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ウィップ 名前 : ウィップ 格闘スタイル : 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 10月12日 身長 : 173cm 体重 : 59kg 血液型 : O型 3サイズ : ?・?・? 出身地 : 不明 趣味 : 無し 大切なもの : ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 : はちみつ 嫌いなもの : 裏切り者 得意スポーツ : 無し ムチ子 -- 名無しさん K' の姉のクローン -- しゃもじ 彼女の鞭「ウッドドゥ」は革ではなく特殊繊維で出来ていて、普通のものとは比べ物にならないほどの威力を秘めている。デザートイーグル44も愛用し、2002ではMAX2でスーパーブラックホークも持ち出す。 -- The Shooter 対レオナ戦では冒頭にお互い敬礼する -- tonzura-a-homer 外見は若いが、実年齢は20後半 -- 名無しさん 確かチャンコーハンの技を受けると目が飛び出る -- 名無しさん ムチで敵を引きずり寄せ笑いながら頭をかなり蹴るというドSな技がある -- 名無しさん 暗示の件はその後明かされるらしい? -- 名無しさん 地味~に強いキャラ -- 名無しさん その鞭使って、今からオシオキしてやらぁ -- 名無しさん 16歳 -- 名無しさん 妙にくねくねしてる。・・・・・・なんで? -- 朝倉 清蔵 クーラには「セーラ」、ラルフには「ムチ子」と呼ばれるが、本人はムチ子と呼ばれるのを嫌っている -- 名無しさん クリザリッドとひと悶着あった模様。 -- 名無しさん 操鞭術はそうべんじゅつと読む。造語 -- 名無しさん 首の後ろにデザートイーグルを所持。対戦でも使用可能。でもならなんでクラークとラルフは使わないのか不思議。 -- 名無しさん 鞭、拳銃の他にも腕には刃物になるリングを付けていたり、まりんほどではないにしろ武器を結構所持しているキャラ -- 名無しさん 培養機器で育てられ、肉体年齢が16歳のものになった時点でそこから出された為、彼女の体は紛れも無く16歳である。しかし、オリジナルであるK'の姉(既に死亡しているようだが現在のウィップより年上だったとされている)の記憶全てを刷り込まれている為か、その言動は表記されていた年齢に相応しくない大人びた物である。しかし、ムチ子と呼ばれムキになって無視したりするところを見ると、肉体年齢相応の精神もある程度持ち合わせているようだ -- 名無しさん 髪はサラサラストレート。 -- 名無しさん 戦闘中、異常なまでに『ハイ』になっているのは、やはり精神に疾患がきていると見たほう妥当 -- 名無しさん ↑総合的に見ると、やはり強化を受けていると思う。 -- 名無しさん 痒くて仕方がないのだ。 -- 名無しさん クラークといい関係? -- 名無し 自分はCPU戦でコイツに弱い。で、自分が使ってみると弱い。 -- 名無しさん かわいいのだ。 -- キラーレッド クーラがよもだを言うて聞かんときは、ついムチで叩いてしまう -- 名無しさん デザートイーグルを片手でぶっ放す強肩の持ち主(大の大人でも両手で撃ったって反動で後ろに吹き飛ぶor肩が外れる) -- 名無しさん そしてブラックホークよりデザートイーグルの方が強いが・・・!? -- 名無しさん アタァァァァッッック! -- 名無しさん 銃ぶっ放したり、ドSだったりでいろいろ衝撃的だった思い出に残るキャラ。 -- 名無しさん ムチ子って運動音痴なのかな? -- 名無しさん 身長俺と一緒かよ!! -- 名無しさん あかさたな -- 名無しさん デラデラデラデラ・デラックス!! -- 名無しさん ちょっと指導を受ければ、初心者でも簡単にデザートイーグルが撃てるはずだけど。肩が外れるというのはまずない。 -- 名無しさん K'を裸にしてロープで縛って鞭で叩いてローソクを垂らしている。ドS女。 -- 名無しさん 性格悪そう -- 名無しさん 「Final Fight」の敵キャラっぽい。 -- 名無しさん 出身地はどこですか?大阪ですか? -- 関西人 結局、K'にとってこの人は姉?それとも妹?(案外『姪』?) -- 名無しさん 03、XIでヒット数の多い技を喰らっているときの声が好き -- 名無しさん 受けてみなさい!!!指令のムチを!!さあ!! -- KOF初心者 あなたごとき訳ないことだわ -- 名無しさん 今までK´チームの一員であったウィップが、XⅠではなぜか怒チームの一員になっていた。彼女の嫌いなものは「裏切り者」である。しかし彼女自身がK´チームを裏切ってる。彼女こそが裏切り者じゃないのか? -- きしめん 軍服の下にボンテージ着込んでそう -- 名無しさん 「つかまえたわ・・・オーホーッホッホッホッホッ」ってウザイんじゃー!!! -- 名無しさん こいつに殺意がめばえている。 -- 名無しさん ウィップは戦闘だと好きも大きいけども、ストライカーにすれば使える -- 名無しさん 素手で戦わせると弱そう。 -- 名無しさん XⅠでネスツを裏切ってる -- 名無しさん 鞭の迫力が地味になってきているような・・・(笑) -- N.N 俺ははちみつが大嫌い。 -- 名無しさん 戦闘中にムチや銃を使う卑怯なキャラ -- 名無しさん 素手で戦う -- 名無しさん ↑間違いです・・・ -- 名無しさん 俺の嫌いなキャラベスト3にこいつが入ってる -- 名無しさん お尻が・・・ -- 名無しさん 痴女系や女王様系のAVで大活躍中!!! -- 名無しさん こいつだけ3サイズが書いてある -- 名無しさん ↑逆じゃないですか? -- 名無しさん ウィップは英語でムチを意味する -- 名無しさん ↑Yes! -- 超どあほう XIでは性能がイマイチ… -- 超どあほう 「ウィップ」はクラークが彼女につけたニックネーム。ラルフの「ムチ子」は気に入らなかったようだが、「ウィップ」ならOKらしい。 -- 名無しさん デザートイーグルだけでなく、スーパーブラックホークも発砲する明らかな反則キャラ -- 名無しさん 「ムチ子」ってのは体がムチムチしてるからだって -- 名無し 外道ガァー!!(by MAX2) -- 名無しさん もっとガンガン銃をぶっ放して欲しい!デザートイーグルの初期装弾数も増やして! -- whip大好きです “Shall we dance?” 名台詞 -- 名無しさん 超ドS子 -- 名無しさん 「アタァァァッック!!」がキモイ -- 名無しさん 外道がぁ! -- 名無しさん 精神異常者。でもそこがいい。次回作でも銃をぶっ放して欲しい。てかスーパーブラックホーク復活希望 -- 名無しさん ムチやめて銃だけにして欲しい -- 名無しさん 攻撃するとき、「ピィッ」って聞こえる。 -- sasori パワーゲージに依存するキャラの癖してゲージ貯めにくい -- 名無しさん 99だか00の怒EDはちょっとかわいかった -- 名無しさん 声も動きもとにかくキモイ -- 名無しさん 見るだけで不快 -- 名無しさん ウィップいない方がいいんじゃねえの -- 名無しさん 悪趣味な変態女それだけ -- 名無しさん マジ、ウゼー…いらねえ… -- 名無しさん 卑怯なバケモノ -- 名無しさん いらないレス婆 -- 名無しさん 性格の悪さがよく表現されている -- 名無しさん 技とセリフのキモイ事キモイ事(笑) -- 名無しさん サイズを隠すほどいい体でもあるまいよ・・・ -- 名無しさん はちみつ食って死ね -- 名無しさん パッとしないし愛嬌もないし叫び声も不気味だし嫌い -- 名無しさん ばばぁかと思った -- 名無しさん 銃をぶっ放すところが好き -- 名無しさん 「外道が!」と叫ぶあたり、正義感が強いと思う。 -- 名無しさん 正義キャラです。 -- 名無しさん 99の登場以来、毎回欠かさず出場している。 -- 名無しさん 靴からナイフが出てくる -- 名無しさん 海外版では拳銃を使った技に画像修整がかけられている。 -- 名無しさん ゲドーーーーーがあぁぁぁーーーー!!!!!! -- メラゾーマ 戦闘中はクールでいてほしかった。 -- 迷子 格闘技大会で武器を使う正義感を持つ女性。まだ脳味噌育ってないね -- 名無しさん 別に武器持ってるからって悪人って訳じゃないじゃん。それに女性だし。 -- 名無しさん kofは武器OKなんじゃないの? -- 名無しさん ストーリー上は正義の味方だよね?ネスツ恨んでるし。 -- 名無しさん エリザベートも武器持ってるけど正義キャラじゃん -- 名無しさん ↑×5は外道!撃ってよし。 -- 外道がぁ 何でもアリなところがkofの醍醐味であります -- 名無しさん レッドウィップジェノサイドではムチ2本を振り回す。 -- 名無しさん ごめ、↑の格闘大会~から4本連続で書いたw -- 名無しさん ↑嘘つくなよ。それに飛び道具放つキャラも外道なのか?wベノムストライク! -- 名無しさん ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん デザートイーグルかっこいい!! -- 名無しさん ↑↑良く嫁悪い嫁 -- 3つ上だが・・・それがわからん -- 意味不明。と書いているんだが理解されない方か・・・撃ってよし。 -- つーか荒らしがっ -- ムチ威力意外と弱い。が、上で固めてオホホホホ入りやすく初心者向き -- 腰の動きエロイが友人からはそのキャラ禁止と言われる 格闘大会で拳銃を発砲するなんて凄い度胸あると思う。カッコいい -- 名無しさん ウィップのムチ欲しい -- 名無しさん 次回作には登場して。もちろんスーパーブラックホーク持参で -- 名無しさん 撃って撃って撃ちまくれ! -- 名無しさん 次はライフルとか爆弾とか装備させて欲しい -- 名無しさん パチスロkofに準主役で出場してるみたい http //slot.snkplaymore.co.jp/official/kof2/ -- 名無しさん やっぱ正義キャラとして描かれてるね -- 名無しさん パチスロでも銃ガンガン撃ちまくりです -- 名無しさん 使いづらい -- 名無しさん 2003でラルフにムチ子のくせにと言われてしまう -- 名無しさん ウィップにとってラルフ側とクーラ側の両方とも大事な居場所のようだ -- 名無しさん 初めてデザートイーグルを見たときカッコ良くて惚れた。 -- 名無しさん スーパーブラックホークもカッコいい -- 名無しさん 声が館林見晴。ちなみに李香緋は藤崎詩織 -- 名無しさん ↑誰それ -- 名無しさん リアルだと一番強いキャラだと思う。 -- 名無しさん ブラックホークかっこよすぎ -- 名無しさん 最高に美人だし素敵 -- 名無しさん 外道がぁ -- 名無しさん ムチに拳銃に、靴に仕込んだナイフ、ナイフになるリング。 -- 名無しさん しかし、使いづらい。 -- 名無しさん ニュートラルアクション中に膝かっくんをかましたい。 -- nanasi ↑×9声は菊池〇穂 -- 名無しさん その鞭使って、お仕置きしてやるぜーっ!!山崎竜二 -- 名無しさん パチスロでは水着、ワンピ、バニーと色々な衣装のウィップが見れる -- 名無しさん 使いづらいからイラネ -- 名無しさん 2003以降は弱キャラ -- 名無しさん 腰の動きが気になる・・・小柄な女性兵士とか萌えすぎーどんだけー -- 大柄ですが… 173センチって小柄? -- 名無しさん くねくねしすぎです何故? -- 名無しさん 使えないし、ストーリー上要らない。 -- 名無しさん ストーリー上って… kofでストーリー考えたらほとんどのキャラ要らないじゃん -- 名無しさん じゃあ、使えないから要らない。 -- 名無しさん 2002では強キャラです。それに使えないから要らないなら、もっと大半のキャラが要らなくなるだろうが!外道が! -- 名無しさん ↑×2 ウィップ要らないなんて、外道がぁ。スーパーブラックホークかましてやる!バーン! -- 名無しさん ムチ子バカが涌いてきた。うぜー。 -- 名無しさん 外道がぁ!ドカーン! -- 最高です だから、使いづらいから外せ。背景キャラで、銃ぶっ放してろ。 -- 名無しさん 今さら銃やムチに文句言う人って・・・・ 昔からkofには凶器使い居たじゃんよ。 -- 名無しさん ↑×4 ムチ子って呼ぶのやめて下さい!外道がぁ!ドカーン -- 名無しさん ムチ子のポリゴンバージョンも見てみたい気もするが…容量食いそうだな。 -- 名無しさん 銃が気に入らないって人は、一体どこまでの武器だったらOKなの?チョイは?フォクシーは? -- 名無しさん デザートイーグルかっこよすぎ -- 名無しさん 最高にハイだぜ!精神異常者ウィップ -- 名無しさん デザートイーグルを撃つ時の顔が好き -- 名無しさん (゚?゚)イラネ -- 名無しさん 銃を持ち出し、もはや格闘家でもなんでもない -- 名無しさん 格闘家じゃなくて -- 名無しさん もともと格闘家じゃなくて軍人だからいいじゃん。 -- 名無しさん 次回作でどんな技が欲しい?スーパーブラックホーク復活希望! -- 名無しさん デザートイーグル乱射 -- 名無しさん 使いづらさを解消してほしい。 -- 名無しさん ドS女 -- 名無しさん ムチ女 -- 名無しさん ブラックホーク、外道がぁはドーベルマン刑事出典 -- 既出かもしれないが ムチムチ~♪ -- 名無しさん クネクネしすぎッッ!!!!キモイッッッ!!!!!!!!! -- 名無しさん kofに最初に拳銃を持ちこんだ名誉なお方! -- 名無しさん 2002のウィップでブラックホークを撃ち合わせればそこはまるで戦場。 -- nanasi 爆弾使うやつもいるしな……。マキシマなんてある意味全身武器だし……。 -- 名無しさん 銃を使っているからといって銃弾を撃っているとは限らない。他のキャラのように気弾などなら問題なし。 -- 名無しさん 銃を取り出して、銃口から気弾を飛ばすの?そりゃ新発想だわ。 -- 名無しさん あっ、だからブラックホークは体力が限界にならないと出せないわけだ。単なる銃だったら最初から撃てばいいもんね。 -- 名無しさん ↑×2 じゃあ本物の銃弾だったら問題な訳だ。 -- 名無しさん http //www.youtube.com/watch?v=zXelLc_JB2o -- 外道がぁ! 気弾なのに、何でデザートイーグルは補充しなきゃいけないの? -- 名無しさん 嬉野さんの小説では、空砲ってことになってたぞ -- 名無しさん でもブラックホークは体力半分減るよね -- 名無しさん ぷよ○よフィ○バーのあのキャラの声と聞き比べるとかなり違和感が… -- 名無しさん 見た目は大人しそうだけど、ゲームだと結構激しいですね・・・。 -- 名無しさん そのクネクネをやめい! -- 名無しさん 拳銃をぶっ放すなんて素敵過ぎる大好き -- 名無しさん 外道はあなたですから! -- 名無しさん 実は、クラークとかなり良い関係らしい。 -- 名無しさん シナリオ中は清楚な感じで、ネスツ編キャラの中では数少ないまともで真面目なキャラ。しかし戦闘に入ると性格がガラリと変わる。 -- 名無しさん デコピカ 走り方がブサイク デラデラ… はちみつ好き なんなんだオマエは。素敵過ぎるぞ。 -- アンドロバトウ K'達と一緒に行動するのかラルフ達と一緒に行動するのかハッキリしろ!!! -- キサラギ 拳銃で攻撃が最高! -- 名無しさん なんでムチ子? -- 名無しさん ウィップは可愛い。可愛すぎる!(ウィップを侮辱していたゴミクズ共はキチガイな上に暇人!さっさと死んで貰おうか?) -- 名無しさん 誰かウィップがなんでムチ子って呼ばれてるか教えてくれ。 -- 夜露死苦 ↑ラルフ大佐が勝手にそう呼び始めた。しかし彼女はそのニックネームが気に食わなかった。 -- 名無しさん シャラララララ シャリーナ -- 名無しさん 外道 -- 名無しさん 16歳のサディスト -- 名無しさん メルブラにパクられた -- 名無しさん いいねぇ~!ウイップ最高にカッコイイよ~!! -- 名無しさん 11では投げの後デザートイーグルでつながります。確実に脳天に当たっているので即死な気が…。 -- 名有り ホーホッホッホ!とウイップショットのセリフが聞きたいがために使っている私・・・。 -- 名無しさん 鬼ガード -- やんにゃ 笑い声が悪役にしか聞こえない -- あべし シャラララララシャリーナ!とかデラデラデラデラックス!とか、アターーック!とか、ギャグキャラでしかない -- 名無しさん 山崎同様、相手にするとすごく戦いずらい。 -- ホーほーき ジョジョ要素がふんだんに盛り込まれた女の子 -- 名無しさん 「外道がァー!」お前だ。 -- 名無しさん 「これからKOFを戦争の場にするんですか?」みたいなキャラ。 -- ホーほーき クーラとレオナよりかわマシ♪ -- 名無しさん こんな美人なお姉さま欲しい♪ -- 恵理子 2002のCPUで出るウィップは何故かフックショット(ターザンキック)を使ってこない -- ホーほーき 遠距離戦ではビリーと並んで、鬼の如く強い。 -- ホーほーき XIまでは超必殺技が一種類(MAX2のスーパーブラックホークを除く)しか無かった。個人的にはMAX超必のコマ投げを追加してもいいような・・・ -- ホーほーき ↑ミス、XIではなく2003です。でも2種類はちょっと少ないな。次は是非コマンド投げの超必殺技を! -- ホーほーき 愛してる♪ -- 恵理子 キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 私と同じ年齢♪ -- 恵理子 案外Mもいける奴だと思う -- 名無しさん やっぱ鞭子サイコー!シャララララうっぷんばらしの時には必ず使う。 -- 名無しさん すべてがキモウザイ -- 名無しさん ウィップ姉さん☆マジカワイイから♪モデルっぽいし♪ -- 恵理子 使いやすいし最高に美人♪抱きたい♪ -- 恵理子 クラークにはもったいない -- 名無しさん 化け物なの?生きてるの? -- 名無しさん フックショット=メーデーメーデー(RB2のアルフレッド)、アサシンストライク=強襲飛翔棍(ビリー)・・・・。 -- ホーほーき 「覚悟はいい?私はできてる」「デラデラデラデラデラデラックス!」ブチャラティかお前は -- 名無しさん そんなに責めたいのならAV界にでも進出しろこのドS女がむしろその方が本領発揮できるだろ -- 名無しさん ほーほっほっほ、女王様とおよ(ry…番組中、不適切な発言があったことをお詫び申し上げます(←真吾の声) -- 99のドラマCDより うざすぎる消え失せろ -- 名無しさん ↑お前だよ -- 名無しさん アッシュ編から少々強さが衰え気味 -- ホーほーき 闘ってる時の性格が別人っぽい -- アホ バイス、山崎と組めば究極のドSチームの誕生 -- キサラギ 2002のウィップは対戦、CPU戦共に相手にするとかなりムカつく -- ホーほーき クラークは、セーラとも言っている。ウィップを。いつのアーケードか忘れたが、鞭を振り回す必殺技があった。確かこの時のラスボスは曲垣(まがき)ラスボス手前の準ボスは紫苑(シオン)だった。 -- 名無しさん 「宇宙をかける少女」のボンデージ巨乳Mっ娘こといじられっ娘、神凪いつき姉さまと共演させてみたかったり・・・・でもそれじゃさすがにいつき姉さまが鞭でしばかれまくってかわいそうか -- ホーほーき 次はバズーカとか使いそう。 -- ナナシマ このキャラはオカズに適さない -- うらら 個人的になかなか難しいキャラ -- 名無しさん 足払いを受けて転ぶときの顔が笑える(目が飛び出てギャグ顔に)。この顔に惚れた。 -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん 鞭を使うのは山崎に似てる -- 名無しさん 金髪にするとブルー・マリーとの区別が付かなくなる(笑) -- ホーほーき ウェーブヘアーにしたらサイコーに美人 -- 名無しさん 鞭でゴキブリを殺せ! -- 名無しさん ムチ子 -- ラルフ&クラーク にしおかすみこテメエ! -- 名無しさん クーラよか1億万倍美人。 -- 名無しさん 恵理子氏ね -- 名無しさん 誰そいつ -- 名無しさん ↑×8 山崎は鞭使わないじゃんよ -- 名無しさん 最近超必が増えつつある(2002UMのフォビドゥンエンゲージは特に使える。これからは標準装備にして欲しい) -- ホーほーき 格闘試合でスーパーブラックホークを発砲だなんて…あり得ない… -- 名無しさん >鞭を使うのは山崎に似てる あれは鞭ではありません。伸びた腕です。 -- 名無しさん 99のエンディングで泣いた人は多いはず -- ホーほーき ウィップだけ美人 -- 名無しさん 入隊時の自己申告が16歳なので実際の年齢は不明。 -- 名無しさん KOFに拳銃を持ち込んだ第一人者。 -- 名無しさん ラルフにアナル処女を奪われている(公式設定) -- 名無しさん 猛獣使い -- トレーナー フォビドゥンエンゲージに、ブライアンのギャラクシーサイクロンみたいな飛び道具をかき消す効果が欲しかった(せめてそうであったら使えた。) -- 名無しさん やられた時の悲鳴が過激的。 -- 名無しさん 拳銃をぶちかますなんてカッコよすぎ! -- 名無しさん 自己中心的で幼稚な印象、おまけに声も。KOFには珍しく美徳が無い不快なキャラ -- 名無しさん ↑それは13の中ボスのサイキのことだろ -- ホーほーき ↑×2なるほどお前の性格は自己中で幼稚で声もキモいし不快な存在なんだ。お前生きてる価値あるのぉ?死ねば? -- 腐豚は死ね ムチ子可愛い 大好きです>< -- 名無しさん チOゴとウィップ迷言多いな・・・ -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 姉さんw -- 名無しさん 競馬が好き -- 名無しさん モリのアサガオ面白い -- 名無しさん 相手を鞭で引き寄せ、ゲシゲシ踏む技が怖い -- 名無しさん 次はマシンガンを装備して欲しい。 -- 名無しさん ウィップは銃を使う -- 名無しさん ムチ子じゃなくてウィップと呼んでね -- ウィップ これからも呼ぶ事になったよ -- 名無しさん 鉄拳のブライアン・フューリーに何気に似てると思うのは、俺だけか? -- ネームレス ↑しかも、ウィップは、笑いながら鞭を打ちまくる攻撃も、あるし、ブライアンは、ガトリングラッシュの最後の攻撃で笑うし、まあ、どっちもどっちだな。 -- ネームレス パワーウィップ -- 名無しさん 次回作ではマシンガンとか、もっと強力な拳銃を発砲して欲しい -- 名無しさん ↑序にグレネード希望(笑)後、何となくバイスに似てるような…。普段は冷静だけど、戦う時にはイカれる所とか(笑) -- ネームレス 石田晴香と結婚したい -- 名無しさん 16歳でこの身長・・・!大人になったら、180行きそうだ。 -- 名無しさん 外道があ! -- 名無しさん やられた時の断末魔も戦う時の掛け声もギャップがたまらん -- 免 ロケットランチャーとかもぶっ放して -- 名無しさん 中の人が廃業 -- 名無しさん 水川あさみの水着 -- 名無しさん 上からマリコ -- 篠田麻里子 年上の君は自由奔法で次の行動が僕にも読めない人混みの中急に振り向いて君は(僕に)キスせがんだ上からマリコサディスティックな奴め!愛の踏み絵みたい無茶ぶり何でいきなり?何で目を閉じる?君は本気なのか?jokeなのか?上からマリコサディスティックな奴め!君は本気なのか?jokeなのか?年上の(年上の)君なのに(君なのに)いつだって(いつだって)僕にはティーンエージャー -- 上からマリコ 本名はサリーとかじゃなかったっけ -- 名無し ↑はハイデルンの部下になる前に所属してた組織でのコードネーム -- 名無しさん にしおかすみこ死ね -- 名無しさん 相手の飛び込みに合わせて下Cを置いておくように当てるのが楽しい -- かぜ 河西智美のケツを鞭で100叩きする -- 名無しさん 小倉優子死ね -- 名無しさん 篠原涼子死ね -- 名無しさん 声優は菊地志穂さん。ときめきメモリアル。 -- まりん 菊地あやかきもい -- 名無しさん 菊地あやか死ね -- 名無しさん ムチ子おめえはバックアップだ! -- クラーク・スティル おめえ生きてんなら顔見せに来い! -- ラルフ・ジョーンズ ムチ子!無事か、心配かけさせやがって、この野郎!! -- クラーク・スティル 次回はマシンガンぶっぱなしたり、拳銃で通常時に真正面から撃ったりますますブッ壊れて欲しい。 -- 名無しさん ストライカー専用 -- 名無しさん 名取玲奈は裏切り者 -- 名無しさん 名取玲奈は我儘 -- 名無しさん 畑直輝はテラマゾヒズム -- 名無しさん アンタ飛んだ巡礼だぜ -- K卒 ウソップ -- 名無しさん 畑直輝は前橋で事件が発生した -- 名無しさん 原裕美子は万引きの達人 -- 名無しさん 高嶋ちさ子死ね -- 名無しさん にゃんこスターの真似してくれ -- 名無しさん アンタ飛んだ巡礼だぜ -- K´ 川本紗矢のウエディングドレス -- 名無しさん 渡辺麻友のウエディングドレスを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 東李苑のウエディングドレス -- 名無しさん 宮崎美穂のウエディングドレス -- 名無しさん 伊豆田莉奈のウエディングドレス -- 名無しさん 飯野雅のウエディングドレス -- 名無しさん 山口達也はロリコン -- 名無しさん 小林麻央の1回忌 -- 名無しさん 貴様の鞭でお仕置きしてやらあ! -- 山崎竜二 蜂蜜甘え -- 名無しさん 吉澤ひとみは飲酒運転と轢き逃げと信号無視で捕まった -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ラルフが大嫌い -- 名無しさん テクテクテクテク -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん オメガレッドスパイラル! -- オメガレッド 小さい秋みつけた -- 名無しさん 拳銃使った -- 名無しさん それはお遊びかい?そういう奴には厳しくなるぜ! -- 二階堂紅丸 橋本環奈を山に放置する -- 名無しさん 上白石萌歌のスクール水着 -- 名無しさん 橋本環奈 可哀想 -- 名無しさん 3Pカラーが好き -- 名無しさん 花咲ももこは自由気儘 -- 名無しさん クーラが大好き -- 名無しさん 上白石萌歌可哀想 -- 名無しさん つるのムチ -- 名無しさん 制服が似合う -- 名無しさん KOF99 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 金髪が似合わない -- 名無しさん クーラ・ダイアモンドが大好き -- 名無しさん 大野いと可哀想 -- 名無しさん KOF15に出場希望 -- 名無しさん KOF15に出場 -- 名無しさん クーラの姉 -- 名無しさん KOF14でダウンロードキャラクターになった -- 名無しさん 鞭しばき -- 名無しさん ストライカー確定 -- 名無しさん 石橋貴明死ね -- 名無しさん レオナの部下 -- 名無しさん しばくぞ -- 名無しさん 名前 コメント
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップ用メモ帳 プロフィール 名前 ウィップ 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 身長 173cm 体重 59kg 血液型 O型 3サイズ ?・?・? 出身地 不明 趣味 無し 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 はちみつ 嫌いなもの 裏切り者 得意スポーツ 無し キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th スレ 病芋(仮)さん内のウィップ攻略ブログ(書き手:むねじさん) 技表/キャンセル表 特殊技 ウィップショット 6A×5 必殺技 ブーメラン・ショット”コード:SC” 41236+AorC アサシン・ストライク”コード:BB” 623+AorBorCorD ストリングス・ショット・タイプA”コード:優越” 63214+A(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプB”コード:力” 63214+B(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプC”コード:勝利” 63214+C(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプD”コード:アメ” ストリングショットため中 D フック・ショット”コード:風” 空中で214+AorC デザートイーグル 421AorC(ボタン連打可) 超必殺技 ソニック・スローター”コード:KW” 2141236+AorC MAX超必殺技 ソニック・スローター”コード:KW” 2141236+AC MAX2 スーパーブラックホーク 4・B・C・4・C 技性能解析 ウィップ 技性能解析 各種データ ウィップ 各種データ 連続技 ウィップ 連続技 立ち回り ウィップ 立ち回り(未作成) 崩し ウィップ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 ウィップ キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 ウィップ 10分でわかる使い方(未作成) よくある質問 ウィップ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップのガードクラッシュモーションは、他キャラよりも4フレームも短いため攻撃を食らいにくい。 ウィップ用メモ帳 ウィップに関することで気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 密着近Cでビリーの214Dを空振りさせられる(約20フレーム有利) -- 名無しさん (2007-06-24 07 53 32) アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない -- 名無しさん (2007-06-24 21 03 44) リョウは端なら6Aからブーメラン入る -- 名無しさん (2009-06-26 21 05 16) 6Aを起き上がりなどで背面状態の相手に当てると、途中でスカる場合がある -- ムチ子愛好家 (2009-09-16 09 23 46) MAX2が「スーパーブラックホール」になってて吹いたw どんな吸い込み技なんだ… -- 名無しさん (2009-09-16 16 39 10) ガードクラッシュの時、リョウの虎砲→(SC)→覇王掌孔拳 -- 名無しさん (2009-09-16 22 44 07) 名前 コメント ウィップ プロフィール ウィップ キャラボイス(未作成) ウィップ 勝利メッセージ(未作成) ウィップ 各種データ ウィップ 技表 ウィップ 技性能解析 ウィップ 連続技 ウィップ 立ち回り(未作成) ウィップ 空対地(飛び込み) ウィップ 崩し ウィップ 投げ ウィップ ガードクラッシュ狙い ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ウィップ キャラ対策 ウィップ 確定反撃
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登録日:2021/11/19 (金曜日) 22 01 59 更新日:2023/02/28 Tue 12 11 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF アックス小隊 ウィップ ウッドドゥ クローン サリー セーラ デザートイーグル ネスツ ネスツ編 ハイデルン傭兵部隊 ヒロイン ブチャラティ ムチ ムチ子 ムチ子さんじゅうろくさい 外道 女王様 怒チーム 美少女 菊池志穂 軍人 軍服 鞭 「覚悟はいい? 私はできてる」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 '99から参戦した怒チームの新メンバーであり、ネスツ編のヒロインの一人。 【プロフィール】 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 年齢 16歳 出身地 不明 血液型 O 身長 173cm 体重 59kg スリーサイズ 不明 趣味 なし 好きな食べ物 はちみつ 得意スポーツ なし 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 嫌いなもの 99 インターネットの悪口、天使、堕落 2000 容量不足、技へつり 2001 裏切り者、ヒステリックな女 2002〜XI 裏切り者 XIV ラルハラ(ラルフハラスメント) CV 菊池 志穂 【概要】 ハイデルン属する傭兵部隊の一つアックス小隊で諜報活動を行なっていた美少女。 ハイデルン達は謎の組織を追っていたが、此度開催されるKOF'99が裏大会でありその組織が関与している事と、4人1組のストライカーマッチに伴い人員補充のため移動してきた。 当初は「サリー(出撃)」という名だったが新しく部隊のコードネームを付ける事になり、ラルフからのムチ子というあんまりなネーミングをスルーしつつ、クラークのウィップというコードネームを快く受け入れた。 傭兵であり過去の経歴は一切不明だが… 【人物像】 厳かで冷静な雰囲気を持つが、感情の起伏は大きめの少女。ネスツ編以降は過去の因縁の払拭と信頼できる仲間に囲まれたからか明るく活気のある性格になっており、寧ろこっちが地なのかもしれない。 しかし敵には容赦しないのか、戦闘中の台詞は過激なものが多い気がする。XIVでオズワルドから「ハンドルを握ると性格が変わるタイプ」というご尤もな意見もでた。 ネスツ出身キャラは人体改造の結果、精神面で不安定さを抱えているのでウィップも戦闘中はそれが表に出ているのかもしれない。 青い特殊鞭『ウッドドゥ』を使った操鞭術は力強く華麗で、物に巻きつけて移動したり、相手を振り回す芸当も可能。愛着を持っているようで、勝利時には「ご機嫌ね」と話しかけたり、腕に巻いてキスをする演出もある。 サブウェポンにデザートイーグルを所持。流石に格闘大会で実弾ぶっぱは憚られるのでゴム弾なのか威力はほぼない。小説版では実弾を込めており、ウッドドゥより出番・キルスコアが多かった。 ナイフもいくつか携帯しており、鞭の先端に付けて殺傷力を引き上げたりそのまま振り回したり、靴には仕込みナイフも内蔵されている。 しかし異能力持ちやサイボーグと比べれば戦闘力は劣り、どちらかと言えばサポーターで真価を発揮するタイプ。 はちみつが好きなのは、初めて口にした甘いものだったから。 嫌いなものは内輪ネタと云われている。 99 天使、堕落はデザイナーが移った彩京の格ゲー『堕落天使』なので後に登場した「天使」の名を持つ元同僚との因縁とかは別にない。 2000 容量不足は鞭のグラフィックで容量が不足し、技へつりはその為に技が減らされたこと 2001 SNK倒産に関わった某社 【シリーズでの活躍】 '99 初参戦。チームストーリーでは暗闇の中でレオナのナイフを鞭の柄で受け止めるなど実力者として描写されている。 組織の工作員と思わしきK やマキシマからは見覚えのある風な勝利メッセージ、そしてラスボスであり謎の組織ネスツの下級幹部クリザリッドとの掛け合いでは、 「あなたと戦うことになるとはな…」 「本当のことをまだ知らないのね…」 という意味ありげな掛け合いを交わすが… 怒チームエンディングでは、クリザリッドを倒したラルフ達は自爆する地下基地から逃げるも、途中でウィップはやり残した事があると単独行動に移る。 果たしてウィップは、今にも事切れるクリザリッドの元にいた。 「なぜ僕をおいて組織をでたんだ? セーラ姉さん?」 ウィップ、いやセーラ(*1)の正体は元ネスツ構成員で、クリザリッドの姉… 「姉さんじゃないわ」 「あなたには他人の記憶の一部が移植されていたのよ」 ではなかった クリザリッドはクローンであり、その記憶はオリジナルのK のものであった。 しかしウィップも暗示をかけられており、真実は分からない。 そのためにネスツを脱走したのだった。 「あなたとの思い出は大切にしていくわ。これからもずっと」 クリザリッドを残し、ウィップは地下基地から脱出。 ハイデルン達と合流する。 「何をしていた?」 「逃げ遅れた者の中に知人がいました」 「無事だったのか?」 「手遅れでした。それでお別れを」 「残念だったな」 「いえ、あれで良かったと思っています」 卒なく報告するウィップ。 しかしその目からは、涙が止めどなく溢れていた… なお、K'が16~18歳とされているのに対し、ウィップははっきり16歳と断言されており、姉弟にしてはK'の方が年上とも取れるものになっている。 K'が16歳なら解釈次第でギリギリ姉弟になるが、これが意味するものは…… 小説版では真吾に敗れたふりをして先に地下基地へ潜入、クリザリッドを倒したK'達と僅かに会話した。 2000 怒チームの一人として参戦。アナザーストライカーはクリス、PS2版マニアックストライカーはハイデルン。 チームストーリーは異例のエンディング直後のもの。 衛星兵器ゼロ・キャノンによる砲撃をなんとか凌いだ怒チームは無事だったがウィップは消息不明、ラルフ達はハイデルンと合流して彼女の残したディスクを拾う。 怒チームエンディングではラスボスのクローンゼロからウィップはプロジェクトのデータディスクを受け取って僅かなやりとりの末トドメを刺し、怒チームから離反。 そして彼女の残した映像データが見つかり… 『もしもの事があるといけないから、お礼だけを言いたくて』 『いい部隊です。とても楽しい』 『でも大佐! 私はムチ子じゃありませんよ! ウィップと呼んで下さい』 『それじゃ、また会いましょう。きっと……』 「うるせえ、誰が呼ぶかよ」 その後のK'チームエンディングでは姉の姿と記憶を少し思い出したK'の前に現れ、姉と瓜二つな容姿に動揺する彼に何事かを喋り、K'、マキシマと共に去っていった。 小説版ではネスツ上級幹部のダイアナを監視しており、一戦交えるも敗走。しかしダイアナとリング(クローンゼロ)の密談をハイデルンに伝え、これによってリングが二人いる事を知ったハイデルンは窮地を脱する機会を得る。 怒チームと決勝戦場のサウスタウンファクトリーエリアへ向かう途中にアンチK'クーラ・ダイアモンドの強襲を受けてラルフ達は負傷、またクーラとの会話で裏切り者と知られてチームに疑念が生じるも、それらを察したラルフ達に見送られながらクーラを追い、そのまま部隊から離脱した。 K'とマキシマがクーラ達を退け、クローンゼロの待ち受けるファクトリーエリア地下行きのエレベーターで合流。 「四人には足りないけど、K・O・Fならもうひとりくらいいたほうがいいでしょう?」 「仲よく一緒に行こうってかい?」 「この先で、どうしても確かめたいことがあるのよ。 …あなたたちと同じように」 「ふん……物好きが多いぜ」 エンディングではゲームと同じく、ネスツを追うために旅立つのだった。 「────こんなとこでグズグズしてられねえだろうが」 「焦るなよ、相棒」 「たった三人でゼロから始めようってんだ。 ……焦る必要はない。じっくりいこうぜ」 「そうね……すべてはこれからなんだから」 パロディ小説では、生き別れの姉弟と知らずに禁断の恋に落ちていくK'とウィップ…という学園モノ風嘘予告が掲載された。 「あっ……ご、ごめんなさい!」 「ぼくのほうこそ……よそ見をしていたから……」 2001 K'、マキシマとネスツの本拠地を探っていたが人口衛星の監視で逃げられ続けていた。 そんな折に同じくネスツを追う麟と会敵するもウッドドゥで仕留めて束縛。手に入れていた龍の写真を見せて麟を仲間にし、チームを結成した。 中ボスのオリジナルゼロは助け出していたクリザリッドをストライカーとして使役するが特に言及なし。 衛星基地エイダスにて、ラスボスでありネスツの支配者イグニスから、K'含むKシリーズは最強の人間を見つけ倒すために生み出された存在であると説明され、記憶も戻されて闘う事に。 主人公チームエンディングではイグニスを倒すもエイダスを地上へ墜落させられて絶体絶命だったが、クーラの能力で無事生還。 なんかウィップが二人いるっぽい描写があるも詳細不明。 龍を追う麟、親友の墓参りへ向かうマキシマを見送り、クーラに助けて貰った恩を返すべくK'を諭した。 怒チームやエディットチームのエンディングでは、クーラ、K'と写った写真をハイデルンへ送っている。 諸事情でゲーム版は説明不足過ぎるので、 小説版での補足 こちらでは死者の蘇生技術で蘇ったクリザリッドとバトル。 「あなたも思い出したのか、姉さん? それとも、ゼロさまのクローンにでも聞いたのかな?」 「わたしはあなたの姉さんなんかじゃない!」 「そうかもしれない。私があなたを姉さんと呼ぶのは、私に移植されたK'の記憶の名残りのせいだろう。 ───だが、「そういうあなた自身、K'の姉ではない!」 「あなたと私は姉弟ではないが、しかし、やはりもっとも近しい同類なのだ! やはり私はあなたを姉さんとしか呼べない!」 悲痛な思いと、蘇りパワーアップした彼に殺されかけるが、マキシマのサポートを受けて優位に立つと過去との決別を込めて射殺した。 そしてエイダス到着前に、プロジェクトデータから知った……認めたくなかった真実を二人へ話す。 「───確かにあなたにはお姉さんがいるわ。 ……あなたたち姉弟はあなたたちの潜在的な力に目をつけたネスツに誘拐され、記憶をブロックされて肉体改造をほどこされたのよ」 「オレの、姉貴……?」 「でも、彼女は改造後の実験中に事故を起こして死んでしまった───」 「───あなたのお姉さんは死んだの」 「死んだ……?」 「ええ」 「ちょっと待てよ。 ……それじゃあお前さんはいったい何なんだ? まさか───」 「彼女を事故で失ったネスツは、その肉体から細胞片を採取し、クローン培養によってもうひとりの彼女を生み出して再度改造を施した。 ───それがわたし。ネスツの実用的なクローン兵士の第一号であるこのわたしよ」 K'とウィップの矛盾が出かねない年齢差の答えはウィップもまたクローンであるためであった…。 イグニスとの戦いでは相手にならずにクーラと纏めて戦闘不能にされるも、K'達によってイグニスが倒され、エイダスを地表へぶつけようとコンソールを弄る彼をデザートイーグルで撃ち抜いている。 エンディングではK'、負傷したフォクシーから託されたクーラと共に当てもない旅に出るのだった。 「失った時間を取り戻すことは難しいわ」 「……でも、代わりに新しい時間を作っていくことはできる」 「ああ……」 2002(UM) お祭りバトル。K'、マキシマと参戦。 キャラ崩壊が顕著(後述)。 2002のエンディングでは大門先生を鞭打つモノがある。 2003 ハイデルン傭兵部隊に戻っていた。経緯は不明だが、後のストーリーでK'達はハイデルンに協力する見返りに国際指名手配書を取り下げて貰っているのでその第一歩なのかもしれない。 怒チームストーリーでは傭兵活動中、謎の巨大飛行船を発見。ウィップ以外の三人は既視感を覚えていた。 その後KOF開催が告知されると、K'チームストーリーにてハイデルンからの命令もありK'、マキシマと参戦。 チームエンディングではクーラを預けていたダイアナへ連絡し、今大会の裏にダイアナの組織と関係がある事を伝え、逆にクーラが今回の事由に興味を持った事を伝えられた。 直後、オロチに反応して草薙の炎が暴走したK'を心配している。 「なんにせよそれが運命なら進むしかないようね」 XI 前回の怒チームエンディングでレオナが暴走したため、ラルフ、クラークと怒チームで参戦。 チームストーリーでは古強者の傭兵の葬式に参加。巨大飛行船についてハイデルンが何か隠している事をラルフに尋ねるが、自分達を信頼しているからだと咎められている。 チームエンディングでは、ラスボスでありオロチとは別勢力の地球意思遥けし彼の地より出づる者達の一人禍忌の死体を入手。世界の要人を集めた会合で死体を解析しようとするも、突如現れた彼の地の二人組によって死体は奪われ、護衛艦も一隻爆破、更に意趣返しにハイデルンの眼帯も持ち去られてしまう。 しかしハイデルン達にはこれも何らかの作戦だったようだ。 K'チームエンディングでは客席から手を振るクーラに小さく手を振り返している。 「あ、セーラだ! セーラ~!」 (うふふ、元気そうね) 特殊チームイラストは、エリザベート、ジェニーとの「女王様チーム」。 XIII 今回は不参戦。 怒チームストーリーでは暴走の危険のあるレオナを監視していたが、チーム結成を聞かされてラルフ、クラークと漫才のような掛け合いを繰り広げている。 「ま、安心しろよ。もしおまえがこの前と同じようなポカをやらかしたとしても、その時は俺が責任を持って正気に戻してやっから」 「たとえそんな事態になったとしても、間違ってもレオナを殴り殺したりしないでくださいね。大佐は手加減てものができそうにないタイプですし――」 「あァ!? てめェ、ナニいってんだ? 人をまるで不器用な人間みてェにいいやがって――!」 「そのいいようだと、まるで大佐が器用な人間みたいじゃないですか。そいつは俺も初耳ですね」 怒チームエンディングでは倒れたレオナの病室前でラルフ、クラークと再び口論となるが、その騒がしい様子を見たレオナは…。 XIV 今回も参戦せず。 チームストーリーでは相変わらずムチ子呼ばわり+K'を挑発するラルフに食ってかかるも、実は心配しているだけというのが分かると、 「つまり、ツンデレ大佐ですね!……良いこと思いつきました!!ウィップって呼んでくれるまで私もツンデレ大佐って呼ぶことにします。」 と目を輝かせて言ってのけた。 怒チームエンディングではラスボスバースの破壊によって様々な人物の復活が確認される中、ガイデルや能力の暴走が気になるレオナに相変わらずの漫才を披露。 頬を膨らませたり、あっかんべーしたりと可愛い! 「大丈夫だ心配するな。 お前を止めるのは慣れている」 「毎回ボロッボロにされますけどね大佐は」 「お前も人のこといえんのか! 死にかけてるじゃねえか毎回!」 「死にかけとは失礼な!」 「そうだムチ子が縛ればいいじゃねえか! お前やれよムチ子」 「あ、またムチ子って言った! 2度も!」 「ムチ子にムチ子って言ってなにが悪いんだムチ子!」 「むかつく~、教官! この人セクハラです!」 「セクハラじゃねぇよばぁか」 「じゃあパワハラ......ラルハラです!」 「ラルハラって、なんだよそれ! クラークお前もなんか言えよ、お前の部下だろ!」 「いえ、これはもう教官マターですので、自分ではどうもしようがありません」 「え、俺?」 K'チームエンディングでは、台詞はほぼないがブリーフィングを共にしている。 その後、DLCにて待望の参戦が決定。 ウッドドゥがゴムホースみたいなのは技術的な問題なので大目に見よう(視認性の問題もあるらしい)。 A NEW BEGINNING エンディングの怒チームのブリーフィングに登場。 前大会優勝チームは? とハイデルンに聞かれた際にK'チームと答えている。 KOF XV 11月11日にキャラクタートレーラーが公開し参戦決定。 クーラがK'達に愛想を尽かして家出し、危険な顔見知りとチームを組んでしまったので、クーラを取り戻すためにK'、マキシマと出場。 掛け合いはラルフ、ヴァネッサに対応。 エンディングでは無事にクーラを奪還した。 「大佐 こちらウィップです」 「クローネン・マクドガルとの接触はできませんでしたが」 「クーラ・ダイアモンドの身柄は無事に回収しました」 特殊エンディングはルオン、オロチシェルミーとの「女王様」チーム。 めっちゃエロい 「さあ、私達の前にひざまずきなさい!」 「イイ子にはご褒美あげちゃう♡ けど……」 「悪い子にはウッドドゥのオシオキが待ってるわよ」 MAXIMUM IMPACT シリーズ通して不参戦だが、K'チームや怒チームのストーリーに登場。こちらではハイデルン傭兵部隊に復帰しておらず、K'達と逃避行を続けている設定。 SNKギャルズファイターズ 隠しキャラとして参戦。何でも願いが叶うお札が手に入るということで大会に優勝した彼女はお札に「自分にかけられた暗示を解いてほしい」と願うが、 それを願われたお札は動揺してどこぞに電話してウィップの秘密を明かしていいのか確認を取る。 そうして得られた回答は「ちゃんと叶えるが、1、2年くらい先でいいかね?」というものであった…… ※この作品は2000年1月27日発売。つまり'99の直後。 なお、彼女の秘密が明らかになるノベライズ版2001下巻は2002年2月1日発売なので、丁度2年くらいで願いが叶った。 【人間関係】 ラルフ 上官であり頼れるチームメイト。しかし少年の心を忘れない彼から「ムチ子」というあだ名をつけられており、それについては辟易している。 ついには嫌いなものがラルハラに。 クラーク 上官でありチームメイト。こちらはクールな大人の男。 '97の怒チームエンディングからラルフとレオナは公式で絡みがあり、ウィップ登場時はクラークと良い関係になるのでは? とファンから予想されていた。 レオナ チームメイト。仲は良好。 小説版でもそこそこ絡んでおり99では記憶がないのはどういう気持ちなのかと聞いたり、上記の真吾のやられた振りをした際に誤魔化すのに口裏合わせを頼まれたり、 2001では決別の意味を込めて識別票を渡して戦い、勝利している。 なお、99では「人生相談なら自分より人生経験豊富なラルフかクラークにしろ(意訳)」と言ったところ、ウィップには冗談扱いされた。地の文でもツッコまれてる ハイデルン 教官。ウィップの過去を知っていたかは不明。 ストーリーで勝手に部隊を離脱してしまうが、後に復帰を許されている。 2001ではウィップが怒チームメンバーに戸惑いながらも敬礼をする掛け合いがあるが、ハイデルンは他キャラとの流用のため返礼の間が長いというツッコミ所がある。 K チームメイトにしてオリジナルの弟だが、本当の弟の様に接している。 マキシマ チームメイト。共にK'を見守る立場にある。 はちみつ(甘いもの)を巡って争う宿命にもある クリザリッド K'のクローンであり、施設で共に育てられた弟。 肉体年齢が逆転しているのはクローン技術による。 クーラ・ダイアモンド アンチK'。最初は敵対関係だったが、ネスツ壊滅後は姉妹のように仲がよい。 彼女からはセーラと呼ばれている。 【キャラ性能】 鞭を使った攻撃はリーチがとても長いがその分振りも大きく、扱いには熟練を要する。 鞭を使わない攻撃でも連打が効くものがほぼ無く、技バランスも独特なので中級者以上向け。 ジャンプ強攻撃を低空で当てると下段になるという特性があるので、これを上手く活用していきたい。 初登場の99から2002無印辺りまでは10段階で7~9くらいには位置する上位キャラだったが、XIでは弱キャラ。 XIVでは通常技構成が変更されたが、スパキャンの仕様変更やMAXモードによって連続技のダメージソースがアップ。 ⚫︎投げ技 アルファ 相手を掴んで頭上からヒップアタック。強制ダウンを奪える。 ツェット 相手を掴んで背負い投げ。こちらも強制ダウン技。 99では何故か投げ抜け不能だった。 またアルファより投げ後の猶予が長いため、しゃがみAなどで追撃できる。 ストライクスリー 足払いから鞭で叩きつける。 アサシン・トラップ 鞭で足を引っ掛けて叩きつける。 ⚫︎特殊技 ウィップショット 「受けて! みなさい! 手練の! 鞭を! ほらっ!」 鞭を前方に振るう技。4回まで追加入力が可能。 他キャラの特殊技に比べれば発生は遅いが、それでも近Dからならば連続技になる。 また2001では最後の1段をブーメランショットでキャンセルでき、さらに追撃できる。 ⚫︎必殺技 ブーメラン・ショット"コード SC" 「ブーメラン!」 体勢を低くしながら鞭を振るう。SCは「Shark Casting」の略。 近距離の打ち上げと、打ち上げた相手を空中でとらえて引き戻す二段技。 二段目がヒットすると相手は最終的にウィップの背後に向けて飛んでいく。 弱攻撃からでも連続ヒットするほど発生が早く、ウィップの通常コンボの要。 1段目をスーパーキャンセルしてソニックスローターに繋げる事ができるが、入力が非常に難しい上に使うゲージに対するダメージ効率は良くない。 連続技パーツとしては優秀だが、高い位置に攻撃するのが2段目のみである関係で対空に使うならかなりの先読みを必要とし、対空には使いづらい。 EX版は更にもう一振り、相手を更に逆側の地面に叩きつける。 「拍子抜けね」 「口程にもないわ」 ストリングス・ショット コマンド+ABCのいずれかで出せる技で、入力で構え、ボタンを離すと鞭を振るう。押したボタンによって鞭の振るい方が異なる。 各種攻撃ボタンを押している間は左右に動ける。 →タイプA"コード 優越" 上から鞭を振り下ろす。中段判定。 ヒットすると相手に鞭を巻きつけて頭上に飛び、踏みつけて強制ダウンを奪う。 EX版は発生が早く、相手を打ち上げるので追撃可能。 「逃がすものか!」 →タイプB"コード 力" 水平に鞭を振るう。 「逃がさない!」 相手を引き寄せる鞭攻撃。中段でも下段でもない上ダメージは低いが、相手をダウンさせずよろけさせるため、間合いが近ければ発生の早い技で追撃可能。 →タイプC"コード 勝利" 足元をすくうように鞭を振るう。下段判定。 ヒットすると鞭を巻きつかせて相手を足元まで引きずり、高笑いながら踏みつける。威力は高い。 また技後は相手が足元でダウンし先に動けるため、ダウン追い打ち可能な技で追い打ちできる。 「捕まえたわ!」 「あーっはっはっはっはっは!!」 →タイプD"コード アメ" 「やめ」 構え中にDボタンで構えを解く。 アサシンストライク"コード BB" 頭上に鞭を伸ばして画面外へ消え、任意の場所へ落下する。ボタンによって落下場所が変わり、踏みつけは中段で強制ダウンを奪えるが、技後の隙が大きいのでヒットしないと反確。 上昇中にも攻撃判定はあるが受け身可能なのでやはり反確など、使い所に困る技。 フック・ショット"コード 風" 「アターック!」 空中専用。斜め上に鞭を引っ掛けてターザンキックを放つ。判定は強めだが隙が非常に大きい。 フック・ショット"コード 旋" 「はいっ」 XIVでコード 風の代わりに追加された技。空中専用で、頭上に鞭を引っ掛けて回転上昇する移動技。強弱EXで軌道が異なり、落下部分は空中攻撃でキャンセル可能。 デザートイーグル 襟の裏からデザートイーグルを取り出し、目の前の地面に撃つ。実弾ではないのでダメージは小さいが、ダウン追撃可能なので各種強制ダウン技から連続ヒットさせられる。弾がない時に使用すると隙の大きいリロードモーションが発生するので注意。 なお、小説版'99によるとKOF出場者は銃を出されたくらいでは怯まないそうである。 クレセント・スワッター"コード FS" 「迂闊ね!」 XIVで実装。一瞬溜めたあとに素早く鞭を振り下ろす。 発生は遅いが、中段判定で強制ダウンを奪える他、飛び道具を反射する効果もある。 EX版は相手を小さく打ち上げ、反射する飛び道具の数も増加。 「邪魔よ!」 ⚫︎超必殺技 ソニックスローター"コード KW" その場で鞭を振り回し、相手にヒットすると左右に激しく打ち付ける乱舞技。KWはKaiser-Walzer(皇帝円舞曲)の略。 リーチは短いが発生が早く、出がかりに無敵がある。ウィップ唯一の無敵技だが、初段が当たらないと反確。 MAX版は打ち付ける回数が増え、最後はブーメランで〆る。 「踊りましょ?」 「シャラララララララララ……Shall We Dance?」 「あなた如き訳ないことだわ」 「あなた如き…訳ないことだわ!!」 2002(UM)のMAX版のみ台詞が 「デラデラデラデラデラデラ…デラックス!!」 となっている。 XIVのEX版は鞭で上空へ打ち上げ、凄まじい速さの鞭捌きで追撃する。 「物足りないわね」 ソニックスローター"コード DP" アッシュ編で実装。コード KWから通常技で乱舞を繰り出す。 レッドウィップ・ジェノサイド XIで実装。鞭を振り回しながら突進する技。 発生はそこそこ。 元ネタは魁!!男塾の冥凰島十六士スパルタカスの必殺技「赤鞭斬(レッド・ウィップ・ジェノサイド)」 フォビドゥンエンゲージ"コード MC" 2002UMで実装。鞭を伸ばし、ヒットした相手を引き寄せてブーメランを連続で決める技。 画面端まで届く程リーチが長く、弱の発生は早い。 デストラクションバラージ"コード YGW" 「一掃するわ!」 XIVで実装。イヤリング爆弾を放り投げ、鞭で払って上空一帯を爆発させる。 EX版は更に一つ追加で爆発させる。 「お掃除の時間よ」 「おまけ!」 ⚫︎MAX2 スーパーブラックホーク 「外道がああああ!!」 胸元から大口径の拳銃を取り出して発砲する暴挙技。 ボイスの勢いがものすごいので吹くか唖然とすること必至。 出掛りから無敵で銃弾もガー不で大ダメージだが、発生がめちゃくちゃ遅い死に技。UMはほんのりと早くなったのでロマン技になった。 元ネタはドーベルマン刑事。 ⚫︎CLIMAX必殺技 ディプラビティブランディング"コード FA'' 「障害は全て取り除く」 鞭を引っ掛けて斜め上に突進、蹴り上げた相手と共に上昇するとターザンキックを顔面にぶち当て、トドメに鞭を巻きつけて地面へと落とす技。 「でりゃああ!」 「逃しはしない! 沈め!」 軌道にやや難があるものの、発生早く無敵時間も長いので対空や連続技に使える。 【主な台詞】 「ここがあなたのデッドラインよ」 登場。鞭で線引きを行う。 「さあ、始めましょうか」 XIVでの登場。上から鞭を使って降りてくる。 「ご機嫌ね、ウッドドゥ」 勝利。ウッドドゥを華麗に振る。 「這い上がれば? 糸は垂れているわ」 勝利。鞭を倒れた相手へ伸ばす。 「興が削がれたわあ」 挑発。 「いい子にしてなきゃ…」 対K'。やたら挑発的。 「言うじゃねえか…」 「ターゲット捕捉しました」 「容赦はしないわ」 「作戦開始します」 XIVでのキャラセレボイス。 【余談】 台詞や髪型などの元ネタはジョジョ5部のブチャラティと思われる。ソニックスローターのシャラララ…もラッシュっぽい。流石に2002のは露骨すぎるが… スリーサイズは不明。媒体によって肉付きも異なる。 「追記・修正はいい? 項目はできてる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外道があああ!(なぜか拳銃) -- 名無しさん (2021-11-19 22 33 26) スリーサイズは不明だが何となく巨乳なイメージ。 -- 名無しさん (2021-11-19 23 23 17) フォントの色読みづらい。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 30 50) 何年か前にTwitterで「血の繋がった年下の姉、最高だろ」という日本語の難しさの局地のような話題があった時に、唯一の実例としてあげられてたなあ。正確にはクローンだとしても -- 名無しさん (2021-11-20 00 41 59) ストリングス・ショットのタイプC"コード 勝利"は一部の人にはご褒美かもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-20 04 12 00) クローンゼロもそうだが、『嫌いなもの:裏切り者』というのは、「お前が言うな」と突っ込まざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 22 33 43) 登場した時代的に元ネタにイタリアのギャングもそこそこ混ざってるw -- 名無しさん (2023-02-28 12 11 50) 名前 コメント
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1.ウィップ(KOF)原作中の性能 MUGENにおけるウィップ出場大会 出演ストーリー 2.ウィップ(オリジナル)出場大会 1.ウィップ(KOF) 「ここがあなたのDEAD LINEよ」 格闘スタイル: 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日: 10月12日 (16歳?) 身長: 173cm 体重: 59kg 血液型: O スリーサイズ:?・?・? 出身地: 不明 趣味: 無し 大切なもの: ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物: はちみつ 嫌いなもの: 天使、インターネットの悪口、堕落 (『'99』) 容量不足、技へつり (『2000』)、裏切り者 (『2001』~) ヒステリックな女(『2001』)、ラルハラ(ラルフハラスメント)(『XIV』) 得意スポーツ: 無し NEOWAVE絵は こちら 『THE KING OF FIGHTERS』のキャラクター。『'99』から登場。 ハイデルン指揮下の怒チームに配属された謎多き新人。ネスツ編のキーパーソンの一人である。 ウィップという名前は怒チームに編入した際にクラークが付けたコードネーム*1 で、本名ではない。 前所属の部隊では「サリー(Sally =「出撃」)」というコードネームだったようだ。 ラルフが付けたコード…もといあだ名はムチ子だが、彼女自身はムチ子と呼ばれるのを嫌がっており、 『XIV』ではこれを「ラルフハラスメント」と称して嫌いなものに挙げている。 ただし、ラルフとの関係は決して嫌悪なものではなく、しっかりとお互いに信頼関係を築いている。 愛用の鞭に「ウッドドゥ」という名前を付けているが、そのことに対してロックにはドン引きされている。棒に「カトリーヌちゃん」も恐らく駄目だろう…… 好物のはちみつはネスツから脱走した後初めて口にした甘いものだったらしい。 このエピソードや名前の由来は、彼女の言動にオマージュとしても散見される『くまのプーさん』。 ( Wi nnie the P ooh → WHIP)と言われる。 声優は『トゥルー・ラブストーリー』の桂木綾音や『ときめきメモリアル』の館林見晴等で有名な 菊池志穂 女史。 声優の世代交代が進んだ『XIV』でも続投している。 ネスツ編の完結章『2001』が有耶無耶のままに終わってしまったため、彼女の設定についてはいまだ不明な点が多い。 正体は秘密結社ネスツに造られたK の実姉のクローンとされており、 小説*2 の設定ではネスツのクローン人間実験における初の成功例となっている。 ネスツでは「セーラ」の名前で呼ばれ、彼女の成功を元にクリザリッドやK9999等が作られた。 彼女自身もK'も記憶が操作されていたため、クローンという形ではあるが、お互いが姉と弟の関係であることは知らなかった。 なお、本物のK'の姉は訓練中の事故で既に死亡しているらしい。 逆にK'のクローンであるクリザリッドはK'の記憶を移植されていたため、彼女を自分の姉だと思い込んでおり、 ウィップもクリザリッドを弟だと思うように組織に暗示をかけられていた。 …設定年齢29歳のクリザリッドと設定年齢16歳のウィップを姉弟にするなんて、無茶もいい所だが、 少なくともクリザリッドは疑問に思わなかったようだ。 しかしクリザリッドが実際はK'のクローンであるという事実を知った彼女は、 自分の存在に疑問を持ち、ネスツから離脱。『'99』ではクリザリッド戦前に、 「貴女と戦うことになるとはな…」「本当のことをまだ知らないのね…」というやり取りが見られる。 『2000』のエンディングではクローンゼロから「プロジェクトK」のデータディスクを受け取っており、 「お前の知りたいことはそれを見ればわかる」と言われた後何か会話を交わし、直後クローンゼロを射殺。 会話部分は口パクの演出になっているため、どんなやりとりがあったのかは不明だが、 ウィップが涙を流したことから考えると、おそらく自身の生い立ちやK'の実際の姉についての、 何らかの真実を告げられたと思われる。 またK'がエンディングで見た夢の中には、本物の姉と思しきウィップを幼くしたような少女が現れた。 その後『2001』では怒チームを一旦離れてネスツと戦うことを決意し、K'らと行動を共にする。 年齢は16歳とされているが、本人の自己申告のため真実かは不明。 小説版では最も身体能力が高いとされる年齢(16歳)に達するようにタイミングを見計らって培養機器から出されたため。 弟であるK'が16~18歳であるのに対してウィップが16歳と年齢的に矛盾しているのは、 彼女が姉本人ではなく、そのクローンだからとされている。 また、普段からハキハキとした性格だが、戦闘中は異常にハイテンションになることや、 大口径のデザートイーグルを片手で難なく撃っていること、 ムチで縛り付けた相手を踏みつけて高笑いするようなサディスティックな性格になることから、 ネスツによる身体強化とその副作用の精神疾患があると思われる。 …まぁ単に素の性格の可能性もかなり高いが。単なる技の演出とか言うな … 正直ややこしい が、断片的に示されている情報を総合すると、以上の説が有力である。 ネスツ壊滅後の『2003』でもK'チームに所属しており、クーラとも仲良くなったようだが、『XI』で再び怒チームに戻っている。 『XIII』では怒チームのEDに登場。以前と比べて大分表情豊かになっていた。 どういう訳か、KOF女性キャラの中で彼女とヴァネッサ、あとメイ・リーだけが3サイズ非公開。何故だ。 テリーに頑張ってもらうしか……。 桃子やクーラだって公開してるのに、何でお前らだけ……。 ただしDOMやSNK着衣パズルなどを見る限りではかなりの戦闘力のようである。 だが何故かパチスロでは貧乳に見え……おや誰か来たようだ。 着衣パズルに至っては水着姿というより下着……。 また、絵によって印象がガラリと変わると言われている。基本がショートヘアー&露出皆無という地味な外見のためであろうか。 ファンの間では『2000』のものが人気が高いらしい。 『'99』発表後、故ネオジオフリークのSNKキャラ人気投票にて初登場3位、 翌年の2000発表後の投票では何と1位に輝くという快挙をやらかしたことも。 また、プロフィールの「嫌いなもの」がいちいち意味深であった。 『'99』の「天使、インターネットの悪口、堕落」は恐らく『'99』の新キャラのK'、マキシマが彩京の格ゲー『堕落天使』の クールとハリー・ネスをパク…もといパロったことへのネット上の非難に対する皮肉(というか開き直り?)らしい。 (それを意図したのかはわからないが、同作のラスボス・クリザリッドのテーマ曲の曲名は「Dear Falling Angel(親愛なる堕天使)」になっている) 次回作以降は堕落天使ネタは鳴りを潜めた…が、『XIV』で唐突に「ディプラビティブランディング "コード FA"」なる技が追加された (ディプラビティ=堕落。FAは…何も言うまい)。 『2000』の「容量不足、技へつり」は、彼女のムチを使うスプライトが容量を喰うため、技へつり(技を削られること)に遭いやすく、 ボツになった絵も多かったらしいため、担当の開発者がここで愚痴をこぼしたのではないかと推測できる。 鞭を振った時のグラフィックがやたら荒いのは「スピード感や力感などを表現するため、敢えて執った表現方法です」とのことだが、 作業時間や容量の削減のための涙ぐましい努力だったのかもしれない。 『2001』から『XI』までの「裏切り者」も、某社との版権トラブルが由来という話もある。 天使が嫌いなのは『'99』だけの話なので、『2001』から登場した「天使」の名を持つ元同僚との特別な絡みはない SNKの中でもかなりパロディ色の強いキャラで、チョイスが全体的にマニアックなのが特徴。 + 元ネタ集 「ここがあなたのデッドラインよ」(イントロ)『聖闘士星矢』より。一輝がシルバーセイントに対し、足で地面に線を引いた後のやりとり。「この線よりこちらに立ち入るな!!はいったヤツは死ぬぞ!!」「フッ いわばこの線がお互いの生死を分ける死線(デッドライン)よ!さあこっちへはいってこい!一輝」 「覚悟はいい? 私はできてる」(イントロ)『ジョジョの奇妙な冒険』第五部より。 ブチャラティがプロシュートとの戦いで放った名ゼリフ。「覚悟はいいか? オレはできてる」 「受けて!みなさい!手練の!鞭を!」(特殊技「ウィップ・ショット」)『スケバン刑事』より。海槌麗巳が麻宮サキに言ったセリフ。「手練の鞭、受けてごらん!」 アサシンストライク "コード BB"(必殺技)"BB" は "Beach Boy" の略。『ジョジョの奇妙な冒険』第五部の登場人物、ペッシのスタンドより。さらにその元ネタのロックバンド "The Beach Boys" の可能性もあるが、技の性質などを考えるとおそらくジョジョ。 「デラデラデラデラ…デラックス!」(MAX超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」)『ジョジョの奇妙な冒険』名物、ラッシュの叫び。いろいろ考えられるが、一番近いのは第五部のナランチャあたりか。実は自分の旧名(セーラ)にひっかけて「セラセラセラ…」と言っているという説もある。「ボラボラボラボラボラボラボラボラ…ボラーレ・ヴィーア (飛んで行きな)」 「外道がぁーッ!」(MAX2「スーパーブラックホーク」)『ドーベルマン刑事』より。主人公・加納錠治が悪党を制裁するときに叫ぶセリフ。ちなみに彼の愛用の銃も「スタームルガー・ニュースーパーブラックホーク」。「ド外道がぁぁぁ」 レッドウィップ・ジェノサイド(超必殺技)『魁!!男塾』に登場する冥凰島十六士、スパルタカスの奥義「赤鞭斬」。鋭い刃が仕込まれた鞭で、巨大な猛牛をもハムのようにスライスしてしまう。この鞭は帝政ローマ時代に奴隷を処罰するために使われたものである。 (民明書房刊『世界拷問史』より) 「機会を逃さないこと。これだけがたった一つの冴えたやり方だと思う」('99汎用勝利セリフ)『たったひとつの冴えたやりかた』 より。アメリカの著名な女流SF作家、ジェイムズ・ティプトリー・Jr.の代表作。なお、この台詞を気にいった小説版作者の嬉野氏は小説版'99の章タイトルの一つとして採用した他、小説版'99の章タイトルは全てSF小説からの引用となった。作品稼働時に有名だったエロ同人誌のタイトルもこれなので、こちらから引用したのでは?という声も後を絶たなかった。 「這い上がれば?糸は垂れてるわ」(2002~NW特殊勝利セリフ)『蜘蛛の糸』より。芥川龍之介の代表作。これはあからさまではなく、オマージュと言った所。 多分まだある。 意外にもキャラの構想はかなり早い段階から練られており、『'96』でレオナの代わりにウィップを出そうという案もあったという。 余談だが、パチスロ『KOF2』ではビキニにワンピにバニーと、露出の少ない本編の鬱憤を晴らすかのようなサービスぶり。 これには(キャラ崩壊をきたした)K'も興奮せざるを得なかった。 「覚悟はいい? あたしはできてる」 上のドット絵を見てもらえば分かるだろうが、背中のエリからムチを取り出している。 『'99』の設定資料集によれば、彼女はこの他にも、ハート型イヤリングに爆弾を仕込んでいたり、 右手につけているリングは実はナイフを折り曲げた仕込みリングだったり結構アブナイ格好をしている。 まあ、『XII』と『XIII』ではラルフ達の方がもっと危ない格好になってしまったが……。 + 私が落としたのは黄金のムチです(寝言) 公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第4作『彼と私の熱い夏』で初登場。 タイトルからも分かる通り、本作は女主人公で男キャラを攻略するいわゆる乙女ゲーのため、ヒロインではない。 とは言え、K'の実の姉兼クリザリッドの義理の姉であり、割と重要キャラと言えなくもない。一体何歳なんだ。 クリザリッドに人質として取られたり、かなりしおらしいキャラになっていた。ムチも持ってないし。 第5作『恋はグッジョブ!』にも登場したが、正直モブに既存キャラを当てはめただけのかなりどうでもよさげな扱いであった。無口&無表情で、ややレオナと混同している感もある。 第7作『僕と彼女と古都の恋』にてようやく正ヒロインとして登場。 今回は主人公の通う高校の担任教師(ついでに元女優)であり、生徒に対してムチを振るいまくっている。 どうも彼女、このシリーズでは年齢を上方修正される傾向があるようだ。 本作では接点がありそうで何故か全然無かったレオナも登場しており、作中でも普通に絡んでいる。 ただし、ウィップが教師なのにレオナは生徒役なので、KOF本編の参考には一切ならないと思われる。 ちなみに数少ないウィップとレオナの絡みは実は小説版『'99』にあったりする。 原作中の性能 主に長い射程を生かした中距離戦を得意とし、鞭を使った掴み技も多い。 かなり癖が強く、常につかず離れずの間合いを意識して立ち回る必要があるため、上級者向けのキャラクターとなっている。 その他ナイフやデザートイーグルなどの武器を使用。KOFは原則刃物と銃器は禁止だったはずだが…いいのか?「素手で勝負しやがれェ!」 小説版ではクラークのツッコミに使うのは空砲と苦しい言い訳発言している。 この時の会話から、KOF出場者は銃を向けられたくらいでは動じないらしい。 『2002』のMAX2では「外道がぁ~」と叫びながら「スーパーブラックホーク」で44マグナム弾をぶっ放す。空砲?何のことかな? デザートイーグルと異なり確実に実弾を使っているので、当然ながらガード不能。 前述のセリフは『ドーベルマン刑事』のパロディなのだが、どう見てもあなたが外道です。本当にありがとうございました。 年若い少年少女が銃をぶっぱなすのが問題視されたのか、海外版ではデザートイーグルは小型の炸裂弾を地面に投げつける技に変化。 スーパーブラックホークは鞭自体が少々メルヘンチックな銃に変化するという修正がなされている (似たような理由でK9999の「てめぇも往っちまえ!!」のグラフィックにも修正が入っている)。 しかし待ってほしい。 そもそも棒や鉄球等の鈍器は当たり前、さらには鉤爪・ドス・サーベルといった刃物を振り回す連中や 炎を出せたり電撃を発したり超能力を使える者、果ては全身の至る所に武器を仕込んでるサイボーグ、 手刀をぶっ刺して相手の体力を吸収する危ない軍人など、 明らかに人外の域に及んでる連中 が普通にたむろしているKOFではルールなどあってないようなもの。 ましてやネスツ編のKOFは闇の大会。これぐらいの武装はむしろ正当防衛、ごく当然なのである。そりゃ覇王翔吼拳も使わざry もはや格闘技ではないというツッコミは ダメ、ゼッタイ。 性能としては牽制を軸とするリーチキャラだが、地上技は全体的に技の隙が大きい。 反面空中技は判定が強く使いやすいものが揃っているので、基本は中間距離の空中にいること。 めくり性能が高いジャンプ強P、空対空が非常に強いジャンプ強K、判定の強いジャンプふっとばし攻撃、 スパイダーマンの「ウェブスィング」によく似たターザンキック「フック・ショット "コード 風"」での奇襲など攻め手は豊富だが、 これだけでは崩せないため、構えを変える技「ストリングス・ショット」からの派生を上手く振り分けることも重要。 地対空は屈み強Pや空中に判定の大きい打撃投げ「ブーメラン・ショット "コード SC"」などがあるが、 ゲージがある場合はほとんどの作品で長い無敵を持つ(MAX)超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」で超安定。 これを意識させて相手の攻めを抑えさせるのも重要な駆け引きになる。 また、特殊技の「ウィップショット」は連続入力で最大5回まで繋がる、特殊技としては珍しい技。 外すと隙が大きいが、『2001』からはガードされても「ストリングス・ショット "コード アメ"」で硬直を減らすテクニックがある。 「スーパーブラックホーク」はガー不で攻撃範囲が広く、非常に長い無敵時間があるのだが、尋常でなく発生が遅い上に、 予備動作の時点で背景が変わってしまうため気づかれやすく、適当にぶっぱしても緊急回避で避けられてしまう。おまけに硬直も長い。 …というか、判定が銃口より手前にはないので銃を構えてる間にダッシュで接近して密着すれば簡単にやり過ごせる。 また、無敵といっても打撃に対してのみで、コマンド投げには無力。ついでに地雷震も効く。 『2002UM』ではコマンドも簡単になり多少発生が早くなったものの、どちらにせよほぼ使い道の無い技となっている。 ぶっちゃけ忘れてても全く問題はない(性能を把握していない初心者相手だと当たってくれることもあるが)。 でもまぁMAX2の大半がそんな技ばかりだからしょうがない(特に無印『2002』)。 シリーズ通して目立った性能変化はないものの強さは安定しておらず、 『2002』のように5強近い位置に食い込むこともあれば、『XI』のように底辺クラスになってしまうこともある。 『XI』では連続技・反撃・削りとそこそこ使いやすい超必殺技「レッドウィップ・ジェノサイド」が加わったが、 通常超必殺技の「ソニックスローター "コード DP"」の発生無敵がなくなり、切り返しに使えなくなったのがかなり痛い。 リーダー超必になった「"コード KW"」は、これまで通り発生が速く長い無敵があるため、割り込みや対空として優秀。 加えてどちらの超必からもDCがかかるので連続技が安定しており、リーダー適性は高い。 しかし、通常技・必殺技共に弱体化が激しく、非常にゲージ依存率・シフト依存率の高いキャラになってしまったため、 桃子やアテナ、ショー・疾風などと共に最弱を争っている。 MUGENにおけるウィップ + H"氏製作 KOFアレンジ仕様 H"氏製作 KOFアレンジ仕様 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 なお、再公開にあたってシステムが全面的に改修され、ほぼ別物のリメイク版となっているので注意。 旧版はイントロでNormal・KOFモード・SVCの3モードを選択できる。 KOFモードではどこでもキャンセルやクイックMAXも可能だが、キャンセルポイントなどは『2002』と異なる模様。 ニコニコでは緋麿氏のAIパッチ(現在Yahoo!ブリーフケースのアカウント消失で入手不可)を当てた彼女が活躍している。 ちなみにこのAIはゲージが溜まるとほぼ確実にMAX2(ガード不能)をぶっ放すので、 常時ゲージMAX状態にすると大変外道な事態になる。 緋麿氏AI ゲジマユだとこうなります リメイク版はモードがXI・2002UM・SVCに変更されている他、スタートボタンを押しながら選択すると裏バージョンを使用可能。 XIモードではマルチシフトも再現しており、表裏を交代する仕様となっている。 こちらには緋麿氏のAIがデフォルトで搭載済み。 + 廃仁氏製作 2002UM風+α 廃仁氏製作 2002UM風+α 上記のH''氏のものの改変。 基本的には『2002UM』仕様の上で、歴代作品の良いとこ取り。 スーパーブラックホークをMAX超必殺技とし、MAX2超必殺技にオリジナルのものを追加。他にも技が多数追加・修正されている。 AIは未搭載。 2012年のクリスマスイブに、はっぱ氏のAIが公開された。 5段階のAIレベルと、コンボ精度が設定できる。 + T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ Joahie MDK氏の『XI』仕様の改変キャラ。Mugen China経由のようだが、詳細不明。 どこでもキャンセルなど性能面のアレンジと、中々いい動きをするAIを搭載しているが、 大ポトレやヒットエフェクトが付いていない、一部モーションとボイスが合っていない、 プレイヤー操作時もAIが起動してしまうなど、まだ未完成(β版?)の模様 (ちなみに元のJoahie MDK氏のものはほぼ『XI』仕様で、ヒットエフェクトやボイスはきっちり入っている)。 ヒットエフェクトや専用ゲージの素材が同時に配布されているが、 今の所自分でキャラの記述を弄って搭載しなければならないようだ。今後の更新に期待。 + 大会ネタバレ 9条の人が開催した密入国する奴は島流しトーナメントでは、画面の中心を越えるか画面から見切れたら死ぬという特殊ルールにおいて、 開幕ゲージMAXなのでMAX2で相手を吹き飛ばす、もしくはムチで自陣に引きずり込むだのといったすごいルールの理解度を示し、見事優勝を果たした。 そして、視聴者達は彼女をこう呼んだ。 「まさに外道」 その後も氏の開催する大会には度々出場し、変わらぬ外道っぷりを見せつけている。 常時ゲージMAXだと何度もぶっ放すMAX2には外道砲の称号が授けられた。 同じく9条の人の北緯38度線トーナメントにも当然のごとく参戦。 今回のルールは「画面の中央を超えたら負け」なので、基本戦術たる外道砲では敵にルールを破らせることが出来ない。 にも拘らず、見事彼女は優勝。 + 彼女がとった戦術とは 流石に全部ではないが、常時ゲージMAXなので外道砲を連発して撃ち殺した。そういうルールじゃない。 だが、ゲジマユ状態だとあまりにも外道砲を連発してしまうため、飛び道具無効だとかのイレギュラーには弱い。 更に銃口より後ろには判定がないため、そこを突かれると脆く、酷い場合には当たらない外道砲をひたすら連射しているだけなんてこともある。 同じ9条流アイドルである四条雛子やアレックスは外道砲対策をしており、特にスーパーアーマー持ちの刹那は天敵に近い。 ルールによって勝率が伸び悩むことも珍しくないなど、9条流らしい凄まじくピーキーな性能である。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 銃娘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 新機能活用大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ ランセレで即興タッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別頂上決定戦 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 密告中!サバイバル SecondRun TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2013 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル E長森5P前後チームトーナメント その他 あぁん♥トーナメント 最弱女王決定戦/Final 作品別タッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 二度とVIPから出て行けトーナメント コント「理容室」トーナメント 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 死ねトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント こっちくんなトーナメント 軍人選手権 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント こんなの絶対おかしいよトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント 覇王の大陸 せっ……!押せっ……!トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 ヒロインズトーナメント 皐の陣 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 暗黒MUGEN会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 KING OF FIGHTERS X K の社会復帰(背景) MUGEN STORIES INFINITY 雷の鞭を持て! 有頂天にはまだ早い コードネスツ 反逆のクリザリッド デッドマンズ 特殊工作員トレバーの戦い 七夜月風 百鬼運送業 ブランドー一家 無限の果てに。 りみっとぶれいく! *1 レオナはラルフとの絡みが多かったし、今度はクラークの番だな。良かったね、クラーク! アルカディアの『2000』ムックでクラークの所に「ウィップといい関係?」とか書かれていたりもしたしこれはもう! ……と思われたが、 別にそんなことはなかったぜ !! 『2001』での勝利メッセージでうっかりバラしちゃったように、裏でこっそり「ムチ子」って呼んでたのがまずかったのかもね! まぁ、ラルフもラルフでレオナにちょっとウザがられてるような感があったりするけど。 *2 ネスツ編は『2000』で張られた伏線が最後まで回収されずグダグダな終わり方になってしまっており、 嬉野秋彦氏の小説で補完された設定に説得力があったため、ファンの間では半公式として認識されている。 2.ウィップ(オリジナル) 「黙って剣を抜け」 名前:ウィップ whip クラス:元王属騎士 The executor 性別:男 種族:精霊人 年齢:32歳 LEVEL:37 HP:950 装備:E・銀螺旋の短鞭 E・三騎士のレザーベスト アイテム:E・スローイングナイフ ・銀のロケット 王属騎士をまとめる"三騎士"の一人だった、 無慈悲で冷徹な鞭使い。 "三騎士"の一人、英雄クリフを襲撃し敗走、 "レイス"に魅入られた殺人鬼として追われる。 (以上、同梱のテキストより引用・一部改変) バートに続き、はどまん氏により製作されたオリジナルキャラクター。2017年7月公開。 名前通りに鞭を操る、青い長髪の復讐鬼。 塗りよりもアニメーションを重視した手描きキャラである点、 『バトルファンタジア』をベースとした仕様な点はバートと共通。 ボイスも同作から採用されており、フェイス(CV:藤本たかひろ)の声を使用している。 コンセプトは「バートより30倍強く、使いやすく、リーチが長い」とのこと。 鞭使いだけあってC版「テイルウィンド」を筆頭にリーチが長く戻りが遅い必殺技が揃う。 一方で各種必殺技からの強化派生攻撃か必殺技→必殺技のキャンセルが行えるようになる自己強化技「エクステンション」を始め、使い所を選ぶ技も多い。 そしてやたら武器を振り回す技を持っているのはバートとの腐れ縁故か。 同じく搭載されているカラーパレット対応のアニメカットインも必見。 また、ウィップと同時に『バトルファンタジア』仕様のライフバーも公開された。 ナンダコレハの数を数えろ! 2020年3月21日、バートと共にver3.0に更新された。 新技である「タイフーン」は中距離で機能する打撃投げ。 対地上タイフーンはリーチと発生に優れ、硬直差も悪くないためある程度気楽に振っていける技。 対空中タイフーンは範囲が広く、これまで困難だった斜めへの対空に使うことができる。位置入れ替えも可能。 また、どちらもヒートアップ中は発生が早くなる。 AIは未搭載だが、foolish owl氏による外部AIが存在する。 ただし、製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 「アンタにはまだ、帰る場所があるだろう」 出場大会 「[大会] [ウィップ(オリジナル)]」をタグに含むページは1つもありません。
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ウィップ|WHIP K´の姉であるセーラの面影を持つが、その生い立ちは謎に包まれている。 ネスツの人体改造によって得た高い身体能力を生かし、特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う。現在はネスツとは決別し、ハイデルンの部隊に所属している。 CV 菊池志穂 + 紹介動画 紹介動画 ver2.00からの参戦でDLCキャラクター。 鞭を手に広範囲な攻撃を得意とする中距離のエキスパート。 遠Cやストリング・ショットで相手を引き込んで一気にコンボ叩き込むのがウィップの真骨頂と言える。 また、遠距離キャラにありがちな体力が少ないという弱点はなく、標準値の1000を確保している。 ただし近距離で小回りのきく技に乏しく、リーチが長い代わりに至近距離には判定がないといった技も少なくないため、ガードキャンセルや超必殺技無敵を使わないと切り返しに苦労する状況に陥りやすい。 相手の技が届かない遠距離から一方的に嬲るようなサディスティックな攻めが魅力だが、逆に相手に密着距離から攻め立てられる時はマゾチックに耐えなければならない、といった二面性を持つキャラクター。 ver3.00から中ジャンプの移動距離が長くなり全体性能が強化されたおかげで攻めやすくなり、各種クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛の飛び道具反射時の弾レベルが低下し各種超必殺技レベルの飛び道具で相殺~打ち消されるようになったが全体硬直が減少。 ver3.10から体力が標準の1000に据え置き 各種フック・ショット‛‛コード:旋が着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更されたが、一部の通常攻撃と必殺技性能が強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ストライクスリー 近距離で アサシン・トラップ 近距離で 特殊技 ウィップショット 5段目のみ ヒット、ガード時5回入力可能5段目のみ必殺技キャンセル、SC可 タロンショット 必殺技 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1段目のみ ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 1段目のみ (ボタン長押し可能) 2段目中段判定 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛]中に ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ (ボタン長押し可能) 空中ヒット時引き込み不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛]中に ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 最終段のみ (ボタン長押し可能) 2段目下段判定空中ヒット時、踏みつけ演出無し ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛]中に フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 空中で EX版は相手の位置サーチ+相手飛び越し時振り向き効果あり クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 中段攻撃、飛び道具反射効果ありEX版打撃ヒット時地面バウンド発生ver3.00から反射弾レベル低下 超必殺技 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 1段目ダウン追撃判定あり デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 近立ち弱K×2しゃがみ弱K タロンショット 2 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 3 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 備考 下段始動の基本コンボ。ダメージは下がるものの屈弱Kを省いても繋がるので難しければ省いても良い。1-1はダメージこそ低めだが、ガード時の連携や発動コンボの起点となるウィップの基本。1-2は基礎コンボ。1-3は発動コンボのほうがダメージが出るものの、タイムアップ間際に使うのでしっかり身に着けておこう。 2 1 近立ち強Por近立ち強K(2) タロンショット 2 ウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 3 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 4 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 備考 こちらは強攻撃始動。反撃のほか、ジャンプ強Kやストリングス・ショットBのヒット後に用いる。近立ち弱Kが発生5Fなので、ダメージの高い近立ち強K(9F)と発生の早い近立ち強P(6F)で適宜使い分けていく。2-2、ウィップショットからのブーメラン・ショットはヒット間合いにより追撃状況が異なる。遠距離ではストリングス・ショットDでゲージ稼ぎ&隙消しを。 その他の連続技(自由記述欄) 1 1 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1段目相打ち)ノーマルジャンプふっとばし 2 しゃがみ弱K(ヒット確認)弱ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 備考 旧作でよく用いられていたテク。今作でも縁の下程度に活躍する。1-1は対空でブーメラン・ショットを使用時、コマンドをと入力しておくと、相打ちのけ反り後にジャンプで追いかけてくれる。1-2はしゃがみ弱Kの間にを仕込んでおく手法(机上の猶予は6F)。ただ、ローリスクローリターンのタロンショットがあるので端背負い時ぐらいしか狙い目はない。 2 1 しゃがみ強K(空中ヒット) ストリングス・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 2 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 3 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛しゃがみ弱P 備考 対空でしゃがみ強Kは中々振りづらいので、主にEXストリングス・ショット(端・地上ヒット)後の追い打ちに使う。状況有利を取るならストリングス・ショットA。ブーメラン・ショットはノーキャンセルで良く、発生の遅いがもっともやりやすい。 3 しゃがみ弱K(先端)タロンショット 備考 中距離戦と差し込みの要。睨み合いやけん制技の空振り時はもちろんのこと、ジャンプCが後転に引っかかった時にも遠慮なく差し込める。しゃがみ弱Kタロンショット間は連続ガードなので、相手側の選択肢はGCABのみとなる(しゃがみ弱Kへの当て身やぶっ放しは除く)。また、しゃがみ弱Kは空キャンセルできないため、前転やジャンプ相手にタロンショットが漏れることはない。前述のとおり、しゃがみ弱Kに対する諸々の技(下段無敵のある移動投げ・当て身技・クラークのステップ・地を這う飛び道具・ウィップの昇り垂直小ジャンプ強P)等にだけ注意。 発動コンボ 1 1 近立ち弱K×2しゃがみ弱KタロンショットQM近立ち強PEXストリングス・ショット EXストリングス・ショット強ブーメラン・ショット 2 (端限定)しゃがみ強KEXブーメラン・ショット 3 強ブーメラン・ショット(1)MAX版ソニックスローター 4 (端限定)しゃがみ強K強ブーメラン・ショット(1)MAX版デストラクションバラージ しゃがみ弱P 5 ソニックスローター 2 1-5 近立ち強K(2)ウィップショット(4)QM近立ち強K(2)EXストリングス・ショット 上記と同じ 6 (端限定)しゃがみ強Kストリングス・ショットB(2)MAX版ソニックスローター 備考 発動コンボの基礎一式。原則、EX技を三回入れられるレシピがないので、概ねこれらに集束する(生発動や実戦向きでないレシピを除く)。そのため、大体がEXストリングス・ショット再EXストリングス・ショットか、何かしらの追撃レシピSC超必殺技を行うこととなる。1-1がオーソドックスレシピ。〆をしゃがみ弱Kストリングス・ショットにしたり、ジャンプ弱P(最低空)フックショットでラッシュを仕掛けたり等。1-2は1ゲージ〆で画面端から逃がさない場合に。1-3はソニックスローター〆。発動コンボは200下限のソニックスローター〆、180下限のデストラクションバラージしゃがみ弱P起き攻めと使い分けよう。1-4は端限定を更に活用するレシピ。しゃがみ弱Pを追撃に使った場合、近立ちA小ジャンプ攻撃が詐欺飛びレシピとなる。1-5はほぼ蛇足の書いただけコンボ。MAX版デストラクションバラージヒット後、前転して出すと丁度良く当たるので、1ゲージ追加でトドメが差せるときにでも。2-1から2-5はダメージ重視コンボ。狙う機会こそそう多くはないが、かといってなくはない状況なので狙えるときはキチンと狙いにいこう。2-6(1-6)は多分2ゲージ最大ダメージレシピ。あまり難しくはないが、一応、ストリングス・ショットを少し待ってから出す必要がある。 3 1 しゃがみ弱K(先端)タロンショットQM しゃがみ弱KEXストリングス・ショットEXストリングス・ショット強ブーメラン・ショット 2 ジャンプ強P(先端) 備考 しゃがみ弱KEXストリングス・ショットのリーチを活かしたレシピ。基本的にしゃがみ弱Kさえ刺さればEXストリングス・ショットが届いてくれる。3-1は差し込み専用。しゃがみ弱Kの先端からタロンショットまでにヒット確認できるので、驚異のリーチで差し込みが可能。上記1-2~1-6レシピも全て可能だが、書くとしつこいので割愛。3-2は生発動後に使うレシピ。ジャンプ強Pの後半部分(鞭が前方にたわんだ部分)が相変わらず強いため、往復ジャンプ中の後転事故等にしめしめと差し込んでいく。 + 基本戦術 鞭という長物を所持しているためリーチの長い攻撃に特化しており遠距離~中距離の立ち回りを得意としている 反面近接攻撃はややリーチが短く、近立ち弱K以外に連打が利くものが少ないため暴れや切り返しが気軽にできない 鞭による遠距離攻撃も隙が大きく、鞭の一部にもやられ判定が存在するためこれも考えなしに使用とすると危険が伴うという一長一短な部分がある。 まずは遠距離~中距離をできるだけキープし鞭やジャンプ吹っ飛ばしによるけん制でペースを握り、相手をダウンさせたら再び距離を取ったり、めくり性能のあるジャンプ強Pで攻めたり、各種ストリング・ショットの構え維持~解除でタイミングを見図りながら相手を揺さぶろう。 基本戦術 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 連/〇 至近距離へのアッパー。発生が4Fと最速で、小中ジャンプへの暴れとしても機能する上、更にガード時五分と高性能。通常ジャンプには当たらない点だけ注意。 遠 〇 遠距離へのジャブ。見た目どおりのジャンプ防止技だが、先端の強さと発生の関係でやむなく地対空として撒く場合も。 弱K 近 連/〇 下段のローキック。強さこそ実感しにくいが、自ずと相手をしゃがませる支え役の一つ。刻めて二回、とだけ覚えておこう。 遠 超 遠距離へのトーキック。ウィップの地上技で唯一ガード時有利のつく技だが、立ち弱キックから繋ぐと空振りすることがある。下方にやられ判定がないため、理論上、けん制のしゃがみ弱キックを潰せる可能性がある。要検証。 強P 近 〇 いつもの裏拳。今回は発生が6Fと早いためコンボや反撃に組み込みやすく、ウィップショットにも繋がる。高い位置へのカバーはないが、近距離強キックよりマシなので、ダッシュ投げや当て投げではC投げを狙おう。 遠 超/超 いつもの二連鞭打。リーチはそこそこ長くけん制と早めの小ジャンプ潰しに機能し、今回は引き寄せ効果が付きver3.00まではヒット、ガード時ともに大きな不利硬直が付いていたがver3.10から全体硬直時間を5F短くなりガード時の不利硬直がわずか程度に減少し以前よりかは使い勝手が良くなった。とはいえ大振りな上に必殺技でのキャンセルが不可で引き寄せガード後に相手の発生の早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。 強K 近 〇/〇 レオナと同じ二段蹴り。一段目の打点が低い上に発生が9Fとやや遅く、二段目も24Fなのでジャンプに当たることはほぼない。コンボパーツとしては優秀で、画面端では一段目キャンセルウィップショットでコンボの幅を広げることができる。 遠 超 いつものハイキック。先端が強くver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く、攻撃判定を上方向に縮小し、下方向に拡大変更されしゃがみ相手にも当てやすくなったものの発生は全体的に遅めなのでジャンプ潰しに置くような活用法を。 屈弱P - いつもの地面しばき。中距離戦を支える主軸の一つで、中~やや遠距離に下段属性の鞭打を放つ。ダウン追い打ち属性も健在、ただしダウン追い打ちヒットの場合キャンセル発動はできない。しかしやられ判定が非常に大きく(ヨコは前転一回分、タテは立ちウィップの襟ぐりぐらいまで)、多くの垂直小ジャンプ攻撃に咎められてしまう。特に下段無敵の地上ふっとばし持ちにはかなり注意して振っていくこと。 屈弱K 〇 リーチの長い下段蹴り。発動に嬉しい前進タイプ、更にガード時五分と隙も無く、最後は始動位置まで後退してくれる。連打や、キャンセルタロンショットで間合いを突き放せる近~中距離戦の要。ただし、しゃがみ対空としては極めて貧弱。モーション中のサイズはしゃがみのまま、更に前進モーションで懐に潜りやすく、めくりを避けても結局は隙をさらしてしまう。他に低姿勢技もないため、今作のウィップにしゃがみ対空はないと諦めよう。 屈強P 〇 しゃがみ弱パンチとほぼ同じリーチを持つ、長めの足払い。近距離には当たらないため、運用はやや難しめ。ただしやられ判定はしゃがみ弱パンチほど大きくないので、中距離の着地を狙うことができる。ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更。 屈強K 〇 一見アッパー対空っぽい、上方への蹴り。空中の相手を蹴ると浮き上がるため、コンボパーツとして活躍する。ただし発生が遅く、さほど前進もせず、持続もあまりなく、振り上げた脚が立ち状態より高くなるため、対空面では良くて相打ちなのが実情。一応、しゃがみ強パンチで追い打ちしやすく、更に100以上のダメージになるため、対空で使っていく際は頭に入れておこう。 J弱P 〇 下方を殴るいつもの弱パンチ。下方に長く、キャンセル可能で、フックショットに繋がる。空中戦には向かない。 J弱K - 斜め下を蹴るいつもの弱キック。発生が早く、持続も10Fと安定した長さがあるので、ラッシュ時の小ジャンプ攻撃に適している。逃げジャンプ中段を始め、比較的使う技の一つだが、置き対空に勝てる性能ではないので注意。 J強P - ウィップの代名詞的ないつもの強パンチ。後半のリーチが長く優秀だが、上方・側方・下方全てが弱判定なので、やや微妙。慣れるまで着地を取られやすいのもネック(後述)。発生は14Fで、14-16Fまででウィップ真下辺りを打ち、17-20Fでリーチの長い判定が出る。隙だらけの技とよく称されるが、これは本作のシステムに同時押し猶予が設けられていないことが原因。間合い管理を誤って前半部分を当てようものならかなりの早当てとなる。旧ウィップ使いは実戦投下の前にめくりからのコンボを入念に練習しておくこと。ver3.00から攻撃判定を拡大。 垂直J強P - いつもどおりの長い垂直ジャンプ強パンチ。上下のやられ判定が大きくなったので、アッパー技などに滅法弱くなった。運用はいつもどおり、早出しによる上空の制圧。ダッシュに隙をさらす運用ではあるが、これも中距離戦を支える主軸の一つとなる。性能的に出し得な技ではないので、対地で使う際は下降途中の遅め出しを推奨する。下から殴られないよう、着地ギリギリで攻撃。浅めのダッシュと噛み合えば、しゃがみ弱キックに繋げるチャンスにもなる。 J強K -/- いつもの二段回し蹴り。発生は10Fだが、やられ判定は9Fから出ているので要注意。後出しでぶつけようものなら必ず負けるようになっている。見た目以上に攻撃判定が小さく、更に持続もないので、小ジャンプ先端当てを試みると二段目の判定が消えていて空振り、ということもある(慣性のある中ジャンプ等は心配ない)。非常に振りにくい技となったが、二段技としての強みはやはりあるため、使える場所では使っていきたい。余談だが、持続の短さを利用すると詐欺飛びが少し光る。ジャンプ強キックが見えているのに何故か下段が…という哀しい揺さぶりができるのだ。ver3.00から1ヒット目の攻撃判定を拡大、2ヒット目の攻撃判定を拡大、2ヒット目の攻撃持続時間を長く変更。 垂直J強K - いつもどおりの垂直ジャンプハイキック。前方・上方への判定が強いものの、空中戦の主たる早出しにはリーチが足らず、遅出しには相打ちしやすい微妙な性能となっている。ただし、唯一上方に判定があるジャンプ技なので、活躍どころならある。垂直ジャンプで様子を見て、ジャンプには前方へ強い強キック・ダッシュには斜め下に長い弱キック・それ以外の地上にはリーチのある強パンチ…と、中距離戦を陰ながら支えることができる。ver3.00から攻撃判定を拡大。 吹っ飛ばし 〇 2000から恒例となっているいつもの吹っ飛ばし攻撃。判定こそ強いが、発動コンボにはギリギリ組み込めず、持続もあまり長くないので使いづらい。画面端で決めるとちょい溜めストリングスBで引き込めるため、これだけは要練習。 J吹っ飛ばし - いつもの吹っ飛ばし攻撃。判定が斜め下にある対地性能だが、しかし発生が早い部類ではないので接近の手段としてはやや微妙。相手の垂直ジャンプはやや苦手だが、自身の垂直・後方ジャンプから出す分には割と強力。早出しや横押しを咎めていく防御技。ver3.00からやられ判定を縮小。 通常投げ P版は蹴繰りで足払い後→鞭を振り下ろし相手ごと地面に叩き付ける、K版は鞭を相手に巻きつけた後鞭打し反対側に投げる。近距離強パンチで触れたが、ダッシュ投げ等ではC投げを推奨。C投げ後の通常・大ジャンプが5F詐欺となるため、昇竜らしい昇竜技が無い相手にはそれなりに活躍する。ver3.00からP版、K版両方とも成立後の状態を変更し起き攻めが行いやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 ウィップショット -/-/-/-/〇 ヒット、ガード時のみ五回まで連続入力可能な鞭攻撃。発生が15Fと遅めだが、攻撃判定が独立発生しているため、入れ込み発動で使える場合がある。普通はコンボパーツとして使っていく。また、連続ガードではないので固めで使わないよう注意しよう。 タロンショット 超 いつもの遠A、もとい新特殊技。遠めでなければ弱攻撃から繋がるので、発動コンボのスターター(始動パーツ)として運用する。小中ジャンプには引っかからないが、横押し技としてはかなり優秀。後半の跳ね上がった部分から先にやられ判定が無く、見てから飛ばれてもガードが間に合う。ウィップが特に苦手とする中ジャンプを抑止できる、中距離戦を支える主軸の一つ。弱攻撃キャンセルへのGC前転、先読み前転・先読み中ジャンプにだけ注意。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 弱 しゃがみ姿勢になってから前方斜め上方向に鞭を放つ2ヒット攻撃。1段目が打撃攻撃、2段目が相手を捕えて地面に叩きつける投げ攻撃になり位置が入れ替わる。発生は8Fで、1-7Fに下半身無敵がある。強に比べて一段目のダメージが低く、対空として扱うには難しい。隙がかなり大きい点に注意。 強 ダメージが増加し弱攻撃から繋がるが、発生は11Fと小中ジャンプに抗えるものではない。1-10Fが上半身無敵だったがver3.00から無敵時間を増加。ノーマルジャンプや大ジャンプは一応落とせるだろう。実のところ、判定が弱より大きく、あまり早く当て過ぎると二段目の間合い外に吹っ飛んでしまう。ほんの少しだけ、引きつけて出そう。 EX - ヒット後の演出が2回地面に叩きつけるようになり、ダメージが大幅に上昇するが、位置の入れ替えはなくなっている。発生が6Fとウィップにしてはかなり早く、1-8Fが全身無敵なので安心して出せる。隙が大きい点にだけ注意。 ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 弱P 立ち状態で鞭を頭上に構え、前方に鞭を放つ2ヒット攻撃。ボタン押しっぱなしで構え維持になり前後移動可能。タイプAは2段目が中段判定で判定がやや上気味、ヒット後自動的に相手の頭上に移動し強制ダウン効果のある踏みつけ攻撃を行う。発生が遅く硬直時間が長い上、ストリング・ショットの中では一番発生が遅いが不利硬直は一番少ないほう。2段目が一応空中ヒットするためタイミング次第でひっかけられなくもない。 EX - ストリング・ショット・タイプAのEX技性能。構え維持はできなくなるが1段目の発生がとても早くなり2段目が中段+追撃可能浮かしやられに。この技自体のダメージは低くなるが2段目が空中でヒットしても追撃可能やられにできて再度追撃拾いでダメージを稼ぐことができる。ただし不利硬直は通常版タイプAに比べ大きく増える点に注意。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間をさらに7F短く変更され固めやフェイントなどに活用しやすくなった。 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ 弱K 鞭構えから前方に鞭を放つ~ボタン押しっぱなしで構え維持までは同じだがこちらは2段目が上下ガード可能。1段目の発生が一番早くなりタイプAよりわずかに不利硬直が増える程度。2段目の判定がやや真ん中気味、地上ヒットすると相手を引き込み弱Kなど発生の早い攻撃を目押し繋げ可能になり地上コンボに移行することができる。ただし2段目が空中ヒットすると引き込みはされない。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間をさらに7F短く変更され固めやフェイントなどに活用しやすくなった。 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 強P こちらは2段目が下段判定。1段目の発生がタイプAとタイプBの中間程度だが硬直が一番大きくガード時の不利硬直がかなり大きい。2段目がの判定がやや下気味なのでかわされやすいがヒットすると、相手を地面にダウンさせた状態で引きずり寄せて連続踏みつけを行い、ダメージが大きく強制ダウンが取れる上に超必殺技のソニックスローターに繋げられるのが特徴。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間をさらに7F短く変更され固めやフェイントなどに活用しやすくなった。 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 弱 - 空中で真上方向に鞭を放った後、鞭を引っ掛け?ロープのように扱いながら前方へ斜め上方向へ移動する、発生後はジャンプ攻撃が可能で、ジャンプ弱パンチを当てれば再度フックショットで飛び上がることもできる。ただし、最低空で出してもノーマルジャンプのほうが先に動き出せるほど鈍重。弱版は移動距離がやや短めで、密着から最低空で出すと丁度頭上から襲い掛かれるが、基本的にジャンプ攻撃が弱いので多用は禁物。とはいえ、空中戦は上を取ったほうが有利なので、相手の空対空に合わせるとかなりのプレッシャーとなる。二段ジャンプとして見れば使いどころはあるので、アクセント程度に使うと良い。ver3.10から着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 強 こちらは移動距離が若干長い。ver3.10から着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 EX - EX版は発生後1-10Fに全身無敵がつき、更にサーチ機能がついた。お陰で飛越してもUターンして返ってくる。端~端で最低空出ししても強パンチや吹っ飛ばしが届くぐらいには優秀。下降前に入れたレバー方向に向かう性質があり、高めからなら表裏択を仕掛けることができる。とはいえアッパーの的になりやすいのでさほど活躍はしないだろう。ver3.10から着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 共 鞭を振り上げ相手の頭上に鞭を振り降ろし叩きつける中段打撃攻撃兼飛び道具反射技。発生はかなり遅く中段崩しとしては見切られやすいが下段攻撃や各種ストリング・ショット~タイプDの構え解除などで揺さぶれば機能しやすい。隙が膨大なため反撃は必至。構え~振り下ろす直前(8-17F)に飛び道具反射性能があり、成功するとゆっくりと前方に移動してから停滞する靄のような球体を放つ。この球体は1ヒット性能で相手に接触するか時間経過で消滅し、クライマックス超必殺技レベルの飛び道具でも相殺されないほどの強度を持つ。ver3.00から弾レベルが変更されノーマル超必殺技レベルの飛び道具で相殺、MAX超必殺技レベルの飛び道具に貫通されるように、その代り全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間を4F短く変更。 EX - 発生が早くなり硬直時間がやや減少、ダメージが若干上昇する。打撃部分ヒット時地面バウンドが発生し追撃可能。跳ね返しが4-16Fと少し早くなり、球体の性能も上昇。前方へ移動する距離が延び3ヒットする性能になる。ver3.00から弾レベルが変更されMAX超必殺技レベルの飛び道具で相殺、クライマックス超必殺技レベルの飛び道具に貫通されるように。 超 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 共 鞭を左右に振りまわし引き込み要素のある連続鞭打を与える打撃攻撃。1段目がダウン追撃属性あり。ヒット後、端付近なら遠弱P→ジャンプ攻撃が3F詐欺、近弱K→ジャンプ攻撃が4F詐欺になる。発生は7Fとやや早めだが、全身無敵が1-6Fな点に注意。持続のある攻撃に割り込むと相打ちになる。とはいえ前方への強判定はまぁまぁあるため、入れ込み技を吸うぐらいの活躍はできる。隙が大きいので、そこだけ注意。ver3.00から無敵時間を増加。 MAX こちらは発生が5Fになり、1-7Fの全身無敵がついて切り返しに使えるようになった。ヒット数が上昇しダメージが大幅に上昇。端であれば、バックステップ→ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる。やはり隙は大きいので注意。 デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 共 上空に爆弾を放つ飛び道具技。発生は遅く対空として使うにはかなり早めにタイミングを合わせないと機能しない。ただし硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。主にコンボ用。 MAX こちらは発生が早くなり後ろ側に爆弾をもう一回放つ攻撃が追加されダメージが大幅に上昇する。発生が早いので対空には使いやすくなるがやはり硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 CLI ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ - - 真上に鞭を放ち鞭をロープのように扱い、斜め上方向へ突進する打撃攻撃。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生は11Fで、攻撃判定の消える16Fまで全身無敵。割り込みや対空に使えなくはないが、対空の場合遠目だとやや外れやすいので引き付ける必要がある。隙はかなり大きいが遠くへ移動するため位置や状況によっては反撃がもらいにくくなる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 上 ◯ 弱K 下 ◯ 強P 近 上 ◯ 遠 上 ◯ 強K 近 上 ◯ 遠 上 - 屈弱P 上 ◯ 屈弱K 下 連 屈強P 上 ◯ 屈強K 下 ◯ J弱P 中 - J弱K 中 - J強P 中 - J強K 中 - 吹っ飛ばし 上 ◯ J吹っ飛ばし 上 - GC吹っ飛ばし 上 - 投 通常投げ - 0 投 - 特 上 - 特殊技 技 Ca 解説 技名 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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ウィップ | WHIP 「足掻いても無駄よ。私とウッドドゥからは逃れられない。」 CV:菊池 志穂 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出演はKOF99からの女性キャラ。 当時からハイデルンの部隊の世話になっており、一緒にチームを組む機会は少ないもののラルフ・クラークたちとは今も強い絆で結ばれているが、ラルフからのムチ子呼ばわりには辟易している模様。 愛用の鞭「ウッドドゥ」を駆使したリーチの長い攻撃を豊富に持つアウトレンジキャラ。 そのリーチを生かした牽制のみならず、離れた距離からでもストリング・ショットによる中下択を迫れるのはウィップならでは。 また遠距離牽制に萎縮する相手には、フック・ショットによる空中での軌道変化と優秀なめくり技で自分から攻め込むことも可能。 今作ではEX必殺技の使い勝手が向上しているため、迎撃や切り返しの性能も上がっている。 難点は全体モーションが長く小回りのきかない技が多いこと。 いくらリーチが優秀とは言っても単調な振り回し方をしているとすぐに潜り込まれてしまう他、やられ判定まで伸びてしまっている技も存在する。 今作では通常攻撃にキャンセル可能ポイントが増えたため、連携やコンボが前作よりも改善されている。 + ver1.32 ver1.32からダッシュ速度上昇、通常攻撃と必殺技の性能強化、特殊技のウィップショット4段目の引き寄せ追加と5段目の吹き飛びが変更されたことによりコンボが安定しやすくなり、またEX版ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"ヒット後しゃがみ強Kで追加可能になりコンボダメージがアップ 派生の構え強制停止技であるストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛の全体硬直の微減少により立ち回り能力が向上。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化 打撃必殺技の「ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛」の相手のガード硬直増加により固めに使いやすくなり 空中移動技の「各種フック・ショット‛‛コード:旋‛‛」がバックステップ中からも出せるようになり奇襲とゆさぶりに機能し 飛び道具反射効果を持つ打撃必殺技の「各種クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛」の飛び道具反射判定が拡大。 ver2.10から必殺技の各種ストリング・ショットの構え中の移動速度上昇、クレセントスワッター"コード:FS"の飛び道具打消し判定の持続が延長 超必殺技のソニックスローター"コード:KW"の無敵時間と初段の攻撃持続を長く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ストライクスリー 近距離で アサシン・トラップ 近距離で 特殊技 ウィップショット (5回入力可) ヒット、ガード時5回入力可能1段目と5段目のみ必殺技等でキャンセル可 タロンショット 必殺技 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1段目のみ ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ (ボタン長押しで構え可能) EX版は構え維持不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛]中に 構え行動キャンセル可 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ (ボタン長押し構え可能) 空中ヒット時引き込み不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛]中に 構え行動キャンセル可 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 最終段のみ (ボタン長押し構え可能) 2段目下段判定空中ヒット時、踏みつけ演出無し ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛]中に 構え行動キャンセル可 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 空中で EX版は相手の位置サーチ+相手飛び越し時振り向き効果ありver1.62からバックステップ中から出せるように変更 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 中段攻撃+打撃部分飛び道具反射効果あり 超必殺技 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 1段目ダウン追撃判定あり デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 近立ち弱k×2しゃがみ弱Kタロンショット 2-2 近立ち弱k×2しゃがみ弱K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 2-3 近立ち弱P近立ち強Pウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 備考 下段攻撃始動。2-1は+特殊技のタロンショット使用。2-2は間合いが遠いと近立ち弱Kにならないので間合いには注意。2-3はver1.32から可能になった目押しコンボパワーゲージが1本以上ある場合、特殊技、強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 遠立ち強P(2)または近立ち強Pまたは近立ち強K(2)またはしゃがみ強K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1-2 近立ち強K(1)ウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛またはストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 備考 強攻撃使用。1-1はver1.32から遠立ち強P(2)がキャンセル可能になり繋げやすくなった。1-2は+特殊技のウィップショット使用ver1.32からウィップショットとストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛が強化され近立ち強K(1)から繋げ可能+強制ダウン、または相手画面端背負いであれば近立ち強Pウィップショット(5)からでもストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛繋ぎ可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5(5)本使用 1 -1 近立ち弱Kしゃがみ弱K 共通 EXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛しゃがみ強K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)SCノーマルデストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛(相手画面端背負い時ダウン追撃)ノーマルソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ACMAXデストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ウィップショット(5) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。ver1.32から可能になったEXコンボ。-1の場合5ゲージ消費になるがEXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛後もう一度EXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛空中ヒットから追撃も可能、パワーゲージを節約したい場合はダメージが下がるが再度使用を省いても良い。相手が画面端背負いでなければノーマルソニックスローター‛‛コード:KW‛‛からACMAX超必殺技またはACクライマックス超必殺技繋ぎでもよい。また超必殺技の各種デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛後微ダッシュしゃがみ弱Pでダウン追撃可能。 + 基本戦術 基本戦術 見た目どおり鞭を使った遠距離攻撃を多く所持している とくにしゃがみ強Pのリーチが非常に長く、中距離~遠距離から攻撃が仕掛けられるため他のキャラにはない立ち回り方ができる ジャンプ強Pのめくり性能が高いほか、ジャンプふっ飛ばし攻撃は斜め下方向の判定が強いためジャンプからの入り込みと判定の押し付けによる近距離への潜り込みも可能。 近接攻撃は発生は遅くないもののリーチが短めで、近立ち弱K以外に連打が利くものも少ないため暴れや切り返しが気軽にできない 鞭による遠距離攻撃は隙が大きく、鞭の一部にもやられ判定が存在するためこれも考えなしに使用とすると危険が伴うという弱点を抱えている。 まずはリーチの長い鞭の通常攻撃を駆使して遠距離~中距離をキープすることを意識しよう。 鞭やジャンプ吹っ飛ばしによるけん制でペースを握り、それを嫌がった相手が攻めてきたら、無敵対空必殺技の「ブーメラン・ショット」で対応。 ダウンを奪ったら再び距離を取ったり、めくり性能のあるジャンプ強Pで攻めたり、中段または下段性能のある鞭打撃必殺技の各種ストリング・ショット、そしてストリング・ショット構え維持~解除で中段下段を出すかフェイントでタイミングを見図りながらダッシュして懐に潜り込むなど相手を揺さぶろう。 また近接時相手がガードで固まったり、各種通常投げで強制ダウンを取った後は大ジャンプからジャンプ強Pまたはジャンプ弱Pによる判定の裏表揺さぶりが可能で強力な起き攻めを展開できる。 しかしながら、いずれの選択肢も無敵技で対応されたり起き上がり緊急回避でかわすことは可能なので、ジャンプ強Pとジャンプ弱Pを適度に使い分けて表落ち・裏落ちによるガード方向を揺さぶったり、無敵技入力方向不成立を狙うなど工夫していこう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 至近距離へのアッパー、空振りキャンセル、近立ち弱P以外の弱攻撃で連打キャンセル可。発生が4Fと最速で、小中ジャンプへの暴れとしても機能する上、更にver1.32から全体硬直を2F短く変更されガード時こちらが有利と高性能。通常ジャンプには当たらない点だけ注意。 遠 〇 遠距離へのジャブ。空振りキャンセル、連打キャンセル可。見た目どおりのジャンプ防止技だが、先端の強さと発生の関係でやむなく地対空として撒く場合も。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 〇/連 下段のローキック、連打キャンセル可。強さこそ実感しにくいが、発生が早くコンボに持って行けるため自ずと相手をしゃがませる支え役の一つ。刻めて二回、とだけ覚えておこう。ガード時の不利硬直はなく五分。 遠 必 遠距離へのトーキック。リーチはそこそこあるが近立ち弱Kから繋ぐと届かず空振りすることがあるので間合いには注意。下方にやられ判定がないため、理論上、けん制のしゃがみ弱キックを潰せる可能性がある。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.32から攻撃発生を6F→5Fに変更。ver1.62から必殺技キャンセル可能に変更。 強P 近 〇 いつもの裏拳。今回は発生が6Fver1.32から攻撃発生を6F→4Fに変更と早いため近立ち弱Pから目押しコンボや反撃に組み込みやすく、ウィップショットにも繋がる。高い位置へのカバーはないが、近距離強キックよりマシなので、ダッシュ投げや当て投げではC投げを狙おう。ver1.32から全体硬直を6F短く変更されガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 必/必 いつもの二連鞭打。リーチはそこそこ長く出は遅めだが早めの小ジャンプ潰しに機能し、引き寄せ効果が付いているので置き牽制や接近戦での使い勝手が良い。とはいえ大振りな上にガード時の不利硬直が微不利程度あるのでガード後に相手の発生の早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。ver1.32から1段目を空振りキャンセル可能に、2段目を必殺技以上でキャンセル可能に変更。ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 強K 近 〇/〇 レオナと同じ二段蹴り。一段目の打点が低い上に発生が9Fと攻撃発生を9F→7Fに変更されたがやや遅く、二段目も打点が低めなのでジャンプに当たることはほぼない。コンボパーツとしては優秀で、画面端では一段目キャンセルウィップショットなどで揺さぶりやコンボの幅を広げることができる。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 いつものハイキック。リーチがそこそこあり先端が強く対空とけん制に機能する。ver1.32から攻撃発生を10F→8Fに、やられ判定を縮小され特にジャンプ潰しに置くような活用法に機能しやすい。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 必 地面に鞭を叩きつけるいつもの地面しばき。中距離戦を支える主軸の一つで、中~やや遠距離に下段属性の鞭打を放ちダウン追い打ち属性も健在、ただしダウン追い打ちヒットの場合キャンセルやクイック発動はできない。しかしやられ判定が非常に大きく(ヨコは前転一回分、タテは立ちウィップの襟ぐりぐらいまで)、多くの垂直小ジャンプ攻撃に咎められてしまう。特に下段無敵の地上ふっとばし持ちにはかなり注意して振っていくこと。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃発生を13F→10Fに変更。 屈弱K 〇 リーチの長い下段蹴り、空振りキャンセル可。発生は弱攻撃としては遅く連打が効かないがリーチが長く発動に嬉しい前進タイプ。更にガード時はウィップ側が微不利だが、最後は始動位置まで後退してくれる。キャンセルタロンショットで間合いを突き放せる近~中距離戦の要。ただし、しゃがみ対空としては極めて貧弱でモーション中のサイズはしゃがみのまま、更に前進モーションで懐に潜りやすく、めくりを避けても結局は隙をさらしてしまう。他に低姿勢技もないため、今作もウィップにしゃがみ対空はないと諦めよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈強P 〇 しゃがみ弱パンチとほぼ同じリーチを持つ、長めの下段足払い。攻撃判定が鞭の内側にあまりないため至近距離には当たらない、なので近くでは運用はやや難しめ。ただしやられ判定はしゃがみ弱パンチほど大きくないので、遠距離牽制と中距離の着地を狙うことができる。ver1.32から全体硬直時間を2F短く変更されたがガード時の不利硬直が大きいのでなるべく先端気味に当てたり必殺技で隙消しキャンセルしよう。 屈強K 〇 一見アッパー対空っぽい、上方への蹴り。空中の相手を蹴ると浮き上がり追撃可能なため、コンボパーツとして活躍する。ただし発生が遅く、さほど前進もせず、持続もあまりなく、振り上げた脚が立ち状態より高くなるため、対空面では良くて相打ちなのが実情。一応、しゃがみ強パンチで追い打ちしやすく、更に100以上のダメージになるため、対空で使っていく際は頭に入れておこう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 〇 下方を殴るいつもの弱パンチ。下方に長く、キャンセル可能で、フックショットに繋がる。発生はそこそこの早さだがリーチが短いため空中戦には向かないので起き攻めに。 J弱K - 斜め下を蹴るいつもの弱キック。発生が早く、リーチが長いので空対空や攻めラッシュ時の小ジャンプ攻撃に適している。逃げジャンプ中段を始め、比較的使う技の一つだが、そこまで置き対空に勝てる性能ではないので注意。 J強P - ウィップの代名詞的ないつもの下方向への鞭叩き。後半のリーチが長く優秀だが、上方・側方・下方全てが弱判定なので、空中戦ではやや微妙。判定が下に広くめくり判定もあるものの慣れるまで着地の隙を取られやすいのもネック。発生は14Fで、14-16Fまででウィップ真下辺りを打ち、17-20Fでリーチの長い判定が出る。ジャンプからの奇襲、ガードで固まった相手や起き攻めで活躍するがやられ判定もやや大きいので立ち回りで使う際は注意。 垂直J強P - いつもどおりの長い下方向鞭叩き。前後J強Pに比べて下方向に攻撃が鋭いためけん制と崩しに強いが上下のやられ判定が大きくなったので、アッパー技などに注意。運用はいつもどおり、早出しによる上空の制圧。ダッシュに隙をさらす運用ではあるが、これも中距離戦を支える主軸の一つとなる。性能的に出し得な技ではないので、対地で使う際は下降途中の遅め出しを推奨する。下から殴られないよう、着地ギリギリで攻撃。浅めのダッシュと噛み合えば、しゃがみ弱キックに繋げるチャンスにもなる。 J強K -/- いつもの二段回し蹴り。1段目の発生は10Fで2段目が5Fと空対空とジャンプ奇襲に強いが、1段目のやられ判定は9Fから出ているので要注意。見た目以上に攻撃判定が小さく、更に持続もないので、小ジャンプ先端当てを試みると二段目の判定が消えていて空振り、ということもあるのでタイミングは要練習。ver1.32から1段目、2段目の攻撃判定を前方向に拡大。 垂直J強K - いつもどおりの垂直ジャンプハイキック。前方・上方への判定が強いものの、空中戦の主たる早出しにはリーチが足らず、遅出しには相打ちしやすい微妙な性能となっている。ただし、唯一上方に判定があるジャンプ技なので、活躍どころならある。垂直ジャンプで様子を見て、ジャンプには前方へ強い強キック・ダッシュには斜め下に長い弱キック・それ以外の地上にはリーチのある強パンチ…と、中距離戦を陰ながら支えることができる。ver1.32から攻撃持続を2F増加。ver1.62から攻撃発生を11F→6Fに変更。 吹っ飛ばし 〇 鞭の柄部分で叩く吹っ飛ばし攻撃、必殺技で空振りキャンセル可。判定こそ強くけん制に機能するが、発生がやや遅めなので発動コンボにはギリギリ組み込めず、持続もあまり長くないので使いづらい。画面端で決めるとちょい溜めストリングスBで引き込めるため、これだけは要練習。ver1.32から攻撃発生を17F→14Fに変更。 J吹っ飛ばし - いつもの吹っ飛ばし攻撃。判定が斜め下にある高性能対地性能だが、しかし発生が早い部類ではないので上を取られないよう注意。相手の垂直ジャンプはやや苦手だが、自身の垂直・後方ジャンプから出す分には割と強力。早出しや横押しを咎めていく防御技。 通常投げ P版は蹴繰りで足払い後→鞭を振り下ろし相手ごと地面に叩き付ける、K版は鞭を相手に巻きつけた後鞭打し反対側に投げる。どちらも受け身不可で起き攻めが行いやすい。 特殊技 技 Ca 解説 ウィップショット 〇/超/超/超/〇 ヒット、ガード時のみ五回まで連続入力可能な鞭攻撃で4段目までは地上やられ、5段目は吹き飛びやられ。一段目の発生が17Fと遅めだが、攻撃判定が独立発生しているため、入れ込み発動で使える場合がある。普通はコンボパーツとして使っていく。またどの段も途中で止めても隙が大きく連続ガードではないのでむやみに止めたりせずキャンセル部分で隙消し必殺技キャンセルしよう。ver1.32から4段目ヒット時の引き寄せる量を増加、5段目の吹き飛びを変更。 タロンショット 超 屈弱Pに似たような鞭攻撃。遠めでなければ弱攻撃から繋がるので、発動コンボのスターター(始動パーツ)として運用する。小中ジャンプには引っかからないが、発生が早いためけん制など横押し技としてはかなり優秀。後半の跳ね上がった部分から先にやられ判定が無く、見てから飛ばれてもガードが間に合う。ウィップが特に苦手とする中ジャンプを抑止できる、中距離戦を支える主軸の一つ。屈弱Pと使い分けると効果的だが弱攻撃キャンセルへの合間のGC前転、先読み前転・先読み中ジャンプにだけ注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32からヒット時ののけぞり距離を短く、ヒット時ののけぞり時間を増加。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 弱 しゃがみ姿勢になってから前方斜め上方向に鞭を放つ2ヒット攻撃。1段目が打撃攻撃で空中ヒット時受け身不可、2段目が相手を捕えて地面に叩きつける投げ攻撃になり位置が入れ替わる。発生は8Fで、1-7Fに下半身無敵があるver1.32から空中打撃のみ無敵に変更。強に比べて一段目のダメージが低く、対空として扱うには難しい。隙がかなり大きい点に注意。 強 ダメージが増加し弱攻撃から繋がるが、発生は11Fと小中ジャンプに抗えるものではない。その代わり弱版より無敵時間が増加。ノーマルジャンプや大ジャンプは一応落とせるだろう。実のところ、判定が弱より大きく、あまり早く当て過ぎると二段目の間合い外に吹っ飛んでしまう。ほんの少しだけ、引きつけて出そう。 EX - ヒット後の演出が2回地面に叩きつけるようになり、ダメージが大幅に上昇するが、位置の入れ替えはなくなっている。発生が6Fとウィップにしてはかなり早く、1-8Fが全身無敵なので安心して出せる。隙が大きい点にだけ注意。 ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 弱P 立ち状態で鞭を頭上に構え、前方に鞭を放つ2ヒット攻撃。ボタン押しっぱなしで構え維持になり前後移動可能。タイプAは2段目が中段判定で判定がやや上気味、ヒット後自動的に相手の頭上に移動し強制ダウン効果のある踏みつけ攻撃を行う。発生が遅く硬直時間が長い上、ストリング・ショットの中では一番発生が遅いが不利硬直は一番少ないほう。2段目が一応空中ヒットするためタイミング次第でひっかけられなくもない。ver1.32から1段目、2段目の判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)。 EX - ストリング・ショット・タイプAのEX技性能。構え維持はできなくなるが1段目の発生がとても早くなり2段目が追撃可能浮かしやられに。この技自体のダメージは低くなるが2段目が空中でヒットしても追撃可能やられにできて再度追撃拾いでダメージを稼ぐことができる。ただし不利硬直は通常版タイプAに比べ大きく増える点に注意。ver1.32から2段目ヒット時の吹き飛びを変更、2段目空中ヒット時、しゃがみHKで追撃可能に変更。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。隙を軽減できるので揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ 弱K 鞭構えから前方に鞭を放つ~ボタン押しっぱなしで構え維持までは同じだがやや攻撃判定が真ん中気味になり、地上ヒットすると相手を引き込み弱Kなど発生の早い攻撃を目押し繋げ可能になり地上コンボに移行することができる、上下ガード可能。1段目の発生が一番早くなりタイプAよりわずかに不利硬直が増える程度。2段目の判定がただし2段目が空中ヒットすると引き込みはされない。ver1.62から相手のガード硬直を長く変更。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 強P こちらは2段目が下段判定。1段目の発生がタイプAとタイプBの中間程度だが硬直が一番大きくガード時の不利硬直がかなり大きい。2段目がの判定がやや下気味なのでかわされやすいがヒットすると、相手を地面にダウンさせた状態で引きずり寄せて連続踏みつけを行い、ダメージが大きく強制ダウンが取れる上に超必殺技のソニックスローターに繋げられるのが特徴。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 弱 - 空中で真上方向に鞭を放った後、鞭を引っ掛け?ロープのように扱いながら前方へ斜め上方向へ移動する、発生後はジャンプ攻撃が可能で、ジャンプ弱パンチを当てれば再度フックショットで飛び上がることもできる。ただし、最低空で出してもノーマルジャンプのほうが先に動き出せるほど鈍重。弱版は移動距離がやや短めで、密着から最低空で出すと丁度頭上から襲い掛かれるが、基本的にジャンプ攻撃が弱いので多用は禁物。とはいえ、空中戦は上を取ったほうが有利なので、相手の空対空に合わせるとかなりのプレッシャーとなる。二段ジャンプとして見れば使いどころはあるので、アクセント程度に使うと良い。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 強 こちらは移動距離が若干長い。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 EX - EX版は発生後1-10Fに全身無敵がつき、更にサーチ機能がついた。お陰で飛越してもUターンして返ってくる。端~端で最低空出ししても強パンチや吹っ飛ばしが届くぐらいには優秀。下降前に入れたレバー方向に向かう性質があり、高めからなら表裏択を仕掛けることができる。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 共 鞭を振り上げ相手の頭上に鞭を振り降ろし叩きつける中段打撃攻撃兼飛び道具反射技。発生はかなり遅く中段崩しとしては見切られやすいが下段攻撃や各種ストリング・ショット~タイプDの構え解除などで揺さぶれば機能しやすい。隙が膨大なため反撃は必至。構え~振り下ろす直前(8-17F)に飛び道具反射性能があり、成功するとゆっくりと前方に移動してから停滞する靄のような球体を放つ。この球体は1ヒット性能で相手に接触するか時間経過、または弾レベルの高い飛び道具で消滅する。ver1.62から飛び道具反射判定を拡大、飛び道具反射判定の持続を長く変更。 EX - 発生が早くなり硬直時間がやや減少、ダメージが若干上昇する。跳ね返しが4-16Fと少し早くなり、球体の飛び道具レベルも1段階上昇。前方へ移動する距離が延び3ヒットする性能になる。ver1.62から飛び道具反射判定を拡大。 超 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 共 鞭を左右に振りまわし引き込み要素のある連続鞭打を与える打撃攻撃。1段目がダウン追撃属性あり。ヒット後、端付近なら遠弱P→ジャンプ攻撃が3F詐欺、近弱K→ジャンプ攻撃が4F詐欺になる。発生は7Fとやや早めだが、全身無敵が1-6Fな点に注意。持続のある攻撃に割り込むと相打ちになる。上の判定は狭いが前方への判定はまぁまぁあるため、入れ込み技を吸うぐらいの活躍はできる。隙が大きいので、そこだけ注意。 MAX こちらは発生が5Fになり、1-7Fの全身無敵がついて切り返しに使えるようになった。ヒット数が上昇しダメージが大幅に上昇。端であれば、バックステップ→ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる。やはり隙は大きいので注意。 デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 共 上空に爆弾を放つ飛び道具技。発生は遅く対空として使うにはかなり早めにタイミングを合わせないと機能しないうえ地上相手には当たらないので主にコンボ用。ただし硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 MAX こちらは発生が早くなり、後ろ側に地上相手にも当たる爆弾をもう一回放つ攻撃が追加されダメージが大幅に上昇する。発生が早いので対空には使いやすくなるがやはり硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 CLI ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ - - 真上に鞭を放ち鞭をターザンの如くロープのように扱い、斜め上方向へ突進する打撃攻撃。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生は11Fで、攻撃判定の消える16Fまで全身無敵。割り込みや対空に使えなくはないが、対空の場合遠目だとやや外れやすいので引き付ける必要がある。隙はかなり大きいが遠くへ移動するため位置や状況によっては反撃がもらいにくくなる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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目次 弱点 ガードクラッシュモーションの短さに注意 接近された場合の対処法 フックショット対策 スーパーブラックホーク(MAX2)対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ウィップ戦がよくわからず苦手です。 Q.ストリングス・ショット・タイプA,B,Cの回避の仕方というか見極め方みたいなのを教えてください。 Q.裏社でウィップがキツい Q.ウィップのJC→JCでめくりめくられて立Bから痛いの食らうんですけど打開策はありませんか? 弱点 屈み時の食らい判定が標準レベルなので接近に成功したらそのままラッシュや崩しが行いやすい。ただし、ウィップ独特の守り要素もあるので注意が必要。 ガードクラッシュモーションの短さに注意 ガードクラッシュさせることに成功した場合の無防備な時間が、ウィップだけ短い。 他のキャラでは確定する攻撃が確定しなかったり、確定する猶予が短くなるので注意。 (フレームでいうと、他キャラの無防備時間が26Fなのに対し、ウィップは22Fしかない) 接近された場合の対処法 フックショット対策 フックショットは着地硬直がないため、ガード後は空中にいるウィップに反撃を決めるといいです。 フックショットガード後はウィップが後ろに突き抜けていきますが、反撃が早すぎると正面に技が出てしまい空振りしてしまうため、ガードしたのを確認してからボタンを押すといいです。きちんと振り向いて攻撃してくれます。 反撃に使う技は立ち強攻撃が無難ですが、特殊技、必殺技、超必殺技でも可能です。この場合、ガード時と逆方向の入力になるので注意。 反撃例:大門 雲つかみ投げ また、空中で反撃に成功すると確実にカウンターヒットになるので、空中追撃も可能です。 反撃例:アンディ 3A→昇りJC スーパーブラックホーク(MAX2)対策 ガード不能なので、発射の暗転に合わせて緊急回避でかわす必要がある 暗転を確認したらすぐにAB同時押し~押しっぱなしで安定して回避可能。 回避に成功しても、動作中はウィップは打撃に対して無敵なのでコマンド投げを持たないキャラは反撃できない。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ウィップ戦がよくわからず苦手です。 空中戦は中・大JDで制され、地上で対空待ちしてると歩いて近づかれ2Bふられてヒット確認ブーメラン、めくりJCにも対応できずやられてしまいます。使用キャラは舞、表拳崇、表クリスです 共通的な対処としては まず被せられないことを意識することかな、遠距離でウイップができることはたかがしれてますので遠距離で戦えるなら遠距離推奨。 相手もウイップ使うくらいだからうまい具合に接近して被せてくるかもしれません、これはきっちりガードするか逃げ大J攻撃を相討ち上等でこすりまくる。 バッタウイップだったら最初のJ攻撃のあともう一度被せぎみのJCがくるからこの時逃げ大J攻撃で不利な接触を拒否。 一度こかしたら優秀な切り返しが超必しかないので、見え見えのJをしないように注意して畳み掛けましょう。 そのなかじゃ舞しか使わないんであんまり参考になりませんけど汗 立ちAガードさせたらそこから遠A、遠B、リュウエン主体で攻めたら相手はすることないです。 ジャンプDばっかりやってくるようならマイならスラ、ケンスウなら足払い刺さるよ。 Q.ストリングス・ショット・タイプA,B,Cの回避の仕方というか見極め方みたいなのを教えてください。 A. 鞭で攻撃する前に一回鞭を振るけど 鞭を上に振ったら中段、下に振ったら下段 モーションで十分解る範囲 こっちの起き上がりなどに鞭を構えるのが見えたら以外と後転安定 後ろにスペースがある事前提で ガードする場合。下段は声が出なくて発生が遅い。 とりあえず下段ガードしてて、「てえい!」と声が聞こえたら上段ガードする。 もしくは上段ガードしてて、発生が遅かったら下段ガードするか・・・・・ Q.裏社でウィップがキツい まずJDに対抗する手段が無い 地上でも牽制に何を振ればいいかわからぬら 垂直JB・JAのバッタにJCの固めに空かし下段と守りで精一杯だ 貴公らの奮起に期待する Q.ウィップのJC→JCでめくりめくられて立Bから痛いの食らうんですけど打開策はありませんか? A.前転するかそもそもそいういう状況になる前にJ防止などで対処しておく。
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日本ブラックホールとは、何か色々話すやつの総称である。 概要 2017年8月22日に抹が創設した「日本ブラックホール@廃坑」が元となりいくつかのグループが開設されている。独自の文化が発展し最初に抹が願っていたような空間に仕上がっている。 長らく横尾忠則の絵を背景にしていたが、諸事情(引っ越し後)より今は変更されてい る。 たが、2019年の初め頃に抹が設定し直す。名称の案として「ベジタブルロッカーズ」というのがあったがダサいので却下。 略称として「日舞ら」がよく使われるが、これは最初「日ブラ」にしてたのがクソめんどくさくなって自動変換される「日舞ら」になったためである。 歴史 2017/8/22 「廃坑」開設。抹が創設者であり、初めての招待はRD兄貴。名前の由来は抹がLINEを始め、自分でグループを作ろうと思っていたとき怪しげな名前にしようと思っており、たまたまテレビでやっていたNHKの「東京ブラックホール」が元ネタ。廃坑はそこにくっ付けいたいと思って@をつけたもの。廃坑の由来はTwitterのグループ「Fの巣窟」より。 2017/9/2 「混巡宇宙第一謎魔支店」とか言う中二病丸出しの初支店誕生(現在は「ちひろ帝国」)。 2017/10/16 RD兄貴のの流儀騒動によってグループをお引っ越し。 2017/12/27 バージョンという概念ができる。 2018/2/19 仮想通貨「yj」サービス、グループ「日本ブラックホール@取引所(yj)」が開設。 2018/2/28 LINE公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」を作成。今のトレンドをリアルタイムで報告し、お知らせ等を発表する。 2018/2/12-13(深夜) 日舞ら史上初の四時間近くにわたるほぼ絶対値Rと抹のみでのビデオ通信が行われた。 2018/3/20 Twitter公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」ができる。 2018/3/31 一般公開用グループ「日本ブラックホール@広場」運営開始。 2018/4/25 主要メンバーの仲違いにより@廃坑が完全に衰退。4/24には対抗?グループ「ブラジルホワイトホール」というグループができていた。 2018/6/20 衰退からの仲良くなったのでマチネがちひろを投下。そして抹が絶対値Rを投下。これによって吸いたいから復活。そこでより良い感じにすることを目指しRD兄貴を退出させるため、粛清事変を翌日に勃発。 2019/3/12 mstkaが戻ってきたり、通信が復活したり、過去にやって止まっていたものが完全に解消されたので、「日舞ら復活の日」と呼ばれる。 2019/5/11 @ゆるゆり+が新設。 文化 普通のLINEグループとは違い独自の文化や発展を遂げている。また、「日舞ら用語」なるものがあり多くの日舞ら民はそれを使ったり使わなかったり。 また、メンバーの奥はネットやパソコンなど精通しており詳しい話が飛び交ったりすることもしばしば。。。そうでなくても鉄オタとか色々いるもうわからん。 グループ一覧 緑線 @廃坑 一番最初にできた。名前の由来は上記。一日の香辛料が一番多い。というかここしかほぼ使われていない。なんなんだろうね。晒し、なんでも実況、ニュース速報、などなど総合的な雑談所。 @ゆるゆり+ 2019/5/6にちひろが作成した「ゆるゆり大好き」というグルからなぜかちひろが抜け、「ゆるゆるおしり」に名称を変更し、クソみたいな雑談をしていたところ抹が着想していた「スレッド式日舞ら」(@千亦で不成功だった)を緑線でやるべく、2019/5/11に「日本ブラックホール@ゆるゆり+(ver.花沢)」にDIY。以後、りんなでクソみたいな遊びをしたり、スレッド立てて語り合ったりするグルになる。 @缶詰総合 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく衰退していた「ちひろサーバー」というグループをちひろがマイクラサーバーを復活させるので浮上させ、Harutが2019年6月初旬に言い出した「日舞らサーバープロジェクト2019」の管理など用にも使うため、2019/6/11に「@鯖総合」、2019/6/13に「@缶詰総合」にした。 @広場 一般公開用としてやろうとしたが、衰退。 @ちひろ帝国 廃坑の支店として作りなんかの事情があったらサブ的な役割で使おうと思っていた。その頃の名前は「混巡宇宙第一謎魔支店」。しかし気づいたら名前とともに「ちひろ帝国」の情勢を語るグルに変わっていた。 @人間関係って難しい ある人とある人が喧嘩したので流れでその人たちだけどけて作ったよくわからんやつ。 @日舞らくじ 晴道が言い出した意味不明仮想通貨「yj」でみんなも幸せになろう!(?)というグル。主に「yj」の取引をしていたが、晴道が自分が不利益になることを発見し「yj」のサービスを終了、それとともに衰退した。(@取引所(yj)) その少しあと、晴道は似たような「日舞らくじ」を思いつく。そして取引所の名称を変更し、「@日舞らくじ」にした。だが、結果は同じ。みんなもやる気なく、晴道に一人10円くらい奪われたまま、サービスは終了。それとともに衰退。 @犯罪 犯罪や犯罪的な行為している写真ややつをチクることによって鬱を解消しようというサービス。限定されたメンバーとこういうことに詳しい某氏とともに開始した。最近はあんまり話していない。 @スタ連しまくる 正式名称は「【8/16am7 14】糞遊びしまくる」。いつの日か暇だった抹は日時をグル名で設定しスタ連をただただしまくるだけのグルを作った。が、その時誰もしなかった。そのまま放置ししているとちひろが「糞遊びしまくる」にし、いつの間にか日舞ら系列になっていた。 @マチネコンピュータ 正式名称は「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」「Matine Computer PJ」。マチネのpcを作ろうという考え(「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」)から商業化という方向転換をし(「Matine Computer PJ」)、売り出そうと思い意見を討論をするために作ったグル。ただ、何か怖くなり商業化は中止。このグルも衰退。 @アニメ制作 正式名称は「アニメ「脳内天国」制作委員会」。抹原作のアニメ作品「脳内天国」を作ろうと思い意見討論をするために作ったグル。みんなのやる気が萎え、制作は中止し。このグルも衰退。 @マチネ映画化 正式名称は「朝比奈マチネの冒険 製作委員会」。名前の通り、「朝比奈マチネの冒険」を作るために意見討論をするために作ったグルなのだが、やはりロケや撮影は行われず、衰退。したかと思われたが、まだこの作品の監督であるちひろは作ることを考えているようである。 @日舞ら+ 正式名称は「[日舞ら+]苦い牛乳、白い珈琲」。特に意味なく作った。このグルも衰退。 @引越し 正式名称は「引っ越し日舞ら」。事変の時に作ったグル。「マチネの終わりに」の発見などが起こるが、このグルも衰退。 踊り場 @廃坑(総合) 総合的な雑談など。踊り場における「@廃坑」。 @犯罪 日舞ら民が知っている人が犯した犯罪的な行為、あるいはガチ犯罪をチクリ。あるいはそーゆーやつらを特定。 @おもすろ動画 つべやニコ動やツイとかデイモンとかで見つけたおもすろい動画のうrlを報告したり感想言ったりネタ化したり動画作ったりするやつ。 @萌やし 尊すぎる画像、動画、などなどをはったりうrl送ったり、感想を言い合ったりとするアニ豚野郎共の祭典。 @エロ広場 エロい動画、画像、漫画のそれぞれを貼り付けたり煮たり焼いたりおかずにすたりするやつです。今晩の。 @うpり箱(旧ちひろ帝国) ちひろ帝国の情勢などを語り合うのでは過疎ってしまうので、ファイル配布とかを行う実務的なちゃんねるです。 @取引所(yj) 日舞らが作った仮想通貨「yj」を取引するちゃんねる。と言ってももうほぼ運営していないようなもんだからなあ。一時期復活しかけたけどな。 寝取 @wiki 日舞ら用語や日舞らの詳しい歴史をwiki形式で確認できる。いわゆる、これ。 @千亦 掲示板。廃坑でのトークを匿名、スレッド形式でやりたいという案が出たので実施。その後、別名に変更し運営中。 @温電 2017年の後旬にできた日舞らで制作された番組や動画投稿の日で制作された映像などをオンデマンド形式で閲覧。また架空の関連グッズを閲覧するサービス。二号店に移行されたが、サービスは続いている。 @二号店 ちひろの提案により2019年にできたサービス。アニメやバラエティ番組などちひろが録画した番組、例のアレ元ネタのほんへなどや日舞ら関連の映像作品が閲覧できるサービス。メニューのビジュアルは2ちゃんねるである。 @公式 2017年の@温電ができるちょっと前にできた公式サイト。阿部寛のサイトよりかは遅いがHTMLは簡単な感じでできている。最近は更新されていないが、日舞ら象徴コラや関連リンクなどが貼られている。 @うpろだ 正式名称は「日舞らアップローダー」。Discordはファイル共有の制限サイズが破滅的に小さいのでできた。ちひろ制作。ただ、ほぼ一回も使われたことがない。健闘を願う。 その他(クソ) @放送 RD兄貴事件によって怒った引越しの際にできたサービス。通話の映像を使って番組を放送するというもので、初日は記念祝賀通話や「なんか旅。」の#02#03の放送などが行われ、淫夢本へ放送やアニメの垂れ流しが企画されたが、初日でサービス終了。はいクソー。 @放送D 踊り場ができたこと企画された@放送のラジオ版。日舞らで流行りの音楽、ニコニコで流行った音楽などを流したり、その時チャトで何か言ったら流してくれるし、専用pcでやってる早いし、というやつ。ただ、りすいが踊り場にいけないことから一気にモチベーションが下がり企画しかされていない。はいクソー。 @BAND BANDというappがあるのを発見しなんやろと思い日舞らグルを抹が作った。2017年頃のことである。ただ、入っただけで誰も何も喋っていない。今もなお。はいクソー。クソクソのクソー。 @鯖缶 サーバー計画。言わずもがなのOneDrive転用クソイズムのクソ。 関連グル 清風魂 旧日舞らの元となったグル。RD兄貴、ANZI、ANZIの友達、大佐(なぜか今は消えている)、抹(一番最後に入る)がいるグル。某学園のマークだったのだが、色々ふざけた結果、ANZIの犬と象の鼻交尾の写真がグル写になっている。ここから当初抹とRD兄貴しかいなかった日舞らへANZIと大佐を招待したのである。つまり、歴史的なグルである。今は衰退。 棺桶 抹とRD兄貴だけがいるグル。何のために作ったのか不明である上、もともと誰かがいたのかも、トーク履歴が消えているのでログがなく、わからない。詳しいことを知っている人がいるなら報告よろしくです。 異空間 今は抹しかいないグル。グル写は画質がすごく悪いビル郡に見える写真。誰かが入っていたのか入っていなかったのか全く不明。詳しいことを知っている人がいるなら詳細よろしくです。 薄情な世界 Seigaが案を出し、軸となり作られたグル。初期日舞らメンバーが招待されたと記憶している。話す内容は「世界は薄情だなぁ」と感じるような出来事であり、@犯罪に通じるところがあるかもしれない。今は薄情なことに誰も使っていない。もしかしたら、このことが「薄情な世界」性を象徴しているのかもしれない。 ちひろ帝国 @ちひろ帝国ができる前にできたであろうと推定されるグル。先輩のトイレのドア潰しにまで発展したちひろ戦争(いわゆる平とかとの戯れ)の時にできたのだろうと考えられている。そんなことは最近起こらないので、衰退。 大ちひろ帝国 マイクラでのちひろの顔がアイコン画像だからおそらくここで指している「ちひろ帝国」はマイクラ上での「ちひろ帝国」なのだろうと推定赤るが、何のために作ったのか本当にわからないグル。もうなんなのかわかんないし、衰退。 ちひろサーバー 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく、衰退。 クソブス赤田TV 時折会話に出てくるグル。2018年の中旬にできた赤田の前で赤田をディスり赤田が動画投稿をするというクソみたいなグル。2年F組の人を中心にいた。特に盛り上がったのは赤田が行うLIVE。罵倒がチャットに散らばり、画面には色々いじられたりした。ここからケンタッキーの元素材は取られてくるわけである。 バージョン 日舞らにはバージョンと言う概念がある。これは日々我々は進歩しなければならないため...云々(大嘘)。気分です。ニコ動に憧れただけです。 バージョンという概念がない時代から「日本ブラックホール@廃坑(ーー)」のように括弧内に何か文字を入れていた。 詳しいバージョン履歴はそれぞれのページで言ってます。。。 廃坑の後付けバージョンズ 後付けしたバージョン概念なし時代の架空のバージョン。 ver.空 ライディーンと抹だけ ver.仮 seiga/大佐まで ver.β 晴道氏加入 ver.γ 台風のはなし RC ちひろ加入 TDM グループ移行 yjsp 元禄加入 ββ Risui加入 Kanm 晴道さらば 0ロ 不明 Ka□ 晴道復活 外部リンク 公式サイト「日本ブラックホール」 Twitterアカウント「【公式】日本ブラックホール」 LINEアカウント「【公式】日本ブラックホール」
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/190.html
概要 胸元から巨大な銃を取り出して発砲する飛び道具。 使用している銃(スーパーブラックホーク)と発射する際の「外道がぁーっ!」というセリフは漫画『ドーベルマン刑事』が元ネタ。 ただし、スーパーブラックホーク自体は実在する銃である。 性能 発生が尋常でなく遅いが、威力が高くガード不能で、動作中は打撃に対して無敵である。 しかし性能を既知しているプレイヤーとの対戦では最初のボイスで気付かれ、緊急回避で簡単に避けられてしまう。 また、密着されると当たらない。 『2002UM』ではコマンドが簡単になり、発生も少し早くなったが、それでも実用性は低くロマン技の域を出ない。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/143.html
特殊技 ウィップショット 6+A(5回連続) 必殺技 ブーメラン・ショット"コード:SC" 41236+A or C アサシン・ストライク"コード:BB" 623+A or B or C or D フック・ショット"コード:風" 空中で214+A or C ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越" 63214+A ストリングス・ショット・タイプB"コード:力" 63214+B ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利" 63214+C ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ" ストリングス・ショット中にD デザートイーグル 421+A or C 超必殺技 ソニック・スローター"コード:KW" 2141236+A or C MAX超必殺技 ソニック・スローター"コード:KW" 2141236+AC同時押し MAX2 スーパーブラックホール 4・B・C・4・C