約 4,752,602 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/544.html
jubeat copious jubeat copious ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 曲リスト(Lv10~) 曲リスト(Lv5~) 曲リスト(ジャケット色) 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート チャレンジ楽曲きょうのチャレンジ 称号称号(携帯) 称号パーツ 称号パーツ② copious travel隠し要素 マーカー jubility 大会 グループ今週のとある楽曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト Lincle LINK APPEND TRAVEL ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 不具合情報 ロケテ情報 copious略歴 2011/09/15 jubeat copious稼動開始 ■ ■ 2011/09/15 Lincle LINK第2弾開始 2011/09/27 海外版(アジア版)jubeat copious稼働開始 2011/09/28 jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK 発売 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催・jubeat一次予選開始 ■ (2011/09/29 10 00~2011/10/23 17 59) 2011/10/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat二次予選開始 ■ (2011/10/26 10 00~2011/11/06 17 59) 2011/10/30 jubeat knitのe-AMUSEMENTサービス終了 2011/11/14 オンラインアップデート「称号パーツ453個」「称号」が追加 2011/11/16 Lincle LINK第3弾開始 2011/11/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat決勝 ■ 2011/11/30 jubeat knit(APPEND含む)データ閲覧サービスが終了 2011/12/04 KONAMI Arcade Championship 2011 グランドフィナーレ ■ 2011/12/10 jubeat plusがiPadアプリ年間トップセールスNo.1を獲得。それを記念しmuisic pack1~25の1パック85円セールを実施 (2011/12/12 18 00頃まで) 2011/12/20 初代楽曲3曲のスコア(copious引継ぎカードでknitまでにプレーしている場合)が反映された 2011/12/26 copious未収録楽曲9曲の楽曲追加アップデート、称号パーツ100個追加 2012/02/06 第2回 jubeat 実力テスト実施 ■ (2012/02/13 24時まで) 2012/02/18 AOU2012にjubeat copious(APPEND)出展 2012/03/14 jubeat copious APPEND稼動開始 APPEND TRAVEL開始 2012/03/28 jubeat copious APPEND SOUNDTRACK 発売 2012/03/30 jubeat saucer ロケテスト開催 (2012/04/01まで) 2012/04/05 jubeat saucer ロケテスト開催 ■ (2012/04/08まで) 2012/08/01 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り開催 copious新着情報 copious新着情報ログ1 copious新着情報ログ2
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/614.html
jubility(copious) jubility(copious)jubility(copious版)概要 アイコン jubilityアイコンのレベル コメント jubility(copious版)概要 jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される。 (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する。 (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。 そのtuneでプレイした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。 どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない。 上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない 。 (安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照) これにより、「jubilityが下がるからスコア埋めができない。何らかの措置を」というスタッフへの要望が一応通った形になった。 レベル10のみ下げるようにしたのは簡単にjubility10.00に行かせないためと思われる。 ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。 しかし9.10を超えている人にとっては以下のような問題が発生する。 例えばjubility9.95のAと9.94のBがいたとして2人とも1回だけプレイして、異なる条件下で以下の成績を出したとするA Lv10の曲で984000点 B Lv9の曲で980000点 この場合プレイ終了後の2人のjubilityは以下のようになるA 安定値は9.40。980000点以上だが、Lv10の曲をプレイしたので元値との差0.55の2%の0.011が引かれ9.939、さらに小数第3位以下切捨てで9.93となる B 安定値は8.225。元値より低いが、980000点以上を出しているので減少免除で9.94のまま この場合のように、元値、プレイLv、スコア全てにおいてBより上のAの方がjubilityが低くなるという逆転現象が起こっている。 レベルごとにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないため覚えるしか無い) jubilityアイコンはすべて「コピオスのテーマカラーの宇宙人」で統一されている。 アイコン 数値 アイコン 前作のアイコン 0.00~0.99 coil sei-jin LEMON 1.00~1.99 amoeba sei-jin PINEAPPLE 2.00~2.99 flipper sei-jin SUNFLOWER 3.00~3.99 mesh sei-jin HONEYBEE 4.00~4.99 roller sei-jin SWALLOWTAIL 5.00~5.99 sympa sei-jin DUCK 6.00~6.99 sharp sei-jin GIRAFFE 7.00~7.99 gentle sei-jin LION 8.00~8.99 copious sei-jin FULL MOON 9.00~9.99 jubeat sei-jin CROWN 10.00 jubeat sei-jin (金色) CROWN(金色) ※初回プレイ時・引継ぎ時は0.00から始まる。 jubilityアイコンのレベル 今作では少しずつ成長する +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 0 1 2 3 4 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 5 6 7 8 9 10 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ コメント knitの時のjubility安定値を導出する式と同じだし、knitの時の安定値導出ソフトの流用が出来るのか -- 名無しさん (2011-09-23 20 51 09) 安定値ってknitと一緒なのか・? -- , (2011-09-23 22 33 52) 安定値の折れ線の表の値はすべて同じだったので、そうなのかと思ってる。 -- 名無しさん (2011-09-24 03 09 43) SSS以上で下がらない!緑譜面好きな私にとっては嬉しい仕様ですわ。これで安心して緑譜面をやり込めるってことね。 -- 名無しさん (2011-09-25 00 00 49) となると979kの時とかとても悲しいですね -- 名無しさん (2011-09-25 00 35 11) jubility9.6以上の時、レベル10で鳥S取っても約986k以下だと0.01だけ下げられた、もしやレベル10は免除は無し? -- 名無しさん (2011-09-25 00 52 16) 若干変更があるって公式でいわれてるが、どの変が変わったの? -- 名無しさん (2011-09-25 03 58 08) ↑2 手元のデータ86クレ分のなかに「レベル10で980000点以上、減少免除」なるパターンのデータが1件も無かったため、もしかしたらレベル10は本当に免除無しかもしれません。要調査です! -- まとめページの人 (2011-09-25 04 31 48) ↑少し調べてきました、報告の場所に悩んだのでこちらに… Lv9(983625)→Lv8(996142)→Lv8(997588)で9.99維持しましたが、 Lv8(996099)→Lv9(984493)→Lv8(998529)で9.99→9.97に下がりました -- ↑3の奴 (2011-09-26 00 23 51) すみません、↑のLv9(984493)はLv10(984493)です -- 名無しさん (2011-09-26 00 25 30) ↑1,2 検証にかけましたところ、「レベル10のみ免除無し」で確かに9.99→9.97となりました。免除なさそうですね -- まとめページの人 (2011-09-26 07 00 35) エクセルで自動計算シート作ってみました!http //7luv.web.fc2.com/jubelity_sweet.xlsx -- yuta*゚ (2011-10-08 20 53 47) 緑譜面でEXC出したけどjubilityが0.2も下がった。ちなみにその曲はSWEET CUBE(緑)EXC、SWEET CUBE(黄)SSS、インザネ(赤)SSフルコン、electro peaceful(黄)SSSでSWEET CUBE黄以外は自己べ更新。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 35 58) ↑追記。もともとjubility7.63で、この4曲をやった後7.43になった。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 37 51) ↑計算してから報告しろよ… 自己ベスト更新だなんだ言ってるが7.6台だとLv9SSでも落ちるときは落ちる 大体そのような報告するなら全tuneでSSS出してからすべきというか -- 名無しさん (2011-10-15 20 00 52) ↑いや、緑譜面でもSSS以上だったらjubility落ちないって書いてるもんだから、EXC出したのに何で落ちたんだって話だったんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-15 21 19 29) ↑1tuneごとに変動って書いてるだろ… いい加減よく読めよ… -- 名無しさん (2011-10-15 21 28 07) ↑ようやく理解しました、ありがとうございます。今度からきちんと読みます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21 37 53) ↑6 確かにSSがあるので落ちるはずではあるのですが、落ちすぎな気がします…インザネ赤95万点の安定値は6.9であり、それだけで7.63から7.43まで下がるのは変に思います。 -- まとめページの人 (2011-10-16 10 37 06) QB星人 居やがるww -- 名無しさん (2011-10-20 21 42 58) ところで何で誰も逆転現象に触れてないの? -- 名無しさん (2011-11-12 23 22 00) ↑書いておいたら?誰かのやくに立つだろ -- 名無しさん (2011-11-13 21 10 33) 具体的に書くのはいいが、ここまでなると考察も行き過ぎのような気が。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 25 38) よく見ると0、1、2、4、5、6、8のアイコンは+0.0〜だけ口の形が違いますが、これは「〇〇星人の赤ちゃん」をイメージしたものと思われます。すると「成長」という言葉が妥当になってきます。8.0〜のアイコンがjubilityの割に小さいのは悲しいですが。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 03 12) 9.97開始でLv10-992.6万を二回出したところ、9.99で止まりました。自分が思うに丸め込まれるのは -- 名無しさん (2012-01-13 03 00 16) ↑tune毎でないでしょうか?合計で丸め込まれたとすれば10になってるはずです -- 名無しさん (2012-01-13 03 00 57) ↑それでは検証になっていないと思うのですが。9.97開始で安定値10.04なら差分が0.07しかなく、その20%は0.014なので9.984、切り捨てて9.98までしか上昇しないはずです。2回目も同様に9.98から9.99になっただけだと思います。つまり一度も10を超えていません。9.97開始ならば少なくとも安定値10.17を出さないと検証にならないはずです。 -- 名無しさん (2012-01-13 13 15 33) ↑10.17は出るか出ないかそれが争点ですよ。 -- DJトビー (2012-01-28 05 27 17) ↑違います。あなたはjubilityと安定値の違いがわかっていません。「安定値」は最大10.60まで出ます。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 29 40) もう少し言うと、「Lv10EXCで安定値10.60」、「jubilityは1tuneごとに小数第三位以下切り捨て」は既出なわけで、今争点となっているのは第三位以下を「切り捨てた結果が」10.01以上であった場合に、それがクレジットの途中でも10.00として扱われるのかどうかということです。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 40 03) よって9.97開始、2TUNESで検証するならば、例えば1TUNE目は安定値10.17以上10.22未満のプレーをします。この時丸め込みがなければjubilityは10.01となります。そして2TUNE目は安定値9.51以上10.00未満のプレーをします(ただしLv9曲は減少免除のため不可)。その結果10.00になっていれば1TUNE目での丸め込みが無かった(9.97→「10.01のまま」→10.00)、9.99になっていれば丸め込みがあった(9.97→「丸めて10.00」→9.99)ことがわかるはずです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 08 24) ちなみに安定値10.17以上となるのは、Lv10の譜面で994267点以上を出したときです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 06) 今更ですが9.99から愛無双3連続で996k→998k→988kで10にならなかったので曲中に10を超えた場合は10.00に丸め込まれるようです -- 名無しさん (2012-05-13 21 51 03) コピオス星人がなんか8.00〜の割に弱く見えるのは気のせい?シャープとか、ジェントルの方が迫力あるような…。今更だけど… -- 名無しさん (2012-05-13 22 19 12) 画像が見えないんですけど -- 名無しさん (2012-05-27 08 10 02) ↑パソコンから見てますか? -- 名無しさん (2012-06-05 18 00 53) RATING SSの場合、幅が3万点なので分母に素因数3を含み、安定値がきちんと割りきれないことがある(D以下も同様に7を含む)。しかし今作では1TUNEごとに端数を切り捨てる関係上、安定値の小数第3位以下は実は無意味で、切り捨てて考えても良いことがわかる(表には0.005の端数が付いているが、おそらく端数付きで計算して最後に切り捨てるものと思われる)。また、20%や2%と考える代わりに、上がる場合は現在のjubilityとの差分が+0.05ごとに0.01増加、下がる場合は-0.50までごとに0.01減少と考えれば良いこともわかる(「ごとに」と「までごとに」の違いに注意)。 -- 名無しさん (2012-07-09 20 27 31) knitと違うよね?knitより+1.0安定なんだが(knitの時安定してた曲でユビリティ固定してた同様copiousでも試した結果だが -- 名無しさん (2012-08-19 14 05 07) ↑低レベルで980k以上安定の曲でやったんならまず書いてること読みましょうね -- 名無しさん (2012-08-19 14 19 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/983.html
jubility(saucer) jubility(fulfill)概要 アイコン jubilityアイコンのレベル 概要 jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1TUNEごとに内部計算される実際に反映されるのはプレー終了後 以下はcopiousでの概要であるが、これに矛盾した結果が今のところ無いため、今作でも同様またはほぼ同様の模様 1TUNEプレーすると、そのTUNEでのスコアとプレーした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する そのtuneでプレーした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない 上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない 。 (安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照) ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。 逆に9.10を超えている場合は「LEVEL 9以下でSSS」は変動しないが「LEVEL 10でSSS」だと減少する可能性があるため注意。 レベルごとにアイコンがあり、マッチング中には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないので大まかなjubilityしか分からない) 今作でのアイコンテーマは「虹色のもの」、「色鮮やかなもの」。 アイコン 数値 アイコン copiousでのアイコン knitでのアイコン 0.00~0.99 stone coil sei-jin LEMON 1.00~1.99 soap bubble amoeba sei-jin PINEAPPLE 2.00~2.99 pencil flipper sei-jin SUNFLOWER 3.00~3.99 macaron mesh sei-jin HONEYBEE 4.00~4.99 lotus roller sei-jin SWALLOWTAIL 5.00~5.99 beetle sympa sei-jin DUCK 6.00~6.99 jellyfish sharp sei-jin GIRAFFE 7.00~7.99 hummingbird gentle sei-jin LION 8.00~8.99 kaleidoscope copious sei-jin FULL MOON 9.00~9.99 prism jubeat sei-jin CROWN 10.00 prism(虹色) jubeat sei-jin(金色) CROWN(金色) ※初回プレー時・引継ぎ時は0.00から始まる。 jubilityアイコンのレベル 今作では少しずつ鮮やかになる +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 0 1 2 3 4 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 5 6 7 8 9 10 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/412.html
jubeat copiousロケテ情報 jubeat copiousロケテ情報ゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 ニュース ロケテスト第1期(新曲全部→knit APPENDに収録)jubeat copiousの商品サイト開設(http //www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/index.html) 2011年2月19日幕張メッセのAOU2011(一般日)でjubeat copious(ユビートコピオス)が出展、試遊可(ソース:http //www.konami.jp/aou/title/index.html)、(スタッフTwitter))AOU2011でのe-AMUSEMENT PASSを使用プレーは不可、8台稼動(イベント等で一時的に減台するらしい) 2月19日(土)10時~2月20日(日)ラウンドワン三宮駅前店でもロケテスト決定24時までオールナイトで開催(ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1177.html) 3月4日(金)~3月6日(日)AM PIA川崎ダイス店 楽市楽座022名古屋店 エンターテインメントスクエア天王寺パスカ ラウンドワン福岡天神店 の4店舗で同時開催(ソース:http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_copious/) ゲーム概要 今回はマッチングするだけで曲や称号がどんどん伝導するシステム無印のアップデートで追加された伝道師システムに近い仕様? PASELI対応 e-AMUSEMENT PASSがタッチ式に変更 新曲リスト 以下の曲は第1期ロケテストで公開され、knit APPENDに収録された曲(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1178.html) 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル 愛と勇気の三度笠ポン太 荒牧陽子 4 6 8 うらもからだも落花微塵 Nanako 4 7 9 concon S-C-U 6 9 10 ライセンス楽曲(本人歌唱) 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS 3 6 8 SOS たむらぱん 3 7 9 Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE 3 5 7 Sunshine Girl moumoon 1 5 8 となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 2 6 8 トラヴェルマシン ヒルクライム 4 6 8 ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン 2 6 7 MIND SHIFT WORLD ORDER 3 6 7 ライセンス楽曲(カバー) 以下はknit APPENDまでに収録されておらずcopiousに収録が確定した楽曲 (ロケテ時には収録されていません) 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル THIS NIGHT(jubeat EDITION) TЁЯRA 2 5 9 アルストロメリア TAG electro peaceful Mr.T [E] dj MAX STEROID Starlight Parade 肥塚良彦 Devil Fish Dumpling 96 トルコ行進曲 T.M. Orchestra FRIENDSHIP PON HEAVENLY MOON Tatsh polygon Sota Fujimori 瞬 小野秀幸 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 流砂の嵐 劇団レコード Red Goose Mutsuhiko Izumi LincleLink対象曲 陽炎 星野奏子 4 ライセンス楽曲(本人歌唱) 女々しくて ゴールデンボンバー 4 7 8 ライセンス楽曲(カバー) ソース http //yfrog.com/kjjugoxj ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1257.html,http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1267.html 発表された称号は以下の通り()の文字は称号名の付け替えができるパーツ部分 96 / BLACKWATER PARK (PARK) 劇団レコード / 流転の民 (民) Sota Fujimori / 朝食食べて超ショック (朝食) TAG / TAGストロメリア (TAG) TЁЯRA / TЁЯRASTAR OF THIS NIGHT (TЁЯRA) PON / 北関 ~秋田場所千秋楽~ (北) Mutsuhiko Izumi / M.I.Goose (Goose) 削除曲 ※以下の楽曲はロケテ版で存在が確認されなかったもの(ソースはTwitter) {削除されるという発表も資料もなく 版権曲が多いので、製品版ではそのまま復活する可能性アリ。 削除曲が出るとプレー譜面数とかがのボーナスが減少する可能性が?} 公式にて削除曲が発表されました。以下の曲の一部が実際に削除される模様です。 詳細は削除曲(copious)を参照のこと。 I M IN THE MOOD FOR DANCING YELL ~エール~ 風になりたい SPEED KING FREE FREE PLAY THE GAME 明日ハレルヤ! A Dance & A Beer キミ、メグル、ボク GyaShan Clover Control パンキッシュ☆ フルカラープログラム PROMiSE MR.アンディ Love You 理由なき反抗 ワープ An imitation s superstar Walkin ,runnin ,singin ,fightin 元気でやってるのかい? サマータイム SAMURAI GROOVE city talk 大都会交響楽 だから一歩前へ踏み出して 日進月歩 NEU! paparuwa HALLUCINATION B・M・W Promise HOT DOG Love Space Ship lovely my girl マーカー 新マーカー追加 スクリーンショットでは斜めの正方形が出てくるようなマーカーが確認できる。 (無印同様の出現パターンっぽい) 小さな四角が収束してコピオスのマークになる デフォ背景だと見にくい こういうマーカーらしい。( 動画 ) (この動画は特別に撮影許可があり撮影されたものです。) その他 コンシェルジュは生存 ランダム称号生成機能の実装 システムボイスが女性に戻った 今回も難易度調整がされる ※広告の画像からそのように推測されていたが、公式での発表で全譜面難易度変更なしと発表された。 ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1288.html ニュース [AOU2011]最新作は“伝導”がキーワード。KONAMIのリズムアクション「jubeat copious」プレイレポート&プロデューサー野崎満裕氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/127/G012787/20110218046/ [AOU2011]リズムアクション“BEMANI”シリーズの最新作がズラリ。KONAMIブース&ステージイベントレポート http //www.4gamer.net/games/118/G011874/20110219003/ jubeat(ユビート)がさらに進化、ネットワークでマッチングすると楽曲が手に入る「jubeat copious」(プレイ動画付き) http //gigazine.net/news/20110219_jubeat_copious_aou2011/
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1324.html
jubility(fulfill) jubility(fulfill)概要 アイコン jubilityアイコンのレベル 概要 fulfill版はsaucerから変更が無い。値はリセットされずそのまま引き継がれた。 アイコンの色が若干変更されている jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1TUNEごとに内部計算される実際に反映されるのはプレー終了後 以下はcopiousでの概要であるが、これに矛盾した結果が今のところ無いため、今作でも同様またはほぼ同様の模様 1TUNEプレーすると、そのTUNEでのスコアとプレーした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する そのtuneでプレーした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない 上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない 。 (安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照) ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。 逆に9.10を超えている場合は「LEVEL 9以下でSSS」は変動しないが「LEVEL 10でSSS」だと減少する可能性があるため注意。 fulfillのコースモードにおいて一部のコースで強制されるHARDモードではjubilityは増減しない。 レベルごとにアイコンがあり、マッチング中には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないので大まかなjubilityしか分からない) 今作でのアイコンテーマは「虹色のもの」、「色鮮やかなもの」。 アイコン saucer版の画像を表示しています。saucer fulfillへ変更予定。 数値 アイコン copiousでのアイコン knitでのアイコン 0.00~0.99 stone coil sei-jin LEMON 1.00~1.99 soap bubble amoeba sei-jin PINEAPPLE 2.00~2.99 pencil flipper sei-jin SUNFLOWER 3.00~3.99 macaron mesh sei-jin HONEYBEE 4.00~4.99 lotus roller sei-jin SWALLOWTAIL 5.00~5.99 beetle sympa sei-jin DUCK 6.00~6.99 jellyfish sharp sei-jin GIRAFFE 7.00~7.99 hummingbird gentle sei-jin LION 8.00~8.99 kaleidoscope copious sei-jin FULL MOON 9.00~9.99 prism jubeat sei-jin CROWN 10.00 prism(虹色) jubeat sei-jin(金色) CROWN(金色) ※初回プレー時・引継ぎ時は0.00から始まる。 jubilityアイコンのレベル 今作では少しずつ鮮やかになる +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 0 1 2 3 4 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 5 6 7 8 9 10 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~
https://w.atwiki.jp/yubiosiplus_fumen/pages/18.html
曲名 BSC ADV EXT 1.5用 2.0用 Jubeat copious アイデンティティ 3 6 8 x x アルストロメリア 5 7 9 DL DL yellow head joe 7 10 10 DL DL ESCAPE 4 5 8 x x electro peaceful 5 7 9 DL DL オムライス 2 5 8 x x On and On 3 7 8 x x CARTOON HEROES 2 6 7 x x 陽炎 4 6 8 x x [E] 6 8 10 DL DL come again 4 7 8 x x がんばれよ 3 7 8 x x きみはキョンシー RAM RIDER REMIX 2 6 8 x x キャッチーを科学する 3 6 8 x x GOOD LUCKY!!!!! 2 5 8 x x グローランプ 3 6 8 x x 恋のダイヤル6700 3 6 7 x x Calling 4 7 8 x x コネクト 4 6 8 x x シャカビーチ~Laka Laka la~ 2 7 8 x x SWEET CUBE 2 5 9 x x SUPER∞STREAM 3 7 8 x x Starlight Parade 4 6 8 x x Diver 3 6 8 x x タッチ 1 6 7 x x ダンデライオン 2 6 8 x x THIS NIGHT(jubeat EDITION) 2 5 9 x x Devil Fish Dumpling 5 7 10 DL DL トルコ行進曲 4 7 10 DL DL 猫がニャ~て、犬がワンっ! 3 6 7 x x PASSPORT 3 5 7 x x Parachute 4 5 8 x x Baroque Hoedown 3 8 9 x x 15 Doors 3 6 8 x x PRIME TIME 3 7 9 x x フレンズ 2 5 7 x x FRIENDSHIP 4 7 8 x x ヘビーローテーション 2 5 8 x x HEAVENLY MOON 5 8 10 DL DL 防衛本脳 3 6 9 x x 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ 2 5 7 x x polygon 4 6 9 DL DL maximum the hormone 4 7 9 x x マスターピース 3 7 9 x x 瞬 5 7 9 x x 纒 3 8 9 x x MirrorDance 2 6 8 x x 女々しくて 4 7 8 x x Universe Universe 4 7 9 x x Love at First Sight 3 7 9 x x Love Train 3 7 8 x x LOVE LOVE SHOW 2 5 8 x x Real Clothes 3 5 8 x x 流砂の嵐 5 7 9 x x 量子の海のリントヴルム 5 7 10 DL DL Let s ダバダバ 4 7 9 x x Red Goose 6 8 10 DL DL Rocknrolla! 3 7 8 x x WONDER WALKER 6 9 10 DL DL "copious"全て - - - x x Jubeat copious APPEND 以心伝心 2 7 8 x x WAVES; Q;indivi+WISE 1 6 9 x x オリオンをなぞる 3 7 9 x x くちばしにチェリー 4 7 8 x x Gravity 4 7 8 x x CRAZY FOR YOU 2 6 7 x x こどなの階段 3 6 8 x x The Wind of Gold 5 8 10 DL DL 女子力←パラダイス 3 6 8 x x ダイナマイト 4 7 10 DL DL ダダパラ!! 2 7 9 x x this storyends 2 5 8 x x ナナホシ 5 7 9 x x Heart of Gold 3 6 9 x x FIGHTERS 3 7 9 x x HEKIREKI 3 5 9 x x PONPONPON 3 5 7 x x やさしくなりたい 4 6 9 x x candii 3 6 9 x x 幸せのかたち 3 6 9 x x TWINKLE♥HEART 3 7 9 x x cloche 3 6 8 x x HEAT-BIT-HIT-BEAT 5 9 10 DL DL 532nm 6 8 10 DL DL JOMANDA 7 9 10 DL DL "copious APPEND"全て - - - x x ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り Plum 4 7 9 DL DL RePrise 4 7 9 x x 歌の翼 3 7 9 x x Rush!! 4 8 9 x x Summer Holiday 4 7 8 DL DL 逆ナンされたのにドタキャン!! 4 8 9 x x 800nm 5 8 9 DL DL DOUBLE IMPACT 5 7 10 DL DL Riot of Color 5 8 10 DL DL ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ 6 8 10 DL DL "ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り"全て - - - x x
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2821.html
jubeat copious jubeat copious APPEND 機種:AC 作曲者:多数 開発元:コナミ 発売年:2011、2012(APPEND) 概要 jubeatシリーズの第四弾。タイトルである「copious」とは豊富、夥しい数、と言う意味。 全体的に宇宙を想わせるような作風が特徴的。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 トルコ行進曲 T.M. Orchestra FRIENDSHIP PON polygon Sota Fujimori 流砂の嵐 劇団レコード Starlight Parade 肥塚良彦 electro peaceful Mr.T 瞬 小野秀幸 Devil Fish Dumpling 96 THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA HEAVENLY MOON Tatsh アルストロメリア TAG 第2回アーケード271位 [E] dj MAX STEROID 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン Red Goose Mutsuhiko Izumi 陽炎 星野奏子 Jailbreak (Long Version) Kozo Nakamura 前作『knit』収録曲のロングバージョン うらもからだも落花微塵 (Long Version) Nanako Theme from jubeat copious S-C-U glitter companion comet satellite nebula horoscope cluster star chart alpha star astro thank you copious jubeat copious APPEND収録曲 cloche Qrispy Joybox TWINKLE♥HEART jun 幸せのかたち あさき HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O. 532nm Ryu☆ candii 八王子P JOMANDA DJ YOSHITAKA 2012年253位 ナナホシ S-C-U The Wind of Gold kors k WONDER WALKER L.E.D. yellow head joe S-C-U Starlight Parade (Long Version) 肥塚良彦 Devil Fish Dumpling (Long Version) 96 瞬 (Long Version) 小野秀幸 流砂の嵐 (Long Version) 劇団レコード [E] (Extended Mix) dj MAX STEROID サウンドトラック jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK jubeat copious APPEND SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/906.html
jubeat copious 曲名 アーティスト copious 陽炎 星野奏子 [E] dj MAX STEROID Starlight Parade 肥塚良彦 THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA FRIENDSHIP PON copious APPEND candii 八王子P 幸せのかたち あさき TWINKLE♡HEART jun ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 歌の翼 あーたん ギタ・ドラ・Jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 Rush!! kors k feat. 吉河順央 RePrise SHOGO
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/22.html
jubeat copious [#xd624c39] jubeat copious TOP 稼働前情報 jubeat copious [#xd624c39]最近の出来事 [#rb33efcf] 公式サイト・関連ページ [#r158744f]ロケテスト第1弾 [#be033db3] 最近の出来事 [#rb33efcf] 2011年02月19日(土)AOU2011 アミューズメント・エキスポにて試遊会実施 ラウンドワン三宮駅前店にて第1回ロケテスト(~2/20) 公式サイト・関連ページ [#r158744f] 公式製品情報 http //www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/index.html jubeat@wiki http //www26.atwiki.jp/jubeat/ ロケテスト第1弾 [#be033db3] 会場 ラウンドワン三宮駅前店(兵庫・神戸)期間 2011/02/19(Sat) - 2011/02/20(Sun) アクセス方法 JR/阪急/阪神 「三宮駅」 下車徒歩5分 住所 兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17 営業時間 月~金・祝前日[10:00~24:00] 土・日・祝[6:45~24:00] br;※設置スペースは24時間営業。 備考 PASELI使用可能。7Fアミューズメントスペースにてロケテスト開催
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/311.html
jubility jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「カンスト値(安定値)」が計算され、jubilityがその値に近づくように変化する。 増加する場合は20%近づき、減少する場合は2%近づく。 有志による jubilityの増減まとめ(これだけ読めばわかります) でまとめられています。 それぞれにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。 jubilityアイコンはすべて「黄色いもの」で統一されている。 数値 アイコン 0.00~0.99 LEMON (レモン) 1.00~1.99 PINEAPPLE (パイナップル) 2.00~2.99 SUNFLOWER (ヒマワリ) 3.00~3.99 HONEYBEE (ミツバチ) 4.00~4.99 SWALLOWTAIL (アゲハチョウ) 5.00~5.99 DUCK (アヒル) 6.00~6.99 GIRAFFE (キリン) 7.00~7.99 LION (ライオン) 8.00~8.99 FULL MOON (満月) 9.00~9.99 CROWN (王冠) 10.00 CROWN (黄金の王冠) ※初回プレイ時はLEMONから始まる。 jubilityアイコンのレベル 数値 レベル x.00~x.19 Lv,1 (1/5箇所黄色) x.20~x.39 Lv,2 (2/5箇所黄色) x.40~x.59 Lv,3 (3/5箇所黄色) x.60~x.79 Lv,4 (4/5箇所黄色) x.80~x.99 Lv,5 (全箇所黄色) ※xは0~9。10は例外。 コメント ログ1(~ 2010/9/20) ログ2(2010/9/23 ~ 2010/11/1) 突然ですが、こんなのを調べてみました: jubilityの変化量はjubilityの一次関数 ちなみに他の曲でどんな感じになるのかは不明です。 2クレ8曲でやったら蜂から一気に0.40上がって蝶に乗ったんだが。アルビダ黄A×2・バスバス赤A・少年リプ赤B×2・エヴァ赤C・onrymyhearts緑Sフルコン・←黄Bだった希ガス……いつもは特攻してD取りまくってるからそれの反動なのかな。ちなみにスコア更新はバスバスだけで他はベストより低かった(onryは初見 -- 名無しさん (2010-11-15 13 45 31) ↑なんか混ざってないか?w>onrymyhearts -- 名無しさん (2010-11-21 18 22 48) ↑3 増加する場合は傾き0.2、減少する場合は傾き-0.02の一次関数のようです。もう少し調べないと確定的なことはいえませんが。 -- 名無しさん (2010-11-23 00 28 24) ↑4の人です。2つめの記事です: jubilityの「安定値」 安定値というのは、要は上の表で調査が行われているカンスト値のことです。 jubilityって運要素高くないですか? -- 名無しさん (2010-11-26 18 24 07) ↑どこあたりが -- 名無しさん (2010-11-29 12 43 59) たまにゲストでレールガン赤とかで990000とか出してくる人いたり、蜂なのにインザネ赤で980000とってくる人いたり… -- 急に来た人 (2010-11-29 18 36 46) 自分がそれより良いスコアが出せないだけですが… -- 名無しさん (2010-11-29 18 37 57) I m so happy でSSSを出し続けてユビリティが止まるところまで上げたら、9.85で止まりました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 22 01) ↑3 ゲストはある意味当てにならない。カードを使わけりゃ誰だってゲストになれるし。 -- 名無しさん (2010-11-29 23 30 14) 今日さよならトリップ赤3TUNES連続やって+0.25でした。 1回目は2位A、2回目は2位S、3回目は2位A。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 20 13) ↑上がる数値は一定じゃないから、+0.25上がっただけだと意味ないじゃまいか…。せめて+上がってナニになったかまで教えてください! -- 名無しさん (2010-12-03 08 54 11) 1曲目と2曲目:Lv.6のSigSig緑(992kと991k)→3曲目:Lv.1のPOP STAR緑(EXC)→4曲目:Lv.9のSigSig赤(971k)と選曲したところ、jubilityは7.26のまま変化しませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-07 19 06 10) ↑10の人です。3つめの記事です: 「安定値曲線」は95万点で折れる折れ線 上の表で行われている調査と同様のことをしています。ただし、カンスト値はもはや「jubilityが実際に安定しなくとも」1tuneのプレー記録から計算で求めることができます。 緑→黄→赤という順番でやっているんですがいっこうに下がります。どうやったら上がりますか? -- 通りすがり (2011-01-08 10 05 08) 今日、一クレ四曲のところでやったけど、ALBIDA(ADV),Macuilxochitl(ADV),SigSig(ADV)、の三曲(前回やったときよりスコアは悪い)やってから、Infinity(EXT)を前スコアがCで今回やったらAをとったら0.17上がってアゲハ蝶になった。 -- pilo (2011-01-16 21 52 28) 今日ロシアン詰めたら黄金の王冠までいきました。 -- ラップ (2011-01-17 14 49 35) ↑全部99万だしたら3曲目で終わらせても9.86→10.00までいきましたそのあとロシアン一曲終了992kで未フルコンでしたがユビリティーは下がりませんでした -- ラップ (2011-01-17 14 52 13) 記事書いてる人です。手元の表を見ると、Lv10で990593点でもカンスト値(安定値)は9.93以下で、↑の方の記録と矛盾しています……ただ、もしかしたらボーナス要素 (誰かをsaveとか?) で10.00に届いた可能性は少しあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 51 51) FAILEDでフルコンしている者だけど、そのカードでjubelity1.00を上回ったことがないな。70万より下は直線(完全レベル依存)って考えてもいいかも。 -- failed (2011-01-25 05 31 14) ↑一応…ソースはCN failedで調べれば出るはずです。 -- failed (2011-01-25 05 33 29) ↑該当する人が5人いますが… -- 名無しさん (2011-01-25 09 07 53) ↑jubelityが0.xxでデータ公開されてるやつです。120TUNEくらいやってるはず。 -- 名無しさん (2011-01-25 09 46 39) ちなみに4曲設定のところで友達と全て緑でやるとユビリティーはどうなるかという実験でちっぽけな勇気とポップスターとインフィニとじょいふるをやったのですが全てフルでスコアもエクセ寸前なのですがユビリティーは上がりませんでした。 それどころか俺は6、18から5、88まで下がり、友達も5、22から4、91まで下がりました。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 36 59) 夏祭り平均995kくらいですがコンシェルジュの「最近お気に入りの曲」が夏祭りだけになるまでプレーして、jubilityはギリギリで8.50行きました。フルコン率は70~80%くらいでしょうか。エクセはなし。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 47 56) ↑3結局、直前の結果だけで1未満ってだけの情報しか分からないんですよねぇ…推移がわかるといいんだけどねぇ、履歴で。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 44 02) ページの冒頭、「増減の条件は不明」は流石にあんまりな気がしたので、更新しました。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 48 18) 「レベル10で992000点以上の点数を出す」ことが一度もなく10.00に到達した方がいましたら報告ください。↑10の方は「99万だしたら」と書いてますが、99万何点だったか覚えていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-01-27 05 06 41) 1クレで全てマクイルやったら下がった 1回目は79万 2回目は77万 3回目は78万 4回目は81万 順位は2回目はシングルで他は全て最下位でした なぜだろう.... -- 名無しさん (2011-01-30 18 38 46) ↑jubilityが何から何に下がったのか気になる -- 名無しくんくん (2011-01-30 19 48 09) 5.30から5.12に下がりました -- 名無しさん (2011-01-30 20 56 32) ↑やっぱり85万くらいいかないと上がらないんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-01-30 22 37 32) 記事書いてる人です。 新しい記事 を書き、安定値がレベルとスコアから具体的に求められるような仮説をたてました。↑2の方にちなんで言うと、たとえば「レベル10で安定値5.3はスコアでいうと87万3000点程度」みたいなことがわかります。 また 新しい記事 を書きました。「安定値の表」が更新されています(記事内一番下)。ついに手持ちのプレイデータと一切矛盾しなくなりました。(この表だと、レベル10で安定値5.3はスコアでいうと86万4800点程度です。) -- 名無しさん (2011-02-03 03 13 42) jubilityの増減則まとめ(これだけ読めばわかります) 手元のデータやwikiのログに書かれたデータ合わせて163件のプレイデータを使って検証しましたが、矛盾は見つかりませんでした。多分これでファイナルアンサーだと思います。 ↑すごく参考になりました!お疲れ様でした!! -- 名無しくんくん (2011-02-03 22 45 47) 記事書いてる人です。↑2でファイナルアンサーとは書きましたが、まだ検証データを収集はしていますので、気が向いた方は気軽にデータを提供していただければ嬉しく思います(1tuneごとでなくて構いません。また、レベルとスコアのみの記録で大丈夫です) -- 名無しさん (2011-02-05 03 57 26) SUGEEE!!じゃあこれでほぼ確定か(`・ω・)マジGJ! -- 名無しさん (2011-02-06 20 09 54) 計算したら0.00の状態からLv.10の楽曲を4連続エクセで6.24まで上がるってことですね。そのまま連続エクセで、13TUNE目終了時に10.00になるはずです。 -- 名無しさん (2011-02-10 09 24 17) 逆に10.00の状態から (どのレベルでもいいので) 0点をひたすら取り続けると、231tune終了時に0.00になるはずです (3曲設定の場合です。4曲設定だと244tune、5曲設定だと255tuneかかります)。 -- 記事書いてる人 (2011-02-11 12 10 24) 緑ばかりやっているとアイコン下がりますね -- 名無しさん (2011-02-14 20 48 15) 赤でも点数低いと容赦なく下がるね -- 名無しさん (2011-02-14 22 27 48) Evans877241点→レールガン972902点(フルコン)→凛花940310点でjubelity6.44→6.58になりました。全て赤で、ベストスコア更新せず。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 28) ↑の続き。次のクレで、凛花946139点→Infinity958693点→レールガン952903点でjubelity6.58→6.60になりました。以下同文。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 29) 続き。次のクレで、レールガン958386点→スペカニ938976点→Evans878248点でjubelity6.60→6.58になりました。以下同文-- 名無しさん (2011-02-20 20 10 19) ↑1~3 「jubilityまとめ」の検証にかけたところ、↑2と↑3が「まとめ」に矛盾しました。いきなり疑って申し訳ないのですが、6.44→「6.57」→6.60→6.58 の間違いの可能性はありませんか?(こうすることで2件とも「まとめ」に矛盾しなくなります) -- 記事書いてる人 (2011-02-21 23 28 34) 内部的に小数点3位以下もみてるんですかね -- 名無しさん (2011-02-22 13 06 04) jubilutyは完全に解明されたみたいだな。調査者乙でした。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 42 22) jubegraph のデータを使って「jubility 上げ」に最適な曲を調べる jubilityplus というツールを作ってみました。 -- 記事書いてる人 (2011-02-23 20 54 51) ↑フォルダのアドレスに全角が入っている場所で実行しても出力されないようです。 -- 名無しさん (2011-04-26 22 27 59) CドライブやDドライブ直下で実行すれば出力されたので -- 名無しさん (2011-04-26 22 28 58) Evans 8 クリア -- 名無しさん (2011-05-21 20 18 34) レールガン一回目997k二回目991k三回目993k四回目990kで 8.14になった -- 名無しさん (2011-06-23 12 35 50) 10.00がステラ98後半を4曲出しても10.00のままって言うのを見たことがある -- 名無しさん (2011-06-23 12 38 21) 同じ曲(凛花ADV)でSSSを4連続とってもJubilityは上がりませんか? -- 月夜の蛇 (2011-08-08 00 42 44) ↑今のゆびにてぃがわからないとry -- 名無しさん (2011-08-08 00 59 09) ↑2 記事読め あと「SSS」ってなんだそれ -- 名無しさん (2011-08-08 01 15 33) 金の王冠にするにはレベル10 990000以上フルコンでなりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11 52 03) ↑正しくはLv10で992080以上を安定して取り続けて金の王冠。何回で到達するかは現在のjubilityによる。フルコンは無関係。 -- 名無しさん (2011-08-15 12 26 42) level9を999kか998kを取り続ければ金の王冠に行くってききました。本当にそうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 00 11 17) ↑いきませんよ! 確か9.50くらいで止まったはずです! -- とりぽんっ・ω・)っ (2011-08-25 00 49 12) ↑level10でそのスコアならいく -- スタァ (2011-09-01 13 03 53) リンク先消されてるぞ -- 394 (2011-12-18 23 53 35) リンク変えておいた -- 名無しさん (2012-02-16 00 40 51) ユビリティ上がらない!どうすりゃ上がるの -- 名無しくん (2012-04-10 07 24 41) ↑shine on meなど、イエローが取りやすい曲をやってみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-10 09 44 41) jubilityの上げ方のコツは腕前で大体S〜SS取れる曲をやること やり始めですぐさまEXTをやろうとするとなかなかjubilityは上がらない。 -- 名無つさん (2013-01-25 00 29 51) てか始めてすぐEXTクリアできる人いるの? おれはレベル7に到達するまで2000円ぐらいかかった(現在8適性) レベル9もできないけとはないが、ロクなスコアがとれないのでユビリティが容赦無く下がる ちなみに今は4〜4.5の間をうようよしている -- 名無しさん (2014-05-13 08 08 44) 名前 コメント