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恐怖!死の劇場 Kino der Toten(キノ デア トーテン)はCOD BO内のゾンビモードで登場するマップ。なぞめいた劇場を舞台にゾンビと対決。第三帝国の最終計画に君はどこまで迫れるか? かなりやばい劇場みつけました テレポート先にもゾンビがいた!
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KINO DER TOTEN 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola テレポーター Pack a Punch 乱入ラウンド トラップ ターレット 登場武器 攻略 イースターエッグ曲の流し方 フィルム ラジオメッセージ ローディング画面。ゾンビモードのこれまでの経緯が簡略に描かれている。 概要 Black Opsで最初から遊べるマップ。 いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。 読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。 フィールド解説 http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20111008181618/callofduty/images/b/ba/Kino_der_Toten_Map_Plan.jpg ↑のマップには書かれていないが、2011年9月28日のアップデートでミュールキックが設置された。場所は吹き抜け部屋のMP40部屋への扉の左側に配置されている(肖像画の反対側)。 敵 クローラーゾンビ 1262 BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。 詳細な能力についてはゾンビモード アイテム・敵一覧のクローラーゾンビの項参照。 ギミック 電源 ステージのM16の隣にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。 Perk a Colaが購入可能になる テレポーターを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。 ミステリーボックス 初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。 Perk a Cola 全4種類+1種。詳細はMAPを参照。 テレポーター ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。 使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。 一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。 なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、 メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。 Pack a Punch 上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。 映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をパワーアップ中(パワーアップ後そのままにしてある) でロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらパワーアップ中(パワーアップした後そのままにしてある) の武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。 乱入ラウンド WaWと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。 最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。 トラップ ターレット 電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ ターレットである。 いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。 ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。 初心者の頃、無警戒にトラップを発動させて、あっさり死亡してしまった人も多いだろう。 その為、電流火柱トラップ=即死と考えてしまう人もいるようである。 だが、juggernog入手後は、ダメージを受けるものの通過することが出来る。 その為トラップを通過する場合には、ダメージを負ってない事が条件である。 火柱トラップに関して、通り抜け箇所によっては、倒れてしまうので注意する。 回避ルートがあるのでそちらを使うほうが賢明だと思われる。 電流トラップロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。一回の起動につき1000ポイント消費。 火柱トラップ1階待合室に設置。使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。一回の起動につき1000ポイントを消費。 セントリーガン休憩室、ステージに設置。周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはサンダーガンとモンキーボムが登場する。詳しくはゾンビモード本項を参照。 攻略 詳細は攻略ページを参照 イースターエッグ 曲の流し方 3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。 衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。 大道具部屋:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。 フィルム テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、 映写機にセット(□、Xボタン長押し)で内容を上映することができる。 フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。 サマンサの部屋:ベッドの上。 赤いサマンサの部屋:窓際。 治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上 ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。 ※日本語吹き替え版では再生されない模様 ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。 ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。
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KINO DER TOTEN 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola テレポーター Pack a Punch 乱入ラウンド トラップ ターレット 登場武器 イースターエッグ曲の流し方 フィルム ラジオメッセージ 概要 Black Ops1の初期マップ。 いつもの4人組がDer Rieseからテレポーター使用時のアクシデントでタイムスリップし、ここに来たという設定。 読み方は 「キノ デア トーテン」。ドイツ語で「死の劇場」という意味。 フィールド解説 BO最初のマップだけあり構造はシンプルで、輪状に初期部屋と劇場が繋がっており、電源を入れると一本道が開通する。組み立てや謎解きといったギミックはなく、Perkを飲み武装を整えた後はただゾンビを打ち倒してくだけのシンプルのマップ。 いくつかの壁武器がBOから追加されている。 初期部屋:Sheiva,RK5,リバイブソーダ、そしてBO3より追加されたガムボールマシンが設置してある。 4ラウンド以降ここに残るのは危険。BO1時代は二階の扉を開けMP40を買うのが定石だったが、壁武器の性能のバランスが取れていることとダブルタップの強化により一階を開けても支障はなくなった。 2階ホール:初期部屋の2階から通じる部屋。壁武器はPharoのみ。ミュールキックと、新しくモンティからのラジオメッセージが置いてある。 ゾンビの侵入口が多く、囲まれやすい。素早くバーへと移動するのが吉。 バー:2階ホールの扉を開けた先にある開けた部屋。Vesper,ArgusとMP40、スピードコーラ、ガムボールマシンが設置してある。 初期部屋からこちらに移動した後は、いずれかの壁武器を買いここでポイントを溜め電源を入れジャガノを飲める体制を整えておく。 衣裳部屋:KN-44とガムボールマシンが設置してある。非常に狭く、戦うには少々厳しい。さっさと劇場へと抜けてしまおう。 劇場(ステージ):トレインの代表格とも言える場所。今作では再改造の効果によりゾンビの処理が楽になったので、高ラウンドは壁武器のICR-1を改造しここで廻り続ければ安定。(効率はあまりよくないが) Der Wunderfizzも設置してあり、BO1時代にはなかったPerkの恩恵を受けることもできる。 観客席:劇場の電源を入れると幕が開く。ジャガーノグ、テレポーター、ボウィナイフがある。 ステージを上り下りするトレインもなかなかに安定。ステージ上でトレインするパートナーとカバーし合えるのもよい。 1階ホール:初期部屋の一階の扉を開いた先にある。武器はL-CAR9のみ。ファイヤートラップがある。狭いが、路地への扉を開けない限りはゾンビの侵入口が限られているため安定した籠りができる。 高ラウンドでは路地へと通じる扉を背に、ファイヤートラップを常に起動させながら窓の中の敵を特殊効果で倒し、クールダウン中はサンダーガンで凌ぐなどすれば効率よくラウンドを進められる。 路地:1階ホールの先にある。ダブルタップビール、ガムボールマシンと、VMPが設置してある。ぎりぎりでトレインができる程度の広さ。敵の速度が上がった今作では難易度は更に上がっている。 控室:路地の先にある。BO1では箱を引くときくらいしか訪れる機会のなかった場所だが、今作ではガムボールマシンとM8A7が追加で設置されている。かなり狭く、路地に戻るにしても劇場に進むにしてもとにかく道が狭い。事故が起きやすい場所なので、通るときは気を付けよう。 敵 クローラーゾンビ BO版から追加された敵。電源投入後、一部の部屋にいると天井から出現し、壁を伝っておりてくる。 爆発物、ワンダーウェポン以外の銃撃を使ってキルすると爆発し、化学物質をまき散らす。この爆発に巻き込まれるとグレネードで自爆した時のように視界がぶれる。また、通常のゾンビもこの爆発に巻き込まれると死亡する。 ギミック 電源 ステージのの隣にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット ステージ、及びロビーからシアターに入ることができるようになる。 Perk a Cola、Der Wunderfizzが購入可能になる テレポーターを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット ロビー、シアター、ステージ、休憩室にプレイヤーが居ると、クローラ―ゾンビが出現する。 ミステリーボックス 初期位置はランダムで、ロビー以外のどこかに出現する。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 移動先はM.Box出現地点の後ろにあるボードのランプで判別できる。 Perk a Cola 基本4種とミュールキックに加え、Der Wunderfizzからスタミンアップ、デッドショット・ダイキリ、ウィドーズワインが登場。 ゴブルガムで8つ同時所持可能。なぜかエレキチェリーはない。 テレポーター ステージに設置されている。電源投入後にテレポーター本体とターミナルをリンクさせると使用可能になる。 使用すると必ず映写室へと移動し、一定時間後にロビー、または小部屋を経由してロビーに戻る。 一度使用すると再使用までに2分程の冷却が必要となる。 なお、ロビーに戻る前に経由することがある小部屋にはアイテムが出現することがあるほか、 メッセージと動画を再生することができるフィルムが置かれている。 Pack a Punch 上記テレポーターで移動した映写室内に設置されている。一回につき5000ポイント使用。 映写室へ移動してから1分程度で別の部屋に転送されるため、武器をアップグレード中にロビーおよび、他の部屋に転送されてしまったらその武器が消えてしまうので利用はスムーズに行いたい。 乱入ラウンド The Giantと同様に5ラウンド程度毎にヘルハウンドが登場する。 最後の一匹がMax Ammoを落とすので、弾薬の補充が計画的に行える。 トラップ ターレット 電源投入後、一定のポイントを支払って起動させるトラップ ターレットである。 いずれも、プレイヤーにもダメージを与える為、使用には注意が必要である。 ゾンビにとって電流、火柱は即死トラップとなっている。 ジャガーノグが無ければプレイヤーも即死するので、特に味方が近くにいる場合は細心の注意を払うこと。 電流トラップロビー・シアター間の通路、2階待合室の途中、衣装部屋・舞台間に設置。一回の起動につき1000ポイント消費。 火柱トラップ1階待合室に設置。使用すると部屋の中央が火の海となるが、回避ルートあり。一回の起動につき1000ポイントを消費。 セントリーガン休憩室、ステージに設置。周囲の敵を一定時間自動攻撃。ただし起動したプレイヤーにも当たり判定があるので注意。一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 ワンダーウェポンはサンダーガン、モンキーボム、そしてレイガンMk2が登場する。 またKinoに限らず、Zombies Chroniclesではトリップマインとボウィナイフとフラググレネード以外の全ての壁武器が箱から登場するので、相対的に良武器を引ける確率が下がっている。 イースターエッグ 曲の流し方 3つの隕石を調べることでKino Der Totenのテーマソング『115』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 ロビー :受付奥のバリケード窓の近くにある台の上。 衣装部屋 :休憩室から入って左手の部屋の隅の台の上。 控室:窓側にあるアルファベットがおいてある棚の上。 フィルム テレポーター使用後、映写室からロビーに戻される際に経由する小部屋にはフィルムが置かれており、 映写機にセット(□ボタン長押し)で内容を上映することができる。 フィルムの内容はマクシス博士が劇場で公表する予定だった実験結果についてである。 サマンサの部屋:ベッドの上。 赤いサマンサの部屋:窓際。 治療部屋(病院):治療器具置かれた台の上 ロケット模型のある部屋(ペンタゴン):テーブルの上 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとマクシス博士が行なっていた実験の結末を知ることができる。 また、BO3から新しく追加されたモンティのラジオもある。 ラジオ1:シアターの上にあるシャンデリアの隙間(銃撃で起動)。 ラジオ2:路地からバリケード越しに見えるガードタワーの上(狙撃銃で見える)。 ラジオ3:2階ホールのPharoが売っている壁の裏の地面。(モンティのラジオ)
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Call of Duty Black Ops のゾンビモードであるKINO DER TOTENを皆さん遊んでますか? 遊べば遊ぶほど面白みが出てきてやりこみようは果てしないゾンビモードの魅力を存分に 味わいそして自己研鑽をし共に学ぶ場を此処に設立したく思いました。
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KINO DER TOTEN攻略 このマップは(BOから追加されたマップとしては)初のゾンビマップのためか、難易度はそれ以降のBOマップと比べると比較的低い。 ・テレポーターを使用することにより、各種武器をアップグレード可能な機械、Pack-a-Punchがある映写室に行くことができる。 映写室から戻される際、サマンサの部屋を経由する場合があるが、稀にそこにアイテムが置かれているので見かけたら入手しよう。 ・このマップは扉を全て開けると一周出来る構造なので、全てを開けてしまうと篭る場所がなくなる。 ミステリーボックスが篭り部屋の真裏などに出ても、篭り部屋と決めた扉は開けず、多少面倒でも大回りして扉を開けて向かう方がいい。 ・MP40の部屋(初期部屋から左回りに2部屋目)は籠りやすく良い稼ぎ場所になる。 最低でも全員がジャガーノグを購入可能くらいは貯めたい。 ・初期部屋から2階と1階の2つに扉がある。稀にこの扉に気付かずに初期部屋にずっと籠ってしまったり、2つの扉を開けたせいでどちらに行 けばいいか混乱してしまう事がある。扉が開いているかをたまに確認して片方の扉しか開けずに団体で行動する。 トレインと篭りについて このマップでは特に篭りをおすすめしない。 その理由としては ・現時点では篭れる部屋は吹き抜けの部屋、AK74uの部屋の奥2階の部屋、初期部屋左側のMPL部屋の3つしかないと思われる。 ・上記の理由で電源を入れる前にAK74uを購入しなければならなくなる(MPL部屋はMP40ルートで電源に到達可能。むしろ、AKルートだとAK部屋を開放しなければならないため、本末転倒である)。 ・トレインに比べて綿密な作戦、役割分担が必要であり一般的ではない。 ・篭りの特性上、たった1つのトラップしか使用することができない。 ・トラップが再び使用できるまで手持ちの武器で時間稼ぎをするしかないが、大量に弾数が必要である。 ・篭りの特性上、緊急回避の役割もあるテレポーターを使用することができない(これが大きい)。 ・追い詰められた場合やいずれ陥る弾切れ時は結局トレインにならざるをえない(これが大きい)。 戦略(solo) 基本テレポーターをラウンド最初に使用して、ゾンビを映写室からフラグ攻め、1人トレインしつつまたテレポート使用、フラグ攻め、トレインを繰り返していく。 一人トレインしている時は後ろのゾンビよりも進路を防いでくるゾンビの方が脅威。 ラウンド1~3 リバイブソーダを購入しておきナイフ&HGでポイント稼ぎ。 ラウンド4~6 ポイントが溜まったら扉を開け、MP40を入手。舞台に辿りつける分のポイントを入手したらゾンビを残しておき一気に舞台まで行き電源をつけテレポーターの準備。ジャガーノグは入手しなくてもラウンド最初のテレポート、フラグ攻めで大半のゾンビは倒せて新しく湧くこともないので逃げながら撃つで余裕。この時調子にのって全部倒してしまうとテレポートが冷却中のままということがあるので注意。 ラウンド7 この辺でジャガーノグを入手。 ラウンド8~10 結構ポイントが溜まってくる頃。リバイブソーダ、ジャガーノグ用のポイント(3000P)は残しつつランダムボックスを使用してもいいだろう。 ラウンド10~15 ポイントにも困らずゾンビも弱いのでこの頃が一番楽しい。レイガンはまだいらないので使ったことが無い武器を使用するのもまた一興。ランダムボックスを引くころには高ラウンドの為にもSR以外の武器はなるべく使いきってからの交換が望ましい。 ラウンド15~20 ゾンビの量が多くなり徐々に硬くなってくる。そろそろ改造武器を使いつつレイガンを引いておきたい。 ラウンド20~30 レイガンが無いと厳しい。一気に倒すと次々に湧いてくるのでサンダーガンやトラップ使用時は注意。 ラウンド30~ ここら辺になるとレイガンですら3~4発撃たないと倒せなくなる。フラグでも足を吹き飛ばせることすら出来ず完全にポイント稼ぎしか出来ないようになる。ここからはトラップ及びサンダーガンを使用しないとろくにゾンビを倒すことが出来ないのでここに来るまでには大量のポイントを稼いでおきたい。 soloの場合STARTボタンで中断できる(=トイレも自由である。電話や宅配便などでも安心。余談だが、これを利用すると本体と財布にとてつもない負荷が掛かるが超絶高ラウンドをちまちまやる事も可能と言えば可能。ただし苦労の割りに見返りは無いが・・・)。 オンラインではあまりスコアが伸ばせないという人はsoloでみっちり練習しておこう。 戦略(co-op) (どんどん加筆・修正して下さい) ラウンド1~3は各自バリケードのゾンビをM1911とナイフで倒すこと。 ラウンド1のゾンビの体力は150、M1911の攻撃力は20である。 2ラウンドでの体力は250と、10ラウンドまでは100ずつ増えていく。 2体並んでいる時に撃てば貫通して後ろのゾンビにも当たってより多くのポイントがもらえるが、微々たる物なので狙う必要はない。 バリケードを見回る人がたまにいるがゾンビを横取りする上に空いてるバリケードからゾンビが沸くのではっきり言ってかなり迷惑である。 自分の持ち場から絶対に離れないように。 慣れてないのに無理してナイフで倒そうとして、逆に沢山ダウンしてしまうようなら話にならないので、M14などを買ってヘッドショットでポイントを稼いだ方が良い。 上級者はゾンビを倒さずにバリケードの中に招き入れるが、手を出さないように。 バリケード内にゾンビを入れて倒すとアイテムが出現するのでわざとそうしているのだ。 ラウンド1~3はゾンビとの間合いをきっちり取ればナイフのみでも十分いけるのでバリケード内で倒すのに挑戦してもいいだろう。ただし他のプレイヤーにゾンビが向かうことの無いように。 ゾンビはバリケードを剥がし終えた直後にプレイヤーが攻撃範囲内に居ると攻撃してくるので、そのタイミングは離れておく事。 もしダメージを受けたら回復するまで5秒ほど待つ事。 プレイヤーはゾンビの攻撃2発で死んでしまう。 バリケードから離れた所から□ボタンを押しっぱなしにしつつ近づけば、近づいた瞬間にバリケードを修復できる。 □ボタンホールドしながら近づく→ナイフで攻撃と同時に後退を繰り返せばバリケードを張りなおしつつナイフで攻撃できる。 余計な武器を購入したくないので、最悪でも最初のヘルハウンドが出現する前には部屋を変える(出来れば4~5ラウンド目に行くのが良い。戦力的に不安な人がいる/ここまででマックスアモが入手できていないなど、状況が芳しくない時に無理に篭るとゾンビの物量と硬さで全滅するか、M14を買わされてしまったり結局MP40部屋へ逃げる羽目になるので、その場合4ラウンド目開始時前後に撤退したい所)。 4ラウンド以降でもヌークやインスタキルが入れば、多少粘れるが無茶は禁物。 尚、2階から行っても1階から行っても扉でのポイントの消費数は変わらないが、購入できる武器が違う。 1階の扉から行って舞台に行くまで 1階の扉から進んだ場合、2階の扉を開けた場合と比べて籠りにくい。 また比較的篭りやすい3つ目の扉(金網)の前の空間はゾンビが上から落ちてくるため要注意である。 狭くて見通しが悪い空間が多い。このルートを選んだ場合できるだけ早く舞台にたどりつくのが理想である。 団体行動をしつつ、さっさと扉を開けて行こう。 このルートの最大の欠点はテレポーター使用後は舞台に戻りにくいという点である。テレポート後は舞台からゾンビがやってくるので 1階から舞台に戻るよりも2階から舞台に戻った方がはるかに安全であるので結局後で全部開通することになる。また、舞台・MPL部屋トレインがやり辛いのも欠点。 2階の扉から行って舞台に行くまで ラウンド4~6 1つ目の扉を開けたら続けて2つ目も開け、MP40を購入する。 MP40は弾数が多く、とても使いやすい壁武器である。 二人が吹き抜け付近、一人が階下のバリケード、一人が階上のバリケード及び階下のサポート。この場合階下の人が初心者だと負担が大きいので階上からサポートしてあげよう。 吹き抜け組で吹き抜けのバリケードまで行く人がいるがこれは腕に自信がないならやめた方がいい。 ゾンビの量が多く一番ダウンしやすいのにダウンした場合蘇生しにくいからだ。 また、初期部屋に戻るのも避けた方が良い。ダウンすると蘇生される可能性が吹き抜け部屋より落ちるうえ、さらに蘇生に向け位に来た味方が四方から囲まれて危険になることが多いので避けよう。また、ゾンビの湧きに偏りが出るのでpt面で不平等になりがち(この場合比較的初期部屋にいる人がptを1人(2人?)占めする事が多く、(本来吹き抜け付近、又は吹き抜け内部にいる)2人とも初期部屋にいると吹き抜けががら空きになり、MP40部屋にいるメンバーがピンチになるのでやめよう)。 ラウンド5辺りで最初のヘルハウンドが出現するはずだが、階段を降りきった先の部屋の角か、階上の踊り場の角で全員でキャンプが大安定。 MP40を3~4発タップ撃ちした後ナイフでトドメを刺す。 MP40の部屋は踊り場or吹き抜け部屋の1人(2人)のみ負担が高く、事故死もしやすいためさっさと移動したい。 理由はわざわざ語らないが、当然MP5Kの部屋はスルーだ。 舞台に向かう場合上から来るゾンビを倒している人がタイミング(主にラウンド終了時)を見て扉を開けて進もう。 理由はバリケード組が扉を開けた場合上にいる人がそれに気づかない場合が多いからである。 また上でゾンビを倒していた人の方がポイントを多く稼げてることが多いからである。 たまに8ラウンド目(に限らずそれ以降)までこの部屋に篭ろうとする人がいるが物量の多さで押し負けてしまいがちなので避けよう。 電源をつける前の舞台 ラウンド7 2人が2つのバリケードをそれぞれ担当する。残りの2人はステージに来たときに開けた扉から出現するゾンビを倒す。 ここは意外な穴場で篭りやすいにも拘らず意外にもここで篭れるのを知らない人も多い(とはいえナイフを買える金額を持っているなら各自でスパスパ切っている方が稼げる上に安全なのでここで籠るのが良策とも言い難い。むしろ全滅のリスクも大きい)。 もちろん反対側の扉を開けてはならない。 前のエリアには戻らないように。ゾンビに囲まれたり、孤立する危険性がある。 立地的に理想的な場所(窓2か所入口1か所)なのでなるべくここでポイントを稼ぎたいが無理は厳禁。 MP40ならばラウンド数-1分の弾をゾンビの胸に撃ち込んでからナイフで倒すとポイントが稼げるが、ダウンの危険もあるのでヘッドショットで安全にいくのがお勧め。 2回目のヘルハウンドをここで迎える場合の対策を模索中だが、基本的には全員でキャンプでなんとかなる。 ここでしばらくねばって出来るだけポイントを貯めたいがマックスアモ次第か。 とはいえ、無理に9ラウンド目以降(8ラウンドでもキツイが)もここで篭ると物量の多さで壊滅する。 最低でもジャガーノグに2500ポイント、ボウイナイフに3000ポイント程度は欲しい。 全員がこの5500ポイント貯まっていればさっさと電源をつけたほうがよい。 ボウイナイフなら、ラウンド9までならすべてのゾンビを、ラウンド12までならノーマルゾンビ以外のゾンビ(ヘルハウンド含む)を一撃で倒すことができるからだ。 クレイモアも地味ながらあれば便利である。 電源をつける前、ゾンビを1体だけ殺さずに生かしておくことで、時間的な猶予を生むことができる。 この先も有効に使用できるテクニックなので覚えておこう。 バリケードをまだ越えていないゾンビを、バリケードを修理し続けることで隔離する方法と、フラグなどの爆発物で足を吹き飛ばし移動速度を極端に下げる方法がある。 時間的な猶予が生まれたら電源を入れ、ジャガーノグ、余裕があればリバイブソーダを入手する。 また、ミステリーボックスがあればせめて1回程度は引いておきたい。 モンキーボムとサンダーガンはラウンド10以降の方が出現率が高い、モンキーボムは他の誰かが既に持っている場合は出現率が他の武器と同じに下がる。 ポイントに余裕があればテレポートし、武器をアップグレードしておく。 武器装備の強化を図ることで、この先強化されていくゾンビへの対抗手段を整えよう。 ここでの立ち回りが今後の行方を左右すると言っても過言ではない。 最後に全員ステージに集合。 前述の攻略法はあくまで理想である。 バリケードを誰も守らず挟まれたり、弾切れ、ゾンビの数が多くなってくるので裁ききれずにダウンということもままある。 誰か1人でもダウンしたり戦力にならなそうな人がいたらさっさと電源を付けよう。 電源を付けると皆で篭りではなくトレイン主体となるのでジャガーノグが必須となる。 ジャガーノグを飲むと体力が2倍の200になり、連続した攻撃でなければゾンビの攻撃を4発耐える事ができる。 ゾンビクローラーの攻撃力は45、ヘルハウンドは40。 電源を付けた後 ラウンド8~12 前述のジャガーノグとボウイナイフを入手済みであれば銃器はほぼ不要、ステージ辺りでナイフを適当に振っているだけでスパスパ面白いようにゾンビを倒すことができる。 ポイントもガンガン貯まり弾薬も節約できる。ゾンビは撃ってナイフすればいいが隙が出来るので周りには注意しよう。クローラーは1発でキル出来る上に攻撃力も移動速度も低いのでカモである。どんどん切ろう。 油断してダウンしないように囲まれた場合はMP40タップ撃ちを。 以下、全扉開通トレイン攻略法『パターン1』です。 1階扉未開通攻略法は、『パターン2』を参考に。 尚、パターン1は全員の協力を前提としている内容なので野良でやってる人は読み飛ばすのがいいだろう。 パターン1 ラウンド10~15 基本戦法、行動指針 ダウンせずに装備を整えることが目標となる。 具体的にはステージ→観客席→最初の部屋→MP40の部屋→ステージ、と"○"を反時計回りで描くように動く(2階の扉ルートを想定)。 いわゆるトレインである。 前衛の2人が前を向きながら前方をクリアリングしつつリードし、後衛の2人が後方から追ってくるゾンビを倒す。進行方向が逃げ道となるため前衛に上級者を配置したい。加えて前衛は早めにBowie Knifeを装備しておきたい。 トレイン中にammoが足りなくなるはずだが、補充のしやすさを考えるとMP40、M16使用を推奨するが、MP40はアップグレード後の威力、携行弾数ともに貧弱なのでアップグレードしないほうがよい。 トレイン中に何が起こっても、味方がダウンしても逆流しない。 味方後方に大量のゾンビを集めておき前方の逃げ道を確保しておきたいのにゾンビが分散し挟み撃ちにされるからだ。 味方がダウンした場合は構わず走り続け1週した後、2番目の人が蘇生を行う。先頭の人は前方の安全確保、最後尾の人は後方のゾンビを足止めする。もちろんMonkey Bomb等所持時はこの限りではない。 途中にランダムボックスがあったとしても1人で勝手に開いたりしないこと。ランダムボックスは上記時間的な猶予を作ったら開く。 なお、ラウンド15程度までは基本的にトラップは使用しない。 1000ポイントも必要なのにトラップでゾンビを倒してもポイントが入らないからだ。 地道にヘッドショット狙いでよい。 ラウンド16以降 基本戦法、行動指針 弾切れ、事故死が最大の敵となる。 ランダムボックスが移動してしまうのでいよいよ反対側の扉を開ける。 今後はトラップも積極的に使用する。 これまで通りトレインを行うが、ステージ→観客席(トラップ発動)→最初の部屋→MP40の部屋→ステージ→観客席(トラップ発動)→MPLの部屋→AK74uの部屋→ステージ、とマップ全体を使って"∞"を描くように動く。 M16のammoはAK74uの部屋側を通った時に補充するとスムーズに行える。 後衛の2人は無理にゾンビを倒そうとせずに弾を撃ち込みヒットポイントを稼ぐ。 逆に前衛の2人は進行方向に出現したゾンビを2人で1殺ぐらいの気持ちで倒す。 トラップは観客席から最初の部屋へ抜けるトラップを使う。 観客席は広く見通しがよいため状況判断がしやすくゾンビも大量に沸き、それが1列に並び一気に殲滅できるからだ。 他の場所では狭く見通しも悪いのでクリアリングに注意を払いそんな場所をさっさと抜けたほうがよいが、後衛が苦しい場合はその場のトラップを使用する。 実はこの『パターン1』の攻略法には大きな弱点がある。 ゾンビが落とすアイテムを回収するのが困難で入手するにはMonkey Bomb等を使うしかない、という点だ。 高ラウンドでMonkey Bombを使ってまで取得すべきアイテムはMax AmmoとInsta-Killのみで、この攻略法では他のアイテムを取得することは考えられていない。 パターン2 電源投入後、基本的な動きはパターン1と変わらないが、1階扉側の最後の扉(ステージ左奥の扉)を開けないやり方である。 この場合のトレインの仕方は、4種類。 回る方向も書いておくので参考にして欲しい。 ステージ上でトレイン(時計回り) 観客席とステージ壇上でトレイン(どちらでも可) 2階扉側のトレイン(反時計回り) 初期部屋でトレイン(時計回り) それ以外の場所のトレインも可能と言えば可能だが危険な場所が多い(可能な場所はMP40部屋、AK部屋、MPL部屋)。 では、何故最後の扉を開けないのか? それは、ステージ上でのトレインでの死亡率を下げる為である。 もしも、開通した状態でステージ上でトレインを行えば、ゾンビが居ないと思い下がりながら撃っていると急にゾンビが現れあっけなく挟まれてダウンしてしまう可能性が大きいからだ。 それを防ぐ為に、問題の扉を開通させず、そのままにしておくのだ。 回る方向を書いたのは仲間と同じライン上で敵を倒すことになるからである。 時には同じライン上で互いに逆方向からぶつかってしまい、逃げ場がなくなってしまう可能性がある。 一定の方向で流れているのに逆走し、そして自滅するケースが良く見られるためである。 どの方向に流れているか、確認しつつトレインを進めて欲しい。 初期部屋でのトレインは他と比べて難しめだがゾンビモードに慣れているプレイヤーならばジャンプやゾンビをすりぬけたりすることで十分にトレイン可能。ここでトレインする場合の必須事項としてはゾンビとの距離を絶えず狭くすること。他ルートと同様の常に歩いたりダッシュをするようなトレインを行ってゾンビとの距離を取りすぎると反対側から大量のゾンビが逆流し積んでしまう。ゆっくり移動して常にゾンビとの距離を空けないことで自分の後ろを着いてくるようにしなければならない。 なお、頑張れば隣の部屋に行きPM63・MPLを買う事も可能だが、詰み易く肝心のPM63・MPLも其処までして使う代物では無い為お勧め出来ない(性能的にはMPLの方がまだマシだが)。 ラウンド20以降 ここまでにミステリーボックス及び改造で理想的な装備は手に入れておきたい。ゾンビの発生する量や走る速さが高く、並みの武器ではゾンビが溜まり囲まれる可能性が高い。 ここから先、気をつけないといけないことは、仲間がダウンした後の行動である。 貴方は「仲間がダウンした場所に最短の距離」で行こうとしていないだろうか?仲間がダウンするということは大量のゾンビが近くのプレイヤーに向かってくる。よって仲間を助ける場合には「仲間がダウンした場所から遠い場所」から救助に向かうようにすればゾンビが別のプレイヤーに行くのでスムーズに蘇生を行うことが出来る。救助に向かわないプレイヤーはなるべく多くのゾンビを引き付けて倒さないようにすると蘇生している他のプレイヤーの助けになります。 リバイブソーダ、レイガン、サンダーガン、モンキーボム、バリスティックナイフ(アップグレード後)、アウフル・ロートンがあるとより蘇生しやすい。レイガンやサンダーガンで強引にゾンビを蹴散らして蘇生に向かう方法もありますが場合によっては蘇生中に湧いて囲まれることもあります。自信があるなら突破してもいいがそうでないなら安全に行きましょう。 もし自分がダウンしてしまったらトレイン経路上から少し避けた場所に移動する。 狭い通路だったらできるだけ開けた場所に移動する。 残った仲間の逃げ道と視界を自分とゾンビで塞いでしまい、仲間が挟み撃ちにあってしまうからだ。 レイガン、マスタング&サリー持ちなら仲間が近くに来たら全力で援護する。 またテレポーターの近くなら中に入る。 ラウンド30以降 ラウンド30まで進んだという人には分かるだろうがトレインを行うと前からくるゾンビ1体ですら命取りになる。 とても硬く「倒しながら進む」ということが非常に難しい。仮に出来たとしても弾切れする。 よって前からくるゾンビは下半身を吹きとばしそれを乗り越えるということで弾の消費も少なく安全にトレインを行うことができる。 ゾンビの下半身を吹き飛ばす武器はレイガンが望ましい。よって前のゾンビを片付ける武器はレイガンとなる。 レイガンを持っていない?出るまでミステリーボックスをやり続けろ。完全ダウンから復活後にミステリーボックスを引く余裕がないときはマスタング&サリーで緊急代用としてもいい。 では後ろのゾンビはどうするか?レイガンで後ろの大量のゾンビを倒すというのは弾切れの原因となるのでやめたほうがいい。 後ろのゾンビはトラップを使用して倒すのが一番楽かつ大量に倒すことができる。 そしてトラップ用に壁武器を使用してポイントを稼ぐことになる。 ステージでトレインを行う時はM16、2階扉側を利用したトレインならばMP40、1階扉側のトレインならAK74uが補給が楽に行える。 電流トラップを使用した場合素早く先に進もう。大量のゾンビを倒すということは大量のゾンビが前から出現することと同じだからである。 ステージトレイン+セントリーガンはかなり安定してトレインできるがポイントの消費が激しいので注意。 トラップを使用するとポイントも消費する上にキル数が増えないのでキル数を増やしたい人は壁武器でちまちま削っていくのもいいが長時間ここまできたならトラップでさくさくキルしてかないとラウンドも進みにくい。どちらをやるかはお好きなように。 新たに見つかった「MPL部屋籠り」のやり方に関して まずAK74u部屋への扉を開放していない状態でのみ可能。 この部屋のゾンビの侵入口は『バリケード2ヵ所』『初期部屋への扉』『AK74u部屋への入り口』の4ヵ所である。 しかし、前記のように『AK74u部屋への扉』を開けないことによって侵入口は3ヵ所に減らせる。 バリケードに2人が担当(この時、初期部屋への扉側のバリケードを担当する人は扉の補助も兼用すると一番良い)、そして残り2人は初期部屋への扉を担当する(こちらはレイガン、軽機関銃のような高威力の武器が推奨) もし、物量押しされてしまった時の為にも避難用に火柱トラップが使える。また、籠りを捨ててAK74u部屋へ逃げるのも可能。 さらに壁武器としてMPLが売っているのでポイントさえ有れば無限に補給できる。 その為、高ラウンド時でも「ゾンビを倒す」のは難しいが「ゾンビを柔らかくすること」は少なからず可能である。 ただし、この篭りには少しばかり欠点がある。 それは、物量押しされた時の避難経路の最終点が、ステージ左奥の扉を開放してしまうことである。 このページの最下部にも書かれている通り、このマップの電源があるステージの奥には一部のプレイヤーから「開けてはならない扉」と 言われている扉があり、そこを開放すると少しばかりステージ奥でのトレインが難しくなってしまうという難点がある。 『そんなの気にしない』というプレイヤーには問題ないが、まだ経験の薄い初心者のプレイヤーがステージ奥でのトレインをするとなると、 なかなか開けづらい場所である。そのため、この篭りは上級者プレイヤーが揃った時などに使うことをオススメします。 参考タイム 2人 R50 3時間45分 2人 R60 6時間 2人 R70 8時間40分 2人 R80 12時間30分 2人 R90 17時間35分 2人 R99 23時間 ps3のランク3位4位の方からの情報 高ラウンドにおけるトレインテクニック 高ラウンドでの死因のほとんどは、狭い通路や階段等で不意に前から現れた少数のゾンビを倒しきれずに 挟まって身動きが取れずそのままダウンすることではないでしょうか? トレイン中に後方から群がってついてくる多数のゾンビは、走って逃げるだけ済むので全く危険はありません。 前方の少数のゾンビをいかにうまく捌いていくかが長く生き残るコツになってきます。 そこで重要になってくるのが、"マップ上に一度に存在できるゾンビの数には限りがある"ということです。 ある程度トレインに慣れた人なら、もしかして経験があるのではないでしょうか? 「トレインでゾンビを大量に一ヵ所にまとめていたら、ゾンビが一切湧かなくなった」 「まとめたゾンビを倒し始めたら、また新しいゾンビが湧き出した」 つまり、 マップ上に一度に存在できる数、およそ24体のゾンビが出現しきった後、あえてゾンビを倒さなければ新しくゾンビが湧くこともないのです。 このことを利用して、前からゾンビが現れて欲しくない狭い所ではなるべく手を出さずに、 ステージなどの対処がしやすい広い場所(またその直前の部屋辺り)でゾンビを大量に倒すというように、 メリハリをつけることでトレイン中の事故を大幅に減らすことができます。 あえて倒さずに抱え込む事で、仲間が動きやすくなる場合もあります。 マップ上に一度に存在できる数のゾンビを出現させる一番簡単な方法は、 全員でテレポートを行った後、映写室では一切攻撃を加えずに、そのままロビーに戻ることです。 ロビーに戻った後もそこでは攻撃せず、MP40の部屋経由でステージに戻り、前方の安全を確保した時点で一斉攻撃するようにすれば、 道中でダウンした、仲間がダウンしたけど助けに戻れないというようなことは起こりづらいでしょう。 高ラウンドになればなるほどトラップのお世話になることも多いと思います。 オススメは、ステージ右側の電流トラップをステージ側のスイッチからの起動です。 その後テレポートが使用することができれば、新しく湧いた大量のゾンビに挟まれることなく安定してトレインを再開することができます。 このテクニックの唯一にして最大の弱点は、通常よりも多くの時間がかかってしまうということです。 ただでさえ時間がかかる高ラウンドでこのテクニックを使うのは、なによりプレイヤー自身の忍耐が必要になってきます。
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問題01(未作成)
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最新の謎 第9回 2024/3/27/19 00 ★★★☆☆ 解答するにはこちらのサイトへ。 ニックネームを変更する必要があるので、事前にタブを開いて変更しておくことをおすすめします。 次回更新予定:2024年4月3日(水)19 00 謎No.10公開まであと6日 「第n回」の色は制作者を示します。 ■→TetraAqua ■→幽雷 稀有霧 ■→織原 過去の謎 - 第0回〜第9回 第8回 2024/3/20/19 00 ★★★☆☆ + ←第8回 Answer 「gone」(goの過去分詞) 矢印の手前の色を英語化して辿った奇跡で通った文字を読むだけ。 求める単語の変換前には何も無いように見えるが、黒という認識で解くのが正解。 ここに図を乗せておくが、背景の関係上、黒を紫で代用している。 第7回 2024/3/13/19 00 ★★☆☆☆ + ←第7回 Answer 「sky」(空) 虹の各色がドレミファソラシドに対応していました。 その音とヒントになっている言葉から、上はカエルの歌、下はきらきら星と考えられますね 第6回 2024/3/6/19 00 ★★☆☆☆ + ←第6回 Answer 「cross」(交差、十字など) 対角線付きの正方形4つでできた図形から実践部を除く =文字から消えた線の部分を読む と見慣れた文字が出てきます。 参考程度にどうぞ 第5回 2024/2/28/19 00 ★★★★★ 試験問題の適切な表紙に従い、貫かれた文字を読め + ←HINT 屈折は考えすぎです。とにかく「適切な」表紙に従ってください。 + ←第5回 Answer 「harukaze」(春風をローマ字ヘボン式で書いたもの) 注9の通り、注は乱れていた。 注以外を見てみると、右端の文字のすぐ後から右は全て灰色になっている。 つまり、灰色の部分に合うように注を並べ替えれば良いのだ。 上から順に①⑩④③⑤⑥⑧⑨②⑦となるようにする。 すると、赤い線で貫かれた文字は 「問題の答えははるかぜ」 となるため、はるかぜを注10に従って入力すると正解。 並べ替え後の画像は用意がめんどいので各自どうぞ() 第4回 2024/2/21/19 00 ★★☆☆☆ + ←第4回 Answer 「twitter」 シンプルに画像を英訳するだけでなく、それぞれの絵の↘の先の後は特殊な変換が必要だった。 上の絵は↗person ↘follow 下の絵は↗heart ↘like そう、twitterでのマークが表す意味である。♡↘loveはミスリード。 あとは数字に当てはめるだけ。愚痴があればゆけさんにどうぞ。 第3回 2024/2/14/19 00 ★★★☆☆ + ←HINT 第1回、第2回と比べてなんか「【No.x】What is ○○ 」のところに特に違和感がありますね... + ←第3回 Answer 「poison」(毒) 問題のクエスチョンマークがいつもは赤なのに今回はシアンのような色。 「【No.x】What is ○○ 」の文字が白、枠が濃い緑。何かがおかしい。 そう、じつは画像の色が反転していたのだ。 幸い、色相環は色が反転しても180°回転するだけだから そのまま反対側の色を見れば色反転前の色が判明する。 あとは、その文字の色を表す英単語のスペルで 頭から何番目の文字を読めばよいかを数字が示していた。 皆さんバレンタインのお菓子は毒が仕込まれていないか確かめることを忘れずに。 第2回 2024/2/07/19 00 ★★★★☆ + ←HINT 質問したところ、皆はパ◯ドラの操作と仕様を分かっているはずなのだが...? + ←第2回 Answer 「shout」(叫ぶ) 色と配置、コンボから察することができるように、パズドラの要領で解く。 すると次のような配置になる。 あとは、各段の最も上のドロップを読むと答えが現れる。 第1回 2024/1/31/19 00 ★★★☆☆ + ←HINT 一般に12個あるものとは?そしてEとJは何かの頭文字です。 + ←第1回 Answer 「letter」(文字) E(now)はEnglish(現代語),J(old)はJapanese(古語)。 グラフの横軸は12までの数字より、月と推測ができる。 すると各月を表す語の文字数になっていた。 第0回 2024/1/24/19 00 ★☆☆☆☆ + ←第0回 Answer 「aim」(目標) 表のイラストの一つ一つは、その左側にある単語の一文字ずつに対応していた。
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サイレントヒルシリーズの魅力の1つである難解な謎解き。 ここではその打開のヒント及びどうしてもわからない人のための解答を紹介します。 しかしながら、可能な限り自分で打開したほうが、このゲーム、シリーズをより楽しむことが出来るのではないでしょうか? 謎解きの基本 以下はゼロだけではなく、サイレントヒルシリーズを通して通用します。 ゼロが気に入って、他の作品に挑む場合も参考になると思います。 メモを探す。よく読む。大抵の謎解きのヒントはメモに隠されています。 アイテムを「調べる」アイテムは使うだけのものではありません。 拾ったアイテムはとりあえず調べる癖をつけるのもアリでしょう。 諦める。現状ではアイテムが足りない場合もあります。 今行ける場所は全て回りましたか? 諦めない。上と矛盾するようですがこっちは気持ちの問題。 ある種邪道ですが総当りで強引に打開する手もなくはない。 謎解きのヒント 心臓の箱 人体模型 人工呼吸器 人形と薬 照明 本屋のレジ カレンダー フラウロス(三角パズル) 謎解きの解答 心臓の箱 人体模型 人工呼吸器 人形と薬 照明 本屋のレジ カレンダー フラウロス(三角パズル)
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TAG DER TOTEN 概要 システムとギミック環境 ショートカットの追加ジップライン フリンガー ダイナマイト 消火 チャレンジクレバス 灯台外2階 船首楼 ビーチ 資料保管庫 壁武器一覧 ミステリーボックス候補地 トラップ 作業台 シールドシールドパーツの場所 ヒートパックパーツの入手法 Pack-a-PunchGolden Pack-a-Panch手順 Thunder Gun(ワンダーウェポン)無料入手 Wunderwaffe DG-Scharfschütze(ワンダーウェポン)無料入手 Tundra Gun(ワンダーウェポン)無料入手 雪玉(リーサル)黄色の雪玉入手法 サマンサのオルゴール(リーサル)入手法 メインクエスト(ストーリー)1.アポシコンブラッドと交信する 2.アポシコンブラッドに捧げものを貢ぐ 3.双対の封印を手に入れる 4.双対の封印に力を与える 5.ヒューズを手に入れる 6.エレメンタルシャードを手に入れる 7.双対の封印にさらなる力を与える 8.双対の封印をチャージする 9.双対の封印とオーブを融合させる 10.アガルタデバイスを完成させる(最終戦) 11.アガルタデバイスを手に入れる 12.理想の未来? イースターエッグフリーポイント アポシコンブラッドは一体何処から? 灯台の男&ドクターモンティの目的 エレメンタルシャードを作ったのは? パックアパンチを作った男 すべての始まり プリミス・ウルティミス達の談笑 概要 システムとギミック 環境 極寒の地が舞台となるこのマップでは少しでも水に浸かっているとダッシュが出来なくなり、画面が氷のエフェクトで覆われていく。一定時間触れていると凍結状態となり、ほとんどの行動が不可能となる。唯一できる格闘攻撃で解除できるので素早く解除するように。また、ゾンビの攻撃を1発受けることでも解除される。 ちなみに、ジャンプすると凍結判定がリセットされるのでジャンプ移動をしておけば凍ることはない。 また、ゾンビもこの影響を受け、水に浸かっているとスリップダメージを食らい、移動速度がダウンする。 ショートカットの追加 ジップライン クランクを見つけて特定の場所にはめ込み、それを回すことで新たなジップラインが張られ、ショートカットが増える。 2つとも貼り終えると世捨て人からジップラインのハンドルを貰え、全てのジップラインを使用できるようになる。 クランクの場所 船尾 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crank1_3.jpg) 船首楼 クランクをはめ込む場所 上甲板 メインデッキ フリンガー 黄色い枠にネットを張り付けた射出装置。各々置いてある場所の電源を入れると付属の壊れたギヤが拾えるようになり、灯台の世捨て人に修理してもらうことで使用可能となる。 外歩道のフリンガーは乗る場所を左、中央、右と変えることで着陸地点の変更が可能。 ギヤの場所 ナビゲーション 外歩道 ダイナマイト マップ上に存在する赤いバツ印が書かれたバリケードを破壊するために必要なアイテム。作業台で作成可能で、パーツは燃焼ゾンビを凍結キルすることで3種類全て得られる。 バリケードは複数存在するが、1つ破壊するたびに同じ工程でパーツを集めなおして再度製作する必要がある。 バリケードの場所 海跡湖 灯台入り江 施設入口 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bomb2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bomb3.jpg) 消火 水没通路-遺物格納庫間にある火はその上にある管を撃つことで消火可能。通れるようになり、その間に出現したpapも使えるようになる。 チャレンジ 灯台の世捨て人と会話後、マップ各地に点在するカカシを通して受諾可能なチャレンジミッション。 1つのカカシに3つのミッションがあり、全部で5体のカカシが存在する。 クレバス 1.凍りつく水の中で敵をキル 報酬:ボーナスポイント500 2.凍り付いた敵を倒す 報酬:マックスアモ 一番手っ取り早いのは雪玉キル。 また、水に浸かったゾンビが水のダメージで死ぬと凍結するのでそのタイミングでゾンビを攻撃しても稼げる。 3.世捨て人のお気に入りの曲をドックにあるベルで鳴らす 報酬:雪玉追加(雪玉の最大携行数が10に増加) 世捨て人が歌った歌と同じ音階のベルを同じ順番で鳴らすだけ 音階が分からなくても字幕を付けていると表示してくれる ド ミ ソ ラ 灯台外2階 1.ヘッドショットで敵をキルし、脳みそを回収 報酬:カーペンター 2.シールド殴打で敵をキル 報酬:ヒーローウェポンパワー(フルパワー) 3.灯台4階で尿瓶を拾い、海に捨てる 報酬:自己蘇生(ライフ+1) 尿瓶を洞窟経由でビーチへと運び、水に浸かった状態でインタラクトするだけ。 ただし、走ったり、ジャンプしたり、段差から落下したりすると直ぐに尿瓶を落としてしまうので歩きで運ぶこと。 何故か敵の攻撃では落とさないのでゾンビはそこまで気にしなくても良い。 船首楼 1.立ったままの状態で敵を25キルする 報酬:カーペンター 銃によるキルしか受け付けない模様。 2.近接攻撃で敵をキル 報酬:ファイアーセール 高ラウンドでも近接攻撃可能なスペシャルウェポンを使用すると簡単に達成できる。 3.スープの材料を鍋に入れて水を追加 報酬:アーマー マップに点在する食材を3つ回収・鍋に食材を入れる・鍋に雪玉をぶつける、の3項目で達成。 ■食材の候補地 調味料 舷門 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soup1_3.jpg) 野菜 ビーチ 肉 船小屋 ビーチ 1.雪玉で敵をキル 報酬:ボーナスポイント(500) 2.灯台のトラップを使用して敵をキル 報酬:インスタキル 要はただのトラップキル。どこのトラップでも構わない。 3.マップ中のsosメッセージを3つ完成させる 報酬:凍結解除(凍結解除に必要な近接攻撃の回数が1回に) SOSの文字の途切れた部分に雪玉を投げつけてくっつけるだけ。 SOSの場所 ビーチ 灯台入り江 水没通路 資料保管庫 1.ゾンビを吹き飛ばせ 報酬:インスタキル フリンガーに乗ってゾンビと一緒に飛ぶだけ。 シールドで耐えつつトレインで集めたゾンビを一気に載せると1回でクリアも可能。 2.ジップラインに乗りながら敵をキル 報酬:ヒーローウェポンパワー(フルパワー) 直前のミッション報酬のインスタキルを用いると簡単に達成できる。 トレインで敵をなるべく密集させておくこと。 3.雪玉を使用してモグラたたきを3回完了する 報酬:トラップ半額 土管から出てくる的に雪玉をぶつけ続けるゲーム。矢印が指す的に雪玉を当てるとスタート。 雪玉は足元から無限に補充できるので適当に投げまくっても構わない。ゾンビが結構うっとおしい。 壁武器一覧 ミステリーボックス候補地 トラップ 作業台 シールド シールドパーツの場所 左部分候補地 ドック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shield3_3.jpg) 中央部分候補地 クレバス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shield1_3.jpg) 右部分候補地 灯台内部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shield2_3.jpg) ヒートパック 水に浸かった状態でも走れるようになり、凍結の速度も低下するアイテム。パーツを集めて作業台で製作可能。 パーツの入手法 外歩道のギアを修理してフリンガーを使用可能にする。そこから飛ぶと、着陸地点の木の板が壊れ、中からヒートパックのパーツが出現する。これを3地点すべてで行う。 Pack-a-Punch 1.電源を2カ所入れる ドック ブリッジ 2.灯台の2階以上にある扉から外に出て洞窟(灯台(通路))へと向かう。 そこにある青い石に攻撃をして落として拾い、灯台4Fにあるリフトへと置く。 青い石の場所 3.灯台の光が青くなり、光の指し示す先にpapが出現するようになる。 候補地は5カ所。 ■papの候補地 灯台離れ 海跡湖 ビーチ 水没通路(要消火) 氷山(Golden Pack-a-Panch) Golden Pack-a-Panch 船の奥にある孤島にある金色のパックアパンチマシン。5000ポイントで1段階だけでなく、フルまで改造してくれる改良型。 手順 船のジップラインを2つとも修理してハンドルを貰い、灯台頂上から施設へと向かう。 最奥の人体実験室にある電源を起動することで準備完了。 後は灯台の光が船の奥のpapがある小島を示しているときに上甲板にあるフリンガーで飛んでいくと使用できる。ただし、孤島にいる間はゾンビが無限湧きするので注意。 また、フリンガーの起動にはパーティ全員が必要。 一定時間経過すると船の上に強制的に戻される。 Thunder Gun(ワンダーウェポン) 無料入手 カカシのチャレンジを5つ全て終えると灯台4階で世捨て人から鍵を貰える。その鍵で隣の箱を開けると中からThundergunが出てくる。 Wunderwaffe DG-Scharfschütze(ワンダーウェポン) 無料入手 1.つららを撃って落として回収する つららの候補地 灯台(入り江) 灯台外3階 ビーチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icicle3.jpg) 2.船首楼の一番奥にある鍋の中につららを入れて溶かし、中の鍵を拾う。 3.施設の資料保管庫にある金庫を開けると中にヴリルデバイスが入っている。この近くで一定数のゾンビをキルして魂を集める。 4.魂を集め終えたら灯台の4階へと行き、世捨て人に渡すと鍵をくれる。その鍵を使って階段近くの箱を開けると中からWunderwaffe DG-Scharfschützeが出てくる。 Tundra Gun(ワンダーウェポン) 無料入手 マップ内に点在する5つの的に制限時間内に雪玉を当てることで貨物倉の的の横にある箱から出現する。 的の場所 搬入場 海跡湖 上甲板 灯台3階 貨物倉 雪玉(リーサル) どのラウンドでも3発、頭ならワンパンできる最強の武器。 さらに、フィールドの至る所に置いてある誰かが製作した雪玉の山から入手可能な上、なんと無限に入手可能という大盤振る舞い。 ただし、投合物の弾道となる為、若干当てるのが難しい。一度に持てる数も6発(チャレンジ達成で10発)までなので大量のゾンビを捌くことも難しい。 過信は禁物。 黄色の雪玉 どのラウンドでも、どこに当ててもゾンビをワンパン出来るシリーズ最強の武器。入手後はフィールド上の雪玉も黄色の雪玉となるのでこちらも弾薬は実質無限である。ただし、やはり大量のゾンビを捌くことは困難なので過信は禁物。 入手法 1.マップ上に点在する4種類の靴下人形に雪玉を当てる。 ■人形の候補地 サム(サマンサ)の人形 エディ(リヒトーフェン)の人形 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (puppet2_3.jpg) フラッフィ(サマンサの愛犬)の人形 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (puppet3_3.jpg) ビースト(マルグワ)の人形 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (puppet4_3.jpg) 2.マップ上に青いたき火がランダムに1カ所出現するようになるので見つけ出し、その近くでゾンビを倒して魂を集める。これを3カ所で行う。 たき火の候補地 クレバス 船小屋 ビーチ 3.施設の人体実験室の上にあるガラスの檻にひびが入るので、これを撃つと中から脾臓が出てきて下へと落ちる。 これを灯台の4階に運ぶのだが制限時間が存在し、普通に行くと制限時間内に運ぶことができない。 水に浸かることで制限時間を延ばすことができるので、脾臓を拾った後はドックへと向かい、一度水に浸かって制限時間をリセットしてからそのままドックのジップラインで灯台4階へと上がると時間内に届けることができる。 無事に時間内に届けると世捨て人から黄色の雪玉を貰える。 サマンサのオルゴール(リーサル) 入手法 1.研究施設からパンチカードを2つ集める。 ■パンチカードの候補地 資料保管庫 除染室 2.セキュリティロビーにある機械にパンチカードを差し込み、回収する。 3.人体実験室の保管庫の扉の両脇にパンチカードを差し込み、扉を調べるとゾンビラッシュが発生。(全プレイヤー必要) 扉が完全に開ききるまで耐え抜くと中からサマンサのオルゴールを拾える。 メインクエスト(ストーリー) ■謎解きで使用するもの ダイナマイト 雪玉 Wunderwaffe DG-Scharfschütze サマンサのオルゴール 1.アポシコンブラッドと交信する カカシのチャレンジを2つ以上達成すると、世捨て人からダイアルが貰える。これを遺物格納庫の壁にある機械にはめ込み、音が鳴るまで回す。これを4カ所で行う。 ダイアルは照準の位置を変えることで回転の向きを変えることができる。 2.アポシコンブラッドに捧げものを貢ぐ アポシコンと交信をすると特定のアイテムを探すように言われ、ヒントを話す。全部で3つあり、1つ見つけるたびに新たなヒントをくれる。候補地は全部で20カ所。 捧げものの候補地 謎のある処 肺の閉じる処 力の終わる処 灯台1階:壊れた階段 海跡湖:水中トンネル 人体実験室:電源の右 境界の眠った処 大地の崩れる処 保存された物の凍る処 船首楼:カカシの近くの青いコンテナの中 地質情報処理室:ベルトコンベアの上 メインデッキ:遺物格納庫へと続く扉の前にある浮き輪の間 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object7.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object8.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object9.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object10.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object11.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object12.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object13.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object14.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object15.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object16.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object17.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object18.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object19.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (object20.jpg) 3.双対の封印を手に入れる 捧げものを3つ集め終えると双対の封印を探すように言われ、ヒントを与えられる。ヒントの場所にあるコルクボードに格闘攻撃を加え、裏にある金庫にダイナマイトを設置して扉を破壊すると中から双対の封印が現れる。 候補地は全部で4カ所。 双対の封印の候補地 エーテルの集められた壁 人間の苦しみがある壁 地質情報処理室:人体実験室へと続く扉の左 資料保管庫:人体実験室へと続く扉の右 氷の間の壁 氷の洞窟 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (safe4.jpg) 4.双対の封印に力を与える 双対の封印を遺物格納庫の赤いオーブの下に設置すると赤いオーブが部屋の中を飛び回るようになる。 このオーブに一定の攻撃を加えるとオレンジの小さなオーブを1個ずつ、計3個放出する。 全て放出し終えると画面が点滅するので、次に放出されたオーブを探しに行く。 灯台と灯台の入り江を基準に右のエリアと左のエリア、研究施設の計3エリアに1つずつオーブが出現しているのでそのオーブから少し距離を置いて雪玉をぶつける。 するとオーブが青くなるのでその状態で攻撃をするとオーブが遺物格納庫へと飛んでいく。 3つのオーブを戻し終えたら遺物格納庫へと戻り、浮かんでいる3つのオーブに再度雪玉を当てて攻撃を加えると双対の封印を拾えるようになる。 双対の封印を拾ったら水没通路にあるたき火の上に設置し、その近くにサマンサのオルゴールを投げると会話が聞こえてくる。 5.ヒューズを手に入れる 灯台4階に行くとせっけん石を渡される。これを灯台離れの地面にある四角の跡に設置し、トラップを起動して温める。 これを人体実験室へと持っていき、装置にはめ込む。 次に人体実験室-除染室間にあるトラップの下に設置し、トラップを起動して冷やす。 これを再び装置にはめ込むことで装置に付いているヒューズを取得できるようになる。 6.エレメンタルシャードを手に入れる 入手したヒューズを灯台2階の作業台の下エリアにある扉の横の電源ボックスにはめる。 次に研究施設の左右にある電気塔の赤いバッテリーをWunderwaffe DG-Scharfschützeで1カ所ずつ撃ちぬくとヒューズに電気がチャージされる。 次に地上3カ所にある発電機の近くで電気ゾンビを倒して全ての発電機を起動させるとヒューズがフルチャージされ、ヒューズを設置した扉からエレメンタルシャードが現れる。 発電機の場所 灯台通路(洞窟近く) 船小屋 灯台外3階 7.双対の封印にさらなる力を与える 手順4と全く同じことを再び行う。 8.双対の封印をチャージする ※ここから先の工程に進むとpapが使えなくなるので少なくとも武器だけはしっかりと準備をして臨むこと 灯台4階に行き、双対の封印を世捨て人に渡すとゾンビラッシュが発生するので一定時間生き残る。(全プレイヤー必要)倒す必要は特にない。 次にpapに双対の封印を入れ、その近くでゾンビを倒して魂を集める。 これをビーチ→海跡湖→水没通路→灯台離れ、の順に4カ所すべてで行う。 9.双対の封印とオーブを融合させる 手順4と全く同じことを再び行う。 10.アガルタデバイスを完成させる(最終戦) 最後に氷山にあるgolden pack-a-punchに双対の封印を入れて魂を集める。 するとpapから出てきた双対の封印が進化を始め、バリアを展開し、空中を浮遊しながら移動するようになる。 このとき周りの風景も変貌し、水はスリップダメージを与える溶岩へと変化する。 ゾンビを倒しつつ、バリア内へと留まりながら双対の封印の後に付いていく。双対の封印が移動しなくなったらゾンビを倒して魂を集める。これを人体実験室に到着するまで続ける。 人体実験室までたどり着いたらバリアが縮小を始める。バリア内に留まりつつバリアが消滅するまでゾンビを倒し続ける。 最後の方はほとんど動けないほど縮まるのでスペシャルウェポンはギリギリまで取っておくとよい。 11.アガルタデバイスを手に入れる バリアが消滅するとゾンビも出現しなくなり、中央にアガルタデバイスが移動する。これを獲得すると会話が始まる。 会話を終えた後灯台の4階へと行き、アガルタデバイスを世捨て人に渡す。 そして船の上甲板へと行くと灯台でイベントが発生。 最後に船首楼の一番奥へと行きアガルタデバイスを獲得する。 12.理想の未来? 前へと進み続けるとクリア。 イースターエッグ フリーポイント 灯台の作業台前にある机のメガネを調べると500p入手できる。 ちなみにこれはbo元マップのcall of the deadに出てきたジョージ・A・ロメロのものである。 アポシコンブラッドは一体何処から? 灯台の男&ドクターモンティの目的 エレメンタルシャードを作ったのは? あの4人はあらゆる時間と空間を通じて存在している。異なる次元、異なる地球、異なる戦争、その全てに彼らはいる。どの4人もオリジナルじゃなくどれも全てに異なっている。 それぞれが独自に存在しているの。 でもエーテルが広がり、蝕み続ける中で、彼らの苦しみも増すばかりだった... 4人はエーテルと繋がっている... 彼らの魂がそれと結びつき、より合わさり より合わされている。 もしも、宇宙がテープと糸つなぎ止められているとしたら、彼らはその糸が糸を引っ張ったら全てほどけてしまうわ。バラバラになってしまう。リヒトーフェンはそうした。 彼がエレメンタルシャードを作った時の事。 彼は、彼らの魂をエーテルに結びつけた。 全てのバージョンが繋がり、 無限と永遠に結びついた。 今は、彼らは一つだ 彼らは互いに命を与え合った。 1人の運命は他の運命と結びついている... エーテルは彼らを生かしておくべきだということを知っている。 彼らはその存在と結びつけておくべきだということを。 宇宙に広がったこの穢れは... 地球に解き放たれた時、 4人に結びつくということを私は知る由もなかった。ニコライと他の者たちが成功したがエレメント115に、キーパー、穢れ... それは全てが創造以前の場所へと 消え去るだろう。暗黒の場所へと。 このドクターモンティーと共に... パパは私にとってこの世界の全てだった! 私が1人きりになって囚われてエーテルに蝕まれた時でさえ パパの事だけを考えていたの。 リヒトーフェンが私からパパを奪ったときは 決して奪い返せるとは思わなかった...! パパが生きていることも知らなかったもん... パパはエーテルを管理下に置き、私を月からアガルタへと連れていったけれど、その目に大きな悪が宿っているのをみた。 エーテルに蝕われてしまったの?私は見ているうちに、パパは狂気に取り憑かれ世界を破壊してしまった! どうしていいか、私には分からなかった 頼れる相手もいない私は憎くてたまらない敵に助けを乞うしかなかったの! 彼が違うバージョンに別の時間と空間を生きていた。別の時空に。かつて私を殺そうとした4人の男は... 私を救った4人の男になった。 そして、パパの命も。 パックアパンチを作った男 すべての始まり リヒトーフェンが言う「メキシコ人の標本」はパプロ・マリナスのことである プリミス・ウルティミス達の談笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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toten /// / ~についての、~に関しての、~の点においての、~にとっての tot\en \ [ pei ] \