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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/577.html
java.io 読み:じゃばあいおー 英語:java.io 別名:java.ioパッケージ 意味: java.ioとはJavaの入出力の操作をするためのクラス?を収めているパッケージ?です。 java.ioパッケージ?として標準API?にあります。 javaでは入出力?をストリーム?という抽象化をして扱います。 それによりキーボードや画面といったデバイスやファイルの入出力をすべてストリームといった概念で扱えるようになります。 2007年09月06日 Java ストリーム(java.io) バッファリング(java.io)? フィルタリング(java.io)? パイプ(java.io)?
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/296.html
bonk.io 敵を場外に押し出す相撲ゲー マップを自作できたり(要アカウント)他人の作ったマップを自由にロードできる 公式サイトhttp //bonk.io/ 操作方法 移動 :W,A,S,D 重量増加orシュート:スペースキー,X チャット :Enter モード解説 Bonk : 相撲 Volleyball : バレー Football : サッカー
https://w.atwiki.jp/pokiwiki/pages/16.html
ゲーム概要 だんだん狭まるフィールド上で敵を倒して1位を目指すゲーム。 ●ォート●イトのようなゲームである。 またpokiゲーム上以外にYoHoHo.ioだけのサイトもある(https //yohoho.io/) スマホのアプリ版もあり、アプリ版であればオフラインでもプレイすることができる。 操作方法 スマホ版 画面左下をドラッグして移動 画面右下を長押しでため攻撃 パソコン版 マウスの場合 カーソルの方向に移動 左クリック長押しでため攻撃 キーボードの場合 wasdまたは矢印キーで移動 スペースキーでため攻撃 キャラクター YoHoHo.ioには35種類(6月14日現在)のキャラクターがおり、レベルが上がると買えるキャラクターも増えていく。基本的には最後に進むに連れて買えるキャラクターは強くなっていく。一度買ったキャラクターはデータが消えない限り使えなくなることはない。 〈全キャラクター一覧近日掲載予定〉 ペット プレイヤーにはペットをつけることができる。ペットにはプレイヤーと重なるとプレイヤーの体力を回復させる効果がある。ペットは9種類いて高いもののほうが性能が良い。またペット全体の回復量をお金を使ってアップグレードすることもできる。正直言うとペットによる回復量はあまり多くない。体力が少ししか残っていないときは安全な場所で止まって回復しよう。 〈全ペット一覧近日掲載予定〉 アカウント YoHoHo.ioではgoogleアカウントまたはFacebookアカウントでログインすることができる。データをアカウントに保存することができるのでアカウントでログインしてみよう。
https://w.atwiki.jp/shikabraft/pages/22.html
MOD名 Ender IO 最新版 2.2.8.403 開発元 crazypants 配布元 http //enderio.com/ 前提 EnderCore
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/930.html
STSD.io テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
https://w.atwiki.jp/music-app/pages/14.html
noise.io ジャンル 打ち込み 価格 1200円 機能 出来ること1 矩形波を2つを選んで重ねて弄って音を作れる 矩形波をBrotherとSisterで2つ選んでノイズやフィルターをかけてエフェクト加えたりして音を作れる。 出来ること2 作った音をステップシーケンスを組んでマルチタッチで演奏できる 単音ループシーケンスをA~Dの4パターン組んでその並びを8ターン自由に設定して演奏できる。 1つのループはデフォで16ステップなんだけど、ステップ数は設定できるみたいなんで 結構無茶なリズムも作れそう。 演奏方法はタッチの上下左右や傾きに項目を設定できるし、鍵盤を表示して演奏もできる。 出来ること3 Wi-Fi環境があれば、公式のアップローダーからバンクデータをDLできる To download a bank to your device バンクのデータをiphone(touch)にダウソするのは 母艦でhttp //noise.io/presets に逝く。iphoneでnoise.ioを起動しる。 go to Manage Presets マネージプリセットの画面に逝って 左上のMENUボタンを押したまま画面上の方のEって書いてあるボタンをタップしる。 click "Internet Banks" 『インターネットバンク』(右上)をタップしる。 enter the code into the field "create new bank name" 『新しいバンクの名前を作成する』フィールドに登録したいコードを入力しる。 画面左側に上の方にあるフィールド(一つしかないから分かる) press "Download Bank".『ダウソバンク』をタップしる。 画面左側一番下にならんでる4つのボタンの一番右。 出来ること4 アップデートで追加された機能 wavでの出力が可能になった 録音した音をバックに流し演奏も可能 重ねて録音も可能 iPhoneをサーバ化して録音した音をwi-fiを通しPCのブラウザ経由でやり取りできる 録音した音を直接BeatMakerで使える連携が可能になった 解説 操作について1 音の作り方 EDITOR画面で右下の3つのタブの一番左のMAIN FMをタップすると右画面の四角の4隅が N=ノイズ B=ブラザー(矩形波1) S=シスター(矩形波2) F=フィルター となっていて、 この4つの音を弄ってプリセットの音を加工します。(それぞれON/OFF可能) 細かい設定は実際に弄って音の変化を確認するとして、 4つとも左下の項目はエンベロープになっているのでそこだけ説明すると、 ATTACK=音の発生するまでの間隔 DECAY=響きの長さ SUSTAIN=音の継続量(ダブルタップでON/OFF出来る) RELEASE=音の消滅するまでの間隔 みたいな感じと思っていいんじゃないかと。 例:ピアノのような、すぐ発声してから響いてゆっくり消える音を作りたかったら、 まずブラザーで似た感じの矩形波を選んで、ATTACKを小さめの数値に、DECAYを1前後の数値に、 SUSTAINはOFFに、RELEASEは1前後の数値にしてみるとそれっぽくなると思います。 操作について2 シーケンスの設定 初期状態だと、画面をタップしても1音しかでないんで、 MENUを押して、下にあるFX SEQタブをクリック。 左下のPITCH SQを「ダブルクリック」にすると青いランプが点等してシーケンサーが働くようになる。 さらにABCDをそれぞれクリックすれば、 普通にステップシーケンサーになってるんで、そこで設定した曲が KAOSSILATOR画面でタップし続ければ流れる、と。 操作について3 演奏関連 ○MENU押しっぱで、右上のKEYBOARDをOFFにすればKaosspadみたいな画面に。 ○EDITOR右下のLFO%AXISタブをクリック。1~8のボタンがあるので、それを「ダブルクリック」でON/OFF それぞれ A.Chose Synth Paramをクリックすると、右に操作するパラメータ一覧が出る。 B.Touch use Ribbonなんちゃらをクリックすると、 右に「左右」「上下」「マルチタップ」「本体の傾き」を設定できる。 つまりAでCUT-OFFEを、Bで「Up-Down」を選べば、 KAOSSILATORみたいな画面で上下に指をすべらせればRESOが変わってうにうにすると。 それを8個まで設定できるわけです。 Start valueとEnd Valueでそれぞれのパラメータの数値の範囲を決められます。 このアプリ、ボタンの左上もしくは左下に小さい丸が付いてるのは、「ダブルクリック」でON/OFFです。 操作について4 BeatMakerとの連携 1、Noiseで好きなフレーズ等をRECする。 Noiseメニュー画面からRECを選択、フレーズをじかに弾いてもいいし シーケンス組んである音色ならRecordボタンで勝手に録音されるはず。 そのときシーケンスの小節数合わせるのを忘れずに。 録音できたらPlayFileで確認。問題なければその下のSave to Libraryで保存。 2、Noise終了~Beatmaker立ち上げ BeatMakerメイン画面左上隅のボタンからPADSを押し、Pad画面に移行 画面左のSampleを押すと、01番(左下)のPADが選択されている状態になる。 そこで、Noiseの音を読み込みたい別なPADを選択してもいい。 3、左のLOADボタンを押すと、読み込み画面に。一番下にNoise.io Samplesがある 先ほど録音したものを選択してLOADボタンで読み込み。以上。 リンク 公式動画 デモ 他にもyoutubeに色々 appstore 公式 関連サイト(あれば)
https://w.atwiki.jp/ginzan3da/pages/68.html
STSD.ioは4lineパフェが狙える開幕STSDテンプレです
https://w.atwiki.jp/phktech_tips/pages/14.html
IOポート操作 STM32のポートは機能が豊富! プッシュプル出力に加えてオープンドレイン出力もできる(全ビットで!)。 オープンドレイン+外部プルアップにすればレベルシフト回路無しでレベルが異なるICと接続できる(5Vトレラント有り)。 プルアップ/プルダウンもビットごとに選択できる。 出力操作 出力ポートにする場合の設定(レジスタ直叩き) //PA13,15を出力ポートにする GPIOA- CRH = (((uint32_t)0x03) 28 ) | (((uint32_t)0x03) 20 ); //CNF[1 0] = 0b00 MODE[1 0]=0b11 同じことをCMSISライブラリを使ってやると GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //初期化用構造体 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = _BV(13) | _BV(15); GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, GPIO_InitStructure); //初期化実行 どちらが見やすいかはその人の感性に拠る ポートの出力値を変更する GPIOA- ODR = _BV(13); //PORTAのBIT13をHにする 入力操作 入力ポートの値に応じて処理を切り替える if(GPIOC- IDR _BV(13)){ //入力が1のときの処理 }else{ //入力が0のときの処理 } サンプルプログラムZIP LED点滅 以降メモ書き アトミック書き換えができる! STM32のIOポートはアトミックな操作でビットの値を変更できるからくりを備えている。 ポートセットレジスタ/ポートリセットレジスタが別途用意されており、これらレジスタのポートのビットに対応するビットを1にすると、値が1命令で書き換えられる。 AVRとかH8とか普通のマイコンではread-modify-writeが必要でアトミック操作ではできない。そのため割り込みを禁止する必要があったが、STM32では必要ない! ハードウエアのたたき方 CMSISとかいうライブラリが準備されているが、Chan氏が指摘するとおり、使用するメリットは少ない。 H8とかAVRで直接レジスタをたたくことに慣れている人であれば、CMSISを使わずともハードウエアを使いこなせるはず。
https://w.atwiki.jp/uselesswebsite/pages/19.html
http //corndog.io/ 沢山のアメリカンドッグが左上から右下に移動しているサイト
https://w.atwiki.jp/onjagario/pages/15.html
自らが一つの細胞となり、他のプレイヤーを食べて成長していくゲームです。 自身より小さいプレイヤーは食べられますが、大きいプレイヤーは食べられません。 基本操作はマウスカーソルだけの簡単なゲームです。 ある程度大きくなると[Wキー]で養分発射、[スペースキー]で分裂攻撃ができます。 test -- onjaga (2017-02-19 15 14 36) おるか -- 名無しさん (2023-07-16 18 51 27) おる -- 名無しさん (2024-01-20 18 38 24) おらんで -- 名無しさん (2024-02-27 22 34 36) 名前 コメント