約 1,432,718 件
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/65.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/301.html
(ノーマル)必殺技 アッパーデュエル →↓↘︎ P ミサイルマイトバッシュ →↘︎↓↙︎← スレッジハンマー ↓↙︎← ジェットカウンター ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 ミリオンバッシュストリーム ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P連打 ファイナルインパクト (↓↘︎→)×2+P(H) (オロチ社)必殺技 踊る大地 ←↙︎↓↘︎→+K 挫く大地 ↓↙︎← P 韮ぐ大地 接←↙︎↓↘︎→ 咽ぶ大地 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 暗黒地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←) ×2+P 荒ぶる大地 接(←↙︎↓↘︎→) 吠える大地 (↓↘︎→)×2+P(H可) 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C レバーブロー 瀑 接←•→+D ハチェットスルー 冪 特殊技 ノーマル オロチ →+B ステップサイドキック 伏 キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/71.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/279.html
登場キャラ 草薙京(KOF97) 二階堂紅丸(KOF97) 大門五郎(KOF97) テリー•ボガード(KOF97) アンディ•ボガード(KOF97) ジョー•ヒガシ(KOF97) リョウ•サカザキ(KOF97) ロバート•ガルシア(KOF97) ユリ•サカザキ(KOF97) レオナ(KOF97) ラルフ•ジョーンズ(KOF97) クラーク•スティル(KOF97) 麻宮アテナ(KOF97) シイ•ケンスウ(KOF97) チン•ゲンサイ(KOF97) キム•カッファン(KOF97) チャン•コーハン(KOF97) チョイ•ボンゲ(KOF97) 神楽ちづる(KOF97) 不知火舞(KOF97) キング(KOF97) 七枷社(KOF97) シェルミー(KOF97) クリス(KOF97) 山崎竜二(KOF97) ブルー•マリー(KOF97) ビリー•カーン(KOF97) 八神庵(KOF97) 矢吹真吾(KOF97) オロチ(KOF97) 隠しキャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) (95京)〜京に合わせてスタートを押しながら決定 (暴走庵)〜スタートを押しながら(←→)×3+AC (暴走レオナ)スタートを押しながら(↑↓)×3+BD (オロチチーム)〜暴走レオナが出ている状態でスタートを押しながら↑←↓→↑↓+BC (オロチPS版)〜隠し5キャラが出ている状態で、L2+R2同時押し 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/koflink/pages/12.html
KOF 95 link KOF95対戦攻略ページ“ABSOLUTE KOF95 ISM“ http //www.geocities.jp/akof95i/akof95i_0000_top.htm Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ 救護板 http //jbbs.livedoor.jp/game/11420/kof95.html
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/408.html
187 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 11 34 ID MUfUynKQ] KOF95 移植度は最低。別物。プラクティス(トレーニング)なし。 キャラバランスもあんまりよくない。まぁお祭りゲームなのでそこは・・・。 CPU戦は最後の方になると超反応で腹立つが、慣れると大丈夫。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF96 移植度最低。別物。プラクティスなし。 キャラバランスは95よりはマシ? ギース、MrBIG、クラウザーという豪華なボスチームを使えるのは良い。 ラスボスのゲーニッツはありえないぐらい強いが、戦っとく価値あり。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF95~97はPSで買うより、PS2のオロチ編を買ったほうがマシ。 188 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 17 40 ID MUfUynKQ] KOF98 移植度はよく分からない・・・。 プラクティスあり。ギャラリー集あり。 KOF94~97の総集編でお祭りゲームになってるためストーリーはない。 KOFにはめずらしくキャラ数が多いのにバランスがいい。 CPU戦は最後のチームがちょっと強い。ラスボスのオメガルガールはかなり強い。 しかしコンテニュー時に救済システムがある。相手の体力1/3やゲージMAXなどをルーレットで決定できる。 もちろんキャンセルもできる。 KOFの最高傑作。見つけたら即買いでもいいと思う。 PS2でKOF98のリメイクが出るらしいのでそれを待つのも良いかもしれないが・・・。 X-men VS street fighter 移植度はよくない。VSシリーズの一番の魅力のチェンジができない。 音楽は最高。どの曲もかっこいい。 永久たくさん、キャラバランス微妙。 キャラゲーとしては良作。VSシリーズの中でも面白いほう。 これ買うなら拡張RAMがついたSS版を買うほうがいいかもしれない。 189 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 47 46 ID MUfUynKQ] marvel super heroes VS street fighter 生ダラで取り上げられたり、松坂がプレイしてたり・・・と一番盛り上がったVSシリーズ。 木梨が作った憲麻呂が使えるのもこのゲームのみ。音楽は良いのがあるが前作よりかは劣ると思う。 豪快な演出が売り。エリアルレイブも楽しい。 おまけ要素としてギャラリー集やエンディングが見れるのは良し。 しかしチェンジができないのは痛い。移植はあまりよくない。 VSシリーズでは最高傑作ではないだろうか。見つけたら即買いでもいいかもしれない。 でもどうせ買うならSS版がいいんだけどね・・・。 marvel VS capcom 移植度が最悪。チェンジができないのはもちろん、その他もろもろひどい。 CPU戦も面白くない。音楽も演出も特に良いとは思わない。 投げとエリアルレイブを食らわしたときにキャラが拡大するのがいらない。 ギャラリー集とエンディングが見れるのはいい。 これ買うぐらいならDC版かマヴカプ2のほうがいい。 こうやって見てみるとPSって格ゲーに向いてないんだなぁ・・・
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/105.html
■概要 株式会社タイトーから提供されているKOF14AC専用でスマホ専用の無料サービスアプリ NESiCAカードにNESiCA NETのアカウントと登録することでアプリと連動可能になり、自身のプレイデータや全キャラの技コマンド、稼動店舗を調べることが可能。 またギルド機能で他のプレイヤーの集まりに所属したり対戦コメントやマッチング段位数などを設定可能。 ■アプリ導入までの手順 ■アプリメニュー一覧PROFILE(プロフィール) コマンドリスト 店舗検索 ギルド INFOMATION(インフォメーション) ランキング カスタマイズ一覧①プレイヤー名 ②ひとことメッセージ ③プレイヤーアイコン ④称号 ⑤マッチング段位受付幅 ⑥背景変更 ⑦お気に入り店舗 ■アプリ導入までの手順 ①NESiCAカード(有料)を購入しNESiCA NETにてアカウントを登録、NESiCAに関してはNESiCA(ネシカ)についてのページを参照 ②KOF14ACアプリをダウンロード~インストール NESiCA NETへのアカウント登録を済ませた後、またはアプリをダウンロードした後にNESiCA NETにアカウント登録どちらでもオッケーなので THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.公式サイトに表示されているAppStore、GoogleStoreのバナーをスマホからクリックしアプリを無料ダウンロード ③KOF14ACアプリを起動→ログインと新規登録の二つのアイコンが表示されるのでどちらかクリック。 ④NESiCA NETにてアカウント登録したIDとパスワードの入力をする。 ⑤成功すれば自身の対戦戦績データやKOF14ACのメニュー画面が表示される、自身のプレイヤー名などはカスタマイズなどで変更可能。 詳細は下記のアプリメニュー一覧を参照。 ■アプリメニュー一覧 ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 PROFILE(プロフィール) 戦績など自身のデータを表示、または項目をカスタマイズ可能。いわゆるマイページ カスタマイズに関しては下記のカスタマイズ一覧を参照。 コマンドリスト 全キャラの必殺技が確認できるページ、KOF14AC公式モバイルサイトからでも確認可能。 店舗検索 全国のNESiCAxLive2稼動店舗を検索、表示されるページ、KOF14AC公式モバイルサイトからでも確認可能。 ギルド ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 KOF14ACアプリver1.2.1から追加。 KOF14ACに登録したプレイヤー同士で最大4名のギルド(いわゆる団体)に所属することが可能な機能。 ギルド名検索→好きなギルドに加入、または自身でギルドを設立することが可能。 主な機能としてはギルドメンバー同士だけでの店舗間オンライン対戦が可能で、アプリからスマホを通してギルドメンバーのプレイ状況やお知らせをプッシュ通知あり。 ゲーム開始時にNESiCAカードを筐体のNESiCAリーダー部分にかざしこのNESiCAカードを使用しますか?→「はい」を選択し、マッチングタイプの項目の「ギルド対戦のみ」を選択することでギルド機能を使用可能。 INFOMATION(インフォメーション) KOF14ACアプリまたはKOF14ACに関する(全国大会、アプリまたはゲームアップデートなど)情報一覧が表示可能。 ランキング KOF14ACのプレイヤーランキング メニュー一覧には①通算段位の1~3位と自身のランキングが表示されるが「もっと見る」をクリックすると100位まで表示され、その他に ②通算勝利数 ③連勝数 ④ストーリーモードハイスコア ⑤通算ギルドランキング ⑥月間ギルドランキング ⑦通算キャラ別CP(キャラクターポイント)ランキング ⑧月間キャラ別CP(キャラクターポイント)ランキング ⑨過去バージョンランキングの通算段位~通算ギルド の100位までを表示可能。 カスタマイズ一覧 ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 プロフィールアイコンをクリックすると下側に表示されるアイコンでクリックすると各カスタマイズ項目が表示される。 ①プレイヤー名 ディフォルトネームは「NO NAME」 アプリのカスタマイズ画面でプレイヤー表示部分をクリックすると打ち込むことが可能 日本語表記も可能であるが同じ名前のプレイヤーが存在していたり、常識に反するネームはNGになる可能性もあるので注意しよう。 ②ひとことメッセージ ディフォルトメッセージは「よろしくお願いします」 VS画面時にメッセージが表示される部分。 アプリのカスタマイズ画面のメッセージ表示部分をクリックすると打ち込むことが可能 日本語表記も可能であるが常識に反するメッセージはNGになる可能性もあるので注意しよう。 ③プレイヤーアイコン ディフォルトアイコンは「草薙京」 アプリのカスタマイズ画面でキャラ名部分をクリックしKOF14のキャラクター名を選択しVS画面などに表示することが可能 自身が使用している、使用していないは関係なく好きなキャラクターのアイコンを選ぶことができる。 ④称号 ディフォルト称号は「なし」 アプリのカスタマイズ画面でキャラ名部分をクリックし家庭用版と同じように収録されている称号一覧を選択しVS画面や試合画面などに表示することが可能。 ⑤マッチング段位受付幅 店舗間オンライン対戦の相手の段位を1段ずつ設定できる機能。 -1などの数字は自分より段位が低い相手を数字分設定でき +1などの数字は自分より段位が高い相手を数字分設定可能で+-最大40まで設定可能。 設定した段位は、ゲーム開始時に筐体のNESiCAリーダー部分にNESiCAカードをかざし、このNESiCAカードを使用しますか?→「はい」を選択したあと、マッチング範囲画面でアプリ設定の項目を選択することで設定した段位幅の相手を検索することができる。 ⑥背景変更 選んだステージが対戦時に選出されないようにする機能。 背景変更のアイコンをクリックすることで選択可能 KOF14ACの対戦は基本ステージはランダムに選出されるが、 背景選択のアイコンをクリックした後にステージ画面の横の□を押すとチェックマークがつきそのステージが選ばれなくなる。 チェックしたステージが選ばれるのではなくその逆に選ばれないので間違えないように注意。 ⑦お気に入り店舗 NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗(ゲームセンターを)選択できる機能。 店舗選択のアイコンをクリックすると店舗選択可能 プレイしたことがない店舗でも選択可能。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/45.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 37 ID ???0 乾いた大地の社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 乾いた大地の社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/24.html KOF2002BBS4th 【乾いた大地】裏社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148748598/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/21(金) 11 52 50 ID TWFQUMSw0 よくよく考えると、裏社がよわいのって02だけなんだよね 今回はどうなるんだろう 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 18 30 30 ID Ao6tdg92O MAX暗黒地獄のダメージが目をみはるぐらい上がってるような・・ 後端で41236AからMAX2つながったww中央はいったことなし、 新技弱ならガード後こちら有利っぽいので固めに使うのもありかと、コンボは無印02のものくらいしかみつけれませんでしたorz 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 21 56 35 ID EaSojzZgO ネオウェイブを思い出しますね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 10 12 53 ID ZWWcTNZUO いくつか。知ってたらすまん。 ○JCが前よりめくり易く。JDは若干出が遅くなった? ○近C→前AorB→弱動くな、が繋がるようになった。 ○全体的に火力アップ。 ○新技は画面端ならヒット後に近Dが入る。 ○発動コンボでMAX2まで繋がる。 無印から結構強くなってると思う。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 12 23 ID wRf1Wh9kO JCがめくりやすくなったか? そんなに変わらないきがするんだが 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 05 26 40 ID h1lgjsUoO 今日届くけど2Cの判定強化が一番気になる。 3 NJCがめくりやすくなったって博士がいってた 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 26 ID X8hre/eQ0 社相変わらず弱キャラで、がっかりした 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 37 04 ID LvCZm5NQ0 こいつって発動する意味あるのかな・・ 発動しない状態からJD>立C>前A>MAX暗黒 につなげると3ゲージいる。減ることは減るけど。 あと、新技はどういう時につかうんだ・・ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 51 43 ID V818pfGQ0 6新技はガードさせれば密着+有利。強ならさらに他の技でキャンセル可。 いままで6Aガードされたときは何もできなかったけど、 今回は新技出すことでガークラ稼ぎつつ、 さらに近C 6Aとか無敵投げ置いたりして攻めが継続しやすい。 コンボは ①近C 6A 発動 (歩いて)近C 6A 各種暗黒 ②近C 6A 発動 (歩いて)近A 41236A (端なら6A) MAX2 ③41236A (端なら6A) MAX2 ④2A 2A 遠A 遠B ⑤2B 2A 各種1フレ投げ(最初の目押しがつらい) あんま発展しなさそう 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 52 12 ID rJYV7snYO 新技は中段判定でヒット後そのまま近Dつながるからそれで ガードさせたときはどうなるのかまだ未検証 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 55 24 ID 1Qt62Gl20 >③41236A (端なら6A) MAX2 これは中央でも可能 10 名前:8[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 57 46 ID rJYV7snYO 7 被ってしまってすまんですた^^; 動画のは強で出してたから近D繋がってたのか 情報ありがとう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 02 44 ID V818pfGQ0 9 中央だと6Aのあとくぐっちゃいません?引き付け甘いかな 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 10 31 ID 1Qt62Gl20 超ひきつけで 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 36 24 ID b4Sn3wh6O ハルマゲなんですが 中央で投げて端に着いた時は6A挟んで当てれました!情報ありがとうございます でも真中央で当たらない…難しい あと新技なんですが中段ヒット時に技が繋がるのってキャラ限じゃないですよね? ニコニコ動画探してきます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 29 57 ID bBfLqaSUO ハルマゲ中央でタイミングばっちりぶち込むなら、 よそみすんな→垂直JD→着地後ハルマゲで確定だとおもわれる。練習で人間相手に緊急回避されないのでたぶん・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 15 46 02 ID 1Qt62Gl20 14 無印の時から着地に重ねるテクはあったけど、やっぱり前転のあるKOFでは通じないよ 41236A→前A→発動→前A→ハルマゲドン とか意味わからんもんできたよー これなら真中央でもあたる感じ 前A出すときに後ろにちょっと歩くという微妙な調整が必要 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 55 24 ID yUwSCQ1UO 2B→2A→1F投げが前より簡単になった気がする(´゚ω゚`) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 12 12 ID Rnun7Se2O 16 2A→コマ投げは根性入力ですか? 何かコツはありますか? どうしてもできない。 2B→2Aはできるんだけど。 18 名前:16[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 08 ID yUwSCQ1UO 私は 2B→63A→2146C ってやってます 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 42 39 ID Rnun7Se2O 18 ありがとうございます。 もう一つ聞きたいのですが 近C→6A→QMAX→ダッシュ近C→6A→MAX暗黒 のQMAXダッシュはどうやってますか? なかなかうまくいきません。 相手のガードが間に合ってしまいます。 6A→6BC→6? 66A→BC→6? 66A→BC6? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 38 ID g3QKb8Zs0 19 一つ目。 6入れたままBC押して発動後、すぐに6入れっぱなしで最速ダッシュする 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 57 ID Rnun7Se2O 間違いました。 6A→6→6BC? 6A→6BC→6? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 48 55 ID Rnun7Se2O 20 早々のレスありがとう。 がんばって練習してみます。 しかしむずかしいね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 08 47 ID duG3fF/s0 他キャラの小足よりは若干難易度高いけど下段簡単になってるっぽい。 屈Aを近Aにしたらほぼ確実につながるようになった(´∀`) まぁまぁ良調整の予感 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 58 32 ID uciZjR6s0 微妙なネタだが、発動中だと遠C先端からでも超必が入るんだな 近C→6Aより僅かだがダメ高い。まぁ近D→6Aと同じなんだけどね。 遠Cからの吸い込みが凄いからネタコンとしてどぞ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 37 56 ID x9SFzg1oO 14 前転で避けられたんだけど出し方が甘かったのかなあ 15 よそ見すんなーのあと前Aが全然当たらないんだけどもっと詳しく教えてほしい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 17 57 52 ID Rnun7Se2O にらぐだいちの後って何かしら追撃した方がいいの? いい使い方を教えて。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 20 16 ID b4Sn3wh6O 昔2Pだと表裏が見えないバグがあったなぁ ゲーセンで台パンされて切れて喧嘩して足をかじられた思い出がある しかし解せないなぁー アテナのガー不はやるくせに逆切れするとはねぇ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 23 43 ID .hwdvuMc0 27 ブログにでも書いてろ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 14 40 ID b4Sn3wh6O そうですね。 脱線し過ぎましたね… だが断る! 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 17 59 ID FvT3jvd20 D b4Sn3wh6O 何こいつ? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 23 07 ID mEzGkauMO 武勇伝はいいから なにか参考になること希望 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 48 17 ID b4Sn3wh6O 画面端起き攻めで相手は投げを嫌って垂直ジャンプすることがある その時に読み切った感じで相手の着地の隙にとったー これが決まれば ディ・モールトいい気分になる! 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 24 18 ID yUwSCQ1UO いまさらだけどD投げ遅くなってるね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 56 14 ID 8aY6PWz60 裏はD投げそんないらないと思う まったく使わないわけではないが 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 38 04 ID L3wvG10wO 今回の裏社も弱キャラの香りがするのですがどうでしょう? 一応一通り触ってみての感想を… *ジャンプDと遠Aと遠Bは相変わらず弱い *立ちCDの発生が2フレ早くなった代わりに,発生前に姿勢が低くならなくなった *屈Cが横に広くなった *躍る大地がコンボに組み込めるようになった *斜めノーマルJAは相変わらずチョイのしゃがみに当たらない *ジャンプの滞空時間がわずかに延びた 相変わらず,近づくまでに死んでしまうか,固めから抜け出せずに死んでしまうキャラには変わりがない気がしますが,どうでしょう? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 51 49 ID b/0w5qPo0 社は正直微妙ですかね。 クラークや大門つかった方が確実に良いです。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 30 34 ID yUwSCQ1UO クラーク強いの? スレ違いになるとアカンから大まかに教えてくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 36 58 ID b4Sn3wh6O クラーク対社なら社有利 相対的評価もそこまで変わらないと、私は思います。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 35 33 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払いとかつぶしてくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 36 22 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,JDと遠A遠Bは勿論ですが,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払い等を潰してくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 37 14 ID L3wvG10wO すみません… 2回書いてしまいました… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 53 54 ID CSK0h4sA0 新技は起き攻め用? 41236A~地上CorD~623Aがちょうど重なって攻め継続! ・・・しか思いつかない 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 04 31 08 ID zPQ6W7EgO けっこう前に書かれてたことだけど、にらぐだいち→垂直ジャンプD→ハルマゲドンを重ねるテクは緊急回避でかわすのは不可能っぽい。 その代わり着地後最速無敵技で一応かわすことは出来る。色々言われているユリの超スラッシュでかわせたりした。他にはネタの域かもしれないが、庵のMAX2でもかわせた。 現在回避可能キャラ研究中。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 07 07 27 ID vHryGHIQ0 どうやって調べてるのか詳しく 俺にはどうやっても回避できるんだが 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11 13 31 ID iVPYrJLI0 前転、後転が1Fで出ないor1F目辺りに食らい判定があるというかわいそうなキャラがいることになるが・・・ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 13 07 ID zPQ6W7EgO 43だが、自分の勘違いでした。2P側のL1(デフォルトでA+B)が他の何かを試した際にA+Cに変更されていた。 書きこんだ後に普通に手入力したら余裕で回避できた。早とちりしてしまって申し訳ない。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 18 ID rgcqEdyo0 シャンフェイ相手のときどう立ち回ってる? なんか、行動の9割が適切に対処されるんだが……特に対空が痛すぎる。 画面端でコマンド投げかJぶっとばしで二択くらいしかできることがねー 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 09 55 32 ID DjZrIoo.O 近Cから41236AorCが繋がったんだけど無印でもコンボに出来たっけ? 一応ネオジオモードで何人か変えて試しても駄目だったから 新コンボ(ただのキャラ限?)じゃないかと思うんだが。 今のところ包相手にプラクティスで確認。 垂直J設定にして飛びで抜けれないのも実験済み。 にらぐからの二択でダメ取りつつループ出来るので 天敵(?)の包戦の有効なネタになるかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 38 31 ID L3wvG10wO 48さん 一応,無印の時でも,相手が画面端より少し前にいる状態で, "密着強攻撃 にらぐ大地" は全キャラ相手に繋がりました。 これは,98無印や98UMでも同様です。 ただ今回の相手包時の場合ですが,包はのけぞり中の投げられ判定が他キャラより少し広いらしく,画面中央でも上記コンボが繋がるみたいです。 ちなみにクラークの, "密着近C1段目 弱フランケン" も包限定で繋がりました。 ネタの域を越えませんが… 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 15 55 00 ID DjZrIoo.O 49 なるほど状況限定か~。 相手がほぼ端の状況かつノックバックが自分に掛からないように 適度に前に出てるように間合い調整する必要があるのね。 勉強させてもらいました。 包相手ならどこでもOKなのはやっぱ大きいね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 22 00 ID b4Sn3wh6O ファイナルインパクトと同性能の技付けて下さい。 技名「瞬く(またたく)大地」 これで渡り合える 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 03 ID 1z/31sXc0 そしたら表社の存在意義は? ってことにw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 33 15 ID yUwSCQ1UO 表にコマ投げつければおk 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 21 52 22 ID b4Sn3wh6O 打撃投げとかどうです? なんかバリエーションが欲しい。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 05 40 ID WiuRucv.0 対空投げとか。 空中投げとか。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 21 34 ID 4gdaOhIg0 55 あぁそれいいなぁ やはり対空関係が強くならんとなぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 59 14 ID b4Sn3wh6O あと大人しくしてろよ、と とったーを差別化して欲しいですね 実戦的な意味で。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 32 34 ID yUwSCQ1UO 屈A×3→遠Bが未だに安定しない(´;ω;`) 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 34 16 ID g.ptkcwU0 \(^o^)/ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 41 27 ID g.ptkcwU0 誤爆申し訳ない 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 12 59 ID di44GfBo0 58 どういうときに使うの? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 30 50 ID WiuRucv.0 とっさの反撃とか、とりあえずだしとけ的なときじゃね。 そら投げにいった方が断然いいが 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 22 49 ID Rnun7Se2O 対戦動画とかをみているとコマ投げよりC投げを多用しているけど C投げの利点は何? 強攻撃に仕込みやすいとか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 55 47 ID tXqK48pgO 遅い使えないいらない新技 使い道ありませんか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17 03 17 ID di44GfBo0 63 相手がジャンプした時には近Cが当たるから 自動二択みたいな感じじゃないでしょうか? 間違ってたらすみません 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 01 16 ID yUwSCQ1UO 近D前A→出すor出さない。 割り込み狙われてるなら前AにQM発動後ガード。 あるいは近Dや近Cから直接出したり、起き上がりにJCDとか重ねてから出したり… ごめんなさい俺もテキトーに使ってるからよくわからん 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 32 07 ID Rnun7Se2O 65 なるほど。 参考にします。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 40 ID pNlp.zPg0 屈B>近立ちA>むせぶだいちって相手がしゃがんでると近立ちAが空キャンになって 繋がるんだな。 遠立ちAになったらなったでしゃがみにも当たるしタイミングがかなりシビアだけど一応繋がる、 ただ屈Bヒット確認の余裕ないからガードされても止まらんからな・・・・使えないか。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 09 29 ID b4Sn3wh6O やはりCボタンを制するものが社を制す 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 25 05 ID b8lL7Yzg0 このキャラってどう立ち回ればいいの? 通常技も98みたいに強くないし。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 49 45 ID VGxpjeYwC わからんなら使うなチンカス 最近全部人任せなニートゆとりが多くてかなわん 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 09 41 38 ID 3BjmfF3.0 そんなこと言うとこの掲示板意味がなくなるだろw 73 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 30 49 ID b8lL7Yzg0 無印では遠Cと遠Bで固めて投げる立ち回りをしてけど UMでは何か変わってるのかな?と思っただけなんだけどね 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 10 38 24 ID yUwSCQ1UO 70 聞いた話でまだ試してないけど屈Cの判定が強くなってて、屈B→屈Aが前より簡単になってるらしい。遅い新技も使いようによってはいい武器になると思う。 無印はダメだったけど、今回はがんばれそうな気がする。 75 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 48 56 ID b8lL7Yzg0 74 ありがとう 屈Cより遠Aとかを強化して欲しかった・・・ 76 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 47 28 ID YlODcAmsC ヤッパリ、オメーハ チョーニート、YEAR♪ チキチキ、インチキ チョーキチガイ、YEAR♪ シッタカ、ブリブリ ハズカシイ、 イエデ、マスデモ カイテロヨ、YEAR♪ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 03 02 18 ID yUwSCQ1UO 端のにらぐ→ハルマゲあんま減らない(´・ω・`) 3ゲージもったいない気がしてきた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 17 36 44 ID di44GfBo0 生発動すれば2ゲージでは? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 04 51 ID BGw1GU0gO にらぐ>歩き(入れっぱで可)近C>キャンセル弱新技で大体+12~15(ガードで)程度有利が取れる。 そんで歩く距離によってはその場から大JCでちょうどめくれたりする。仮にヒットしてたらダッシュ屈Cからワンコンボ入るが、確認して飛ぶか走るか決めるのは難しい。 端だと下がって屈C等からキャンセルしないと当たらないが、当てて攻めorわざと当てずに投げみたいな二択も逆に可能になる。端ならヒット確認も楽なので十分実戦的。 ってな感じの使い途を見付けた(見付けたってのもおこがましいが)けどどうだろ。中央では普通に前後二択した方がいいような気もするが、端はなかなか具合がいいぜ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 15 12 ID BGw1GU0gO あと端C投げから最速で出せば相手が受け身とらなかった場合ばっちり重なる。端にD投げた後は少し待って出せばおk。 後者の場合は背向きなので飛んだ方がいいかもだが、前者は+14(同キャラで)を確認したので、起き上がる速度にもよるが小ジャンプを絡めた択を一方的に迫れるケースを作れる。 上のレスの奴の流用になるが、対空通常技に仕込むのもアリかなと。近Cも屈Cも出がかりを当てないとキャンセルできないので微妙だが… JCD空中ヒット後あたりは受け身にも重ねきれるポイントになる。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 23 49 ID x9SFzg1oO そろそろハルマゲドン確定レシピ見つかった? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 17 04 33 ID 29omJKOI0 むせぶ ハルマゲドンってやると、相手の起き上がりにハルマゲドンの持続が当たる まぁリバサ緊急回避乙だろうねw 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 16 24 10 ID 29omJKOI0 誰もいないの・・・・? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 01 31 56 ID b4Sn3wh6O はい、残念ながら… 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 17 58 ID 2gvSB3yIC おとなしくしてろよ!は飛び道具避けるのに使えて強そう。ついでに全国民待望のFIがあればむちゃ強い 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 09 05 ID xc7.r8QI0 無印でたまに遊びで 使ってたけど jabcd→立a→よそ見すんな →大jd→小jd→どっちかわからない→乙 umだと屈aからよそ見すんなが繋がるようになってる 強制ダウン→ハルマゲドン 都市伝説みたいなもんだろ確定なんかするかアホ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 39 06 ID kttKLC0.O てゆうか、昔からビタで起き上がりに重ねられるとリバーサルで避けも緊急回避もできないよ。飛び道具ケズリ確定とか良くあった。 ちなみに無印だとハルマゲ持続当てを逃れる方法は大門のリバサ嵐の山だけ。ハルマゲは攻撃判定出てる間は完全無敵だから他の無敵技は逆にカウンター貰う。嵐の山にしても投げは確定しない。喰らわないようにできるだけだったよ。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 32 03 ID d4z6RNtUO ハルマゲは超駒投げの無敵で抜けれたハズ… 無印で当時中2くらいだったけど苦し紛れに超駒投げやったらお互いスカった 一回だけじゃなくて何度もやってて 仲間うちでもそれで回避してたよ 理論的には無敵で抜けてるだけだと思うけど よくはわからん 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 53 29 ID yUwSCQ1UO マジレスするとハルマゲの話に興味ない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 08 09 ID j4u7v3F60 87 リバサ前転ってできなかったっけ? 難しいだけでできるもんだと思ってたんだけど。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 59 24 ID 3aPBwIH2O 釣りなのか超初心者なのかわからないが一応言う。 リバサ前転は普通に可能 さらにいうと猶予はダウン回避と同じ。しかしキャラによって起き上がりの早さが違うから難しく感じる 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 32 13 ID g.ptkcwU0 MAX2は中央でもにらぐだいち後の6AQM発動から一回つながった事はあるんだが 6AキャンセルMAX2はコマンド登録で結構探したんだけどつなげられんかった 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 49 42 ID w6N10Xu.0 家庭用は知らんが、遠Aは確実に強化されている スゲー強いという訳じゃないんだけどね 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 15 41 ID Jpb4FWnwO 投げ→6Aハルマゲはつながったよ でも投げる時の画面の関係とか6Aのタイミングとかで凄く難しい 一応家庭用プラクティスでバイス相手にですが10回くらいやって1回当たった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 35 50 ID BGw1GU0gO 87 どこからそんなデタラメ仕入れてきたの? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 10 14 ID 8Djq6uTI0 画面端で山崎相手に踊る大地きめたら裏に回ってたんだが、これって山崎限定ネタ? 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 34 49 ID yUwSCQ1UO なんだそれ。気になるね。 検証してみよう 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 48 18 ID Ry/tnSLMO 調べてみた とりあえず山崎だけど、 ちょうど社が操作可能になる時点で山崎と判定が被ってるぽくで、 何もしなかったら端に回るけど、 前にいれてたら山崎が画面端 要はレバーで表裏選べる 動けるようになった後端に向かって前転すると見えにくいね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 15 16 ID 8Djq6uTI0 他キャラでも生かせれば良いネタになりそうだね 調べてくれた人㌧ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 29 48 ID MW56vk0MO 87 2002のハルマゲドンって完全無敵じゃなくて、全身にガードポイントがあるだけだよ。 起き上がりに重ねられた時K で強クロウバイツを出したら抜けた事あるンだが…。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 09 36 ID QZgyRctQO マリーのダイナでも抜けれたはず。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 04 05 ID DvjrWBckO マリーは今年214Aがリバーサルで使えるから起き上がりハルマゲドン重ねはやっちゃいけないキャラの一人 今回は無敵投げから繋がるし、ガーキャンカウンター追撃と無敵投げから…だけでいんじゃないか 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 11 14 58 ID ZmOeZRAAO というか、リバサ緊急回避があるからどのキャラにも危ないと思うんだけど…。 素直にコンボに絡めるか、発動時のネタに使うのが妥当じゃない? 104 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 47 14 ID A7gmtElMO 春巻丼のダメも下がったことだし、中央では積極的に狙わなくていいかもね。 無印の時は持ちキャラだったけど、あんまり使ってないなあ~。裏社は、弱くなったって言うより周りが強くなりすぎたね。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 02 54 ID RsfNZcf60 このキャラヤンジャンでやってる サムライソルジャーの市川くんに似てない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 42 25 ID hGSdW9xQ0 前はどうしようもない弱キャラでしょw 今回は少しはマシなキャラになったと思うよ とりあえず、うなるだいちだっけ?あの新技なんとかして使えないものだろうか 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 10 19 ID ZmOeZRAAO 固めや連携に使えるけど、読まれたり重ねるとき前に出過ぎたりすると暴れであっさり潰されるのが痛いんだよな。41236AorCで投げた後や発動遠Cどこキャンから出したりするくらいかな。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 38 ID ZmOeZRAAO うなるだいちって空中ヒットするとMAX2で拾えるのか。知らなかった… 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 23 38 ID ScwWXitIO MAX大人しくしてろよ、すぐに角煮してやるからよ!! 当てたら減るね 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 33 59 ID b4Sn3wh6O 大人しくしてろよ、すぐ夏にしてやるからよ ですよ。正しいのは 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 52 50 ID 8OzLcTfoC レベル低い書き込みばかりでかっかりw ヒント うなるだいちの発生フレーム 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 57 54 ID ZmOeZRAAO 111 ヒント:うなるだいちのあたり判定とくらい判定 発生フレームだけの問題じゃないのよ。 113 :111:2009/08/04(火) 16 33 56 ID PQRX1/JwC 112 そんなの踏まえて言ってるに決まってるだろw 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 31 18 ID ZmOeZRAAO IPが違うぞww うなるだいちの新しいネタを試したが、結構イケる。もうちょっと検証したら載せるわ。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 24 37 ID b4Sn3wh6O いや~乾いてますね、ここ 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 22 25 ID onEt7pOI0 しかし新技の良い使い道ないかなぁ 俺は端付近で移動投げから持続重ねぐらいしか思いついてないな 無敵技や投げで乙だけど
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10108.html
2022年。 KING OF FIGHTERSを開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、 1対1で対戦相手はランダムで決まる 変速シングルトーナメントとなる。 負ければ即敗退。生き残るなら勝て。 解説 悪町龍千氏による、『KOF』のリスペクト大会。 3vs3のチーム戦ではなく、1vs1のシングル戦による勝ち抜き方式。 KOF常連のみならず、SNK関連のキャラに加えて、 ゲスト枠としてSNK以外のゲームキャラも多数参加するお祭り大会となっている。 また、全試合において試合前の掛け合いと勝利台詞が挿入されるのも特徴。 出場選手 AIや設定に関して記載がない場合はデフォルト。 + 一覧 餓狼伝説 選手名 製作者/AI製作者 設定 テリー・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アンディ・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10、その他デフォルト アンディ・ボガード(KOF2002) zzzasd氏/ぱんたごん氏 アンディ・ボガード(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2⃣ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ジョー東(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ジョー東(KOF+アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ダック・キング アフロン氏/コケココ氏 AILv:6 タン・フー・ルー RUN氏 AILv:5、モード:1 ホア・ジャイ Larno氏/shao氏 AILv:4、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 ライデン ですからー氏 入場切り替え:1、AI制限:OFFAILv:8、AI常時起動その他デフォルト ビリー・カーン(KOF2002アレンジ) TightRiam氏 AILv:6 ビリー・カーン(KOF2003アレンジ) GoD_Ryu氏/ドルジ氏 AILv:4 ギース・ハワード(KOF 98) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ギース・ハワード(アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 不知火舞 如月銃駆氏/ピータン氏 キム・カッファン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 キム・カッファン(KOF2002UM) アフロン氏/鳶影氏 AILv:11 キム・カッファン(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 クラウザー(KOF 98UM) or2=3氏/ikuiku氏 AILv:3、ゲージ溜め速度:2 クラウザー(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ブルー・マリー ピータン氏 AILv:2 山崎竜二(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 山崎竜二(KOFアレンジ) しょうゆ氏 AILv:2、ゲージ増加倍率:1.50ガードレベル:10、反応レベル:10行動確率:10 秦崇秀 青村氏 AILv:10 秦崇雷 アフロン氏/日影氏 AILv:5 ナイトメアギース JIN氏/sk氏 AILv:10 李香緋 鳶影氏 AILv:11 アルフレッド くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:2 二代目Mr.カラテ(KOF+ポリガロ) CCI氏/ikuiku氏 AILv:2 二代目Mr.カラテ(NBC+KOFアレンジ) Jin氏/鳶影氏 AILv:10、受けレベル:10 ロック・ハワード Jin氏/AGGLI氏 キム・ドンファン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 キム・ジェイフン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 双葉ほたる M3氏/乱入者氏 AILv:5 牙刀 別府氏/もんすん氏 4Pカラー、AILv:3 B・ジェニー ピータン氏 グリフォンマスク CROSS†CAT氏/コケココ氏 AILv:5、挑発:1 龍虎の拳 選手名 製作者/AI製作者 設定 リョウ・サカザキ(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 リョウ・サカザキ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ロバート・ガルシア(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 ロバート・ガルシア(KOFアレンジ) mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 ロバート・ガルシア(NBC) Jin氏/乱入者氏 AILv:5、モード:1 ロバート・ガルシア(NBCアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 藤堂竜白 Larno氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 リー・パイロン アフロン氏/青村氏 AILv:10 キング 青村氏 AILv:10 Mr.BIG しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 Mr.カラテ(KOF 98仕様) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 Mr.カラテ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ユリ・サカザキ(KOF 96) 大垣氏/NS氏 AILv:5 ユリ・サカザキ(アレンジ) FLAM氏 AILv:6 タクマ・サカザキ Mouser氏/Usual氏 AILv:8 如月影二 くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:4 若ギース 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 藤堂香澄(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 藤堂香澄(KOF2002UM) 癈仁氏/発破氏 AILv:3 不破刃 Tin氏/キャノン娘氏 KOF 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙京(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOFXI) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:10 NF京 H.A.L.L.氏 7Pカラー 二階堂紅丸(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 二階堂紅丸(KOF+CVS) Sander71113氏 大門五郎 Sander71113氏 ATK:80 ハイデルン 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ラルフ・ジョーンズ Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11 クラーク・スティル Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11、投げ頻度変更:3 麻宮アテナ(KOF2002UM) 青村氏 AILv:10 麻宮アテナ(KOFXI) アフロン氏/ピータン氏 鎮元斎 青村氏 AILv:10 椎拳崇(KOF2000+KOF2001) 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 椎拳崇(KOFXI) 青村氏 AILv:10 チャン・コーハン Noobic Cube氏 AILv:5 チョイ・ボンゲ Noobic Cube氏 AILv:5 ヘビィ・D! アフロン氏/誠治氏 AILv:11 ラッキー・グローバー NS氏 EXモード、AILv:5 ブライアン・バトラー Usual氏 AILv:9 ルガール・バーンシュタイン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ルガール・バーンシュタイン(CVS風) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 八神庵(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(AKOF) JIN氏/鳶影氏 AILv:11 八神庵(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙柴舟 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オメガルガール(KOF2002UM風) Noobic Cube氏 AILv:4、ATK:100→80 オメガルガール(アレンジ) aki氏/ヅァギ氏 AILv:5、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 レオナ・ハイデルン アフロン氏 ピータン氏製ノーマルレオナパッチ適用AILv:2 マチュア 如月銃駆氏/Nori氏 AILv:5、バイスの技の使用スイッチ:0その他OFF バイス 青村氏 AILv:10 神楽ちづる Sander71113氏 ゲーニッツ 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7、反応速度:10 矢吹真吾 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ庵 アフロン氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 オロチレオナ Tin氏/sk氏 7Pカラー、AILv:11タッグ専用行動スイッチ:0 七枷社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 七枷社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 オロチ社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 シェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 オロチシェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 クリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチクリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチ GONZO-氏/AGGLI氏 AILv:4 K (KOFXI) 別府氏/葉桜氏 AILv:7 K (KOFXIアレンジ) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 マキシマ 青村氏 AILv:10 ウィップ 癈仁氏/発破氏 AILv:3 包 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 ジョン・フーン 青村氏 AILv:10 京-1 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 京-2 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 クリザリッド(第1形態) 珍屋氏/鳶影氏 AILv:8、ストライカーレベル:1 クリザリッド(第2形態) にゃんころ氏/鳶影氏 AILv:11 ラモン Tin氏/誠治氏 AILv:10、挑発スイッチ:1フェイントステップゲージ溜め:1、獅子王呼び出し封印:0投げ頻度調整:5 ヴァネッサ アフロン氏/sk氏 AILv:4 麟 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:9、超反応スイッチ:0その他OFF セス 発破氏 AILv:3 四条雛子 そーがん氏 AILv:9、ガード率:3 霧島翔 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 クーラ・ダイアモンド 別府氏/葉桜氏 AILv:7 クローンゼロ GONZO-氏/ヅァギ氏 AILv:10 フォクシー Noobic Cube氏 AILv:5 アンヘル Jin氏/黒い鳩氏 AI飛び道具&対空の使用許可:0 K9999 鳶影氏 AILv:11 メイ・リー 大垣氏 AIガード確率:80、立ち回り行動頻度レベル:7固めレベル:2、コンボレベル:1対AIスイッチ:ON、待機メンバー:0 オリジナルゼロ(KOF2002UM) リン&バット氏/ヅァギ氏 AILv:8 オリジナルゼロ(KOF2001+KOF2002UM) Usual氏 AILv:8、反応速度2倍:1ボスモード:0 イグニス GONZO-氏/こしあんクリームメロンパン氏 LIFE:1000→900、ATK DEF:100→90 KUSANAGI 鳶影氏 AILv:11 ネームレス 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アッシュ・クリムゾン Ina氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:3 堕瓏 Usual氏 AILv:5 シェン・ウー 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 まりん KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:4 アーデルハイド 別府氏/誠治氏 AILv:11、ローズ呼び出しスイッチ:0 神楽マキ 別府氏 無界 GONZO-氏/ウィーフィー氏 AILv:2、ループ回数:1開幕3ゲージ:0 エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 AILv:10 オズワルド Usual氏 1Pカラー、AILv:7 桃子 如月銃駆氏/ピータン氏 紫苑 如月銃駆氏/ピータン氏 禍忌 Jin氏/ヅァギ氏 AILv:7、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 斎祀 or2=3氏/ヅァギ氏 AILv:7、AI超反応スイッチ:0 アントノフ Jose Cuervo氏 BoyBoyz氏調整パッチ適用 KOF(外伝) 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙蒼司 アフロン氏/斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 大神零児 くねくね氏 AILv:10、切り返し率:10 黒咲壬羽 くねくね氏 AILv:9、AI切り返し率:7 華守純 くねくね氏 AILv:9、切り返し率:7 天羽忍 ドルジ氏 AILv:3、必殺技のパワーゲージ増加量:1ストライカー回数:1 アルバ・メイラ FZL-MGCool氏&Crow氏&MDK氏/カッ昏倒氏 AILv:10、AI用挑発ONOFFスイッチ:0 ルイーゼ・マイリンク FLAM氏 AILv:3 リリィ・カーン ユメヒコ氏/Silvan氏 AILv:4 SNKその他 選手名 製作者/AI製作者 設定 マルコ・ロッシ アフロン氏/ちぃたま氏 AILv:8 フィオ・ジェルミ Ainotenshi氏/カサイ氏 マーズピープル 発破氏 AILv:3 覇王丸 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ナコルル Roque氏/風見氏 AILv:8、ファイターモード アースクェイク Mouser氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 牙神幻十郎 TightRiam氏 AILv:6 色 KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:6 アスラ アフロン氏/mage氏 AILv:2 ショー・疾風 アフロン氏/くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:5消失バグ使用フラグ:0 獅子王 Jin氏/sk氏 AILv:7 真獅子王 Tin氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:10、避け行動レベル:2当身レベル:2 邪頭 アフロン氏/mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 青龍楓 大垣氏 AIガード確率:50、立ち回り行動頻度レベル:5コンボレベル:1、対AIスイッチ:ON待機メンバー:0 御名方守矢 RYO2005氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:5 一条あかり 大垣氏/HAL氏 AILv:8、どどキャン成功確率:5どどキャンループ回数:1、その他デフォルト 鷲塚慶一郎 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 天童凱 アフロン氏/AGGLI氏 ズィルバー アフロン氏/青村氏 AILv:10 アテナ姫 EternalBliss氏/ピータン氏 ユウキ hilune氏/ホルン氏 アトミックガイ:1、その他設定最大 アイ NS氏 AILv:6 ミズチ 別府氏 4Pカラー その他(ゲスト枠含む) 選手名 製作者/AI製作者 設定 ハン・ベーダル アフロン氏/小物ロダ産AI 7Pカラー アナザーK 森ノ中氏 AILv:10 京子 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 紅美鈴(KOF風高等身) ボソウヴィ氏/ADI氏 AILv:11、AI傾向:2 ゲストキャラアナザーカンフーガール S.Y.D氏/Silvan氏 ATK:90、AILv:3 ゲストキャラ黒子 悪咲3号氏/Winnie氏 Nグルーヴ ゲストキャラエレクトロゾルダート HM氏/QAZ氏 AILv:1 ゲストキャラゲニ子 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ゲストキャラ獅堂光 Rikard氏/おまけの人氏 ゲストキャラKriz 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ゲストキャラフウマ Mouser氏/ちゃんこ氏 AILv:3 ゲストキャラ春日野さくら 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 + 挑戦者 現る!(ネタバレ注意) 優勝者が決まったその時、突如挑戦者が乱入し勝負を挑んできた。 優勝者は2位および3位の入賞者と組み、KOFの基本ルールである3対3のチーム戦で戦う。 挑戦者はシルヴィ・ポーラ・ポーラ、シュンエイ、オメガルガール(KOFXV)の3名。 関連大会 RVSB 欲望の渦 コメント 作って下さりありがとうございます!ありがとうございます! -- 龍千 (2022-06-08 14 24 23) 名前 コメント シリーズ RVSB
https://w.atwiki.jp/kakuto/pages/12.html
・草薙京 ・アテナ ・楓 ・キム・カッファン ・ジョン・フーン ・チャン・コーハン ・ギース・ハワード ・八神庵 ・不知火舞 ・ジョー東 ・ダック・キング ・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ・リョウ・サカザキ ・ビリー・カーン ・天童凱 ・ニノン(マキシマムインパクト) ・ロック・ハワード(マキシマムインパクト) ・クールチョイ ・李香緋 ・大門五郎 ・神楽ちづる ・タン・フー・ルー ・バネッサ ・イングリット ・クーラ・ダイアモンド ・ブルーマリー ・ゼロ ・レオナ ・矢吹真吾 ・チョイ・ボンゲ ・テリー・ボガード ・アンディ・ボガード ・オメガ・ルガール ・ゴッド・ルガール ・紫忌 ・ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) ・炎のさだめのクリス ・ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ・ゲーニッツ ・椎拳崇 ・ハイデルン ・七枷社 ・アンヘル ・シェルミー ・乾いた大地の社 ・如月影二 ・アッシュ・クリムゾン ・K9999 ・マキシマ ・荒れ狂う雷光のシェルミー ・麟