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天外魔境JIPANG7 機種:PC 作曲者:田中公平 開発元:レッド・エンタテインメント、エクスチェンジ 発売元:アルケミア 発売年:2011 概要 「天外魔境」シリーズの無料ブラウザゲーム。 2011年4月12日より正式サービス開始、2011年7月26日サービス終了。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 田中公平 あばら家 田中公平 あばら家、団など ほこら 田中公平 足下商店 田中公平 フィールド 田中公平 絵札戦 田中公平 ボス絵札戦 田中公平 古代暗黒ラン 田中公平 エンディング 田中公平 動画 オープニングムービー エンディングムービー
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お疲れさまでした。※エンディング見れなかった方どうぞ~!! 【イベント】大暗黒ラン伐採記念!大ジパング祭開催!! 天外魔境 JIPANG7 情報@Wiki 【重要】『天外魔境 JIPANG7』サービス終了に関するお知らせ シーズン制のリセットについて お疲れさまでした。※エンディング見れなかった方どうぞ~!! エンディング ついでにオープニング 【イベント】大暗黒ラン伐採記念!大ジパング祭開催!! 【公式サイト】 ttp //jipang7.gamecomplex.jp/hangame/content.php?id=124 【開催日時】 2011年7月19日(火)定期メンテナンス終了後~2011年7月26日(火)16 00まで 【お祭りの内容】 ・フィールド上に中ボス(変身後)が出現します。 ・仕合いシステムが解放されます。 【ボス】 魔物ID 魔物名 ランク 消費行動力 体力 徳 手札 獲得道具 備考 700 ヨルガミ 4 1 3966 325774 - ※鬼骨城(東623、南405)付近※体力低く効率が良い 701 雷潔死郎 5 1 1544 13367 - ※魔海城(西263、南380)付近 702 閃光ノ一 7 1 4247 34257 - ※地獄城(西609、南5)付近 703 クダネ 7 1 1823 21404 - ※密林城(東337、南476)付近 704 剛天明王 8 1 9784 54834 - ※砂神城(西218、北474)付近 705 千倍慈愛拳 8 1 12644 87752 - ※暗闇城(西700、北363)付近 706 ジャカアシ教授 8 1 14210 146037 - ※幻夢城(東607、北395)付近 707 ウツボ姫 9 1 3966 87752 - ※白銀城(西670、南417)付近 708 根のミコト 10 1 17610 467364 - ※鉄城(西339、南94)付近※倒せるなら一番効率が良い 709 ダイマントー 4 1 30000 390 PPPPP PPPPP※全部[大馬鹿の術] - ※大馬鹿野城(東232、北497)付近※一番効率が悪い 天外魔境 JIPANG7 情報@Wiki 無料ブラウザゲーム「天外魔境 JIPANG7」の情報Wiki(攻略)です ■天外魔境 JIPANG7(公式サイト) ■天外魔境 JIPANG7(ハンゲーム公式サイト) 2011年4月12日(火) 19:00 正式サービスを開始 ■天外魔境 JIPANG7 情報@BBS 累計200万本以上のセールスを記録した和風RPGの金字塔「天外魔境」シリーズ 最新作『天外魔境 JIPANG7』(てんがいまきょう ジパング・セブン)登場! 時代は遠い遠い昔。戦乱の世。場所はジパング。 7つの国、7つの種族、ジパングを舞台に、数多くのプレイヤーが入り乱れ、 織り成す群像絵巻が今、紐解かれる! 戦乱ソーシャルオンライン活劇、ご期待されたし! ※不確かな情報は載せない、または(要検証)などの文をいれてください ※無い情報も下記サイトにはあるかもしれませんので、↓も参照してください。 天外魔境JIPANG7攻略Wiki 【重要】『天外魔境 JIPANG7』サービス終了に関するお知らせ 平素は『天外魔境 JIPANG7』のご愛顧を賜り心より感謝申し上げます。 2011年4月5日(火)よりサービスを開始させていただいております『天外魔境 JIPANG7』につきまして、 運営チームにて今後のサービスついて慎重に協議を進めて参りました結果、ご利用いただいている皆様に よりご満足していただけるサービスの提供が困難であると判断し、この度『天外魔境 JIPANG7』のサービスを第一シーズンの終了となる 2011年7月26日(火)をもちまして終了させていただくことになりました。 クローズドβテスト以来、『天外魔境 JIPANG7』をご愛顧いただいた多くのお客様には、心より御礼申し上げますと共に深くお詫び申し上げます。 ゲームの終了まで短い期間ではございますが、引き続き天外魔境 JIPANG7をお楽しみいただけましたら幸いでございます。 【今後のスケジュールにつきまして】 ◆7月6日(水) 新規会員登録の停止 (16 00) GCポイント及びジパング両の販売停止 (16 00) ◆7月26日(火) ゲームサーバークローズ(16 00) ◆8月9日(火) メールサポート受付終了(16 00) ◆8月31日(水) ご返金対応及びメールサポート対応終了(16 00) ※上記スケジュールは変更する場合がございます。 変更が発生した場合はご案内させていただきます。 【返金対応につきまして】 未使用の「GCポイント」及び「ジパング両」につきましては返金を行わせていただきます。 ご返金のサポートにつきましては、メール受付終了日までにご連絡をいただけますようお願い申し上げます。 返金方法につきましては銀行振り込みとなり、8月末までに振り込みが完了する予定となっております。 【返金対象につきまして】 GameComplexの会員様で「未使用GCポイント」及び「ジパング両」をお持ちのお客様。 【お問い合わせ方法につきまして】 GameComplexのお問い合わせフォームより、お問い合わせ項目「返金希望」を選択し、 下記の項目をご記載の上、『こちらのフォーム』からお送りいただけますようお願い申し上げます。 ○ご本人様確認 GameComplexID キャラクター名 生年月日 秘密の質問 秘密の回答 ※ご本人様確認のため3つ以上お答えください。 ○振込先の情報 銀行名 支店名もしくは支店番号 口座種別 口座番号 振込先のお名前 【注意事項につきまして】 ※ご購入いただきましたアイテムの保証はございません。 また、既にご使用いただきました「GCポイント」及び「ジパング両」につきましても、 ご返金できません事をご了承ください。 天外魔境 JIPANG7運営チーム http //jipang7.gamecomplex.jp/news.php?id=116 シーズン制のリセットについて ttp //jipang7.gamecomplex.jp/news.php?id=82 公開日時:2011/05/13 天外魔境 JIPANG7運営チームです。 皆様ジパングをいかがお過ごしでしょうか? 天外魔境 JIPANG7ではシーズン制を設けており 一部のデータを除き、ステータスがリセットされる仕組みとなっております。 次回のシーズンに引き継がれるデータで【確定している部分】をお知らせいたします。 【次回のシーズンに引き継がれるデータ】 ・「英雄絵札」「中ボス絵札」以外の全ての絵札 ・課金アイテム ※この他、引き継ぐデータが確定次第お知らせいたします。 シーズンを迎える前に十分ご確認くださいますよう お願い申し上げます。 天外魔境 JIPANG7運営チーム
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1 2 コメント 1 2011年4月12日(火) 19:00 正式サービスを開始 累計200万本以上のセールスを記録した和風RPGの金字塔「天外魔境」シリーズ 最新作『天外魔境 JIPANG7』(てんがいまきょう ジパング・セブン)登場! 時代は遠い遠い昔。戦乱の世。場所はジパング。 7つの国、7つの種族、ジパングを舞台に、数多くのプレイヤーが入り乱れ、 織り成す群像絵巻が今、紐解かれる! 戦乱ソーシャルオンライン活劇、ご期待されたし! ■公式 ttp //jipang7.gamecomplex.jp/ ■ハンゲーム公式 ttp //jipang7.hangame.co.jp/ (厨房はこちら) ■天外魔境 JIPANG7 攻略Wiki ttp //jipang.wiki.fc2.com/ ■天外魔境 JIPANG7 情報@Wiki ttp //www47.atwiki.jp/jipang7/ ■天外魔境 JIPANG7 魔物分布図 ttp //jipang7.hotcom-web.com/ ■前スレ 【驚異】天外魔境 JIPANG7 7段目【発動】 ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1309236886/ ■次スレは 950踏んだ人 2 Q.始めてみたけど何をしたらいいのかわからない A.何をしたらいいのか解らない場合は、まず画面上部の[足元商店]へ行きおミヨの[おねがい]を受けるといい。 おねがいはクエストのようなものでゲーム要素の紹介にもなっている。 クリアすることで様々なアイテムももらえる。 Q.何をするにも時間がかかるのってなんなの? A.ブラウザゲームにはよくある仕様。 ゲームの様々な要素に実際の時間経過を待たなければならないものがある。 そのため長時間続けてプレイするものではなく、短時間操作して時間を置いてまたプレイするというタイプのゲーム。 また、各動作に時間がかかるのは操作するごとにサーバーとの通信を行うため。 サーバーの強化や仕様変更が待たれている。 Q.家の周囲が根で囲まれてて移動できない A.フィールドは暗黒ランの根で覆われていて、根を切り道を作ることで他の場所へ行くことができる。 Q.一度切ったはずの根が復活してるんだけどバグ? A.48時間で復活する。ちなみにβテストでは30時間で復活してた。 Q.ランク1の一番弱い敵にも負ける。どうすれば勝てるの? A.敵の出す手札はほぼ一定なので覚えておく。その手札に対してあいこになるように 自分も設定するとダメージは受けず相殺される。敵の手札が無くなったらこちらの 攻撃だけが続く。倒せなかった場合でも敵より体力が上回ってたら勝ち。 Q.団の倉庫って個人の倉庫代わりになる? A.自分以外団に誰も入れなければ倉庫にできる Q.一人で複数の砦を持つことは可能? A.1キャラ1個(団解散すればまた別のとこに作れる) コメント
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アクセス数が急に上がったと思ったら、2ちゃんに晒されてた罠^^; 現行スレ 過去スレ コメント 現行スレ 【驚異】天外魔境 JIPANG7 7段目【発動】 ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1309236886/ [外部リンク] 過去スレ 【農民】天外魔境 JIPANG7 6段目【不遇】 ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1305588142/ [外部リンク] ttp //2bangai.net/read/1b4c91cfea5b5d612d56d6199a624ce6a8fb53f7d5d71c368611f7f9431f4239/ [外部リンク-キャッシュ] 天外魔境 JIPANG7 5切断目 ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1303816868/ [外部リンク] ttp //2bangai.net/read/37ec50da3dda8e0b9f8a6a9ad44252fb5461eb07ac45d78c0afff756051d8b28/ [外部リンク-キャッシュ] 天外魔境 JIPANG7 その4 ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1302777797/ [外部リンク] ttp //2bangai.net/read/3248ca5352a71900ef0745ba1715b821b60ae7128adacaa24ea59c4ac33c089c/ [外部リンク-キャッシュ] 天外魔境 JIPANG7 その3 ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1302362799/ [外部リンク] ttp //2bangai.net/read/dd9786219d6aaff3b41d3afceac4b8c3ee0fe4703684a3094720cd465f03919e/ [外部リンク-キャッシュ] 天外魔境 JIPANG7 その2 ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1301806948/ [外部リンク] ttp //2bangai.net/read/0d1ca9bd27f58e9f4d1a62f60d0caff3e76e381d24212b491230f2dcea0358aa/ [外部リンク-キャッシュ] 天外魔境 JIPANG SEVEN ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1285115144/ [外部リンク] ttp //2bangai.net/read/2f7490da73f02da6ea4b75ab1ca2af356cfaa96c7421c44a5403c39a9fc541dc/ [外部リンク-キャッシュ] コメント
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「レベルアップ」とは、バトル場にいる自分のバトルポケモンに、同じ名前のポケモンLv.Xを重ねることを言う。 レベルアップをすると基本的にHPが多くなり、強力なワザやポケパワーを使うようになる。進化とは違い、レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使え、ポケボディーもはたらく。 専用のサポートカードとしてプレミアボール?、レベルMAX?が存在する。 レベルダウン バトル場、またはベンチにいるポケモンLv.XからポケモンLv.Xのカードをはがすことを言う。 ゲンガーLv.X(アルセウス降臨)?のポケパワー「レベルダウン」の効果でのみ起こせる。 レベルダウン後のHPが、レベルアップ前の最大HPを下回っていれば、もちろんきぜつする。
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ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 > レベルアップ last update:2008-08-28 レベルアップしたときのセリフです。 主人公にすると喋りません。 ポケモン セリフ キャタピー♂ 「あはは~ レベルアップ♪レベルアップ♪ 「やったね! レベルがあがったよ! 「わーい! レベルアップだよ! キャタピー♀ 「うふっ レベルアップしちゃった♪「やったぁ!レベルがあがったよ♪「レベルアップだ うれしいな♪ パチリス♂ 「あはは~ レベルアップ♪レベルアップ♪ 「やったね! レベルがあがったよ! 「わーい! レベルアップだよ! パチリス♀ 「うふふ。なんだかレベルが あがったみたい♪ 「レベルアップだ うれしいな♪ 「やったぁ! レベルがあがったよ♪ ヨルノズク♂ ふっ… レベルアップしたようだな。 特定キャラ・特定イベント中 ポケモン セリフ パートナー 「うれしいな! レベルアップだよ! 「うん! レベルアップだ! 「やったぁ! レベルがあがったよ!「やった! レベルアップだよ! 「レベルアップだ! がんばるよ! 調査中 ポケモン セリフ エレキッド♂ 「レベルアップだってさ。 「おっ またレベルアップしちゃったよ! コリンク♂ 「あはは~ レベルアップ♪ レベルアップ♪ 「やったね! レベルがあがったよ! 「わーい! レベルアップだよ! タマザラシ♀ 「わぁ! レベルがあがったよー! ムックル♂ 「わーい! レベルアップだよ! 「やったね! レベルがあがったよ! 「レベルアップだ うれしいな♪ 「あはは~ レベルアップ♪ レベルアップ♪ リーシャン♀ 「わーい! レベルアップだよ!「やったね! レベルがあがったよ! 「あはは~ レベルアップ♪ レベルアップ♪ リリーラ 「フフフ。レベルがあがりましたよ! ご意見、ご指摘、情報提供などはこちらから 名前 コメント
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≪レベルアップ≫ 艦船をレベルアップさせる事で、以下のメリットがあります。 ①攻撃補正が上昇 ②防御補正が上昇 ③ランクアップ上限が上昇
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レベルアップについて トップに戻る 【クラスレベル】(次レベル×1000EXPでレベルアップ) 【職業レベル】(次レベル×500EXPでレベルアップ) クラスレベルが1Lvアップすると『レベルアップ表』に応じたステータス値が上昇します ステータスA=基本値1上昇 ステータスB=基本値1上昇 ステータスB=補正値ボーナスを3ポイント取得 ※例:戦士と神官を同時に上げた場合はレベルアップ判定を2回行います ※注:他クラス同時レベルアップ判定を2回行っても補正値に得られるボーナスは3ポイントのみです ※しかし戦士を1から一気に3に上げたといった場合は2回分のボーナスポイントを得られます ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値枠はありません、補正値使用で1上昇させる場合は補正値ボーナスの3ポイントを全て消費します) 【レベルアップ時の基本値上昇表】 コンマで上昇する基本値が決定されます コンマ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 十桁A 任意 体力 攻撃 魔力 精神 体力 攻撃 魔力 精神 任意 一桁B 任意 生命 筋力 敏捷 器用 知力 気力 探索 幸運 任意 (例:コンマが54だった場合はステータスAの【体力】基本値、ステータスBの【器用】基本値が1上昇します) ※補正値に与えられたボーナス3ポイントは好きな箇所に振り分けましょう ※上昇表の【任意】は好きなステータスを上げる事が出来ます
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レベルアップ 対戦に勝利する、エネミーを狩る等の手段で獲得したバースト・ポイントを消費することで、デュエルアバターのレベルを上げることができる。 レベルの上昇には、体力ゲージ・必殺技ゲージの増量、基本攻撃・防御力の強化、レベルアップボーナスの獲得等、多くのメリットがある。 とは言え、対戦格闘ゲームである以上、MMORPGのように体力やステータスに絶対的な差はつかない。レベル差が三程度なら、戦略やステージ属性との相性によって逆転勝ちもじゅうぶんに起こり得る。 レベル上昇に必要なバースト・ポイントは以下のとおり。 レベル1→2 300 レベル2→3 400 レベル3→4 600 レベル4→5 900 レベル5→6 1500 レベル6→7 3000 レベル7→8 6000 レベル8→9 10000 レベル9→10 ? 留意せねばならないのは、レベルアップ時に上記ポイントは消費され、消滅することである。つまり、レベルアップ操作前には、それをしても充分に安全圏にとどまれるだけのマージンが必要とされる。古参のバーストリンカーには、レベルアップによるメリットを放棄し、低レベルのまま自身の経験と戦術センスのみによって生き残っている者も少ないながら存在する。 ある一定のポイントを貯めたら強制レベルアップとかはないのですか? 同レベル帯でも、古参と上昇したばかりのリンカーではかなり戦闘力に差が生じているはず それに「レベル差が戦術などによりひっくり返されやすい」と明言していることから、多くの リンカーが、多くのポイントの入りやすい低レベル帯にいようとすると考えられる気がします 同レベル帯がほぼ同じ戦闘力を保つには、こういった制限が必要では? -- 名無しさん (2011-01-26 00 24 02) レベルアップボーナスで得た強化外装の譲渡、強奪、売却等が起こった場合、同レベル同ポテンシャルの原則は簡単に崩れてしまいませんか? -- JIM (2011-01-26 02 30 38) 現状、対戦でポイントを稼ぐことができない今エネミー退治を主にするリンカーならまずレベルアップさせるんじゃないですかね?それにいくらひっくり返されやすいとしても、基本は同レベル同ポテンシャルなわけで、そうそう低レベルで勝てないかと。 -- ポトフ (2011-01-26 07 13 21) ポイントがあれば無制限にレベルアップできるのであれば、もっとレベル9がいてもいいはず。レベルアップ後に稼いだポイントでなければ次のレベルアップの消費ポイントに使用できないなどの制限が必要なのでは? -- 飛び猫 (2011-01-26 08 28 12) サドンデスルールを忌避してレベル8に残留するリンカーが多くなりそうですね。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 59 41) 対戦をしないのは六王レギオン間のみで、【王レギ】VS【中小レギ】や 【中小レギ】VS【中小レギ】とかはまだあるだろう 秋葉BCとかレギオン関係ない対戦もあるみたいだし、やはり対戦でポイントを 獲得しようとする人はいるな 結局何が言いたいって、レベルアップしないのには何らかの制限が必要だって事 -- 名無しさん (2011-01-26 13 06 29) ポイント消費?1巻で黒雪姫がポイントは拮抗だかやや減少だか言ってたような…… -- 割牙香織 (2011-01-26 18 20 41) レベルアップで消費されるポイントも含めて拮抗ってことでしょう -- 名無しさん (2011-01-26 21 36 31) HPやMPに最大値が設定されているように、所持できるBPにもLVによって上限が設定されていれば低LVdふぇいつづける事に対するデメリットになるのではないでしょうか? それだと無制限フィールドのショップでアイテムを購入する際、買えなかったり、買えても全損ギリギリのラインになってしまったりといろいろ困った事態になると思うのですが……どうでしょう? -- 名無しさん (2011-01-27 21 28 57) iya, -- ポトフ (2011-01-28 00 29 51) 間違えてコメしちゃった(汗 そんなに低レベルのデメリットは強くならないというだけ十分すぎる気がするんだが… -- ポトフ (2011-01-28 00 31 48) どっちにしろ作者の裁定待ちだよね -- 名無しさん (2011-01-28 01 52 55) そういえば古参なのに低レベルな赤の人がいましたね。 -- 名無しさん (2011-01-28 07 19 27) ぶっちゃけ古参なのに低Lvとか止めてほしすwwwテラチートwww特にLv4で止める人勘弁wwwwww -- 杉並区の名無しさん (2011-01-28 10 19 42) レベル4からが果てし無く長い道のり(4巻232P)って聞いたんで、レベル4以下のポイントもう少なくて、それ以降はもっと多いんじゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 16 47 45) 1巻アッシュさん ちゃんと安全マージンとってたんだな…… -- 名無しさん (2011-01-29 13 06 49) 同レベル対戦勝率5割を繰り返していても永遠にレベルが上がらないというのは対戦ゲームとしてどうかと -- 名無しさん (2011-01-29 19 26 08) 同レベル勝率六割のリンカーがレベル1になるためには対戦300回、レベル4になるためには対戦1300回が必要。勝率五割五分が強制アンインストールされない最低ライン。関係ないがレベルアップに必要なBPとレベルアップ時に消費するBPを同じにしなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-30 08 09 22) 勝率五割でLv9になれるほどヌルいゲームじゃないのは分かってるだろう? -- 名無しさん (2011-02-12 22 34 30) 保有できるバーストポイントはレベルアップに必要なポイントの2倍ぐらいが一番ありそうな気がする -- 名無しさん (2011-02-14 01 14 38) プレイヤーがLv1からLv9になるための消費BP合計が22700。初期配布BPに換算して227人分。 Lv9到達者が8人だから、227*8=1816と9erのレベルアップだけで現稼動数を大幅に上回る 人数分のポイントが、宙に消えてることになります。 対戦ゲームとしての離脱者の多さ、初期のBP牧場の横行等を考慮しても、適正の問題等を 考えると1次配布100人、現稼動数1000人でこのポイント設定はリソース上かなり無理 があるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-18 20 39 14) Lv9到達者のうち緑の王はLV4からのポイントをエネミー狩りで稼いだそうだから一応その分は減るね -- 名無しさん (2011-02-19 06 05 21) 特殊イベント戦勝利でのポイントボーナスが幾らなのか -- 名無しさん (2011-02-26 18 17 56) レベルアップ操作が必要なら、どうしてニコはレベル9になったの?レベル8でとどまらなかったのはどうして? -- 名無しさん (2011-03-22 09 43 16) どんなゲームでも、エンディングを見るのを放棄して、その直前のマップを永遠にうろつきたいなんて奴がもしいたら、そいつはただのアホです。上のレベルがあるなら目指すのは当然……だって、そのためにブレインバーストは存在するんでしょう。 -- カラス (2011-06-13 22 24 30) 単純にレベル9になるまでサドンデスルールは明かされないとかありそうですね。王の側近なら本人から聞かされてるかもですが、ニコの場合ろくに会ったこともないみたいですし -- 脳内春 (2011-06-15 15 27 52) レベル9になった時点で特殊ルールの記載されたメールが来るんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-06-15 23 02 34) 突然、赤の王がいなくなった、どうして?→全損ルールのせいだよと誰かから聞くだろ マージンはとってるはずだし -- 名無しさん (2011-07-25 01 33 46) そういやセイリュウ使えば疑似リビルドできるのか? -- 名無しさん (2012-04-14 03 33 53) 水の人はセイリュウにレベルドレインされたから1なんじゃないかな。当時最低でもレベルは4以上のはず。 -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 30) 4どころか、四元素の一角だったなら7,8ぐらいあったと思う。レベルドレイン相手に無限EKは本当に恐怖。 -- 名無しさん (2012-05-01 07 32 55) レベル9って1万必要だけど小型エネミーを1万回程度狩ればいいなら結構安い気もするな -- 名無しさん (2012-05-04 22 03 05) ↑そもそも無制限中立フィールドにInするために10ポイント使うからかなり連戦しないときついと思う -- egg (2012-05-14 21 41 40) 要するに、22700P消費すると一気にLV9になれるってことだからレベルアップしないでコツコツポイント貯めたほうが効率がいいってことかな? -- 名無しさん (2012-05-26 13 25 46) ↑訂正LV8だった -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) 誰か300ジャストでレベルアップして強制アンインストールした前例いるのかな -- 名無しさん (2012-06-24 19 34 16) Lv2になるのに保有BP>300でメッセージが出るんじゃない?301ポイントで通知みたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-08-11 19 12 05) 流石に「のこりBPが0になりますが良いですか?」とか出るんでないかな?流石に -- 名無しさん (2012-08-15 14 46 47) 結局Lv10はどうなるんだろう -- 名無しさん (2012-09-22 16 44 02) LvUPで0になった場合、次の戦いで勝てば全損は免れる・・・らしいです -- 名無しさん (2014-04-11 00 06 28) 名前 コメント
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レベルアップ (れべるあっぷ) 【更新時刻】 2006年12月25日14時04分45秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.経験値が必要経験値分まで達すると起こり、キャラの能力値が上がる。 [Nidner] 2.戦闘後のレベルアップの上限は1000。余った分のレベルアップは次の戦闘に持ち越される。[Nidner] 3.レベル1500以上では戦闘後のレベルアップの上限は1。余った分の経験値は切り捨てられる。[Nidner] 名前 コメント