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オブジェクト指向言語 オブジェクト指向言語とは、「オブジェクト」を単位としてプログラムを構成することが出来る言語のこと。 オブジェクトは「いくつかの機能」を持った「入れ物」。 その基本的な特徴は、「入れ物」の中に「状態(メンバ変数)」と「振る舞い(メソッド)」を持つこと。 JAVAで「オブジェクト」に相当するものは「クラス」であり、 この2つの機能は「変数」と「メソッド」という形で実現されている。 クラスの構成要素 JAVAでクラスを作成する上で、メンバ変数・メソッド・コンストラクタが主要な構成要素となる。 【例】 public class test{ int abc; bold(){//メンバ変数} test(){ abc = 10; bold(){//コンストラクタ} bold(){//メソッド} void testMethod(){ System.out.println(abc); } bold(){//メインメソッド} public static void main(String[] args){ Test testObject = new Test(); testObject.testMthod(); } } メンバ変数 メンバ変数は、オブジェクトの状態を保持する変数。 オブジェクトに属し、どのメソッド・コンストラクタにも属さない。 その為、メンバ変数は複数のメソッド、コンストラクタで共通して使用することが出来る。 コンストラクタ クラスからオブジェクトをnewで作成した際に、自動的に実行されるメソッドのことで、 メンバ変数の初期化などの主に行う。 クラス名と同じメソッド名で戻り値の宣言が無い。(戻り値の型宣言もしちゃ駄目) 引数を受け取る事&オーバーロードが出来る。 メソッド メソッドとは、一連の処理・操作がまとめられた小さな部品のようなもの。 メソッドの処理で材料となる値のことを引数といい、結果の値を戻り値、または返り値という。 戻り値を返すときは「return 戻り値;」または「return(戻り値)」とする。 インスタンスとオブジェクト インスタンス化をすると、1つのオブジェクトとなる。 例えて言うなら、インスタンスは「存在」、オブジェクトは「実態」として考える。 オブジェクトは、インスタンス化の集まりで、その集まりをオブジェクトの型に当てはめる。 アノテーション 宣言された変数を使用しないと、Eripseだと黄色い線がひかれる。 使用しなくても大丈夫なように「@SuppressWarnings」をつける。 基本型のキャスト キャストは、プログラマが意識的に行う変換処理。 型変換では、変数の変換処理を行えない場合にキャストを使用する。 キャストは変換したい型を()で囲み、変換元の変数の前に指定することで行える。 (変換したい型)変換元の変数; 【例】getSouse()を使用して取得したオブジェクトをJButtonへ変換 (JButton)e.getSource();
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avo /// / 古アルカの6 \ sid ao,avo,an。avoが原型で、aoになり、更にanになった \ rapalx 10, alx (sid) sast (0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 alx (yum) fua you vio von txo avo zam hen lon tou sad (u) ko ta vi va li ki no te lo kona
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自分の勢力がWintergraspの城を占領しているときのみ入れる Trash4匹とボス1匹のみのお手軽ゾーン 10manではT7もしくはS5の(Tokenではなく)現物がランダムで2個ドロップ 同じクラスが少ない構成のほうがドロップが無駄になる可能性が少ない。 Archavon Warder Rock Shower・・・ランダムターゲット一人の周りに落盤を発生させる。避ける Whirl・・・周囲5ydにダメージを与える。MeleeDPSは注意。 Shield Crush・・・Tankに大ダメージを与え、受けるPhysycal Damageを300%増加させる。慎重にやるのならばOTがTauntする。 Archavon the Stone Watcher ボス。散開して被ダメージを減らして削っていくだけ。5分以内に倒さないとEnrageでWipeする。 Rockshard ランダムターゲット一人に石の弾丸をうって周囲5ydにダメージ、味方がいない方へ走って逃げる Crushing Leap ランダムターゲット一人にチャージする。その場に中にいるとダメージを受ける煙を残す。動いて避ける。 時折"Archavon the Stone Watcher lunges for (キャラの名前)!"というEmoteとともにMTを串刺しにして行動不能にする。このときはOTがボスをTauntする
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Java Java講座 たけおばの門 Tomcat yok's 技術メモ 浅煎り珈琲Javaアプリケーション入門 TECHSCORE -Java- Java Tips and Linux Java プログラミング入門 JavaでHello World Hibernate Hibernate メモ Hibernate-TECHSCORE- ファイヤープロジェクト
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《白死(はくし)連結(れんけつ) XEAVON(ザーヴォン)》 P 光/闇/火文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 14000 ■EXライフ ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの「EXライフ」シールドを墓地に置いてもよい。そうしたら、ディスペクターではないクリーチャーをすべてシールド化する。こうして置かれたクリーチャーの数、シールドを選び、ブレイクする。 作者:キワミの信奉者 概要 《白騎士の聖霊王 HEAVEN》+《死神明王 XENOM》のディスペクター。 参加 【企画】連結!集結!ディスペクター! コメント 名前 コメント
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Javaは例外処理機構を備えており、プログラム実行中に生じた異常(例外)の扱いを、 比較的安全な方法で行い、プログラムを読みやすく記述することができる。 Javaでは簡潔なメモリモデルを採用しており、プログラマがメモリ (主記憶装置) を管理する負担を軽減する。 あらゆるオブジェクトはメモリ内のヒープという領域に割り当てられる。 メモリ管理は、Java仮想マシンに統合された自動ガベージコレクションの機能によって行われる。 従来のオブジェクト指向プログラミング言語である C++ では、ヒープ領域に生成したオブジェクトについて、 もはや必要が無くなった時に破棄する指示を、プログラマが自分で責任をもって行わなければならなかった。 これは、C++ プログラマにとっては負担が大きく複雑で間違えやすい作業であり、 ソフトウェアの安全性・開発効率・保守性を損なう要因だった。 Javaでは自動ガベージコレクションの機能があるため、このようなことは無く、プログラマの負担は大きく軽減される。 Javaのもう一つの特徴はプラットフォームに依存していないことであり、これは Javaのプログラムがさまざまなハードウェアやオペレーティングシステム上で必ず同じように動く、ということを意味する。
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JavaAPI仕様 Java2Platform Standard Edition 1.4 API Java2Platform Standard Edition 5.0 API
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火力に強い白のウィニークリ―チャーを赤の全体火力で支援する変則白赤ビートダウン。 Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)(Cat)プロテクション(赤)シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)2/1 Pyroclasm / 紅蓮地獄 (1)(赤)ソーサリー紅蓮地獄は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Swans of Bryn Argoll / ブリン・アーゴルの白鳥 (2)(白/青)(白/青)クリーチャー — 鳥(Bird) スピリット(Spirit)飛行いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。4/3 基本的に、白の優良クリ―チャーを並べつつ、火力でブロッカーを除去したり対戦相手に直接火力を叩きこみながらダメージを刻んでいく、ステロイドのような挙動を取るデッキ。 通常と違うのは、全体火力である《紅蓮地獄/Pyroclasm》を用いる点。 普通、クリ―チャーを並べるデッキは全体火力とディスシナジーであるが、このデッキは火力に耐性のあるクリ―チャーが多い為、対戦相手のクリ―チャーだけを選択的に除去することが出来る。 その為、小粒なクリ―チャーを横に並べるウィニーデッキに強い。 又、サイドも含め、土地破壊・拘束の要素を取り入れており、マナ基盤のタイトな多色デッキや低速コントロールにもある程度対抗出来るようになっている。 デッキ名はキーカードである《紅蓮地獄/Pyroclasm》と《爆裂+破綻/Boom+Bust》(ついでに《抑制の場/Suppression Field》も)のイラスト担当であるJohn Avon氏と、火力に強い能力(ギフト)を持つクリーチャー達、そしてFF10のエボンの賜物から。 4 《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》 デッキ内唯一の1マナクリ―チャー。 1マナなのに《紅蓮地獄/Pyroclasm》で死なないどころか、パワーを上げつつ相手の各クリ―チャーに-1/-1カウンター×2をばら撒くという凶悪コンボを可能とする。 頑強や破壊不能に強い一方で、不死には弱い。 4 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 環境上ほぼアンブロッカブルな為、このデッキの攻撃的主力を担っている。 4 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》が攻撃的主力だとすると、このクリ―チャーは防御的主力。 ブロッカーとしてだけでなく、起動型能力が相手のテンポに圧力を与えて速度ダウンを促す。 2 《選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper》 カードの指定はフェッチランドや《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》も出来る。 タフネス3なので《紅蓮地獄/Pyroclasm》に耐えられるのも〇。 4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》 攻防で活躍する中盤のエース。 アタックではほぼ必ず打点を叩き出し、ブロックでも大多数のファッティを少なくとも相討ちに持ち込める。 また、《紅蓮地獄/Pyroclasm》にプレイヤーやプレインズウォーカーも対象に取れる2点火力を追加する。 3 《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》 オシャレ枠兼ドローエンジン兼フィニッシャー。 パワー4に飛行と、フィニッシャーとして申し分ない戦闘能力を有している。 また、全体火力と併用することで追加のクリ―チャーや火力を引ける為、このデッキの構成に非常にマッチしている。 3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 全体火力としての役割の他、呪禁クリーチャーの除去、《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》の打点向上、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》で2点火力追加、《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》で2枚ドロー等が期待出来る。 4 《爆裂+破綻/Boom+Bust》 《爆裂/Boom》は序盤における妨害の要。 自身は《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》や《錆付谷の橋/Rustvale Bridge》を対象にすることで、相手のテンポのみを崩す事が出来る。 《破綻/Bust》は相手のテンポが追いついてきたところで盤面上での序盤の優位を固定し勝利を決定的なものにするフィニッシュカード。 1 《引き裂き/Rip Apart》 元々は《稲妻のらせん/Lightning Helix》3枚だったが、お守りとして1枚を《引き裂き/Rip Apart》へ変更。 ソーサリーとなりライフゲインが無くなりプレイヤーにダメージを飛ばせなくなるが、代わりにアーティファクトとエンチャントを割れる。 2 《黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade》 3マナ4/4破壊不能という高マナレシオがマナカーブに合っており、《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》や《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に警戒を付与出来る点がこのデッキと凄く相性が良い。 1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》と迷ったが、初期忠誠値の高さと能力の多様性、そして奥義が勝利に直結している点からこちらを採用した。次のターンには2つ目の+1能力で《破綻/Bust》を打てるのも○。 1 《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》 無色のため、《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》等のプロテクション(赤)を持つクリーチャーにもダメージを与えられる点が〇。 サイドボード 2 《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》 モダン環境では主に続唱、フラッシュバック、当事者カード、衝動的ドロー、待機、脱出対策。 タフネス3なので《紅蓮地獄/Pyroclasm》に耐えられるのも〇。 2 《ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec》 バーン、The Spy、ドレッジ、ジャンド等への対策カード。 プロテクション(赤)持ちなので《紅蓮地獄/Pyroclasm》に耐えられるのも〇。 1 《冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light》 環境に多い低マナ域の置物への対策。 トークンやミシュラランド、《ウルザの物語/Urza's Saga》は1マナで除去出来る。 1 《石の宣告/Declaration in Stone》 1 《運命的不在/Fateful Absence》 メインデッキの主力除去である3点火力で焼けないタフネス4以上を対象とした除去。 土地を与えたくないため《流刑への道/Path to Exile》は不採用、ライフゲインをさせたくないため《孤独/Solitude》や《失脚/Oust》も不採用。 そこで、土地を縛るデッキの構成上、手掛かりを与えてしまうデメリットが緩和される上記2枚を散らして採用した。 《石の宣告/Declaration in Stone》は続唱サイのサイトークン、《ウルザの物語/Urza's Saga》の構築物トークン、《カルドラの完成体/Kaldra Compleat》の細菌トークン、《未練ある魂/Lingering Souls》のスピリットトークン、不死持ちクリーチャー等相手に有効。 《運命的不在/Fateful Absence》はプレインズウォーカー、ミシュラランド等相手に有効。 1 《天界の粛清/Celestial Purge》 黒色は《オークの弓使い/Orcish Bowmasters》、《ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker》、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》、《スランの医師、ヨーグモス》、《悲嘆/Grief》、《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》。 赤色は《血染めの月/Blood Moon》、《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker》。 多色は、《縄張り持ちのカヴー/Territorial Kavu》、《レンと六番/Wrenn and Six》、《飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide》、《ギルドパクトの力線/Leyline of the Guildpact》、《創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation》。 2 《抑制の場/Suppression Field》 フェッチランド、プレインズウォーカー、システムクリーチャー、サイクリング、魂力、手掛かり等、刺さるカードは多い。 又、《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》とはシナジーを形成する。 ただし、《乾燥台地/Arid Mesa》や《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》の起動型能力も阻害してしまう為、注意が必要。 2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》 置物除去。 《ウルザの物語/Urza's Saga》を採用しているデッキはアーティファクトも採用しているため両方をまとめて破壊出来る。 1 《兄弟仲の終焉/Brotherhood's End》 ハンマータイム、親和、マーフォーク、Death Taxes等を相手に投入。 デッキレシピ(61) クリーチャー(21) 4 《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》 4 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 4 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》 2 《選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper》 4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》 3 《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》 その他の呪文(17) 4 《稲妻/Lightning Bolt》 3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 4 《爆裂+破綻/Boom+Bust》 2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》 1 《引き裂き/Rip Apart》 2 《黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade》 1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 土地(23) 2 《平地/Plains》 1 《山/Mountain》 1 《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》 4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 1 《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》 4 《乾燥台地/Arid Mesa》 3 《灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon》 3 《錆付谷の橋/Rustvale Bridge》 サイドボード(15) 2 《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》 2 《ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec》 1 《冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light》 1 《石の宣告/Declaration in Stone》 1 《運命的不在/Fateful Absence》 1 《天界の粛清/Celestial Purge》 2 《抑制の場/Suppression Field》 2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》 1 《兄弟仲の終焉/Brotherhood's End》 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*** 8 ( 2) *****|*****|*****|*** 18 ( 3) *****|*** 8 ( 4) **** 4 85/38=2.2368 白のカード枚数:22枚 赤のカード枚数:23枚 vs WUコントロール/WU Control メインでは、序盤に《爆裂+破綻/Boom+Bust》を打ちテンポアドバンテージを握ることが出来れば、相手のマナが伸びず打ち消しも構えられないため、その間に《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》や《黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade》等の《至高の評決/Supreme Verdict》に耐えられるクリーチャーで殴り勝てる。 サイド後は《選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper》と《抑制の場/Suppression Field》を入れてプレインズウォーカーや土地を縛る。 OUT 3枚 3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 相手の生物が並ばない IN 3枚 1 《運命的不在/Fateful Absence》 プレインズウォーカー、ミシュラランド 2 《抑制の場/Suppression Field》 プレインズウォーカー、フェッチランド、ミシュラランド、サメ台風、ヴァントレス城 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*** 8 ( 2) *****|*****|*****|*** 18 ( 3) *****|*** 8 ( 4) **** 4 85/38=2.2368 vs バーン/Burn 軽い呪文が多く土地破壊の有用性は低いが、火力に強いクリーチャーを多く取っており除去が多いため有利なマッチアップ。 サイド後はブロッカーも兼ねたヘイトベアーや除去を増やしてコントロール気味に動く。 OUT 9枚 1 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 ブロック出来ない 3 《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》 相手の火力と相性が悪い 4 《爆裂+破綻/Boom+Bust》 相手が低マナ域デッキ 1 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 爆裂+破綻を抜く IN 9枚 2 《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》 ブロッカー、待機(裂け目の稲妻)、衝動的ドロー(舞台照らし) 2 《ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec》 ブロッカー、火力耐性 1 《冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light》 アタッカー除去、コーの火歩き 1 《石の宣告/Declaration in Stone》 アタッカー除去、コーの火歩き 1 《運命的不在/Fateful Absence》 アタッカー除去、コーの火歩き 1 《天界の粛清/Celestial Purge》 アタッカー除去 1 《兄弟仲の終焉/Brotherhood's End》 全体除去、罠の橋/Ensnaring Bridge マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*** 8 ( 2) *****|*****|*****|******| 20 ( 3) *****|**** 9 ( 4) * 1 79/38=2.0789 vs イゼット・ラガバン/Izzet Ragavan OUT 10枚 3 《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》 相手の火力と相性が悪い 3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 相手の生物が並ばない 2 《黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade》 抑制の場と相性が悪い、激しい叱責× 1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 抑制の場と相性が悪い 1 《乾燥台地/Arid Mesa》 抑制の場と相性が悪い IN 10枚 2 《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》 敏捷なこそ泥、ラガバン、表現の反復 2 《ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec》 墓地対策、火力耐性 1 《石の宣告/Declaration in Stone》 濁浪の執政、帳簿裂き 1 《運命的不在/Fateful Absence》 濁浪の執政、帳簿裂き 2 《抑制の場/Suppression Field》 フェッチランド、手掛かり、ミシュラのガラクタ、仕組まれた爆薬 2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 墓地対策 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*** 8 ( 2) *****|*****|*****|*****|*****| 25 ( 3) *****| 5 ( 4) 0 ( 5) * 1 78/39=2.0000 vs ハンマータイム/Hammer Time OUT 7枚 4 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 ブロック出来ない 2 《黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade》 ブロック出来ない、抑制の場と相性が悪い 1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 抑制の場と相性が悪い IN 7枚 1 《石の宣告/Declaration in Stone》 ヴェクの聖別者 1 《運命的不在/Fateful Absence》 ヴェクの聖別者 2 《抑制の場/Suppression Field》 ウルザの物語、墨蛾の生息地 2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》 1 《兄弟仲の終焉/Brotherhood's End》 vs 続唱サイ/Cascade OUT 9枚 1 《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》 3 《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》 相手の火力と相性が悪い 3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 抑制の場と相性が悪い 1 《乾燥台地/Arid Mesa》 抑制の場と相性が悪い IN 9枚 2 《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》 続唱、砕骨の巨人、厚かましい借り手 2 《ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec》 2 《選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper》 衝撃の足音 1 《石の宣告/Declaration in Stone》 サイトークン 2 《抑制の場/Suppression Field》 フェッチランド
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von(1) /// / ~より~でない 3 \ 14 seren klel van \ [ pei ] \ ~より~でない \ von(2) /// / 古アルカの4 \ sid von,al \ rapalx 10, alx (sid) sast (0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 alx (yum) fua you vio von txo avo zam hen lon tou sad (u) ko ta vi va li ki no te lo kona