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https://w.atwiki.jp/moo_list/pages/23.html
Captured ANOTHER PROMISEの人の新曲がきてた。 蒼Pのリミックスで知ったという人も多いかもしれないけど、 新曲も本当にいいんだよ、聴いてみておくれよ~。 ANOTHER PROMISEの音ズレ修正版もきてます。 音もよくなってるので、これから聴く人はこっちを見るべき。 正直みんな、作るペースが早すぎると思うんだ。 あんまり急いて、作ることに疲れちゃうよりも、 のんびりペースでやっていった方がいいかもしれないんだぜ。 どんなペースでも、本当に好きな人はちゃんと待ってるんだから。 そんなことを、一ヶ月ぶりの新曲でテンション上がりつつ思った。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/558.html
VipTube VipTube http //www.viptube.com/ VIP Porn Tube - Free Sex Videos - VipTube.com. Largest Collection Of VIP Sex Videos of Most Popular Porn Categories - Anal, Amateur, Asian, Lesbian, Big Tits, Mature Free Videos! スクリプトをインストールversion 0.1.1 2017.03.19 up 修正情報 version 0.1 2014.03.22 up version 0.1.1 2017.03.19 upconfigurlの取得ができなくなっていたのを修正。 対応ありがとうございました。 バッチリです。 -- ←のものです。 (2014-03-23 12 40 17) ダウンロードできないです。ご対応お願いします -- -- (2017-03-16 20 23 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/430.html
キャプチャが生じた場合、ゲームを終了します。 プレイヤーの特定の駒が盤上から除去された場合、trueになります。 キャプチャは、チェックメイトと結果的に同じことですが、特定の駒が実際に取られるまでゲームが終了しません。 また、特定の駒が攻撃(チェック)されてしまう手も、特定の駒の攻撃(チェック)を見逃す手も、非合法手になりません。 (captured piece ) 駒 piece がキャプチャされた場合 (captured piece1 ... pieceN ) 駒 piece1 または・・・または駒 pieceN がキャプチャされた場合 (orと同じ結果になります) ※「captured」には、orやandは使用できません。 captured 「win-condition」または「draw-condition」または「loss-condition」内で使用します。 (win-condition ( player1 ... playerN ) (captured King)) ※キングをキャプチャされたプレイヤーは、勝ちになります。 (draw-condition ( player1 ... playerN ) (captured King)) ※キングをキャプチャされたプレイヤーは、引き分けになります。 (loss-condition ( player1 ... playerN ) (captured King)) ※キングをキャプチャされたプレイヤーは、負けになります。 1個ずつしかない駒の場合は、(captured)の代わりに(remaining)も利用できます。 ※ただし、取った駒を再利用できる場合は使用できません。 (captured King) キングがキャプチャされたらtrueとなります。 ※キャプチャされた直後にしか発生しません。 (pieces-remaining 0 King) キングがボード上からなくなったらtrueとなります。 ※キングがボード上からない間はずっと発生します。 (captured Queen) クイーンが複数個あっても、どれか1個をキャプチャすれば発生します。 (pieces-remaining 0 King) クイーンが複数個あったら、全てキャプチャしなければ発生しません。 ※ポーンの昇格により、クイーンの個数は増加する可能性があります。 「checkmated」「stalmated」「repetition」と同様、最上位のgoalでなければなりません。 解説:goal 解説:win/loss/draw-condition
https://w.atwiki.jp/d2mod/pages/26.html
画面のキャプチャをとって落書きと保存が出来る実験アプリ ・Screen Capture ■使い方 上記リンクからGame1.jnlpをダウンロード ダウンロードしたGame1.jnlpを起動 署名の確認が出るので信じてください Captureボタンで現在開いている画面全体をキャプチャします(画面全体を覆うのでALT+TABもしくはClearボタンで画像消去しないと画面の操作が出来ません) ペンの太さや色を選択して好きなように落書きが出来ます Saveボタンで画像をpng形式で保存できます Closeボタンでアプリを終了します ■製作環境 OS Windows7 IDE NetBeans 6.9.1 言語 JavaFX 1.3.1 ■必須環境 Java Runtime 1.5以上 名前
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/813.html
package pic; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.shape.*; import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.image.PixelReader; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; public class pro extends Application { Canvas cam; GraphicsContext gc; int[][] mr=new int[2000][2000]; int[][] mg=new int[2000][2000]; int[][] mb=new int[2000][2000]; double[][] pointx=new double[100][1000]; double[][] pointy=new double[100][1000]; int number; int[] number_point=new int[100]; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { number=1; int s; for(s=1;s 101;s++){ number_point[number]=0; } Image im = new Image("file d.jpg"); int h=(int)im.getHeight(); int w=(int)im.getWidth(); ImageView imageView = new ImageView(); imageView.setImage(im); PixelReader reader = im.getPixelReader(); int mx,nx; for(mx=0;mx h;mx++){ for(nx=0;nx w;nx++){ Color col = reader.getColor(nx, mx); mr[mx][nx] =(int)(255*col.getRed()); mg[mx][nx] = (int)(255*col.getGreen()); mb[mx][nx] = (int)(255*col.getBlue()); } } cam = new Canvas(w,h); gc = cam.getGraphicsContext2D(); for(mx=0;mx h;mx++){ for(nx=0;nx w;nx++){ Color c = Color.rgb(mr[mx][nx],mg[mx][nx],mb[mx][nx]); gc.setFill(c); gc.fillRect(nx,mx,1,1); } } cam.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler MouseEvent () { @Override public void handle(MouseEvent e) { int x1,y1; int px=(int)e.getX(); int py=(int)e.getY(); gc.setFill(Color.RED); gc.fillRect(px,py,5,5); number_point[number]=number_point[number]+1; int sx=number_point[number]; pointx[number][sx]=px; pointy[number][sx]=py; } }); Button btn = new Button("ライン"); btn.setLayoutX(100); btn.setLayoutY(600); btn.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { int s; System.out.println(number_point[number]); System.out.println(pointx[number][1]); gc.setStroke(Color.BLUE); gc.setLineWidth(3); for(s=1;s number_point[number];s++){ gc.strokeLine(pointx[number][s], pointy[number][s], pointx[number][s+1], pointy[number][s+1]); } int s1; s1=number_point[number]; gc.strokeLine(pointx[number][s1], pointy[number][s1], pointx[number][1], pointy[number][1]); } }); Button btn2 = new Button("決定"); btn2.setLayoutX(200); btn2.setLayoutY(600); btn2.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { int s; number=number+1; } }); Button btn3 = new Button("記録"); btn3.setLayoutX(300); btn3.setLayoutY(600); btn3.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { int sx,s; for(s=1;s number+1;s++){ for(sx=1;sx number_point[s]+1;sx++){ System.out.println(s+","+sx+","+pointx[s][sx]+","+pointy[s][sx]); } } } }); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(cam); root.getChildren().add(btn); root.getChildren().add(btn2); root.getChildren().add(btn3); primaryStage.setTitle("グラフ"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/671.html
CAPTURE DK Square このページは、韓国公式DKSquare解説ページ1と2より、Google翻訳にて翻訳させていただきました。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 自軍のNPCからミッションを間違えて断るとHP90%減るのは皆さん知ってるかもしれませんが、相手軍のNPCを会話をしようとしてもHP90%減るそうです・・・既出ネタかな^^; DK Squareランク 【既存】 【Action8.5】 【Action9】 ランク LV A 156~180 B 131~155 C 100~130 D 76~99 E 50~75 ランク LV S 171~ A 156~170 B 131~155 C 100~130 D 76~99 E 50~75 ランク LV S 171~ A 160~170 B 145~159 C 131~144 D 115~130 E 100~114 F 76~99 G 50~75 DK Square 戦闘終了ポイント ランク 勝 負 スター条件 交換時 A 5000 2500 500 2500 B 3000 1500 300 1500 C 1000 500 100 500 D 700 350 70 350 E 500 250 50 250 DK Square守護石 バフ・デバフ 【自軍守護石を破壊された際のデバフ】 【敵軍守護石を破壊した際のバフ】 守護石 デバフ 持続時間 駐屯 物理攻撃力10%減少 物理防御力10%減少 魔法攻撃力10%減少 持続時間2分 1陣 最大HPが15%減少 持続時間2分 2陣 物理抵抗力10%減少 すべての属性抵抗10%減少 持続時間2分 守護石 バフ 持続時間 駐屯 物理攻撃力10%増加 物理防御力10%増加 魔法攻撃力10%増加 持続時間5分 1陣 物理攻撃力8%増加 物理防御力8%増加 最大HPの10%の増加 最大MP 10%増加 持続時間5分 2陣 物理攻撃力10%増加 物理防御力10%増加 魔法攻撃力10%増加 最大HPの10%の増加 最大MP 10%増加 移動速度10%増加 すべての属性抵抗5%増加 持続時間5分
https://w.atwiki.jp/gettube/pages/12.html
http //wing2.jp/~gettube/ 総合ダウンローダーサイトです。 マウスをクリックするだけでダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/typingtube_inf/pages/10.html
検索系 search?でoption:「タイトルから 検索」を指定すると、非公開譜面が検索に掛かる url https //typing-tube.net/search?q= option=title filter= sec_min= sec_max= Google検索にて曲名 + typingtubeで検索すると非公開譜面が検索に掛かる url Googleテンプレート Googleカスタム検索でshowのみにすると歌詞表示ページなどを弾いて見やすく url 設定済みカスタム検索 その他 右サイドappから実績を選択した状態で他人のページに行くと自分以外の実績が見れる 広告は邪魔な位置にでないので広告ブロッカーオフ推奨 譜面作成には拡張機能:Typing Tube Editページに便利機能を追加 vol.2を入れましょう。 未確認 譜面作成の時間に上限はないが、容量の上限はある
https://w.atwiki.jp/gamecapture/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4585.html
CAPTUREDをお気に入りに追加 CAPTUREDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CAPTUREDの報道 Third DerivativeとGrantham Trustが炭素回収イノベーション加速のためFirst Gigaton Capturedを立ち上げ:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 『BANKSY CAPTURED』第2弾、希少なシリアルナンバー入り限定100部が話題となり即完売! バンクシーの作品「Di-faced Tenner」プレゼントキャンペーン中! - PR TIMES 今や日本でしか手に入らないバンクシーの“幻の作品集”『BANKSY CAPTURED(バンクシーキャプチャード)』一般販売開始 - PR TIMES Banksy 本人の姿を捉えた写真を含む超貴重な作品集『BANKSY CAPTURED』の日本発売が決定 - HYPEBEAST captured bangle - モノとコト - デザイン情報サイト - ジャパンデザインネット CAPTUREDとは CAPTUREDの53%は波動で出来ています。CAPTUREDの32%は魂の炎で出来ています。CAPTUREDの9%は言葉で出来ています。CAPTUREDの3%は純金で出来ています。CAPTUREDの1%は蛇の抜け殻で出来ています。CAPTUREDの1%は魔法で出来ています。CAPTUREDの1%は税金で出来ています。 CAPTURED@ウィキペディア CAPTURED Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CAPTURED このページについて このページはCAPTUREDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCAPTUREDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。