約 4,560,920 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/118.html
以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/147.html
はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/850.html
KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/103.html
KOF2002UMBBS2nd 携帯用インデックス ガイドライン KOF2002UMBBS2nd キャラ別スレ 攻略、雑談スレ 地方スレ 管理スレ リンク
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/867.html
KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、遅くなりましたが変更を行いました。 投票フォームで新しい項目を記入できないものに変更しました。 問に答えていない選択肢を削除しました。 投票総数の表示と投票数に応じたソースは不可能になりました。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1220961163/ 目次 キャラバランスについてどう思われますか バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか K9999には出場してほしいですか 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか キャラのイラストは変えてほしいですか 音楽や演出関係を強化してほしいですか 各種バグについてはどうしてほしいですか キャラバランスについてどう思われますか 選択肢 投票 なるべく差がないようにしてほしい (207) あってもしょうがない (47) 全然問題なし (10) 98UMにおけるクラウザーのような別ゲームと感じられるキャラ差は止めてほしい (126) 底上げだけで良い (29) もっと差をつけてほしい (6) バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 選択肢 投票 賛成 (121) 反対 (78) どちらでもいい (11) 必要なのであれば (74) 弱くではなく相応にしてほしい (14) 弱キャラを強化すれば解決 (38) 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 選択肢 投票 希望します (196) 希望しません (20) どちらでもいい (47) 家庭用発売に害がなければ (24) 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか ※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 選択肢 投票 気にならない (18) あってもしょうがない (105) ラグを感じればやらない (82) アーケードではやらない (15) エクサム基板で出せ (17) ラグが長くても問題ない (6) ラグはあった方がいい (17) 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 選択肢 投票 02同様、長くていい (124) 98のように短くしてほしい (55) どちらでもいい (20) 02よりちょい短く (33) 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 絶対ないように調整してほしい (75) 条件が厳しかったり難易度が高ければOK (156) 全然問題なし (10) 02と同レベルなら構わない (21) 減らすべき (21) アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (202) 残してほしい (8) どちらでもいい (46) ヒット数に比例して補正をかける等の調整でのこして欲しい (16) チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (18) あのままでいい (50) 調整すれば残してもいい (121) どちらでもいい (13) K9999には出場してほしいですか ※KOFNW家庭用にはメイリーやアンヘルは出ていますが、K9999のみ出ていません。 選択肢 投票 出てほしい (180) 出ないでほしい (24) どちらでもいい (43) 元ネタの所行ってパクったと自白した上で使用の承諾を得る (30) 名前を変えてでてほしい[1]" (1) 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 全然問題なし (31) ダメージなど調整して残してほしい (64) なくしてほしい (30) 風林火山(MAX2)が頭上払いや足払いキャンセルから、または地雷震バグで確定しなければいいもしくは風林火山のダメージ調整 (43) キャラ性能を考慮した上で、あくまでも「ネタの範囲を超えない」or「要練習でギャラリーを沸かす程度」なら良いと思います。 (13) ダメージをもっと増やしてほしい (16) キャラのイラストは変えてほしいですか ※参照画像(KOF2002公式サイトより):http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html 選択肢 投票 変えてほしい (94) そのままでいい (27) どちらでもいい (14) SVCは良かったので、ノナが新しく描く (23) 森気楼に書いて欲しい (37) キャラ名のみでイラストなしでいい (14) ヒロアキに書いて欲しい (13) 音楽や演出関係を強化してほしいですか 選択肢 投票 強化してほしい (152) そのままでいい (4) どちらでもいい (7) 音楽はうるさいから無くていい (17) 演出はいらない (8) 各種バグについてはどうしてほしいですか ※バグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 選択肢 投票 そのままでいい (6) ゲームの進行に影響がないものを除いて残してほしい (78) (できるだけ)なくしてほしい (31) どちらでもいい (1) コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) 容量大したことなければ,94韓 -- 名無しさん (2008-09-27 10 50 11) 失礼,~2002まで全部キャラ出して -- 名無しさん (2008-09-27 10 51 03) 名前と外見が変わったものの9999の出場が決定したらしいですね -- 名無しさん (2008-10-19 17 36 30) ツぃんぽ! -- ななし (2015-08-22 21 39 11) 名前 コメント このページの訪問者数 今日: 258 昨日: 823 全体: 4796
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/460.html
遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/28.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 53 38 ID ???0 八神 庵について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 八神 庵 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/46.html KOF2002BBS4th 庵スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148754719/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 17 03 ID .9nVmptg0 弱キャラだねw 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 08 55 ID KVAoSI0.0 この性能で弱キャラとかまずない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 54 43 ID QjqfmapEO きのせいか闇払いが早く感じる あとドコキャンの琴月が距離離れて2002より繋ぎにくい 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 34 20 ID pPwElmfo0 百合折りって発生遅くなってるよね? なんかめっちゃラッシュかけにくくなった希ガス 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 30 20 ID FZpZbgZ60 対空の強鬼焼きSC強サクツマクシが状況関係なく入って 2ゲージ4割弱。かなり強い気がする 後は屑風から 近Cクイック発動 ダッシュ近C (琴月 強鬼 )×2 強葵花2段目DCサクツマクシorMAX八乙女(ノーマル不可) サクツマクシのダメがかなり高くて八乙女+サイカ(かなり出やすくなった)と ほぼ同じ威力。2ゲージ5割強。ノーマル八乙女はイマイチ使いどころがない 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 56 08 ID HcHDWtdk0 6 近C→6Aからのヒット確認兼ねた安定コンボ狙うときしか使い道なさそうだね。 サイカのカチ上げ部分にダメージ付いたのは個人的にちょっとうれしかったりw 発動コンボ、いつものだとダメージ安いからもうちょっと減らしたいんだけどなんかいいレシピないかな? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 28 01 ID vxE1d7nM0 7 庵のいいレシピあるよ http //books.livedoor.com/item/361007 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 40 41 ID DpnjtTIAO こいつヒット確認から発動できるレシピは存在しないかな? 近C発動は確定時しか使えないから嫌なんだが 近C6Aだと何も間に合わん 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 12 50 ID bg.Yo2NoO 密着なら近B6A発動ダッシュ近Cが簡単 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 41 30 ID 0m0DbfDoO 遠D発生早くなってない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 07 39 ID 5Ry49OSc0 9 数少ない八乙女活躍の場だと思って 2B 近B 6A 八乙女使ってあげたら? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 32 33 ID wZi7/r.2O 近C→6A→同時発動214Cでは いかがですか? 繋がるかわかりませんが 家帰ったら試してみます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 36 11 ID XaverG7s0 ヒット確認発動コンボ 5C(2B>5B)>6A>QM>強葵花(2HIT)>(ど)強琴月>(ど)強鬼焼(2HIT)>(ど)強析爪櫛 5C始動で5割、2B始動で4.5割。 さらに発展させて (強琴月まで同じ)>(ど)強鬼焼(2HIT)>(ど)弱葵花(2HIT目のみ、二段目ディレイ)>(ど)強析爪櫛(orどMAX八稚女) 2B始動で5.2割。無理して繋げる必要ないかな。 MAX発動中の弱葵花が0.2割減らないから後述のコンボはMAX八稚乙女決めたい人用。 安定するなら前述のコンボだけど前述だとMAX八稚女は当たらない。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 38 51 ID XaverG7s0 6A後>QM>強葵花を、6A>214BC押しっぱで入力すると、弱琴月に化けやすいので 6A>(Nにして)QM>214Cにしたら琴月が暴発しない。 6Aののけぞりが長いから214Cの入力に余裕があります。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 42 44 ID XaverG7s0 二つのコンボ共に、画面中央(左端)開始で確認出来てます。 (画面端まで運ぶ必要無し) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 16 15 36 ID P06NkqHYO 前A→同時発動BC(Cだけ押しっぱ)でも安定するよ 18 名前:14[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 39 ID XaverG7s0 14で挙げたコンボだが しゃがんだパオには中央、画面端共に決まらなかった。(立ちには決まる) パオのしゃがみ食らい判定が小さくて、2B>5B始動だとQM後の強葵花一段目が届かない。 5C>6A始動でも届かなかった。5B>6A始動だと距離が離れないので繋がった。 他のチビキャラで試したところチョイやチン、雛子やユリのしゃがみには入った。(5C始動、2B始動両方共) しゃがんだパオ相手には6A 八稚女~しかないかも。 19 名前:18[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 31 32 ID XaverG7s0 クリスのしゃがみにもコンボ入るの確認出来た。 20 名前:9[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 45 17 ID DpnjtTIAO レス遅くてごめん、みんなありがとう! 発動生葵花が気に入ったんで練習してみる 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 24 10 ID kYvgohQEO ぶっちゃけこのキャラって無印02のときより強いです? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 23 36 ID G3Ow.ZIw0 強化点は遠Dの発生速度と鬼焼きの無敵時間増加って公式に書いてるけど。 さいかはなぜダメ減にしたんだろうなあ・・・ てか弱体要素組み込む必要なかったしマジで 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 05 53 48 ID G3Ow.ZIw0 こいつ山崎に詰んでる気がするんだが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 08 39 32 ID WNhskWRgO お互い無印とたいして変わらないなら詰んではない 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 13 38 ID c2ZdGpRsO 22 めくり性能 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 16 13 ID c2ZdGpRsO 22 めくり性能が大幅に落ちたり火力が大幅に減ったりしたキャラもいるだろうに、たかだかその程度の弱体化でなんだその言い種は。 山崎に詰んでるとか平気で言えるお前のような馬鹿は 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 24 45 ID P06NkqHYO 庵使う人は昔から弱いと嘆くやつか強すぎるwっていうやつしか居ないじゃん。98もそうだった 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 42 22 ID c19HpRlg0 21 弱体化された点は、豺華のダメージ減と屑風の無敵時間を削除。 強化された点は距離強Kの攻撃発生速度が上昇、鬼焼きの無敵時間が増加。 ということらしい。 鬼焼きの無敵時間が増えたことのほうが大きいとおもったが・・。 無印だと鬼焼きで相討ちになってしまうことが多かったけど、 UMではかなり落とせるため落としたあと攻めに行ける。 さらに他の人が書いてたけど強鬼焼きSC強サクツマクシってのもできるらしいし。 豺華のダメージが減ったのはイタイけど、2ゲージあれば (発動)強葵花>析爪櫛を組み込んだコンボを狙っていくのがメインになりそうだが。 無印より強い気がするんだが。 29 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 02 27 ID ymn5nTJIO 俺は02が良調整だと思ってた 理想は98無印で、鬼焼きだけ02仕様 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 04 ID PdHnghQoO 2002初めてやったけど吹っ飛ばしから琴月が繋がって感動した 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 59 10 ID XB0Dvgr.0 31 それ、吹っ飛ばし攻撃がカウンターヒットしてるだけじゃないかな? 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 49 06 ID DrDQZeCg0 豺華のダメージ減はみんな気になる? 今回、全体的にダメージが抑えてあるから(一部壊れてるけど) そんなに気にならないんだが。 屑風の無敵時間削除は個人的にキツイ。 鬼焼きと遠Dの強化は、結構嬉しい調整だと思ってる。 どこきゃんの仕様変更のおかげで、ゲージ少なくても超必絡めやすく なったし、無印より強いと思うけど、周りも結構強化されてるしな。 大門、K の対策みたいのってある? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 37 36 ID P06NkqHYO サイカでゲージ二本使うなら今回はどこキャンからサクツマ決めた方がダメージあるよ。 屑風無敵はそんなに辛くないかな。元々固めて下段か屑風だから大幅な弱体点とは言えない。何より鬼焼き強化が美味しい。強いて言うなら百合折りが98の感覚で使えないことかな。 大門とK 対策は解らん。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 59 41 ID mrIDlSQgO 屑風からダッシュ近C発動~って完璧なコンボ決める自信ないなぁどうしよ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 02 07 ID P06NkqHYO 俺はそれやってミスるの嫌だから遠C→複合MAX強葵花~ってやってるよ。ダメージも五割だから結構実用的。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 00 45 ID FyVEFVZ20 35 屑風で当て投げする時無敵あった時は小パンで暴れられても投げられてたから 強かった。だからそこに関しては結構な弱体化だと思う。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 10 10 39 ID DrDQZeCg0 38 無印はそんな感じで使ってたわ。だから削除は正直キツイ。 ところでMAXヤオトメは使ってる? サクツマが減るから、ゲージ残してサクツマかゲージ1個使って MAXヤオトメか迷うんだが。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 36 26 ID OWm10my60 KOF2000だかの3回爆発させる八乙女が欲しかったな。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 55 05 ID PosXGF0IO 琴月 強鬼焼き 琴月 強鬼焼き 葵花2段SC のレシピでサツクマ〆よりMAX八乙女〆が0.5割くらいダメ高い 結論言えばサツクマ〆で十分w ちなみに八乙女+サイカはサツクマとダメほぼ一緒 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 22 07 ID 2rP6gAfM0 析爪櫛 さくつまぐし な。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 43 48 ID QXn/A0mk0 近c→6aからマックスや乙女繋がるの? wikiに書いてるけど、何回やってもコンボカウンターが2のままだ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 52 08 ID /JdRYAbU0 43 5C>{6A>八稚女}とカッコでとじてあるので 5C>6Aから入るのはノーマル版八稚女だけですね。 MAX八稚女のコンボは{5C>MAX八稚女}と表記されてあります。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 18 20 15 ID 2rP6gAfM0 キャラによっちゃあMAX八稚女はいけそうだけどな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 15 01 ID QXn/A0mk0 44 ありがとうございます ど素人なものでw がんばります! 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 23 05 02 ID OWm10my60 左向きのとき葵花がスラスラ出ないのは俺だけ? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 29 37 ID .LLAC9m6O 左の時に竜巻系コマンドが出にくいのはパッドだと仕方ないかも。 十字キーと手の構造上の問題か。 左にいるときの波動コマンドは親指を右側(外側)に押し出す。 だからあまり失敗はないけど、竜巻コマンドは 逆に引く動作だからしにくのではないか? 俺もキャラが右にいる時の真空波動コマンドが単体では 出るが最速キャンセルかけると出たり出なかったり。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 25 52 ID 9wd1rRYcO 自分も右向きの時に八稚女が出しにくくなったわ 多分、コントローラーがいかれただけだと思うけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 10 56 ID Fc4giGHoO そんなはずわーッ! 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 35 36 ID FyVEFVZ20 リアルアーケードプロ勝って調度1年くらいなんだけど、 レバーって壊れたりすることある? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 43 34 ID CXPiBG5M0 51 消耗品だから使ってたらそりゃ劣化するだろ RAPならレバー交換も簡単に出来たんじゃないっけ? キャラ別スレより雑談スレで書いたほうがRAP使用者からアドバイス貰えると思うが 俺はRAP持ってないからレバー交換手順は知らん 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 51 47 ID FyVEFVZ20 52 そっか、劣化しても交換すればいいのか。 これで大暴れ出来る!ありがとう! 54 名前:52[] 投稿日:2009/04/02(木) 02 20 15 ID CXPiBG5M0 53 まだ見てるか?交換はあくまで自己責任だから、それで壊れてもメーカーの補償が無くなるのを忘れるなよ それでも自分で交換するなら「リアルアーケードプロ改造」とかでググって交換方法を調べて出来そうなら実行しろ 無理だと思ったら株式会社HORIに問い合わせてサポートしてもらえ 下手に触って配線が分からんとか、ネジ頭が潰れて予備が無いとかにならないようにな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 48 14 ID FyVEFVZ20 54 なるほど~交換するときは気をつけます!! わざわざどうもありがとう! 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 16 26 39 ID 4DP46D220 2ゲジMCコンボの最大ダメは 発動>5C>強鬼(1~2)>琴>強鬼(2)>琴>強鬼SC強析爪櫛 でしょうか? 大してダメは増えなそうだけど・・。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 17 03 11 ID xXgVRS760 二回目の琴月を葵花X2にしないと相手が浮かないから 強鬼>(ど)析爪櫛が繋がらない 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 36 36 ID J2hmtwbo0 一発ネタ 八稚女>豺華>闇払い>MAX2 闇払いがガード不能で起き上がりに重なるのでそのままMAX2も連続ヒット。 5ゲージ使う割に殺しきれないw 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 15 21 27 ID 0XaVJciE0 58 プラクティスで対CPU、ALLGUARD設定でやったんだろうけど 対プレイヤーにしたら闇払い>焔甌の闇払いガード可能。(対オリ京で検証) しかも闇払いがリバサ大ジャンプで回避可能。 ALLGUARD設定でもKYO-1の朱天祓をガードしなかったりするから ガード不能系は対プレイヤーで検証したほうがいいよ 上記の闇払いがガードされるのを一度自分で確かめてもらえると助かる 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 16 35 41 ID uiaZAP2.0 今回は京のほうが強そうだな。全体的な強さから言っても中の下クラスかもしれん。 それは全然構わないんだけれども、発動コンボが析爪締めほぼ1択でマニアックだが高火力のコンボが無いんでつまらないのが残念。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 19 56 07 ID UBummLAY0 いつだったか忘れたけど遠Cがキャンセル不可で6Aはキャンセル可能のほうが 良かったな 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22 46 36 ID AGK1TZR60 61 キャンセル不可能だったのは99,00,01で、ネスツ編ではほぼ全部 02だけ遠Cキャンセル可能だった。01は強攻撃から6Bが繋がったから6Aの存在が薄かった 葵花二段目キャンセル必殺技とかどこキャンみたいなのが素で出来たから 2B>2A>弱葵花二発目>キャンセル弱鬼焼or琴月orSC八稚女とか出来た 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 00 55 48 ID 9wd1rRYcO 2001は彩華が登場したし、かなり革新的だったな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 00 58 55 ID bg.Yo2NoO サイカの奇声は01が良かった 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 01 39 23 ID HcHDWtdk0 60 そんなあなたに試してほしいコンボが 端で QM→近C→強葵花2段→(DC)強鬼→(DC)弱葵2段目だけ→強鬼→(DC)弱葵1段目→(DC)超必 最後の「(DC)弱葵1段目→(DC)超必」の部分が忙しくて超必が出せないんだ サクツマグシ(漢字出てこなかった・・・)が当たると思うんだけど 他にもあたるんだろうか? ダメージ的には多分中央と一緒かちょっと低いくらいでいまいちだけど お手玉してる感じが楽しいです 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 03 23 52 ID sfjOCCdcO 65のコンボ見てちょっと閃いて作ってみた、端限だけど 近C→QM→近C→強葵花→追加→MC鬼焼き(2段)→MC弱葵花(空)→ディレイ追加→強鬼焼き(2段)→MC強葵花(空)→ディレイ追加→MC鬼焼き(1段)→MC析爪櫛 見た目はなかなかちょいムズ でも普通の2ゲージ最大コンボとダメ変わらんから意味はあんまないです 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 04 09 55 ID 2rP6gAfM0 QM→ダッシュA→屑風からコンボ入れるとキャンセル発動の補正にならず生発動と同じになるからダメージかなりあがる 最大コンボ作る時は必須って考えていいんじゃないかな 68 名前:58[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 40 29 ID J2hmtwbo0 59 すみません。検証不足でした。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 21 08 56 ID UBummLAY0 67 確かに屑風後のコンボは補正ナシでモリモリ減るけど結局屑風で時間取られて DCコンボが1回減るので結果的に弱攻撃1~2発分しか増えない・・・ 最大コンボ作成用か残念だ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 11 30 22 ID Hyem.2DwO 66 そこそこ安定してきた。 カコイイね^^ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 19 57 08 ID vfmc0nBs0 屑風後に遠Cから開始するコンボで 屑風>遠C>発動強葵花×2>DC琴月>DC強鬼>サクツマ ってやってるんですが、もっと最善のものありますでしょうか。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 58 28 ID R7DBp75M0 ダッシュC→発動ダッシュCとか。 そんなにダメージ変わらないし安定するんならそれでいいんじゃねーかな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 06 13 ID vfmc0nBs0 すみません、「遠Cから始めるコンボ」前提で何かないかなと思いまして。 ぬるいとは思いますがダッシュC発動よりははるかに安定するし 確実なら(2本で)5割くらいのダメでいいって感じのスタンスなので・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 23 02 ID wzxaCvHE0 73 71で屑風後って書いてるんで、その間合いからだと 最初の遠Cを遠Dにしたら0.1割程だがダメージアップする。 遠D発動からのコンボは71のと一緒。 あと一部のキャラには屑風の遠C(遠D)から強葵花の初段が届かない。 屑風後の遠Cから強葵花が入らないのは紅丸(屈時)、アテナ(屈時)、包(立屈両方)、他にもいるかも。 これらのキャラに対しては、屑風から少し歩いて遠C~でいける。 でも歩き遠Cから発動~とすると弱琴月に化けたり、発動後の強葵花を出すのが遅くなって 距離が離れてしまって届かなくなったりするので それなら屑風>ダッシュ近C>QM発動弱琴月(63214+BC)~を練習した方が早いし簡単。 QM後のダッシュ近Cを省いてるから、難易度も下がる。 それでも難しいのなら遠C>八稚女>豺華で妥協するしかない。 色々試してみて、自分で一番やりやすいのを見つけて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 47 46 ID xb/hpszg0 だったら屑風>ダッシュ近C>発動>歩き遠C>葵花~の方が簡単な気がする 歩き遠Cは歩き遠Dでも可能、やりやすい方で良いと思う 屑風始動じゃなくてもいけるし、近B>6A>発動~ならヒット確認もぎりぎりできるかもしれないから使えるはず 76 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 08 26 ID ONg.PeVkO 75 携帯からで見にくくてゴメン。 歩き遠C>葵花~は、発動コンボというより 屑風からの安定コンボとして書かせてもらった。 また近C>発動弱琴月にしたのは、歩き遠C(遠D)>葵花~よりもダメージの大きい 強鬼焼きループに繋げられるからそっちにしたんだ。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 55 16 ID xb/hpszg0 うーん、近C>発動弱琴月は近Cにキャンセルかかるから発動を失敗しそうな気もするが、安定するものなのか? だったら上の方にあるけど、ダッシュ近C>6A>発動同時葵花の方が簡単な気がする 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 58 28 ID 9wd1rRYcO 71 遠C QM発動 強葵花×2 DC琴月(1段目) DC鬼焼き(2段目) DC強葵花×2(1段目空振り) DC強鬼焼き(1段目) DC強折爪櫛 最後の強葵花×2、特に強鬼焼きが画面端以外だと安定しない 最初の強鬼焼きの1段目と、最後の強鬼焼きの2段目がキャンセルできるかどうかは未確認 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 19 03 00 ID 9wd1rRYcO 追記:相手が高く浮いてるので、最後の強鬼焼きは本来の2段目が1段目としてヒットしている 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 00 19 52 ID UBummLAY0 ようはダッシュ近Cを安定させるのが一番良いって事じゃないかな 安定目的で遠C発動にしてるのにダメージ求めてコンボミスとかしたら 目も当てられんよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 58 42 ID QXn/A0mk0 近C>QM発動 ダッシュ近C>強葵花×2 DC琴月(1段目) DC鬼焼き(2段目) さくつま っていう簡易コンボの鬼焼きのあとさくつまでにくいのは 79のいうように相手が 高く浮いてるからか。左向きんときは出るのに右向きんとき出にくいw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 08 43 ID vfmc0nBs0 そのレシピなら鬼焼きもちゃんと安定して3ヒットするはずだから 余裕もって2段目に入れられると思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 35 02 ID gY2/qYkg0 琴月と鬼焼きのドコキャンループが苦手です・・・ 琴月入力したら最速鬼焼きでいいんでしょうか? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 11 54 35 ID .u4LWP0o0 83最速でやってるか自信はないけど、琴月→鬼焼きの鬼焼きは気持ち早く 鬼焼き→琴月は2段目だから、わりと余裕もってって感じかな? あくまで自分のやり方だけどね。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 20 55 ID xEnBJTm.O 83 84氏のやり方でよろしいかと。鬼焼きから琴月に長い猶予を感じることができるレベルになると、大抵のDCコンボができるようになる。がんばってくれ 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15 43 47 ID gY2/qYkg0 ありがとうございますー あとドコキャンでもボタン押しっぱによるコマンド受付時間増加ってあるんでしょうか? 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18 12 37 ID ZwYd5Wj20 あるよ 結構押しっぱきくから先行気味にいれるとやりやすいかもね 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 53 17 ID .u4LWP0o0 86 83だけど、練習するうちにタイミングつかめるはず。がんば。 俺は、琴→鬼ループはできるんだけど、鬼→葵やるとSCヤオトメが暴発するんだけど、 俺だけかな? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 01 20 09 ID hfAcX9T60 88 八稚女は23624+Pで出るから、鬼焼入力の後に6に入ってるんだと思う 鬼焼を3でしっかり止めてやれば、Nに戻さなくてもそのまま214+Pで葵花が出るよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 08 11 35 ID .u4LWP0o0 89 3止めか、ありがと。 意識してやってみるわ。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 32 09 ID bg.Yo2NoO こいつのMAX2って使い道あるの? 出が遅くなって連続技にもならんし… 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 41 55 ID qP.y9Xe60 動作中全身無敵の移動投げなんだから使い道は結構あるだろう 発動しなくても出せるようになったし 相手にしてみれば迂闊に飛び道具とか出せなくなる 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 42 25 ID ZwYd5Wj20 対戦中に見切られるんなら相手が悪かったってことであきらめればいいんじゃねーかな 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 43 36 ID Ex1gb3Ew0 まぁ微妙な印象になったのは否めないかな。威力もそんな高くないし。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 00 09 ID ZwYd5Wj20 ほぼ連続技専用だった無印に比べて、暗転無しで完全無敵で高速で突っ込む技が微妙とな 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 03 43 ID HcHDWtdk0 XIラルフのアンブロックみたく キャンセルで出すと繋がるとかだったらよかったのにね。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 05 27 27 ID QiB58wUUo いや、使えない技から微妙な技に進歩したという意味かもしれんぞw 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 09 14 15 ID bg.Yo2NoO MAX2ってそんなに発生早くなくない? Kダッシュ並みの早さだったらわかるけど 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11 08 06 ID ZwYd5Wj20 対戦で使ったことある? 対戦で使われたことある? 対戦機会があまりないってのもあるが、いまだヒット率9割以上あるよ 意識してないと避けるのはほぼ無理な技だと思うが。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14 04 26 ID .w4gh/iU0 相手の反応速度次第。 反応いい奴は普通に見てから余裕で避けれるレベル。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 16 14 26 ID ZwYd5Wj20 今から出すよーつって出して避けられないやつはいないわな まあ9割がずっと続くとは思ってないが それでも実戦で牽制やら何やらしてる中ではかなり意識してないと避けるのは厳しい技だろうと思うよ 抑止力としては十分機能する技かと 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 06 33 38 ID gY2/qYkg0 鬼焼きSCさつまくしですが 623C6236Dで出るときと出ないときがありますね。 多分入力受付時間の問題だと思うのですが どこキャンコンボの締めにこれを持ってくると 鬼焼きを先行入力ぎみに出してしまうとだめですね。 新たに236236Dが必要ですね。 入力しなおす方で安定させた方がいいのかな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 07 51 47 ID xEnBJTm.O 普通に入力したほうがいいんじゃないか? コマンドを複合させないといけない程、猶予ないわけじゃないし 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 14 24 33 ID PUP2XNaM0 MAX2を確定させる方法はまだ出てないの? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 15 37 03 ID 9wd1rRYcO 遠距離で闇払いがヒットすれば確定 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 16 14 08 ID xYK.PY12O 屑風からMAX2出したら意外と喰らってくれないかな 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16 36 15 ID UBummLAY0 確定ならともかく屑風からのQMコンボ捨ててまで出す必要ないだろ 相手の振る技によっては合わせれば確定なんだから相手からしたらやり難い 事は確かだろうね。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 35 03 ID ID52yStw0 でもまぁ庵相手にあまり遠距離けん制や中距離で隙の大きいけん制振ったりすることは無いけどね 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 07 10 58 ID 94Y1x7cA0 鬼焼きのあと猶予2段まであるから余裕でさくつま出るだろ だから236236Dってもっかい入力したほうが確実だな 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 09 58 32 ID /mcWgrw.0 104 無印でも端側に屑風 C 6Aとかから繋がってたし、 UMでもコマンド簡単になったから行けるんでない? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 15 37 19 ID 9wd1rRYcO 無理。発生が遅くなりすぎた 冗談でなく、 105の方法でしか連続技に組み込めない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 19 12 04 ID gY2/qYkg0 109 ありがとうございます 真空波動コマンドが苦手なモノで・・・ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12 13 29 ID xEnBJTm.O 112 109が言ってる意味を勘違いしてないか? 2段目まで猶予があるっていうのは、2段目ヒット時まで待機時間があって、ヒット時に急いで真空コマンドやれって意味じゃないと思うぞ 鬼焼き完成してからゆっくり236236Dやってみ?簡単にできるから。今回は得にコマンド受付時間長いからゆっくりやっても十分間に合う。 これなら真空コマンド苦手でも大丈夫なはずだ。 波動が苦手なら…お手上げだが。 多分こういう意味だと思う 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13 32 22 ID UBummLAY0 葵花2段目からサクツマが出なかったりする俺は真空コマンドが苦手なんだろうな 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 19 40 47 ID CnRgY.jc0 昇竜系の1段目をガーキャンしてMAX2ヒットさせるしか当てらんね 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 10 33 14 ID CD9w5jJE0 琴月のあとレバーを6に入れとくと鬼焼きで安いから んでその鬼焼きみてから236236Dや 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 14 50 43 ID kGYTMs3gO 114 弱葵花にかけるどこキャンサクツマは02UM屈指の忙しさだと思う というか成功した試しがない… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 11 11 ID xEnBJTm.O せいらんSC並かもな 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21 24 50 ID OWm10my60 発動葵花から強鬼が出ないな・・・ 葵花から琴月に繋いでからの方が楽なのか? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 18 41 ID gY2/qYkg0 113 やっぱ個人的には厳しいです・・・ スパキャンってヒットストップかかる前にすでにコマンド完成してないといけないぽいですね 2段目まで多分20Fちょいぐらいしかないのでちょっと・・・ キムの近Cから236236Dは割とできるんですが とりあえず鬼焼きにコマンド複合させるやり方で安定してきました 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 33 54 ID ltqVkUDk0 今日の公式更新で、正式にアーケド化が発表された。 ポスター画像だけでネオジオ博士の講座は更新されてないけどw タイトルはPS2と同じ2002 UNLIMITED MATCH になってる。 ポスターの右上に書いてるように、基盤がSYSTEM BOARD Y2って基盤で ttp //www.sie.co.jp/jigyo/products.html の アミューズメント機器用システムボードでスペック等が書かれてる。 ラグとかどうなんかわからん。ロケテ組みの報告待ちだな。 122 名前:121[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 34 27 ID ltqVkUDk0 雑談スレに書きこんだつもりが間違えた。ゴメン。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 18 10 43 ID xEnBJTm.O 120 俺のお節介解説読んでてくれてたんだな。役に立てなかったのは残念だが、どのやり方だろうとできるようになってきたのはいいことだ。 そのうち平然と真空コマンドでできるようになるから、がんばってな。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 07 00 27 ID QXn/A0mk0 今回は2ゲージダメ最大は6.5割かな? 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 08 35 31 ID QXn/A0mk0 ミスった 5.5割 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 10 52 23 ID ZwYd5Wj20 百合折り→近D→発動ダッシュA→屑風→C→葵花2段目→琴月→鬼焼き2段目→葵花2段目のみヒット→鬼焼き2段目→析爪櫛 で7割ちょい まあそんなめんどくさいことしなくても 百合折り→近D発動ダッシュ→近C→鬼焼き2段目→葵花1段目→鬼焼き2段目→葵花2段目→鬼焼き2段目→析爪櫛 でも6.5割はいく 百合折りなんてあたんねーよってんなら5.5割かな 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 48 57 ID SD6bD1V60 屑風後のダッシュ近C>6Aって屑風から猶予どのくらい? なんかいいコツがあったら教えて欲しい 安定は遠C生発動葵花って上で出てるけどむしろ遠C生発動が安定しないw 同時押しボタン使って214BCと押しても普通の遠Cキャンセル葵花が出るのはどういう訳だ まだダッシュ近Cの方が確率が高いのでどうせならこっち安定させようかと 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 32 13 ID xEnBJTm.O 屑風終わったの見てからじゃ遅くなりがちだから、早めにダッシュ入力すると簡単。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 04 03 40 ID pPI5Gl3k0 126 上の最後の強鬼焼き(2段目)、画面端限定かな? 以前から試してるけど、画面端以外だと析爪櫛が繋がらない気がする QMの強葵花(214+BC)はコマンド完成後、4BCを少し押し続けると安定するよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 08 03 00 ID QXn/A0mk0 どこでも繋がるよ さくつまは強の方な 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 32 10 ID UBummLAY0 そもそも 126の1つ目のコンボは画面端で~葵花2段目のみヒット>ノーキャンセル鬼焼き ってやらないと発動ゲージ切れて4ゲージコンボになるんじゃないか? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 16 08 23 ID UBummLAY0 ネタの域を出ないかもしれないけどGCCDカウンター>発動から 琴月>鬼焼き>弱葵花2段目>サクツマで約4割 安定コンボ、画面位置どこでも入る、葵花省くとさらに安定する。 その他、画面位置次第でダメージ約5割位まで伸びる。 K のアイン、ネームレスの6Aや236A、香澄の214Aの初段など対地で確実に カウンターが取れる固めに対して使っていけば3ゲージとはいえ ありじゃないかと思う。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 10 50 ID UBummLAY0 通常技差し合いの距離までジリジリ間合いを詰めて・・・・置き牽制一点読みの弱鬼ぶっぱ あまり褒められた行動じゃないのは判ってるけど無印の頃から牽制キャラに対して ジリ貧なのは変わってないし遠D速くなった程度では腰を据えて差し合える訳じゃない、 が今回屑風無敵削除と引き換えに手に入れた無敵鬼焼きがあるので牽制を狩ってダウンを 取るという事が可能になった。これはダウン取らなきゃ始まらない庵としては嬉しい点だと思う。 最低限のキャラ対策は必須だけど対応型のキレイな立ち回りをするより強引にダウンとって 自分のターンにし、あわよくば起き攻めループに持ち込むという押し付けスタイル の方が自分の場合勝率が良い。 因みに自分の庵は先鋒固定 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 28 41 ID .J1ui8IsO 196、 02庵はきれいに戦うと怖さ半減するから、そのスタイルが最強なのは間違いないね。鬼焼き強化は嬉しいねぇまだやってないけどビリー戦もかなり楽になったんじゃない? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 14 41 ID LyGV2new0 荒らしスタイルは俺も支持するけど遠D思ったより使えると思う 無印からで結構使ってない人多いんじゃないかと思うんだ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 38 04 ID UBummLAY0 遠D使いやすいし優秀なんだけどヒットorガード問わずその後の状況が仕切りなおし みたいな感じになるから、なんだかなぁ・・・と思ってしまう。 今更だけど庵側の遠Aに対してアンヘルのGCCDガード間に合った コレは98UM同様全体的にGCCDの発生遅くなった? 確か無印の頃アンヘルのGCCDだけはガード間に合わなかったよね 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 41 43 ID 1tByjQC.O 無印のアンヘルGCCDはガー不だったわけで…
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/838.html
1~3番手向けキャラQ.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? 1番手Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? 2番手おすすめQ.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 3番手Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 Q.アンディとユリはどちらが大将向きでしょうか? Q.ネームレス以外で大将に向いてる攻めキャラって誰かいませんかね? Q.クーラ、Kを使ってるんですが大将が決まりません。。 攻めキャラ ▼オススメキャラ初心者に向いてて3Kネームレス以外でオススメなキャラっていますか? ▼雛子Q.雛子って初心者でも扱えるキャラですか? ▼順番Q.キャラの順番についてアドバイスをどなたか頂けると幸いです。 ▼使用率の低いキャラQ.使用率の高くないキャラで上達するには ▼初心者向きのキャラ ▼キャラ ▼使いやすいキャラ ▼寒く立ち回るのが強いキャラ ▼おすすめキャラ ▼向いてる順番 ▼オススメキャラ ▼オススメキャラ ▼システムに慣れるのに良いキャラ ▼初心者にオススメのキャラ ▼QMコンボ必須キャラ ▼QMが簡単なキャラ ▼アテナ 初心者 ▼初心者向けキャラ 1~3番手向けキャラ Q.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? A. 1番手(先鋒) ノーゲージでも戦えて、立ち回りが強いキャラ GCABを使われなければ強力な攻めを展開出来るキャラ ゲージ効率がいいキャラ ノーゲージどうしでの火力勝負に強いキャラ 2番手(中堅) ゲージ管理しつつ、ゲージ使えば十分にダメが与えられるキャラ リスクを考えないで暴れたいキャラ 3番手(大将) 逆転性があり、ゲージを使って大ダメを与えられるキャラ 守りに入っても堅いキャラだと尚良い 1番手 Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? A.発動コンボはあったほうがいいが ゲージ効率的に全力でK を勧める A.ガチでいくならクーラかK で決まりだろう Q.Kとクーラですか。 でもKは端のバイツループとQMコンボが出来なく、クーラもバイツSCキャンセルエッジが出来ないんですが大丈夫ですかね? 麟とかって初心者には無理ですかね? A.K’でバイツループが出来ないのはそんなに問題じゃない 要は立ち回りに必殺技を多く使っていくキャラはゲージ効率がとても良い という事とゲージ使わなくてもその立ち回りを維持出来るという点 加えてその2キャラはゲージなしでも火力は高い方なので問題なし。 でもクーラのバイツSCは出来た方が良いかな、ネムで発動コンボ出来るならちょっと練習すれば出来ると思うよ。 麟もゲージ効率良いキャラだけど火力低いから攻めにもゲージ使っていかなきゃ辛いというのがあるからゲージ残すという枷があると微妙 Q.火力というのであれなんですが社やセスって火力高くてゲージあんま使わないイメージあるんですが先鋒向きではないですかね? 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/13(日) 13 56 40 ID ZIfW1G7cO 社はノーゲージでも火力あるから先鋒は有りだけど、ゲージ無いと切り返しに乏しいから、相手によっては判定強いジャンプ攻撃をかぶせられるだけでしんどい。 セスはゲージないと微妙。 Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 他にゲージ溜め以外でも一番手にしてメリットあるキャラでも構いません。 その際そのメリットについても説明していただけたら幸いです。 よろしくお願いします。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K 、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? A.3強は実際何番手でもいけるから自分に一番馴染むキャラがいいんでね まぁ俺はネムのゲージのためにKか香澄を入れるのがいいと思う ジョンを先方でも行けるならその二人を中堅にしても全然OK ネムで4ゲージ即死コンいれて ユー ウィン 2番手おすすめ Q.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 裏ロバートと裏タクマとかもどうなの? A.どちらでもよいと思うが個人的には京を推す ゲージためれる、燃費のいいコンボが可能である点が大きい リョウも悪くはないが一撃を打つのに迷わない大将に使うほうがゲージ効率考えなくて済むからね 裏ロバも同様にゲージ効率考えれるなら構わないと思う 裏タクマはゲージあってこそ立ち回り強いから4人の中では一番勧めにくいな A.京は発動コンボ出来て初めてスタートラインだから出来るか出来ないかが問題 A.京もリョウも3ゲージ使わないと微妙な上、立ち回りが非常に辛い相手が多い から苦労する 同じやり込むなら裏ロバをお薦めしたい ポテンシャルは相当高いキャラで個人的にはKやネムに次ぐ強さだと思う Q.京は3ゲージコンボいいのあったっけ? 画面端2ゲージか生発動コンがメインな気がするが まあ立ち回りが辛いのは同意だがw A.京は本来3ゲージメインのキャラだと思うよ コンボミスさえ無ければ3ゲージでほぼどの位置からでも端まで運んで MAX大蛇薙ぎまでコンボに出来る。 ただ安定しないから発動をためらうし、大将を任せられない・・・。 A.京は生発動なんて殆どしないよ 画面端で75式なんてなかなか当たらない 3Dから発動がメインだね 経緯はどうあれ京のコンボの目的はMAX大蛇薙を待機状態から当てることだから ベストは5HIT 追い討ちだけどね 故に3ゲージが必須と言える A.薙ぎ払い2ヒットは運良く起こるのを期待するレベルだなぁ 1Fしか無いから狙って逆に1ヒットになったら悲しすぎる 3番手 Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 A.普通にお勧めはパオ、キング、(裏ロバ)、香澄、リョウ レバテク無くてそんなにレベルが高く無いなら裏タクマとかお勧め 前B覇王の1ゲージ中段、D飛燕覇王、ぶっぱMAX龍虎乱舞、赤くなった時の最終兵器がD飛燕→前A(or立ちCD)→レーザービ~ム ゲージがあればいやらしい強さを発揮しますよ Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 候補は山崎 ネム 草薙 京 クリス 大門なんですがこの中でQMコンボが難しいのは誰でしょうか? ちなみに自分は庵 パオ 辺りならできます。 A.京は難しいからネームレスだね Q.ありがとうございます 山崎や大門は初心者ではQM厳しいですか? やはりネームレスのが簡単なのでしょうか? A.山崎はコンボ自体は慣れれば安定するかも知れないけど狙う機会が少ない 大門はQMコンボ極めるとしたら激ムズ、まず安定しないと思う Q.アンディとユリはどちらが大将向きでしょうか? A.どちらかというとアンディ ユリはゲージ持っても余り使い道が無い アンディなら激壁MAX超レッパ狙えるし 連係もユリだと通常技→必殺の固めを使うと、GCABで死兆星が見える レベルが低いと大将ユリがゲージが続く限り強スラ→MC弱コオウで荒らし回れるけど、慣れられたらいい的になる A.つか、このゲームに大将適性のキャラが少ないんだよ Q.ネームレス以外で大将に向いてる攻めキャラって誰かいませんかね? Q.クーラ、Kを使ってるんですが大将が決まりません。。 キング、ユリ、ネムレス、香澄以外で大将向きでオススメなキャラを教えてくれませんか? A.パオ、表クリス、裏タクマ ワンチャンスを狙うなら大門や真吾のMAX超必とかもあり(笑) 攻めキャラ Q.攻めキャラと攻めキャラじゃないキャラって何が違うんですか? 基本どのキャラでも勝つには攻めないといけないわけだが 待ちに回ったら強いキャラっていますよね? そうゆうキャラじゃないキャラってことです。(^^;) A.待ちだろうが何だろうが攻めありの待ちで待ちの意味は相手が攻めて来たときの返り討ちが出来るからで攻めれなくなった相手を上手いこと追い詰めて端で攻めて大ダメージ取るのが基本的な勝ち方 待ちの戦法出来るのは玉持ちで落としやすい技を持ってるキャラがやりやすい でもそれは攻めるための過程に過ぎなくて結果的にはどのキャラでも攻め 待ちになる それでも待ちやりたいならガイル使えばいいよ A.そんな屁理屈が聞きたいんじゃないだろ。 雛子はネムをさらに攻めに特化させた感じだよ。 後はアンディや裏ロバはあらしに行くのも守るのもできる。 簡単なのは香澄 A.俺も香澄かなと思う。 ゲージあればダメとれるし。 Q.雛子と裏ロバってQMコンボ難しいですかね? A.簡単な方。 Q.裏ロバも雛子もQM発動 ダッシュ攻撃と書いてないんですが両方ともQM発動ダッシュ~ってやらなくても大丈夫なんですか? 発動ダッシュができなくて(^^;) A.アンディは荒らしせるキャラではないだろ。打撃投げのダメージ高いだけでよ A.やって試せよ…と言いたいところだが答えよう 雛子は基本的にヒットバックがない3A初段から発動するのでダッシュはいらない 立Cか6A・Cをその場から入れてよし 裏ロバも3Bにヒットバックないんだけど連舞脚を入れるためには最低歩いた方がいい まあ全キャラに必須な技術だからダッシュを覚えることを勧めるよ A.マチュア Q.ダッシュ覚えるにはやはり近攻撃の認識が広いキャラで練習したほうがいいです よね? だれかQMダッシュコンボの練習にオススメなキャラっていますか? A.コンボもできない初心者が嫌われるからとかでキャラを考える必要ないと思うがw 香澄戦のほうが勝率は下がるが裏ロバ戦のほうが嫌なやつ(俺w)もいるしw 家庭用無くてゲーセンで練習するならゲージ溜めを考えて庵かな A.その入力ですと受付時間が過ぎてしまいQMが発動しません。 屈A×2の後遠Bなどになってしまいます。 ▼オススメキャラ 初心者に向いてて3Kネームレス以外でオススメなキャラっていますか? あとQMコンボが簡単なキャラも教えてほしいです。 A.とりあえず好きなキャラ使えよ まぁ初心者なら俺はシリーズ通して基礎を学べるテリーとリョウを勧めてる。 あと紅丸かな。 A.リョウは多分お願い疾風とブッパ虎砲が癖になるからオススメできね。 KUSANAGI辺りがいいんじゃないかね。妥協すれば発動コンボ楽だしな。 Q.一応好きなキャラがラモンなんですが基本コンボ(フェイントステップのやつ)すら全くできないので好きなキャラいないんですよ。 kusanagiは確かにQMコンボ簡単ですが七式からの強瀧車は全くできないですし3Cから各種必殺が全く安定しません。 やはり一番上を使えということなのでしょうか… A.庵、テリー、表クリス、パオ、デルン コンボが簡単でそこそこ強いキャラ A.そんくらい出来なきゃ何やってもしょうがないだろ・・・ 実践は妥協コンボ、家庭用かCPUで出来るまで反復練習するなりなんなり頑張れよ 3kの内2人つかってラモンでいいだろ。 強いキャラつかって負ける回数減らして、ゲームの経験積まないと上達しないぞ 。 基本的に強キャラ使って勝てないならランク下のキャラ使って勝てる筈ないもの A.初心者なんだから、QMコンボより立ち回り覚えるべきだと思うよ そういう意味ではクサナギとかは適してるかもね ▼雛子 Q.雛子って初心者でも扱えるキャラですか? また使っててプレイヤー性能上げるのに適したキャラでしょうか? A.高いプレイヤー性能を要求されるが、キャラが特殊すぎて他キャラの練習にはなりにくい。 A.プレイヤー性能上げたいなら強キャラがよい 理由は使用率が高くサンプルが多いから お勧めは使いやすい&ベーシックなキャラ K’ネムキングユリetc これらのキャラは対空・牽制が強いのでそれの練習になる また香澄もおススメ 当身のセンスやぶっぱ、荒らし方が学べる A.もひとつ、 KOFはジャンプが強いゲームなので飛んで攻めることも覚えてほしい ジャンプが強いキャラは 庵クリス紅etc Q.ありがとうございます。 やはり雛子はつらいんですね。 ではそこらへんで頑張ってみます! A.庵、K、紅丸なんかのJが鋭い上にジャンプ攻撃が全角度カバーしてるタイプのキャラがいいと思うな 軽快に攻めることもできるし地上戦やって跳ばせて落とすこともできるからバランス良く学べる 似た部分が多いから動かしやすいだろうし 雛子は簡単で強いと思うよ、高いプレイヤー性能必要とかは嘘だw でもゲームに慣れてないとかゲーム全体の知識が浅かったりだと強さがよくわからないかもね 戦い方もちょっと特殊な上にただ決められたことするだけって感じだし、あんまりオススメはできないな A.雛子が簡単で強いって方がうそだろ 簡単で強いってのは、キングや香澄みたいのだろ 雛子のように長所と短所がはっきりしているキャラは 弱点をカバーできる腕が無いと勝てない。 ▼順番 Q.キャラの順番についてアドバイスをどなたか頂けると幸いです。 使用キャラは、裏シェルミー、バイス、キング、です。 裏シェルミーをどの順番で使ったら良いのか?特に悩んでいます。 宜しくお願いします。 A.裏シェルミーの順番適正は 先鋒>中堅>>>>>大将 先鋒がいいのは、自分から攻める必要が無いため 単発火力の低下と、あと6A追加と発動コンボの影響で、無印と比べて先鋒と中堅の適正度の差が格段に縮まった ラッシュキャラではないけど、ゲージ面での自給自足もちゃんと可能だよ あとの2人はどっちが大将でもいい ってか極端なことを言えば、その3キャラなら裏シェルが大将でさえなければおkだわ ▼使用率の低いキャラ Q.使用率の高くないキャラで上達するには A.仲間を増やす。wikiを見ながら勉強しつつ、同じキャラを使う人に質問したり、自分の気付いたことを紹介する。 ▼初心者向きのキャラ 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 19 54 26 ID GG0eKDOwO 初心者向きのキャラを教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 20 02 51 ID RGFnn9l.O 庵・裏社・ユリ・リョウ・クサナギとかはそんなに癖が無いような気がします 個人的にはK は初めて使ったときはやりづらかったような… まぁ中学生だったし と思い出にふけってみたり 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 20 28 39 ID GG0eKDOwO 14 6 3 ありがとうございます。最近始めたんですが、練習中に初心者狩りされて練習ができないんですよね 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 19 05 04 ID RFzyw3vMO 最近KOFをやり始めた者ですが、キャラクターが多すぎて誰を使えばいいのかがわかりません。 初心者が気軽に使えるキャラや癖はあるが練習すれば強いキャラなど教えてください。その際簡単な立ち回り、覚えるべきものなども教えてくださると幸いです。 ▼キャラ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 01 18 34 ID s/b9XvZ60 攻めが強いと思うキャラ三人教えてくだしあ 103 K 、庵、ジョン 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 11 13 58 ID LD09N1/gO 103 K、香澄 103 表クリス、香澄、紅 ▼使いやすいキャラ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/20(日) 12 26 11 ID 8MIe5SGY0 チャンを使おうと思っているものですが、 初心者でも十分に扱えるキャラですか? 後、他に使いやすいキャラを教えてもらえますか? 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/20(日) 21 03 22 ID /kcQvIbkO 154 扱えるの意味がわからないけど とりあえず各種J使ってJCとかJCDで戦うといいです 他はやっぱ庵では? ▼寒く立ち回るのが強いキャラ 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 10 18 ID 7mQoplNQO 寒く立ち回るのが強いキャラを教えてください 攻めキャラばっか使ってるのですがしっかり立ち回りを覚えるために使いたいので キングは使うのでそれ以外にオススメがいましたら 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 17 27 ID sE290Bk.0 紅丸 ビリー クーラ とかどうだろうか。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 24 27 ID 7mQoplNQO 219さん レスありです 自分の中の寒い=強いなイメージだと球持ちで牽制が強いだったんですがこの3キャラの場合はどういった立ち回りが結果的に寒くなるんでしょうか? 特に紅丸は攻めなイメージなので 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 36 03 ID pzgmWFqU0 220 それならパオ・KUSANAGIはどう? かなり寒く立ちまわれるよw 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 39 41 ID 7mQoplNQO 221さん 草薙は考えてましたw あとは裏ロバとか 包はどういう戦い方をしたらいいのかよくわかりません… 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 54 32 ID .OJGGRAIO 裏ロバだ!裏ロバ。 飛び込みまちでずっとしゃがんでいる裏ロバは本当に寒い、やる気失せてくる 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 56 12 ID nCeO9xxAO 攻めながらも寒く立ち回る方法の方が勉強になる。 最大限リスクを削った上で殺す立ち回り 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 03 17 ID n0KSuwDoO 224 非常に興味深いです 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 10 57 ID DwVkNZzgO クラーク戦のユリみたいな感じ 遠Bと弱超アッパしかやらない 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 42 52 ID UySyGdaoO 寒い立ち回りがそのキャラの最強の立ち回りってことならクーラがダントツだね。 しかも性能も個人的には2Kの次に頼れるし。 ビリーや庵も寒い立ち回りはできるけど、時にリスク持って前に出たほうが強いし。 あとは…チャンも該当するけど、上位陣に相性負けだからゲーセンの環境次第では苦労する。 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 16 45 59 ID pFxfQN8wO 219 寒い立ち回りの代表と言えばチョイもかな。 俺的にはまだまだ強い気がするんだが今回あんま見ないね。 刻んで逃げる、削って逃げる、隙あらば小足や潜りからの鳳凰、投げが入りやすい、体力リードしたら飛翔でゲージ貯めながらガン待ちガン逃げ、相手瀕死時冷たい削り殺し、お願い灼死など、、 ▼おすすめキャラ 275 :初心者:2009/10/01(木) 17 37 43 ID tflM9l56O 最近UMを始めました。 が、使用キャラに迷ってます。 ユリ、カスミは使い易いので使っているのですがもう1人使い易くて強いおすすめのキャラはいませんか? よろしくお願いします。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 18 42 40 ID NtEMD6.6O ユリも香澄も順番問わないから、誰入れてもそんなに困らないね。 先鋒最強のK か大将で安定するキングのどちらかでいいのでは? 扱いは両者ともシンプルで強いし。 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 23 29 46 ID lVjOD0aIO かすみ、ゆり、キングなんて相手側からしたら熟練者だと思われ、相手完全に身構えるぞ!初手一歩から猛攻の嵐、初心者にレイプはキツイ。かすり傷で済めばいいのだが ▼向いてる順番 552 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 00 10 48 ID 8xRvP/hU0 使いたいキャラ候補が、 紅丸、ユリ、京、ビリー、ウィップ、庵、リョウ、クーラ なんですけどこいつらを先鋒中堅大将で向いてる順番に分けるとどうなりますかね? 554 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 02 21 03 ID TaBlRV3g0 552 紅丸:全部いける ユリ:全部いける 京:先鋒、中堅 ビリー:中堅 ウィップ:中堅、大将 庵:先鋒、中堅 リョウ:全部いける クーラ:先鋒、中堅 559 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 12 33 59 ID 0LL/4wqUO 554 ありがとうございます 後学のために順番決める時のポイント教えて下さい 560 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 13 01 11 ID TaBlRV3g0 559 ゲージへの依存度と恩恵、後は純粋なキャラ性能が理由の大半かな。 切り替えしが超必やGCCD頼みのキャラやゲージが無いと 火力が著しく落ちるキャラなんかは中堅以降が良いし。 余りゲージを必要とせず、逆に4本合ってもプレッシャーが増さないキャラは 先鋒、中堅向きになる。 紅丸、ユリなんかはゲージ合ってもなくてもいいけど、 基本性能が高いのでどこでも行ける。 逆にネムレスなんかは大将だと鬼だけど、ゲージ依存高いのに溜めれないから 先鋒だと相当キツイ典型キャラだね。 563 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 01 58 33 ID zSB1ChHU0 まだキャラ選びで迷ってる段階です 544みたいのが一覧であったらありがたいのすがどこかにありませんか? 564 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 01 13 ID v.VprEYo0 554 ユリ大将はゲージもったいなくないか? 565 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 12 52 ID GJVOd.Zw0 563 さすがに一覧は無いと思う。 チーム編成考察スレで自分の使用キャラを挙げて聞くのが良いかと。 564 2Bからの芯アッパーや起き上がり重ね近D発動からの2択とかで結構使えるよ。 やっぱ基本性能の高いユリにライオウメインでのらりくらり戦われて ワンチャン小足から半分持ってかれたらキツイと思うぜ? 先鋒だと大スラから飛燕入れる機会が少なくなりがちだけど 大将ならほぼ確実に飛燕のゲージはあるからリターン見合ってるし。 5ゲージとかあるなら生発動大スラとかも振れるから結構うざいw 566 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 36 17 ID FbaexOkE0 ユリ大将も悪くはないと思うよ。 ゲージ依存度が低いから中堅にゲージ食うキャラおけるし、 残ったゲージをGCに回せるから無理せずに盤石に立ち回れる。 GCCDで画面端に追いやって端攻めも可能。リスク薄いびんたがあるから相手にゲージがあっても安定して抜けれる訳じゃないし。 読み負けてもゲージに余裕があればGCしてまた端に戻す~ってのも可能。 565の言うように強制ダウンのビンタの後に生発動すればびんたと強スラッシュ>弱虎煌で簡単な二択も仕掛けられる。 何よりキャラ相性が悪くないんで、安心して大将任せられるってのは結構大きい。 先鋒適正が間違いないキャラだけど、他に先鋒で出せるキャラがいるなら大将もあり。 ▼オススメキャラ 592 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 15 59 44 ID bvsKtWssO 今テリーか庵かKUSANAGIの誰を使おうか迷ってます。 大将はカスミで初手か中堅はユリで決まってるんですがこの中で初手か中堅に向いてて初心者にも扱いやすいオススメのキャラは誰ですかね? 595 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 19 16 17 ID 8OFuZD7oO 592 先鋒 ◎テリー ○庵 中堅 ◎庵 ○草薙 草薙は難しいので庵かテリーがオススメ テリーは各技が強く被せも強く 連続技の締めが強制ダウンなので押し付けやすい コンボの2B2A3Cからチャージが必須 苦手キャラ筆頭はK キングクリスクーラ 特にK が絶望的 庵は崩しが最強クラスなのと 押し付け行動が多いキャラなので初心者が勝ちを拾いやすい 相手のゲージ有無があんまり関係なく 自身の対空からのダメ強化のため中堅が理想 コンボは簡単な発動コンボ(236236B締め)と 2B2A葵花が出来ればいい 苦手キャラ筆頭はネムK ユリ 特にユリは絶望的 596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 19 24 17 ID bvsKtWssO 595 丁寧にありがとうございます。 庵の発動コンボとテリーの2A2A3C試しましたが庵のが簡単そうですね。 テリーの基本コンボで3Cが入ると全く安定しないので庵でやってみます。 598 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 05 04 ID DizdfMfYO 596の者です。 庵必死に練習しましたが、何度か触った表シェルミーやアンヘルの方がやり易かったんですが、シェルミーやアンヘルはキャラランクが下の方なので極めても全く勝てないと言うことなのですか? 初めからあまりコンボが安定しないと使う気がなくなってきます。 だからといって使いやすいけどキャラランクが下のキャラだと極めても全く勝てないんじゃないかと思ってしまいます。 やはり練習しまくって難しいけど強キャラを極めた方がよいのでしょうか? どなたかお願いします。 599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 18 51 ID ofUCkaV2C 絶対勝てないなんてことはない 1日そこらの練習で諦める程度では極めるなんて不可能だろうが 600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 27 16 ID DizdfMfYO 確かにそうですね。 庵はコンボできる時もあるんですがテリーの2A2B3Cの場合何度やっても一度も2B3Cがつながりません。 こういう場合は何度やってもできるきがしないので諦めるんですが、庵の場合、キャラランクは上なのですがシェルミーやアンヘルの方が全然勝てるので庵使い続けようかすごい迷ってました。 ですがもう少し粘ってみようと思います。 601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 33 11 ID 6Y/iMODUO 598 釣りかよい? 必ず死ぬと書いて必死なんなだから、まだ生きてるから大丈夫だ。 庵で無理なら大半無理になっちゃうぞ? 合う合わないはあるけど、最低同じコンボを5時間くらいは練習しないと。 602 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 15 39 11 ID 0Yy6D32wO 高威力コンボ、発動コンボを決められる方はどのくらい練習するんでしょうか?自分はヴァネッサのヘリオンループが02UMが出た頃から少しづつ練習してるんですが全然出来る気がしません 603 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 15 49 17 ID Qdjnq11o0 安定するまで ▼オススメキャラ 593 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 18 30 14 ID JLIBmlqYO 先鋒戦においてのK に五分以上、大将戦においてのネームレスに五分以上で戦えるキャラをそれぞれ教えて欲しいです ▼システムに慣れるのに良いキャラ 626 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 07 06 30 ID CV8vojrAO 強キャラ、弱キャラ問わず、02のシステムに慣れるのに良いキャラを教えてください。 使って楽しいとか、難しいとか関係なしで。 98は合うんですが、02はコツがつかめないんです。 627 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 11 06 48 ID sSmwZ8uIO システムはキムK裏クリスあたり。 ▼初心者にオススメのキャラ 677 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 09 20 ID YTpVNKzwO 初心者にオススメのキャラと初心者にはオススメできないキャラを教えて下さい。 678 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 33 31 ID XghkESwIO 香澄はオススメしない。 早出しできすぎるし、勝敗が相手次第なとこあるから、成長しにくいような。 ネームレスはかなりオススメ。 基本コンボや立ち回りが簡単だし、ステップアップにQMや牽制対策など用意されていて、将来性もある。 あとオススメはKユリキング紅丸あたりで見た目や直感で気に入ったキャラ。 679 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 58 00 ID 3oIEYRnY0 初心者にオススメその1 パオ リーチが短く刺し合いに向かないが、豊富な飛び道具に 突進技を持っていて、そもそも刺し合いに付き合う必要が無い。 好き勝手動いて、相手が攻めてきたら超必の無敵技で迎撃。 コマンドも簡単で覚えやすい。 オススメその2 キング 強い通常技が決まっていて、地上ではC、空中ではDかCD と覚えやすい。技も使い勝手がよく隙の小さい物が揃っている。 オススメその3 クラーク 空中の相手を落としまくれるJD、コマンドの簡単な投げで 択一的な攻めが出来る。 投げか、打撃から投げか、リバサジャンプ狩りか と攻めのバリエーション、読みを磨くのにはいいキャラ。 オススメできないのは… メイリーとかアンヘル、裏シェルミー、ラモンに麟とかかな。 立ち回りに技術と経験が無いと勝てない。 680 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 02 28 ID .argIUM6O ありがとうございます。 ネームレスってQMコンボが鬼のやつですよね? あれって初心者できますかね; あともうひとつ質問して悪いんですがKの端のMAX発動コンボって必須ですよね? 質問ばかりですみません。 681 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 06 03 ID .argIUM6O 679 ありがとうございます。 バオ キング クラークも試してみたいと思います。 682 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 26 25 ID HwCjU4kAO ネームレスのコンボは難しいコンボじゃないから少し練習すれば出来るようになると思う。 Kのバイツループは出来た方がいいが出来なくても問題無い それと初心者にオススメなのはスタンダードなキャラ 京・庵・テリー・リョウ・ユリなどで、基本的な動きを覚えた後に、自分の好きなキャラを使うのをオススメする 683 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 34 22 ID /mongwOk0 キャラは絞った方がいいよ 対策ねったり攻めやネタ考えたりやることいっぱいある 684 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 36 11 ID .argIUM6O ネームレスのコンボすごくかっこいいので頑張ってみます! Kのあのコンボなくても大丈夫なんですか! K使ってる人はみんなあれ使ってたので絶対必要かと思ってました; あと挙げてもらったキャラも使ってみたいと思います。 685 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 46 11 ID .argIUM6O 683 そうですか! では早めに使いやすいキャラでたくさん練習したいと思います。 686 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01 04 42 ID yQXjtIm.0 香澄はどう考えても初心者向けだし、ネムレスのQMコンボは普通にむずいだろw クリスのJCDや香澄のJDみたいな超早だし出来るJ攻撃は 初心者さんがKOFを学ぶには最適だと思うけどな。 人によっては数回練習したら出来るようになるのかもしれんけど、 大半のプレイヤーはネムレスのQMコンボとか安定しないって。 K´のバイツループとか、デュエルにガチで参加してる人の中にも 出来ないヤツ結構いるぞ?w 687 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01 23 35 ID .argIUM6O やはりネームレスのQMコンボ難しいんですか; かっこいいからやりたかったんですが端からみててもかなり難しそうでしたし初心者の自分には到底できなそうですね。 Kのあのコンボそんなに難しいんですか! ではKはあのコンボ抜きで使えればよいのですね。 688 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 02 53 45 ID 1pLRpFecO まぁ強くなりたいのか、巧くなりたいのかにもよるしなー 強くなりたいなら最強キャラを使ってる強い人の猿真似をしてれば ある程度までなら達成出来る 689 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 23 01 55 ID yQXjtIm.0 687 まぁ、普通の強攻撃→レバー入れ技→超必、とかに比べるとかなりムズイねw 庵のQMコンボ出来る人なら練習すれば行けると思うけど、 これが出来ない人にはかなり厳しいと思う。 K´のバイツループは最速とか一定のリズムでって感じじゃなくて 拾うタイミングを段々遅くするとかそんな感じだったかと。 安定させるにはかなりセンスが居るはず。 ▼QMコンボ必須キャラ 707 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 02 53 22 ID E02bz2MsO 質問ですが、QMコンボを使う必要のないキャラとQMコンボ必須なキャラを教えて下さい。 708 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 04 40 58 ID ToPtkEFMC 必要ない 鎮・紅丸・ユリ・表ロバート・ラルフ・マキシマ・ウィップ・チャン・ビリー・シャンフェイ・メイリー・クーラ・セス・ジョン・アテナ・裏社・アンヘル・燐 必須ではないが出来ると強さが増す 京・大門・庵・マチュア・バイス・テリー・アンディ・ジョー・リョウ・表ケンスウ・裏ケンスウ・ヴァネッサ・ラモン・レオナ・クラーク・表社・表シェルミー・裏シェルミー・表クリス・裏クリス・K・フォクシー・キム・チョイ・慎吾・山崎・マリー・ハイデルン・表タクマ・裏タクマ・雛子・KUSANAGI・京1・京2・キング・舞・香澄 必須 ネームレス・裏ロバート・包 個人的にはこんな感じ 709 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 06 58 29 ID /4b3P.Rs0 708 必須の裏ロバートと強さが増すの京やクリスの差が分からんのだが ついでにシェルミーなんてどこで使うんだ 710 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 08 27 01 ID yt8C8v/A0 どこでって殺せる時に決まってるでしょ。3ゲージで結構減るし。 初心者の質問に対しては良くできてると思うけど、ある程度のレベルの戦いになってくると必須じゃないキャラなんていないし。 711 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 08 42 47 ID tYUSdIJoO こうじゃね?? 必須(できないなら別キャラ推奨) ネム表裏クリス雛子京草薙社チョイマチュアパオ大門ヴァネジョン山崎裏ロバ庵 出来れば覚えたい その他みんな 発動って何?おいしいの? 紅チャンビリー ▼QMが簡単なキャラ 720 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 12 24 16 ID E02bz2MsO あともう一つ質問なのですがQMコンボが簡単なキャラって庵とキング以外にいますか? 721 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 12 28 52 ID 7ueQ74uY0 包は庵より簡単、効率もいいしキャラ自体も使いやすい。 あと香澄。こっちも庵より簡単だと思うなあ。 火力も高いしおすすめ。 722 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 13 03 05 ID E02bz2MsO パオと香澄ですか。 試してみます。 ▼アテナ 初心者 742 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 17 28 13 ID LlQYnCegO アテナって初心者に向いてますか? 745 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 21 53 37 ID GbKwS7REO 初心者同士の戦いだったら強い方 玉にフェニックスアロー、保険のかかるぶっぱビット、テレポート投げ ある程度の対戦になるとキツくなるよ 746 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 22 38 55 ID LlQYnCegO フェニックスは弱ですよね? 対空でサイコソードは使えないですかね? あとアテナは何番手が適切でしょうか? 747 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 00 29 54 ID nU174CpU0 弱でも強でもおK 初心者がアロー使うときは大抵大Jから行うので、所謂被せの形になりやすい 強アローに反撃をきっちり決めてくるレベルだったら上記の戦い方では厳しくなる 玉と地上けん制、ビット対空を煮詰めて行くしかない 対空ソードは相手の技に依る、判定よりも発生の早さで落とす技、使えるが信用はしない方がいい アテナは3番手キャラ 748 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 00 59 34 ID m6IIb0LYO 勉強になります。 ビット出すときは地上ででしょうか?それとも空中ででしょうか? アテナ3番手ですか。 もうひとつ質問申し訳ないのですが、3番手でのゲージの使い方を教えていただきたいです。 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 08 40 55 ID Culn1CDUO ビットは勿論地上、当てたら即ABCD同時押しで強制停止ね 当たってなかったらクリスタルシュートに移行して悪足掻き Cビットの方が無敵が長いから使うならそちらで 一応Aビットの方が硬直が短いんだけど、正直気にしなくていい ゲージは全部ビットに注ぎ込む 745に書いたのはあくまでも初心者同士の戦い方だからね ▼初心者向けキャラ 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 03 54 10 ID zQ7juRqIO シンゴとKどちらが初心者に扱いやすいですかね? あとどちらがコンボ簡単ですか? 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 05 10 54 ID OIZ/BP7M0 K´ 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 11 47 05 ID 30e0e0O.0 772 コンボ簡単なのは真吾 使いやすいのはK 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 13 27 59 ID c8crgx/gO 真吾のコンボで教えてほしいことがあります! 自分は近C→QM発動ダッシュ近C→6Bからコンボやってるんですけど、ヒット確認が難しくて困ってます。 近C→6B→QM→63214Bでヒット確認を確実にしてコンボ決めたいのですが、近C→6B→QMで止まってしまいます。 ダッシュしても距離が離れてしまって。 63214BをBC同時押しでやるのでしょうか? 2B→2B→5BCもコンボ数繋がらなくてぇ。 助けてください! 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 14 20 05 ID 30e0e0O.0 778 6Bから63214の4入れっぱ+BC同時押しでOK 4入れっぱにしないと単なるQM発動だけになる。 下段のずらし発動は安定しないなら、 密着限定になるが2B→近C→6B始動でもいいのでは。 すかし下段なら密着確定だし。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 16 11 01 ID zQ7juRqIO ちなみに下にあるようなシンゴのQMコンボは必須ですよね? あとシンゴの屈B 近Cまではいいんですがそこからが全くつながりません。 どなたかアドバイスお願いします。 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 02 03 13 ID QQJHX4XA0 780 真吾を大将に据えるならともかく、先鋒で使うとかなら必須では無いよ。 QMコンボ自体2ゲージ以上使うの前提なのだから、 中堅だったとしても大将にゲージ温存って選択はあるだろうし。 あとはGCCDで切り替えしてゲームメイクした方がいい状況も多い。 KOFってコンボよりもバッタや強い行動の押し付けの対処の方が重要だからね。 2B→近C→6Bからのコンボは、2B→近Cと近C→6B→必殺技がそれぞれ出来るなら あとは慣れるしかないと思う。 目押しから次はキャンセルって流れなんで慣れないとタイミング取り辛いのかも?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/20.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 39 47 ID ???0 包について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 包 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/34.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 55 36 ID caMCBiS20 立ち回りはかなり強いと思う。 発動コンボ何かあるかな?見当たらないな… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 09 50 51 ID YBYdnhm2O サイコボールの硬直は2000と比べてどう? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 10 43 31 ID LLRclNcUO 今試せる状況じゃないから わかりませんが 236C→236D→236C→236D→ って出来そうな気がする… また試してみます 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 15 39 33 ID 6DBhBdII0 JC→D(2)→発動→ダッシュC→6A→(214C→214D)×2→SC214214D 確認 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 17 13 52 ID YBYdnhm2O 飛び道具キャラがそんだけのコンボ持ってりゃ上等だな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 39 38 ID WomCYOFs0 近C→6A→発動→近C→6A→214C→214D→214C→641236BD→発動→214D→(214C→214D)×2→214214D お手軽4ゲージ即死です。2回目の発動の後にMAX2当てた後いろいろすることも出来ます。 (近C→6A→発動→近C→6A)or(2B×2~3→発動)→MAX2→近C→6A→いろいろ MAX2後に発動コンボすれば5ゲージ使いますが即死できます。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 53 30 ID aWfvx7X60 弱キャラと言ってた人いるが 正直弱キャラとは思えない。歴代パオの中では高性能なほうじゃね? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 21 10 37 ID UNLWgTRc0 こいつ強いよ。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 58 59 ID YRFJKvZU0 低空214Cクソ強くね? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 56 54 ID FOuUfjEo0 それ昔から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 28 42 ID caMCBiS20 バクステから空中弱サイコボール撃つと、 飛び道具の高さがかなり高位置になって キングのトップベノムっぽく使えるな。 天敵のエイジも居ない事だし、飛び道具で天下取れるかも。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 06 07 04 ID aWfvx7X60 牽制の01版サイコボールもあったらなぁと思う 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 16 43 ID qXYl9ydMO すいません 空中下Aの特殊技の使い方とコイツの立ち回りを教えてもらえませんか? 自分はこのキャラの崩しで困ってます 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 04 16 ID e3b.9xJk0 コンボがゲージ依存率ちょっと高いけど、今回わりといけそうね 3Bのモーションもう少し早ければよかったんだけd 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 58 56 ID 9ypiFgI20 しばらく使ってみたけどひとつひとつの技の性能は悪くないと思うが どうにもガード崩せないし攻めを継続させる方法も無いから上級者には全く通用しないキャラだなぁ 14が立ち回りわからないってことだけど、 基本的には運でもキャラ交代後でもいいから体力リードした状態で消極的に戦うことだね。 守りだけならかなり優秀なレベルで、攻めるのはマジ論外。 ・・・・とまあ抽象的だけど、ぶっちゃけ飛道具中心の牽制をやり続けることが基本。 それで相手がミスって当たってくれたらいいなってのがメインの戦法。 技のばらまき方や低身長や各種逃げ技を利用しての状況脱出は慣れて覚えるしかない。 上にも威力の高い連続技とか出てるけど、 実戦じゃアホみたいなミスする初心者相手じゃないと決める機会が無いのも悲しいね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 24 ID P4Kt/7rk0 JAからJ2Bが繋がる。 昇りで出せば小さいキャラ以外には当たるので それなりにいい中段技になるのではなかろーか。 しかし中段技は豊富だけど下段が薄い・・・ 足払いも3Dも遅いしなぁ。 まぁ攻め殺すキャラでないのはある程度分かってはいたけども。 どーでもいいが単発6Aは中段ではないんですね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 31 03 ID 2VTNEOYoO 使ってる崩し J2Bの裏表 C→6B、C→3D 上りJA→J2B、2B→2B→発動近D~ こんな感じですね。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 00 09 ID caMCBiS20 通常投げが投げはずししにくくなってるから こういうキャラには朗報じゃなかろうか。 飛び道具で執拗ににげつつ、時々判定が鬼のJCDか 空中強サイコで突っ込んで 攻め込まれたら超必で迎撃…って超ウザキャラだわ。 隙あらば実用性高い発動コンボでごっそりかあ。 早くアーケードで出ないかな。 18 2B発動近D繋がるのね。プレッシャー一気にアップだし これは練習するわ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 50 35 ID kflGGk860 6Aから必殺技でキャンセルできるし、端なら4ゲージで中段から即死あるし、空中2Aも持続がヤバイから強キャラだわ。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 54 58 ID zmrXx6fg0 6A中段じゃないぞ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 29 51 ID s0PJk5Bw0 21 6A中段じゃないの?! CPUとしかやってなかったから気づかなかった 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 18 49 ID MPwIkJbg0 今日始めて使いましたが 強いっすね!! 崩し能力なくても上位入る気が・・・・ ところで皆さん 2C使ってますか? 判定の強さは分かりませんが 発生、硬直、キャンセル可と なかなかの性能だと思うのですが・・・ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 15 35 57 ID FOuUfjEo0 214214AorCが出始め完全無敵っぽいんだがこれ昔からだっけ? あ、パンチね。キックの方じゃなくて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 34 10 ID S02GYZ6.0 画面中央から密着始動で特定のキャラ(相手京、キングで確認)に C→6A→214Cが連続ヒットしたりしなかったりするんだけど・・・・ これってランダム要素あったりします? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 26 03 ID zmrXx6fg0 6Aのキャンセルタイミングだと思う コマンドで登録しても当たったり当たらなかったりならランダム要素だろうけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 57 35 ID S02GYZ6.0 最初キャンセルタイミングかと思ったんだけど いつも最速キャンセルしてるはずなんでおかしいなぁとか思いつつ。。。 帰ってコマンド登録仕込んでやってみます これでもしランダム要素出てたらえらいことに・・・ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 27 03 ID istupvtI0 ランダムじゃないよ。 近C>6A>214Cが繋がったり繋がらなかったりするキャラには 6Aからのキャンセルタイミングじゃなく 近Cからの6Aをディレイキャンセル気味(本当気持ち遅めくらいで)で出せば、その後の214Cは普通にキャンセルで確実に繋がる。 6Aディレイで繋がらなくなるキャラはいないから、近C>ディレイ6Aをやる癖をつけてる方がいいかと。 ちなみにこれだと、普通に最速キャンセルで近C>6Aやったときより 6A後の間合いが近いから発動>ダッシュ近C~も楽になるというメリットもある。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 56 08 ID zmrXx6fg0 そうか、6Aのキャンセルタイミングとしか書かないと、6Aからのキャンセルって見えちゃうな すまんすまん 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 02 53 ID S02GYZ6.0 二人とも即レスありがとうございます! 助かりましたw微ディレイ意識してやります。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 57 06 ID caMCBiS20 へぇ、ディレイで安定して繋げるのか! コンボの穴も無くなって、このキャラかなりイケそうな予感。 ゲージあれば格段に戦えるんで、大将安定かなこりゃ。 32 名前:健茶王[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 55 54 ID 4CoHt5OgO 対したネタになるかわからないけどキムと対戦に役立ててください 近Cや屈BAがヒットしてると214AorCが繋がるのですが、その通常技をガード後隙消しで214AorC出した場合しゃがんでいるともしくは屈ガード状態なら包の場合スカるのでそこに屈Cからのコンボ決めれます(^ω^) 常識でしたかね? もしかしたらキムキラーになれるかな?w 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 09 28 21 ID sALsIfMkO 無印チョイはそこにつけ込まれて最速弱三連出し切りの三連2段目で屈Cを潰されSC鳳凰脚までもっていかれてた。 34 名前:健茶王[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 50 46 ID 4CoHt5OgO そうなんすか~(´・ω・`)残念 いいネタだとおもったんですけどね 無印の知識に乏しいので知らなかったッス 包でやったときカウンターって出てたんすけど潰せてるんすかね?もしくはタイミング? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 21 12 44 ID 2VTNEOYoO 34 相手が最速で二段目出してきたら潰せないですよ。 キム側も一段目があたらないキャラにわ二段目まで出しきってくると思います。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 52 05 ID ZcEGXk220 飛び道具特化なのに、体小さいわ連続技減るわ、この子強すぎじゃね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 24 25 ID caMCBiS20 かなりいい感じに強い。ジャンプは鋭くないけど、 JCDの判定が鬼なので相手も対空しづらい。 弱点は、今話題のネームレス。 飛び道具を封じられるし立ち回りもちょっと苦しい。 まあアテナやケンスウよりは格段にイケるんだけど。 後はゲージが無いと守りがつらくなる所かな。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 13 02 ID ohWQVIuQ0 名無しよりK´の方がキツい。 飛び道具アインで消されたあげく向こうのシュートが飛んでくるw もちろんK´側は消すだけで何もしないだったり、消しつつ派生ブラックで突っ込んできたりと 選択肢があるのがまたキツい。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 16 57 52 ID guXgVkB.0 37さん 対空しづらいってことは 下にも判定強いの? 自分はモーション的に上しか 強くないとおもったから・・・・ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 15 24 ID O7d72G2UO 02UMのキャラで一番食らい判定が小さいっぽいね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 04 36 46 ID rWolwP6k0 40 特にしゃがみ食らいだと小さくて前方のやられ判定が小さくなり その分が後ろに移動するようです 同じチビキャラのチョイやチンのしゃがみ食らいには入る連続技でも こいつのしゃがみ食らいだと入らない連続技がよくあります 立ち食らいは普通のやられ判定なんですけどね 発動コンボ等、連続技が全キャラ相手に入るか確認するときは いつもしゃがみパオを相手にして検証してます 山崎やメイ等の限定浮かせコンボは別ですけどね 42 名前:40[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 31 16 ID O7d72G2UO 41 補足ありがとう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 30 33 ID OST/BdJs0 ブラックホールコンボは山崎オンリー? あのコンボ最高に気持ちいい 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 07 11 ID qOv3uGMEO 2B→近Dがつながるのを確認しました 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 17 38 ID EZiXI3220 24 214214AorCは2000でも無敵あります。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 37 03 ID Q3x95szE0 44をヒントに2B>近D>発動>近C>6A>(ryで即死確認。 ついでに2B>近D>発動PBCF>(ryでも即死 下段から即死持ってるとかやべぇw 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14 11 36 ID Q3x95szE0 書き忘れ。 46は4ゲージです。 2B>発動近C>(ryとすると5ゲージで即死 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 40 19 ID YBYdnhm2O 今日ちょっと触ってみたが、めくりJ2Aから近Dが繋がるんで、崩しはこれで行けるんではなかろうか。そっから2ゲージで七割持ってくし 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 06 45 ID xsQN.D1cC 近C→6A→214214Aって繋がるんですね。2000じゃできなかったのに。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 08 16 40 ID DO1D1CtEO ゲニと戦ったら超辛かったわ… 得意の遠距離戦が通用しねぇ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 11 27 38 ID YBYdnhm2O ゲニはパオ以上に近距離戦ウンコだから、離れて戦う必要ないんじゃ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 17 22 ID CMEMkI860 パオに近づかれてもひょうがでどうにでもなる 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 05 56 12 ID YBYdnhm2O ひょうがは見てから2147Cで潰せないか? 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 03 13 ID CMEMkI860 53 読まれてない限り問題ない そもそもパオの攻め手に使うんだから見てからってのは論外 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 10 29 14 ID DO1D1CtEO 俺がしょぼいだけかもしれんがほんとゲニ戦はどうにもならなかったよ 遠距離はよのかぜの的になり 近距離まで寄って択を取ろうと思ってもひょうがで逃げられ ひょうが待ってたら投げられる どうしたもんかねぇ… 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 10 53 44 ID YBYdnhm2O 論外というなら、そもそもひょうがは逃げ技として機能するのか? 一旦消えてからわざわざ相手の近くに現れるから、単発の反撃なら余裕で間に合うんだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 11 14 05 ID CMEMkI860 Dひょうがなら画面3分の2は移動する技なんだが 近くに現れる意味の意味がまったくわからん 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 12 22 59 ID DO1D1CtEO 手を出してないときはともかく 何かしら避けられてもひょうがに追いつけるものなの? 2B単発とかなら間に合いそうだけど 近Cクラスだと流石に無理だよね 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 26 43 ID YBYdnhm2O もはや話題がスレ違いになって来たが、画面三文の二じゃ逃げ技としては機動力が高いとは言えない。加えて、動作全体の時間も長いから、三分の二移動しただけでは、終わり際を捕捉されやすい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 00 13 ID YBYdnhm2O プラクティスで試してみたが、パオの密着近C→6A→AボールにDひょうがで割り込んだ場合、ボールは回避出来たが、パオの背後近Cの近距離認識間合い内に着地。パオの方が先に動けそうだった。移動距離は十分とは思えない。仮にこちらの強攻撃に合わせて出されても、「遅いですね」と言う台詞を聞いたらとりあえず後ろに中ジャンプするだけで普通に再接敵出来そうな位動作遅いんだが、そんなに捕捉しづらいか? 無印の対人戦でアテナやチョイに逃げられまくってた俺としては、ひょうがの機動力はウンコに見えるんだが 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 12 56 ID CMEMkI860 そんな美味しい連携ふうじんでご馳走様なんだが そもそもひょうがの使い方間違ってるよお前 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 13 16 49 ID kXlfOJfo0 つーかひょうがってでかかりに無敵あるのか? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 45 21 ID YBYdnhm2O ふうじん割り込みなんか、6Aでとめたら良いだけだろ。それよりひょうがはパオ相手にどうつかったら活きるんだ? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 56 49 ID CMEMkI860 で、どうやったらそんな糞連携でゲニを崩せるんだ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 04 04 ID YBYdnhm2O 近Cは相手がガード硬直中とかでC投げ決まらんかったときに出る技で、そのくそ連携とやらは崩しを試みた結果だ。それよりひょうがの使い方を早く教えてくれ。とりあえずパオを相手を相手にした場合な 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 13 55 ID CMEMkI860 中段で崩しに来た所で使うんだが そんなに考えるところでもないと思うんだがね 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 41 16 ID kXlfOJfo0 パオの中段? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 41 46 ID YBYdnhm2O すまんな。俺はパオの中段なんか使わんから思い付かんかったわw てか、他に使い所はないのかよ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 43 40 ID YBYdnhm2O パオの中断はリスクリターンが悪いと思う 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 48 42 ID YBYdnhm2O バオの崩しはC投げ、めくりJ2A、大足が良いと思う 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 54 29 ID kXlfOJfo0 端で6Bあてたらやみどうこく確定した!! てか、ひょうがはでかかり無敵ないから逃げ技としてはどうも弱そうな気がするんだけどなあ 確かにキャンセルサイコボールは避けれるんだけど、位置にもよるだろうけど反確だし、 ふうじんいぶきも攻撃発生とともに無敵きれるタイプだからキャンセルサイコボールすら割り込めなかった ここまで書くとパオ有利派のように見えるが、ゲーニッツは近距離別に弱くないと思うし、全然戦えるキャラだと思ってるので 飛び道具をいなしやすいゲーニッツは結構いい勝負できるんじゃないかなとは思ってるよ ただひょうがはどうなんだろうと思うだけで。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 59 21 ID CMEMkI860 ひょうがは発生から姿を現すまで無敵ついてる キャンセルボールへの割り込みはCふうじんで もうゲニスレですべき話だな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 06 55 ID kXlfOJfo0 パオがゲーニッツに対してどうするかっつー話だから別にいいんだとは思うんだが、 ゲーニッツの性能ぐらいは理解して話すべき 起き上がりに技を重ねられてる時にリバサで出してもカウンターをとられる両ひょうがの出掛かりに無敵は無い いぶきも強弱どちらも発生とともに無敵は切れるからキャンセルボールには割り込めない 検証済みだよ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 08 04 ID CMEMkI860 あー、ひょうがの無敵は消えからだった。勘違いスマン。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 22 21 ID CMEMkI860 キャンセルボールはひきつければいけるんだがCいぶきで割れるんだが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 24 03 ID YBYdnhm2O ゲニはパオと比べて、飛び道具が縦方向に延びるんが近距離辛いと思うんよ。横に飛ぶ飛び道具はうっちまえば地上にいる相手の行動概ね潰せるが、縦に延びる竜巻は相手がそこにいない限り無力。相手がダッシュでもしてたらフルコンボくらっちまう。そこがゲニの接近戦辛いとこ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 13 14 ID YBYdnhm2O 個人的な見解だが、パオは遠距離戦が得意とはあまり思えない。高速の覇王ショウコウ拳やカイザーウェイブ合わされたらひとたまりもないし、ハリケンアッパーやアイントリガーには手数で負ける。それに遠くから遅い玉を撃っても相手が処理し損ねて当たってくれるとは思いがたい。撃った後の硬直は極端に少ないんだから、むしろ接近して打撃代わりにどんどん撃っていけばいいと思う。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 34 44 ID k14bdtk.C 》77 でも火力が全然無い99とかでも強いめなキャラとして認識されてた記憶があるんで、遠距離で相手を封殺できるポテンシャルはあるんじゃないですか? 具体的にどうすればいいのかはわからないんですけど。誰かご教授ください。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 48 59 ID kXlfOJfo0 単純に、覇王やアイントリガーをもってないキャラには十分に強いと逆説的にとらえられる また空中214Cや236Aなどとりあえず出してOKみたいな技が多数あり、特殊技も豊富に使えるため接近戦も戦える 214214Bで守りもできるし、お手軽コンボで7割 全く問題なく強キャラ認定していい性能のキャラだと思うよ K なんかも他のキャラみたいにゴリ押しで攻めるのは難しそう 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 00 52 41 ID c60jug0w0 78 99だと投げ抜け不能のC投げとゲージ溜めまくりのリフレクターと 飛び道具もSCできるカウンターモードがあったからね。 性能変わってる技も結構あるし、過去のシリーズと比較してもしょうがないと思うんだけど。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 29 33 ID YBYdnhm2O 99のパオは確かに強かったけど、遠距離で封殺した記憶はあまりないな。99バオの強みは、 ・2Cでほとんどの飛び込みを返せた ・C投げが投げ抜け不可でダメージが高かった(カウンターモード時は超必並みに減った) ・前転攻撃がやたら強く、それの連発や投げとの二択が普通に強力だった ・後転からのAフロントが大分うざかった ・カウンターモード時はAフロントとマックスボールの連発でめっちゃ削れた ……等々99の独自システムと非常に相性がよかった部分が大きく、他の年のパオと比べても仕方ないかな。接近戦や中距離での立ち回りがめっちゃ強かったよ。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 48 03 ID YBYdnhm2O 試した事の覚書 ・Bバウンド発射後の硬直が極端に少ない 密着して撃ってもガード後五分 ・BバウンドとBエアバウンドは、跳ね返る瞬間が下段判定 ・超必ボールはAが強攻撃から繋がって、Cが出始め無敵、ACは弱攻撃から繋がる上無敵あり ・超必クラッシュは弱攻撃から繋がる ・Bリフレクトは最後の一段以外ガーキャン不可。 削り技としてアリかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 24 13 ID Mj4Tj8OEC 80 81 システムの違う作品の評価だけを見てポテンシャルを推察するのは軽率でした。 軽率ついでに近C→6A→214214Aはキャラによってはしゃがみ状態だと繋がりませんでした。1ゲージの連続技が見つかったと思ったんですがorz 一応しゃがみ状態にも繋がるキャラは、庵、テリー、アンディ、リョウ、拳崇、ヴァネッサ、セス、ラモン、社、クリス、K 、マキシマ、ウィップ、アンヘル、キム、チャン、麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、チン、シャンフェイ、雛子、メイ、香澄、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、ルガール、イグニス、ギースです。 それ以外のキャラは画面端でのみしゃがみ状態にも繋がります。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 07 42 18 ID YBYdnhm2O 俺も探してるんだけど、パオの1ゲージコンボはいまいちっぽいね。2ゲージ以上ならゲージ効率素晴らしいんだけど。今のところ開始地点始動で、2ゲージ八割、3ゲージ九割ってところかな 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 10 18 48 ID YBYdnhm2O 覚書追加 2ゲージ J2A→近D→発動→近D→216C→216D→216216B 画面中央から安定七割 2ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→(216C→216D)×2→216216B 開幕位置から画面端へ運搬して八割 3ゲージ 2ゲージの締めを216216ACにして一割追加 4ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→216C→216D→216C→641236BD→216216B 開幕位置から確認。しかしここまで頑張る必要もないと思う 5ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→216C→216D→216C→641236BD→生発動→MAX2→JCD→3D 即死 もはや趣味 6ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→216C→216D→216C→641236BD→生発動→MAX2→216216BチャレンジEX4の一つの解答 ∞ゲージ 通常技→MAX2→MAX2→MAX2→MAX2→MAX2…… ルガール即死もヒット数カンストも思いのまま 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 04 05 ID YBYdnhm2O 色々いじってて思ったんだが、パオってもしかして……強い? 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 56 47 ID yMLu14WYO 86 火力あるしコンボいいし即死あるし永久あるし強いよ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 03 41 ID R1s.Vpew0 87 このスレとwiki見たけど、永久ってどうやるの? 即死と永久分けて書いてるし、レシピが気になる 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 10 56 55 ID YBYdnhm2O 2147AorCが強いっ思ってたが、2144AorCは更に強いな。つーかやばい強さ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 11 57 51 ID 0RnJ9NtYO 今更ですが、もしかして空中214Aって庵の八稚女に弱いんじゃ? 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 12 41 16 ID YBYdnhm2O 距離や高さによるだろうけど、発射を見てからじゃ間に合わないんじゃない? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 22 25 09 ID YBYdnhm2O 覚書訂正 A超必ボールは弱攻撃から繋がるわ 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 08 34 ID YHJ6leI2C 214214BorDが弱か強のどっちかが2001版の性能ならなあ。屈Bノーキャンセルとか近C→6Aから繋がって1ゲージの連続技に困ることもなかったんですが。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 16 02 12 ID YBYdnhm2O 確かに片方が2001性能なら言うことなかったかな。けどまあ、1ゲージコンボはあるに越したことないが、1ゲージコンボと2ゲージコンボにダメージ効率に差があるから、1ゲージしかないときは無理にゲージ使う必要ない気がするなあ。今回はスパキャンがドコキャン扱いで出せるから、パオに限らず多くのキャラに言えることだろうけど 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 22 53 59 ID YBYdnhm2O なんかパオってガクラ能力高くね? 無理に崩さんでも勝手に割れる気がしてきた。 狙う崩しはリターンがでかい2B→近Dと近Cに化けてもガクラ稼げるC投げの二択で十分過ぎる気がしてきたんだが、どうだろう? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 11 24 ID YBd.DqzsO どうでもいいが214Aに覇王合わせたら姿勢が低いのか当たらなかった… 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 07 59 45 ID YBYdnhm2O あー、確かに一瞬めっちゃしゃがむもんなー 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 27 ID cebNubmA0 1ゲージコンボって普通に中央でも近C>6A>弱超必ボール繋がるじゃん。 6Aをディレイキャンセルしないといけないけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 38 11 ID uaAX6VjoC 98 相手がしゃがんでるとだいたい半数くらいのキャラにつながらなくなりますよ? 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 05 47 ID YBYdnhm2O 1ゲージコンボも良いが、1ゲージなら抑止力として持っておくのも大切なんじゃないの? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 05 50 ID lOEi./3.C 1ゲージコンボも良いが、1ゲージなら抑止力として持っておくのも大切なんじゃないの? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 07 19 ID YBYdnhm2O あれ? 二重書き込み失礼 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19 41 56 ID ccIDZJiAC 100 まあそうなんですけど…惜しいところで繋がらないのが悔しくて。 遠距離になってもあんまりダメージもゲージも稼げずにすぐ近づかれちゃうんですけど、皆さんはどうしてます? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 21 33 48 ID YBYdnhm2O そもそもパオのボールは発生遅い、弾速遅い、硬直短いと三拍子揃った近距離戦仕様なんだから離れたまま戦おうとする方が無茶なんじゃない? パオはダメージもゲージも接近して稼ぐキャラだと思う。パオのボール、飛び道具の離れて攻撃出来ると言う特性よりも、打撃を一方に潰せると言う特性の方が重要だと思う 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 56 30 ID EQXqbxuAC むう…なんかせっかく何種類も飛び道具あるのにもったいない気もしますが、遠距離はアクセントとか近づくための布石として割り切った方がいいってことですかねー? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 07 13 21 ID z8GGSE5M0 最近参考になる動画あったような… それ見て思ったのは、やはりヒット&アウェイが得意なキャラかと。 各種ボールは遠距離でのけん制用、それによって相手を動かすのであって、ダメージをとるのが目的じゃないと思う。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 07 25 45 ID Ac9naPRE0 飛び道具を盾にして突っ込むのがベタだけど強いと思う 遠距離だけでも十分戦えるし、相手によっては近付かせないことも出来るだろうけど 撃ち合いになったら若干分が悪い 鉄壁の防御を誇った2000もセスお父さんがいたから遠距離がやたら強かったけど パオ単体だとそんなに強いわけじゃないしな 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 11 36 27 ID YBYdnhm2O 遠距離でボール撃ち分けてもしょうがないぞ。バウンドもライズもエアフロントも、相手が飛んだり近づいてくれなきゃ当たらんでしょ? 撃ち分けは接近してこそ活きる。パオの得意戦法はヒット アウェイ。↓でも言われてるが、遠距離では、フロント撃って即ダッシュする事で相手にパオ有利のジャンケンを仕掛けることが出来るし、バックステップからAフロント、Cフロント、そのまま後ろに下がるの使い分けをするだけでも相手は大概嫌がるはず 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 42 53 ID xcrLlBIEC なるほど。目からウロコです。236Bはどういう狙いで撃てばいいんですか? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 32 10 ID YBYdnhm2O Bバウンドは、中間間合いで出せば、地上と空中を両方カバー出来るから結構鬱陶しい軌道を描くぞ。ただ、発生遅い 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 08 21 32 ID RHM4uGZIC 今回のパオって飛び道具やら突進技やらをアバウトにぶっぱなす、基本的に大雑把な動きが得意だよな。だから、牽制とか差し合いはまたの機会にしてもらって、いかに大雑把な動きを相手にも押し付けるかが重要なんじゃないかな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 18 05 55 ID gH1gx4m.C 守勢時はどうすればいいんだぜ? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 18 15 50 ID YBYdnhm2O 214214AorACで割り込み、214214BorDで対空。ゲージないときついな 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 54 44 ID jpBkSr/k0 ニコニコの包見てると、GCもほぼしないで ひたすら我慢して逃げるって感じだね。 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 21 26 35 ID YBYdnhm2O 誰だか知らんが、パオのwiki更新しとる人がいるな。頑張ってもらおう 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 23 35 ID k14bdtk.C 115 今まで包のWiki見ても不快なだけだったから頑張ってほしいですな。 2Cは対空とかには信頼できないんですかね? 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 39 15 ID jpBkSr/k0 そこまで信頼は出来ない。 下方向に判定の強いJ攻撃には普通に負けるから… ただヌルい飛びや早だしJ攻撃には普通に対空取れるから、全く使えないわけじゃないよ。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 13 27 20 ID lS8XDbhw0 パオ君のwikiがさみしかったので、ちょっと書き込んでおきました。 今回は、ある程度性能を把握してるつもりの技を解説してみました。 次の更新はまた今度。 足りない所や間違ってるところがあったら、どなたか訂正お願いします。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 13 31 32 ID 31dnbUTMC ゲージが無いと厳しいですね。包自身でゲージ回収とかはできませんかね? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 14 14 33 ID YBYdnhm2O 弾投げまくって、突撃しまくってりゃそのうち溜まるだろ。特別ゲージが溜まりやすい行動ってのはないと思う。別に相手にゲージがあって困るキャラでもないし、大将で良くない? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 17 05 39 ID YBYdnhm2O 今ニコニコ動画見てきたが、パオ強いな。大門と互角に戦ってた。やっぱ今回のパオはイケてるな 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 14 41 ID ZkQ3E3Q.0 パオの遠Aって強くないですか? 大門のけん制かなり潰せるんですが。大門のけん制技って弱くないですよね? 123 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22 07 51 ID YBYdnhm2O 遠Aって屈Cより判定強いのか? 屈Cのが発生早いから、こればっか振り回してるんだが 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 09 45 ID bzBKy6VkO 屈Cをメインで使うのは普通でしょ。 遠Aはリーチが短いからそんなに使わないと思う。 遠Aの先っちょを巧く相手の牽制に合わせれば強いかもね、難しいけど。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 23 45 ID YBYdnhm2O そんな難しいことしてる暇あったら球投げるわ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 37 27 ID bzBKy6VkO だからそんなに使わないと。 屈C、屈B、近D、JCD、各種ボールでかなりウザイからね。 たま~~に振る位でしょ。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 20 03 14 ID lwxebEac0 ちょっと気になって通常技調べてみてたけど遠Aの判定自体は普通に強いよ。 伸ばした手の部分は食らい判定無いと思っていい。 それとJCDの食らい判定が小中Jから出したかそうでないかで微妙に変わるっぽい。 なぜか小中Jから出した時の方が食らい判定小さくて潰されづらい。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 26 12 ID xsQN.D1cC Aに連打が効けばねえ。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 41 58 ID g1tCZ1YsC シェルミースレで包は投げられ判定がでかいとありましたがどうなんでしょ? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 01 48 ID Y.ObuHM6O 裏社スレにも 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 18 36 47 ID gVODryVE0 wikiを少し更新しましたが、途中でだるくなって基本戦術の項目が適当です。 自分なりの知識だけでなく、ここでの皆さんの情報も参考にして更新したつもりです。 突っ込みやご意見あれば、よろしくお願いします。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 20 12 21 ID YBYdnhm2O 基本的に異論はないんだが、近Dの投げ無敵って話はどっからでてきたんだ? 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 20 42 35 ID ST8rAJCc0 近D一段目通常投げ無敵あるみたいだよ。 京相手に試してみたけどプラクティスで相手の攻撃をSPTHROWかSKTHROWにして 相手をダウンさせてから起き上がりに密着近D一段目を重ねると投げられない この際に京の強攻撃ボイスが聞こえるから、通常投げしようとしてるけど 投げ無敵で投げられず強攻撃の発生前に包の近Dが当たってる模様。 近D一段目の重ねを早くしたり遅くしたら投げられるから 発生前やフォロースルー部分には通常投げ無敵はないみたい 98無印位の昔から他のキャラでも二段技且つ、一段目にヒットバックが無い技には 通常投げ無敵がついてたから、一度自分で試してみるといいよ 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 47 35 ID Q8lT5s1MO 無印でゎ多段の通常技にはリバサ通常投げが成立しないんじゃなかったっけ? 確かメイリーの近Dとかも通常投げで返せなかったはず そのシステムがUMに引き継がれてればこの子の近Dにも同じ事が言えるだろう 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 12 39 02 ID YBYdnhm2O 知らんかったw 試してみたが、確かに投げられない。いい情報ありがと 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 19 30 31 ID E/iK0DbsO J2A→近D→QM→近Dのコンボの発動後の近Dが入らない… コツを教えて下さい。 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 06 15 ID YBYdnhm2O 近Dが入らないってどう入らないんだ? 遠Dにばけるとか、近Dは出るけど届かないとか、いろいろあるだろ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 23 52 ID gPuYTlCwO ノックバックが無い通常技は通常投げで投げれないよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 20 47 39 ID E/iK0DbsO 138 遠Dにバケます。 発動→ちょい歩き→近Dだと間に合わないし… 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 59 37 ID YBYdnhm2O >139 ありがとう。よく解ったよ。 >140 発動後も歩いたりダッシュする時間はあるぞ。ます゛J2Aのあと、一瞬歩いて近づけ。一回目の近Dは歩きながら釦を押して、発動も前にレバーを入れながらBC押したら、発動後も勝手に歩いて間合い詰めるだろ。一瞬歩いてからD釦押したら、ちゃんと近Dが出ると思うが 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 24 11 ID rvcP3TNEO 今更ながら2ゲージ六割程度、4ゲージ即死ってすごいな。 しかも、小足からか。画面端だけど。 それで質問だけど。中央っていいコンボないのかな。~214Cからスパキャンくらいしかわからなくて。 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 36 26 ID E/iK0DbsO 141 ありがとうございます。 練習してきます! 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 22 07 28 ID YBYdnhm2O >143 がんばってな >142 お前さんの言う小足から2ゲージ六割は画面中央の話な。画面端なら飛び込みから2ゲージで八割持ってくぞ 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 01 12 55 ID Nrjwgn7s0 143 近D1段目発動にすりゃその場で近D出せばつながるけどそれじゃだめなのか? 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 13 19 43 ID rnsp5BdQC 発動後にダッシュするクセをつければ近Dやそれより威力のある近C→6Aが安定すると思うんですが。全キャラに応用できるテクニックだし。 あと俺は発動中近Dからだと214C→214D→…が214C→214214Dに化けやすいから発動後はダッシュ近C→6Aをお勧めしたい。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 21 24 ID YBYdnhm2O 発動後近Dがいいか、近C>6Aがいいかはむずかしいとこだな。確かに近Dからの214C>214Dは214C>214214Dに化けやすいんだが、近C>6Aからの214Cはガードされる可能性が低くない。214C>214Dが214C>214214Dに化けても214D一発分損するだけだが、214Cがガードされたらひどいことになる。どっちがいいかは自分の腕次第だな 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 19 00 15 ID Nrjwgn7s0 コンボ動画でたまにみる214Cどこキャン214Cってどうやるんだろうか もしかして214Cに見えるだけでなんか別の技なのかな 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 36 20 ID YBYdnhm2O それは214Cと214Dのループなのでは 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 19 52 38 ID Nrjwgn7s0 ごめ、236Dだった C→6A→発動近D1段目→236D→214C→214D→214C→641236BDで発動後C→6Aからのコンボより多少減るね けど、最後を214214Bにする場合は大差ないようだ 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 09 19 ID YBYdnhm2O wikiが更新されてるな。基本戦術の遠距離、中距離が分かりやすく書き直しされてるのに、近距離がそのままなのは、例によってだるくなったのかw 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 09 15 02 ID rvcP3TNEO 142だけど、ごめん。 中央小足からって運んで画面端までってことかな? 2B→5D→発動5C→6Aかな? 自分で試してたのは画面端2B→5D二段目確認→214BCで214Cだしてループって感じのド安定コンボだったんだけど。 2002やりはじめであんまり発動ダッシュが安定しなくて中央のあんまり試せてないんだ。 距離離れると214Cガードされやすいよね。それが怖くてド安定コンボに頼ってたんだが。 安定するまでやり込むしかないのかな? 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 35 13 ID Mj4Tj8OEC ダメージも安くなっちゃうし発動ダッシュ近C→6Aを練習するのをプッシュしたい。それにMAX2は近Dからは出せないし。とっさに使い分けるより普段から発動近Cを使ってた方が失敗も少なくなるのでは? 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 14 43 23 ID rvcP3TNEO やっぱり中央だと発動ダッシュの方が良さそうですね。 そういえば中央2ゲージ 5D→QM→近C→6A→214C→214D→214214Bだけでも六割いくんですね。 確認不足でした。ループにこだわりすぎてスパキャン忘れてた…。orz 214Cが繋がらないことはありますがある程度は安定してますし、もちっと練習しておきます。 画面端に関してはあんまり火力に差がなさそうなんで、保留しておきます。 一度に一杯は覚えられそうにないですし、対人経験に乏しいので、実践ではテンパりそうですしね。 立ち回りになれるのが一番必要っぽいですね。w 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 14 56 48 ID YBYdnhm2O 小足からの近Dは、密着からなら画面中央からでも繋がる。近Dがヒットすれば発動近Dがまず繋がるし、近Dからのドコキャン214Cがガードされることもまずない。その後214D>214214BorDで六割。確かに近D>近Dだと214Dが214214Dに化けやすいんだが、それでも五割は持ってくし、俺は近Dがおすすめ。画面端だと、さすがに近Cを使った方が良いかな 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 56 36 ID 1RT5TcGI0 既出だったらスマソ 中央5ゲージMAX2限定 めくり空下A→近C→6A→MAX2→近D→QM→近D→214C→214D→214214B で即死確認 あんまり使い道ないと思うけどゲージ余ってるときにいきなりめくりして一発逆転とか隙にどうぞ 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 12 08 15 ID 2VTNEOYoO アーケード化ってことで久しぶりに見てて思ったんですが 2B⇒5Dって2Bヒット確認してるんですか? 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 22 01 59 ID YBYdnhm2O 近Dはガードされて困る技じゃないから、屈Bでヒット確認する必要はないと思うが。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 00 57 11 ID 2VTNEOYoO 近Dガード時のフレーム調べ間違ってました; 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 02 24 ID YBYdnhm2O こいつのJCDって、小中Jから出すとめっちゃ出が早い気がするんだけど、どうだろ 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 23 23 ID AAhB5RUoO まあおまえがそう言うんなら同意するしかないね 俺たちマブダチだもんな 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 00 18 59 ID YBYdnhm2O おお、同意してくれるか! さすがは心の友よ。 ……実際のところはどうなんだろうな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 02 07 16 ID Z4TsmGtU0 JCD自体の発生が早いだけで 小ジャンプだろうが通常ジャンプだろうがJCDの発生速度が変わることはない。 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 02 34 02 ID YBYdnhm2O JCDの性能は小中Jとノーマル大Jで変わりうるだろ。無印でも性能変わるキャラがなんぼでもいたじゃないか 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 10 39 19 ID YBYdnhm2O 調べた。 小中JCDのフレームは(5、7)で、ノーマル大Jのフレームは(10、7)っぽい。ただし、J通常攻撃は釦を押してから3フレーム後に予備動作が発生するのに対し、JCDは釦を押した次のフレームから予備動作が発生するっぽいので、小中JCDはフレーム的には(3、7)のJ通常攻撃と同じ性能っぽい 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 11 29 49 ID oXErw6UQO あまりにも素人な質問で申し訳ないが、(5、7)というのは、発生5フレ、持続7フレということなのでしょうか? 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 11 34 45 ID YBYdnhm2O あ、ごめん。説明書いてなかったな。発生前の予備動作が5フレームってこと。だから発生はそのつぎの6フレーム目になる。持続は7フレーム 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 11 44 09 ID oXErw6UQO 解説ありがとうございます。あまり攻略サイト等は見たことがないので、読み方がわからなかったのですよ。 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 22 59 49 ID zZBdTzRo0 wiki更新しました。通常技と特殊技のフレームデータを調べてみました。間違ってるところがあったら、ご指摘お願いします。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 23 16 05 ID YlylTl5M0 Wikiにサイコボールクラッシュライズの欄、無敵時間ないって書かれてますが、 地面に発生後、地面にしゃがみ込んで以降、とても長い無敵時間がありますよー。 他キャラの無敵技を一方的に潰す程です。 技発生してすぐに無敵が無いだけで、少し遅れて無敵になりますので、 相手の突進技(バーンナックルや乱舞系)を返しやすいです。 PCRの判定面は01を継承してるみたいですねー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 23 49 28 ID YBYdnhm2O あ、それは俺も思った。更新主さん、確認願います 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 05 25 36 ID G3TcnPkE0 こいつ上りJAからの崩しがあるの? こんだけうざくできて崩しも豊富ってやばくない? しかも声を大にしていわんから弱体化されなかったし 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 07 12 21 ID YBYdnhm2O あるにはあるが、リスクリターンが悪い。俺は最近あんまり使わん 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 09 25 48 ID G3TcnPkE0 ガードされてもスキないんじゃないの? 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 11 55 31 ID lwxebEac0 上りJAから繋がるのってJ2Bくらいだったはず。 ってかwikiの斜めJAのとこにも書いてるよ。 >中段技として発生の早さは申し分ないが、J2Bがガードされると大幅に不利。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 12 03 37 ID AAhB5RUoO そこでトランザムサイコクラッシュです! サイコフィールドを展開するのもいいでしょう。粒子残量には気をつけて 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 16 57 ID YBYdnhm2O パオは別に声を大にするほど理不尽なキャラでもないと思うが 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 29 22 ID kEyT33GgO 176 いちいちウゼ・・・ 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 17 47 07 ID AAhB5RUoO ありがとう。最高の褒め言葉だ 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 00 27 56 ID zZBdTzRo0 まとめwiki更新しました。 3Dが結構普通に使える事が判明。 SBCライズの無敵については、無敵の存在は確認しましたが、どれくらい長いかはよく分かりませんでした。 あと、さっき気づいたのですが、いつの間にか地味に私以外に更新してくださった方がいたようです。 ありがとうございました。 wikiでおかしな点があれば、また、ご指摘、修正をお願いいたします。 ところで、JCD以外のJ攻撃って使えるんでしょうか。 何かJCDとJ2A以外いまいち使えないような気がするんですが 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 00 35 00 ID HuCvC5Ho0 180 お疲れ様です。同じタイミングに地味更新してたものです。 MAX2の技性能と連続技のレシピを一部変更しました。 (プラクティス限定のMAX2>MAX2~がまだ残ってたので) 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 01 29 26 ID zZBdTzRo0 ありがとうございます。 これからもどんどんお願いいたします 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 02 44 09 ID Gurgv1Wc0 (小)JDについてはレオナの小JC程度には中段が取れると思うんですが。 触れられてないのは既出すぎるから、とかですか? JAから下降で隙を晒すのが嫌なんで結構多用してるんですが。 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 02 45 30 ID YBYdnhm2O 連続技狙いでJDで跳び込むこともあるが、まあ、JCD以外あんまり使わんな 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 03 06 36 ID 0MiA2G2gO パオって、テクニカルキャラな感じがするのですが、総合的にみて、強いのでしょうか? 必殺技は、使いどころが難しいし、使い方自体がよくわかりません 超必は、強い感じがしますが 軽くしか使ったことないけど、何か、可能性を感じるというか… パオって、気になるんです… 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 03 24 05 ID YBYdnhm2O 逆だよ。むしろ大雑把なキャラ。99の時代にまで遡るけど、パオはもともと初心者の人でも使えるように作られたキャラだよ。必殺技と超必のコマンドが236と214だけで構成されてるのもそのため。パオのダメージの取り方は大きく分けて三種類で、逃げ回りながらサイコボールを投げまくって当たってもらう、JCDやSBCエアフロントで奇襲して動こうとしたあいての出鼻をくじく、ガードクラッシュさせて大火力の連続技をねじ込むって感じ。連続技も他のキャラと比べるとかなり簡単な部類に入ると思うよ 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 03 31 00 ID YBYdnhm2O もうひとつ忘れてた。ボールをJや前転で抜けてきた相手に対する迎撃。 ニコニコにあがってる動画でも活躍してるし、キャラランクスレのランキングでもいっつも上位だから、結構強いキャラだと思うよ 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 32 31 ID YBYdnhm2O 3Dがカウンターヒット時ワイヤーになるな。どうやってカウンターヒットさせるのか知らんが 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 20 29 47 ID WLvet/EYO 初心者向けってのは無理ないか?通常技も機動性もクセあるし特殊技も変なのばっかだし、必殺技も性質は多彩だぜ。 コマンドが波動と竜巻しかないのは単に難しいコマンドを当てる必要がなかったからってだけじゃないか。 見た目とか性質的にも、あってリフレクトがヨガでもいいかなとかその程度っしょ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 21 23 44 ID gVODryVE0 www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/kof00/diary/diary8.htm パオ君が初心者向けのキャラなのは、KOF99稼動当初のゲーメストにも書いてあった気がします。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 21 44 00 ID JLPIQcdg0 能動的に飛び込んで連続技を狙ったり、刺しあいに付き合ったりみたいなことを しようとすると難しい(というか不向き)けども そういうのが難しいと感じる初心者にとっては ただ単に逃げ回りながら勝手に必殺技を出しまくる的な戦い方というのは 実行しやすいんでそういう意味じゃあ初心者向けじゃなかろうか。 上の基本的な狙いの中の大火力のコンボ以外は間合いとか判定とか わからない初心者でも一応やってやれないことはないつう。 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 22 20 04 ID gVODryVE0 wiki更新しました。 183 中段JDについては、自分もたまに使うくせに、素で忘れてました。 また、何かおかしな点があったらご指摘、修正をお願いいたします。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 22 52 47 ID YBYdnhm2O 99パオは俺も初心者時代、世話になったぞ。使う必殺技はボールのフロントとライズだけ。使うクラッシュはエアフロントだけ。使うコンボは屈C>3Dだけ。超必なんか出すことすら出来んかったが、これらとJCD、C投げだけで対戦の真似事が出来たからな。初心者に優しいキャラだった。 194 名前:185[] 投稿日:2009/05/27(水) 02 12 36 ID 0MiA2G2gO なるほど!参考になりました! 昔無印時代に対戦したとき、かなり強かった記憶があるんで、上級者キャラかと思ってました… てか初心者でも、それなりに戦えるキャラって感じでしょうか 使う技は決まってるんですよね? 強必殺技は、死に技に見えるんで…… 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 06 45 17 ID ZVi6J7lA0 使わない技って214Dくらいじゃないか? その214Dもコンボで使うようになったし、死に技って言うほど使わない技はない気がする 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 08 46 31 ID 0MiA2G2gO 自分が飛んで、地面でバウンドするやつは? あれはやばい気がする コマンド詳しくなくてすいません 197 名前:183[] 投稿日:2009/05/27(水) 17 07 43 ID SOujU7V20 192様 大型キャラはもちろんですが、 パオ・チン・シャンフェイ・チョイ以外にはちゃんと当たると思います。 レオナ、クリス、クーラ、アテナ、舞をしゃがませて試した結果です。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 18 56 50 ID YBYdnhm2O 今のところ、クラッシュのバウンドとエアバウンドが有効な使い方が不明 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 21 42 37 ID YHJ6leI2C クラッシュバウンドは画面端からの脱出に相手にガードさせる感じで使ってますが、クラッシュエアバウンドはわからんです。 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 22 00 30 ID Yb8bJxPU0 地上バウンドはコンボパーツに使えるけど 空中はどうしようもないよなあ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/31.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 43 13 ID ???0 クリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/54.html KOF2002BBS4th クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715946/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 39 46 ID Jz4vhtKo0 今回2B→2Aの繋ぎがえらくシビアじゃないか? 完璧連打じゃないと繋がらない ヘタレはコンボ2A始動で妥協するしかないのか… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 53 05 ID s8S.DcL20 タイミングは無印と一緒だと思うが…。 98と比べるとけっこう難しいが慣れれば何とか。 ところでツイスターになんでも判定がついたけど カス当たりばっかりなんだが…。 ちゃんと98UMみたいにフルヒットするようにして欲しかった。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 35 49 ID rDHthzCc0 なんでも判定利用コンボ。基本端 1ゲージ:近C 6A 弱サマー 着地後最速弱ツイスター(基本的にフルヒット) 2ゲージ:近C 6A チェーン 地面スレスレで弱ツイスター(カス多し) 発動コンボ:実戦では2B 2A スラ 発動 歩いて遠C 6Aからがいいかと 中央2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ B上だよ(この辺で端) 空中236B ひきつけてツイスター 上だよは、両方空中ヒットで2段目たたきつけ。その後236Bでダウン攻撃。 バウンドしてるとこを何でも判定のツイスターで拾う。フルヒット不可? 端2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 強サマー (空中236Bスカ) ツイスター 公式5ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 ノーキャンセルMAX2 近C スラ 歩いて遠C 6A 獅子 太陽3段目DC弱大蛇薙ぎ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 50 41 ID wHqR7f9U0 「表クリスがMAX2状態でKO」 で勝利メッセージ画面でイラストが変わると wikiに書いてありますが変わりません。 一体どうすれば・・・ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 19 15 34 ID VFNgLHfA0 変なコンボできた JD→C→3B発動→遠C→前A→236A→6D・B→ノーキャン236236Aカス当たり→MAX2で拾えた この時点で4ゲージ使ってるので、変身後のどこキャンコンボはできなくなるが、 裏クリスはC→前A→41236B→623Aと、C→前A→大蛇薙のダメージが殆どかわらないため 4ゲージしかない時の最大コンボじゃないかなと 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 28 41 ID tzByh2/MO 変身バグが残ってるかどうかミラーで試してみたんだが なぜか同時に発動できず、片方はガードしちゃうんだよね なんか怪しい…? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 17 53 ID .Vy2ma0YO 崩しに 屈B→近Aor近B→遠A→各種必殺技使うんだがどうなの? 使う必要ないですかね? 今回からクリス使い始めた初心者です 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 33 20 ID VFNgLHfA0 全然問題ないんではないでしょうか ただクリスに中段がないのが問題ですが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 49 01 ID 94uMYJIwO 8 全然意味わからん連携だけど何が崩しなの?? 暴れ潰しって事か? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 37 32 ID UaWI7ii2O 6 それ5ゲージ使ってないですか? クイック発動→236236Aでゲージ切れる ↑この時点で2ゲージ MAX2いれたら3ゲージ使うから 合わして5ゲージ 236A→6D・B→ノーキャンMAX2ってやれば3ゲージだから そのあとドコキャンやって オロチナギで締めると 5ゲージ9割いけますよ (^O^) 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 32 44 ID .Vy2ma0YO あー;ですよね;中段技がないんだ…ということはこんな手間かけるより違うコンボ使う方がいいのか↓ 返答Thanksです^^ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 55 16 ID 8BGhNr8k0 一応6Bの二段目が中段だから二段目に反応して立ってくる相手には 6B(一段目)→発動→3B→63214A→超必 とかできますよ まあネタっぽいですけどね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 36 00 ID I7sQxugwO 6Bの先端当て(2段目のみ)は基本じゃね? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 57 41 ID VFNgLHfA0 11 5本だった_| ̄|○ まあ、その公式動画を発展させたかっただけなんだけど。 14 近距離で択る話だからなあ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 15 54 ID I7sQxugwO 近距離なら歩き小足でいいじゃん。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 25 32 ID t9dIrpqY0 12 もしかして、 屈B→近Aor近B→「前A」→各種必殺技ってことかな? そのコンボだったならジャンプからすかし下段とかやる時に必要だよ。 すかし下段ってのはジャンプ攻撃だと思わせといて攻撃せず着地し、 実は下段攻撃ってやつね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 08 39 ID oDTw33JQO 載ってないから載せるわ 画面端 JD 立C 6A (QM)歩いて遠立C 6A 236A (DC)63214D 236D 214214B グライダーがダウン追い打ち可、ツイスターはカス当たり、当たって3ヒットのみ なかなかイカスと俺は思う 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 10 37 ID oDTw33JQO ちなみにさ、屈B 立B 6A 各種必殺技の方が楽じゃね? チビでも当たるよ? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 21 21 06 ID NZHv.JAMO 19 その方が簡単だけど屈B→屈Aにするのは理由があって 一つが 屈Bが少し離れて当たった場合距離にもよるけど近Bだそうとすると遠Bに化ける可能性があること も一つが 屈Bをガードされた場合に近Bだと若干不利で 屈Aはわずかながら有利フレームを稼げるから無敵技をぶっ放されない限り強攻撃重ねたりしてクリスのターンを維持できる ということで屈Aにするほうが仮にガードされたとしてもリスク少なく攻めれるのでそっちで安定させましょう 既知で単にコンボ練としての話だったなら無かった方向で(・ω・`) 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 33 58 ID 8W0Qn9wc0 立ち回りで使えるネタほとんど増えてないな 頭上付近で飛び越して逆入力弱グライダースタンプくらいかな、いまのところ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 03 ID oDTw33JQO 20 知ってた、でも解説サンクス コンボ練習で使っていたんだが、いつの間にか実戦でも使うようになってしまったのさ… 慣れは怖いね あと、見た感じ屈B 立Bの方が好みだから… それ言ったらおしまいだぁね ワラ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 41 15 ID oDTw33JQO 立ち回りだが、J攻撃当てていきなり623Aとか、ツイスター決めたら236B使って裏に回ってJとか623Aとか、もういっちょ236Bとか…起き上がりに6B重ねるとか 持ち味活かした撹乱作戦だが…まぁ多用はできんな とかばっかだな… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 29 04 ID oDTw33JQO 18 グライダー ツイスター、キャラ限定で全段ヒット確認した とりあえずセスは地上スレスレでツイスターで拾うと全段ヒットするよ 他はムリかも… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 30 06 ID iS3UsRywO 弱グライダー→63214D→236D ノーゲージでなかなかいいダメ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01 48 04 ID O813DW3.0 めくりJD 近C 6A QM 遠C 6A 変わるよ~ 近C 6A QM 遠C 6A 41236B 623C SC 2141236A で8割くらい ネタだけどやること増えて楽しいね 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 30 37 ID 4iIqm4tQ0 弱グライダーからのコンボ試してみたけど面白いな MAX2をコンボに入れられたりツイスターで拾えたりクリス面白い 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 30 35 ID nMGzyW720 ツイスターがなんでも判定だから対空に入れ込んでいいかも あとJCD CH JD ツイスターていうのがおいしい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 41 48 ID oDTw33JQO JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 今一番ハマってるコンボw ダメージより見た目がイィ なんか何やってもツイスターで拾えるから楽しいし飽きが来ない こんなクリスを待っていたよ、俺はww 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 14 04 ID 4iIqm4tQ0 なんでも判定楽しいね ゲージの無駄遣いだが、グライダー→C、CD→移動技からのツイスター拾いにはまってる 後一回弱グライダーのあとに強グライダー入れられたんだけど それっきり決められないから追い打ち調べらんねえ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 16 39 ID 4iIqm4tQ0 あー連投でスマンがダウン中に当たっただけかもしれんねこれは 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 35 15 ID 4iIqm4tQ0 ごめんやっぱできた、強グライダー×3行けた、でも俺にはこれ以上は無理 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 48 43 ID 4iIqm4tQ0 コマ登録したら4ヒットまで行けた、永久行ける? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 04 03 10 ID 4iIqm4tQ0 ループ部分は2369(10)DN(39or40)の繰り返しで行けたー 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 22 43 ID 4iIqm4tQ0 事故プロ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 23 25 ID 4iIqm4tQ0 35の誤爆申し訳ない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 40 18 ID kqiDlvOg0 おお、永パだwww 強ハンティングエアーがダウン性能じゃなければ地上連続技からいけたのかもしらんなあ もったいない 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 21 18 53 ID P.yjUaYU0 今たまたま見つけたんだけど、ダウン追い討ちグライダーからツイスターって概出? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 11 29 28 ID NZHv.JAMO プラクティス専用? 某サイトで見たコンボ 生発動→めくりJD→近C→6B→MAX2→MAX2 二回目のMAX2はなぜか214214BDでないと出ないので注意 見た目が爽快だーね 既出ならスマソ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 55 08 ID qhDwqN6c0 クリトリススレ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 13 55 50 ID sTH6tIyIC 39 MAX2→MAX2って変身からさなぎをやぶり~が繋がるってことですか? 普通にやっても間に合わないんですが 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 07 40 ID oDTw33JQO タイミング的には変わるよの画面が通常に戻る時にサナギヲ~が発生すると繋がるね 確かにコマンドは214214BDで入れないとダメみたい ちなみにJD 立C 6A 遠立C(1) 6A 236A 6D・B (63214)*2AC 214214BDもできる コマンドは正規の236236BDじゃなく214214BDで 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 15 43 ID oDTw33JQO 書き忘れたが、めくりJDからのMAX2 MAX2が39HIT、 42のやつが28HITね やって確認したが、めくりJDのやつはサナギヲ~がフルヒットするな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 23 42 ID oDTw33JQO 連レスすまん サナギヲ~を236236BDで出しても繋がらない あくまでクリスが左に居る状況で214214BDだから気をつけなよ 45 名前:39[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 35 07 ID NZHv.JAMO めくりJDからの限定コンボです 背面で当たれば、めくりでなくても良いかどうか、は検証不足ですスマセン(・ω・`) 43さんが書いてくれてますが正規のコマンドとは逆であるという理由で214214BDと書きました 至らなくて申し訳ないです 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 48 38 ID oDTw33JQO 威力は減るが発動してからなら5ゲージになる 狙う価値があるかはわかんないけど 45 限定でなくてノーマルMAX2が入る状況なら狙えるよ、めくろうがめくるまいがコマンドは214214BDだけど 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 40 26 ID vmXkxu2gO MAX2→MAX2を最速で出す時[214214BD]なのは、オロクリのコマンドの読み込みが間に合ってないため。 イグニスのMAX2でのパレットバグ試して、[214214BD]やってみ。 ちなみに、 1フレームの違いで、 [214214BD]の発動で繋がる [236236BD]の発動で繋がらない 1フレ様々だねw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 00 21 ID yx8b2O7YC 41の者です!変わるよからさなぎを~が繋がりました! 詳細を書き込んでくださった皆さんありがとうございました!! 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 15 36 ID FA9u9RUY0 42 6A 遠立C(1)ってクイックMAXはさむってこと? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 23 09 ID FA9u9RUY0 6D・B (63214)*2AC てかMAX2ってSCできるの? キャンセルじゃないって事かな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 18 02 57 ID oDTw33JQO 49 クイックMAX書き忘れた、スマンorz 50 画面端限定ね、6D・B後クリスが先に動けて、且つ追撃判定残るから変わるよの波動がヒットするんだわ レシピ見ればわかるけど、236A (DC)6D・B (63214)*2だからね 236Aで相手が浮いて、6D・Bが空中ヒット、MAX2で拾う(強制立ち状態に) そこで214214BD入力で相手が硬直したままになってサナギヲ~がヒットする 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 19 39 43 ID HZB9K3JwC あ、MAX2ってプラクティスじゃないと連続で出せないっぽいですね。 惜しいなあ。だからプラクティス限定って書いてあったのか。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 17 28 ID oDTw33JQO ネタって事だね、裏MAX2の唯一の連続技なのになぁ… でも表は使えば使う程楽しいわ、97のハンティングエア復活を… いや、見た目大好きなだけw スライドタッチも97のグラフィックの方が好きだなぁ… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 18 46 ID FA9u9RUY0 52 できた!ありがとう! けどプラクティス限定って残念だなぁ。 てことは 26が実践で使える最も長いつなぎになるのかな。 裏クリス状態の時にもっといろいろつながったらよかったのになぁ。 端「変わるよ」から「たいようをいるほのお」か「だいちをくらうごうか」が つながればやりすぎ感はあるけど面白いこと出来そうなのに。 55 名前:53[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 20 38 ID FA9u9RUY0 51 だった・・・間違えた 56 名前:53じゃなくて54でした[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 24 34 ID FA9u9RUY0 また間違えた・・・最悪だ、死のう 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 46 58 ID oDTw33JQO 54 端限定だからめくらなくてもできるよ 詳しく書くと JD 立C 6A (QM)遠立C 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2AC 立C 6A (QM)遠立C 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 変わるよは相手の硬直解けるの結構早いからもたつくと繋がらないよ 大蛇薙をDCって書いたのは、ゲージ消費しないでMAX状態が解けるだけだから ややこしいかもしれないけど、普段はSC、MAX中はDCって分けて考えてるだけだから気にしないで 長文失礼m(_ _)m 58 名前:57[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 51 48 ID oDTw33JQO 詳しくじゃないねorz 限定だけど実践でも充分狙える一番長いやつが57のやつね 全部で21HIT、5ゲージ、体力赤、端限定なネタ技w 俺は毎回狙ってるがww 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 56 35 ID FA9u9RUY0 57 レシピに追加で 6D・B後にジャンプしてグライダースタンプで追撃して そこから「変わるよ」にいけるので少し長くできますね。 グライダースタンプはダウン回避できるのかな? でもグライダーを2ループ以上すると相手があまり浮かなくなるから 「変わるよ」で拾えないみたい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 14 29 ID oDTw33JQO 59 6D・B グライダーってダウン追撃じゃなくて…だよね 6D・Bからグライダー間に合わないんだが…詳しく当て方教えてくれないかなm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 34 56 ID oDTw33JQO 意表ついて立A、立B、屈Aからディレクション 昔からだけど、ラウンド中一回位やると結構入る 多様は禁止、確実に潰される 他にJCDからディレクション、こっちは結構潰されるな…でもまぁ一応ね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 17 25 ID kqiDlvOg0 59 いろいろ突っ込みどころがあるんだが、とりあえず6D・Bからグライダースタンプを当てる方法を教えて欲しい キャラ限ならそのキャラとか。 MAX2は何でも判定も、ダウン追い討ち判定ももってないからグライダースタンプから当てるとなると 空中ヒットさせてることになるんだが、もしこれができるならお手軽とまではいかないが永パ搭載ということになるな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 54 34 ID oDTw33JQO やはりいくらやってもできないな…グライダーは昇り最速だと攻撃判定出ないし どうがんばっても6D・Bからグライダーは追撃不可能 62も書いてるがMAX2はダウン追撃判定も無条件追撃判定も持ってないから決まらない 例えあったとしてもダウン回避されたら繋がらない事になる 全員で試したけどできなかったし、 59の勘違いかな(^_^;) 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 19 04 ID oDTw33JQO 57 ちょっと変更 JD 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2C 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 3Bに変えれば9.4割にダメージアップする 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 21 17 ID oDTw33JQO 64 書き忘れ…(63214)*2ACね、スマン 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 00 57 ID JarOp7HEC ド低レベルな話ですが6D・Bがうまく出せません。入力にコツとかってあります? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 34 52 ID oDTw33JQO 6DずらしBでできるよ 同じく2D・Bもずらしで Kのやつより簡単にできるからやってみて コツさえ掴めれば楽だよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 09 55 16 ID 1glv7nJ.C 67さんのお陰で6D・Bが安定して出せるようになりました!236A→6D・Bとか出来る事が増えて楽しすぎます。ありがとうございました! 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 40 32 ID oDTw33JQO 68 できたのなら良かったよ、お互いがんばろう 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 04 45 ID u7RnAaMcO こいつの永久って結局あるの? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 27 18 ID oDTw33JQO 強グライダー永久あるけど激ムズだよ、人の力じゃムリかも 過去ログにコマンド載ってる、登録してやってみなよ Nは三回目まで39、四回目から40でやると永久になる 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 25 56 ID fCm2IcyA0 なんか01のメイリーの踏みつけ永久と似た感じだね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 33 39 ID oDTw33JQO 72 似てるけど、ダウン追撃状態で当てるのとは違うからね、ちょっと違うかな でも人の力ではほぼムリってのがいいね、やりがいがあるわ…できないけどさw 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 40 05 ID nMGzyW720 永久できないんだけど始動は弱グライダー? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 54 06 ID oDTw33JQO 34にやり方載ってる、コマンドに入力してみなよ ハッキリ言って人の力では永久ループさせるのムリだよ…できたら正に神だねw 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11 12 41 ID vmXkxu2gO [2・3・6・9(10)・D・N(39)] ×2 [2・3・6・9(10)・D・N(40)] ×2 の繰り返しでやってみ。 初段当てないと途中で当たんないよ。 ちなみに、手入力なら初段HITとかは関係ないけど、それ以前の問題だからねw あと、コマンド登録の11HIT後、手入力で13HITまで確認。 やっぱむずいわ~ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 17 58 ID ToMuxbgcO 75 なあ。バイスとか98キム(飛翔脚)の比じゃないよな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 01 57 ID OFWPMDIsO 色々特殊なコンボが紹介されてるが、結局実践での安定コンボは何がいいの? 相手キャラや位置関係に左右されないコンボを頼む 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 02 42 ID oDTw33JQO キャラ限なしなら変身コンボ狙えるね 位置に左右されないならJD C 3B QMC 3B シューティング DCハンティング DCグライダー ダッシュツイスターかな 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 03 26 13 ID 2iX4d7.w0 78 適当にキャンセル発動して適当にシューティングダンサーからMAXチェーンいれといたらいい 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 33 49 ID oDTw33JQO 79だけどコンボ間違えた どこでも可能なやつはJD 立C 3B QM立C 6A 236A 63214AorBorCorD(1) 236B 214214Bだわ 普通にやるなら普通にコンボやった方がいいと思うけど 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 29 06 ID 4iIqm4tQ0 中央でもD投げからダッシュかちょい歩きのあと弱ツイスター入るね、 先に竜巻コマンド入れてから歩いてもう一回竜巻コマンド入れるのが楽、使うのは殺しきる時くらいか 既出だったらスマソ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 32 41 ID 4iIqm4tQ0 ごめんダッシュいらんわ、ちょい歩でいい 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 43 40 ID 4iIqm4tQ0 キャラによってかなり当たりやすさが違う( A`) ダッシュ安定かも、連投スマソ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 18 57 ID OFWPMDIsO 色んなコンボがあって大変参考になる。無印の2ゲージコンボと比べたら月と鼻くそだな 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 33 48 ID mlwWMhgo0 85 わざとだろうけど全く違うって意味の例えは「月とスッポン」な 鼻くそ使った比較の例えだと「目クソ鼻クソ」だけどこれはお互い似たようなものって意味 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 56 36 ID oDTw33JQO 81だが、QMやると236Bで裏に回るからコマンド変わるよ あと拾う位置失敗するとカスるから 暗転した時に236Bの残像が残ってるのが気に入ったな 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 50 10 ID mlwWMhgo0 82-83 D投げから弱ツイスター入るのキャラ限だね。 起き上がりの遅い庵やセスには入ったけど 京やテリー、ユリには画面端を背負ってD投げ>ツイスターでも入らなかった。 上記5人しかやってないけど、起き上がりの遅いキャラ限定ぽい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05 54 40 ID vmXkxu2gO 試してみたが、京やテリーは中央でもいけたよ。 ユリは画面端でしか入らなかった。 ユリの中央については、入念に調べてないから確かではないが、たぶん無理。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 02 46 ID yEc8AA0wO 自分も試してみました。 コマンド登録して試したんですが、中央でユリには無理でした ラルフには中央でもいけたので起き上がりの速さというより距離が離れるかどうかって感じがしました。 少し試してみたんですが、山崎は中央ではカスあたりにしかならないっぽいです 後、香澄には全く歩かなくてもいけました。 91 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 06 40 ID h3Keh3m60 89-90 補足ありがとう、自分のやり方が悪かったみたいだ。 弱ツイスター当てるタイミングなんだけど、D投げの後に即ダッシュ(歩き)ツイスターだよね? 相手が地面に落ちてすぐくらいで発動してるつもりなんだけど、もっと遅くても繋がる? 92 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 33 00 ID h3Keh3m60 京や香澄で中央入るの確認出来ました。 D投げで落ちてバウンドした少し浮いているところに当てるんですね。 画面端、香澄相手でもD投げ最速ツイスターで出したら当たらなかったので ツイスターを遅らせて出したら当たりました。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 07 01 ID OFWPMDIsO >86 律儀な突っ込み恐れ入る。一応分かって言ってるんでご心配なく 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 09 11 ID vmXkxu2gO D投げ ツイスター、やっぱセスには当てやすいね。 試しに画面端で、 236A (DC)63214D (DC)236D 214214B 気持ち良く全段当たったw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 37 06 ID vmXkxu2gO 役に立たないネタですが、 94 の236Aからのコンボで、弱ツイスターが2HIT(最終段空振り)且つ、相手がダウン回避しなければ、もう1回弱ツイスター入るね。 (一応キャラ限かな?) 連カキ&既出ならスマソ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 24 29 ID eG.p6AdIC なぜ236AorCはどこキャンから出せないのだろう? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 36 46 ID oDTw33JQO 出せたら更にやること増えたね、残念だorz 94 そのコンボはセスのみだと思う、一通り試したけどほかは4段目で抜けちまうわ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 06 55 ID vmXkxu2gO 97 補足thx! 時間ある時に調べるつもりだったから助かった! それにしても、いろんなケースから全段極まるから、セス使いの人はたまらんねw 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 22 54 ID oDTw33JQO 前に調べてみたんだ、セスの拾うタイミングをコマ登録して他のとやってみたら全然だったw タイミングさえ合えば結構持ってくもんなぁ、セスは上手く立ち回らないとクリス相手はキツイな 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 34 46 ID oDTw33JQO 94 キャラ限じゃないね、ダウン回避されたら反確だから狙えないけどw 2HIT止めもなかなか狙えないが、面白いね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 01 28 22 ID vmXkxu2gO 100 キャラ限じゃなかったか~。 これも時間ある時に調べるつもりだったから、一部のキャラでパパッとしか試してなくて、マリーには入らなかったんでキャラ限かな?と思ってた。 タイミングの問題だったか~ 97に続き、補足thx! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 59 36 ID oDTw33JQO そう言われると不安になるな… てな訳で入らないキャラ調べてみた アンディ、マリー、メイ 以上3人が入らない 誤報すまなかったm(_ _)m 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 00 09 ID ca8uOWwMO コマンド登録ってことは、タイミングを変えれば全段当たるキャラが他にもいるかな? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 03 58 ID ca8uOWwMO 失礼、 99宛てね 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 02 34 00 ID vmXkxu2gO 102 調べるの早っ! タイミングとかじゃなく、やっぱ入らなかったみたいですね。 さらなる補足thx!! それにしても、キャラ多いのは嬉しいが、1つの事調べるのに時間が掛かりすぎるので、骨が折れるね… 106 名前:105[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 03 16 07 ID vmXkxu2gO タイミングとかじゃなく ↑この部分はスルーして下さい(^_^;) なんか読み返してみたら、誤解を生むような書き方してるので一応。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 09 08 02 ID oDTw33JQO 103 いや、タイミングを少しでも遅くすればスカるし早くすればカス当たりになるんだわ やってみるとわかるよ、それこそコンマ数Fの世界だからもしかしたら入るのかもしれないけど そんなのは人間ができる世界の話じゃないからね、グライダーループみたいな感じだよw 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 49 38 ID yOGqrF2UO クリィィースッ! やはり貴様を真っ先に消しておくべきだった 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 12 01 01 ID vmXkxu2gO 103 107 やっぱ全段入るのはセスだけだった。 セスの喰らい判定がデカいのと、猶予フレームが長いのが原因だと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 13 39 35 ID oDTw33JQO 105 コマ登録してやっちゃうからねw それでもキャラによっては猶予Fが違って来るからそこは自力でやったよ 確かに骨が折れるけど、そのおかげかタイミングが掴めるからいい部分もあるよ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 37 34 ID vmXkxu2gO 110 同感w 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09 59 15 ID Jki/DGA2O 対戦会でフォクシーの236Kガード後214214Bで反撃出来た…! ん、だが対戦会後家でレコードで236K~1を時間一杯入れっぱで登録して、 actionをコマンドにしたフォクシー相手に試した所一度も成功しませんorz 某所より236K(6F差)、214214Bの発生5F、社のFIの発生6F…らしい で、FIは安定するので入力遅れてはいないと思うのですが…(自信無い) 何となく気分が悪いので上手い方、試して成否をハッキリさせて貰えないでしょうか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 18 57 28 ID yEc8AA0wO リーディングハイが中段になっとる、発動したら2択に使えそう あとチェーンスライドタッチの後端ならグライダースタンプ決め打ちでもいいっぽいね 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 42 09 ID CP1rwLaIC JD→近C→3B→QM発動ダッシュ近C→3B→63214A→236236Aを練習してるんですけど、画面位置問わないしダメージもゲージ消費量に見合ってるし無駄な努力じゃないですよね? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 13 40 10 ID NZHv.JAMO 114 是非安定させましょう ちなみに遠C一段目の方が近Cよりダメージが微妙に高いのでQM後の近Cは遠C一段目でも問題なし 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 22 51 38 ID 7kM27rRgC クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ ここは? クリトリス! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 19 56 ID arCIoFAc0 いやちがいますよ?クリススレですよ 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 07 11 22 ID pbpH6C9oC はいはい面白い面白い。