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BOOM BOOM DANCE 【ブームブームダンス】 BOOM BOOM DANCE 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからBoom Boom Danceに移植された曲など 関連用語 2012年02月01日にXbox LIVE ARCADE KINECTで配信形式で発売されたBEMANIシリーズの作品。 Dance Evolutionと共通した、KINECTを使用するゲーム。 手足を動かし、シルエットに合わせてポーズを決めるという内容で、身体全体がマーカーの判定対象となる。 Dance Evolutionと異なる点はランク評価がクリアの条件(A以上)で、ゲージがなくなったら終了というシステムが入っていない。 楽曲関連 元々海外で配信された作品のため、海外の版権やコナミオリジナル曲が収録。 難易度表記の比較 Boom Boom Dance pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 デスボサの英語版である「The Sunbeam」が追加配信パックの1曲として収録された。 また同名のゲーム主題歌に使われているPharaoh ★ Loveが日本語版として、後にポータブル2の追加配信曲で登場した。 移植関連 ポップンからBoom Boom Danceに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 同時収録曲 デスボサ 英語版の「The Sunbeam」として収録 関連用語 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
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美容について DS顔トレーニング スチーマー ドモホルンリンクル ドモホルンリンクル/コメントログ ノウハウ プロアクティブ 7日間スーパートリートメントプログラム(髪美人育成プロジェクト) 最近、歳のせいか肌の状態が気になります... 今まであまり気にした事が無かったけれど、時間に余裕が出てきたからなのか 女性としての美意識がムクムクと... まずはスチーマーを買ってみた!! 前から欲しかったんだよね☆ そして次に気になるのはドモホルンリンクル まずはどんな感じなのか調べてから... って調べてたらノウハウ書を買ってしまいました... コレを読んだら高い化粧品を買う気がしなくなり、基礎化粧品などは安いものを購入し おしみなく使うようになりました。 そしてこのノウハウ書を効率よく実行するためにもDS顔トレーニングを後から購入... 最近、色んな物を買いすぎて真面目にお金が無い...節約しなくては... 更新日2008/10/12 21 07 44 前ページ次ページmyboom
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小銭貯金 小銭貯金最近、小銭貯金にハマってます♪ ある程度貯まったぞ 小銭貯金で困ったこと 三菱東京UFJ銀行の場合 結果:小銭を貯めるなら郵便局!! 参考URL おすすめ貯金箱♪ 最近、小銭貯金にハマってます♪ 長引く不況...人事ではありません...給料が減らされます(;_;) なかなか上がらないのに、下がる時には一気に下げられる...酷い... 転職も検討しつつ、まずは私生活の無駄を無くすべく節約を意識し始めました。 すぐに出来るのは、小銭貯金!! 家に帰った時にお財布に「500円玉」があれば貯金箱へ投入!! 今まで一度として続いた事が無い「500円玉貯金」 今回も続くかどうか心配だけど、相方と一緒に小銭貯金生活をスタートした。 ※もちろん相方とは貯金箱は別々ですよん 相方と一緒に始めたのが良かったのか どちらかが「500円玉」をチャリンチャリンと投入してるのを見ると悔しくなり(お互いに負けず嫌い...)なるべく500円玉でお釣りがもらえるようになっていきました(・∀・) ある程度貯まったぞ 時は経ち...1年半後のある日。 有給をとって用事を済ませた後何か平日にしかでき無い事は無いか考えてました。 そこで銀行は平日しか行けない!っとそれまで貯めていた小銭貯金を預けに行こうヽ(´▽`)/~♪ 窓口に出すのは、なんだか恥ずかしくてATMでチマチマ入金(汗;) 結果は... 150,000yen!!! 500円玉がある時にしか入れてなかったし、あんまり意識してなかったのに こんなに貯まっていたなんて~ もう嬉しくて嬉しくてv^□^v 庶民の喜びですw 嬉しくて、もっと早く貯めたくなり(←せっかちw)それからは、お財布に入ってる銀色の硬貨は全て貯金箱へ入れるようにしています★ 小銭貯金で困ったこと 銀行は土日に小銭の預金が出来ない ガ━━(゚Д゚;)━━ン! 利用している銀行・信金などによって違います。 三菱東京UFJ銀行の場合 ▼硬貨の預け入れ可能な時間帯 平日は8:45~18:00 土日は硬貨の預け入れは一切出来ない ときた...まじで?? 少し貯まったらコソコソ入金しに行こうと思ってたのに(´ヘ`;) 会社の近くに三菱東京UFJ銀行のATMが無いのでNG... コンビニATMは硬貨を取り扱ってないものがほとんどでした...Dammit!! ⇒三菱東京UFJ銀行のATM>三菱東京UFJ銀行のキャッシュカード・通帳をお持ちの方 ▼一度に預け入れできる枚数 紙幣は200枚・硬貨は100枚 まで 前回、ATMで入金した時に15万円分の500円硬貨(300枚)を 入金するのに30分近く時間がかかった。 なんでそんなに時間かかるの?って思うでしょ? 硬貨入金時の待ち時間について↓ 受け皿にスレスレまで硬貨を投入 ジャリジャリと硬貨が流れていく音が延々聞こえる(ここでかなり待たされる...) 100枚を超えた分が返ってくる 入金処理にまた時間がかかり完了する そんでもって次のを投入したくても後処理があるらしく、また待たされる... はよせんか!!(((⊂(`ω´∩) っと機械を殴りたくなりますw 窓口に持っていくと嫌な顔されたり、手数料取られるかもって思って頑張ってみました。 なので次回からは100枚以下で入金するようにしようと思います。 結果:小銭を貯めるなら郵便局!! ネットで知恵袋などを見てると、私と同じように小銭の預け入れに 困っている人はたくさんいるんですねw ...で、結果!小銭を貯めるなら郵便局でした♪ ▼硬貨の預け入れ可能な時間帯 平日7:00~21:00 土日9:00~17:00 素敵( ●´艸`) しかも引き出す時も手数料がかからないなんて 銀行より全然いいじゃん!!知らんかったよぉ ⇒ゆうちょATMのご案内 ▼一度に預け入れできる枚数 紙幣、硬貨それぞれ計100枚まで コレは三菱東京UFJと一緒ですね 郵便局なら会社の近くにあるし 通勤途中・家の近くにもある!! 小銭を貯めるには最適♪ 早速、口座を作ろうと思います★ ⇒株式会社ゆうちょ銀行 参考URL ⇒Yahoo!知恵袋>どうして銀行のATMは土日は硬貨の預入が出来ないのに、郵貯はできるのですか? ⇒Yahoo!知恵袋>小銭(硬貨)の預け入れについて ⇒Yahoo!知恵袋>入金の手数料 ⇒硬貨を紙幣にしたいだけなんです おすすめ貯金箱♪ ●ideaco COIN STORAGE ちょっとしたオブジェのようなスッキリしたデザイン 鍵などと一緒に小銭をポケットに入れてる方は、ポケットの中身をそのままトレーに置くと コインだけ(コイン状のもの)下に落ちるという仕組み。 鍵置き場として玄関の脇とかにあっても良さそうですね♪ イデアコ 貯金箱 トレイ コインストレージ ホワイト ●スカルバンク ドラゴン 貯金箱 クールですね~ 貯金箱とは分かりづらいから飾りやすいですねw ASINが有効ではありません。 ●チョッパーマン もう言うこと無しの可愛さ!! チョッパーLOVEですv^-^v チョッパーマン 貯金ぬいぐるみ ●貯金ing (豆しば) 毒を吐く癒し系w 豆しば可愛い!! でもこの貯金箱、意外に多機能ですよ~ お札も入れられて取り出し時の暗証番号の設定まで出来ちゃいます。 貯金ing (豆しば) ●貯犬箱 クロ これは!思ってたより可愛いです!! 小銭を餌入れに入れるとワンコがバグバグ食べる動作をしますw そしてトレーが傾き下に落ちる^-^ 商品詳細に動画もあるから、是非チェックしてみてくださいねっ 笑撃アクション 貯犬箱 クロ 更新日2009/12/06 01 11 53 前ページ次ページmyBoom
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Boom compatible BOOMはTeamTNTによって作成されたDOOMエンジンです。 Boomプロジェクトのデザイン目標は、オリジナルのDOOMエンジンの同じ「雰囲気」と「精神」を保って、プロの品質のソースポートを作成して、オリジナルのバグを修正して、余分な編集機能を加えることでした。 BOOM自体はMS-DOSの下だけで動作し、DJGPP、gccのDOSポートを使用することで開発されましたが、コードは他の人々によって他のオペレーティングシステムに移植されていきました。 DOOMエンジンの元の雰囲気を維持することへの強い想いのために、他のDOOMエンジンより、保守的なソースポートとしてBoomを見なすことができます。 メニューを再構築するか、または印象的な新しいグラフィカルな特徴を加えて、多くのソースポートがQuakeのような特徴(コンソールなどの)を加えるのに集中しましたが、Boomで行われた変更の多くがすぐに目に見えません。 (例えば、visplane限界の誤りの取り外しや編集機能等々。) Boomが動くように要求する多くのWADファイルが開発されました。 Boomによって提供された魅力的な編集機能のために、多くの一般的なソースポートは、これらの特徴のサポートを採用しました。 これは「Boom-compatible engine」という用語まで生みました。 作成されたWADがBoomのソースに準拠していれば、多くの異なったDOOMエンジンで走る可能性があります。 Boom-compatible engine(Boom互換エンジン) 主なBoom互換エンジン 【完全互換?】 prBoom 【一部互換】 prBoom-plus eternity Risen3d ZDoom GZDoom DoomLegacy
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# (613) Explosive trap in the Vats #{100}{}{There is a grenade rigged underneath this floor panel.} #{101}{}{ It is not armed.} {100}{}{ 床 板 の 下 に グ レ ネ ー ド が 仕 掛 け ら れ て い る 。} {101}{}{ 爆 発 は し な い よ う に な っ て い る} # ll #{102}{}{You disarm the trap and remove the plasma grenade.} #{103}{}{You are removing the tripwire from the arming switch when you drop # the pin and set off the grenade!} #{104}{}{You try to slide the panel up slightly and remove the trap, but you # are having trouble getting it up without pulling the tripwire.} #{105}{}{You pry up the plate but you can t get a good grip on the grenade.} #{106}{}{You pull the plate up, but the tripwire slips from your fingers before # you manage to remove it.} {102}{}{ 罠 を 解 除 し て プラズマ グ レ ネ ー ド を 取 り 外 し た} {103}{}{ 起 爆 ス イ ッ チ か ら ワ イ ヤ ー を 外 そ う と し て ピ ン を 落 と し て し ま っ た 。 グ レ ネ ー ド が 爆 発 し た !} {104}{}{ 床 板 を 少 し だ け ず ら し て 罠 を 解 除 し よ う と し た が 、 う ま く 持 ち 上 げ ら れ ず に ワ イ ヤ ー を 引 っ 張 っ て し ま っ た} {105}{}{ 床 板 を て こ で 持 ち 上 げ た が 、 グ レ ネ ー ド に は 手 が 届 か な か っ た} {106}{}{ 床 板 を 持 ち 上 げ た が 、 ワ イ ヤ ー が 指 か ら 滑 り 落 ち て し ま い 解 除 す る に 到 ら な か っ た}
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5911.html
package book; public class pro { String a1,t1,str; String urlx; String[] data=new String[50000]; int s,datanumber; String pic,isbn,title,author; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ a1="砂原"; t1="大阪"; rakuten sub=new rakuten(); sub.makedata(a1,t1); urlx=sub.urlx; getdata sub2=new getdata(); sub2.makedata(urlx); data=sub2.data; datanumber=sub2.datanumber; str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } pic=catchword(str,"largeImageUrl"); isbn=catchword(str,"isbn"); title=catchword(str,"title"); author=catchword(str,"author"); urlx="http //musicland.netii.net/book/book.php?"; urlx=urlx+"a="+author; urlx=urlx+" t="+title; urlx=urlx+" p="+pic; urlx=urlx+" i="+isbn; urlx=urlx+" co="+"猫"; urlx=urlx+" ch="+100; getdata sub3=new getdata(); sub3.makedata(urlx); } String catchword(String str,String word){ int p1,p2; String w1,w2,strx; w1=" "+word+" "; w2=" /"+word+" "; p1=str.indexOf(w1); p2=str.indexOf(w2); strx="noname"; if(p1 -1)strx=str.substring(p1,p2); strx=strx.replace(w1,""); return strx; } } package book; import java.io.*; import java.net.URLEncoder; class rakuten{ String urlx,str1,str2; void makedata(String author,String title){ urlx=""; try{ str1 = URLEncoder.encode(author,"utf-8"); str2 = URLEncoder.encode(title,"utf-8"); urlx="http //api.rakuten.co.jp/rws/3.0/rest?"; urlx=urlx+"developerId="; urlx=urlx+"cc7aedb3ecd1a722df68c90e98298864"; urlx=urlx+" operation=BooksBookSearch"; urlx=urlx+" version=2011-12-01"; urlx=urlx+" author="; urlx=urlx+str1; urlx=urlx+" title="; urlx=urlx+str2; }catch(Exception e) { System.err.println(e); } } }
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BOOM BOOM DANCE 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/BOOM-BOOM-DANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411201 配信日 2012年2月1日 DL費用 800MSP ジャンル 音楽, Kinect 2015年1月30日をもってゲーム本編は配信終了。DLCは現在も配信中。 公式サイト ☆Kinect専用 ダンサースピリット ターントリック・ジャンプトリック・ヒットトリック・リズムトリックのいずれかを成功した。 10 コンボゾーン成功 コンボゾーンを成功した。 10 ハイキック 高い位置のリップルを足で成功した。 10 アーティスト スペシャルエフェクト100%を成功した。 10 AAAゲッター グレード"AAA"を獲得した。 10 フルコンボ達成 フルコンボを達成した。 10 トリックマスター すべてのトリックチャレンジをクリアした。 20 トリックパフォーマー 全てのトリックを使ってグレード"AAA"を獲得した。 20 トリックミックス ジャンプとターンをしながらリップルを成功した。 20 リズムマスター いずれかの曲で最初から最後までリズムトリックを成功した。 20 トップアーティスト すべての曲でスペシャルエフェクト100%を達成した。 30 AAAマスター すべての曲でグレード"AAA"を獲得した。 30 全般 全てのトリックを狙って出せるようになればコンプできる。 文章だけでは説明が難しいので、自分のやりやすいやり方の感覚を掴もう。 Dance Evolutionがある程度できれば問題ないくらいの難易度。 ダンサースピリット コンボゾーン成功 ハイキック アーティスト AAAゲッター フルコンボ達成 説明文通り。意識してプレイすれば簡単に解除可能。 リップルは判定に合わせて動作をしなくても判定時にリップルの場所に手足があればパーフェクト判定となる。 ホールドリップルは判定前からリップルの場所で手足をとめておく。 スラッシュリップルは判定前に手足を置いておき、重なった瞬間に矢印の方向に素早く動かすとパーフェクトが取りやすい。 トップアーティスト AAAマスター 全曲LIGHTのみでAAA&100%にするだけでよい。 トリックマスター このゲームは他の音ゲーと異なり途中落ちという概念がないので 好きな曲を選んで対象の課題だけをしっかりとこなすようにしよう。 極端な話、リップル全無視でもクリアは可能。 トリックパフォーマー 以下のトリックを全て1回以上出せればOK。 リップルを回収しながらトリックを出すのが難しいときは、 リップルの密度が薄いところでトリックを出してしまおう。 トリックミックス ジャンプトリックとターントリックのエフェクトが同時に出ている間にリップルを1つ消すと解除。 ターンはエフェクト表示時間が比較的長いがジャンプトリックはエフェクト自体が短い。 ターンの終わり際にジャンプして着地とあわせてリップルに触れるようにすると解除しやすい リズムマスター 一番難しい実績。 曲の最初からとあるがトリック判定が始まった瞬間から最後までリズムトリックを出し続ける必要がある。 トリック判定は最初のリップルが飛んでくる前から始まっているので 曲が始まったら瞬時にリズムを合わせ、最後まで腰を上下に動かし続けよう。 リズムトリックは4拍ごとではなく2拍ごとに受付が入るので 曲にもよるが200回以上のリズムトリックを出すことが必要。 早い曲・遅い曲、拍子に合わせやすい曲など、安定してリズムトリックが出せる曲を探そう。 くれぐれも腰を痛めないように注意しよう。 曲名 最大値 Born This Way 285 Y.M.C.A 263 トリックと出し方、成功時に出るエフェクト一覧 ○ステップトリック:脚による左右への動き。 成功時、動かした片方の足元に小さなエフェクト発生 ○ジャンプトリック:ジャンプする。(低いとステップ扱いになるのでやや高めに跳ぶ、大きく屈伸でも可) 成功時、着地した足元で水溜りが撥ねるようなやや大きめのエフェクト発生 ○ターントリック:画面(Kinect)に対して横軸方向へ回転する。(あまり速いと判定されない? 手を伸ばした状態で大きく身体を180度ひねるだけでも可) 成功時、回転に合わせるように身体の周りを一周するやや大きめのエフェクト発生 ○ヒットトリック:右側のリップルを左手で、左側のリップルを右手で、または上方のリップルを脚で、下方のリップルを手でといったように、遠い部位の四肢をつかってリップルを取る。 成功時、リップルのまわりに追加で丸くはじけるようなエフェクト発生 ○ポーズトリック:一気に動いたあとポーズをとり、1秒ほど静止する。(ジャンプした後手を大きく広げたまま動きを止めると成功しやすい) 成功時、全身を囲うようなとても大きな円状のエフェクト発生 ○シェイクトリック:手足や頭を激しく動かし続ける。(両手を大きく上下に振りつづけると成功しやすい) 成功時、動かし続けている部位にまとわりつくような小さいエフェクト発生 ○リズムトリック:リズムに合わせて腰を上下に動かす。(4拍子にあわせてヒザを少し曲げ腰を沈めるような動き) 成功時、腰あたりから左右方向にはじけるようなやや大きいエフェクト発生 4拍子 1拍 2拍 3拍 4拍 腰 下上 下上 下上 下上
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boolean Javaにおいてbooleanはプリミティブ型の1つです。 booleanは論理リテラルtrue(真)またはfalse(偽)の2種類の値だけを扱います。 2種類だけなので割り当てるメモリは1ビットです。 boolean 使用例 1 BooleanSample1.java class BooleanSample1 { public static void main(String[] args) { boolean booleanFalse = false; boolean booleanTrue = true; System.out.println("booleanFalse " + booleanFalse); System.out.println("booleanTrue " + booleanTrue); } } 実行結果 C \java javac BooleanSample1.java C \java java BooleanSample1 booleanFalse false booleanTrue true 上記プログラムは変数に値を代入し表示しただけです。 上記結果のようにfalseとtrueが表示されます。 boolean 使用例 2 BooleanSample2.java class BooleanSample2 { public static void main(String[] args) { boolean booleanFalse = false; boolean booleanTrue = true; System.out.println("booleanFalse " + booleanFalse); System.out.println("booleanTrue " + booleanTrue); } } 実行結果 C \java javac BooleanSample2.java C \java java BooleanSample2 booleanFalse == booleanTrue false booleanFalse != booleanTrue true booleanFalse || booleanTrue true booleanFalse booleanTrue false また、上記のような比較演算子と論理演算子が使えます。 boolean 使用例 3 BooleanSample3.java class BooleanSample3 { public static void main(String[] args) { boolean booleanFalse = false; boolean booleanTrue = true; System.out.println("booleanFalse | booleanTrue " + (booleanFalse | booleanTrue)); System.out.println("booleanFalse booleanTrue " + (booleanFalse booleanTrue)); System.out.println("booleanFalse ^ booleanTrue " + (booleanFalse ^ booleanTrue)); System.out.println(); System.out.println("booleanFalse | booleanFalse " + (booleanFalse | booleanFalse)); System.out.println("booleanFalse booleanFalse " + (booleanFalse booleanFalse)); System.out.println("booleanFalse ^ booleanFalse " + (booleanFalse ^ booleanFalse)); System.out.println(); System.out.println("!booleanFalse | booleanTrue " + (!booleanFalse | booleanTrue)); System.out.println("!booleanFalse booleanTrue " + (!booleanFalse booleanTrue)); System.out.println("!booleanFalse ^ booleanTrue " + (!booleanFalse ^ booleanTrue)); } } 実行結果 C \java javac BooleanSample3.java C \java java BooleanSample3 booleanFalse | booleanTrue true booleanFalse booleanTrue false booleanFalse ^ booleanTrue true booleanFalse | booleanFalse false booleanFalse booleanFalse false booleanFalse ^ booleanFalse false !booleanFalse | booleanTrue true !booleanFalse booleanTrue true !booleanFalse ^ booleanTrue false 上記の使用例も論理演算子を使った例です。 boolean 使用例 4 BooleanSample4.java class BooleanSample4 { public static void main(String[] args) { boolean booleanVariable = true; booleanVariable = (booleanVariable) ? true false; System.out.println(booleanVariable); booleanVariable = (booleanVariable) ? false true; System.out.println(booleanVariable); } } 実行結果 C \java javac BooleanSample4.java C \java java BooleanSample4 true false 上記のように三項演算子も使えます。
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BOOM BOOM DOLLAR / King Kong D.Jungle Girls Boom boom boom boom Money funny in dollar It's thriller, darling You're a wonderful lover, baby Ayiyahiyahiyahi July, December Always deep inside of my mind Tell me why You keep a pocketful of green Green dollars I love you Though it's the time You're very hard You sound like a young fella Take me on the night Boom boom boom boom Shoot you like a bombar Boom boom boom boom At your order Boom boom boom boom Pushing all the buttons More... time... Boom boom boom boom Ayiyahiyahiyahi Boom boom boom boom Why~ Boom boom boom boom Pushing all the buttons More... time... Boom boom boom boom Booboo boom boom boom boom
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