約 2,922,239 件
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jubeatアジアチャンピオン大会2009 概要 韓国・香港・台湾・シンガポールのトップランカーたちが集い、チャンピオンを決める大会。日本はこの大会に参加していない。 店舗予選や地区予選が7月から各地で行われている。 決勝は2009年8月14日、香港で行われた。 一部の上位者はAOU2011 スペシャルマッチに参加 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1174.html http //www.konami.jp/aou/event/event.html#link01 配信 http //www.ustream.tv/recorded/12786584 決勝進出者 韓国SANGKM(赤平均ランク12位/2009年8月9日現在) jubeatアジアチャンピオン大会釜山予選第1位 KYOUSUKE(赤平均ランク13位/2009年8月9日現在) jubeatアジアチャンピオン大会ソウル予選第2位(ソウル予選1位のORAL-Bは事情により欠席) 香港DELAY(赤平均ランク42位/2009年8月9日現在) XP(赤平均ランク71位/2009年8月9日現在) 台湾KGB-025(赤平均ランク48位/2009年8月9日現在) B-COLOR(赤平均ランク78位/2009年8月9日現在) 決勝戦結果 1位 KYOUSUKE(韓国)- ripplesではSUKE-Y 2位 SANGKM(韓国)- ripplesでも同名 3位 DELAY(香港)- ripplesではLM.D-Y (決勝の結果は韓国版公式サイト、2009年8月17日付ニュース参照) 参照 jubeat香港版スペシャルサイト イベント情報:http //www.konami-asia.com/cn-t/bemani/jubeat/events/index.html jubeat韓国版スペシャルサイト:http //jubeat.uniana.com/
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ゲーム概要 jubeat mobile(ユビート モバイル)って? 「コナミネットDXプラス」にて2010年2月19日より配信された携帯ゲーム。iモード(NTTドコモ)のみ対応。 公式サイト→http //www.konami.jp/products/appli_jubeat/?ref=mp_br 概要 譜面はアーケードの4×4ではなく3×3でアーケードとは別譜面。 1~9ボタン or 4~*0#ボタンを使う 開始当時は5曲×4パックの20曲×3つの難易度=60譜面。アーケードknit稼動時(前?)に全パックに2曲ずつ(全パック同じ)追加され、22曲66譜面に。 価格は1パック525円で1年間再DLが可能とのこと。(4パックなので全部DLすると2100円) 大容量で、DL完了後も起動の度に通信を行う。パケ・ホーダイ系プラン非契約の場合はパケ死注意。 アーケードの操作に近いiPad/iPhone/ipod touch版jubeat plusが配信されたためサービス終了の可能性あり。 曲リスト(モバイル) コメントがありましたらどうぞ 着うた使用は携帯音ゲー初?ボタンは3×3で譜面・難易度共に完全に別物。難易度は携帯の機種(ボタン)によっても変化する。 -- 名無しさん (2010-02-26 22 52 50) DOCOMOのみ対応。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 05 01) 5パックあり、1パック525円(税込)で配信。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 06 04) 電源ボタン、またはマルチ機能ボタンのトラップ。間違って押すとやり直しという鬼畜さ -- 名無しさん (2010-02-27 07 55 42) ボタンが近いと同時押しはしやすいが、間違って隣のボタンも一緒に押してミスになる可能性も高くなる。Evansは相変わらずの鬼畜っぷりでした。 -- 名無しさん (2010-03-02 02 29 25) エヴァよりギガの方が点数は伸びない。 -- 名無しさん (2010-03-02 14 18 57) 正直ボタンの押しにくさもあいまって9 10は無理下に近い -- 名無しさん (2010-03-13 16 19 42) 縦の同時押しがこのゲームの一番のネックだな -- 名無しさん (2010-03-14 17 07 16) 1回払えばいいんですよね?月額払わなくていいんですよね? -- 名無しさん (2010-07-14 23 23 16) ↑落としきりです -- 名無しさん (2010-07-15 00 56 36) 赤はメールSSまではいくけど98越えはかなりむずい。 -- 名無しさん (2010-08-11 23 16 06) 新しく2が発売、月額とウリキリ版がある模様(現時点では月額のみ。) knit appendの新曲もある模様。 -- 名無しさん (2011-02-19 17 08 03)
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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat mobile2 概要 mobileからの変更点 アチーブメントポイント解禁要素 月額版とウリキリ版の違い 曲リスト(モバイル2) 不具合修正済み jubeat mobile2 「コナミネットDXプラス」にて2011年2月18日より配信された携帯ゲーム。iモード(NTTドコモ)のみ対応。 公式サイト→http //www.konami.jp/products/appli_jubeat2/index.html 月額版とウリキリ版の2種類が販売している月額版はウリキリ版と異なり10DXポイントを消費して楽曲をプレイする オンライン対戦モードの収録は仕様検討の結果追加中止になった模様(ゲーム起動開始時にでるインフォメーションより) 概要 譜面はアーケードの4×4ではなく3×3でアーケードとは別譜面。 1~9ボタン or 4~*0#ボタンを使う スキンや背景の変更はメニュー画面のOPTIONS項目にあるMARKER SELECT,BG SELECTで行う 1曲分のデータ保存に約1.2MB使うので注意一度プレイした曲のゲームデータの削除は可能ゲームデータは、楽曲のハイスコア記録とは無関係の模様 mobileからの変更点 カテゴリの並び替え絞り込み検索が可能になった。選曲画面にある黄緑色の枠の項目(デフォルトでは○行全曲と表示されているジャケット)を選ぶと楽曲の表示設定を変更できる並び替えは読み仮名、レベル、ベストスコア。絞り込みは全曲表示、お気に入り、ライセンス楽曲(ウリキリ版のみ)、オリジナル楽曲(ウリキリ版のみ)、NEW(最近配信された楽曲)の中から選べる。 オプションで背景が選択できるようになった現在設定できるのは初代ブルー、初代ブラック、初代グリーン、初代イエロー、ripplesグリーン、knitブルーの6種類 マーカーの追加リプルズとニットマーカーが追加された。アチーブポイントを貯めると、さらにマーカーが増える アチーブメントポイント楽曲プレイ終了後にもらえるポイントを貯めると、マーカーや背景などを入手できる規定ポイント以上になるとマーカーや背景が解禁される仕組み スキンの追加オプション画面にはSKIN DOWNLORDとあるので、後々配信される可能性あり? アチーブメントポイント解禁要素 解禁内容 種類 必要AP ユビ子 マーカー 500 触 マーカー 1000 リプルスレモン 背景 1500 ニットグリーン 背景 2200 バナナ マーカー 3000 ブラー マーカー 4000 リプルスブルー 背景 5250 ニットレモン 背景 6800 絵画 マーカー 8700 トーラス マーカー 11000 リプルスダーク 背景 13750 ニットダーク 背景 17000 襖 マーカー 20800 ねんごろねこ マーカー 25200 隅田川夏恋歌 楽曲 30000 色彩構成 マーカー 35000 ストップウォッチ マーカー 40000 コンシェルジュ マーカー 45000 jubeatくん マーカー 50000 ステルス マーカー 55000 月額版とウリキリ版の違い 収録曲の違い月額版ではライセンス曲はプレイできない模様またIN THE NAME OF LOVEもウリキリのみの配信(楽曲を購入する必要がある。) ライセンス楽曲の追加配信もありコナオリの追加配信曲とはことなり、追加配信曲を購入してもそのライセンス曲のジャケットにNEWマークがつかない(月額版ではプレイ不可能なため?) ウリキリ版の初期状態で収録されているコナオリは白鳥の湖とSweet Rainのみ(隅田川夏恋歌はアチーブポイントによる隠し曲)隅田川夏恋歌の以外のコナオリはコナミDXプラスで購入する必要がある。(1曲105円の個別課金) 曲リスト(モバイル2) 不具合 修正済み 一部の楽曲をプレーした際リザルト画面に遷移しない不具合(EZ版のみ、他の機種では問題ない模様)対象楽曲はALBIDA,INVISIBLE WORLD,BELIVE IN LOVE 楽曲データをダウンロードしている場合は楽曲選曲画面で楽曲データを削除してから再ダウンロード ウリキリ版でAP30000貯めると隅田川が解禁される -- 名無しさん (2011-02-18 21 48 56) AP40000でストップウォッチ。45000でコンシェルジュ。 -- 名無しさん (2011-02-20 21 34 39) AP50000でjubeatくん。55000でステルス。それで隠し終了っぽい。 -- 名無しさん (2011-02-21 23 13 48) マーカーの変え方わかりません -- 名無しさん (2011-02-27 20 00 23) ちなみに隅田川も解禁したら白鳥とsweet rain同様ポイント消費0で遊べます。 -- 名無しさん (2011-04-23 19 40 04) 選曲画面で、レベルの下の☆マークってどういう意味? -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 26) auの携帯でできた -- 名無しさん (2012-01-30 11 46 37) アーケード版と違って手がかじかんでたりすると「指をボタンに持って行けても押せない」ってことがたまにあるから案外安定は難しいと思う -- 名無しさん (2012-03-03 22 31 06) アーケードやってると形態は逆にスコアでないしだんだん下がってくる気がする 携帯修理に出すことになって一部のデータきえたんだけど今まで2回程度でSS乗せられたのがSどまり 2回でS乗せたconcon緑が3回でAどまりとか 見てオスから完全にアーケードと別ゲーと考えたほうがいい まぁ自分がド下手だからかもしれないけど -- 名無しさん (2012-03-24 23 49 46) レベル9はダントツでロシアンがスコア難度最強、レベル10はマクイルがエグい。この2つだけは鳥取れん・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 21 14 53) auのガラケーでも出来ました、ただしボタンの大きさに影響されやすいので小さいボタンのガラケーはお勧めできないです…。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 45 39) 3月31日にサービス終了みたいです。配信はもう既に終了してます。 -- Mazikaru@Muun☆ (2014-03-11 19 18 48) 名前 コメント
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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat plus (Xperia) (ユビート プラス (エクスペリア))って? ゲームシステム等 起動~モード選択 曲・オプション選択 曲リスト コメント jubeat plus (Xperia) (ユビート プラス (エクスペリア))って? KONAMI公式サイト:http //www.konami.jp/products/jubeatplus/index.html 2012年秋の東京ゲームショーで発表され、2012/11/14より配信されたソニーモバイルコミュニケーション社のAndroidスマートフォン「Xperia」シリーズ対応の「jubeat plus」。 配信開始時点の対応端末はスマートフォンのみでタブレットは対応していない(後に対応した)。 また、Android版ではあるが対応のXperia端末以外では通常はダウンロードもプレーもできない。 2013/6/4よりKindle Fire HDに対応した。 2013/8/22時点の対応端末:Xperia arc、acro、NX、acro HD、GX、SX、VL、AX、Tablet S、Z、Tablet Z、Kindle Fire HD、Kindle Fire HD 8.9 iOS版「jubeat plus」と同じでアプリ自体は無料で3曲収録されている。それ以上は有料で楽曲を追加購入できる。 追加楽曲は4曲が1パックという単位で450円で販売。(1曲単位では買えない)アプリよりダウンロードできる。 配信開始時点ではコナオリ楽曲パックは配信されていない。 全て版権楽曲パックでソニーミュージックエンタテイメント所属のアーティストパックとなっている。 2012/12/25よりsaucer packの配信が開始した。iOS版と同じ内容のパックになっている。 ゲームシステム等 基本はAC版jubeatと同様で、4×4のパネルをタッチしてプレイする。 だが、6点以上の同時押しができないため、一部の曲でのEXCが難しい。 起動~モード選択 起動は、ホーム画面でアプリアイコンをタップすることで起動する。 まずKONAMIロゴが表示され、次にBEMANIロゴが表示される。 次にタイトル画面が表示される。画面をタップすると曲選択画面に切り替わる。 余談だが、タイトル画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)の順に画面をスライド&タップすると、 SEが流れ、背景のスクロール速度が速くなる。 (BAはタイトルロゴをタップする) 曲・オプション選択 曲選択画面で、設定アイコンを押すと、設定ができる。 項目は、 コンボ表示の有無 タッチ判定の設定(範囲を大きくするほど隣接する複数のパネルが同時反応しやすくなる) 判定タイミングの設定(-5から+5の間で設定できる。+にするほど遅くなり、-にするほど早くなる) HOW TO PLAY(遊び方の説明。全2ページ) マーカーの設定もできる。マーカーは現時点で35種類あり、初代~saucerまでのマーカーがある。 曲の追加は、1パック450円で購入できる。1曲ずつでは買えない。 デフォルトでは、 「天国と地獄」BSC 3/ADV 8/EXT 9 「Special one」BSC 4/ADV 5/EXT 7 「Jumping Boogie」BSC 5/ADV 7/EXT 8 の3曲が収録されている。 有料パック・収録曲については、こちらを参照すること→曲リスト(jubeat plus Xperia) 曲リスト 2012年11月14日追加配信 8パック(アーケード同曲無し、オリジナル8パック) 2012年12月25日追加配信 4パック(アーケード同曲4パック、オリジナル無し) 2012年12月27日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) コメント このページへ追記するべき情報等をコメントしてください。雑談は禁止します。 最初から入っている曲は「天国と地獄」「Special One」「Jumping Boogle」です。一応書いておきます。 (2012-11-24 13 27 37) saucer packの01~04(内容はiosと同じ)が配信されteました (2012-12-27 14 53 04) iOSでもXperiaのオリジナルパックが配信されるらしい (2013-01-02 21 12 22) Xperiaだけとなってますけど、root奪取すれば認識書き換えでどのAndroidでも行けるっぽいです (2013-07-17 12 31 48) 編集しました。どっかおかしかったら編集よろです (2013-08-24 20 54 46) 画像ってあったほうが&多かったほうがいいんですか? (2013-08-24 21 14 32) KindleはHDXにも対応したよ。 (2014-02-12 22 16 07) Bluetooth通信対戦に対応したみたいです (2014-02-14 13 23 54) ソーサーマーカーありませんでした (2014-03-26 11 34 43) Xperiaz3compactで動作することを確認。Xperiaz3 compact tabletでは動かない (2015-02-08 01 34 54) 超今更だがVMOS使えばrootなしでも端末偽装して起動できるな Xperia XZ1で確認。 (2020-02-02 23 21 19) コメント
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気分上々↑↑ BASIC/ADVANCED/EXTREME 遅判定。 イェイイェイイェイは更に後ろに判定がある。 口口口⑤ |①---| 口口⑤④ |②---| 口口④③ |③--④| ①②③口 |--⑤-| ⑤口口口 |①---| ④⑤口口 |②---| ③④口口 |③--④| 口③②① |--⑤-| 上の⑤が遅いせいで直後の①が8分の中でもかなり早く感じる。 これらは別の手で取った方が安定する。 Snow Goose BASIC |①---| |--②-| |--③-| |----| |①---| |----| |----| |----| このリズムが多く、頭に残ったまま後半に入ると 60 ③口口④ |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 1箇所だけ違うリズムがありエクセ殺し。 Slang EXTREME 縦スライドについて。 スライド(手を滑らせる方)は速度的にNG。なのだが光らないこともないので譜面によってはNGではない。 1.右上からスライド ⑧口②④ |①---| ⑨③口⑤ |②-③-| ⑩口口⑥ |④⑤⑥⑦| ⑪①①⑦ |⑧⑨⑩⑪| 上下分業で右手から始める方が良い?? ⑪が右手になってしまうとその後右手が邪魔になる。 あるいはこうするか 左口口右 右口口左 左口口右 左口口右 またはこれ 左口口右 左口口右 右口口左 左口口右 恐らく遅い曲でかなり練習しないと安定しない。 2.左上からパターン 口②口口 |①---| 口口③口 |②-③-| 口口口口 口口口① ④口口⑧ ⑤口口⑨ ⑥口口⑩ |④⑤⑥⑦| ⑦口口⑪ |⑧⑨⑩⑪| 1.の逆なだけ。上下分業で左手で始める方が良い?? 自分はどちらかというと上下分業スライドは右手から開始してしまうので、こっちは要練習。 Chance and Dice BASIC/ADVANCED/EXTREME 付点8分が6分になっている。 曲 1 |①-②-| |③-④-| |⑤--⑥| |--⑦-| 2 |①-②-| |③---| |④--⑤| |--⑥-| 譜面 1 |①-②-| |③-④-| |⑤---⑥-| |--⑦---| 2 |①-②-| |③---| |④---⑤-| |--⑥---| 譜面の方は16分単位と24分単位が混ざっている。 どうズレているのか分かりづらいので調整する。 16分と24分の最小公倍数は48分なので、48分単位に譜面を引き伸ばす。 単純に、16分単位の部分は間隔を3倍に、24分単位の部分は間隔を2倍に伸ばせば良い。 8分は、次の音まで16分単位だと2音だったが、48分単位だと6音になる。 付点8分は、次の音まで16分単位だと3音だったが、48分単位だと9音になる。 6分は、次の音まで16分単位だと2.6666…音だったが、48分単位だと8音になる。 つまりこうなる↓ 曲 1 |①-----②-----| |③-----④-----| |⑤--------⑥--| |------⑦-----| 2 |①-----②-----| |③-----------| |④--------⑤--| |------⑥-----| 譜面 1 |①-----②-----| |③-----④-----| |⑤-------⑥---| |----⑦-------| 2 |①-----②-----| |③-----------| |④-------⑤---| |----⑥-------| 見比べれば分かるが、付点8分で音が出る曲と6分で採譜された譜面がどうズレるかと言うと、 曲よりも譜面の方が、⑥が48分音1つ分なので48分早く、⑦は48分音2つ分なので24分早い。 当然、⑦が24分早く出ることで1の⑦→2の①は曲よりも24分遅くなるので、早ズレと遅ズレが混ざっているように感じる。 天国と地獄 ADVANCED 24 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①④⑥③ |⑤-⑥-| ②⑤⑦④ |⑦---| 全体的にほぼ単押しなのに④が同時。 天国と地獄 EXTREME 8 ④⑤⑥⑦ |①-②-| ③⑩⑨⑧ |③-④-| ②口口口 |⑤⑥⑦-| ①口口口 |⑧⑨⑩-| 9 ⑦口口⑧ |①②③-| ⑨口口⑩ |④⑤⑥-| 口①②③ |⑦-⑧-| 口⑥⑤④ |⑨-⑩-| 8⑤左⑥左⑦右 8⑧右⑨右⑩左 9①左②左③右 9④右⑤右⑥左 がおすすめ。 23 口⑧①② |①-②③| ⑪⑨⑤③ |④-⑤⑥| ⑫⑩⑥④ |⑦-⑧⑨| 口口⑦口 |⑩-⑪⑫| 24 口⑧口② |①-②③| 口⑨⑤③ |④-⑤⑥| 口⑩⑥④ |⑦-⑧⑨| ①口⑦口 |⑩---| 3打目だけ左で取っていく方法もあるが混乱しやすいので交互で良いと思う。 ラブアット黄にも同じような配置あるし。 70 ①口口② |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 71 ①口②③ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧⑨⑩⑪ |⑧⑨⑩⑪| ⑫⑬⑭⑮ |⑫⑬⑭⑮| 2番の空打ちなしで、 71①までは8分、②から始まる16分という感覚で始めた方が自分は安定した。 BLUE BIRD EXTREME 50 ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤--⑥--⑦-| ①②③口 |--⑧-| 急に32分単位になるのでmemoが理解しづらいが、 曲では⑥→⑦は16分になっているのに、譜面だと⑥が32分早いということ。 ⑤→⑥→⑦が32分3音で等間隔になっていて気持ち悪い。 曲で聞くとこう↓ ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤---⑥-⑦-| ①②③口 |--⑧-| つまり上のはこれと同じ↓ ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥⑦| ①②③口 |--⑧-| もちろん、これで押しても光らない。 bass 2 bass BASIC bass 2 bass ADVANCED |①--②| |--③-| |--④-| |-⑤--| このリズムがしつこい。 一応曲の後ろで流れている音に合わせれば光るが、音がかなり小さく合わせるのが難しい。 イヤホンジャック&音量かなり大きめでやることを推奨。
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Resonance of Steel -jubeatREMIX- #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9 Notes 239 361 583 BPM Time Artist THE CLASS ADMIRALS Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]逆詐称。同時押しも単純で押しやすいし、発狂などのような難所もない。ただし、ノーツが少ないのと早ズレしてるのでSSSやエクセ狙いなら目押し必須かも。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 45 27) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) ADVは大逆詐称、LV5か6でいい。なんという適当なLVのつけっぷりww -- 名無しさん (2012-05-12 01 43 49) Shlill Voiceの影に隠れてるけど9の中では強め。少なめのノーツとは裏腹に乱打や桂馬、斜め押し、出張同時など総合的な要素が詰まっている -- 名無しさん (2012-05-26 09 19 22) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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乙女繚乱 舞い咲き誇れ BASIC 曲無視で4分を刻む所があり、非常に合わせづらい。 曲が高速のため目押しにも頼りづらく面白くない譜面。 温故知新でいこっ! BASIC かなり遅判定。 そもそも曲が遅いので相当溜めて押すのを心がけないとすぐにグレる。 黄と赤は普通。 Spanish Snowy Dance BASIC かなり遅判定。 黄と赤は普通。 10,000,000,000 BASIC 10,000,000,000 EXTREME ほんの少し遅い? ニンジャマンジャパンのように曲聴いてから押しても光るくらいのが10としたら、これは1くらいだろうが… Nature (jubeat version) BASIC/ADVANCED/EXTREME ここに書くまでもなく有名だが、判定がめちゃくちゃ。 光る気がしない。どうすれば? バンブーソード・ガール ADVANCED 76 ⑧⑥④② |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦⑤③① |⑦-⑧-| の押し方。分業でも安定するならNGではないが、 左右右右 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 左左左右 |⑦-⑧-| これが死角も少ないし汎用的。 Follow Tomorrow EXTREME 32分回転の攻略法。 _人人人人_ > 手袋 <  ̄Y^Y^Y^Y ̄ まぁ騙されたと思ってやってみてほしい。
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ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) クラシックアレンジ曲としてはcopious収録の「トルコ行進曲」以来となる REFLEC BEAT groovin !!収録の「ハンガリー舞曲 第5番 ~ Hungarian Dances No.5 ~」とは違ったアレンジとなっており、BPM変化がある(あちらはBPM 162) 作曲は泉陸奥彦 Qubell稼働時よりe-amusement pass不要の無条件解禁に移行した BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.7 Notes 216 383 593 BPM 80-200 Time 1 42 Artist H.D.5 Orchestra ジャンル クラシック Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Hungarian DANCE 【全難易度フルコンボ】Hungarian Dance (jubeat version) 解禁方法 saucer macchiato SEASON 2の1曲目で解禁 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難易度共通]リフレクverと違ってこちらは原曲に近く途中で速度が遅くなったり速くなったりするので、押すタイミングを見極める必要がある。(特にADVとEXTでEXCを狙う場合は要注意) -- 名無しさん (2014-07-31 21 33 54) [EXT]交互連打が登場する。コンボ繋げるだけだったら餡蜜でもいけるが、EXCを狙う人はBPMが早い分ここが一番の難所になりそう。あとはラストに出張混じりの殺しがあるのでシャッターを閉めないように。 -- 名無しさん (2014-07-31 23 00 20) [EXT]嫌味ったらしいソフランに加えラス殺しもありスコアを稼ぎ辛い -- 名無しさん (2014-08-01 04 33 25) [EXT]開幕から交互連打に横16分、ソフラン、ラス殺しなどの要素があり、Lv9適正には大分厳しい譜面。9上位~10適正レベルなので要注意。 -- 名無しさん (2014-08-08 16 43 05) [EXT]恒例の高速クラシック。左右分業しか出来ない8適正者は叩き返されるので、右手と左手を揃えて両手で僅差や交互連打を捌けるようになること。これが出来れば体感難易度も多少マシになる -- 名無しさん (2014-08-16 08 54 04) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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クラン名■BoysBest 設 立■2008/08/22/13 00 マスター■£トム£ 人 数■6名(20.8.23現在) 主な活動場所■カーボンサーバー1、ゲート2 活動時間■平日16~23時頃迄、休日9時頃~深夜迄 ~First Evo.沿革~ 2008/07/07/19 00 First Evo.建設(BloodHound様が建設) 2008/07/14/21 00 個人レース交流戦 2008/07/24/21 00 団体レース交流戦 2008/08/16/19 00 イベント(レース) 2008/08/16/21 00 BloodHound様が引退(入試対策勉強の為) 2008/08/16/22 00 マスター譲る仕様が無い為、新「BoysBest」を建設を報告 ~BoysBest沿革~ 2008/08/22/13 00 BoysBest建設 2008/08/22/19 00 自作チームHP開設 2008/08/23/19 00 (旧)First Evo.メンバーだった方 オサムちゃん、x凛斗x、エユナ、RGO山中、和鬼様が(新)BoysBestに加入 【当チームの運営方針】 挨拶・マナーがしっかり出来るチーム 会話・コミュニケーション重視のチーム 健康第一の自己管理ができるチーム ~マスターからの挨拶~ 上記の通りチームFirst Evo.を配属していた副マスターの£トム£です。 マスター(BloodHound)様が引退なさられる為、マスターから後任の依頼を受けて、BoysBestを建設致しました。2年前、RED STONEという無料オンラインゲーで1年間ギルドマスターをやっておりましたが、受験の為引退する事になり、ギルドマスターを降りました。再度マスターをやってみたいなと思い、後任を受けました。 未だ至らない点もたくさんありますが、みなさんと一緒に助け合いながら進めば、嬉しいです。 今後は、さらなる賑やかさ、強さを求め、メンバーを増員し、メンバーの皆さんが楽しくDCをプレイできたらいいなと思います。 それに伴って健康な生活を第一の運営理念とし、質の高い時間を共有し、プレイ基盤の強化に向けて、メンバーからの信頼と期待にお応えしてまいります。 皆様、宜しくお願い申し上げます。 H20.08.23
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APPEND FESTIVAL 2011年3月7日~jubeat knit APPENDとその他BEMANIシリーズ5機種(6機種)との楽曲連動企画が行われます。 楽曲は朝7時に追加されます。(GFXG DMXGのみ、追加日が稼働開始日のため店舗により異なります) copiousではjubeat側は伝導によって解禁、それ以外は無条件で解禁するようになりました 大まかな流れ それぞれの機種へ追加される連動移植曲をプレーする (ripples APPENDの時のようにjubeatでプレーしなくとも自動的に解禁) BEMANI各機種の楽曲追加開始日は以下の通り(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/) 3/7 Macuilxochitl → pop n music 19 TUNE STREET(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/popn.html) 3/8 さよならトリップ → REFLEC BEAT(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/reflecbeat.html) (bass 2 bassはAPPEND FESTIVALとは関係ない模様です) 3/9 AREA 51 → GuitarFreaks DrumMania XG2 Groove to Live(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/gfdmxg.html) 3/10 I m so Happy → DanceDanceRevolution X2(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/ddrx.html) 3/11 Love ♡ km → beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/beatmania2dx.html) 23日前でもプレーしておけば23日に解禁される。 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1199.html ↓ 3/23 → jubeat knit APPEND稼働 jubeatに連動曲が出現するのでプレーする ↓ 3/23 → 連動相手の機種をプレーすると同じ曲が連動相手の機種で解禁される 連動曲は以下の通り。 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem→STELLAR WIND / L.E.D. pop n music 19 TUNE STREET→キルト / Des-Sana+wpt9 (Des-Row、Sana、wac、PON、TOMOSUKE、96) GuitarFreaks DrumMania XG2 Groove to Live→Jailbreak / Kozo Nakamura DanceDanceRevolution X2→Theory of Eternity / TAG REFLEC BEAT→FLOWER / DJ YOSHITAKA 初心者向けガイドライン 前回の参考までに、IIDX初心者ガイドライン(ripples)も参照のこと。 IIDX初心者ガイドライン pop`n初心者ガイドライン GFDMXG2初心者ガイドライン DDR初心者ガイドライン REFLEC BEAT初心者ガイドライン おサイフケータイ、カード型電子マネーのe-AMUSEMENT PASSを使っている方へ 現在、e-AMUSEMENT PASS対応ゲームのカードリーダーの非接触化(タッチ式)が進行中です。 そして、携帯電話のおサイフケータイ機能、カード型電子マネーがe-AMUSEMENT PASSの代わりとして使えるようになりました。 しかしjubeatは非接触型のカードリーダーではなく、差込型のカードリーダーのため、 このタイプのe-AMUSEMENT PASSを使用している方はそのままではjubeat knit APPENDをプレーできません。 パソコン、携帯電話サイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(情報料は無料)で 従来のe-AMUSEMENT PASS(店舗で販売、有料)にデータを移す(引継ぐ)必要があります。 おサイフケータイ、カード型電子マネー(APPEND FESTIVAL対象ゲーム)のe-AMUSEMENT PASS 対応 ゲームREFLEC BEAT、pop n music 19 TUNE STREET、GuitarFreaksXG2 DrumManiaXG2、 おサイフケータイ、カード型電子マネー(APPEND FESTIVAL対象ゲーム)のe-AMUSEMENT PASS 非対応 ゲームDanceDanceRevolution X2、beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem、jubeat knit APPEND、