約 4,277,664 件
https://w.atwiki.jp/mintjam_wiki/pages/22.html
JUDGEMENT DAY RESISTANCEに続くタイアップ曲で、対戦アクションゲーム「Million KNgihts Vermillion」主題歌。2008年9月3日リリース。 ゲーム発売の際に、宣伝用のPVが製作されている。 メジャーデビューを機に、以後いくつかの作品がAmazonなどのサイトで販売されるようになった。 ・収録曲 1. JUDGEMENT DAY 作詞 TERRA 作曲 a2c 対戦アクションゲーム「Million KNgihts Vermillion」主題歌。 TERRA曰く、Aメロで「復讐」というイメージが湧き、そこから作詞をしていった。 2. Reach for the sky 作詞 TERRA 作曲 TERRA イントロのギターのフレーズがずっと頭にあったTERRAが、以前からそのフレーズで作りたいと思っていた曲。 3. セピア 詞 TERRA 作曲 setzer setzerが今作の他二曲が作られた後に聴き、それらとは違った雰囲気の曲を作りたいなと思い作った曲。 テーマは「夏の終わり」「望郷」。 4. JUDGEMENT DAY (backing track) 5. Reach for the sky (backing track) 6. セピア (backing track)
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/96.html
Judgement -ジャッジメント- ※この船はFaction「Yesha Empire」のレベル7でアンロックされます。 公式紹介 初期の船の設計は商業ギルドから購入して採用されていましたが、ジャッジメントは自らのマスターにのみ敬意を表しています。 高度なYeshaの金属加工と新設計の気球を利用して、船首から船尾まで造られ、地平線を横切る堂々とした姿を切り取っています。 船舶は正面からの大規模な集中砲火に巻き込まれないように注意する必要があります。 ジャッジメントは密集した編隊で飛行することを意図していました。 そのため、露出した側面についてはほとんど考慮されていません。 基本性能 ハルアーマー 650 アーマー再構築値 42 船のヘルス 1200 軽量砲スロット 3 重量砲スロット 2 最高速度 28.00メートル/秒 加速度 3.31m/s² 最大回転速度 16.06 度/秒 回転加速 4.88 度/秒² 最大垂直速度 17.01メートル/秒 垂直加速度 3.31m/s² 質量 290トン 概要 重量級の突撃船。 水平方向の最高速度が最低値で、加速度も最低に近い。 旋回性能もMobulaを除けば最低で、加速も同様。 垂直方向に対してはなんとか最高の速度で、加速度もそこそこだが、圧倒的というわけではない。 つまり機動力の面でいえばほぼ最低クラスということになる。 アーマーと船体HPはどちらも高水準で、総合的な耐久力はGalleonに次ぐ。 アーマーのHPは上から3番目、船体HPは上から2番目となっている。 ジャッジメントは3層の構造となっており、上からは飛び降りやすく、下から登るのはやや大変。 割に飛び降りられるポイントが多く、操作ミスで落ちやすい。 1階中央に舵輪と、その左右の甲板部分に正面向きの軽量砲を1門ずつ装備している。舵輪は船の最前方にあたる。 2階の船内にアーマー。右側の甲板に出ると梯子の裏にバルーンがある。 甲板の後方よりは左右にエンジンを搭載しており、そのまま一番後ろまで回り込んだ箇所に、2.5階くらいの高さに上がる階段があり、後方向きの重量砲が装備されている。 3階部分は完全に露天となっており、前方寄りの左右にエンジンを1基ずつ、計2基。 正面向きの重量砲1門と、真後ろ向きの1軽量砲1門を備えている。 各階の接続が入り組んでおり、1階から2階は船内の階段のみで接続されており、3階に直接上がることはできない。 2階と3階は左右の甲板から梯子で上り下りできる他、後方の重量砲付近からパイプに飛び乗って移動できる。 3階には船内のアーマー付近に降りられる大きな吹き抜けがあり、左右のエンジン付近からは1階の軽量砲に飛び降りることができる。 上記の砲座の位置をまとめると、1階に正面向きの軽量砲2門、3階に正面向きの重量砲1門。 そして2階に真後ろ向きの重量砲1門、3階に軽量砲が1門。 この通り左右に向く砲座が1門もない思い切った設計となっている。 その分前後方向にはどちらも火力集中できるというわけだが、これを扱いやすいと捉えるか、隙だらけととらえるかはプレイヤー次第。 また、修理と攻撃にあたり、ショートカットが多い。運用の項で取り上げる。 運用 パイロット 操船時は船の中心かつ最前方にいる。視界は後方以外良好だが、船が大きいため間隔がつかみづらい面がある。 垂直方向以外には非常に遅いため、回り込んだり逃げたりといった機動は難しい。 右甲板に出て上を向くと、バルーンのコンポーネントを修理できる。 遅くて頑丈なため、多少舵輪を離すこともできるので、積極的に修理に参加するとよい。 機動性に難があるため、パイロット基本の3セットを持ち込むと安全。 どのみち動きづらいというところで、固定砲台のような運用をするのであればDrogue Chuteを持ち込むことも考えられる。 ガンナー 基本は前面の砲3門(重量1,軽量2)を担当する。 3階部分に陣取っておき、飛び降りて軽量砲を撃ったり修理したりできるようにしておく。 後部の砲を修理、もしくは使用する場合は2階の重量砲に飛び降りるようにする。 戻るときは付近のパイプに飛び乗ると早いほか、重量砲の位置から軽量砲にジャンプすることで、軽量砲を使用したり修理することもできる。 他の船と比較すると移動距離が長めかつ操作テクニックを要する場面が多いので、乗るならばある程度慣れておきたい。 右エンジニア 担当の分け方は色々あるため一例として右側面担当と左側面担当に分ける方法で記載する。 この方法の利点は正面砲のサブガンナーを務めやすいことにあり、この船の火力を引き出せる運用となっている。 右側のエンジニアは正面右軽量砲からバルーンにかけて修理を担当するエンジニア。 色々なサイクルが考えられるが1階からバルーン→2階アーマー→右甲板上のエンジンを下から→右甲板後方のエンジン→軽量砲に飛び降りるというところか。 基本的にはスパナ+ゴムハンマー+消火器を持ち込む。船が広いためあまり他のものを持ち込む余裕がない。 左エンジニア 左の担当はアーマーとエンジンを受け持つことになる。 左軽量砲→2階アーマー→2階左後方のエンジン→3階左のエンジン→左軽量砲に飛び降りるというところか。 どちらのエンジニアもアーマーまでは共通の位置で見られるので、フォローしやすい。 こちらのほうが若干ながら負担が軽いといえなくもないが、3階エンジンまで登らなければならない。 また、3階に上る都合上、3階の重量砲についてフォローする役目もある。 結局のところこちらも基本3セット以外に持ち込む余裕がない。 構成案 近距離構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 船首中央 重量 Hellhound Heavy Twin Carronade コンポーネント、バルーン破壊用 2 船尾下層 重量 Manticore Heavy Hwacha 撤退用 3 正面右 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 4 正面左 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用 5 船尾上層 軽量 Phobos Mine Launcher 撤退用 正面方向に火力を集中し、ガト+スキュラに重カロネードを組み合わせることで無力化、キルを一度に狙う。 近づけてさえしまえば火力自体はかなりのもの。 重量砲はデトネーターなどに換装することもでき、自由度が高い。 船尾側の武装は追撃されている場面を想定しており、機雷を撒きながらコンポーネントを破壊し、追撃を食い止めたい。 遠距離構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 船首中央 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II 船体ダメージ用 2 船尾下層 重量 Nemesis Heavy Carronade 撤退用 3 正面右 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 4 正面左 軽量 Mercury Field Gun アーマー、コンポーネント破壊用 5 船尾上層 軽量 Artemis Light Rocket Launcher 撤退用 正面で遠距離戦を展開する。 被弾面積が小さめな状態で、高火力で戦えることが強み。 若干火力が下がったSpireだが、耐久力はこちらが大幅に優れている。 Spireといえど4門同時に射撃することはあまりないので、火力としてはそこまで劣るものではない。 ただ旋回性能に難があるため、その点において少し苦労するかもしれない。 引き撃ち構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 船首中央 重量 Lumberjack Heavy Mortar バルーン破壊用 2 船尾下層 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 船体ダメージ用の主砲 3 正面右 軽量 Phobos Mine Launcher 追撃妨害用 4 正面左 軽量 Phobos Mine Launcher 追撃妨害用 5 船尾上層 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 船尾に重量砲を持つという特徴的構造を活用し、全力で逃げながら射撃を行う遠距離構成。 後方への火力はやや低いが、前進しながら距離を開けつつ、重量砲での攻撃が可能な点が肝。 例えばSpireで同様のことをすると、後退速度が14m/s程度となるが、Judgementであれば28m/sもの速度が出せる。 逃げ切れるというものでもないが、長い間射撃の機会を作ることができる。 こちらの構成案は正面方向を半ば放棄し、引きうちの途中で真横に機雷をばらまくためだけに軽量砲スロットを使用している。 正面重量砲は事前にバルーンを破壊しておくためのランバージャックを搭載した。
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/235.html
Judgementモードは ランダムに選ばれたスクロールからデッキを組んで戦うドラフト戦モードです。 始め方 ArenaのメニューからJudgementを選ぶと参加費をGoldで払うかShard(課金)で払うかが表示されます。 参加費は1000gでブースターパックと同じです。(初回はお試しで無料) デッキ構築 ランダムに選ばれた4枚からデッキに入れたいスクロールを1枚だけ選んでいきます。 この手順を45回繰り返し、デッキの元を作ります。 基本的にはある1色を選択していくことになるでしょう。 もし4枚1組の中に使いたい色が1枚もなくても大丈夫、 Judgementモードのデッキは通常のデッキより少ない下限30枚で構築できるのです。 さらに1種類のスクロールの投入上限が3枚という制限もありません。 ただし、勝利時の報酬も使用したデッキから選ぶので 欲しいレアスクロールを選び、デッキに入れるのを忘れないようにしましょう。 対戦 デッキを組んだらJudgementモードで対戦しましょう。 1参加費で構築したデッキで5回誰かと対戦できます。 報酬 5回戦った成績で報酬が得られます。 0勝 - 使用したデッキからコモン1枚と150gold 1勝 - 使用したデッキからアンコモン1枚と200gold 2勝 - 使用したデッキからレア1枚と250gold 3勝 - 使用したデッキからレア1枚アンコモン1枚と500gold 4勝 - 使用したデッキからレア2枚と1000gold 5勝 - 使用したデッキからレア3枚と2000gold (条件がアンコモンならコモンも、レアならアンコモンやコモンも選ぶことが出来ます) 最初に選んだ45枚ではなく、実際にデッキに投入したものから選ぶことに注意しましょう。 色が合わなくても欲しいスクロールを選び、投入することも必要になります。 アドバイス 今のところDacayを選ぶのが勝ちやすいようです。 低コストのクリーチャーが豊富で、Idolへの直接ダメージも与えやすいのが勝因のようです。 もちろん良いスクロールが取れるかどうかはランダムなので 他の色のほうが良かった、ということもあります。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1632.html
http //princess2.net/ member 奥居香 vocal, guitar 中山加奈子 guitar 渡辺敦子 bass 富田京子 drums 今野登茂子 keyboards CDPresents Singles 1987-1992 Princess Princess DVD質実剛健 @ 武道館 1994 Video Singles 1987-1992 PRINCESS2 Panic Tour Here We Are CD Presents 1994年9月1日 初回限定盤 1. Highway Star / 2. ソーロング、ドリーマー [ 94 mix ] / 3. 友達のまま / 4. Melody Melody / 5. Romancin Blue / 6. ユー・アー・マイ・スターシップ [ 94 mix ] / 7. だからハニー / 8. パパ / 9. Stay There / 10. ロマンス / 11. She / 12. 傷跡 / 13. 悲しみのある風景 / 14. The Summer Vacation / 15. One / 16. Ding Dong Singles 1987-1992 1992年7月15日 初回限定盤 1. The Private Fanfare / 2. 19 Growing Up - Ode to My Buddy - / 3. 世界でいちばん熱い夏 [ 92 mix ] / 4. Oh Yeah ! / 5. Kiss / 6. ジュリアン / 7. 恋はバランス [ 92 mix ] / 8. Go Away Boy / 9. Get Crazy ! / 10. M / 11. My Will [ 92 mix ] / 12. ジャングルプリンセス / 13. Seven Years After / 14. パイロットになりたくて / 15. Diamonds ( ダイアモンド ) / 16. 晴れた日に Princess Princess 1990年12月21日 1. Rock Me / 2. ティンカーベル / 3. 台風の歌 / 4. 逃げろ / 5. ジュリアン / 6. Rollin On The Corner / 7. 錆びつきブルース / 8. 月夜の出来事 / 9. The Last Moment / 10. Highway Star / 11. One DVD 質実剛健 @ 武道館 1994 2004年12月22日 1. 質実剛健の序曲 / 2. Power / 3. Go Away Boy / 4. 夕陽がよんでいる / 5. 晴れた日に / 6. 世界でいちばん熱い夏 / 7. 19 Growing Up - Ode to My Buddy - / 8. Melody Melody / 9. Seven Years After / 10. M / 11. 瞳だけはみつめない / 12. ロマンス / 13. ふたりが終わる時 / 14. Glass Heaven / 15. Rock Me / 16. パイロットになりたくて / 17. Guitar Man / 18. Oh Yeah ! / 19. Diamonds ( ダイアモンド ) / 20. さよならダーリン / 21. 傷跡 Video Singles 1987-1992 2003年12月17日 1. The Private Fanfare / 2. 19 Growing Up - Ode to My Buddy - / 3. 世界でいちばん熱い夏 [ 92 mix ] / 4. Oh Yeah ! / 5. Kiss / 6. ジュリアン / 7. 恋はバランス [ 92 mix ] / 8. Go Away Boy / 9. Get Crazy ! / 10. M / 11. My Will [ 92 mix ] / 12. ジャングルプリンセス / 13. Seven Years After / 14. パイロットになりたくて / 15. Diamonds ( ダイアモンド ) / 16. 晴れた日に PRINCESS2 Panic Tour Here We Are 2003年12月17日 1. 19 Growing Up - Ode to My Buddy - / 2. Wonder Castle / 3. 恋のペンディング / 4. Keep On Lovin You / 5. Flame / 6. 世界でいちばん熱い夏 / 7. ヴァイブレーション / 8. ガールズ・ナイト / 9. 冗談じゃない / 10. Go Away Boy Live @ 渋谷公会堂 1988年5月
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1048.html
The Last Judgement サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Intro - Across The Last Judgement Masayoshi Minoshima - 幺樂団の歴史2 the Last Judgement [01 40] 02 Selene’s Light 東方幻想郷 Selene s light [05 59] 03 Witching Dream Witching Dream [06 32] 04 Greenwitch In The Sky 大空魔術 天空のグリニッジ [04 53] 05 Maple Dream 東方夢時空 Maple Dream... [04 34] 06 Forbidden Magic 幺樂団の歴史2 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic [04 59] 07 G Free 大空魔術 G Free [03 22] 08 Demystify Feast 大空魔術 Demystify Feast [02 03] 09 The Last Judgement feat. nomico Haruka nomico 幺樂団の歴史2 the Last Judgement [07 32] 10 Eternal Rite (Switch Remix) Aki Misawa Blue Constellations Eternal Rite [04 38] 11 The Last Judgement (Instrumental) - - the Last Judgement feat. nomico [07 32] 詳細 博麗神社例大祭4(2007/05/20)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,429円 レビュー 個人的にはかなりお勧めのCDです。 このCDにしかない曲が沢山あるので買う価値あり。 一曲目のピアノは素晴らしい。とても綺麗。 他の曲も飛ばせる曲がない。 -- ちゃりか(´・ω・`) (2011-12-20 01 12 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/412.html
東方怪綺談版 東方幻想的音楽版 幺樂団の歴史版 the Last Judgement(東方怪綺談) 作品:東方怪綺談 〜 Mystic Square. シーン:5面道中テーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント かなり終盤っぽい曲に仕上がったかと思います。 う~ん、なかなかかっこいいですね 結構気に入ってます(^^) (東方怪綺談 Music Room より) 東方怪綺談より【 the Last Judgement 】オリジナル版です。 格好いい目の曲です。どっかでも書いたように、夢子、神綺はビジュアル系のノリに したかった(過去形)のでこの曲もビジュアル系にしたかったのです。 この曲自体は、元マイのテーマですが・・・(笑) ところで、曲にビジュアルもへったくれも無いような気もしなくもないけど、ビジュアル系の 曲ってなんのことでしょう(笑) (東方幻想懐古曲) 解説 the Last Judgement(東方幻想的音楽) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 157 拍子 4/4 再生時間 調性 使用楽器 Acoustic Bs , Square Wave , Saw Wave , Organ 1 , Square , Brass 1 , Strings , Piano 1 , Rhythm (JAZZ) , Piano 1 , Harpsichord コード進行 【イントロ】 A |A |C# |C# |~4x | ZUN氏コメント 東方怪綺談より【 the Last Judgement 】です。 東方シリーズの通常ステージ曲の中でノリの良さでは、1、2を競うのでは? この曲は、マイのテーマとして作り始めたのですが、あまりにも合わない上に、結構良くで きてたので(^^;;めでたく5面テーマに昇格したのでした。 アレンジは5面(万魔殿)のテーマということで、西洋神聖風とFMチックゲーム風と(何故?) 2つ考えましたが、後者を取りました。 おかげで、元曲のイメージをそこなわない感じに仕上がったかなと。 たしか、このステージの雑魚キャラは、みんな色違いの同じキャラだった事を記憶しています。 あのキャラ(羽付妖魔)はアニメパターンが多い(特にスカート)のでメモリ的にも厳しいか ったので勘弁。 でもあれはまぁ、手抜きですが(^^;; いまでも、5面ラストの雑魚ラッシュは、あの激しさは泣かされます(笑) ボスの夢子も、突然現れて曖昧に(^^;;自機を狙う高速短剣は安定した避け方が無く 最難関説がちらほらと・・・ で、やっぱ、メイドさんは敵キャラに限るね(ぉぃ) (th5_12.txtより) 解説 the Last Judgement(幺樂団の歴史2) 作品:幺樂団の歴史2 ~ Akyu s Untouched Score vol.2 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sagararyou/pages/110.html
原曲:東方怪綺談/The Last Judgement サークル 「 Alstroemeria Records 」 Arranger:Masayoshi Minoshima Vo:nomico Remixed:Tsukasa ( Sound Online ) [歌詞] 思い出す あの時の 悲しかった 自分を 温もりを 感じても その場から 逃げてた 思い出す あの時の 悲しかった 自分を 温もりを 感じても その場から 逃げてた See into long dream too those days of me in my mind roam around for escape I feel a pain from time to time.Forget. But I don t sure forever. I can t without you.It is fact of mine? So I don t sometimes happens like that see into dream those days of me.Escape. Wipe out I Can t it. My "Last Judgement" もう2度と 戻らない 決めていた はずだった 問いかけに 戸惑いを 隠せずに 彷徨う もう2度と 戻らない 決めていた はずだった 問いかけに 戸惑いを 隠せずに 彷徨う 思い出す あの時の 悲しかった 自分を 温もりを 感じても その場から 逃げてた I feel a pain from time to time. 名前 コメント Forget. But I don t sure forever. see into dream those days of me. Escape. Wipe out I Can t it. My "Last Judgement
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/219.html
【登録タグ Alstroemeria RecordsCD CD CDT】 サークル:Alstroemeria Records 01 Intro 02 Selene’s Light 03 Witching Dream 04 Greenwitch In The Sky 05 Maple Dream 06 Forbidden Magic 07 G Free 08 Demystify Feast 09 The Last Judgement feat. nomico 10 Eternal Rite (Switch Remix) 11 The Last Judgement (Instrumental)
https://w.atwiki.jp/yusha30second/pages/22.html
プレイ条件勇者30 OVERTUREをクリア。 13.脱獄30 14.処刑をとめろ 15.地獄の門番 16.勇者城、起動 17.巨人の大地 18.大平原の戦いセカンズ 19.風の塔 20.迎撃都市 21.雪崩の大地 22.凍てつく城 23.サイコハック 24.反逆するものたち 25.JUDGEMENT 称号の入手条件については称号一覧を参照してください。 13.脱獄30 [部分編集] まず横の跡の様なものを調べるとカベが崩れて先に進めるようになる。 進んだ部屋に光っているところがあり、2回調べるとアイアンクラブ(クエスト内では鉄のぼう)を入手できる。 解りにくいが跡の先をそのまま進むと道が見える。 2つの道があるが普通にクリアするのなら下の道を進む。 進んでいくとコールがいるので、話しかけて戦闘へ、勝つと仲間になり、通路に出られるようになる。 通路にいる兵士を倒すとクエストクリア。 入手アイテム アイアングラブ 称号 ネズミキラー はらいた モンスター ワーラット 町 備考 14.処刑をとめろ [部分編集] 入手アイテム 称号 モンスター ワーラット 町 備考 15.地獄の門番 [部分編集] 16.勇者城、起動 [部分編集] 17.巨人の大地 [部分編集] 18.大平原の戦いセカンズ [部分編集] 19.風の塔 [部分編集] 20.迎撃都市 [部分編集] 21.雪崩の大地 [部分編集] 22.凍てつく城 [部分編集] 23.サイコハック [部分編集] 24.反逆するものたち [部分編集] 25.JUDGEMENT [部分編集]
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25536.html
JUDGEMENT(ジャッジメント) + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 作曲:会田敏樹 ノルン戦のBGM。 和訳は「審判」。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン ▲