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【検索用 Abyssしんえん 登録タグ 2008年 A KAITO MEIKO VOCALOID シンP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 訳詞 コメント 作詞:シンP 作曲:シンP 編曲:シンP 唄:KAITO、MEIKO、初音ミク 曲紹介 曲名:『Abyss -深淵-』(Abyss -しんえん-) 訳詞 われわれはどこから来て そしてどこに行くのだろうか この世界はいつから生じ そしていつ消えるのだろうか この世界に果てはあるのだろうか その先には何があるのだろうか 時間はなぜ動き出し そしていつか止まるのだろうか この大地には風が吹き 多くの動植物であふれている 蒼い海は多くの命をはぐくみ 血液のように循環する 大空からは太陽の恵みが 新しい活力を与えてくれる もし自由に空間を移動できる 船があったらどこに行こうか もし時間を自由に操れる 時計があったら何をしようか 今まで見えないものが見れたら 世界はかわるのだろうか それとも我々はその大きさに 押しつぶされてしまうのだろうか だがこのちっぽけな生物は 探求することをやめないのである この宇宙は無限の真空から 生まれたといわれている そしてまた無へと収束しそれが 繰り返されるといわれている 我々は何も知らないまま消え行く はかない存在なのだろうか いや, この世界の行く末を 見届けるまであがき続けるのだ コメント 仕事早wwでも、これってある意味で歌詞じゃないよね。訳詞(笑)!? -- 名無しさん (2008-07-13 21 26 52) アルファベットの歌詞職人待ちですな -- 名無しさん (2008-10-02 12 20 12) この曲、知らない間にipodに入っていた。 アルバム名ヴォーカロイド アーティスト名匠シン -- 名無しさん (2009-04-28 23 45 33) 名前 コメント
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Abysiaは、溶岩洞窟のある巨大火山を中心とする荒野に住む、溶岩生まれの亜人間です。 彼らの身体は熱を発し、炎によって害されません。 Abysiaの民は重武装した人間よりも強力です。 弓矢はその白熱した手によって燃え殻となってしまうので、使われません。 Abysiaの軍には、Abysiaの民と同じように熱い身体を持つトカゲに似たSalamanderもいます。 Anointed of Rhuaxと炎崇拝の司祭Anathemantは、目覚めた神に力を与えるため、血を生贄を捧げます。 SmoulderconeのWarlockは新たに形成された神秘的な階級で、血の魔法を実践し征服された国で適当な血の奴隷を捜します。 Abysiaの民は、非常に熱い場所に住むのを好みます。 彼らは生活の糧として耕作や狩猟をしないので、彼らの収入と補給は州のGrowth/Death天秤の影響を受けません。 しかしながら、Abysiaの支配するDeath天秤の州ではやはりゆっくりと住民が死んでいきます。 種族 熱を放射、火炎抵抗。適応気候Heat+3 軍隊 非常に重装備な歩兵、射撃武器無し、サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力、生贄の儀式を実行可能 宝石収入 火6 魔法土地 The Smouldercone, Temple of the All-Consuming Flame Commanders 名称 Cost コメント Slayer 80g,10r 偵察兵かつ暗殺者。毒の短剣を2つ用いる Warlord 60g,38r 通常の指揮官。ただしサイズ3。指揮能力80。二刀流ペナルティ軽減持ち。預言者にすると姿とステータスが変わる Beast Trainer 75g,41r 魔法生物の指揮能力10を持つ指揮官。サイズ3でAnimal Aweを持つ Anathemant Salamander 130g,1r 火2の魔法を持つLv1聖職者 Anathemant Dragon 230g,2r 火3の魔法を持つLv2聖職者。老齢 Warlock Apprentice 80g,1r 首都専用。血1の魔法を持つ魔術師 Warlock 140g,1r 首都専用。星1血2と低確率のランダム付加を持つ魔術師。老齢 Demonbred 100g,14r 首都専用。飛行能力を持つ強力な暗殺者。サイズ3。紛らわしいがデーモンではない。完全な暗視持ち Anointed of Rhuax 440g,1r 首都専用。高価だが火4地1の魔法を持つLv3聖職者。サイズ3。強力なHeatを持ち、Fire Shield常時展開。暑い州では強くなる Units 名称 Cost コメント Abysian Infantry 20g,26r 歩兵 戦斧を振るう歩兵。一撃の重さに優れる。全ての歩兵は鉄製の鎧と兜を装備し、マップ移動1 Abysian Infantry 20g,26r 歩兵 フレイルを使用するタイプ。回避率が低く単発の攻撃力も劣るが2回攻撃で盾に強い Abysian Infantry 20g,27r 歩兵 斧と大盾を装備したタイプ。一撃は強いが命中率が低い。盾無しタイプより足が遅い Abysian Infantry 20g,28r 歩兵 モーニングスターと大盾のタイプ。斧タイプより攻撃面に優れる Salamander 60g,1r 火蜥蜴 高熱を発する魔法生物。サイズ3で接近戦用の防御貫通小範囲攻撃を持つが、攻撃時の疲労が非常に大きい。強力なHeatを持ち、暑い州で強くなるが暗視能力はない Misbred 20g,5r 実験体 首都専用。Demonbredの失敗作でAffliction持ちが多い。防具無しで戦斧を振るう。サイズ3、暗視100%、飛行可能。デーモンではないが、アンデッドの指揮枠を使用する Burning One 65g,41r 重戦士 首都専用。Sacred歩兵。サイズ3と大柄で強力。モーニングスターを2つ持つ。強力なHeatを持ち、Fire Shieldを自動展開。暑い州では強くなる。Berserker持ち Heroes 名称 固有名 コメント Warlock Malphas 血や火の魔法を中心に扱うSacred魔術師。Warlockを組織した張本人で、その正体はAbyssのデーモン、Corruptor。変身の前後で解説文が異なる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Cave Castle 1400 6 30 150 600 0 平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Cave Castle 1400 6 30 150 600 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Warlord Abysian Infantry 5 Abysian Infantry 5 数不足だが性能は良い。どちらも盾なし 地上20~ Anathemant Salamander Abysian Infantry 5 兵は数が増えるだけ。魔術師が出るほうが重要か 要塞 - Ballista 2 弾数は少ないが高威力で防御貫通。確実に被害を与えられる Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Anathemant Salamander 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Fire Resistant(100) Darkvision(50) なし Anathemant Dragon 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Warlock Apprentice 1 Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Warlock 12 +1 10% Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Anointed of Rhuax 41#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 10% Sacred Fire Resistant(100) Darkvision(50) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Spectral Infantry Conjuration 2 儀式 1 1 5 炎に強くEtherealを持つ戦士の霊Smoulderghostを5体召喚します Contact Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Inner Furnace Enchantment 5 戦闘 3 1 全てのユニットのHeatの効果を増加させます 雑観 灼熱の溶岩人間の国家。明確にベースとされるものはないらしい。この時代としては非常に珍しいほどの重装備が特徴で、イメージ通り火の魔法を得意とし、首都は火のGemだけを6つも産出する。 種族全体がHeatを持ち、火炎を無効とする。また50%の暗視能力、荒地のサバイバル能力も持つ。HPや魔法抵抗も人間より高いが、雇用費も全体的に高い。数の不利を火炎魔法による殲滅力で補うのが基本戦術となるだろう。 裏ではAbyssのデーモンによる血の魔法の拡散が行われており、魔法的な交配による、より強力な種の作製実験も行われている。そしてそれは後にAbysiaの民の衰退を招くことになる。 皮肉にもこの時代に関しては、血の魔法の実践は彼らに強力な暗殺者などの戦力と、生贄による強力なDominion拡散能力を与えているのも事実。そのままでは器用さを欠くAbysiaにとっては、結局重要な力と言わざるを得ない。 なお、説明に反してGrowth/Death天秤は収入に影響を与える様子。食料に関しては説明通り増減しない。短期決戦を狙う場合でもなければどのみちDeathに傾けるのは難しいので、あまり関係は無いかもしれない。 正規軍はほぼ重歩兵のみ。軽歩兵どころか中装歩兵すら居ない。軽装の飛行兵は居るが、デーモンでもないくせにアンデッドの指揮枠を喰うという特徴があるため、死の魔法を使わないこの国では序盤は連れまわしにくい。 とにかく数が出しにくいのが欠点。幸いHPも魔法抵抗も高めで、Heatの疲労・炎上ダメージもあって少々の数の不利は覆せる戦闘力はあるが、移動が遅いのもあって柔軟性が全く無い。 大盾持ちの兵が居るため、射撃で一方的に伸されることは少ないものの、盾で回避できない攻撃魔法で散々撃たれると成す術もなく壊滅することもしばしば。火には強いとはいえ、冷気、電撃、毒物は全て通ってしまう。 とはいえ、正面対決での恐るべき戦闘力は間違いなく魅力的。この時代において、彼らと真正面からぶつかって勝てる軍というのはそう多く無い。当然序盤の拡張も早く、ラッシュ向けと言える。 また強力な暗殺者を擁するため、敵の魔術師を戦闘前に叩いておくという手も使える。安定して倒すには相応の準備が必要になるが、自前で飛行可能かつ火力にも優れるDemonbredならそのままでも勝てる相手が少なくない。 Salamanderは小範囲攻撃により高い殲滅力を持つが、長期戦に弱い上に防御面に不安が残る。主力にするには連れまわせる数も少なすぎるものの、資源を1しか使わないため、余った金を利用して雇う価値はある。 Misbredも何らかの手段で連れまわせれば有効な兵となる。全体的に機動力を欠く主力兵に代わり、敵後衛に飛びかかって始末するには最適。防御はやはり頼りないので消耗は激しいが、活用する価値はある。 SacredのBurning Oneは強力な戦士。防御スキルがわずかに2、盾もなしということで防御は防具とFire Shield頼み。Berserkerで武器2つ装備のタイプなので、文字通りの狂戦士。射撃で嬲られると切ないが、接近後の火力は注目に値する。 この時代のAbysiaはとりわけ火の魔法に偏っている。首都専用の最強の術者も火主体、首都以外で雇える術者は火しか持たないという徹底ぶり。血の魔法もそれなりだが、使い手は首都でしか得られない。 Anathemantらは火の魔術師と聖職者を兼任する。魔力は高いが、どちらも老齢前後なのが欠点。設備さえあればどこでも雇用できるため、火が通用する相手に対する砲撃係としては素晴らしい性能を見せる。 Warlockらは首都専用の血の魔術師。上位のWarlockは星魔法も持ち、10%で火地星血から1つボーナスを得られる。こちらも老衰が近いのが難だが、魔法スキルは悪くない。デーモンの指揮も序盤は彼らに頼ることになるだろう。 Anointed of Rhuaxはこの時代では最高の火の魔術師。火4地1の固定スキルに加え、10%でWarlockと同じボーナスを得られる。また老齢ではないため、高いコストがすぐ無駄になることもない。聖3持ちなので、Sacredのお供にも役立つ。 彼らは身体能力も悪くないので、戦闘型指揮官のベースにするのも手。Warlordでもそれなりに務まる役目だが、こちらは自己強化が容易な点で大きく勝る。必要に応じて後衛に回れるのも利点。 コメント 名前 コメント
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Abyss and Dark ~平和の代償~ Abyss and Dark ~平和の代償~(※フリーウェア) https //acodebank.jp/aad/ https //acodebank.jp/abyssanddark/ ダウンロード https //acodebank.jp/aad/downloads 攻略wiki http //www35.atwiki.jp/abyssanddark/ システム ★★★☆☆ 操作性 ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 期待度 ★★☆☆☆ ウディタ製wizライクゲー wiz#1~3のシステムをベースに、#5等にある武器の射程を取り入れている シナリオ面での難易度は#1以下だが出てくる敵は#5並のやや強め Abyss and Dark ~リル・マズアの遺跡~ Abyss and Dark ~リル・マズアの遺跡~(※無料/有料) 公式 https //acodebank.jp/aad/ ダウンロード https //acodebank.jp/aad/downloads 作者ブログ http //a4sizegame.sblo.jp/ システム ☆☆☆☆☆ 操作性 ☆☆☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ 期待度 ☆☆☆☆☆ ※体験版は、セーブ回数5000回まで&最初のダンジョンのみ探索可能 ※オートセーブ切らなくても、セーブ2500回くらいで初期ダンジョン攻略可らしい Abyss and Dark Zero 賢王の盟約 公式 https //acodebank.jp/abyssanddark/ ダウンロード https //acodebank.jp/abyssanddark/download システム ☆☆☆☆☆ 操作性 ☆☆☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ 期待度 ☆☆☆☆☆ コメント 名前 コメント
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Abysiaは、溶岩洞窟のある巨大火山を中心とする荒野に住む、溶岩生まれの亜人間です。 彼らの身体は熱を発し、炎によって害されません。 Abysiaの民は人間よりも強力で、非常に重装備な鎧と武器を好みます。 弓矢はその白熱した手によって燃え殻となってしまうので、使われません。 Abysiaの軍には、Abysiaの民と同じように熱い身体を持つトカゲに似たSlamanderもいます。 AbysiaのWarlockは、非常に熟練した血の魔術師であり異種交配者です。 炎崇拝の司祭Anthemantは、目覚めた神に力を与えるため、血を生贄を捧げます。 Abysiaの民は、非常に熱い場所に住むのを好みます。 彼らは生活の糧として耕作や狩猟をしないので、彼らの収入と補給は州のGrowth/Death天秤の影響を受けません。 しかしながら、Abysiaの支配するDeath天秤の州ではやはりゆっくりと住民が死んでいきます。 種族 熱を放射、火炎抵抗。適応気候Heat+3。荒地のサバイバル技能 軍隊 重歩兵、射撃武器無し、サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力、生贄の儀式を実行可能 宝石収入 火5 魔法土地 The Smouldercone, Temple of the All-Consuming Flame Commanders 名称 Cost コメント Slayer 80g,10r 偵察兵かつ暗殺者。毒の短剣を2つ用いる Warlord 60g,38r 通常の指揮官。ただしサイズ3。指揮能力80。二刀流ペナルティ軽減持ち。預言者にすると姿とステータスが変わる Beast Trainer 75g,41r 魔法生物の指揮能力10を持つ指揮官。サイズ3でAnimal Aweを持つ Anathemant Salamander 160g,1r 火2の魔法を持つLv2聖職者。老齢。預言者にすると姿とステータスが変わる Anathemant Dragon 320g,2r 火3の魔法を持つLv3聖職者。老齢。預言者にすると姿とステータスが変わる Warlock Apprentice 130g,1r 首都専用。星1血2の魔法を持つ魔術師。老齢 Warlock 270g,1r 首都専用。星2血3とランダム付加を持つ魔術師。老齢。預言者にすると姿とステータスが変わる Demonbred 260g,1r 首都専用。火2血2を持つLv2聖職者。サイズ3。紛らわしいがデーモンではなく、また魔術師では唯一老齢ではない。飛行可能。指揮上限90、アンデッド指揮50。預言者にすると姿とステータスが変わる Units 名称 Cost コメント Humanbred 15g,10r 軽歩兵 Abysia待望の軽歩兵。暗視やHeatは持たないが火炎無効は維持する。槍と大盾を使用 Humanbred 15g,10r 軽歩兵 斧と大盾を使用するタイプ。一撃は強いが迎撃されやすい Abysian Infantry 20g,26r 重歩兵 戦斧を振るう歩兵。一撃の重さに優れる。全ての歩兵は鉄製の鎧と兜を装備し、マップ移動1 Abysian Infantry 20g,26r 重歩兵 フレイルを使用するタイプ。回避率が低く単発の攻撃力も劣るが2回攻撃で盾に強い Abysian Infantry 20g,27r 重歩兵 手斧と大盾を装備したタイプ。一撃は強いが命中率が低い。盾無しタイプより足が遅い Abysian Infantry 20g,28r 重歩兵 モーニングスターと大盾のタイプ。斧タイプより攻撃面に優れる Salamander 60g,1r 火蜥蜴 高熱を発する魔法生物。サイズ3で接近戦用の防御貫通小範囲攻撃を持つが、攻撃時の疲労が非常に大きい。強力なHeatを持ち、暑い州で強くなるが暗視能力はない Lava Warrior 55g,41r 溶岩戦士 首都専用。Sacred歩兵。前時代のBurning Oneの弱体化版。モーニングスターを2つ持ち、Berserker、Fire Powerを持つ。なぜかサイズ3 Heroes 名称 固有名 コメント Anathemant Warlock Ba al Chozron 火と血の魔法を扱うLv3聖職者。その称号が示す通り、Abysiaの2階級の双方に通じる Rage Lord Rago 高い身体能力を持ち、Fire PowerやBerserkを持つ元Lava WarriorのWarlord。戦闘力だけでなく指揮能力も優秀 Slayer Chuzrael Demonbredが暗殺者として用いられていた時代からの生き残り。飛行可能で戦闘力に優れる有能な暗殺者 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Cave Castle 1400 6 30 150 600 0 平地 Fortress 1000 4 25 300 400 2 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Fortress 1200 5 10 150 600 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Warlord Humanbred 10 Humanbred 10 軽歩兵ばかりだが無難な質 地上20~ Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 有益な増援。魔法支援にも期待できる 要塞 - Ballista 2 弾数は少ないが高威力で防御貫通。確実に被害を与えられる Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Anathemant Salamander 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) なし Anathemant Dragon 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Warlock 23 +1 10% +1 100% +1 10% Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Demonbred 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Fire Resistant(100) Darkvision(50) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Spectral Infantry Conjuration 2 儀式 1 1 5 炎に強くEtherealを持つ戦士の霊Smoulderghostを5体召喚します Contact Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Inner Furnace Enchantment 5 戦闘 3 1 全てのユニットのHeatの効果を増加させます 雑観 火山の炎の力が弱まり、Burning Oneが生まれなくなった時代。一方で繁殖、成長の早い人間との混血種Humanbredが誕生、Demonbredも強力な魔術師となり、血の力による発展が進んでいる。 とりわけHumanbredは天恵とまで言われるほどで、ゲーム上においても前時代で大いに問題だった安い兵の欠如が改善され、柔軟性を得ている。一方で魔術師はより強大化・高価格化し、少数精鋭化が進んでいる。 Early Ageからの変更は列挙できそうなほど少ないが、最強レベルの兵と魔術師の交代と安価な下級兵の追加、魔術師の得意分野の変化があるため使い勝手はそれなりに異なる。前時代以上に血の魔法への比重が重くなった感もある。 なお、純血の兵はHeat、暗視50%を持ち、Humanbredも含めた全ての兵が火炎無効、荒地のサバイバル能力を持つ。火炎魔法を乱射する戦術はそのまま利用できる。 正規軍は重歩兵主体。新規追加された軽歩兵も飛び道具は扱わないので、相変わらず射撃戦は不可能。そのかわり軽歩兵すら大盾を装備するため、射撃への備えは十分に為されている。 主力としては重歩兵が望ましいが、敵が防御貫通・無視の攻撃を多用してくるようなら数の出る軽歩兵で押すこともできるようになった。軽歩兵はマップ移動力も2あるので、行軍も早い。 序盤は重歩兵の強力さで一気に拡張できるので、Blood Slave確保はそこそこ早い時期から開始できるし、そうしない場合でも経済の発展は素早い。敵に魔術師が居なければ大体の軍を力押しで潰せる力があるので、敵との接触も恐れずに済む。 Demonbredが魔術師になったため暗殺者はやや弱体化したものの、Slayerも他国の暗殺者に比べればまだ優秀。厄介な敵魔術師の始末などに駆り出すこともあるだろう。せっかくの強みなので、上手く活かしたい。 SacredのLava Warriorは前時代のものに比べると弱いが、若干コストも低下した。見た目に反して相変わらずサイズ3のままなのが悲しいが、少しは数を揃えやすくなったのでまだ使えるだろう。聖職者が強化されたため、運用自体は楽になった。 魔術師は5種で、うち3種、血の魔法を持つもの全てが首都専用。また全体的に魔法スキルが増加し、結果的に1種を除き全てが老齢になってしまった。いつ病死されるかわからないため、かなり厄介。おまけに全て高価。事故死させないようにしたい。 Anathemantの2者は火、聖魔法を持つ。前時代より聖魔法レベルが増加し、首都以外でもLv3聖職者が得られるようになっている。火の魔法レベルはそのままだが、Dragonは火3聖3と強力。戦闘員として申し分ないだろう。 Warlockらは血、星の魔法を扱う。上位のほうは星2血3に加え火地星血から1、さらに2回、10%の追加判定を行う。運は絡むが高レベルな術者を得られる。またRejuvenateで延命できるので、気に入ったスキル持ちにはやらせておくと良い。 Demonbredは火2血2聖2を固定で持ち、飛行可能。唯一寿命が長いため、扱いやすさが相対的に増している。また血の魔術師が首都限定なので、Slave集めは彼が飛びまわるかWarlockがTeleportするしかない。出番はどうしても多くなる。 血の魔法でデーモンを呼ぶ場合、DevilかDemon Knightなら火炎耐性100%なので扱いやすい。どちらも機動力に優れるため、Abysiaの騎兵の欠如を補える。 Demon Knightは呼ぶのに地2が必要なため、運に頼らないなら地魔法のブーストアイテムが作れるように用意しておいたほうが良い。地2でEarth Bootsが作れるし、地2と血3が合わさるとBlood Stoneも作製できる。 コメント 名前 コメント
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大都市TUSUで魔法屋を営む男。 だがその正体は稲妻、アイス、桜緋、小鈴の足止めを条件に生かされた焔の精霊の転生した姿だった。 Abyssの精神力が高いこともありどうしても決定打に欠ける。 桜緋、小鈴の通常攻撃を主軸に稲妻の回復、アイスの補助といった形になるだろう。 なお、Abyssの攻撃は全て炎属性。 氷属性のアイスは2倍ダメージを食らってしまうので注意しよう。 小鈴の「生還だよー」と稲妻の「Shock treatment」を組み合わせれば蘇生後の建て直しは意外と楽に聞く。 持久戦になるのでじっくり行こう。
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Abyss(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Abyss dj TAKA 5th 踊9 142 233 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 40 20 0 7 楽譜面(5) /踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 縦連、停止 解説 BPM推移 142-(停止)-142 8分縦連が少し多いが、曲は中速なので落ち着いて踏めばOK。 -- 名無しさん (2010-09-04 17 27 41) この曲は全譜面縦連推しなので注意。BPMがそこまで早くないので、縦連が苦手という人も落ち着いて踏もう。その他の8分は難易度相応の配置 -- 名無しさん (2014-03-01 21 29 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Abyss(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Abyss dj TAKA 5th 楽5 142 171 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 22 12 0 0 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 交互難、停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/a/6a28301a.png 解説 BPM推移 142-(停止)-142 エクスタシーと並んで初めて停止が実装された曲。停止時間が長めだが空打ちで合わせられる -- 名無しさん (2016-09-22 22 46 49) 序盤から停止まで交互難遠距離の4分がひたすら続く。後半も遠めの同時混じり4分滝があり、詐称だろう -- 名無しさん (2016-11-26 18 23 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Abyss(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Abyss dj TAKA 5th 激11 142 309 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 45 0 0 25 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 八分滝、停止、縦連 プレイ動画 解説 BPM推移 142-(停止)-142 難易度に対して平均的なNotesではあるが、緩急が激しいので注意。 -- 名無しさん (2010-01-06 23 37 38) 前半の16分スキップや8分縦連、中盤の停止前の渡りありの8分滝等、色々な要素が混ざっている、BPMは遅いのでしっかり踏めるようになりたい譜面。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 51 43) 長めの8分滝や3連以上の縦連、そして16分2連スキップと中々に総合譜面。BPMが遅めなので落ち着いて踏むのが吉で、精度出し向上にも向いてる -- 名無しさん (2014-03-01 21 30 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント