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オリジナルの風景オブジェクト その1 mushroom(キノコ)の作成 comm2ではmushroomを作ってみました。その時は標準の外観にMyth2既存の草の破壊されたprojectileを当てていましたが、破壊された状態も1から作ってみましょう。 ↓この程度なのでPhotoShopでチャッチャと作ってしまいます。 注:オリジナルは画像がありました 小さくて分かりづらいのですがキノコと崩壊(破壊)時の部品です。 これの絵柄の背景をRGB値で全て255に設定しインデックスカラーに変換、各絵柄を一枚ずつ切り取りBMP形式で保存します。画像はできるだけギリギリでカットしておくとよいでしょう。または、各絵柄をレイヤーに分けて描画していくのもよいでしょう。1つめの絵柄を保存した後カラーパレットを書き出し、2枚目以降で同じパレットを使用して下さい。シャドウもついでに描いておきます(グレースケールで作成、BMP形式で保存)。 mushroom(キノコ)のCollection Tag作成 Amberを開き、新規作成(New)を選びます。CollectionよりAdd Bitmapsを選択し書き出したBMP画像を全て読み込みます。Shadowを選択し、CollectionよりAdd shadowsで影を読み込みます。 ポップアップメニューをSequenceに合わせCollectionよりNew Sequenceを選択。新しいSequenceに名前を付けます。ここでは「mushroom」とします。Framesは5に(5パターンの絵柄があるので)、Viewsは1、Trans.Perは4、MethodはNormalを選択。Use Mirroringにチェックを入れて表示を左右対称に設定します(Myth2上でランダムに同じ絵柄でも左右対称に反転した絵柄を表示させバリエーションを持たせます)。下の白い部分にはmushroomという項目が一つ増えました。これをダブルクリックし、Sequence"mushroom"ウインドウを呼び出します。Shadowには影の絵を、0度の所に5枚の絵をそれぞれ、Shadows、Bitmapsの絵柄の項目からドラッグアンドドロップで入れていきます。これで後述のSceneryの設定時にRundomFacingにチェックを入れれば、他の草木と同じようにランダムに絵柄が表示されます。 注:オリジナルは画像がありました 壊れた状態の絵もSequenceを作り入れておきます。3枚なのでFramesは3に、Viewsは1に設定します。それぞれBitmapsから絵柄を入れます。(ここでキノコのsequence設定をFramesは1に、Viewsは8に設定して画像をはめ込めば、ユニットと同様に見る角度により画像が変わります) Hue Changesを選択し、ColectionよりNew Hue Changeを選び色味の変更加減を設定します(設定自体はしなくてもかまいません)。 最後にCollectionからSet Collection Infoを選びこのtagの設定を行います。*ProjectilesとSceneryにチェックを入れて下さい。あとはもちろんMyth II colectionをチェックしておくだけです。保存します(Mushroom Tag)。 *Projectilesにチェックを入れないとFearでの作業でprojectile tagの作成時にこのSequenceが選択できなくなりますので注意。 mushroom(キノコ)のCollection Reference Tag作成 さぁFearを開きましょう。作成するものはCollection references、Objects、Projectiles、Projectile Group、sceneryです。まずはCollection referencesからいきましょう。ここでは先ほど作ったMushroom Tagを選択し、色味にバリエーションを持たせます。(Collection Tag上でHue Changeの項目を1つ作っておかなければいけません) 注:オリジナルは画像がありました オリジナルの風景オブジェクト その2 3rdMapをつくりましょう トップページ
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Whelm s first area secret thread! All credit goes to him!! Incase you missed it this thread has some nice things for brand new characters. http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=13063 Where to quest at X level? by Venums Great thread on where to quest at and some bug reports. http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=18857 Where do I level at? Rexxar posted this in another thread. So to him goes the credit. Press M in-game to look at your map, on the world map you can hover your mouse over all the zones, and it shows a recommended level range for the area s quests. Hotbar Madness! Graphic slug monsters!(look/feel and keybinding how-to by cilis This is a great thread and discusses key bindings. It also gives some good hints on how to raise your fps. http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=17679 Game Time Explained. by Golden220 Tortage is simply day or night depending on what you choose it to be. After you leave Tortage, the game time constantly cycles from day to night. The game time is on a ratio of 1 Minute Real Time = 5 Minutes Game Time Therefore A complete Day/Night cycle or 24 hours happens every 4.8 hours, so we ll call it 4.8 hours real time = 1 day game time As for when it turns from day to night. There is both a dusk and dawn period. Dawn seems to be from about 0400 to 0600, where at dusk seems to be ~2000 to 2130. I need to recheck these times, or if anyone has them please post. To add a Map marker Right click on the Mini map or main map and choose make Marker. This is useful for marking harvesting nodes. Advancement Calculator Bored at work? Thinking of Aoc? Here are two links to help you get through it all. http //feats.goonheim.com/ www.conankave.com/ To add friends /cc addbuddy NAME / Commands To view a list of / commands. Type / TABTAB. This will bring up a list just like the emotes. Below is a list of / commands with descriptions. Those with a ? next to them means I do not know what they do. /afk - Toggles afk on and off. Give you an opportunity to put a message in. /anon - Makes you not show up in searches /bank - ? /born - character creation date /bugreport - report a bug /bugreportbtn - ? /camp - logout /cc - ? /cc addbuddy - adds someone to your friends list /ch - chatgroups /chsay - talk in a chatgroup /claim - get your reward /emote - /emote + TAB to bring up a list of emotes /fhelp - Brings up some /commands /follow - Follow your target /g - talk in group /gm - ? /group - same as /g /gu - guild chat /guild - ? /guildsay - same as /gu /help - field manual /heroicmode - Takes you to a group instance of your current zone /hide - makes you use the hide skill /hotkey - ? /ignore - Ignore a player /invite - Invite a player to a group /items - ? /kick - a player from a group /leave - leave a group /list - brings up /list players /logcombat - ? /loot - loot target /macro - /macro name command /me - ? /name - ? possibly to name pets /ooc - talk in ooc channel /org - ? /petition - put in a gm ticket /played - shows how much you have played /quit - logout /r - /reply /ra - raid chat /raid - same as /ra /reloadhotkeys - ? /reply - same as /r /s - shout /say - same as /s /script - ? /selectself - target yourself /option - ? /sit - sit down /stand - stand up /stuck - gets you unstuck /t - pvp minigame chat /team - same as /t /tell - send a tell /text - ? /version - list version of server and client {{may or may not be correct }} /w - /whisper someone /whisper - same as /w I hope these help and enjoy! Help I m stuck! 1. Try /stuck this has worked for me every time. 2. If it does not work. Try using your Path skill. 3. If you are still stuck then type in /petition and a GM will be with you asap. Please be patient they may be busy. /who command added by bamboosonnet The first button on the upper left (People and PvP I believe) has all the search options. There s one for Player, Group, Guild, and PvP. Emotes For a list of emotes type /emote TAB This will bring up a full list of emotes. Claim To claim your CE awards use /claim Walk and run Autorun is the NUM LOCK button. Toggle between walk and run with Backspace. Active Blocking and other combat tips 1. I didn t know this existed until today. The hot key is X give it a shot. 2. Double tapping a direction will give a short duration buff . Backwards add evade, forward adds chance to stun- helpful in multiple situations. {{By Telemachos Thank You!!}} Overflow If you complete a quest and your bags are full. Your quest reward is not lost. 1. Look next to the mini map you should see a !. 2. Make room in your bags. 3. Click the ! 4. Claim your reward. aka Profit!!! Respec If you mess up on your feats or your skills do not fear. Both can be redone. However both do cost a small amount of coin. Skills are first up. 1. Hit P to bring up skill list. 2. Hold down ALT and left click on the skill you wish to get rid of. 3. Confirm the skill respec 4. Add the points back to wherever you would like. Next up Feat Respec In each major city their are NPC s that will wipe your advancement tree for you. All that you do is talk to them confirm the wipe and pay the small fee. The first time I did it, it cost 50 copper.{{ I am at work so I don t have the cords with me. If anyone can look them up it would be appreciated. If not i will snag them when I get home.}} Tortage - Feat Fixer - On the Docks - 1084, 718 { Has been removed for now } Khemi - Zahra - [Trainer] - On the Docks - 833, 1144 Old Tarantia - Minerva - [Trainer] Base of the Temple of Mitra - 796, 541 Cimmerian - Cowal [Trainer] at (250, 490) Climbing 1. Hit the P key. 2. Add points into climb. At level 20 I had 100 points allocated. I have found nothing as of yet I can t climb. Feel free to correct me or give feedback on this.{{ I was informed there is a quest that requires 180 in Old Tarantia}} 3. Move to the climbable object. Hit the U key. Up you go! Guild Information You can start a guild at level 20. To do so follow the below steps. 1. In the upper left hand corner of yor screen you will see three tabs. Click the third one. 2. Fill out the information. Choose a guild name and a type of government. From what I can tell the type of government doesn t change anything. Just the names of the ranks. To invite someone go to the social tab {{ the first tab on the left hand side }} and select add name. Type in the name and check add to guild. Click ok. That s all their is to it. Happy recruiting. Zone instances If you are grouped but can not see your party members. As leader of the group right click on the party member s name and select bring to instance. I am not sure of the wording but it s easy enough to figure out. Also near the mini map you will see a drop down. One of the choices are change instance. You can tell who in your group is in what instance easily through this. A star next to an instance is where the group leader is at. A human symbol represents where group members are at. Crafting At level 20 you can take gathering skills. At level 40 you can take your actual craft skills. This thread is from the crafting forums. I hope it helps. http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=9654 Traders Saving this space for locations and a short how to as soon as they become available again. Dual wield Contributed by Azara If you have it. Put two one-handed weapons on the lower LEFT of your paper doll inventory page. The icons for those are a sword and a shield. The Right side sword and shield are for alternate weapons.
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【Tags Miku Pinokio-P tM M】 Original Music title マッシュルームマザー English music title Mushroom Mother Romaji music title Masshuruumu Mazaa Music Lyrics written, Voice edited by ピノキオP (Pinokio-P) Music arranged by ピノキオP (Pinokio-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Aaaah. There s a bizarre mushroom growing on the top of your freakin head. It s indeed a disgusting mushroom, which doesn t grow on the top of my head. It stirs up disgust in me, but it s ridiculously fun to fiddle with, so I let out an outburst of laughter from the bottom of my stomach. The mushrooms sprout up one after another. I don t want to be contaminated, so stay away. The stupid mushrooms shoot up one after another. Don t cry, or you ll end up releasing the spores. Yay! Yay! Mushroom. Your mom is a mushroom mother. Yay! Yay! Mushroom. Mushroom mother, mother. There re bizarre mushrooms spreading slowly in the streets. They re indeed disgusting mushrooms, which are completely hollow inside. I can t just have them thinking they re in control because they outnumber me, so with a flamethrower, I ll scorch them hot, burned, and melted. The mushrooms sprout up one after another. I m becoming used to their colors and stalks now. The stupid mushrooms shoot up one after another. I feel quite haughty in the center of the fairy ring. Yay! Yay! Mushroom. At the rate this is going, Yay! Yay! Mushroom. my prejudice has coagulated. Disgusting mushrooms are growing on my beloved you. A common sight now, mushrooms are growing on everyone s heads. The ubiquitous mushrooms turn their white eyes to me with sympathy. Because I don t have mushrooms growing on me, I m silly-looking and pitiful. The mushrooms sprout up one after another. I attached some fake mushroom replicas on me. I can now smile and have fun all I want around the mushrooms shooting up one after another. But, but, although I have my eyes turned away, I have come to my realization. Actually, what is hollow, what is insufficient, and what will fill "that" up... Yay! Yay! Mushroom. Your mom is a mushroom mother. Yay! Yay! Mushroom. Mushroom mother. Yay! Yay! Mushroom. This mushroom fever will never subside. Yay! Yay! Mushroom. Mushroom fever, fever. The conflict goes on. Different values come and go. The conflict goes on. Different values come and go. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): Aaaa kisama no atama ni haete iru shumi no warui kinoko atashi no atama ni haete nai kimochi warui kinoko ken o ni hakusha o kakete sara ni kokkei asobaseru no de hara no soko kara GERAGERA waraou nyokinyoki nyokinyokinyo kinoko ga utsuru kara chikazuku n ja nee nyokinyoki nyokinyo kinoko yarou nakuna houshi ga tobu kara ne yaai yaai MASSHURUUMU omae no kaachan MASSHURUUMU MAZAA yaai yaai MASSHURUUMU MASSHURUUMU MAZAA MAZAA chimata ni jiwaru habikotte ru shumi no warui kinoko nakami wa SUKASUKA karappo no kimochi warui kinoko kazu no ronri o kasa ni kita kanchigai wa totemo YABAI no de kaen-houshaki de MERAMERA moyasou nyokinyoki nyokinyokinyo kinoko no iro mo kara mo choushizuite nyokinyoki nyokinyo kinoko yarou wa no naka de funzorikaettari ne yaai yaai MASSHURUUMU sou shite atashi no sennyuukan wa yaai yaai MASSHURUUMU korikatamatta matta daisuki na kimi ni haechatta kimochi warui kinoko minna no atama ni haechatta atarimae no kinoko shiroi me mukete awarende ru atarimae no kinoko atashi wa hayashite inai kara baka de kawaisou na ko nyokinyoki nyokinyokinyo kinoko haezu ni REPURIKA tsukechatte nyokinyoki nyokinyo kinokotachi no temae herahera warattari ne demo demo me o somukenagara dandan kizuite iru jitsu wa karappo na no wa tarinai mono wa "sore" o mitasu no wa... yaai yaai MASSHURUUMU omae no kaachan MASSHURUUMU MAZAA yaai yaai MASSHURUUMU MASSHURUUMU MAZAA yaai yaai MASSHURUUMU itsu made tsuzuku no MASSHURUUMU FIIBAA yaai yaai MASSHURUUMU MASSHURUUMU FIIBAA FIIBAA arasoi wa tsuzuku, kachikan wa meguru arasoi wa tsuzuku, kachikan wa meguru [Pinokio-P, PinokioP, Pinocchio-P, PinocchioP]
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/936.html
mushroom boy/Poo there s a crawly feeling in my brain bend back sink deep deeply don t shout like that I can hear you,poppet [something black came to my mouth with a big splash] please o please shut up please squael!squael! look through them leave me please hex mushroom boy with arms akimbo hex mushroom boy anyway remove this lump! someone peeping! remove this lump! peep peep
https://w.atwiki.jp/newbiefps/pages/10.html
NewBie? 2011/5/10別ゲーからの身内で結成 以降初期メンバーは変わらず活動しています。 主に爆破中心に活動しています。基本クラン戦では爆破以外やりません。 ガチクランではありません。反省会とかはしません。 クラン戦中の指示は基本ありません。メンバー同士声掛け合って動きます。 クラン戦以外でもVCを繋ぎ、別ゲーやったり雑談したりします。 主な活動時間は20 00~24 00頃まで。 大会 AVARCTSeason2 3回戦敗退 AVARCTSeason4 1次予選初戦敗退 AVARSTSeason1 1次予選準優勝
https://w.atwiki.jp/banzai_guardian/pages/49.html
For Guild Newbies After you hit level 80 Blah Blah Addons to Get There are 2 essential addons called "Deadly Boss Mob" and "Omen Threat Meter". It is compulsory to install these two addons before you start raiding. These addons are available here. Please find the latest version. http //wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/deadly-boss-mods.aspx http //wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx Voice Chat We use "Mumble" as a voice chat tool. There will be a situation that we call out your name and tell what to do while in combat. This will be English and at least really short sentences. We want you to hear us for that reason though we basically communicate in Japanese. 1. Download You can download mumble here... http //mumble.sourceforge.net/ Please find a version that suits your computer. 2. Launch the Mumble We officially use version 1.1.8 of mumble. Please find and run "mumble11x.exe" after installation. 3. Settings Let us know if you have any questions. 4. Logging in There is loggin info in Guild Information. (In game information board) DKP System Please register here first, http //banzairaid.ps.land.to/ Translated version of DKP rules are listed below How to gain the point You gain 2 points after defeating each bosses in ToC, ICC, VoA(3rd and 4th). If the boss we defeat is the 1st kill in this guild, the DKP will become 4 points. What happens if I m not in a raid You will be able to gain DKP even though you are not in a raid, only if... 1. You answered raid calender. 2. You are online during raiding time. Loots to spend DKP Loots that need to spend DKP are epics, recipes, and mats like orbs and trophies. You can not buy/bet loots if you don t have enough DKP. Betting Every item has a starting bet point. Weapon 6 points Armor 4 points Trinket 6 points Others 5 points Each bet is multiplied by the times you have bet. For instance, bet point increases like 6 points, 12 points, 18 points, 24 points and so on. The highest bet wins. However, if we end up with the same bet, rolling is essential. How about BoE items in a guild bank If there is no one who bet on a loot and it is BoE item, it will be kept in a guild bank. Those who wish to purchase this item must notify officers and spend DKP, whether they were in the raid or not. I have no DKP!! You are allowed to ask your friends in guild to borrow some DKP to bet on what you want. However, you are NOT allowed to bet on anything if you have misus DKP, but you are if ZERO point.
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/136.html
【Tags Miku Mitchie M ЯIRE F tF】 Original Music Title FREELY TOMORROW Lyrics written by Mitchie M and ЯIRE Music written by Mitchie M Music arranged by Mitchie M Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (by puroresuman1): My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. From far away, I was looking at your sad face. They re the same as the tears from the sky, the large raindrops started to overflow. You felt my eyes suddenly, you held your breath. My very cold hands touched you on the cheeks when you were bewildered. The things I d forgotten being enveloped by the bustle, Warmth and tenderness were running through mu body. My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. If we lift our face and smile, that will become a magic to recover our beaming faces. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks We can be reborn (Wow Wow) Freely tomorrow You were trembling a bit, When you gave me a childish kiss. Because I don t know the love like this, I want to nestle up to you a bit longer. I couldn t call your name, And fell silent suddenly. The promise that I can t express in words... I ve been dreaming of it beyond time Like stars in the dawning sky, Sadness and pain are fading away. My whole mind, my whole body, This is the soul after throwing off all of them. The passion I d lost started to flow out of my fingertips. If we want something without fear, that will become a revolution to change the future. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks Miracles happen Wow Wow Freely tomorrow My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. If we lift our face and smile, that will become a magic to recover our beaming faces. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks We can be reborn Wow Wow Freely tomorrow Singable English Lyrics (by Starsxinxaxjar): My heart is racing My body, shaking All these emotions overflowing feels like my magic to me All my affections This strange reaction Is this reality? It feels just like a dream Looking back, at all those painful sad days Too many times, have I gazed at your sad face All the pain that you hide, all the tears that you cried Like raindrops from the sky, they fall down from your eyes It was then, what you looked up and saw was That I closed the distance separating us We reached out our hands, grasped this magic of ours Feel the touch Feel the spark Feel the beat of my heart Safe and secure, lost in your embrace Nothing here really matters but us It s just you and me Let s let our emotions run free My heart is racing My body, shaking All these emotions overflowing feels like my magic to me All my affections This strange reaction Is this reality? It feels just like a dream Hold up your head high Look up into the sky With your enchanting smile the brilliant sun is surely to shine Our hearts go "Knock, Knock, Knock" A magic "Trick, Trick, Trick" Head towards a brand new day Let s go! (Wow Wow) FREELY TOMORROW Romaji lyrics (transliterated by haru47): kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta tooku kara mi te ita no kanashi sou na kimi no face sora no namida to onaji ne ootsubu no ame ga afure dasu fuini kizuita shisen hatto iki wo hisome ta hin yari to tsumetai te ga tomadou kimi no hoho ni fure ta zattou ni nomikomare wasure te shimatta nukumori ga yasashisa ga hashiru kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta kao age te hohoeme ba egao torimodosu mahou ni naru kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick umarekawa re ru (wow wow) Freely Tomorrow sukoshi furuete ita no osanaku naru kimi no kiss konna koi shira nai kara mou sukoshi soba de yorisoi tai kimi no namae wo yobezu kyuu ni damari kon da ne kotoba ni deki nai yakusoku toki wo koe te yume ni mite ta akatsuki ni somatte ku hoshizora no you ni kanashimi ga kurushimi ga kieru kokoro goto karada goto zenbu nugisu te ta kono tamashii nakushite ta netsujou ga yubisaki kara nagare dashi ta osore zu ni motomere ba sore wa mirai wo kaeru revolution kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick kiseki wa okiru (wow wow) Freely Tomorrow kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta kao age te hohoeme ba egao torimodosu mahou ni naru kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick umarekawa re ru (wow wow) Freely Tomorrow
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Mushroom Revolution サイトURL http //www.playedonline.com/game/59001/Mushroom-Revolution.html http //www.kongregate.com/games/fortunacus/mushroom-revolution (最新バージョン) 概要 Mushroom Farm Defenderの続編。作者はfortunacus。 キノコを育成して防衛する。通路侵入型。 基本事項 ショートカットキー スコア計算 キノコ(砲台)性能表 特殊効果 アクセサリ スキル 攻略その1 その2 その3 基本事項 通常のアップグレードの他に、宝石を購入して装備する事で特殊効果が付属する。 Next Waveで早送りした時間の分だけボーナスの資金が獲得出来る。 マップごとの規定スコアを満たす事でスキルポイントが貰え、能力を強化できる。 ショートカットキー キー 機能 WASD マップをスクロール Space キノコの設置を中止 B キノコの動きを止める / 元に戻す スコア計算 倒した敵のHP 早送りした秒数 x 10 クリア時の残りLife x 2000 キノコ(砲台) レベルアップと宝石・アクセサリの装備で強化していく。 複数の色の宝石を組み合わせると様々な効果が得られる。 また、一色の宝石を2つ以上装備することでLv6まで強化する事ができるようになる。 アクセサリは砲台のパラメータ強化や撃破得点倍増など便利な効果を砲台に付与する。 どちらも一度装備すると外せないが、売却時には手元に還ってくる。 今までに作成した宝石の組み合わせはメニュー → Combine Listから確認出来る。 各属性は、火→地→風→雷→水→火で一周する相性関係を持ち、矢印の方向に強く、逆の相手に軽減されてしまう。 宝石1個、及び混色の場合強化/弱化がそれぞれ+50%/-50%。純色2個で+75%/-25%,純色3個で+100%の弱点無しになる。 無属性のキノコは全属性に対して-25%修正を受けてしまう。 性能表 レベルアップコストは300-500-1100-2300-4700 以下の表のパラメータは、最低-最大攻撃力 リロード 射程 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 NEUTRAL 10-20 28 110 42-84 28 112 97-189 27 114 213-401 26 116 492-928 25 118 - FIRE 13-62 33 110 27-126 33 112 63-297 32 114 138-641 31 116 312-1365 30 118 637-2895 25 120 WATER 21-28 23 110 44-59 23 112 102-136 22 114 223-298 21 116 504-672 20 118 1029-1372 15 120 THUNDER 24-32 28 115 50-67 28 117 117-156 27 119 255-340 26 121 576-768 25 123 549-1350 13 125 WIND 11-27 18 115 23-57 18 117 53-131 17 119 117-287 16 121 270-655 15 123 1176-1568 20 125 EARTH 34-41 43 120 71-86 43 122 165-199 42 124 362-436 41 126 835-973 40 128 1687-1989 35 130 Machinegun - 8-19 3 99 18-45 3 101 40-100 3 102 94-229 3 104 - Sniper - - 159-393 45 214 351-861 43 217 810-1965 40 221 - 特殊効果 Slow系のみ速度の減衰率、それ以外は能力の発動率を表記 名称 宝石 属性 効果 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Double damage 赤 白 - FIRE 攻撃力2倍 14% 16% 18% 20% Triple damage 赤 白 緑 FIRE 攻撃力3倍 - 11% 13% 15% Wealth 赤 黄 - FIRE 撃破時の報酬が30%上昇 - Money steal 赤 黄 白 FIRE 攻撃時に撃破報酬の5%入手 - 6% 7% 8% Life plus 青 白 - WATER 撃破時にライフ+1 - Life steal 青 白 赤 WATER 攻撃時にライフ+1 - 3% 4% 5% Poison 青 赤 - WATER 毒を与える 5秒 Splash poison 青 赤 黄 WATER 毒を与える範囲攻撃 5秒 Confuse 白 緑 - THUNDER 逆走させる 6% 7% 8% 9% Teleport 白 緑 黄 THUNDER 入り口にワープさせる - 4% 5% 6% Machine gun 白 黄 - THUNDER 低威力・低射程の高速連射 - Sniper 白 黄 青 THUNDER 高威力・射程大の低速射撃 - Slow 黄 青 - WIND 4秒間移動速度低下 25% 30% 35% 40% Splash slow 黄 青 緑 WIND 3秒間移動速度を低下させる範囲攻撃 - 22% 26% 30% Geminate 黄 緑 - WIND 4秒ごとに追加攻撃 - Plant bomb 黄 緑 赤 WIND HP50%以下の敵を爆死させる - 4% 5% 6% Splash 緑 赤 - EARTH 範囲攻撃 - Big Slpash 緑 赤 青 EARTH 更に広範囲に攻撃 - Stun 緑 青 - EARTH 3秒間停止させる 7% 9% 11% 13% Instant death 緑 青 白 EARTH 即死させる - 3% 4% 5% アクセサリ 名称 効果 LIGHTNING EMBLEM 10%の確率で最高ダメージ STAR BADGE レベルアップコストが20%減少 ANGEL WING 射程が10%上昇 BURNING HEART リロードが10%減少 TAURUS 最大攻撃力が10%増加 CLOVER 特殊効果発生率が2%上昇 ANGEL DOLL 撃破時の獲得スコアを2倍 TEARDROP 属性のマイナス修正を無効化 GOLDEN BELL 特殊効果の持続時間を2秒増加 BUTCHER KNIFE 1%の確率でダメージが5倍 スキル マップごとの規定スコアをクリアするとポイントが貰える。 メダルごとのポイントは金 6 銀 4 銅 2 名称 効果 コスト 備考 ADD RANDOM STARTER GEM スタート時に宝石を持っている 2/2/2 レベル毎に+1個 ADD RANDOM STARTER ACCESSORY スタート時にアクセサリを持っている 2/3/3 レベル毎に+1個 INCREASE WAVE LENGTH Waveの間隔を延長する 3/4/5 レベル毎に+5秒 EARN CASH OVER TIME 時間経過で所持金が増える 3/4/5 分間獲得額39/58/114 INCREASE MAX LIVES ライフの最大値を増やす 3/4/5 レベル毎に+25 INCREASE ATTACK DAMAGE キノコの攻撃力アップ 6/6/7 攻略 その1 序盤~中盤にかけては、赤黄の収入アップを軸に資金を稼ぐ。 複数回攻撃できるポイントに置き、レベルを上げていく。 スキルでスターバッジがあれば、大体wave25くらいまでは単独でなんとかなるはず。 その後は、Wealthでトドメをさせるように削り要員として、赤とは別の複数回攻撃できるポイントに無色Lv1を配置し、段々数を増やす。これが後半の主力になる。 十分な数を配置したら、無色のまま平均的にレベルを上げたり、白単色で宝石を複数付けたりする。 但し、先頭と最後尾だけは宝石を付けないでおくこと。 そろそろ抜けられそうだと感じてきたら、主力候補の密集地帯に白のレベル6を作る。 先頭はSlow,最後尾にはConfuseを作って.主力の攻撃回数を増やす。 後半のマップはこれだけだと抜けられる場合もあるので、入り口に即死、通路の後半に爆弾化、ゴール手前にテレポートを何体か配置。 勿論、それらの付近にも鈍足と混乱があればなお良い。 但し、これは主力が完成した後でも十分間に合う。 メダルは、主力の何体かにエンジェルドールを持たせておけば大抵金が取れる。 その2 スタート直後はキノコを2つ設置。設置場所は、2回以上敵が通る場所(2つ以上の道に接する場所) 基本は、少数精鋭でレベルを上げていく。 アクセサリーが増える度に、キノコを増やしていく。 スロウスプラッシュ / 毒スプラッシュ / スナイパー / ビッグスプラッシュ を1セットにして追加していく。スロウを効果的に使う為、敵の進行方向から順に設置する。 スプラッシュは強いが、効きにくい敵もいるのでスナイパーも必要。 序盤は木を撤去せずにキノコを4個設置し、資金が溜まってきたら木を撤去して良いポイントに設置する。 2回以上敵が通る場所がなくなってきたら、ゴール手前にテレポートを4体ほど設置。 テレポートを設置し終わったら、即死を入り口に4体設置。 スキルのアクセサリーは、最低1つは必要。アクセサリーを追加したら、エンジェルドールが出るまでリセットを繰り返す。 エンジェルドールがあれば金メダルは取れる。 その後は、火力・お金・時間・アクセサリー・宝石・ライフの順番でアップグレードしていく。 その3 2箇所に戦力を分ける。 先に敵と遭遇する第一集団は、Splash slow(青・黄・緑)、Big Slpash(赤・青・緑)を複数、必要であればLife steal(赤・青・白)を複数、配置する。攻撃対象が多いので、範囲攻撃が有効。 第二集団は、Splash slow(青・黄・緑)を先頭にして、THUNDERのLV6を中心に配置する。THUNDERのLV6は他のLV6に比べて低威力高連射で、単位時間当たり安定して高ダメージを与えられるため抜けられにくい。また、瀕死の敵に攻撃してもあまり無駄が発生せず、とどめ役に最適。
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種族 SKAVEN "Kill!Kill!Die!Die!" "コロセ!コロセ!シネ!シネ" BloodBowlの鼠漢Skavenは、他の俊足な種族と同じように素早いです。 彼らは、タッチダウンを得るためなら狂気のスピードを使うことを 厭わないコーチにとってうってつけです。 彼らのほとんどは、稲妻のような突破力を持ち合わせており、 Linemenは、相手チームの弱点をついて、相手選手をインターセプト する能力ももちあわせています。 BloodBowl DarkElevesEdition ”StrategyGuide”より引用 LINEMEN Salary 60,000GP Value 60 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 NO Double Double Normal Double Skills Stunty,Dodge SkavenのLinemenは、ピッチ上で最速の部類に入ります。 彼らの追加移動は、相手選手の行く手を塞ぐ為のあらゆる障害を 乗り越えさせます。 しかしながら、この利点は、AVが低いという点を持っているため Skavenのコーチは、彼らが面目を失う前に、いかに素早くこの利点 をいかしてやるかを早めに学ばなければならない。、 付け加えるならば、Linemenの最も重要な役割は、彼らの移動力を生かして センターでのラインを維持することなのです。 THROWER Salary 60,000GP Value 60 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 NO Double Double Normal Double Skills Stunty,Dodge Skaven Throwers compensate for their lack of agility with their Throwing skills and ability to get closer to the intended catcher than most other teams. Sure Hands makes it easier for them to pick up the ball, and then they can then either throw it to a nearby Gutter Runner, or if necessary, attempt to make a run for it themselves. In addition, Throwers have the same attributes as Linemen and can fill in the lines if needs be. GUTTERRUNNER Salary 60,000GP Value 60 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 NO Double Double Normal Double Skills Stunty,Dodge With an unbelievable Movement value of 9, Gutter Runners leave most opponents in their wake, providing the Skaven Coach with lots of opportunity for some spectacular turnovers. Their high Agility value of 4 and Dodge skills mean that they can sail through enemy lines if luck is on their side. In short, a Gutter Runner with the ball in its hands and a few of his Gutter Runner team-mates by his side can almost win a match by themselves! However, they only have Strength 2, so they will always be a target for the opposing coach so be careful to keep them out of conflict as much as possible. STORMVERMIN Salary 60,000GP Value 60 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 NO Double Double Normal Double Skills Stunty,Dodge Purchasing two Stormvermin is not very expensive and although they are not especially strong, they start out with Block which is something that will come in pretty handy. However, two defensive players is obviously not enough to hold the line. Instead, use them to make a gap for Gutter Runners to go through. They also have slightly higher Armour Value than the rest of the team, so don’t be afraid to get stuck in there! They may not be enough on their own to hold back the oncoming horde, but who cares as long as you get that touchdown! RAT OGRE Salary 60,000GP Value 60 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 NO Double Double Normal Double Skills Stunty,Dodge This monster isn’t just any old hulking great lump of brainless muscle; he is the most expensive hulking great lump of brainless muscle on the pitch! At 160,000GP, you will soon agree though that he’s worth it. His Strength means that he can stand up to anything that picks on his weaker team-mates and his Prehensile Tail can really get in an opponent’s way, tripping them up as they try to dodge away. Be warned though that with the lack of the Block skill and an Armour value of 8, the Rat Ogre isn’t invincible and at that price, a bad injury means you’re faced with a huge financial loss. The Rat Ogre is also subject to the Wild Animal skill, which could foul up your carefully laid plans as he stands in the middle of the pitch roaring as enemy players dash right by him. On the plus side though, his Movement rating of 6 makes him quite mobile and allows him to change position after a successful Blitz. STARPLAYER HEADSPLITTER Salary 430,000GP Value 0 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 6 10 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Mighty Blow,Thick Skull,Throw Team-mate MORG N THORG Salary 430,000GP Value 0 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 6 10 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Mighty Blow,Thick Skull,Throw Team-mate
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First I am going to start building using the Caulk texture. 最初に私は建物使用、Caulkテクスチャ、を始めるつもりです。 I am going to place a Character in the map as size reference. The Character will be removed once I have my room complete. Do this by right clicking in the 2D view, selecting actor ally marine AT_AT4combo Any model will do, this is just an example. 私はサイズがレファレンスとしてキャラクタをマップに置くつもりです。 私が私の部屋コンプリートを得る途端に、キャラクタは再movedでしょう。2Dで表示をクリックしている右によってこれをしてください、どんなモデルでもするであろうactor ally marine AT_AT4comboを選択して、これはただ例に過ぎません。 Ctrl + Tab to the XY Top view I am going to start with the floor. 私が床で始めようとしているXY平面図へのCtrl + Tab。 Switching to Grid 8 by pressing the 4 Key. 4キーを押すことによって、8をグリッドに切り替えます。 Creating a brush 512 x 320 作成中 ブラシ 512 x 320 Next I will make walls surrounding the floor. The brushes will be 8 units thick and 128 units in height. Basing off Gameplay standards. 次に私は床を取り巻いている壁を作るでしょう。 ブラシは高さの中に厚い8単位と128単位でしょう。 Gameplay standardsから下がった基礎を置くこと。 I want to have the edges of the walls to join in 45 degree angels to reduce surfaces. 私はレデュースサーフェスに45度アングルの中にジョインに壁のエッジを得ることを望みます。 Select 1 wall and I am going to hit E to go into edge mode. I will then grab one of the blue dots from XY Top view and drag it to make my angle. I will do the same to each wall till I get my ends to match like in the next picture. 選択1壁と私は稜線モードに入るためにヒットEに行きます。 私はそれから、XY平面図から青色ドットの1つをつかんで、そして私のアングルをするためにそれをドラッグするでしょう。 私が次のピクチャにおいてと同じように一致の私の終わりを取るまで、私はそれぞれの壁に同じことをするでしょう。 Making a doorway I will make a wall with a doorway to create 2 rooms inside. I make a brush across the center making the 2 rooms. 私は内部に2つの部屋を作るために出入口で壁を作るでしょう。 私は2つの部屋を作っているセンターの向こう側にブラシをします。 Next is to make my doorway. Using the wall I am going to make a cut. 次に私の出入口を作るはずです。 使用、壁、は、私はカットにしようとしています。 Holding Ctrl I am going to RMB click to make a point. A blue dot will appear where you clicked in the 2D Grid. I am then going to make a second for my second cut line. 私がRMBクリックに行くホールディングCtrlがポイントになります。 青色点があなたが2Dでグリッドをクリックしたところ(に・で)現われるでしょう。 私はその時私の2番目の挿し絵説明のための二番目を作るつもりです。 When you make the second point you will see one side disappear. This is showing you which side will stay and which will be deleted. However in this case I want to keep both half s. あなたが2 番目にあなたを向けさせるとき、意志が1つが側面姿を消すのを見ます。 これはあなたにどの側面意志滞在か、そしてどちらが削除済みであろうか示しています。 しかしながら、この場合私は2分の1の両方のを引き留めることを望みます。 Holding shift, I press enter and the cut will be made keeping both half s. ホールディング変化、press enterとカットがであろう1が保持を2分の1の両方のにしました。 I am going to make a second cut for the other side of the doorway. Same process, keeping both half s. 私は出入口の他の側面のための二番目カットをするつもりです。 2分の1の両方のを引き留めて、同じプロセス。 I am going to select the center brush that would be above the doorway and size it to 56 units. 私は出入口の上にあるであろう選択、センターブラシ、に行っていて、そしてそれを56の単位に合わせてサイズを定めます。 Then I am going to drag the brush from the bottom upward so I have 96 units from the floor to the top of the door header. The brush size will now be 32 x 56 x 8. それで、私が床からドアヘッダの最上部まで96の単位を得るように、私は最下段から上方にドラッグ、ブラシ、に行きます。 ブラシサイズがは今32 x 56 x 8でしょう。 Closing in the other side I now have a doorway connecting the 2 rooms. 他の側面の中に閉じて、私は今2つの部屋を結んで出入口を得ます I am going to go through the same process and make 2 more doorways on each side exiting the rooms to the outside. 私は同じプロセスを体験して、そして外部に両側脱出、部屋、に2つ多くの出入口を作るつもりです。 Making a window Going through the same steps I am going to make a 2 cuts for both sides of my window. 同じステップを体験して、私は私のウィンドウの両面のための2つのカットをするつもりです。 Next I am going to make a horizontal cut across the brush in the center. Again keeping both half s. 次に私は中心の中にブラシの向こう側に水平なカットをするつもりです。 2分の1の両方のを引き留めているアゲイン。 Using the Gameplay standards I will size the bottom brush to be 32 units from the floor. Inside diameter of the window will be 46 units wide 72 units high. Gameplay standardsを使って私はサイズが、最下段ブラシ、が床からの32単位であるのを可能にします。 ウィンドウの内径は46の単位の広範な72の単位最高でしょう。 So now that we have 2 rooms, couple doorways and some windows lets add some textures. それで我々が2つの部屋を得る今、一対出入口と若干のウインドウレットが若干のテクスチャを加えます。 I am going to load up textures/local/Middle East 私はtextures/local/Middle Eastの上にロードに行きます Selecting the single face of the floor (Ctrl + Shift + LMB) フロア(Ctrl + Shift + LMB)のシングルフェースを選択します I apllied me_floor_02 私はme_floor_02 をapllied しました For the walls I applied me_wallpaper1 壁のために私はme_wallpaper1 を適用しました I want my walls to be a different texture and right now the 2 rooms share the side walls, causing the texture to go in to the next room. So what I need to do is make a cut on the edge of the interior wall. 2つの部屋が、次の部屋に入るべきテクスチャを起こして、側面壁を共有する今、私は私の壁が異なったテクスチャと右であることを望みます。 それでするべき1必要性がそうであることは内壁の稜線の上に切取りをします。 Do the same for the other side as well. 同様に他の側面のための同じことをしてください。 Now I am going to add the me_wallpaper3 今私は増せ、me_wallpaper3 、に行きます Adding prefab doors and windows The rooms need door frames and windows. Lets use Prefabs. 部屋必要性ドアフレーム毎とウインドウ。 Prefabsを使いましょう。 Right clicking in the 2D grid I am going to select misc/prefab/ 右が私が行く2Dグリッドで選択misc/prefab/をクリックする I am going to select one that is included in the tools. 私は1つのつまりがツールに含めた選択に行きます。 The directory windows pops up I am going to go to bog/doors/door_frame_wood_01.map ディレクトリウインドウポップは1の上にbog/doors/door_frame_wood_01.mapに行こうとしています The prefab will be facing the wrong direction so we will rotate it by Shift + D. Each time you use the hot keys it will rotate it 90 degrees. プレハブは誤方向に面しているでしょう、それで我々意志はShift + Dだけそれを回転させます。 あなたがホットキーを使うたびに、それは90度それを回転させるでしょう。 You can use the rotate tool (R) but its faster to use the hot keys. あなたキャン回転ツールを使ってください(R)ただそより速くホットキーを使うこと. Placing the prefab in the area I cut out for the door, you will notice that the brushes need to be wider. プレハブを私がただちに出発したエリア、ドア、に置いて、あなたはブラシが必要とする通知がより広いのを可能にします。 This is because the prefab is made to the correct sizing to standards. これはプレハブが基準に正しいサイズ設定に作られるからです。 I had you make the doorways to standards and not the sizing of the prefab for the reason that in some cases you might not want to use a prefab for a doorway. 私はあなたがある場合にはあなたが出入口のためのプレハブを使うことを望まないかもしれない理由のためのプレハブのサイズ設定ではなく、基準に出入口を作るようにしました。 Its always important that you keep consistency. あなたが無矛盾性を保持することは常に重要です. Go ahead and place the door prefab and make the adjustments to the surrounding brushes. 続ける、そしてドアプレハブを置いて、そして周囲のブラシに修正をしてください。 You will need to reduce the grid size so press the 2 key to set the correct grid. あなた意志必要性はレデュース、グリッドサイズが、にそれで2つのキーに正しいグリッドを設定するよう強く求めます。 If at anytime your prefab is not matching with your grid, snap it too the grid by Shift + G. もしでいつでもあなたのグリッドと調和しているあなたのプレハブではないは同じくそれをスナップするShift + Gほどのグリッド. Make a duplicate of the door prefab by selecting the prefab and hitting Spacebar. プレハブを選択して、そしてスペースバーを打つことによって、ドアプレハブの複写を作ってください。 Place the door frames in the rest of the doorways and make the brush adjustments. ドアフレーム毎を出入口のレストに置いて、そしてブラシ修正をしてください。 You might be asking, why is the door frame prefab yellow in color in the 2D grid window? あなたは質問であるかもしれません、2Dグリッドウィンドウの中にドア列プレハブ黄色はなぜカラーにありますか? Well thats because the brushes that are making the door frame are set to weaponclip. ドア列を作っているブラシがweaponclipに設定されるから元気なthats。 Weapon clip means that it will have collision to weapons, but not the player. 兵器クリップがそれが兵器にコリジョンを得るであろうことを意味します、しかしプレーヤーではないです。 We generally do this on trim to reduce the chance of the player getting caught when traveling through the opening. 我々は一般に、レデュース、穴を通って移動するとき、捕えられるプレーヤーのチャンス、に、釣合でこれをします。 Window prefabs We will do the same process for the windows. 我々意志はウインドウの同じプロセスをします。 misc/prefab. Then select bog/windows/window_open_02.map. それから選択bog/windows/window_open_02.map。 You will need to trim up the surrounding window brushes so they match with the window prefab. あなたは周囲のウィンドウブラシの上に必要性がバランスをとるのを可能にします、それでそれらはウィンドウプレハブと調和します。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_room")