約 2,754,348 件
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概要ABILITY一覧 Phase Shift Scanner Dome Shield Hologram Decoy Teammate Revive Turret Relocate Stealth Motion Sensor Proximity Mine 概要 アビリティーは任意に使用する特殊能力でPvPをメインとした能力が多い。 レベルと上げると順次開放されていく。 2つまで装着可能 ABILITY一覧 Lv 名称 能力 - Phase Shift 短時間攻撃を受けない空間を移動する - Scanner 障害物を超えて敵を探知する 3 Dome Shield 攻撃を防ぐバリアシールドを半円状に展開する 6 Hologram Decoy その場に立体的なデコイを発生させる 9 Teammate Revive 死んだチームメイトを蘇生させる 12 Turret 敵を自動射撃するタレットを設置 15 Relocate ターゲットした位置にテレポートする 18 Stealth 短時間敵から見えなくなる 21 Motion Sensor 動く敵を検知します 24 Proximity Mine 爆発ダメージを与える地雷を設置する Phase Shift 使用中は敵の攻撃を受けないが、赤い残像が伴うため逃げる為に使うのはやや心もとない。 Scanner ドーム状にスキャンフィールドを発生させ、範囲内に居る敵を赤く映し出す。 赤く映し出すのはスキャンされた直後のみな事に注意。 このスキャンフィールドは相手にも見えるため、後出しの方が有利となる。 Dome Shield ドーム状の防御シールドを発生させる。 耐久値が存在しており、それを超えると破壊される(数値は要検証) Hologram Decoy Teammate Revive Turret Relocate ターゲットした位置にテレポートする Stealth Motion Sensor Proximity Mine
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情報 サイト名 概要 備考 jubeat@Wiki 情報・攻略など 成績管理 サイト名 概要 備考 jubegraph copious スコア記録管理 copious用 jubeat score sorter スコア記録管理 copious用 jubeat plus minus スコア記録管理 plus用 jubeat++ スコア記録管理 plus用 copiousの『あれ』 称号記録管理 copious用。jubeatの『あの』サイト内コンテンツ。 攻略 サイト名 概要 備考 jubeat_memo 譜面集 その他 サイト名 概要 備考 jubeat_analyser 譜面再生 jubilityの増減法則情報もあり
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Nokia Senser 3.00 自分のプロフィール、好きな画像・音楽データ等をまとめたFolioを、 Bluetoothにて、Nokia Sensorを起動している人に、自動的に交換しあうアプリ また、アプリ上で、 メッセージ、登録している画像、音楽データ等を送受信できるらしい http //europe.nokia.com/A4144923 http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/dlitem/application2.xhtml http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/contentitem/applications/sensor_emea_signed.sisx Zip Manager ノキア公式のzip圧縮、解凍ソフト。現在はEシリーズ版しかダウンロード出来ないので割とレア。epocware製。 x02nkは初めからインストールされている。 http //gallery.mobile9.com/f/45372/ http //nds2.nokia.com/files/support/apac/phones/software/Nokia_E61_ZipManager.zip mLock Easy enable the keylock! Very useful for the Nokia N80.とのこと N73/705nkでも動作確認。 ショートカットを押すとkeylockする。 待受ショートカット設定でショートカット1に設定して使うと効果的らしい http //www.cooga.ch/index.php?option=com_content task=view id=54 Itemid=55 lang=en http //www.cooga.ch/downloads/mLock_v100.zip Tasky 動作中プロセス、スレッド、PID、UIDのモニタリングとRAM使用量の確認が出来るアプリ。Systemプロセスもモニター出来るが、CloseやKillは一切出来ない。動作が軽いので気軽にRAM残量の確認とプロセスモニターが出来るのがメリット。Handy Taskmanとセットで使うのが一般的か。なお、Compressコマンドの効果はほとんど無い。[Free] http //www.telesoftas.com/ http //www.telesoftas.com/binaries/Tasky_S91_SDK_SERIES60_FP3_signed.sis Nokia Mobile Search ファイルやメールやWEBを検索する機能を持っています。 x02nkは初めからインストールされている http //mobilesearch.nokia.com/A4160041 F-Secure Anti-Virus アンチウィルスソフト(Agree and contineを選択) 期限が切れると更新が出来なくなる。 しかしスキャンは出来る。 http //europe.nokia.com/A4164023?url=http //mobile.f-secure.com/nokia/mm/mobile-security-fsc-mm-s60-os9.sisx Nokia Team Suite もともとある電話帳のグループ分けより少しだけ詳しく分けれるアプリ。 http //nokiafreeware.com/download/TeamSuite_1.0_EMEA.SISX SPMark 3Dベンチマークアプリ Symbian OS v9は非認証アプリだが、javaバージョンもあり、動作する。 レースゲームのような映像が表示されたりと、趣向がこっている。 2Dと3Dのベンチマーク、FillrateやPolygon Throughput、PNG ScoreやJVM Scoreが計測され値がでる。 さらにPNGとJVMはオプションから詳しい内容を見ることが出来る。 http //www.futuremark.com/ http //www.futuremark.com/products/spmark/spmarkjavajsr184/ FPC Bench ベンチマークをとるJava アプリケーション 電話機本体にインストールすると、電話機のベンチマークがとれ、メモリーカードならカードのベンチマークが取れる。 http //www.symbianv3.com/?p=59 http //www.dpsoftware.org/index.html http //www.dpsoftware.org/FPC/ENG/FPC.jar Calibrator 様々な端末情報を閲覧出来ます。ただし読みづらい。 http //www.getjar.com/products/4071/Calibrator http //download.getjar.com/downloads/web/pub/10635/Calibrator-MIDP2-Motorola-and-others.jad http //download.getjar.com/downloads/web/pub/10635/Calibrator-MIDP2-Motorola-and-others.jar Screen Size 画面の大きさを教えてくれるアプリ。通常と全画面の大きさがわかる。 http //www.getjar.com/products/7656/ScreenSize http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/9960/ScreenSize-1.2.0.jad http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/9960/ScreenSize-1.2.0.jar DROS DOS like command shell providing a set of simple commands such as copy, move, delete and list. Ability to create/edit and run batch files BASIC interpreter with graphics and file support BASIC editor for creating/editing and running BASIC source files FTP Client Media Player for playing MP3s and videos It s free! とのこと。 起動するまでは確認。 とりあえず、mp3が再生しました。なぜか曲の途中から再生されましたが、。 .midファイルは正常に再生。 サンプルで入っていたb.basファイルは正常に走らせることが出来ました。 http //www.allaboutsymbian.com/software/item/DROS1.php http //www.handango.com/servlet/d/dros_0_51.zip?s=308 p=192340 secw=1ba9fba0 たぶんここが元のページです http //www.whoredoeuvre.com/dros2.html Best Torch 画面を様々な色にするアプリ 明かりにするのが目的かな 前にJAVAでこんなアプリ見つけたけど必要かなぁ~ http //www.smartphoneware.com/torch-for-s60-3rd-edition-download.php http //www.smartphoneware.com/download/torch60_3/besttorch_s60_3_0_v_1_00_0.sisx Light Utility 「Nightlight/flashlight, Party Light, and Strobe Light.」 とのこと。ディスプレイが色々光る。 http //www.xdebugx.net/xdebugx/mobileg.php http //www.xdebugx.net/midlets/utilityMidp2/utility.jar http //www.xdebugx.net/midlets/utilityMidp2/utility.jad Android Demos グーグルの携帯電話プラットフォーム「Android」のデモのアプリ 見た目を知る事が出来るだけで、実際機能を使えるわけではありません http //teavuihuang.com/android/ 文字や色のデモ http //teavuihuang.com/android/ApiDemos.jar http //teavuihuang.com/android/ApiDemos.jad 見た目のデモ http //teavuihuang.com/android/Androidm5.jar http //teavuihuang.com/android/Androidm5.jad Carbide Profiler Agents http //tools.ext.nokia.com/agents/index.htm Carbide Application TRK Agents http //tools.ext.nokia.com/agents/index.htm MIDProxy User-Agent偽造の先駆け的アプリ 1 まずMIDProxyをダウンロード、解凍後その中のファイル MIDProxy.jad をノートパッドで開き、705NKなら下記のように書き換える User-Agent SoftBank/1.0/705NK/NKJ001 Series60/3.0 NokiaN73/3.0650 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 x-wap-profile "(p)http //nds1.nds.nokia.com/uaprof/NN73-1r100-SB3G.xml" その後保存してコレを本体にインストール。 2 次にMIDProxy用のアクセスポイントを作る。ツール-設定-接続-アクセスポイントから新規アクセスポイントを「既存の設定を使用」して作成 使用する接続設定にAccessInternetを選び接続名を適当に「MIDProxy」とし詳細設定でプロキシサーバーアドレス localhost ポート番号 1234 で保存 3 MIDProxyを起動 4 ブラウザ起動しとりあえず設定を変えておく。設定よりアクセスポイントをさっき作った「MIDProxy」ホームページptl/menuなどとする。 5 URLを打ち込み「MIDProxy」で接続、ただちにアクセスポイント選択画面になるので時間を空けてwapbrouserを選択 タイムアウトになったら5を繰り返す。 とのことらしい http //d.hatena.ne.jp/szich/ Hiisi Suite 1.6.3(Hiisi Proxy)---メモ20070610 MIDProxyにプログラムを追加してつくられた通信料節約を狙うアプリ Hiisi Suiteのサポートは2008年5月11日を持って終了(公開は継続)とのことです。 BluetoothモードとW-CDMAモードがある。 Bluetoothモードは、Bluetoothを経由してPCのネット接続を利用する、個人的に使う無線LANっぽいものを目指しているのかな、たぶん HTTP プロトコル、GET メソッドと POST メソッドに対応、 HTTPSは非対応とのことです W-CDMAモードは、MIDProxyの機能を使う つまり、家に居る時はBluetoothモード 外出の時には、MIDProxyモードを使うことにより 通信料節約を狙うことができるかも 2007/06/09(土)にブログが開設されました。 http //hiisi-proxy.blogspot.com/2007/06/hiisi-suite_09.html Hiisi Suite 1.6にはTonttu Playerという簡易MP3プレイヤーが同封されいる。 この軽量プレイヤーにより、 Nokia PodcastにてポットキャストをHiisi Proxyを使いダウンロードしながら、 既にダウンロードされたポットキャストをTonttu Playerで聴くという行為を、 比較的メモリに負担をかけずにできる。(三つ同時に起動しやすいって事)。 2008/05/11(日)サポート終了 http //hiisi-proxy.blogspot.com/2008/05/importany-notice.html Hiisi Suite の製作者様への恩返し 動作調査があります ◎動作調査を表示 Webwag:全体的にHiisi Proxyが利用できるかも -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 01 14 Nokia Podcast:4M程度の大きさならダウンロードできる -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 06 48 Meteo:出来る -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 08 43 Mobile GMaps:出来る。メモリが一杯になってそのうち止まる -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 19 10 Opera Mini 3.0 :出来るとのこと -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 22 07 Google Maps for Mobile 1.4 :利用可能。 -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 22 48 Google Maps for Mobile 1.53:快適に動作 -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-12 23 19 03 opera mini mod 125:快適に動作、画面回転やディスクキャシュが心地いい -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-12 23 21 57 元から入っているE-mail:出来ない、プロキシを無視してアクセスインターネットで接続されてしまう -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-13 22 30 16 元から入っているブラウザのwebフィード:ブラウザを使えばRSSが自動で設定される。しかし、Office Suite をインストールしているとエクセルが開いてしまって、自動で設定されない。って、これHiisi Suiteとは関係ないか。使用できます。ただ文字の大きさがへんかも -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-14 20 26 39 オンラインサービス(VoxとかMixiの投稿を支援するサービス):出来ない -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-14 22 09 30 Opera Mini 3.1:出来るとのこと。ネットワーク設定をするとプロトコルがSocketになって、プロキシを無視してアクセスインターネットで接続されてしまう。プロトコルはHTTPに設定すること。 -- (Hiisi Suite 1.6b) 2007-06-16 04 27 51 Opera Mini 3.1のRSS:しっかりと機能する。 -- (Hiisi Suite 1.6b) 2007-06-17 10 20 55 Opera Mini 4 beta:出来る。くれぐれもプロトコルはHTTPに設定すること。 -- (Hiisi Suite 1.6) 2007-06-22 13 01 07 Nokia Podcast:出来ます。大きなファイルも落とせます。 -- (Hiisi Suite 1.6) 2007-06-25 20 55 59 WorldMate Free:しっかりと動きます。 -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-07-16 20 35 26 RSSBOO:しっかりと動きます -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-08-04 17 11 43 WebViewer 3.2:出来ます。 -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-08-04 17 12 18 RSSReader:しっかりと動きます -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-08-04 17 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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jubeat knit/携帯サイト・メンバーズサイト jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 jubeat knit/携帯サイト・メンバーズサイト [#a519e1ac] 携帯サイト [#jc727590] プレーヤーデータ [#u18221f1] 大会 [#p5f8534d] フレンド・ライバル情報 [#n8a6d9f4] グループ [#n91d0489] 本日のラッキー楽曲 [#hd68ee79] マイリスト [#a0656989] メンバーズサイト [#ed92293a] プレーヤーデータ [#n6d8532f] 携帯サイト プレーヤーデータ 確認できるデータ プレーヤー名 フレンドID グループ 称号 取得称号が確認できます。 マーカー 取得マーカーの確認。変更可能。 背景 取得背景の確認。変更可能。 jubility 現在のjubility及び前回プレイとの増減の表示。 ACHIVEMENT 取得pt、ランクの確認。 各種データ閲覧 詳細データ プレーTUNE数 クリア回数 SAVED回数 SAVE回数 FULL COMBO:回数/曲数 EXCELLENT:同上 マッチング人数 マッチング勝利人数 最終プレー日時 最終プレーエリア(エリア・店舗名) jubeat knitのプレーデータの有効期限 過去30TUNE履歴 プレー日時・場所 各TUNEの成績・対戦相手 楽曲データ 読み仮名検索(五十音順)、LEVEL検索(1~10) クリア状況 ベストスコア ミュージックバーチャレンジ(現在非表示) プレー回数 クリア回数 フルコンボ回数 エクセレント回数 ニュース 獲得称号、獲得楽曲、獲得マーカー、FULL COMBO達成、NO GRAY達成等 大会一覧 参加中の大会 過去の参加大会 過去の開催大会 フレンドIDの取扱いについて 大会 大会エントリー 大会ID検索 エントリー可能大会(シングル/タッグ) 最近開催された順に表示 締切が近い順に表示 参加人数の多い順に表示 フレンド・ライバル情報 プレーヤー検索 フレンドID検索 プレーヤー名検索 逆フレンド検索 グループ グループを作成する 本日のラッキー楽曲 プレーするとアチーブメントポイントが多く獲得できる。 決定するには30DXポイントが必要(消費するとその日中は何度も閲覧可能) 決定時間は7 00~24 00。ポイントアップの有効時間は翌5 00まで。 マイリスト リストは3つあり、それぞれお気に入りの曲を難易度別に5曲まで登録可能。 メンバーズサイト ☆:携帯サイトと同じ プレーヤーデータ ☆ニュース jubeat knitからのお知らせ 更新情報、イベントの案内 プレーヤーステータス(下記なきは携帯サイトと同様) 称号・マーカー・背景の設定はここからはできない。 jubilityアイコン名表示 jubility値前日比(前回プレイとの比率) ☆大会 ☆フレンド・ライバル情報 ☆グループ 各種設定 ゲーム機の設定 称号 マーカー 背景 マイリスト(3つまで) プレーヤーデータの公開設定 プレーヤーデータ、ライバル・フレンド、大会情報の表示/非表示の設定。 ju-bingo!メール配信設定 グループ参加が条件。 グループの公開設定 同上 一般ブログサービスの設定 i-revoモジュールの設定
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Info的な CardName:LUGNER jubility:ちょうちょ(9/30更新) グループ:ねこぜねこぜうわああああ ID:24400014455192 好きなように登録すればいいと思うよ。 何故jubeatのページなのか それはknitになってから指グラフ更新に金がかかるようになったから なら自分で作ればいいじゃんとか思ったわけ。 まぁ指グラフにかなう物はないし、そっちのほうが便利
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LIGHT CHAT(Ave.) LIGHT CHAT(Ave.)概要 大まかな流れ 入手方法 LIGHT CHAT LIGHT CHAT(期間限定) 概要 このカテゴリはe-amusement pass使用時のみ表示される jubeat Ave.の解禁システム。プレー前に解禁を進める(LIGHT CHATを解読する)キャラクターを選択し、終了後、プレー中に貯まったjwattの量に応じてゲージが貯まる。各フェーズクリアで称号・称号パーツ・BONUS TUNE GAUGE・旧シリーズ隠し曲を入手できるほか、各キャラクター最終フェーズをクリアすることでAve.隠し曲を解禁できる。 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です 大まかな流れ 楽曲をプレーすることで「jwatt」を獲得、各キャラクターのメッセージを解読するための電力として使用されるjwattは楽曲プレーだけでなく、BOOST MISSIONと呼ばれるミッション要素によってボーナスjwattを獲得できる。 入手方法 条件 獲得jwatt 備考 各TUNEで獲得 楽曲をプレー 最大100 スコア÷10000(小数点以下切り捨て) 楽曲プレーでFULL COMBO 25 楽曲をEXCELLENT 25 FULL COMBOと重複する フルコンチャレンジ成功 70 プレー分20、成功分50 フルコンチャレンジ失敗 20 今週のオススメ楽曲をプレー 20 同時に選出されば両方のボーナスを獲得 きょうのオススメ楽曲をプレー 20 ミッションクリアで獲得(BOOSTカテゴリ) 本日初プレー (フェーズにより変動) 1日1回、1曲目のプレー分に加算される プレー後に獲得(OTHERカテゴリ) 大会参加 0~19 順位、参加人数に応じて変動 jwattチャージキャンペーン 100 期間限定ボーナス LIGHT CHAT 本作のメインとなる解禁システム。jubeat Ave.稼働開始時(2022/08/03)より常設番号をつけた条件は、すべて満たす必要がある キャラクター 出現条件 合計フェーズ 解禁楽曲 CONCIERGE SMITHクリア 1 過去シリーズの未解禁楽曲(全曲解禁済みの場合 BONUS TUNE GAUGE 100 ten) SMITH 初回チュートリアル 1 Explore Every Ave. MARINE SMITHクリア 3 Flying Soda MET SMITHクリア 3 Victory of the Century GAU MARINEクリア 4 ZIGZAG COWBOY CAPELI MARINEクリア 4 Reincarnation Of Dead Petal HUNG METクリア 4 Mr.REAPER STRAW METクリア 4 Cranberry BONNY 条件1:HUNGとSTRAWクリア 5 Liar×Girl 条件2:「Mr.REAPER」と「Cranberry」をクリアかつjubility 2,000を達成 PETA 条件1:CAPELIクリア 5 Elysion ex machina 条件2:jubility 3,000かつ「Reincarnation Of Dead Petal」でSSSまたは通算100TUNEプレー SUNVA 条件1:GAUクリア 5 †渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション† 条件2:jubility 3,000かつ「ZIGZAG COWBOY」をフルコンボまたは通算100TUNEプレー TULI 条件1:BONNYクリア 5 Time Lapse 条件2:jubility 3,000かつ「Metric」クリアまたは通算300TUNEプレー TOPEE 条件1:BONNYクリア 5 brown hawk owl 条件2:jubility 3,000かつ「concon」クリアまたは通算300TUNEプレー NIGNIG 条件1:PETA・SUNVA・TULI・TOPEEクリア 6 Lost Dream 条件2:「Elysion ex machina」,「†渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション†」「Time Lapse」,「brown hawk owl」の4曲のEXT譜面で950000点(*1)を出すまたは通算600TUNEプレー HALO 条件1:NIGNIGをクリア 6 Crackpot Evangelist 条件2:規定jubility 7,500(*2)に到達または通算2,000TUNEプレー(*3) LIGHT CHAT(期間限定) 今後復刻が予想されるため、開催中のLIGHT CHATは開催期間を色付きで表示します キャラクター 直近開催期間 合計フェーズ 解禁楽曲 配信日 予備欄 シーズン「JUST CAME」 POMPA 2023/05/17 10 00~2023/06/06 23 59 5 和beat 2022/08/24 TWINY 2023/01/11 10 00~2023/01/31 23 59 5 見えない星の渡り方 2022/09/14 BOB 2023/02/01 10 00~2023/02/21 23 59 5 Anubis 2022/10/05 GENT 2023/04/19 10 00~2023/05/09 23 59 5 怪獣大戦争 2022/12/14 シーズン「FROM IIDX」 TRAN(FROM IIDX-01) 2023/02/22 10 00~2023/03/14 23 59 1 Fly Above 2022/10/19 3 Chewingood!!! 5 Virus Funk 6 Slipstream TRAN(FROM IIDX-02) 2023/03/29 10 00~2023/04/18 23 59 1 satfinal 2022/11/16 3 Don t believe the hype 5 Go Beyond!! 6 DIAMOND CROSSING シーズン「MYSTERY PARK」 SEVEN 2023/06/14 10 00~2023/07/04 23 59 6(2+2+2) After Rain 2023/01/18 クイズあり CoreCore 2023/07/05 10 00~2023/07/25 23 59 6(2+2+2) manticore 2023/03/01 クイズあり BYUN 2023/08/16 10 00~2023/09/05 23 59 6(2+2+2) Reach The Sky 2023/05/10 クイズあり シーズン「FROM SDVX」 TSUMABUKI(FROM SDVX-01) 2023/07/26 10 00~2023/08/15 23 59 1 シープドリーミン 2023/03/16 3 €omet popcorn 5 archive zip 6 I シーズン「FROM DDR」 BABY-LON(FROM DDR-01) 2023/06/07 10 00~2023/06/27 23 59 1 Freeway Shuffle 2023/06/07 3 La libertad 5 Pierce The Sky 6 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY BABY-LON(FROM DDR-02) 2023/06/28 10 00~2023/07/18 23 59 1 out of focus 2023/06/28 3 nightbird lost wing 5 エンドルフィン 6 Blew My Mind シーズン「MINGLE STAR」} LUNA 2023/07/24 10 00~2023/08/22 23 59 5 Insanity Luna 2023/07/24 出現タイミング変動あり(*4) SOL 5 Insanity Sol LANSOUL 6 Insanity 出現条件あり(*5) KONAMI Arcade Championship(2023) SMITH-1 2023/08/09 10 00~2023/09/12 23 59 3 I-W-U (I Want U) 2023/08/09
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Valiability Valiability01.ソース詳細、下準備ここまでのまとめ 02.高速再生で画質が劣化するわけここまでのまとめ 03.Variabilityここまでのまとめ 04.Min/Max Sectionここまでのまとめ 05.総評 06.手動マルチパス 07.CBR 04.Undershoot VBRでのビットレートの可変度合いを調整するための方法 01.ソース詳細、下準備 ソース映像の詳細です オリジナルは147秒、800x600、30fpsの動画です。 それを早送りと通常速度の2回再生する動画にします 冒頭は4倍速(36秒)、残りは標準速度 全体で183秒、早送り区間は全体の20% で、できた動画をエンコード。 今回はあくまでエンコード設定の比較なので フィルタはサイズ変更と上下反転処理のみ エンコード、フィルタにはVirtualDubを使用しています エンコ設定のベースは次のような感じ 1ページ目-General- エンコード設定は2pass -Best Quality- ビットレートは200kbps。undershootは初期値(90%) 自動キーフレームON、最大キーフレーム間隔300フレーム シャープネス、ノイズ低減は0 2ページ目-Advanced- Adjust Quantizerは初期値(オン、4-56) Resample関係は初期値(全部オフ) さて、グダグダ話す前に事実確認。 「本当に、高速再生区間があると画質って落ちるの?」 まずは結果を。 fig1 矢印の辺りが分かりやすい 上は元の動画を同じ設定でエンコードした結果 下は高速再生区間を含む動画をエンコードした結果 標準速度部分の、同じシーンを切り出したものです うん、一安心。ってところで一旦仕切り直し。 ここまでのまとめ 高速再生区間があると、通常速度部分の画質が落ちる 今回は、冒頭に4倍速の動画をくっつけた動画で検証 02.高速再生で画質が劣化するわけ ここからは理屈の話。 そもそも、何故高速再生動画をエンコードすると 高速再生部分以外の画質が劣化するのでしょう? VBR(可変ビットレート)エンコードでは 圧縮効率の向上のため、時間ごとのビットレートを変動させます ある瞬間は100kbps、他の瞬間は500kbps、のように。 ビットレートが何かについては過去動画をご参照ください。 この際、圧縮がしにくい場所に大きなデータ量を割り当てます 圧縮がしやすい場所、しにくい場所に関わりなく 画質が一定になるようなエンコードを行なっているわけです 早送り時は、時間当たりの映像の変化が大きくなります このような場所は、圧縮効率が悪くなります (何故悪くなるかは**で) 従って、エンコード時に 早送り区間には大きめのビットレートが割り当てられます その分、その他の区間のビットレートを下げて帳尻を合わせます 非早送り区間では、実質的にビットレートが落ちるわけで。 だから、画質が悪くなるのです 分かりにくいんでサンプル動画で説明 高速区間は4倍の速さで映像が動きます 従って、時間当たりの映像変化も4倍。 ビットレートは通常区間の4倍必要になります (フレームレートの関係で本当はもう少し低くなるけど) 高速区間は低速区間の4倍のビットレート 全体の平均は200kbps 高速区間は全体の20% としてビットレート分布を計算してみましょう。 してみました。 高速区間の平均ビットレートは500kbps 低速区間は125kbps。 低速区間は指定したビットレートの6割くらいでエンコードされちゃう事に! VBRによって、圧縮時にビットレートが偏ってしまうのが原因。 だから、もう少し均等にビットレートが分布するようにすれば この問題は解決できそう そんなわけで、今回のテーマは 「可変ビットレートを制御する」。 いったんまとめ入ります。 ここまでのまとめ 高速区間があると、ビットレートを高速区間に持っていかれてしまう そのため、通常速度区間のビットレートが下がり、画質が落ちる 高速区間にビットレートがあまり偏らないようにすればこれは解消できるはず 03.Variability 可変ビットレートの制御は、Advancedタブの 「Two Pass Section Datarate」で行ないます まずVariability VP6 codecの添付ドキュメントの説明を意訳します Variability(変動性) 変動性の量を決めます。 0を指定すると固定ビットレート(CBR)になります。 100を指定すると、変動性の大きなファイルになります、 このとき、ビットレートはエンコードする区間の難易度に比例するように割り当てられます どっかのアホの文章と違って極めて明快ですね 「区間」は、キーフレームとキーフレームの間の事を指すのだと思います 区間ごとの平均にどの程度の格差を許すのかがVariability。 で、試してみました 上から順に、Variability90、70(初期値)、20 一番下は、標準速度区間のみエンコード(Var70)した結果です 下に行くほど、可変度合いが低くなっています まずは標準区間 Fig.2 上3枚は下に行くほど画質がいいですね 高速区間にビットレートを食われにくくなっているからです では、高速区間はどうなってるんでしょう? 同じシーンの、高速部分です fig3 理屈の上では、逆に下ほど画質が悪くなるはずですが イマイチよく分かりませんね 高速再生なんでボケたのかな 逆にいえば、高速区間はボケてても問題ない ビットレートを大きく割く意味は無い、って事になりますね 最後に、いちばん簡単そうな区間 動画の末尾のロゴを比較します(標準速度部分) fig4 Variabilityを下げると この区間に割かれるビットレートが上がって綺麗になるわけですね 上げると、難しい区間にビットが移動するので画質が落ちるわけです ここまでのまとめ Variabilityは、ビットレートの変動の大きさを決める 小さくするとCBRに近づき、大きくすると自由に変動する 大きすぎると動きの速い部分にビットレートを奪われ、その他の部分の画質が落ちる 04.Min/Max Section Variabilityのすぐ下の項目です まずはドキュメントを意訳してみます Min Section(最小区間) 区間に割り当てられる最小のビットレートを指定します どんなにその区間が圧縮しやすかろうと、この値が最小になります この値は、難しい区間が簡単な区間からビットを過剰に「盗む」ことを防ぐために使われます Max Section.(最大区間) ストリーミングできる最大のビットレートを指定します エンコーダーが割り当てる最大のビットレートになります その区間がどんなに難しかろうと、この値を上回る事はありません Minを高くするのが、今回やりたい事に近そうです 一方、Maxを低くする事で高速区間を自重させるのも有効そう 両方試してみました。まずは標準区間。 fig5 これは割と動きの鈍いシーンです。文字が出てるしね。 Maxを下げると、高速部分でビットレートが落ちる分、他にビットが回ります だからここの画質は微妙に上がるわけです Minを上げた時には画質が大きく上がっています 「盗まれ」なかった分、ビットレートが高くなっているわけです ロゴ表示。 ここは8秒間動きが全く無いので、疑いようも無く難易度最低区間でしょう。 fig6 うん、予想通り Minを上げると、無闇にビットをここに割く事になるから綺麗になるんですね この画面全体を、最高に高画質のjpeg画像にしたとしても50KB程度。 ここは再生時間で8秒程のシーンなので、50k"b"ps位で超高画質になるはず 200kbpsの90%、180kbpsは明らかにこれ以上で、だから超綺麗。 ここまでのまとめ MaxとMinの値で、ビットレートの最大値と最小値を規定できる 最大値を下げると高速な部分の画質が落ち、その分他の部分の画質が良くなる 最小値を上げると低速部分の画質が上がるが、他の画質は全体的に落ちる 05.総評 さて、まとめてみます Variabilityと、Min/Maxの違いが少し分かりにくいですね 設定によるビットレート分布の変化をグラフにしてみます 横軸は…えーと、「難易度」です、映像の動きが速いほど右に来ます 縦軸は圧縮後のビットレートを示します 普通に圧縮すると、このように均等にグラフが移動します Variabilityを下げると、低レート区間は高く 高レート区間は低くなります Maxを下げると、高レート区間がバッサリ切り下げられ その分、他の区間が全体に向上します Minを上げると、低レート区間が引き上げられ その分他の区間が下がります 今回のように、4倍速以上の「なんとなく見えればいい」高速早送りの場合 Maxを低めに設定して、高速区間を丸ごと切り下げるのが有効そうです 静止したシーンを綺麗に見せたい場合はMinを高めに。 ただし、その分他の画質が多少落ちるので要注意。 Variabilityは無難に全体に効きます 劇的な効果こそ無いが、致命的なデメリットも無い 2倍速などの低速早送りの場合、これで対処するのが無難かも。 と、この辺で終了です。 他にも分割エンコードやCBR圧縮など、ビットレートの配分に関わる話はいくつかあります その辺は気が向いたら、って事で… 参考資料 VP6 VFW User Guide 06.手動マルチパス 手間のかかる万能手です 早送り区間と平常区間を 別々にエンコードしてから単純にくっつけます そもそも別ファイルとしてエンコードしているので 早送り区間にビットレートを食われる、なんて事はあり得ません 早送り区間は平均で200kbps、通常区間も平均200kbps、別計算になります ビットレートを含むエンコード設定を区間ごとに 手動で変えられる、極めて自由度が高い方法です 特定区間のみ高画質にしたい、なども自由自在 欠点は手間がかかる事。 だから後回しにしたわけです。 1回目のエンコードをする際、きちんとフレームレートを指定するのが連結を成功させるコツです VirtualDubならここ。AviUtlは知らん。 ソースのフレームレートが合っていれば VirtualDubなら「ファイル>AVIセグメントの追加」 AviUtlなら「ファイル>追加読み込み」で連結できます で、映像を再圧縮しない設定にして保存すれば連結完了。 一瞬で終わるはずです。 07.CBR CBRも、この場合は妙手。 06のように「ビットレートを一定にする」というのは、いかにもCBR的発想。 固定ビットレート圧縮について少し考えてみましょう。 まず、以前の動画では適当にボカしていた1-passと2-passについての説明をします ボカしてたのは、CBR/VBRと差分圧縮の概念がごっちゃになりやすいからなんですが 残念ながらこの辺に触れないと話が進まなくなってきた… 1-pass目で行なうのは 難易度*時間、がだいたい均一になるようにキーフレームを指定する (自動キーフレームがonの場合) 各区間の「難易度」=圧縮しにくさを算定する の2点です、これはCBRでもVBRでも共通。 そして、CBR圧縮(2-pass目)は 「区間単位の」平均ビットレートが全て等しくなるように圧縮を行ないます つまり、CBRといえど、区間内ではビットレートが上下するのです 04.Undershoot 似たようなパラメータです ここはいじっていません、以下理由の説明です わかんなかったら飛ばしてもOK エンコード時、VP6は 指定よりも少し低いレートでエンコードして貯金を稼いでおいて 動きの速い区間に来たらそれを食いつぶして帳尻を合わせようとします Undershootは、余裕があるときにどれ位のビットレートで圧縮するかを示します 低くすると、画質が低下する代わりに、変動の激しいソースでも容量オーバーしにくくなります ここの値を高くすると、非早送り区間でビットレートをあまり下げなくなります その分、早送り区間のビットレートを下げるのならばいいのですが ファイルサイズを目標より大きくする事で帳尻を合わせてしまいます (というか、帳尻を合わせない、という方が適切か) よって、 「動きの激しいところに割くビットレートを下げる」 という今回の方針とは関係ないので割愛しました 指定サイズよりオーバーする事が多い人は、下げると幸せになれると思います
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称号名 獲得条件 AP 複数回取得 マッチメーカー 全TUNEで誰かとマッチング 25×(TUNE数-1) ○ 奇跡の人 マッチしたメンバーとスコアが一致 100 - 勝負強い 僅差で勝利 40 ○ 勝負弱い 僅差で敗北 10 - 逆転 ボーナス追加で逆転勝利 50 ○ 圧倒 大差で勝利 50 ○ 頼れる相棒 全TUNEで誰かをSAVE 125×(TUNE数-1) ○ 七転び八起き 全TUNEでSAVED 20×(TUNE数-1) ○ 焦げキュン 全国で同じメンバーと2回マッチング 80 ○ もう一度君に逢いたい 全国のプレイヤーと自分が獲得していない楽曲をプレー 100 ○ 四天王 マッチングしたメンバー4人全員がFULL COMBO 達成 200 ○ 四神 マッチングしたメンバー4人全員がEXCELLENT達成 400 ○ 君のこと好きかもしれない 店舗内のプレーヤーと自分が獲得していない楽曲をプレー 50 ○ jubeat公認 宣伝大使 店舗内で初めてのプレーヤーをサポート 200 ? 影分身 全国でマッチングしたメンバーとネームが一致 200 ○ 芸達者 全TUNE異なる称号を選択 15×(TUNE数-1) ○ 赤い特攻隊長 EXTREMEを選んでBASICまたはADVANCEDの人に勝つ 100 ○ 緑の万年番長 BASICを選んでEXTREMEまたはADVANCEDの人に勝つ 60 ○ はぐれ子羊 3人以上でマッチングした中で自分以外が同じLEVEL 300 - 似たもの同士 4人でマッチングしたときメンバー全員とjubilityアイコンが同じ 60 下剋上 自分よりjubilityが高い相手に勝利 80 - 暇を持て余した遊び マッチングしたメンバー全員のjubilityがGOLD CROWN 1000 ○ 俺の嫁紹介します 全国と店舗内のメンバーと一緒にマッチング 50 ○ トウダイモトクラシー 同じ地域のメンバーとオンラインでマッチング 30 - メゾン・ド・エクセレント LEVEL10の楽曲でマッチングしたメンバー4人全員がEXCELLENT 30 ○ 影分身はCNを「GUEST-01」にし、カード無しプレイヤーとマッチングして取ることは不可能。そもそもCN「GUEST-01」は登録できないようです。 検証動画(ニコニコ) 赤い特攻隊長、緑の万年番長は1位になる必要は無い
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ゲーム概要 Q A 曲リスト削除曲 曲作成テンプレ きょうのフルコンチャレンジ 現在の伝導楽曲 いまだけ楽曲 称号 saucer macchiato コースモード BONUS TUNE スミスゼミナール スミスの想いで ~ The Lost Memories ~(終了) マーカー jubility 大会 jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト(Lv1~9)Lv10難易度リスト(試験中) 詐称曲リスト編集室 連動企画 PONの運命浄化計画 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会 発見!よみがえったBEMANI遺跡 FLOOR INFECTION,POLICY BREAK 熱闘!BEMANIスタジアム(終了) fulfill略歴 2014/03/03 jubeat saucer fulfill稼働開始 2014/03/25 「TAG生誕祭」開催 2014/03/26 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Gourzaemon - 発売 2014/04/23 「jubeat × HaKU」開催 2014/04/23 saucer macchiatoでSide Menu(旧曲解禁システム)実装 2014/04/23 楽曲伝導が可能に 2014/04/23 きまぐれフルコンチャレンジスタート 2014/04/25 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(2回目)(2014/05/02 10 00まで) 2014/05/02 「FLOOR INFECTION」第9弾、「POLICY BREAK」第7弾 復活開催(1回目)(2014/05/09 10 00まで) 2014/05/14 「U.M.U×BEMANI」開催 2014/05/29 TUNE POSTスタート 2014/06/26 「スミスゼミナール 夏の陣」開催 2014/06/26 「GUMI 5th Anniversary party」開催 2014/07/23 「熱闘!BEMANIスタジアム」終了 2014/07/23 大型アップデート実施(プレーモード変更、BONUS TUNE追加等) 2014/07/24 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催 2014/07/30 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(3回目)(2014/08/06 10 00まで) 2014/07/31 saucer macchiato解禁楽曲入れ替え 2014/08/06 「FLOOR INFECTION」第9弾 復活開催(2回目)(2014/08/13 10 00まで) 2014/08/19 「友達誘ってcome! come! MILK」開始 、 初回1プレーが無料に 2014/09/03 「POLICY BREAK」第7弾 復活開催(2回目)(2014/09/10 10 00まで) 2014/09/24 「スミスゼミナール」終了 2014/10/23 スミスの想いで ~ The Lost Memories ~開始 2015/02/16 「スミスゼミナール 夏の陣」終了 2015/02/16 「スミスの想いで ~ The Lost Memories ~」終了
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Ability(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Ability Stessie A3 楽5 154 152 / 5 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 25 14 22 0 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/d/fdb80934.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=GifEtat7IM0 (x3.0, NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2023/04/26~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント