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KILLING FLOOR MOD 更新日時:2010/05/25 12 30 17 アクセス数: - KILLING FLOOR MODの開発経緯 KILLING FLOORの最初のバージョン(1.0)は2005年頃、カナダ在住のアレックス氏の 開発グループによってUNREAL TOUNAMENT 2003から登場したゲームモードの一つである 「Invasion」を元にUT2004上で動作するゾンビを題材としたホラー物のMODとしてリリースされた。 当初は完全なマルチプレイ寄りのMODではなくシングルプレイが用意されており、 独自のカスタムモデルとマップの作り込み等により人気を博したが、バージョン2.0から マルチプレイに比重を置き、シングルプレイを廃して、元のUTの「Invasion」に近い COOP物のマルチプレイMODとしてユーザーコミュニティ等に支えられ進化していった。 最終バージョンとなった2.5では、少々マイルドになっていたバージョン2.11から、 荒削りながらプレイ感覚やモデルの凄み等が優れていたバージョン1.0の原点に立ち返り、 モデルの刷新、現実的な挙動等に重点が置かれ開発されたが、このリリースを最後に KILLING FLOORはMODからオリジナル、商業的製品版へと進化し、MOD版の開発は終わりを迎えた。 現在はMOD版開発グループも製品版の開発を委託されたTripwireに開発協力しており、 Steam版からパッケージ版が発売され、さらなる進化を遂げようとしている。 追記 MOD版の開発は終わったはずであったが、2010年に入りMOD版ユーザーコミュニティでMOD版KFの 開発に参加していたと思われるユーザーコミュニティ開発者メンバーの一部がMOD版の開発を再開している。 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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Killing Floor 2.5変更点まとめ Killing Floor 2.11からの変更点 システム ストーリーモードが追加された。 シングルプレイモードであるように思われます。 マッパーがゾンビの沸き場所、沸き方を調整したり、 プレーヤーに達成すべきミッションを与えることができるようです。 最大COOP人数が6人から32人に拡張された。(32人はBotのみで確認) 10人COOPはランタン鯖にて確認。特に支障はありませんでした。 パークでプレーヤーの強化が可能になった。 パークの変更は1ゲーム中に1回だけ可能です。 一度変更したらそのゲーム中は他のパークに切り替える事はできません。 ・フィールドメディック/Firld Medic 移動速度、注射器の回復量、再充填速度が上がります。 Bloatの体液によるダメージを半減します。 ・サポートスペシャリスト/Support Specialist 最大重量が上がります。 溶接機による溶接、溶接解除速度が上がります。 手榴弾及びパワー系武器の弾薬携行数が増えます。 ・シャープシューター/Sharp Shooter ウィンチェスターライフル、クロスボウの威力が上がります。 また反動、弾の拡散も抑えられるようです。 ・コマンドー/Commando ブルパップの威力が上がります。 また反動、弾の拡散も抑えられるようです。 敵の体力ゲージが見えるようになります。 Stalkerが赤く光って見えます。 Commandoの一定範囲にいる仲間にも同じ様に光って見えます。 ・バーサーカー/Berserker 近接武器の威力、攻撃速度、移動速度が上がります。 全てのダメージが軽減されます。 一度取得したパークはゲーム終了後も継承される。 パークの取得情報はサーバに保存される模様。(要検証) サーバー設定でBotの追加が可能になった。 BotのAIの調整。より賢いBotになった。 コントロール設定にSwitch to Knifeが追加された。 ステータスでプレーヤーのヘルスとゾンビ残数が表示されるようになった。 敵の攻撃のスタン時間増大、さらに視界が悪化。簡単には逃げ出せなくなった。 ゾンビがフィールドオブジェクトを動かせるようになった。 ゾンビの移動経路に関するFix。ソンビの障害物に対する適切なアプローチ。 難易度に応じた武器価格変動。ウェーブ初期で強い武器が簡単に買えなくなった。 キャッシュを落とすことができるようになった。(数秒で消えるので注意) 射撃時の銃身の跳ね上り、反動などが現実的に。照準がより難しくなった。 ヘッドショットで敵に与えるダメージが増大。 グレネードが障害物にダメージを与えるようになった。 死亡時に選択していた武器、所持品を落とすようになった。 落とした武器、所持品がウェーブをまたいで残るようになった。 グレネード、LAWで自爆した場合、周りのプレーヤーを巻き込むようになった。 UscriptのFix。かなりのバグが潰された模様。 ウェーブ数が15ウェーブから10ウェーブに切り詰められた。 武装、所持品 一部の武器グラフィックの変更。それに伴う操作性の変更。 グレネード所持数が9個から5個に制限された。 Support Specialistパークによって拡張が可能。 初期装備である9mm自動拳銃にフラッシュライト(ゲージ式)が装備された。 LAWにスコープが装備された。LAWの発射まで遅延時間が追加された。 武器に火炎放射器が追加された。FFありなので注意。(射程は中程度) 一定時間、炎によるダメージを与えます。 床、壁に吹き付けると一定時間残留します。 一部オブジェクトを貫通するようです。(NursingHomeの正面玄関等) マッパーの障害物の設定によるのかもしれません。 アサルトベストが1着でアーマー50%から100%に増加。価格も1着300ポンドに。 医療注射器の意味のない空射ちが修正された。 自分か相手の体力が100%以下で注射器を打てる 距離にいなければ打てなくなった。 モデル、環境 敵キャラクターグラフィックの変更。KF1.0に近いモデルになった。 敵キャラクターアニメーションの変更。 Clotに起き上がりモーションが追加された。ゾンビちっくでよろしい。 グレネード等の爆発でゾンビが粉々になるようになった。 倒した敵キャラクターの死体が残るようになった。(ナイフ攻撃で消滅) 環境テクスチャ、環境ライティングの変更。 一部のオフィシャルマップが2.5用にUpdateされた。 オフィシャルマップ以外のUpdate。NursingHomeもVer2.5に調整された模様。 http //files.filefront.com/25211mapsrar/;10950094;/fileinfo.html フィールドアイテムにキャッシュが出現するようになった。 フィールドアイテムが赤く点滅するようになった。 Crawlerが3ウェーブから出現するようになった。 Sirenが4ウェーブから出現するようになった。 Scrakeが5ウェーブから出現するようになった。 Fleshpoundが7ウェーブから出現するようになった。 Crawlerの攻撃力が増大した。(要検証) Fleshpoundの攻撃力が増大した。(要検証) Fleshpoundの体力が減少した。(要検証) Fleshpoundに発狂モードが追加された。(一定時間で解除) 所感 KF2.11よりも全体的に難易度が上がった印象です。 リアルな射撃システムへの変更でリコイルコントロール、 ストッピングが重要になったこと、環境ライティングの変更の影響で 視界が悪い場所が増えたこと、敵の攻撃のスタン時間増大でClot3体に 囲まれた程度でも大きなダメージを受ける可能性が高まりました。 また、ゾンビはプレーヤーに近付くと特殊能力が発動するようになったようです。 例えばGorefastはプレーヤーの一定距離に近付くと移動速度が急に上がります。 CrowlerはVer2.11では常に跳ねて移動していましたが、Ver2.5ではプレーヤーの 一定距離に近付くまでは伏せて移動してきます。 これはVer2.11でもあったことですが、より特徴的な動作に変わっているようです。 Ver2.5ではゾンビを特殊能力発動圏内に進入させることなく、できるだけ 遠方で殺すことが重要だと思われます。 bobbyjoe氏のサイトにKF2.5発表時の原文の和訳が載っています。 パークに関しても載っています。 bobbyjoe s MOD Memo Killing Floor ver2.5ニュース http //www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/18.html Killing Floor Forumでより詳細な変更状況を確認できます。 Killing Floor Forum KF2.5 ChangeLogスレッド(英語) http //www.killingfloor.freedomsnet.net/forums/index.php?forum=6 topic=39 スクリーンショット 32人のBotで廊下が詰まる様子。 テスト -- はろいん (2008-07-09 11 28 02) 名前 コメント
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更新日時 2011/11/02 14 40 42 アクセス数 - Tripwire's KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR-ストーリー 製品化までの経緯 Tripwire s KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR- ストーリー ―8月の最後の日、活気のあったロンドンの街は全てが変わってしまった。 有名な生化学関連企業「ホージン社」のオフィスを数千人の暴徒が包囲しているという通報が寄せられた。 市街の秩序回復のため、この暴徒達を鎮圧すべくロンドン市警の機動隊が直ちに呼び出された。 目撃者の証言によると、ホージン社のエントランスは粉々に粉砕されているとのこと。 警察は政府お抱えの軍産企業に対して、少々まずい事になっても、建物の内部を調査せざるを得なかった。 数人の武装した若い機動隊員が建物内部へ潜入、彼らは自身が活躍する機会を逃したくなかったのだ。 現場に到着した警官達は破壊されたエントランスを目の当たりにする。生々しい傷跡を残す大きな穴があいた扉の残骸、捻じ曲がった金属の塊等、それらすべてが暴徒達を早期に鎮圧せねばならない事を物語っていた。 そして、機動隊長がその場にいた隊員達の意見を聞いていた時、暴徒の一人がエントランスの瓦礫の中から転がり出てきた。 この暴徒が恐ろしい混乱を引き起こすまでには、瞬く間しか要さなかった。 この素っ裸でやつれた暴徒は側にいた警官の首へ噛み付いて、その肉を食い千切ったのである。 その次の瞬間には、機動隊の持つ9mm拳銃が一斉に火を噴いた。 当たりは血臭で満たされた。 その臭いに釣られたのか建物の中から、大勢の暴徒達が姿を現した。 彼らは何かを渇望するかのように、遠吠えを上げながらゆっくりと動き出す。 彼らは大きいモノや小さいモノがおり、手足には彼らが断末魔に手にしていた物なのか電動ノコギリや肉切り包丁が握られていた。 機動隊長は今起きている惨状が冗談で、彼らはちょっとばかり気味の悪いサーカス団員なのだと祈るほかなかった。 その日、ロンドンは凄惨な屠殺場(Killing Floor)と化した。 TOP 製品化までの経緯 KILLING FLOORは元はUT2004上で動作するMODでした。 最初のバージョン1.0は2005年頃発表され、独特の雰囲気を持ったカスタムモデルとマップによりカルト的な人気を博しました。 開発はカナダ在住のAlex氏が開発チームの中心となり、KILLING FLOOR Communityの有志によって行われていました。 2008年、Alex氏はUT2004でのMOD開発に限界を感じ、版権のすべてを繋がりのあったTripwireへ売却しようと考えましたが、 すでに同じアンリアルエンジンのMODであったRedOrchestraの製品化、Steam配信で一定の成功を収めていたTripwireはKILLING FLOORに市場性を見出し、逆にAlex氏のチームも製品版開発へ参加するよう提案しました。 現在はAlex氏を中心としたMOD版開発チームがKILLING FLOOR製品版の開発に携わっており、MOD版KILLING FLOORの開発は終了となりました。(現在も各ミラーサイトからダウンロードしてプレイする事は可能です。) Tripwire版KILLING FLOORはMOD版からプレイスタイルはほとんど変わっていません。 ウェーブ毎に現れる多くの敵を6人で協力して捌いていくだけです。 ウェーブ間に買い物、溶接、回復を効率よく行うというのも変わっていません。 肝心のFPS部分は若干カジュアルになりましたが、武器の泥臭さやバラエティは相変わらず最高です。 MOD版プレイヤーも違和感なく移行できる魅力的なFPSに仕上がっています。 UT2004版KFMODの情報はこちらから TOP 更新日時:2010/01/10 08 30 21 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 23 05 公式にあるKFのバックストーリーの和訳を追加。英語力の無さから間違いがあるので雰囲気だけ掴んで貰えれば幸い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 12 45 14 テスト -- (名無しさん) 2010-01-10 08 30 21 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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更新日時 2013/02/23 13 33 49 アクセス数 - 1. Killing Floorってどんなゲームなの? 2. Left 4 Deadシリーズと同じようなゲームなの? 3.他の特徴を教えて! 4. 面白そう、買ってみたい! 1. Killing Floorってどんなゲームなの? Killing Floorは、いわゆる「CO-OPタイプのサバイバルホラーFPS」に分類されます。 CO-OP=協力する という意味なので、味方と協力しながらゲームの勝利を目指します。 shot00104.jpg 2. Left 4 Deadシリーズと同じようなゲームなの? Killing Floorもゾンビを相手に戦うことになります。 正確には「スペシメン」と名付けられています。 襲いかかるスペシメンのほんの一部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Left 4 Deadシリーズは「生き延びてゴールに着く」ことを最終目標としていますが、 Killing Floorは「完全にゾンビを殲滅すること」を目標としています。 トリガーハッピーなあなたにおすすめ。 また、Left 4 Deadシリーズは人間vs人間の対戦が可能ですが、Killing Floorは常に人間vsAI(コンピュータ)の戦いです。 しかし、侮ることなかれ。様々な特徴を持ったスペシメン達が何百と津波のように襲ってきます。 難易度設定しだいですが、基本的には適当に撃っているだけでは生き残れない、なかなかハードコアなゲームです。 スペシメンの特徴は 彼らのページ にて。 3.他の特徴を教えて! Killing Floorの特徴と言えば、やはり「Perk(パーク)」でしょう。 Team Fortress 2をプレイしたことが有る方は「クラス」と考えてもらえば良いと思います。 Perkは言わば「特殊能力」のようなもので、プレイヤーがPerkを選択することで強力な能力を身につけて戦うことができます。 射撃に特化する能力もあれば、近接格闘が異常に強くなる能力などなど、種類は様々です。 Perkを生かしながら戦おう しかしどんなに強力なPerkを身につけていても、なかなか上手くいかないのがこのゲーム。 合計7種類あるPerkを、チーム全体の攻撃力、スペシメンの強さなどを見極めながらバランスよく選んでいきましょう。 Perkの詳細はPerkのページにて。 4. 面白そう、買ってみたい! 購入ガイドに沿って購入してみましょう! スリリングなひとときをあなたに。 文面の細かいところを修正+表組みが格好悪かったので普通に画像を貼り付けました。 -- (Sirius) 2013-02-23 13 35 53 画像が一部見えなくなってます -- (名無しさん) 2014-10-25 23 17 59 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/184.html
現在の Killing Floor (Tripwire 版) のベースとなった、UT2004 用 MOD 版 Killing Floor に関するページです。一部情報は既に古く、リンク切れ等もあるかもしれません。 KILLING FLOOR MOD 動作環境 UT2004の購入 インストール プレイの仕方 敵キャラクターリスト 武器アイテム解説 武器アイテム一覧表 Perk Tips FAQ? ゲームの設定? サーバーの立て方 アップデート情報 ゲームの日本語化 MOD関連情報 リンク
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/58.html
Killing Floor リテール版変更点まとめ 更新日時:2010/01/21 17 25 47 アクセス数: - Killing Floor 2.5 MOD版からの変更点 システム ソロモードが追加された ・シングルプレイ。パークのレベリング、実績の取得が可能。 基本最大人数が6人に制限された ・ユーザー設定によって拡張可能。(現在のところ最大で150人鯖を確認) トレーダーの位置がウェーブ毎に変わる ・左上に赤い矢印で方向と距離が表示されるようになった。 ・赤い誘導光が位置を教えてくれるようになった。 ・移動場所はランダムではなく一定の規則性がある模様。 第一ウェーブのみウォームアップタイムが短い ウェーブ数が設定で変えられるようになった ・ショート(4ウェーブ)、ミディアム(7ウェーブ)、ロング(10ウェーブ)、カスタムの4種類。 パークシステム ・レベル方式に移行。(最高5レベル) ・パーク情報はSteam IDに保存されるため、どのサーバーでも使える。 パークの追加 ・ファイアバグの追加。火炎放射器の威力、射程が向上する。 パーク内容の変更 ・リテール版の項目を参照してください。 Z.E.D Time ・バレットタイム。ヘッドショット等を決めると2秒程画面がゆっくりになる。 ・ゾンビが砕け散る様を堪能するための機能。 実績システムの追加 ・リテール版の項目を参照してください。 クイックセルフヒールの追加 ・ボタン一発で自分を回復する(Qキー)。 ヘッドショットがさらに重要になった ボイスチャット ・クライアント側で音声品質を上げても、サーバー側が設定しなければ良くならない模様。 武装、所持品 武装の追加、削除 ・マチェットの追加 鉈のような大型の刃物。 ・チェーンソーの追加 メインで連続攻撃。オルトファイア(中クリック)で強く切り付ける。 ・ハンドキャノンの2丁拳銃の追加 1丁と2丁で重さが変わらない。ただ2丁はアイアンサイトが使えないため狙いにくい。 ・壊れたパイプが削除された 武器アイテム価格の変更 ・選んだパークによって価格が変動 それぞれのパークの得意武器、アイテムが割引される。 武器グラフィックの変更。それに伴う性能、操作性の変更 ・ほとんどの武器がリニューアルされている ・9mm自動拳銃 射程、射撃速度、威力が向上し、制圧力が上がっている。 ・ハンドキャノン 射程、射撃速度、威力が向上し、制圧力が上がっている。 ・ブルパップにセミオートが追加された オルトファイア(中クリック)で切り替え。フルオートよりも極僅かに威力が下がる。 ・ショットガン ライトが追加された。オルトファイアで切り替え。有効射程が伸びた。 ・ハンティングショットガン メインで一発づつ、オルトファイアで二発同時に撃つ。2発とも撃ち切らないとリロード不可。 ・火炎放射器 味方に対するFFがなくなった。 すべての武器でアイアンサイトが使用可能 ・2丁拳銃はズームのみ ・アイアンサイト(右クリック)、オルトファイア(中クリック)で操作が別れた ナイフの威力が上がった ・Clot、GareFast、Stalker、Crowlerに対してはオルトファイアを首に決めると一撃必殺 全体的に連射速度が上がった 弾薬アイテムが一種類に統合された サイレンの音波を受けると武器がぶれる 敵キャラクター Siren ・噛みつき攻撃が追加された。 FleshPound ・発狂モードの移動速度が下がった。 ・発狂モードの移動中に他の敵を巻き込むようになった。 ・生き残った敵はFPと敵対し、攻撃する(DOOMの仲間割れに似ている)。 ボスキャラクター「Patriarch」の追加 ・最終ウェーブ後に登場 ・至近距離では殴り、腹部触手。中、遠距離ではミニガン、ロケットで攻撃してくる ・STALKERと同じくクローキング(透明化)する コマンドーは可視化できる。 ・クローキング中の移動速度が非常に速く、Lv5メディック/バーサーカーでも逃げ切れない ・一定ダメージを受けるとクローキングして逃走すると同時に雑魚を呼び出し、その間に回復する 腰に注射器を3本持っていて、これを使う。1本で全回復するわけではない。 モデル、マップ、環境 アンリアルエンジン2.5への最適化 敵キャラクターグラフィックの変更 MOD版よりもかなりグレードアップしている。 敵キャラクターアニメーションの変更 MOD版よりもかなりグレードアップしている。 環境テクスチャ、環境ライティングの変更 MOD版よりもかなりグレードアップしている。 一部のオフィシャルマップがリテール版用にアップデートされた 更新日時:2009/11/23 21 37 48 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 37 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Killing Floor TW版変更点《TW》/コメントログ 更新日時:2009/11/23 21 37 48 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 37 23
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Tripwire s KILLING FLOOR《TW》/コメントログ 更新日時:2010/01/10 08 30 21 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 23 05 公式にあるKFのバックストーリーの和訳を追加。英語力の無さから間違いがあるので雰囲気だけ掴んで貰えれば幸い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 12 45 14 テスト -- (名無しさん) 2010-01-10 08 30 21
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販売元 Tripwire Interactive 発売日 2009/5/14 ジャンル FPS, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード KILLING FLOOR JP @ Wiki 備考 完訳済みのようです。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 KILLING FLOOR JP @ Wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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KILLING FLOORをお気に入りに追加 KILLING FLOORのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KILLING FLOORの報道 gnewプラグインエラー「KILLING FLOOR」は見つからないか、接続エラーです。 KILLING FLOORとは KILLING FLOORの64%は時間で出来ています。KILLING FLOORの18%は言葉で出来ています。KILLING FLOORの17%は魂の炎で出来ています。KILLING FLOORの1%は陰謀で出来ています。 KILLING FLOOR@ウィキペディア KILLING FLOOR Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ KILLING FLOOR このページについて このページはKILLING FLOORのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKILLING FLOORに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。