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基本システム ルール 3on3の勝ち抜き戦 勝つと体力ゲージが一定量回復 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定同値の場合はドローとなり両敗北 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム 基本操作方法 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 移動 4or6 しゃがみ 1or2or3 ジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 7or8or9短押し 中ジャンプ 1or2or3→7or8or9短押し 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9 特殊移動 6→6 バックステップ 4→4 回避動作 A+B ふっとばし攻撃 C+D 受け身(ダウン回避) ダウン直前にA+B MAX発動 A+B+C 挑発 スタート その他の操作方法について→共通テクニック モード選択 ADVANCED EXTRA ULTIMATE 特殊移動 ダッシュ ステップ(移動速度1.3倍) 左記2種類から選択 回避動作 緊急回避 攻撃避け パワーゲージ ADVANCED EXTRA 体力ゲージ 緑 黄 青 ※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される ◆ADVANCEDモード ◆EXTRAモード ◆ULTIMATEモード 各モードの解説は右記にて→ゲージ解説 パワーMAX発動 ストックを1本消費(モード共通) 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる また通常技のヒットバックが大きくなる このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。 アドバンテージ・システム ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加 EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。 裏キャラ 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる スタートボタンを押しながら決定で選択 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる キャラクターカラー キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色) A、B、C、D、AC、AB、BD、CD無印UMのA、B、C、D、AB、BC、CD、ADから変更されてるので注意
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最新更新内容 ルール 基本操作方法 最新更新内容 項目変更(2018年12月07日 (金) 02時14分41秒) ▲目次へ戻る ルール 3on3の勝ち抜き戦 勝つと残り時間に応じて体力ゲージが一定量回復(残り時間が多いほど回復量が多い) 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定 同値の場合はドローとなり両敗北 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド 再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム ▲目次へ戻る 基本操作方法 基本システムの詳細説明はこちら。 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 CD同時押し 通常投げ 相手の近くで、or + C or D 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく以外の任意の方向にレバーを入れてC or D(相手の投げボタンに合わせて押す必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、or or 以外にレバーを入れてC 前進 後退 立ちガード しゃがみガード しゃがみ or or ノーマルジャンプ or or 小ジャンプ 一瞬だけor or 中ジャンプ or or →一瞬だけor ダッシュ中に一瞬だけ 大ジャンプ or or →or ダッシュ中に ダッシュ (or 入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 緊急回避・前方 N or + A+B 緊急回避・後方 + A+B ダウン回避 ダウン直前にA+B MAX発動 or N or + B+C クイックMAX発動 地上の通常技or特殊技orGCCDを相手にヒットorガードさせ、B+C クイック緊急回避 地上の通常技or特殊技orGCCDを相手にヒットorガードさせ、A+B ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、A+B ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、C+D 挑発 立った状態でセレクトボタン ▲目次へ戻る
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基本システム 基本システムはオーソドックスなコマンド入力型ターン式RPGになる予定です ワールドマップは世界地図そのもので各地の遺跡を巡る冒険になると思われます パーティーメンバーは固定 NPCが途中で加わるものの戦闘するかどうかは未定です
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基本システムサポートアタックタイプ ガードタイプ バランスタイプ 基本システム サポート キャラクターによって3種類のタイプに分かれている。 サポートゲージが溜まっていない時は関係ないが、 1段階以上になった時に戦闘のサポートをしてくれるようになる 最初はタイプを選択できないが、ストーリーモードで友好度イベントを発生させると 各キャラクター自由にタイプを選択できるようになる。 友好度イベントがないキャラはSPによって開放される。 アタックタイプ 地上コンボ(通常攻撃に参加)、打ち返し(相手吹き飛ばし時に追撃) ガードタイプ ダッシュカット(N、Cダッシュを強制停止)、チャージガード(溜め中に援護防御) バランスタイプ 援護射撃(C手裏剣時に参加)、奥義身代わり(奥義を1度だけ身変わる)
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基本システムの復元求む!!
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基本システム
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基本システム サイズ修正 まだ何もありませーん。
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基本システム 職業 スキル 戦闘
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基本システム アメリカン編 サムライ編 ガッツ 【TOP】
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基本システム 野球熱 職人 気合 練習の経験点 ナイスお助け サクちょこ 【TOP】