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ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (217) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
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夏はTシャツ一枚で少しゆとりあり。 肌寒くなってきたら下に薄いパーカーを着れるくらいのゆとりあり。 通常姿勢でもやや丈が短い。 -- (M/166cm/55kg/標準)
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/394.html
ダメージ170台 ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (220) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/389.html
ダメージ170台 ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (212) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/39.html
メニュー アイウェン アイウェンコンボ アイウェン旧コンボ Ver0.62 チェーン ラピ(SB) 5S 5HS jc 空ラピ【 拾い 5HS jc 空ラピ】*n 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 空ラピは合計3回までなら安定しやすい。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 【拾い 5HS jc 低空ラピ】 2P 5HS エリアル リュウザ、サーべにならn≦4 ラピ(SB)後にPテンペを入れたコンボ。 上のコンボより高ダメージ。 チェーン ラピ(SB) Pテンペ 5S Pテンペ 5S jc 低空ラピ 拾い1 5HS jc 低空ラピ 拾い2 5HS 8jc JHS 8jc 空ラピ JHS ピュア 着地後j エリアル オルフェ以外に入る。 拾い1は 2Por2S、拾い2は 2Por2P 5S。 拾いは最初のラピを当てる時の相手との距離やキャラ、低空ラピのjの方向で変わる。 6HS jc JHS 7jc 空ラピ JHS 着地後7j JHS 7jc 空ラピ JHS 着地後9j JS JK JS JHS 7jc JS 空ラピ JHS 9jc JS JK JS JHS ピュア 壁に近くない時に入る6HS始動のコンボ。 6HS jc 低空ラピ 2S 【Kテンペ JS (JK )低空ラピ 5SorHS】*n Kテンペ JS JHS 着地後j エリアル n≒5 安定しづらいが高火力。 キキには6HS後かなりディレイをかける必要がある。 Ver0.55(仮) チェーン ラピ SB S HS 【低空ラピ 2P HS】×n エリアル 始動によって最高5回まで入る チェーン ビューティフルデリート HS 低空ラピ 2P HS 低空ラピ 2P HS エリアル 1ゲージ使用コンボ の割に上のほうがダメ的にもゲージ的にもお得なので完全ネタコン 【中段始動】6HS 9jc JP JK JS JHS 8jc JK JS JHS 空ラピ JHS 9jc JK JS JHS ピュア キャラによってはJPを省く 【中段始動】6HS jc JHS HS ラピ JHS jc JHS ディレイラピ JHS 着地 エルアル Ver0.5 ガトリング ラピ SB 5S5HS 低空ラピ 着地2P5HS 低空ラピ 2P5HS エリアル 相手キャラと高さによって低空ラピが入る回数が変わります、高さ調整として着地2Pを2Sにしたりするのもアリです。 Ver0.47 6HS HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 中段での崩し。そしてエリアルのコンボパーツ。拾いも同様。 ヒット確認から入る簡単版。 高さを調節しながら押すと○。 ガトリング ラピッド SB HS Kテンペ JS JHS 着地 JPJKJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア ブレーキング一回必要だが、おそらくアイウェン使い御用達の基本コンボ。 中央画面端でも、どこでも行ける。 着地後の一回目のJKは安定しないこともあるので、省いてJPJSJHSと安定させても○ 威力340。 ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 重くても安心の成功率。安定してコンボを〆たいときに使う。威力310。 エリアルはやや遅めを意識すれば繋がりやすい。ゆっくりポチポチ押す。 低めに拾えばJS JHSでの運びはもう一度ループできるが、シビアなためダメージ重視にするならKテンペ込みのコンボにしよう。 ダウンさせた後はめくりを狙うか、そのまま2K 近S HS フェアリーで追撃するのも良い。その場合威力455。 ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地 JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力385。行ったり来たりコンボ。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 画面端 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 途中のPテンペで裏回ったときに5Pが当たる距離ならば使う。 2回目のガトリングは5Pをあまり刻みすぎると距離が足りなくなる。 ダウンさせた後も相手に画面端を背負わせ続けることが出来る。 ラピッドのあとのブレーキングは密着時よりもタイミングが違う為注意。 威力370。 Kテンペコンボに派生した場合威力395。 ガトリング ラピッドエッジ SB HS ディレイラピッドエッジ P HS エリアル 画面端or画面背負い時限定高火力コンボ。 ただしチビs(アイウェン、ササリ、ルナシア)には初段のラピッドが裏回ったりなんだりで安定しないので、それ以外に使おう! ガトリング Pテンペ P(目押し)*n ガトリング ラピッドエッジ SB HS ラピッドエッジ P HS エリアル 画面端限定。 チビsにはおそらく入らない。 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地( JP) JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力440。画面端版。 画面端以外とでは技のタイミングが若干違うので注意が必要。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 現行バージョンのコンボページ (^!^) 名前 コメント
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うまくまとめ切れなかったりしたのとか リバサ縦ケミ →空中くらい逃げ →2k、2dなどすかすこと可能 キレ縦→63214789>N>6S P狂言>ダッシュ限界→262664S、または262466S 中央コンボ 画面中央なら僕はホバーJSでいけるならホバーで、 だめなら~JS>縦>着地>昇り横ケミ青>ダッシュJHS>S狂言で画面端付近まで連れていくようにしてます 伝説のメガネ様 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK>JS>JHS>着地近S>縦ケミ>近S>ハイJS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>P狂言>S狂言は 今の所ソル、メイ、エディ、ジョニー、ブリ、バイケン、ヴェノム、聖ソル、イノ以外 638 イノ、ブリ、メイ、バイケン、ジャムに確認 追加ヴェノム 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>ダッシュ慣性付きジャンブJS>JHS>P狂言>ダッシュJKorJS>縦ケミ>着地>ダッシュ慣性付きジャンブJK>JS>JHS>S狂言 最初の慣性付きジャンブからはすべて最速を目指して下さい、P狂言が自分より若干高めで当たると成功です そのつぎのJKorJSは難易度の違いです。JKは比較的に簡単に繋がりますがJSだと次の縦がかなり厳しいです 着地後は急いで慣性をつけてジャンプしないと繋がりません 妥協するならHSでもひろえるので青を使えばまだ何かできるかも… 後半の慣性付きジャンブ後はなぜかあせって適当になってしまいましたがJKを省けたりするかもしれないし、 まだまだ伸びる可能性があるので余裕があればやってみてください 端でソル、ミリア、闇慈に (JK>)2K>6P>大木>6P>HS>JHS>S狂言を確認。 髭には 2K>6P>大木>前JK>JS>JHS>S狂言 下K→前P→立ちHS→登りケミ(青)→空中ダッシュS→縦ケミ →立ちHS→ジャンプHS→P狂言→空中ダッシュS→HS→P狂言 端限定。キャラ限かどうかは調査中。テスタ、髭あたりには確認。 ダウン奪えるし、青リロの時みたく音符3ヒットで起き攻めできる。 P狂言は一定以下の高さなら受け身取れないようです。 ダメージ的にも下段4割くらいでそこそこかと。 アンジの臨を2P連打で潰せました 画面端用投げ青コンボ 投げ青 HS HS狂言 近S 縦 近S JS JHS P狂言 空ダッシュJS JHS S狂言 カイで確認。ジョニーやポチョとかも似たようなコンボできると思う。 まだ発展させれると思うが自分で調べるのめんどくなった。 青リロでHS狂言使ったコンボできたのはカイ、ロボ、ジョニ、ポチョだっけ? コンボ>空中ダッシュJS>縦ケミ この後 (近S>縦ケミ)×2>(下P)>近S>JS>JHS>S狂言 入るキャラいますね。 とりあえずジャムに確認。 アンジにも入ったような気がした・・・。 最初の近Sが即出しで拾えるキャラは希望がもてそう。 相手の起き上がりにJDキャンダッシュ>慣性縦ケミ重ねたら着地硬直消えていい感じだったよ ^^^^^^^^^ 画面端 2K>6P>5HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>(空中ダッシュ)JS>JHS>(着地)近S>JS>JHS>S狂言 ノーゲージにこだわったコンボ 確認したのはロボ、ジョ兄、ミリ 多分重キャラ(HS狂言の上で跳ねるキャラ)ならほとんど安定するかと思う ^^^^^^^^^^ 画面端で 足払い 窓際 慣性JK JS JHS P狂言 ~ を誰か忘れたけど中量級に確認 ケミ青コンボと違ってゲージ回収できるし15~20%位回収できた(気がするの)からこんなのもあったよって感じで ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ゲージがあるときは 2K>6P>《HS>昇り横ケミ青ダッシュ>JS>縦》×2~3>… とするとダメージが多少あがりますが難易度とゲージ効率を考えるとあまりお勧めはしません。 殺しきるならいいとは思いますが… 魅せるなら 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュ>JS>縦>ダッシュ慣性ジャンブ>《JK》>JS>JHS>縦青ダッシュ>着地間際でJHS>近S~ 画面だけみてると何やってるかわかりません 軽量キャラには《JK》はなしで… また頑張れば最後の近Sはダッシュ慣性ジャンブJK>JS>JHS>S狂言にする事も可能でした。僕は一度しかできなかったので実践では無理かも… ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ バーストガード後 一応近距離ならノーマルガードでも前J>JS>JHS>狂言とか入る ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ケミループ。 ポチョ限定。簡単だから、実践でネタコンボとして使えるわ。 6P HS JS JHS 横ケミ青ダッシュ JS JHS 着地 S JS JHS 横ケミ青ダッシュ JS JHS 着地 S ・・・・ という、無駄に青使うケミループ。最後のSからはノックバックが大きいので考えもん。 一回目の着地Sから、普通の狂言コンボにつなげれるが、そんなことをしないのがこのネタコンボ。 後、青ダッシュからJS 縦ケミで別のコンボに持っていけるが、そこはつっこまないでくれ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ちょっとしたネタ。 6321466でケミを出すと、ダッシュ慣性付きの地上ケミが出せる。 コツはホバーが出る前にケミを出すこと。 ~~~~ 今まで慣性ジャンブJK>JS>JHSとしていた部分はキャラによってはJKを省いても大丈夫なことがわかりました 今の所ジョニー、ロボは省けないことを確認しました 狂言のあとのダッシュ、JS、JHSをおそめにつないでいけば近Sでひろえます ダメージは多少上がるかもしれないです ~~~~~ 詐欺ホバーKに投げ仕込んだらリバサバクステ空投げできるんじゃない? 自分は常に狙うようにしてます。効果はイマイチわかんね そこから音譜を完璧に重ねるようにして起き攻めへ、と。位置がよければ追撃からダウンとって起き攻めへ ~~~~~ 対戦してて気づいたがイノの足払いにほとんどやられ判定が無い。 ダッシュを止める手段になりそう。ファウスト戦とか。
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/390.html
ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ230台 ダメージ240台 ダメージ250台 ダメージ260台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (267) ダメージ270台 編集
https://w.atwiki.jp/rosian/pages/12.html
戻る vs ヴェノム BR青 ダッシュJS JHS 空中BR青 JHS 幸 2HS(又はS 2HS) JS 幸 JS 幸 BR [ダメ205前後] 画面端 ダッシュJS JD 立K JP JHS 幸 ダッシュS 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ194前後] 立K 6P ガンブリ ダッシュ立K 2HS JS 幸 ダッシュ2HS(又はダッシュS 2HS) 前方J JS 幸 NJ JS 幸 BR [ダメ235前後] ダッシュJS JHS 立K 6P ガンフレ青 幸 ダッシュ2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ218後] 立K 6P 立K(2hit) JP JK 幸 ダッシュ2HS(又はダッシュS 2HS) JS 幸 J JS 幸 BR [ダメ176前後] ぶっきら 中央 ぶっきら ダッシュ2HS JD 幸 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ183前後] 画面端方向 ぶっきら JS ダッシュS 2HS JS 幸 JS VV [ダメ145前後] vs ソル GV 壁際CL ダッシュ慣性無し6J JK 幸 で拾う ダッシュ慣性付加6J JS JHS 幸 で拾う 中央CL ダッシュ慣性無し6J JK 幸 で拾う ダッシュ慣性付加6J JS JHS 幸 で拾う ぶっきら 中央 ぶっきら ダッシュ2HS JD 幸 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ176前後] ぶっきら JS 幸 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ168前後] ぶっきら JS 幸 2HS JS 幸 JSVV [ダメ140前後] ダスト D JD JD JS JK JS JK JS JC JS JD VV [ダメ159前後] D JD JD 着地 立K JK 幸 ダッシュS 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ171前後] 画面端 立K 6P ガンブリ ダッシュ立K 2HS JS 幸 ダッシュ2HS(又はダッシュS 2HS) JS 幸 2HS BR [ダメ218前後] ダッシュJS JHS 立K 6P ガンフレ青 幸 ダッシュ2HS(又はダッシュS 2HS) JS 幸 JS BR [ダメ190前後] 画面端下段 足払い BR RC JD JC JS 幸 ダッシュS 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ233前後] 足払い BR RC 幸 ダッシュS 2HS JS 幸 2HS BR [ダメ193前後] 画面端投げ 立K(1hit) 近S 低空BR 立K(1hit) JP JK 幸 ダッシュ2HS BR [ダメ119前後] vs ポチョ ぶっきら 中央 ぶっきら JD 幸 JD 幸 JD 幸 後ろ歩き2HS BR [ダメ162前後] ぶっきら JS 幸 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ142前後] ぶっきら 前歩き2HS JS 幸 後ろ歩き2HS JS 幸 JS 幸 2HS BR [ダメ142前後] 画面端 立K 6P ガンブリ ダッシュ立K 近S JP JK 幸 ダッシュ2HS(又はダッシュS 2HS) JS 幸 2HS BR [ダメ176前後] vs カイ ぶっきら 中央 ぶっきら JS 幸 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ170前後] 画面端下段 足払い BR RC JS JC JD 幸 ダッシュ立K 2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ226前後] vs 梅喧 ぶっきら 中央 ぶっきら JS 幸 JS 幸 HJS JHS VV [ダメ162前後] GV 壁際CL ダッシュ慣性無し6J JS 幸 で拾う(気持ち遅めジャンプ) 中央CL ダッシュ慣性無し6J JS 幸 で拾う(気持ち遅めジャンプ) vs ミリア 2D BR RC 中央 立K 2D BR RC 幸 JS 幸 2HS JS 幸 JS VV [ダメ258前後] 立K 2D BR RC 幸 JS 幸 JS VV [ダメ222前後] BR青 中央 空中ダッシュJS JHS 空中BR青 JP 幸 2HS(又はS 2HS) JS 幸 JS VV [ダメ200前後] 画面端付近 空中ダッシュJS JHS 空中BR青 幸 近S 2HS JS 幸 JS VV [ダメ213前後] 端投げ 立K(1hit) JP JK 幸 ダッシュ2HS JS 幸 JS VV [ダメ167前後] 立K(1hit) JP JK 幸 ダッシュ2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ188前後] ぶっきら 中央 ぶっきら 2HS JD 幸 2HS JS 幸 JS VV [ダメ181前後] ぶっきら JS 幸 2HS JS 幸 JS VV [ダメ168前後] ぶっきら JS 幸 ダッシュ2HS JS 幸 JS 幸 BR [ダメ201前後] 画面端方向へ ぶっきら 2HS JD 幸 2HS JS 幸 JS VV [ダメ181前後] 画面端 立K 近S 6P ガンブリ ダッシュGF 2HS BR [ダメ240前後] 立K 近S 6P ガンブリ ダッシュ2P 立K(1hit) JP JK 幸 ダッシュ近S 2HS JHS 幸 2HS BR [ダメ225前後] GV 壁際CL ダッシュ慣性無し6J JS 幸 で拾う 空中ダッシュJS JHS 着地 2HS GV JS JHS 着地 2HS GVCL JS 幸 JS JHS BR [ダメ240前後]
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エディ対策 連携対策 屈S~ JD対策コメント 連携対策 基本的に本体FD、小エディを直ガー。 回る>JK>JS>JHSをFDするとJHSがすかる状況があるのですかさずHJして逃げる。 回る>JK>足払いはJKを直ガーしたらバクステで足払いがすかせる 本体攻撃の後つつくなどの攻撃を予測して、直ガーを仕込む。つつく直ガー確認してHJで逃げる(ここらへんは読み愛なので確定ではない 屈S~ 屈S後はドリルと召還の選択肢があるが、屈Sガード後後ろJいれっぱなしにしてればドリルが来れば空ガード、召還してれば空に逃げれる。 また、屈S直ガー後ドリルを読めば空ダッシュ攻撃が入る。これをするのとしないのではエディ側にプレッシャーかけれないので大きな差がある。 JD対策 JD直ガーすると6Fくらいまで確定するのでJKやJPで反撃。距離が微妙に遠ければ空投げなど。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wanwan_tyoiya/pages/77.html
Ver0.55(仮) チェーン ラピ SB S HS 【低空ラピ 2P HS】×n エリアル 始動によって最高5回まで入る チェーン ビューティフルデリート HS 低空ラピ 2P HS 低空ラピ 2P HS エリアル 1ゲージ使用コンボ の割に上のほうがダメ的にもゲージ的にもお得なので完全ネタコン 【中段始動】6HS 9jc JP JK JS JHS 8jc JK JS JHS 空ラピ JHS 9jc JK JS JHS ピュア キャラによってはJPを省く 【中段始動】6HS jc JHS HS ラピ JHS jc JHS ディレイラピ JHS 着地 エルアル Ver0.5 ガトリング ラピ SB 5S5HS 低空ラピ 着地2P5HS 低空ラピ 2P5HS エリアル 相手キャラと高さによって低空ラピが入る回数が変わります、高さ調整として着地2Pを2Sにしたりするのもアリです。 Ver0.47 6HS HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 中段での崩し。そしてエリアルのコンボパーツ。拾いも同様。 ヒット確認から入る簡単版。 高さを調節しながら押すと○。 ガトリング ラピッド SB HS Kテンペ JS JHS 着地 JPJKJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア ブレーキング一回必要だが、おそらくアイウェン使い御用達の基本コンボ。 中央画面端でも、どこでも行ける。 着地後の一回目のJKは安定しないこともあるので、省いてJPJSJHSと安定させても○ 威力340。 ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 重くても安心の成功率。安定してコンボを〆たいときに使う。威力310。 エリアルはやや遅めを意識すれば繋がりやすい。ゆっくりポチポチ押す。 低めに拾えばJS JHSでの運びはもう一度ループできるが、シビアなためダメージ重視にするならKテンペ込みのコンボにしよう。 ダウンさせた後はめくりを狙うか、そのまま2K 近S HS フェアリーで追撃するのも良い。その場合威力455。 ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地 JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力385。行ったり来たりコンボ。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。 画面端 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB HS JS JHS 着地 JPJSJHS→JPJKJSJHS→JPJKJSJHSピュア 途中のPテンペで裏回ったときに5Pが当たる距離ならば使う。 2回目のガトリングは5Pをあまり刻みすぎると距離が足りなくなる。 ダウンさせた後も相手に画面端を背負わせ続けることが出来る。 ラピッドのあとのブレーキングは密着時よりもタイミングが違う為注意。 威力370。 Kテンペコンボに派生した場合威力395。 ガトリング ラピッドエッジ SB HS ディレイラピッドエッジ P HS エリアル 画面端or画面背負い時限定高火力コンボ。 ただしチビs(アイウェン、ササリ、ルナシア)には初段のラピッドが裏回ったりなんだりで安定しないので、それ以外に使おう! ガトリング Pテンペ P(目押し)*n ガトリング ラピッドエッジ SB HS ラピッドエッジ P HS エリアル 画面端限定。 チビsにはおそらく入らない。 ガトリング Pテンペ ガトリング ラピッド SB Pテンペ S HS 低空ラピッド HS JS JHS 着地( JP) JS JHS→JP JK JS JHS→JP JK JS JHS ピュア 驚きのゲージ消費50%(回復25%)、威力440。画面端版。 画面端以外とでは技のタイミングが若干違うので注意が必要。 ラピッドSB後のPテンペやS HSで浮かしすぎると、低空ラピッドに繋がらない。ここは微妙にディレイをかける。 着地後のJPは省くと安定しやすい。コンボ難易度は他より高め。