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PS1のisoの作り方2 まずはじめにPS1のisoの作り方2はこんなこともできるよ的な邪道です。面倒でもあります。 推奨するISOの作り方はPS1のisoの作り方1ですので、まずはPS1のisoの作り方1を試してからこちらの方法を試してください。 Linuzappz s CDRISOやCDR Mooby2では圧縮されたISOでもそのまま起動できます。 その「圧縮されたISO」の元となるISOの作り方を紹介します。 今回は、Ice Tea 1.3を使います。IsoBusterでエラーが出た場合は、CloneCDなどでimg+ccd+subを作っておいてください。 ↓imgを選択 ↓作成するEBOOTを指定 ↓Let s go! ↓待ちましょう ↓EBOOTの作成終了 ↓Extractを選択 ↓さっき作ったEBOOTを選択 ↓Extract! ↓待ちましょう。今度は比較的早い ↓ISOePSXeを起動してLinuzappz s CDRISOで圧縮する。 詳細は圧縮ISOでePSXeとかCDRISO日本語化 こんな感じでISOの作成はおしまい。
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/97.html
PS1のisoの作り方1 Linuzappz s CDRISOやCDR Mooby2では圧縮されたISOでもそのまま起動できます。 その「圧縮されたISO」の元となるISOの作り方を紹介します。 まずはPS1のゲームCDをドライブに入れるか、ccd+img+subなどのイメージファイルをdaemon toolzなどでマウントしてください。 IsoBusterを起動 ↓対象のドライブを選択 ↓ツリーの一番上のCDのところを選択 ↓右クリックでココを選択 ↓保存するときのファイル名を入れる ↓しばらく待つ。この後、cueファイルを作るダイアログが出てくるのでcueも保存する。 ↓ISOePSXeを起動してLinuzappz s CDRISOで圧縮する。 詳細は圧縮ISOでePSXeとかCDRISO日本語化を参照してください。 IsoBusterでエラーが出る場合は、PS1のISOの作り方2を参照してください
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メガCDのisoを作る メガCDをneogenesisで起動する場合は、cue+isoでcueシートを指定してやる必要があります。 PS1のISOの作り方1とほぼ同じやり方ですが、一応紹介。 ↓IsoBusterを使います。 CDってところで右クリック ↓展開CD イメージ ↓種類でisoを選んでOK ↓CUEシートも自動で生成されます。 CUEシートの中身はこんな感じ。 ↓あとは、CUEシートとisoを同じディレクトリ(たとえば、sgenroms)に入れておく。 注意:isoのファイル名を変えたらCUEの一行目も変更しておくこと
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■基本構成 リード、ベース、バッキング、バスドラム、オープンハイハット、クラップ、スネア、SEが基本構成 ■アルペジオ(Arpeggio) トランスでは必ずと言っていいほど使われる和音を分散させて発音する奏法 トランスでよく耳にするキラキラした幻想的なメロディラインはこれによるもの 現代のシンセサイザーには自動的にアルペジオ奏法をする「アルペジオ/アルペジエーター」という機能をもつものが比較的多い。 この機能を使うことで、アルペジオパターンを独自にプログラムまたは予め用意されたパターンを選択し、鍵盤で和音を押さえるだけで簡単に分散和音を発音できる。 ■サイドチェイン(Side Chain) エフェクトのVolumeを別のトラックによって変化させる技術 VST3.0規格に準拠したプラグイン等でこういった機能を持つものがある。
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color激安Arduinoの作り方2→http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/56.html mega88 or mega88Pでarduinoを作ります。 そのうちmega8やmega644もarduino化したい。 材料Arduino Duemilanove AVR mega88 or mega88P 小さいブレッドボード&配線材&LED Arduino 015 mega88を登録する ブートローダの準備ブートローダのソースコード編集 ブートローダをビルドする ブートローダを焼くDuemilanoveとmega88のピンの対応 ブレッドボード&mega88とDuemilanoveの接続の手順 ブートローダを焼くmega88 mega88p スケッチを実行するシリアル通信の方法DuemilanoveをUSBシリアル変換機として使いたい ブートローダ無しでスケッチを直接書き込むmega88チップの初期化 スケッチをビルド Arduino Duemilanoveとの違いプログラムサイズ メモリ クロック 参考サイト TODOmega8 200円 材料 Arduino Duemilanove 母艦として。 AVR mega88 or mega88P mega88P 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-02268/ mega88 残り物 小さいブレッドボード&配線材&LED EIC-301 150円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00313/ EIC-801 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00315/ Arduino 015 mega88を登録する (todo) ブートローダの準備 ブートローダのソースコード編集 (todo) ブートローダをビルドする (todo) ブートローダを焼く Duemilanoveとmega88のピンの対応 http //arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDuemilanove http //arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-duemilanove-schematic.pdf Duemilanove mega88 D0(RX) 2 D1(TX) 3 D2 4 D3 PWM 5 D4 6 D5 PWM 11 D6 PWM 12 D7 13 ----------- ----- D8 14 D9 15 D10 16 D11 17(MOSI) D12 18(MISO) D13 LED 19(SCK) GND 8,22 AREF 21 ----------- ----- A0 23 A1 24 A2 25 A3 26 A4 27 A5 28 ----------- ----- RESET 1 3V3 --- 5V 7,20 GND GND GND GND ----------- ----- (XTAL1) 9 (XTAL2) 10 ブレッドボード&mega88とDuemilanoveの接続の手順 ブレッドボードにmega88をさす Vccラインとarduinoの5Vを接続 GNDラインとarduinoのGNDを接続 pin7とVccを接続 pin22とGNDを接続 pin22とpin8を接続(チップを乗り越える) pin20とpin7を接続(チップを乗り越える) pin18とarduinoのX3 1 pin19とarduinoのX3 2 pin17とarduinoのX3 3 pin1とarduinoのX3 4 ブートローダを焼く BitBang Mode AVR-Writer on Macを参照。 mega88 (チップ消去) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -e (fuse書き込み[L E2,H DD,E 00]) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDD m -U efuse w 0x00 m (ブートローダ書き込み) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv \ -U flash w ATmegaBOOT_168_atmega88_8MHz.hex i (ブートローダ領域をロック[L 0F]) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv \ -U lock w 0x0F m 参考 http //hwhack.blogspot.com/2009/03/arduino-13-atmega88.html mega88p ./mega88pの場合 スケッチを実行する ブートローダが焼けたら立派な激安Arduino。 あとは、RX,TXにTTLレベルでのシリアル通信すればいい。 シリアル通信の方法 USBシリアルケーブル+レベル変換 Duemilanoveのシリアル変換チップ UP-12Cを買う などがある。 DuemilanoveをUSBシリアル変換機として使いたい ここはなんとかDuemilanoveでやりたい。 Arduinoの開発環境でmega88uinoにアップロードしたい。 それがダメならavrdudeからhexをカキコみたい。 mega88uinoのリセットは手動で我慢するとしても、 シリアルポートを開いたときにDuemilanoveが自動的にリセットしてしまうので Duemilanove搭載のブートローダが動作してしまう。 auto resetを無効にするには、 Duemilanove基板のDTRのパターンを切る→あとで面倒 avrdude(かドライバ?)がDTRを使わない/送信しないようにする http //www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1204641836 avrdudeを改造かな。 DTRしないオプションをつける シリアルポートを開いてからDuemilanoveのブートローダの待ち時間分、通信をまったく無視するオプションを付ける とか。 めんどくさい。UP-12C買った方が良さそうだ。 ブートローダ無しでスケッチを直接書き込む ブートローダの分、大きなスケッチを書き込むことができる。 mega88 チップの初期化 (チップ消去) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -e (fuse書き込み[L E2,H DD,E 01]) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDD m -U efuse w 0x01 m スケッチをビルド ArduinoエディタのメニューTools- Board- ATMega88(8MHz)を選択して、転送ボタンを押す。 エラーになるがスケッチのフォルダのappletフォルダのなかに*.hexができている。 これを書き込む。 (プログラム書き込み) cd applet ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv \ -U flash w Wiki_Hotal.hex i Arduino Duemilanoveとの違い mega168/mega328/mega88P/mega88/mega8/mega644の違い。 プログラムサイズ メモリ クロック 参考サイト http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/obaka/project-2/ http //bird.dip.jp/mt/archives/2008/04/19/1649.html http //hwhack.blogspot.com/2009/01/arduino88.html http //72.14.235.132/search?q=cache imZpo9p6XZIJ isi.kicks-ass.net 8080/isi/bakilog-2.0/isiduino-mini+section-start%3D.text%3D0x1800 cd=9 hl=ja ct=clnk gl=jp TODO mega8 200円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-02868/ これも使える?
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/105.html
用語ではないが、パソコン上での色の作り方等について解説する。 Photoshopのカラーピッカー ツールバーの下の方にある色の付いた四角形をクリックするなどして出す。 様々な色の作り方ができる。 HSV 色相・彩度・明度 色相(Hue,色合い)・彩度(Saturation・Chroma,鮮やかさ)・明度(Brightness・Lightness・Value,明るさ)の三つの値を調整し、色を作る方法。。 色相は上の画像の虹色の縦のバー、彩度は四角いグラデーションの横方向、明度は縦方向で調整する。 色相で色を、明度で明るさを調整し、彩度で自然な色に仕上げると考えれば分かりやすい。 補色を混ぜる場合に混乱しやすいが、その場合は彩度を下げる。 RGB R(赤)・G(緑)・B(青)の光の三原色の明るさを調整して作る。 大抵のソフトが対応しているため、色の値を正確に伝える必要がある場合は、この値を「R,G,B=xxx,xxx,xxx」等と書いて伝える事が多い。 自然な色を作るにはコツがいるが、メリハリの強い色を作るのに役立つ。 また、特定の原色を混ぜたい時にも有用。 原色も参照。 その他 PhotoshopにはLab方式の色の作り方もある。ソフト等の違いによって誤差が出にくい方式らしいが、アニメ部ではPhostoshop一本しか使ってないし、いまいち使い方のコツがわからんので、気にしなくていい。 色を扱うプロになりたいなら実験してみるといい。 光による色の変化 夕焼けなどでは色が赤く変化したりするが、全ての色を等しく赤く変えるより、暗い色、つまりカゲなどを特に赤く変化させた方が良い。 また、夕焼けや色付きライトでなくとも、青天下でも色の変化はよく起きるため、それについて知っておくと良い。 以下は管理人が現在把握している色の変化の特徴だが、程度は各人の経験によって習得してもらいたい。 色合いの変化は、元の色が暗いほど影響を受けやすい。つまりカゲ・ノーマル・ハイライトの順に色が変化しやすい。 太陽光は赤みを持つ。夕方や朝焼けなど。 暗い部屋や青天下では青に変化しやすい。朝焼けの終わり~夕方のはじめまでの時間帯は青が強い影響力を持つ。太陽光下では赤への変化が常に起こるので、その場合は紫に変化する。 曇り空では色の変化が少ないが、やや青く変化するかもしれない。
https://w.atwiki.jp/konatus/pages/21.html
文の作り方 ex.私は本を持っている。 ① 私 は (特定されていない) 本 を もつ いる 。 ② Sa o juup ek noyi buhl . ③ Sa noyi buhl o juup ek . ②で動詞を二番目に持ってきて よって、Sa noyibuhl o juupek.
https://w.atwiki.jp/brainsugar/pages/44.html
@Wikiへ貼り付けできる、表の作り方 Excelで表を作成 CSV形式で保存 テキストエディタで保存したCSVファイルを開く 行の前後に「,」(カンマ)をつける テキストエディタの置換機能をつかって「,」→「|」へ変換
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/11.html
ここでは国の作り方を載せていく 国旗 ┃ 国章 ┃ ┃ ┃ ┃ 国名 人口 公用語 Gdp 通貨 首都 最大の都市 政府 最高指導者 説明 大陸の位置 隣の国 その他 文化 歴史(やりたい方だけどうぞ) 治安 スポーツ 遊び(やりたい方だけどうぞ) やりたい人だけどうぞ 山 川 海
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家の作り方 家を作る場所家は地上ではなく、できるだけ地下に作りましょう 家の構造例青ゾーンは寝室兼銃倉庫、赤ゾーンは作業台やかまど、銃用作業台の置き場、黄ゾーンは倉庫、緑ゾーンは侵入者を撃つ用のエリア 家はできるだけレイドされないように複雑に、かつわかりにくいように作ることが大切です