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こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメーターの将来性について今回語りたいと思います。 アニメーターの場合単なる作業労働のため、中々出世できない事が多いです。 大体が下請け会社でアニメ制作をしているため、監督を目指してたいと思っても、 そもそも入り口を間違っているためそこにたどり着くことは不可能に近いでしょう。 いくら下請けで出世しても元請けにはなれません。 監督になりたいならしかるべきルートに入ることが重要です。 ピラミッドを作る奴隷作業員はいくら頑張っても将軍にはなれません。 それとおんなじ事です。そして給料も中々上がりません。 来る日も来る日も下絵をなぞって色塗りをするのですが、肩こりや腰痛は悪化しても 収入は増えないし、地位も向上することはありません。 これは賽の河原に石を積んでいる虚しさを覚えて辞めていく人があとを立たないのも 無理はありません。このような多くの犠牲から日本が世界に誇るクオリティを誇る アニメが生み出されているのです。そのことをしっかり認識してアニメーターとして 頑張りましょう。
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こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメ制作は低予算で大量の作業をこなさなければならないため、現場は長時間 労働になるため単なるお絵かき気分では務まらないことは前回お伝えしました。 アニメーターは安易に絵が好きだから、アニメが好きだからと言ってなってしまうと、 地獄をみることは間違いないでしょう。離職率も半端ないくらい高いです。 あるいみ奴隷労働と言っていいかもしれません。生かさず殺さずというくらいの 安い給料と、最低限の食事、住まい、そして睡眠時間が確保できる生活は保証されます。 しかしプライベートを充実させたかったり恋人を作ったり家族を持ったりすることは 難しいです。だいたいアニメーターの給料では家族を養うことは出来ません。 早朝から深夜まで働いて手取り16万じゃ、どうしようもありません。 それでも結婚したい場合は、稼ぎのいい配偶者を見つけるといいでしょう。 女性なら専業主婦を目指したり男性でも専業主夫を目指すほうがいいかもしれません。 それがこの奴隷生活を脱出するための唯一の手段といっても過言ではありません。
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外注OPアニメスタッフデータ抜粋 東亰ザナドゥ2015-09-30/PS Vita東亰ザナドゥ eX+2016-09-08/PS4 イースVIII Lacrimosa of DANA2016-07-21/PS VitaイースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版)2017-05-25/PS4 英雄伝説 閃の軌跡III2017-09-28/PS4 英雄伝説 閃の軌跡IV2018-09-27/PS4 絵コンテ・演出迫井政行 絵コンテ·演出迫井政行 絵コンテ・演出篠原啓輔 【絵コンテ・演出】迫井政行 アニメーションキャラクターデザイン作画監督秋谷有紀恵 アニメーションキャラクターデザイン作画監督秋谷有紀恵武器デザイン戸田麻衣 アニメーションキャラクターデザイン作画監督戸田麻衣 原画菊池聡延 / 諸貫哲朗鶴窪久子 / 小堺能夫戸田麻衣 / 古賀美裕紀白梅幸子 / 濱口明宮沢康紀 / 古澤祐紀子第二原画斉田博之 / 和田清美板谷和樹 / 宇良隆太長谷川友香 / 小野旭りぱ / 沼津雅人 原画秋谷有紀恵 / 石野聡深津文彦 / 服部聰志山本真理子 / 荒井和人小磯沙矢香 / 小堺能夫 原画戸田麻衣 / 菊田幸一堀内博之 / 水野辰哉大川貴大 / 椅子汰川上暢彦 / 鴨川浩土上いっき / 宮沢康紀押山清高第二原画関本美穂 / 水野辰哉塩谷亮介 / 神龍 【作画】戸田麻衣 動画検査川本由記子 動画検査小林亜希 動画検査針生桐子 【動画検査】川本由記子 動画川本由記子フッズエンタテインメント中村プロダクションスタジオマークライジングフォーススタジオエルミルパンセディオメディアブレインズ・ベースガイナックスフウシオスタジオアニタス神戸チップチューンゼロジーproject No.9ピー・アール・エー作画部TNKA・I・Cプロダクションアイムズ 動画曽和穂菜美 / 永尾瑛里香阿武恵子 / 鈴木富美子高橋祐子 / 日々野英里西原沙紀 / 吉村千秋村松さつき / 佐伯直美アクタスウィルパレットグラフィニカ制作部スタジオコクピットディオメディアプロダクションアイムズNexusライジングフオースサンシャインコーポレーション神龍F.A.Iインターナショナル 動画曽和穂菜美 / 日々野英里針生桐子W-Fox 伊豆高原スタジオアニタス神戸ライデンフィルム京都ライデンフィルム大阪MSJ武蔵野制作所神龍R.I.C 【動画】W-Fox 伊豆高原スタジオ合同会社グレーンスタジオグラム 色彩設計色指定・検査加藤里恵 色彩設計加藤里恵色指定・検査牟田智美 色彩設計・色指定・検査井上あきこ 【色彩設計・色指定・検査】角野江美 仕上Wish 滝川ひかる / 田中恵梨香泉貴明 / 田中照佳畑野聡美 / 伊藤淳帆 仕上Wish奥井恵美子 / 砂原直子千葉陽子 / 梅村利恵子山瀬仁美 / 畑野聡美田中照佳 / 寺島伸弥 仕上Wish砂原直子 / 田中恵梨香藤田舞 / 周藤宏太小川真紗代 / 川久保彩紅 【仕上】Wish角野江美 / 井上泉千葉陽子 / 梅村利恵子田中恵梨香 / 牟田智美泉貴明 / 山田祥子川久保彩紅 / 田場涼合同会社グレーンスタジオグラム【レタッチャー】曽根拓人 / 三浦里菜 美術監督竹田悠介 美術監督竹田悠介 美術監督竹田悠介 【美術監督】竹田悠介 背景Bamboo長島孝幸 / 大貫賢太郎坂倉敦子 / 小椎尾佳代益城貴昌 / 中村理子 背景Bamboo益城貴昌 / 大貫賢太郎丁樹禄 / 水上恵理小推尾佳代 / 中村理子山田那央子 背景Bamboo長島孝幸 / 大貫賢太郎垣堺司 / 須藤裕美子佐々木拓夢 / 平吹千佳 【背景】Bamboo益城貴晶 / 西野隆世垣堺司 / 板倉敦子鈴木崇仁 / 佐々木拓夢山本亜沙美 3DCGI有限会社オレンジ 3DCGORANGE HOAトライスラッシュ3Dアニメーター遠藤誠 / 中島竜生東耕平 【HOA】トライスラッシュ【3Dアニメーター】中島竜生 / 小林直幹土井宏次郎 / 新田祥子廣川龍太郎 / 川本智揮東耕平 / 安永綾佳 CGプロデューサー井野元英二 CGプロデューサー井野元英二 CGディレクター越田祐史 CGディレクター越田祐史 CGアニメーター池内隆一 / 吉野有哉谷田真希子 / 丸山かおり CGアニメーター池内隆一CGモデルセットアップ中橋一幸 / 内田和真 撮影監督T2 studio / 出水田和人 撮影監督出水田和人 撮影監督出水田和人 【撮影監督】若林優 撮影T2 studio赤須由麻 / 梁博文上田程之 撮影T2 studio赤須由麻 / 上田程之 【撮影】T2 studio 若林優 / 江間常高小田野晶人 / 朴昌善 2Dワークス荒木宏文 2Dワークス荒木宏文 2Dワークス加藤千恵 担当制作小田泰裕/ 五十嵐慶 担当制作佐々木雄平 【担当制作】橋本維佐武 編集サテライト定松剛 編集サテライト定松剛 【編集】サテライト定松剛 ラインブロデューサー久保秀彰 ラインプロデューサー久保秀彰 ラインプロデューサー久保秀彰 ゼネラルマネージャー松家雄一郎 ゼネラルマネージャー松家雄一郎 ゼネラルマネージャー松家雄一郎 アニメーション制作Studio3Hz アニメーション制作Studio 3Hz アニメーション制作Studio 3Hz 【アニメーション制作】Studio 3Hz
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【板名】アニメスタッフ 【理由】アニメサロン板にみる作画スレの乱立や、アニメ漫画業界板にみるアニメーターの個別スレの数をみて 需要が見込めるのではないかと 【内容】作画関係のスレや、アニメーター、音楽関係、背景美術などのアニメの裏方関係を扱う。 【鯖】anime2 【フォルダ】anime 【カテゴリ】アニメ漫画 【名無し】アニメ好き名無しさん 【ID】 強制
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座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする Animatorにパラメータを渡す Animatorウィンドウのスクロール 指定フレームに設定する 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる 再生中のアニメーションの種類を調べる 違うモデル用のアニメーションを合わせる モーションに当たり判定をつける 座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする そのままアニメーションを適用すると勝手に歩いていっちゃうのを防ぐ方法。 適用したオブジェクトのAnimator→Apply Root Motionのチェックを外す。 これで移動力を持つアニメを適用しても移動しなくなる。 Animatorにパラメータを渡す 参考:NavmeshのAI経路探索とAnimatorのアニメーションを連動させる#Unityanimator.SetFloat( Speed , agent.velocity.sqrMagnitude); Animatorウィンドウのスクロール マウスの中ボタンドラッグ(そんなの聞いてない) 指定フレームに設定する Skeleton.GetComponent(Animator).Play( Base Layer.idle , -1, 0.0f); 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; Debug.Log(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime); 再生中のアニメーションの種類を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( idle ) == true){ Debug.Log( idle ); } else if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( attack1 ) == true){ this.GetComponent(Rigidbody).AddForce(Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), ForceMode.Impulse); Debug.Log( attack1 ); } 違うモデル用のアニメーションを合わせる カッコイイモーションをインポートして、アニメーターに設定してもうまく動かない場合何も考えずにモーションを設定するとズボっとはまったりする ・修正したいアニメーションをEdit ・[Rig]の[Animation Type]を[Humanoid]に変更して[Apply] ※でもなんだかおかしなモーションになってる場合もある?※ モーションに当たり判定をつける ・ボーンを辿って、動くボーンにコライダを付与 ・Add Component →Physics→お好きなコライダー(球なり柱なり) ・こんなかんじ この当たり判定が実際に当たったかどうかチェックするにはオブジェクト名でしたりタグでしたりできる。 オブジェクト名でチェックするパターン function OnCollisionEnter(collision Collision){ if(collision.gameObject.name == Floor ){ Debug.Log( Hit the floor ); }else if(collision.gameObject.name == Wall ){ Debug.Log( Hit the wall ); } } ※なんにせよコライダーと一緒にrigidbory付けとかないと判定されないので注意!!※
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富野由悠季 言わずも知れた、日本の代表的なアニメーション監督にして、ガンダムシリーズの生みの親。現在、ハリウッド提携映画を準備中。 総監督(、コンテ、脚本、作詞)を担当。 吉田健一 スタジオジブリ出身のアニメーター。『OVERMANキングゲイナー』でアニメーション・ディレクター、作画監督、キャラ・メカデザインなど多岐に活躍した、同作品において富野由悠季監督の右腕的存在。 代表作に『OVERMANキングゲイナー』『交響詩篇エウレカセブン』など。 キャラクターデザイン、アニメーション・ディレクターを担当。 安田朗 愛称「あきまん」。CAPCOM出身で、一世を風靡した『ストリートファイター』シリーズのデザインを手がけたデザイナー。『∀ガンダム』ではキャラクターデザイン、『OVERMANキングゲイナー』『RING OF GUNDAM』ではメカニカルデザインを担当するばど、近年の富野作品においてもっとも重要なスタッフの一人。 メカデザインを担当。 形部一平 富野作品では初参加。 メカデザインを担当。 山根公利 メカデザインを担当。 コヤマシゲト 富野作品では初参加。 デザインワークスを担当。 西村キヌ デザインワークスを担当。 剛田チーズ 『リング・オブ・ガンダム』ではメカデザインとして参加。 デザインワークスを担当。 内田パブロ 富野作品では初参加。 デザインワークスを担当。 沙倉拓実 デザインワークスを担当。 倉島亜由美 富野作品では初参加。 デザインワークスを担当。 水田信子 富野作品では初参加。 色彩設計を担当。 岡田有章 美術を担当。 菅野祐悟 富野作品では初参加。 音楽を担当。
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スタッフ OPスタッフ・ロール jobパート 名称 原作 長谷川町子 長谷川町子美術館 企画 河野雄一(フジテレビ) プロデューサー 情野誠人(フジテレビ) 松下洋子 チーフディレクター 森田浩光 チーフアニメーター 国保誠 アートディレクター 大隈敏弘 カラーディレクター 中沢邦夫 撮影チーフ 黒崎千伍 OP制作-演出 森田浩光 OP制作-美術 草薙(くさなぎ) 仕上・撮影 ビジュアルアーツプロダクション 製作 フジテレビ エイケン EDスタッフ・ロール 録音・演出 百瀬浩二(グロービジョン) 録音 グロービジョンスタジオ 調整 嶋津勝利 録音担当 安部雅博 音楽 河野土洋 効果 柏原満(T.E.O) 作画① 松野清明 西阪晃子 藤原舞 月川秀茂 大隈夫美雄 金子いさお 川名裕子 赤坂理恵子 石黒あつし 坂本公一 中津和美 作画② 根岸真知子 小池達也 林一夫 村沢英治 関本典孝 江沢聖三 平野剛士 吉田朋代 甘粕浩滋 坂本巌 矢亀照子 作画③ 清川康太 山ノ内ゆり子 小林みちる 蓮井里香 見陰智史 石丸哲也 吉崎誠 岡田誠司 白田由香 吉野里枝 奥山友理 仕上げ① 濱もと子 千代間由佳 倉持早苗 大滝あゆみ 高橋さゆり 近藤由香 佐々木智恵 中島かおる 山本由利子 仕上げ② 三平康久 瀬崎文男 梅本加奈子 鬼沢富士男 猪口利之 小沼三和子 山本優子 高橋典子 水上八重子 美術 佐藤博 清水菜未 熊谷果林 中島理 川上克彦 加藤嘉明 亀崎経史 久保陽彦 大庭純子 撮影 岩沙和義 工藤一史 岡部真也 井上大輔 編集 川名雅彦 牧岡栄吾 企画担当 松崎容子(フジテレビ) 文芸 野坂律子 江川真規 演出 長友孝和 制作担当 田中洋一 長谷川敏也 制作デスク 田中志摩 進行 友金泰弘 加藤さゆり 貝田貴仁 関根さとみ 齋藤正道 現像 IMAGICA 制作協力 アートアニメスタジオ 木倉工房 スタジオムサシ リバティアニメーションスタジオ トライパッド ロケットビジョン 太観アニメ 2012年02月05日現在 メニューへ戻る 今日 - 昨日 -
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以下、安価での決定事項は太字で表示する。 この項目では日本のアニメーターについて記述しています。アダルトビデオの女優については桜田さくらをご覧ください。 桜田さくら(さくらだ さくら、1960年9月21日 - )は、日本のアニメーター。 略歴 中学卒業後、当時新進のアニメ制作会社だったスタジオジブリに入社し、 若干15歳でアニメーターとしてのキャリアをスタートさせた異色の経歴の持ち主。 1975年の『タスマニアデビルの大冒険』で作画デビュー、翌年には韓国のアニメ業界にスカウトされ渡韓。 帰国後、1981年に放送開始した『うる星やつら』で作画を担当して国内でも頭角をあらわす。 90年代に入って、仕事が激減したことで自殺未遂を起こしたが、 お笑いコンビナインティナインの岡村隆史と出会い、 岡村の紹介でスタジオジブリに移籍(岡村はジブリが桜田の古巣であることを知らなかった)、 『耳をすませば』での作画が評価され、状況が一変、引く手数多の人気アニメーターに。 以後、数々のヒット作に関わり、現在はフリーで活躍している。 特徴 当初は特に女性キャラクターなどにおいて「顔の8割が目」と揶揄されるほど、 顔に対する目の比率が大きく描かれることが多く、また顎のとがった輪郭で「福本」「カイジ」などとも 言われており、人物の作画には向いていないと専ら背景担当だった (しかし、このことが韓国のアニメ業界で評価され、76年に日本人唯一の『テコンV』スタッフに抜擢される)。 他方、「ロンパリ(ロンドンとパリを同時に見ている)」と呼ばれる鳥瞰的な広い視野で描かれる 戦闘シーンの描写には定評があり、現在でもアングルや構図等で活躍することが多い。 作品リスト テコンV(1976) ドラえもん(1979 シンエイ動画) うる星やつら(1981 スタジオぴえろ→スタジオディーン) NHK人形劇「三国志」(1982 NHK) ドラゴンボール(1986 東映) めぞん一刻(1986 スタジオディーン) シティーハンター2(1987 サンライズ) スレイヤーズ(1995 テレビ東京) 機動新世紀ガンダムX(1996 サンライズ) MUSASHI GUN道(2006 ACCプロダクション) 崖の上のポニョ(2008 スタジオジブリ) サルとヒト【PREV】 【NEXT】ひとり
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あにめーたーP【登録タグ 作あ 作あな 作り手】 【ニコニコ動画】自分で投稿した動画 特徴 初音ミク・巡音ルカを使用し、エレクトロニカ・アンビエントを中心とした曲を発表している。 P名の由来にもなった通り、最大の特徴が動画に白黒の手描きアニメーションが付くことである。 なんと総作画数「5.000」枚を誇るアニメーションPV 作品、「第二宇宙速度」でデビュー。 ヘタウマで不思議な魅力のあるタッチが持ち味である。 その作品からは孤独感や寂しさがにじみ出ており、P独自の雰囲気を作り出している。 ブログによると、曲の投稿を始めたのは「White Letter」のPVを見たことがきっかけらしい。 現在の目標:「ミクたちがカラー」「ハイパーテンションソング」(マイリストのコメントより) リンク 作者ブログ Twitter 曲 ストライクザワールド 斥力 第二宇宙速度 宙がえり ホワイトニング めんどくさみしい ランブルタンブルアンサンブル 動画 コメント アニメーターPの曲の歌詞が充実してる…!すごく大好きなPなので嬉しいです。追加してくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2009-01-21 14 46 45) ↑いえいえこちらこそ!Pを好きな人が自分の他にいらっしゃったので驚きと同時にとても嬉しいです。 -- ページ作った人 (2009-01-21 19 15 16) アニP,新作待ってるお! -- 名無しさん (2010-12-13 04 59 10) 宙がえりで好きになりました。活躍を期待しています -- 名無しさん (2012-02-05 01 45 26) 未だに新曲を期待してちょくちょくマイリスをのぞいてたりします。ご活躍を期待してます -- 名無しさん (2013-01-27 17 42 56) 世界観がたまらなく好きです -- 名無しさん (2013-09-17 00 45 29) 名前 コメント
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給料は? 歩合制です。動画一枚描く毎に大手なら200~500円、体験談にある方 は一枚100円だったそうです。この方を参考にさせていただくと 月に大体3~7万円の収入だそうです。 原画は1カット4000円前後です。 スタジオに所属している場合、上記単価から何割か引かれた額が手取りとなります。 歩合制のためアルバイトと両立していくことは厳しく、アルバイ トのほうがまだ収入がいいため、結局はほとんどの人がアニメー ターという職を辞めていくのが現状です。 アニメーターの生活 体験談を見てもらえば詳しく分かりますが、その生活はすさまじ いものがあります。過労死や餓死も事実起こっており、体重が激 減することなど当然のような有様です。生きるか死ぬかも分から ないこの状態で、ある人は辞め別の道を歩み、ある人は自分の命 を削ってまでアニメータを続ける、というのが今のアニメ業界の 現状です。