイトだぜオーバーソースーンオーバーソースーンオーバーソースーンオーバーソースーンオーバーソースーンオーバーソースーン -- かわいいって感じですけど頑張ってください 軍人の誇りを感じろじていましたけど頑張るぜ -- 焚き火してください クローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりークローりー -- キャプテンクロスしてくださいね。BIG 金縛り呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い呪い -- 金縛り さあいこう永遠の住みかへ -- たたり これは前世だ後世は雲のうえにある -- 悲しい神 ハザード2レオンハザード2レオンハザード2レオンハザード2レオンハザード2レオンハザード2レオンハザード2レオンハザード2レオン -- ナイン ハッピーかい? -- デロリィーシャス やくざに似てる -- 名無しさん スキンヘッズ -- トレーナー ハゲの親父 -- 名無しさん ↑×14 96のイラストでは3人とも同じ身長に見える(オロチ編の説明書でわかる)。 -- 名無しさん BIGとビリーの試合が見たい -- 名無しさん 「どうだい、俺のナニがすごいか貴様らにも分かっただろう」←この勝利メッセージやばくねぇかwwww -- 名無しさん 植木等キレる -- 名無しさん 頭からフラッシュが出る -- 名無しさん ブラスターウェイブで棒から電撃が出るあたり、棒にスタンガンでも仕込まれてるのだろうか -- ハボン ギースが風(雨)クラウザーが気かなんかの炎、BIGを雷ってことで96ボスチームを参戦させてるとしたらSNKはそこそこハイセンスだと思う。 -- ショーッモナ! 98UMで特殊技からのコンボってないんですか?ありましたらどなたか教えて下さい。 -- 大御所 気付いちゃったマーチ -- デッカチャン(川重昌弘) スキンヘッズの少年 -- 名無しさん ハゲラッパー -- 明石翔太 芦田翔悟はスキンヘッド -- 名無しさん ぶっ飛ばし技がワン〇ースのナ〇です -- 名無しさん ミスタービッグとは戦場のコードネーム本名はジェームス陸軍出身の彼はジョンクローリーの命を助けたために軍をクビになるなんでも棒術は原住民に教わったらしいギースのライバルの一人タクマサカザキとは敵関係 -- 名前の一人 チ〇コでかそう -- 名無しさん エロか! -- 名無しさん ロケットのようにとぶクロスダイビングは空中一直線上にくる格ゲー史上こいつが初めてだろう、 -- か 軍をやめてから仕事をしてないマフィアの大物幹部らしいまあ警察につかまんないようにするしかない -- ナッツ 龍虎2で若かかりし頃のギースとなにかしら関係があったらしいがKOF96には年とったギースと参戦テリーらは年とってなしではビックは年齢60くらい -- 七日間 サウスタウンを支配するギースを敵視する理由として自分もなにかしらの野心があったから -- かりし 俺のなにがすごいかって下ネタだろどう考えてもユリ等の脱衣KOもそうだがSNKはすきだなそういうのが -- なに ジャイアントコーンが好き -- 名無しさん ブラスターウェイブの時の空耳でドンマーイって聞こえて笑っちゃう -- jojo トライスブック!トライスブック!(龍虎2のグランドブラスターがずっとこう聞こえてた) -- 名無しさん またクビになった もう死にたい -- 名無しさん 田原俊彦の歌と同じ名前 -- 名無しさん 日本人はふざけてるなぜなら外国人を弱いやつとみなすからだ。 -- 日本人嫌い 世の中クズばかりだ日本は特にホームレス急増は多くは人間不信からだ -- 日本人嫌い 悪夢とはうなされる人をこの世で最大に支配しそしてそこまでして自分を強くみせたいのかクズ共が -- なぜ ビッグダディ -- 名無しさん どいつもこいつもくたばれ -- クズ嫌い ビリーと被る -- 名無しさん 馬鹿どもがくたばってしまえ人間などすべて -- 人間嫌いより 何様のつもりだ貴様ら宇宙的観点から見れば人間などすべて糞生きている人間は動物を殺し正義としょうし弱きを苦しめる人間共が死すべし -- にっかつ テキダミナコロシテヤルナンテジンルイサイゴノヒハモウチカイ -- からね 人間滅びろってオロチ一族が紛れ始めたようだな(笑) -- 名無しさん ヤクザかよ -- 名無しさん 龍虎の拳2のラスボスという肩書き実際のラスボスはギースハワード -- 名無しさん まるで進歩のない人間社会ほとほと呆れるぶち殺す -- 名無しさん 人間などがこの世に生きるにあたいせん -- 名無しさん か -- 名無しさん おれのナニがって下ネタかくそが -- 名無しさん ヤクザ死ね -- 名無しさん またかいしゃクビになったもう死にたい -- ななし 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん 死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん はっぴーかいデリシャス!彼はすごいわよ♪彼はすごいわよ♪はカードファイターズDSの能力にもなった! -- まりん ラスボスではない -- 名無しさん いきがるな人間全て滅びさるのはあとわずかだ -- 謎 人間はつねに悪役だ俺には -- 名無しさん 暴力団死ね -- 名無しさん 死刑制度を廃止しろ日本から -- 名無しさん 死刑囚は脅えてる -- 神 やっぱビッグ様のエロいっすはお笑いだ -- 平河大和 警備会社は全部糞だぞ間違っても入るなよ -- 名無しさん 格闘王ベガ様に比べれば器強さも天とちほどのさだ -- ベガ様 サイコクラッシャーこいつのクロスダイビングに にてる格闘王ベガの技ぱくったか -- シャドル ベガ様最強伝説サイコクラッシャー -- 名無しさん 人間どもは許さんたとえこのみがなくなろうとも殺してやる人間はくたばれ害虫 -- 名無しさん 斎藤司は禿 -- 名無しさん 山田浩二は死刑!! -- 名無しさん 柳刃竜一はかっこいい -- 名無しさん 火野丈治は態度がでかい -- 名無しさん 若水良太は可哀想 -- 名無しさん このハゲー! -- 豊田真由子 イーグルと同じ棒術 -- 名無しさん へたれの王者藤木参上 -- 名無しさん 死ねばか -- 名無しさん いじめをするやつは最低だ地獄へおちろ生きてていいのは反省したもののみ -- 名無しさん いじめをしているやつは報いをうける最悪なのをね -- 名無しさん 人間なんてどいつもこいつもくずだらけさあ -- 名無しさん 女は死ね -- 名無しさん 女は怖くないぜ -- 名無しさん 三浦教夫くたばれ -- 名無しさん 三浦教夫の馬鹿野郎死ね -- 名無しさん 大西英男ムカつく -- 田村淳 ヘビーレイン -- 名無しさん 豊田真由子可哀想 -- 名無しさん お前等恥かかせるな。 -- 豊田真由子 おめえヤクザになってんじゃねえか -- フレイム・スタッガー 人間失格の宮崎信一のバカ -- 名無しさん 宮崎信一の女装した変態 -- 名無しさん 宮崎信一は宇宙一恥 -- 名無しさん 蝶野正洋は超馬鹿 -- 名無しさん 人間どもがわたしは人間を憎しむものなり -- 名無しさん ナッパは口が悪い -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 人間が嫌いなおれ人間など全滅してしまえ人間などうんこゴキブリ以下のぎんばえどもが -- 名無しさん ゴキブリより最低な人間どもくたばれ -- 名無しさん 人間はしね -- 名無しさん にんげんたちにつぐきさまらみなころしてやるきさまらくるしみもがきくたばらす -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん ビリビリスティック -- 名無しさん おめーなんざ頭から腐って死ンじめー!!このタコタコタコタコタコ -- KUSANAGI ファックが面白え -- 名無しさん 田代政は超屑 -- 名無しさん 田代政ハゲ -- 名無しさん スキンヘッズ -- 名無しさん ユリ・サカザキを誘拐した -- 名無しさん 田代政は🦈の餌 -- 名無しさん 電撃棒 -- 名無しさん 萩野裕死ね -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/130.html
ジャンプ魂(じゃんぷだましい)【大前提】 2006年10号から「週刊少年ジャンプ」で連載されている読者ページ。 基本システムはそれまでのジャンプ読者ページと変わらないが,ネット投稿ができたり「日本一決定戦」に掲載されたネタに対して投票ができたりとわずかな変革がなされたりもした。 基本的に4か月で1つのレースが開催される。それまでのジャンプ読者ページは半年1レースが基本だったため,戸惑う人もいたとかいないとか。 4ヶ月間のポイントレースで最も獲得点数の多い投稿者が優勝。それ以下高得点順にランキングが決定する。 現在も連載中なのだが,9レースが終わり10レースからは「初代レース」として再スタートをきる模様。詳細が気になる。
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/21.html
ジャンプ魂企画 ジャンプ魂に関する企画です。主に過去ログ。 ジャンプ魂ストラックアウトby軟式タイカレー 軟式タイカレー氏が立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤル(外部サイト)byミルドキック ミルドキックが立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤルG2 ハマリネタ投票
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/111.html
各キャラのジャンプ防止 KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア(未作成) バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京(未作成) 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/18.html
〇通常ジャンプ(J)垂直、前、後ろの3種類は殆どのゲームに搭載されている ゲームによって更に空中ジャンプ、ハイジャンプ、小ジャンプ等が加わる 「飛び」は基本的にリスクの高いものだが、ジャンプの種類や防御システムが増えるとその分リスクが下がり、空中で特殊ガードが使えると空ガ不可技もガード出来るためリスクは殆どなくなる ただの空中ガードだけでも飛びのリスクは大きく下がるが、mugenでは原作再現等の理由で空ガ不可の技も多く、空ガを持っていても持っていないゲームのキャラを相手にするとその点においては同じ土俵に立たされる つまり相手側が空中ガード出来ないように設定しているものは、空中ガードを持っていたとしてもガード出来ない 寧ろmugenで対人戦をする事を考えるのであれば、そういった相手の土俵に立つような調整を心がけたい ・速度 ジャンプしてから着地するまでにかかる時間 この速度が早いほど対空されにくくなるためジャンプの性能は高くなり、逆に遅いほど対空されやすくなる上に相手にたどり着くまでにかかる時間が長くなるため、せっかく飛び超えてもガードされやすくなり性能は低めになる ・高度、移動距離 最大高度が高くなったり横方向への移動距離が伸びると遠距離から近づく選択肢が増えるものの、見た目上わかりやすくなり対空されやすくなったり、地上の相手に攻撃を当てにくくなったり、細かい距離調整が難しくなりため使いにくくさがその分増す 上記の通り着地にかかる時間も伸びる傾向にあるため、対空されやすくもある しかしめくり判定の大きな技を持っていたり、小ジャンプを持っていたり、空中の軌道を変えられる技(空刃脚や雷撃蹴等)を持っている場合はその影響を受けにくい また地上から離れた時の1,2F目の高度が高ければ高いほど、その間に相手の攻撃を食らいにくくなり、ジャンプの逃げ能力が高まる ・ジャンプ移行 上方向へ入力すれば1Fから空中判定になってジャンプ出来るという訳では無く、「ジャンプ移行」というものが間に挟まれる ジャンプ移行は多くのゲームで3,4F程度、投げキャラ等の重いキャラはそれよりも1,2F程度増やして設定される事が多い この移行フレーム間は打撃に対して無防備だが、投げに対してだけは無敵がつく つまり、ジャンプが出来る状態なら上方向へ押した瞬間から投げが避けられるということでもある 故に、投げにはジャンプで避けるのが一番簡単なのだ しかし暗転後1F発生の投げは、ガード硬直ややられ中を除き暗転後に上方向へ入力しても避けられない ・着地硬直 ジャンプ等の空中行動から着地した際には、独自の硬直が発生する ゲームによって幅はあるが、空中で何もしなければ大体3,4F程度(kofは1Fだったりする) この硬直は昇龍拳等の技によって空中判定になる一部技や、特殊システム等で生じる着地硬直とは異なる この硬直の最中は・歩き、後ろ歩き ・ダッシュ、ステップ ・各種ジャンプ といった移動行動は出来ないが、逆にそれ以外のガードや、攻撃等でのキャンセルは可能 つまり隙というわけではない また、この硬直が解除されてから即ジャンプ(というより上方向へ入れっぱなし)した時に相手が裏にいると、しっかり振り向いてジャンプをする この硬直を攻撃でキャンセル出来ないと空中攻撃からのコンボが無駄に目押しになって非常にやりにくくなるため、なるべくキャンセル可能にすること ゲームによっては空中で攻撃を出すと着地硬直が増加、または性質が変化し、着地硬直の最中にガードが出来なくなる(投げ抜けは可)ものもある ガー不になる時間はスト3とスト4は着地硬直の中から2F、kofはそもそも着地硬直が1Fしかない 逆にAC北斗は攻撃を出すとガー不の時間が7Fも出来てしまうため、ブーストシステムも相まって凄まじく確定してしまう 2F程度でもガー不の時間が存在すれば対空の昇龍を食らいやすくなったり、ジャンプ攻撃すかし投げや下段択の弱体化にはなるため、その差は地味に大きい ・判定 ジャンプの最中(移行フレームは除く)は飛び道具等に引っかかりにくくするため、殆どの場合足元にはやられ判定がついていない 他は基本的には見た目より少し大きいくらいで良いだろう カンフーマンの通常ジャンプ 39F (ジャンプしてから着地する前まで) ジャンプ移行 3F 着地硬直 3F 若干重々しく下方向へ強い技も持っていないため、通常ジャンプ単体で考えれば上からの攻めは特別強くはない リック氏アカツキの通常ジャンプ 38F ジャンプ移行 3F 着地硬直 4F ジャンプ単体では普通。移動距離は長め しかしジャンプ強攻撃が下方向へ強いため、割りと高い位置から攻撃しても地上の相手に攻撃を当ててコンボへ行ける めくり技、急降下技、空中当身もあるためとりあえずで飛んでも色んな事ができ、二段ジャンプはないものの飛びは明らかに強い 悪咲氏リュウの通常ジャンプ 35F ジャンプ移行 2F 着地硬直 2F ジャンプ移行F、着地硬直どちらも短く、ジャンプ自体もかなり早い rei氏ダルシムの通常ジャンプ 48F ジャンプ移行 2F 着地硬直 2F ダルシムのジャンプは非常に緩やか移動距離も短く、普通のキャラクターでは全く使えないレベルの性能 しかしダルシムの場合は通常技のリーチが非常に長く、軌道を3パターン変更出来る技を持っているため寧ろ通常のキャラより素早く攻め込む事も可能 空中ワープも可能、近年ではしばらく滞空し続ける事も可能になった rei氏バルログの通常ジャンプ 34F ジャンプ移行 2F 着地硬直 2F 高度は高いものの、着地するまでの速度は悪咲氏リュウとほぼ同じなためかなり早い ただし高く飛ぶため見た目が分かりやすく、若干対空されやすい 爪(相手の攻撃で外れる)が付いている限りはリーチが長いためあまり気にならない ちなみにこのバルログはcvs2仕様なのでグルーヴによっては小ジャンプで一般的なキャラのジャンプの高度で飛ぶ事もでき、高いジャンプと普通のジャンプを使い分けられて強い △空中ジャンプ(二段ジャンプ) 地上のジャンプとは別にもう一度空中でジャンプ出来るシステム 地上ジャンプと同じく垂直、前、後ろへ飛べる コマンドはジャンプと同じだが、ニュートラルを経由しないと出ない (つまり8入力から9or7へずらして入力しても、空中ジャンプは漏れない) 所謂コンボゲーで多く見られ、逆に立ち回りゲーではあまり見られない 高機動力(特に空中行動)が強みのキャラの場合更にもう一度空中ジャンプが可能なキャラも存在し最大で5段ジャンプまで確認されているが、高機動力とはいっても多くは3段まで 単純に存在するだけで基礎的な機動力がアップする また、地上のジャンプとは別にもう一度飛べるため空中で軌道変更が可能、対空技をすかす等フェイントとしても使用出来る そのためカンフーマンにもデフォルトで搭載されているくらい一般的なシステムではあるが、あるのと無いのでは大きな差が出てくるという点には注意 (例えば安易にスト4に2段ジャンプを搭載すると、その時点でゲームが崩壊しかけるレベル) 空中ジャンプが搭載されている場合は、地上技にジャンプキャンセル可能な技が無かったとしても空中通常技では可能な場合が多く、エリアルコンボを発展させられる ・上昇量 空中ジャンプによって上昇する量は地上ジャンプより若干少ないものが多い 特に地上ジャンプの最高高度が平均よりも高いキャラの空中ジャンプは、大抵地上ジャンプ程上昇しない また稀にではあるが、空中ジャンプの上昇量が非常に低いものも存在する その場合はジャンプの着地前に空中ジャンプをする事で「着地して下段と見せかけてジャンプ攻撃」や「めくり択と見せかけて空中後ろジャンプで表択」が可能となり強い 雷撃蹴等の急降下技がある場合は、ただでさえ分かりにくい雷撃の表裏を更に複雑化させてしまうため、二段ジャンプの存在するゲームではこの手の急降下技で特別高性能なものなあまりない △ハイジャンプ(ハイジャン、HJ、大ジャンプ) 通常の地上ジャンプよりも高く、長く飛べる地上ジャンプ 通常のジャンプと同じく垂直、前、後ろへ飛べ、ジャンプ移行にも同じく投げ無敵がつく 空中でも使用出来るゲームはメルブラくらいのもので、普通は地上のみ 所持していると機動力が上がる ハイジャンプによって上昇する量はゲームによってまちまちだが、地上ジャンプと空中ジャンプを合わせた程度の上昇量のものが多い kofやⅢのハイジャンプは高度はそこまで高くないが、着地するまでの時間はそこまで大きくないため単純に攻め込みやすくなる mvcシリーズやAC北斗等は二段ジャンプよりももう一段程度高い位置まで飛べ、立ち回りや守り時での逃げ、仕切り直し力がかなり高い (ハイジャンプに対しては追いつけず、ステージが広い場合は相手のみ、狭い場合は自分のみしか画面にしばらく映らないため位置の把握が難しい) 更にハイジャンプで高く飛べると確実に相手の上を取る事が出来るので、空対空で負けにくい ただし上方向へ強いジャンプ攻撃に対してはその限りではなく、単純に見た目的にも大きいため地対空もされやすく、通常のジャンプと使い分けが大事 またゲーム(kof、BBB、ヤタガラス等)によっては前と後ろのハイジャンプの性能が、垂直のものから大きく変化するものもある それに関しては下の中ジャンプの項目にまとめておく 斑鳩氏庵のハイジャンプ 31F ジャンプ移行 4F 着地硬直 1F 素早いハイジャンプ kofのものは横方向への移動量が多いが、通常のジャンプと同じ高度・速度で着地するため移動量の割に素早く、性能が高め △小ジャンプ(小ジャン、小J) SNK格ゲーで多く搭載されているシステム コマンドは「上方向へ一瞬だけ(ジャンプ移行の最中のみ)入力して直ぐに離す」 uniの「アサルト」も根本は同じ性質のものだが、コマンドは特にジャンプ要素が絡まない 通常のジャンプと同じく垂直、前、後ろへ飛べ、ジャンプ移行には投げ無敵がつく ゲームによって差はあるが、共通して通常のジャンプよりも最大高度が低いため、その分下り始めるのと着地するまでの速度が速い kofでは通常のジャンプの半分程度しか上昇せず、デメリットも特にない (移動距離が短かったり、ジャンプを被せられると負けやすいということはあるが、ジャンプの使い分けで十分対処可能) しかしcvsやmow等では小ジャンプを使用すると着地硬直が増加したり(mowでは小ジャンプで各種着地硬直が2倍前後増加)、そもそも小ジャンプがもう少し高かったりという差があるため、小ジャンプ攻撃を当てたとしてもその後着地してからのコンボへ移行しにくくkof程は強くないが、それでも固め崩しや中距離での飛び込みとしては十分な性能を持つ 小ジャンプには・対空されにくい ・崩しに使える という二つの大きな利点がある 飛びというものは本来リスクの高いものであり、ある程度低く高性能なジャンプでも多少でも上方向へ意識を向けていれば見てから十分対空出来る しかし小ジャンプになると速すぎて見てから完全に対空することは難しく、ある程度予測した上でコマンドを準備しておくとか、対空技を置いておく等する必要が出てきてしまう また小ジャンプ後に出す技は空中攻撃となり、通常のジャンプ時と同じく中段となるのだが(上段化する場合もある)通常のジャンプと違い最大高度も低く下りも速いためしゃがんでいる状態の相手に空中攻撃を当てやすく、更にそこからコンボへ移行することが可能 (どのタイミングで出してもしゃがみに当たるわけではなく、また高さによっては当てても不利になる場合もある) しかし小ジャンプが中段として使えるとは言っても、ジャンプ移行フレームも含めると(一部を除き)中段として特別速いという訳では無く、動作もジャンプを含み大きめで、それだけでは見切られやすい 小ジャンプの崩しとしての強みはそこだけではなく・ガードされてもジャンプ攻撃なので有利 ・空中攻撃なのでめくり択も存在しうる・着地下段or投げ択も存在する ・ジャンプ攻撃なのでコンボ始動技として非常に優秀 という点だ まず崩しとして利用できる中段攻撃から有利フレームを取れることは、強すぎるため普通はない (通常のジャンプ攻撃等、しゃがみガードされることがないレベルの発生Fのものは除く) しかしこちらはジャンプ攻撃なので、上りで出さなければ(よっぽどのけぞり時間が短い場合や、着地硬直の長い場合を除いて)最低でも五分にはなる また小ジャンプは立ち状態の相手は基本飛び越えられないが起き上がりとしゃがみは飛び越えるため、めくり判定のある技を持っていれば垂直ジャンプか前ジャンプか、起き上がりに重ねるタイミングでも中段+表裏択が発生し、全てを見切るのは困難 そのためkofでは強いめくり判定を持つキャラは他のゲームと比較しても多くはない (特殊技による強力なめくり専用技はある) 更にジャンプをしているため、すかしてからの着地投げor下段択も存在する 小ジャンプ攻撃は一部を除きある程度見えやすいため、寧ろこちらが本命とも言える ジャンプ攻撃なので単発火力、補正も優秀である事が多い 故に小ジャンプは、ジャンプという枠を超えて非常に強力なシステムであり、安易に搭載することはオススメ出来ないのだ またこれは小ジャンプではなくkof自体のシステムだが、空中攻撃からは基本どこへもキャンセル出来ない そして類似システムであるuniのアサルトは、本来チェーンコンボを持っているにも関わらずアサルトからはキャンセルが出来なくなる しかしmugenではそういった制限が設けられず、ただでさえ強い小ジャンプで永久を生み出したり、上り中段からコンボへ行けたりという事態に陥ってしまうパターンが非常に多い 斑鳩氏庵の小ジャンプ 26F ジャンプ移行 4F 着地硬直 1F 滞空時間が非常に短く、凄まじく鋭く攻め込むことが出来るkof特有の小ジャンプ ジャンプ移行Fを含めても30F以内にしゃがんでいる相手に攻撃を当てられるため、崩し手段として用いる事が出来る △中ジャンプ(中J、中ジャン、前or後ろハイジャンプ)小ジャンプと同じ高さで、通常ジャンプよりも大きく前に進むジャンプ コマンドは「下方向(123のどれか)から上方向へ一瞬だけ(ジャンプ移行の最中のみ)入力して離す」 小ジャンプは移動距離が短いが、こちらは小ジャンプの高度で前へグッと進むため、対空が難しいという小ジャンプの強みを持ったまま一気に接近出来る 接近手段としては、地上で使える空中ダッシュというのが近いかもしれない 小ジャンプと合わせて強力なシステムであることは間違いない 中ジャンプ自体はkofのシステムなのでcvs2のような同じ系統のゲーム以外には存在しないが、ヤタガラスやBBBでは前にハイジャンプすることで、通常のジャンプに近い高度で前ジャンプよりも大きく移動出来る また一部キャラはダッシュからジャンプすることで、似た軌道でジャンプ出来る 斑鳩氏庵の中ジャンプ 26F ジャンプ移行 4F 着地硬直 1F 高度、速度は小ジャンプと同じだが、移動距離が長いため小ジャンプの強みを持ったまま素早く攻め込むことが出来る ◯簡易まとめ ・ジャンプを含む飛び行為は基本的にはリスクの高いものだが、各種ジャンプや空ガがあるとリスクが下がる ・ジャンプはどんなものでも垂直、前、後ろの三種類が存在 ・通常ジャンプにもキャラによって高さ、移動距離、着地までの速度、ジャンプ移行F、着地硬直F等が細かく異なる ・高さが低く、着地までの速度が早いものほど鋭いため高性能 ・ジャンプ移行F、着地硬直は4F程度が一般的で、それ以上になると動作が重々しく感じられる ・ジャンプ移行Fの最中は投げ無敵なので、投げは上をいれた瞬間から避けることが出来る ・ジャンプの着地硬直の最中は歩き、ダッシュ、ジャンプといった基礎動作の移動手段は不可能だが、攻撃等のその他の動作ではキャンセル可能でガードも可能 ・空中ジャンプ(二段ジャンプ)があると機動力が大きく上昇し、対空等をスカす事が出来るため強力 ・空中ジャンプの上昇量は通常ジャンプ(地上)よりも低い場合が多い ・ハイジャンプの上昇量はゲームごとに大きく異なるが、二段ジャンプ程利便性はないものの機動力が上がって特定の場面での攻めや逃げで使用できる ・小ジャンプは高度が低く素早いため対空されにくく、中段択としても使える 中段としてはそこまで早くないが上りでもなければガードされても有利Fを取れ、透かし下段や投げ択も存在する強力な崩し手段でもある ・特にmugenでは小ジャンプ中にチェーンコンボが出来たりする場合が多く、非常に壊れやすいため注意が必要 緑色は通常ジャンプ、赤色はハイジャンプ、 黄は小ジャンプ、水色は中ジャンプの軌道を表している あくまでkofのものなので他の作品でも同じとは限らない
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知っていても特に得することは無いかも知れない。 あ行 井沢どんすけ 市道真央 ウッチー内田 絵ネタ 大ネタ か行 かまいたちの夜 噛ませ犬 完全優勝 菊池晃弘 こっちゃっと さ行 栞 ジャンプ魂 ジャンプ魂総合スレッド 常連 しょこたん スランプ た行 大量投稿者 大量得点 ちんちん3兄弟 投稿 投稿者 投稿者ブログ な行 ネタ ネタ帳 ネット投稿 ノートパソコン は行 ハガキ 爆電 バナナグローブスタジオ ハマリネタ 比率 封書投稿 ペン ポストカード ボツ ま行 みきPON 見ても何も面白くないよ。 文字ネタ モモジリのジャンプ魂ラジオ や行 山下シンイチロー やめるかー 優勝インタビュー ら行 ラストスパート ラメーン ランキング わ行 賄賂
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KOF 97 link やるなら極めろ!てた? http //www5.big.or.jp/%7Etk-skruu/ Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
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「フィーバー!」 格闘スタイル: 棒術 出身地: 不明、オーストラリア(『NBC』) 誕生日: 7月4日(『龍虎2』時33歳、『KOF 96』時35歳) 身長: 187cm 体重: 81kg 血液型: B型 3サイズ: 不明 趣味: ブルースを聞くこと、サウスタウン制圧の計画を練ること 大切なもの: 街(サウスタウン)のすべて 好きな食べ物: キャビア、フォアグラ、最近日本食に凝ってる 嫌いな食べ物: 安物の食い物 好きなもの: 高価なもの 嫌いなもの: 自分の計画を邪魔するヤツ 特技: ドラム演奏 得意スポーツ: 忙しいのでスポーツする暇などない 好きな音楽ジャンル: ブルース 好きな言葉: 狼は生きろ豚は死ね 好きな異性のタイプ: 俺の心の隙間をうめてくれる女だ 尊敬する人物: なし ライバル: 最近組織内でのし上がってきた若造、くだらんことをきくな! 職業: サウスタウンのある組織の幹部 家族構成: 不明 最終学歴: 不明 + 担当声優 Michael Beard 『龍虎の拳』シリーズ 臼井雅基 『龍虎の拳2』(攻略ビデオ) 家弓家正 『バトルスピリッツ 龍虎の拳』 中まさる 『KOF'96』『KOF京』『2000』『'98UM』 柚木伸介 『NBC』『KOFXI』 小野友樹 2007年実写映画版(日本語吹替) 荒井勇樹 『KOF DESTINY』『ALLSTAR』 初代『龍虎の拳』ではジャック・ターナーの声が使い回されていた。 「彼はすごいのよ」 『龍虎の拳』シリーズに登場するキャラクター。2本の短い棍棒を武器に戦う。 『THE KING OF FIGHTERS』『NEOGEO BATTLE COLISEUM』にも参戦した。 「ミスター・ビッグ」と読む。 あくまでも「暗黒街の大物」と言う意味であって「巨漢」という意味ではないだろうが、初代ではミッキー・ロジャース(189cm)に次いで長身。 (同一世界の餓狼や風雲には平気で2m超えが何人もいるけど。 そのせいで「もう私は格闘ゲーム界じゃミスタービッグじゃなくて、ミスターミドルだよ……」と悩む4コマでネタにされた。 まぁ本来の意味の方でも『2』だと若ギースのせいでミスターミドルだが……) なお、『KOF'96』までは「出身地:不明」となっていたが、『NBC』の公式サイトでオーストラリア出身であることが判明した。 名前の元ネタは恐らく、アメリカのロックバンド「MR.BIG」。名前がアルファベットなのも、同バンドが日本でも英字表記で呼ばれることが由来だろう。 ただし「Mr.ビッグ」「ミスター・ビッグ」等と表記されることもあり、表記は今一安定しない。 元陸軍特殊部隊大佐だったらしいが、その経歴の殆どは謎に包まれている。 彼が得意とするのは棒術で、一説によると特殊部隊時代に現地の部族から伝授してもらったのではないかと言われている。 本名のイニシャルは「J」…。 ビッグはサウスタウンで開催されるストリートファイトの総元締め。金にものを言わせて悪事の限りを尽くしていたが、 ただひとつ、金をつんでも思い通りにならないリョウに苛立ちを覚えている。 (『龍虎の拳』キャラクター紹介) 1年前に起きたユリ・サカザキ誘拐事件の首謀者。 元陸軍特殊部隊大佐であること、本名のイニシャルは「J」であること以外、すべての経歴が謎に包まれている。 組織内で対立している「ある人物」が大会の運営をまかされたと聞き、 大会そのものをブチ壊すため、特殊部隊時代に現地人から教わったと言われる棒術を使い、手当たりしだいに参加者をツブしていく。 (『龍虎の拳2』キャラクター紹介) + 他人の耳もとでは…お静かにねがいましょうか? あの悪名高い(誤植的な意味で)ゴッセージ版『龍虎の拳』でも後半のボスとして登場するのだが、 組織のボスではなくむしろ用心棒的な立ち位置であり、棺桶をベッドに眠り、紳士口調で相手の首を飛ばすことに固執するという、 味方のジョンにすら恐れられる怪人のように扱われていた。ちなみにジョン曰くギャラは3倍らしい。 巨体でありながら分身して見えるほどの速さと、葉巻型煙幕でリョウとロバートを幻惑して追い詰めたが、 「目標が沢山あれば逆にヒットしやすい」と、広範囲に放つ「覇王拡散照射拳」で全ての分身を消し飛ばされてノックアウトされた。 MASKでも知るものがいないという分身の秘密…それは、最初からMr.BIGは「三人いた」ことであった…。 ああ、だからギャラは3倍なのね。 一応10人以上に分身しているので一人一人が2、3人ぐらいに分身出来るだけのスピードは持っていると思われる。 『ドラゴンボール』にそんな手を使って分身した忍者がいたような…。 「このバンパイアロッドも…ひさびさに熱い血が吸えるってよろこんでますよ。 クックックッ」 本名は「ジェームズ」。愛称がジミーかは定かではない。 かつては軍の特殊部隊員であったが、空軍の訓練中に墜落した親友を助けたために命令違反で解雇された。 その後サウスタウンのとある組織に加わり頭角を現すが、 同じく組織内で急激に成長した(若かりし頃の)ギース・ハワードがMr.カラテと出会い、 更なる力を付けるのを防ぐためにユリ・サカザキを誘拐、人質に取ることでMr.カラテを意のままに操っていた。 ゲーム中では中ボス(前座)として登場。ジャンプ出来ないなど、一見すると微妙な性能のようだが…(後述)。 リョウ・サカザキに倒され、Mr.カラテが去ったことで組織内での株は急落。 第一回「KING OF FIGHTERS」(『龍虎の拳2』)では、主催者であるギースの面子を潰すべく参加者を闇討ちしている。 うん、セコい ネオジオフリークと『龍虎の拳外伝』の攻略本によると決勝戦でリョウに敗れてしまったそうである。 大会後の詳細は記述されていないが存命はしているようだ。 ちなみに大会前のインタビューではジョンに「お前の知ってるジェームスはもういないと伝えてくれ」とコメント。 過去は振り切るつもりでいるらしい。 『KOF'96』ではギース、クラウザーと共に「ボスチーム」として参戦。 人呼んで「暗黒街の首領(ドン)」!!(『'96』に参戦したキャラに付いてた二つ名) ただの幹部です。……まぁ、『龍虎2』の後成り上がった可能性も無くはないかもしれないが。 なお、「ラスボスをやったことがない」とよく言われるが、『龍虎2』では一応ラスボスのポジションである。 若ギースは1ラウンドも取られずに勝ち進まないと戦えない隠しボスであり、 BIG以外のキャラならエンディングにもほとんど影響しないため、実質BIGがラスボスってことで……駄目? (そもそもチーム名が「(ラス)ボスチーム」とラスボスに限定する名前でもないし、中ボスもれっきとしたボスというポジションの一種類にあたるが) 『'94RE-BOUT』ではギースとクラウザーがルガールステージの背景で登場する中ハブラれ、 『2002』無印では決勝ステージでクラウザーと共に登場していたのに『2002UM』で一人だけ背景でも出演出来ないなど、 二人に比べると今一つ劣る描写がされることが多い。 『'96』の漫画版でも「ギースとクラウザーはともかく」と言われた。 一方で『NBC』と家庭用『XI』ではギースとBIGが参戦している一方で、代わりに(?)クラウザーがハブられているのだが。 一応、「XIV」では部下達をギース襲撃のために送り込んでいるシーンがあり、 ハワード・コネクションと抗争を続けている(そしてそれに従う配下もしっかり確保している)という、 サウスタウンにおいて一定の影響力を持っているストーリー描写を与えられたりはしている。 ちなみに冒頭のセリフは試合前デモで彼がはべらせている美女のもの。 ナニがどうすごいのか、ナニがMr.BIGなのかは明言されず、真相は闇の中である。 また、『'98UM』の勝利デモでは「俺のナニがすごいかわかっただろう」という下ネタとも取れるものがある。 超必殺技の「ライジングスピア」は手にした双棍で相手を上に打ち上げ、 落ちてきた所を下から突きまくるコマンド投げ(『龍虎2』ではガー不打撃投げ、『KOFXI』では1フレーム投げ)であるが、 『NBC』と『XI』では技後に「フィーバー!」と言いながらポーズを取る。元ネタは言うまでも無い。 他にも極限流キャラとの掛け合いで「ハッピーかい?」と問いかけたり、待機中に味方が勝つとスキンヘッドが光ったり、 空耳が多かったりと(「Over So Soon」→「お味噌スープ!」、「デリシャス!」→「エロいっす!」など)、 どことなくネタ臭いキャラである。ハゲ。 そのせいか某有名なKOFのエ○同人誌では巻末に彼を主人公にした短編集が(ry + 本当に同一人物なのか SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では第1作『僕と彼女の熱い夏』のユリとキングのシナリオに登場。 どちらのシナリオでも敵キャラで、所謂ボス要員である。 ユリのシナリオでは、サカザキ道場を潰そうとする悪質な地上げ屋として登場。 ユリを誘拐してリョウとタクマを脅迫しようとするものの、 二人とも不在だったため主人公とライバルが助けに行くことになる。 この二人も(このシナリオでは)極限流の門下生であり結構な強さがあるはずなのだが、全く寄せ付けずに圧倒した。 ……が、最後はユリが覇王翔吼拳を連発して自力で何とかしてしまった。 武器を持った奴が相手ならば仕方がないと言わざるを得ない。 一方キングのシナリオでは、打って変わって正統派ライバルとして登場。 400戦無敗を誇る凄腕のバーテンダーで、キングに大会でのカクテル勝負を挑んでくる。 キングは大会と弟の手術の日が重なってしまったため、代わりに主人公が出場することになるが、 それでも一切驕ることなく全力で相手になってくれる。 最終的にはBIGの作った「カリフォルニアロマンス」を、キングの作った「イリュージョンダンス」に、 主人公が改良を加えた「ファントムストライク」で打ち破ることになる。 BIGは素直に主人公を賞賛し、「次の大会では必ず勝つ」と宣言してクールに去っていった。 ……と、原作からは考えられないような非常にかっこいい役回りになっていた。 キングEDの後日談小説でも主人公が作ったカクテルを飲みに登場する。 このように、同じ作品に登場する同一人物のはずなのに、 どういうわけか登場する二つのシナリオで性格・役割ともに全く違い、 別人としか思えなくなっている。 別人…………まさか、こいつだけゴッセージ設定なんてことは…… また、第5作『恋はグッジョブ!』にも少しだけ登場(ニンテンドーDS版では『DOM2』に収録)。 不知火舞(OL)の会社の取引先の社長で、舞にセクハラっぽい発言をしたりしていたが、 それ以外は特に印象に残るシーンは無い。ゴッセージ設定なら丁度これで三人目ですな 原作での性能 『龍虎の拳』では隠しキャラで、ストーリーモードでMr.BIG戦かMr.KARATE戦中に乱入すると対戦モードで使用可能になるが、 ジャンプが出来ないという仕様を持つ。 ついでに投げ技も持っていないのだが、こちらは『龍虎1』の大半のキャラがそうなのであまり言われることがない。 しかし同作には格闘ゲーム史上初の中段攻撃があるので、相手のガン待ちしゃがみガードを崩せず詰むということはないのでご安心を。 …というか、本作ではしゃがみガード時に「頭部(キャラにより若干異なる)の食らい判定がガード判定から突き出ている」という仕様で、 「ガード判定に当たらずに、食らい判定に攻撃(必然的にやや打点高めの攻撃)が当たると防御を崩される」 というシステムで中段攻撃を表現しているため、長身で打点高めなBIGだと(キャラにもよるが)しゃがみ攻撃すらも中段になる。 一方下段技は必殺技のブラスターが(龍虎の飛び道具としては)高性能であり、リョウの虎煌拳より発射前後の隙が小さいので、 ガンガードしてたらブラスターで削られ知らないうちに崩れてたなんてこともザラ。 さらに恐ろしいのが通常技のリーチの長さ。長身の男が武器を持って繰り出すその攻撃は他のキャラの2倍近くある。 ダルシムなどと比べれば大したことはないが、その分出の速さも硬直も他キャラと変わらないため、適当に振られるだけでも近付くのが大変になる。 やはり武器を持ったやつは格が違った。 さらに攻防の高さもこのキャラの強みで、通常技の威力が他キャラ(ジャックを除く)の約1.5倍もあるため、 2回攻撃の強パンチが他キャラの必殺技以上の威力(耐久力の低いリー相手だと直撃で4割近く減ることも)、耐久力もジャックやミッキーと並んで最上位。 さらにこれに加えストーリーモードだとボス補正がかかるので、 難易度最高だと根性値抜きでも覇王翔吼拳直撃で2割未満しか減らないというタフさになり、強力なボスという印象を十分与えてくれる。 その代わり名前通り見た目通りに食らい判定大でしゃがんでも相変わらずなので、飛び道具はまずかわせず確実に撃ち落とさないといけないし、 他にもBIGのみ立ちガード状態でも頭部の食らい判定が出ているので、ここに攻撃を当てられると、 立っているのにジャンプ技がガード出来ないという極めて悲惨なことになったり、 打点が高いので小柄なリーなどには中段がそもそも当たらないと、予想通りに癖の強い性能でもあるのだが。 ただ、この頃のBIGにはそれ以上に恐ろしいテクニックが存在する。それが「確定クロスダイビング」というテクニックである。 『龍虎の拳』では、戦闘前のイントロでキャラがジャンプして所定の場所まで移動したら動くことが可能になるのだが、 この頃のBIGは前述した通りジャンプが出来ないため、後転で所定の場所まで移動する。 そしてニュートラルになってから最速でクロスダイビングのコマンドを入力すると、 なんと相手が着地する前にクロスダイビングが確定HITしてしまうのだ。 タイミングが非常にシビアかつ初代龍虎特有の癖のあるコマンド認識があるため難易度は高いが、全キャラに決めることが可能で、 これが決まれば、体力が多いジャック相手でも体力を2割奪った状態から対戦を始めることができる。 またラウンドを跨げばもう一度同じ状況になるため、このテクニックは毎ラウンド使用可能であり、 決められるようになれば、対戦ではほぼ不利にならない強力なテクニックなのである。 BIGは2009年時の『龍虎1』の対戦ダイヤグラムでは1位とされているのだが、前述した性能とこのテクニックの存在を知れば納得と言えるだろう。 + CPU専用技?ローリング・スピアの謎 オリジナル版でCPUのMr.BIGは時々「前転したあとしゃがんで両手の棒で突いてくる」という技を使ってくることがあった。 この技はしゃがんで攻撃する癖に立ちガードでしか防御出来ないというクセモノだった。 が、上記の乱入でこいつを使っても何故かこの技だけどうやっても出すことが出来ずプレイヤー達の頭を悩ませた。 一応、ダッシュ直後に攻撃すれば似たような動きになるが、気力の減りや削りなどからこれが1つの必殺技であるのは確かである。 後にメガドライブに移植された際、←タメ→+キックボタンでこの「ローリング・スピア」が使用出来るようになり、 それから長いことMD版でしかプレイヤーは出すことが出来ない技だと言われていたが、 2010年にSFC版でも「気力が黄色以下の時↙→+パンチボタン」という、 気力が無ければ駄目な『龍虎』のシステムに反する条件でコマンドを入力すると発動出来ることが判明した。そりゃ今まで分からなかったわけだ。 なお、残念ながらAC版は解析で(コマンドが用意されていないため)通常ではどう頑張っても使用不可能なことが分かっている。 ちなみにローリング・スピアという名前は『初代』から設定されていたという。 AC版・ハックで無理矢理使用可能に 『龍虎の拳2』では最初から使用可能になり、ジャンプも出来るようになるなど割と普通の格ゲーキャラらしい性能になっている。 この作品では超必殺技である「ブラスターウェイブ」、そして隠し必殺技である「サタデーナイトフィーバー」「ライジングスピア」が搭載された。 相変わらず通常技のリーチが長く強力であり、永パや投げハメができるキャラが強キャラとされている中、真っ当な強さで強キャラとされている。 + 没技 『龍虎の拳2』では、若ギースを除く全キャラにDIPスイッチを弄ると出せる没技が存在するのだが、 BIGのそれは前方90度にお辞儀をして、ハゲ頭から光の玉を発射するという、意識してやったとしか思えないネタ技となっている。 さらに同作におけるテムジンの没技は、色化けしたBIGの上半身を勢いよく発射するという、偶然にしても出来過ぎているシュールさである。 他キャラの没技もシュールなものがちらほらと見られるが、何故BIGだけここまで突き抜けてネタ要素が強いのやら……。 2 58~ 『KOF'96』ではヒット時ダウンする昇り中段という前代未聞のジャンプ吹っ飛ばしを持ち、 連発してるだけで固められるグランドブラスター、割り込みに最適な弱カリフォルニアロマンス、 本作では数少ない連続技に組み込める超必殺技ブラスターウェイブも相まってTOP10に入る強さ。 但し、きりもみ吹っ飛びに何故かやられ判定が存在するため、チョイ・ボンゲの「真!超絶竜巻真空斬」が多段ヒットしたり、 大門五郎の「(画面端付近で)天地返し→雲つかみ投げor空中ふっ飛ばし」などというキャラ限定連続技を喰らったりした。 エンディングでギースを暗殺しようとするが、ビリー・カーンに邪魔をされた。 以後は『KOF2000』でマニアックストライカーとして参戦、 『KOFXI』で家庭版限定の隠しキャラとして復活している。 『NBC』ではキム・カッファン、双葉ほたるに並ぶ最上位キャラ。 稼働から暫く『NBC』自体が過疎っていたためキャラ研究が進んでいなかった頃はビッグ一強の声も名高かったほど。 リーチが極めて長くヒット確認容易なしゃがみD、やたら判定が強く相手の大抵の牽制技を潰せる立ちA&しゃがみA等の強力な通常技に加え、 無敵対空技として機能する「スピニングランサー」が2ボタン同時押しだけで出るのが強み。 余談だがこの「スピニングランサー」、二本の棍棒を連結させて一本の長い棒にし*1、 それを回転しながら打ち付けるという技なのだが、『龍虎2』で初登場した時ははっきり言って使えない技であった。 『KOF'96』でも発生が遅い上、殆どの相手にしゃがまれると当たらないという屈辱技だったが、 『NBC』で一気に使える技に進化した。 モーションはイーグルの「マンチェスターブラック」にそっくり(短い棒か長い棒かという違いはあるが)。もしかして彼をストーk(ry 補足すると、「マンチェスターブラック」という技名は『CVS2』で付いたものだが、 技自体は『ストI』の頃から既に存在したので、逆にBIGがストーキングされた方という可能性は無い。 ……いや、パクリだと決まったわけではないが。 MUGENにおけるMr.BIG + ドルシー氏製作 初代龍虎の拳+アレンジ仕様 ドルシー氏製作 初代龍虎の拳+アレンジ仕様 改変・転載自由との事で、現在は小物ロダ(語るスレ用に非ず)にて氏の他の『龍虎』キャラとセットで公開中。 初代『龍虎の拳』仕様となっており、技を出すことによるゲージ消費などを再現している。 原作通りジャンプは出来ないが、クロスダイビングやしゃがみ攻撃が中段判定になっている。上記のように原作再現である。 攻撃判定が非常に強く、火力もサムスピ並に高かったりするが、これもあくまで原作再現である。 7~12Pカラーでは裏モードになり、技やボイスが『龍虎2』のものになるが、原作とは異なりこちらでもジャンプは出来ない。 また、ジャック・ターナーとジョン・クローリーをストライカーに持っており、アレンジ技も搭載されている。 その中でもストライカージョンの放つフライングアタックは、中段判定で拘束時間も長く非常に優秀。 たとえヒットしなくても、ガードさせられればその間に気力を溜めたり下段技でいじめたり出来る。 ヒットしている隙に超必殺技のブラスターウェーブを当てれば、相手の体力を一気に8割ほど奪うことも可能。 ただ、ジャックもジョンも一発攻撃を受けるだけでその場にダウンしてしまい、そのラウンド中は使用不能となる。 また、SFC版『龍虎1』での隠し超必「ライトニングクロス(クロスダイビングのガード不能版)」も搭載されている。実にマニアックである。 「盟王武雷陣のゲーム」と言えば分かりやすいような、そうでもないような。 AIもデフォルトで搭載されている。 ところで、初代『龍虎』がベースなだけあって非常にデカい。正にBIG! リーチは長いがその分食らい判定が大きく、攻撃もスカりやすくなるので一長一短と言った所か。 他のキャラと並べてバランスを取りたい場合はxscaleとyscaleを0.8くらいにすれば丁度良くなるだろうが、AIに不具合が出るらしいので注意。 プレイヤー操作(12 08~) + Fred氏製作 龍虎の拳2+アレンジ仕様 Fred氏製作 龍虎の拳2+アレンジ仕様 古くから存在している『龍虎2』仕様のBIG。 WinMUGEN以降で使用すると大ポトレが色化けを起こしてしまう(こちらを参照)ので、 「無限小学校」などで入手可能な色化けの解消ソフト「CharSffDtoW」で修正しておこう。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 原作同様パワーゲージが気力ゲージとして機能しており、気力が足りないと劣化版しか出せなくなる仕様が再現されている他、原作の技も一通り搭載済み。 ただし操作方法は6ボタン方式で、通常技に削り効果があるがキャンセルはかからない、クロスダイビングがタメ技に変更、 隠し必殺技のライジングスピアもK通常投げに降格(ただし威力はブラスターウェイブより高い)されているなど、完全な原作再現というわけではない。 オリジナル技として3ゲージ消費の乱舞技も追加されており、 ラウンド開始時にゲージが満タンになる仕様と相まって、開幕いきなりぶっぱして先手を取る事も可能。 相手によっては連続ヒットせずに割り込まれる危険もあるのがネックだが、発生が早い上にガード不能と中々の性能を誇る。 そして、氏の『龍虎』キャラの例に漏れずデカい。上記ドルシー氏製と同じくBIG! ……が、そのままだとあまりにデカすぎて突っ立っているだけの相手に通常技がスカりまくり、 ただでさえ微妙な性能だったスピニングランサーに至っては更に使えない技と化すという哀しみを背負うため、 気になる人はドルシー氏のBIG同様、xscaleとyscaleを0.8くらいに調整しておくと良いだろう。でもやっぱりスピニングランサーは使えn(ry また、気絶モーションが直前の動作を参照する仕様になっているらしく、 気絶しているにも拘らず通常技を振り続ける(内部処理的には気絶状態なので攻撃判定は無いが)など、おかしな挙動になってしまうという難点がある。 AIは搭載されていない。 + 技のコマンドと簡単な性能解説 気力回復(中P強P同時押し) 所謂ゲージ溜め。 通常技からのキャンセルが出来ず、必殺技をぶっぱせざるを得ないこのBIGの生命線と言っても過言ではないので、 なんとか隙を見つけて溜めていきたい。 グランドブラスター(↓↘→+中P or 強P) 0.5ゲージ消費。ただし、残ゲージが1以上ないと自動的に飛ばない劣化版になってしまうので注意。 地を這う下段判定の飛び道具。強版は弾速がやや遅い。 原作では気力が少なくなると飛ばない代わりに隙が極端に減るという特性があり、 画面端に追い詰めれば強力な固めになるというテクニックがあったのだが、残念ながらそちらは再現されていない模様。 だが、このBIGの劣化版は密着してガードさせると削りダメージが異様に大きくなるという謎の仕様があり、 元々隙が少ない技でもあるため、これはこれで強力な起き攻めとして使える。 相手によっては起き上がりに連発すれば一気に2~3割削れたりするが、 焦って距離を詰めると後述のスピニングランサーが暴発しやすくなるので要注意。 クロスダイビング(←タメ→+中P or 強P) 1ゲージ消費。 物凄い勢いで水平飛行するお馴染みの突進技。 攻撃判定は腕を前に突き出した時点で発生するため、ある程度離れた位置から出さないと相手を素通りしてしまう。 また、タメコマンドという関係上、距離を取りながらグランドブラスターを撃とうとしてこの技が暴発するという悲劇も……。 ドラムショット(→←→+中P or 強P) 0.5ゲージ消費。グランドブラスターと同じく残ゲージが1以上ないと劣化版になってしまうので注意。 突進して相手をロックし、さながら太鼓を叩くかのごとく相手をタコ殴りにする爽快感溢れる技。 発生が早く反撃手段として使えるが、終了時に素敵な決めポーズを取るのでガードされると反確、 気力減少時の劣化版に至っては原作と違いダウンを奪えないので当てて反確である。使い所には十分気を付けたい。 スピニングランサー(→↓↘+中P or 強P) 0.5ゲージ消費。 連結させた棒で連続攻撃を繰り出す死に技。 計3ヒットで初段と3段目が下段判定と一見崩しに使えそうだが、発生が遅すぎてまず当たらない。 というか、相手によっては初段→2段目の時点で空振りする始末(これは原作でも同様)。 劣化版グランドブラスターで起き攻めをしようと近付き、この技が暴発してしまった日には死を覚悟せざるを得ない。 一応原作と違い、気力が足りなくても威力は変わらないという利点もあるのだが……。 ブラスターウェイブ(→←↙↓↘→+強P) 2ゲージ消費。 原作における超必殺技…なのだが妙に安く、威力が気力充実時のクロスダイビングと同じ(KFM基準で200)。 おまけにコマンド変更の煽りを受けて、入力をミスると最悪スピニングランサーに化けてしまうという非情の技。 名称不明(↓↘→↘↓↙←+中P) 3ゲージ消費。 ドラムショットのモーションから連撃を叩き込み、足払いで〆るオリジナルの乱舞技。 発生が早くガード不能、かつ威力も4割超と優秀で、ろくなコンボが無いこのBIGにとっては非常に頼れる技である。 ただし、相手の食らい判定次第で連続ヒットしない場合がある上に、使用後はゲージが空になってしまうのがネック。 即座に気力を溜めるか、鬼のグランドブラスター連発で起き上がりを攻めよう。 + CCI氏製作 '96仕様 CCI氏製作 '96仕様 現在は公開先であった旧サイトの消滅により入手不可。 『KOF'96』の技の他に、没技であるライジングスピアも実装されている。 AIもデフォルトで搭載されている他、鳶影氏によるAIパッチが製作されている。 ボイスを『龍虎2』風にするボイスパッチがE-FRY氏により作られた。 2012年8月にE-FRY氏がOneDriveを解約したが、GHOST氏とかまぼこサイハ氏のOneDriveにて代理公開されている。 + erzy氏製作 erzy氏製作 上記のCCI氏製作の改変。 ドリームキャンセルも搭載している。 + あだむすきー氏製作 '96仕様 あだむすきー氏製作 '96仕様 2024年1月1日公開。 『KOF'96』の再現で、技構成は原作通り。 同製作者の藤堂香澄(『'96』仕様)同様、挑発の仕様が異なる、最大ゲージが3本まで溜まるなどシステム面では細かい違いがある。 AIは未搭載。 プレイヤー操作 + 青村氏製作 XI仕様 青村氏製作 XI仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴いサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 ドリキャンなどシステムは『XI』仕様だが、原作再現を目指している訳ではない(リドミ参照)。 AIもデフォルトで搭載されており、10段階に調整可能(デフォルトは5)。 動画内でライジングスピアが決まると、「キャーグラサーン」のコメントがよく流れる。 + RYO2005氏製作 NBC+ROTD仕様 RYO2005氏製作 NBC+ROTD仕様 もはや氏恒例となってきたレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様。 基本的な技構成は『NBC』のものだが、ポトレとポイスは『'98UM』。 このキャラは「龍虎待遇改善キャンペーン第一弾」となっており、 氏はこれ以降もレイドラ仕様の龍虎キャラを次々とリリースしている。 キャンペーンを開始した理由は「龍虎の扱いが酷いから。特に『SKY STAGE』に龍虎キャラが一人もいなかったから」らしい。 大艦氏によってAIパッチが公開されていたが、現在は公開先のJ・J氏のサイトから蓬莱氏のサイトへの移転と共に公開停止。 + 斑鳩氏製作 '98仕様 斑鳩氏製作 '98仕様 一部技の性能が『KOF'96』準拠、没技追加、ライジングスピアがMAX専用など、完全に『KOF'98UM』準拠ではない。 AIもデフォルトで搭載されており、AIレベルを8段階、反応レベルを10段階に調整可能。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 アレンジ仕様 しょうゆ氏製作 アレンジ仕様 極限流キャラのアレンジ仕様を多数製作してきたしょうゆ氏によるもの。 やはり龍虎風味溢れるアレンジになっており、KOFでいささかギャグっぽい扱いになっていた印象を真面目に直している。 『KOF』や『NBC』の技を再構成して搭載している他、『龍虎』シリーズからローリングスピアとかライトニングクロスとかマイナーな技を復活させ、 『龍虎2』の没台詞「ハイボルテージウェイブ」を3ゲージ消費の超必殺技として搭載。広範囲に電撃で攻撃する技になっている。 他の龍虎キャラやギースに存在する乱舞対決は搭載されていない。 このBIGにも『KOF'96』の没技を持ってきた棒どつきスピニングちょっと対空クレイジーランサーという乱舞技があるのだが、激突は出来なかったようだ。 龍虎乱舞にクレイジードラムのモーションで必死に抵抗する姿も見たいような気もするが、それで勝てるとは到底思えんし 2018年7月の更新でAIが搭載された他、2019年1月よりホルン氏による外部AIも公開されている。 プレイヤー操作 + Falcon Rapper氏 Dampir氏 CVS Extreme Neo Team製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏 Dampir氏 CVS Extreme Neo Team製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Dampir氏の『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用のBIG。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびSEをPotS氏風のものへと変更する事などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は基本的に『NBC』及び『KOFXI』準拠のようだが、「ドラムショットタイフーン」が削除され、 オリジナル超必殺技として『KOF'96』の没技をベースにした乱舞技「Crazy Drum Typhoon」や、 二ツ角羅刀と昇龍裂破を足して2で割ったような突進技「California Dream」が追加されている他、 既存の技もドラムショットの技名が「クレイジードラム」となり性能も『龍虎2』風味に変更、 ライジングスピアの〆の「フィーバー!」で謎の爆発が起きるといったアレンジが施されている。 また、↓を押しながら挑発する事で、動作と台詞がお味噌スープ『龍虎2』準拠になるというお遊び要素もある。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか強さは控えめ。 DLは下記の動画から Mr.BIGまとめ 「どうだ、私の棒の威力は?恐ろしくてなにもいえまい。」 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 101人の男たちの戦い 昔の龍虎杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 もっと素晴らしき筋肉の祭典 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGENトーナメント ドリームタッグ スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト リア充爆発するトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム はい、二人組み作ってトーナメント MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別頂上決定戦 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別裏切りグランプリ トゥエルヴと互角以上 チームバトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 作品別トーナメントRe 新春テーマ別チームバトル2014 好きなキャラ選んでチーム大会II 作品別10人組お祭りトーナメント その他 はい、○人組作って運動会 ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別B.C.2010 カオス上等!地獄の超混成バトル ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 軍人選手権 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 仁義なき戦い4 六大勢力大陸争覇戦 Mr.BIGトーナメント 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGEN Persona Survival MUGENオリンピック 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 6勢力ポイント争奪戦 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 FromLR MUGEN STORIES INFINITY 黄金の世界 餓狼・SPECIAL(MOW後の設定、非戦闘) 混沌世界 こんな○○は因果地平の彼方に サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 人造生物03RIA-紅 掌の歌 大闘領 -Sengoku Legend of the 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時代の遺物 発動小ジャンプの入力 発動中ジャンプの入力 注意点 時代の遺物 02時代、ジャンプ攻撃を繋ぐことで更なるダメージアップを図るのが、 この「発動小中ジャンプ」だったのですが、 02UMではごく一部のキャラ以外恩恵がなくなってしまいました。 よって、ここでは基本的な入力の紹介のみとさせていただきます。 発動小ジャンプの入力 まずは小ジャンプからみていきます。 発動小ジャンプの入力は「9入れっぱなしBC同時押し>タイミングを合わせて他方向orN」です。 簡単そうに感じますが、このタイミングを合わせてという点が非常に難しいです。 練習法としては、まずは9入れっぱなしの発動を練習し、 Nへ戻すタイミングをみつけていくのがいいと思われます。 発動中ジャンプの入力 次に発動中ジャンプです。 入力方法は「N>下要素(1、2、3)>BC同時押し>9入れっぱなし>タイミングを合わせて他方向orN」です。 文字列にしてもややこしいですが、入力時には更に絶妙なタイミングが要求されます。 注意点 発動小中ジャンプの最大のポ注意点は「ジャンプそのものだけでは意味がない」ということです。 その後ジャンプ攻撃を出し、更に地上攻撃へまで繋がなければいけません。 そのためにはできる限り早く小中ジャンプを成立させる必要がありますが、 入力猶予が短いため、難易度は非常に高くなってしまいます。 そして、そこからできる限り遅くジャンプ攻撃を繋ぎ、 地上技へはできる限り早く繋がなければならないのですが、 これも非常に難度が高いです。 戻る
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登場キャラ 草薙京(KOF96) 二階堂紅丸(KOF96) 大門五郎(KOF96) テリー•ボガード(KOF96) アンディ•ボガード(KOF96) ジョー•ヒガシ(KOF96) リョウ•サカザキ(KOF96) ロバート•ガルシア(KOF96) ユリ•サカザキ(KOF96) レオナ(KOF96) ラルフ•ジョーンズ(KOF96) クラーク•スティル(KOF96) 麻宮アテナ(KOF96) シイ•ケンスウ(KOF96) チン•ゲンサイ(KOF96) キム•カッファン(KOF96) チャン•コーハン(KOF96) チョイ•ボンゲ(KOF96) キング(KOF96) 不知火舞(KOF96) 藤堂香澄(KOF96) 八神庵(KOF96) マチュア(KOF96) バイス(KOF96) ギース•ハワード(KOF96) ヴォルフガング•クラウザー(KOF96) Mr.BIG(KOF96) ボスキャラ 神楽ちづる(KOF96) ゲーニッツ(KOF96) ちづる•ゲーニッツ使用方法 NEO•GEO CD版(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)