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https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/186.html
llGiveInventory llGiveInventory(key destination, string inventory) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/177.html
llGetListEntryType integer llGetListEntryType(list src, integer index) リストsrcのindex番目の要素に関して、型情報を返す。 戻り値は以下の通り。 定数 値 説明 TYPE_INTEGER 1 integer型 TYPE_FLOAT 2 float型 TYPE_STRING 3 string型 TYPE_KEY 4 key型 TYPE_VECTOR 5 vector型 TYPE_ROTATION 6 rotation型 TYPE_INVALID 0 indexがリストの範囲外 リストにリストを含めることはできないので、当然ながら戻り値にリスト型は存在しない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/187.html
llGiveInventoryList llGiveInventoryList( key 相手 , string フォルダ , list 渡すもの ) 機能概略 "相手"のインベントリに"フォルダ"を作成し、そこに"渡すもの"をコピーします。 サンプル list lGIVELIST; list getInventoryList() { integer i; integer n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL); list result = []; for( i = 0; i n; i++ ) { result += [ llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, i) ]; } return result; } default { state_entry() { lGIVELIST = getInventoryList(); } touch_start( integer n ) { integer i; for( i = 0; i n; i++ ) { llGiveInventoryList(llDetectedKey(i), "Present", lGIVELIST ); } } changed( integer change ) { if ( change == CHANGED_INVENTORY ) lGIVELIST = getInventoryList(); } } サンプルの使い方 1)適当なオブジェクトを1つ作成します。 2)新しいスクリプトの全文を、サンプルと置き換え、保存します。スクリプト名に「can be deleted」とか書いておきましょう。 3)自分のインベントリから、適当にオブジェクト(服とか)をいくつか入れます。 3)オブジェクトをTouchして、オブジェクトの中にあったものが全て(スクリプトも)自分のインベントリに入ることを確認します。 Tips コピー許可のあるものしか、与えられません。 3秒間の遅延(Delay)が発生します。 詳細な説明 相手のインベントリにフォルダを作成し、そこに渡すものをコピーします。 コピーを行う前に、実行してよいかを尋ねるダイアログボックスが開きます。 相手が物の場合は、フォルダを作成しません。(できません。) エラーメッセージ:Group owned objects cannot give inventory. 渡すものがない場合、エラーがでます。 エラーメッセージ:Unable to give inventory list No items passed filter History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (2) 役立たずだった (1) 名前 コメント
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エントリ (Entry) は、NSFファイルのデータコンテナです。これは "Item" (またはentity) のコンテナであり、またNSFファイルの最下層のデータコンテナでもあります。 タイプ Entry ID (EID) Null EID タイプ エントリのタイプは、そのアイテムの内容がどのような種類なのかを指定します。 タイプ 名前 サブシステム 説明 1 オブジェクトモデルの頂点/アニメーション SVTX シェーディングされたオブジェクトの頂点アニメーションのフレームを含む 2 オブジェクトモデルのポリゴン TGEO SVTXで使用されるポリゴンを含む 3 ワールドジオメトリ WGEO ステージの一部のポリゴンと頂点を含む 4 ディスプレイリスト SLST デルタエンコードされたディスプレイリストを含み、対応するカメラパスにて各ポイントでの初期ポリゴンのZオーダーの変更を記述している 5 テクスチャページ TPAG ポリゴンが使用するテクスチャ/パレットの情報が記述されている 6 レベルデータ LDAT スタート地点のようなステージの初期設定を含む 7 ゾーンデータ ZDAT レンダリングするワールドモデル、スポーンするオブジェクト、カメラパス、コリジョン、その他の情報を含む 11 実行可能なGOOL GOOL ヘッダ、コンパイル済みGOOLバイトコード、constプール、状態マップ、状態記述子、オブジェクトのアニメーションシーケンス/テキスト/スプライト記述子を含む 12 オーディオ ADIO 効果音のオーディオデータを含む 13 MIDI MIDI ステージのBGMとして使用されるMIDIシーケンス、またwavebankヘッダ (VH) を含む 14 楽器 INST MIDIを演奏するための音源データを含む 15 画像データ (クラッシュ 1) ビデオコリジョン (クラッシュ 2/3) IMAG (クラッシュ 1) VCOL (クラッシュ 2/3) 生の画像データを含む (クラッシュ 1) 特別なコリジョン検出ルールを含む? (クラッシュ 2/3) 17 マップデータ (クラッシュ 1) 生データ (クラッシュ 3) MDAT (クラッシュ 1) RAWD (クラッシュ 3) 16ビット画像を表示する方法を記述するデータを含む (クラッシュ 1) 様々な3D地形データ (ジェットスキーや飛行機ステージ) を含む (クラッシュ 3) 18 パレット IPAL IMAGおよびMDATエントリに使用される256色のCLUTのリストについて記述している 19 デモの再生 PBAK デモ用に事前に記録された一連のボタン操作を含む 20 カラーモード 頂点/アニメーション (クラッシュ 1) スピーチオーディオ (クラッシュ 2/3) CVTX (クラッシュ 1) SDIO (クラッシュ 2/3) オブジェクト用のシェーディングされていない色付きの頂点アニメーションのフレームを含む (クラッシュ 1) スピーチオーディオを含む (クラッシュ 2/3) 21 2D アニメーション/ビデオ (クラッシュ 2/3) VIDO (クラッシュ 2/3) アニメーション化されているかどうかに関わらずスプライトのデータを含む (潜っている最中のテクスチャ、ワープポータル、セーブアイコンなど) Entry ID (EID) チャンクと同様に、各エントリにも独自のIDが割り振られます。 ただし、Chunk ID (CID) とは異なり、Entry ID (EID) はインデックスに基づいて事前に計算されていません。 各EIDはエンコードにより5文字の独自な識別子文字列を持っています。 Encoding scheme EIDs use the following [32 bit] encoding scheme 0EEEEEEDDDDDDCCCCCCBBBBBBAAAAAA1 where the [6 bit] fields A, B, C, D, and E, respectively, in that order, are indices of 5 characters in the following conversion table Index0123456789ABCDEFChar0123456789abcdefIndex101112131415161718191A1B1C1D1E1FCharghijklmnopqrstuvIndex202122232425262728292A2B2C2D2E2FCharwxyzABCDEFGHIJKLIndex303132333435363738393A3B3C3D3E3FCharMNOPQRSTUVWXYZ_! Crash Bandicoot Hacking Wikiより引用 Null EID 値 0x6396347F は "null EID" を表し、"NONE!" へと変換され度々コード内で使用されることがあります。 ぬるぽ ページ上部へ 最終更新 2020-06-07
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/49.html
tags HTML5 W3C case standard webstandard Berners-Lee_Tim url Original Source auther [Berners-Lee, Tim.] bibtex @article{BernersLee1996reinvent, title={{Reinventing HTML}}, author={Berners-Lee, Tim.}, year={1996}, publisher={[Decentralized Information Group, Computer Scinence And Artificial Intelligence Laboratory, Massachusetts Institute of Technology]}, note={\url{http //dig.csail.mit.edu/breadcrumbs/node/166} {(Retrieved on 30th Mar. 2011)}} } format for references AIS Berners-Lee, T., “Reinventing HTML”, 2006, http //dig.csail.mit.edu/breadcrumbs/node/166 (Retrieved on 30th Mar. 2011). abstract memo cited as
https://w.atwiki.jp/roxvent/pages/13.html
ボイスチャット導入に必要なもの マイク、最後まで諦めない心 の2つだけです! マイクはコレ↓が安くて音も悪くないのでオススメです。管理人愛用中 では、導入していきましょう! 1.インストール まずVentrilo2.1.4クライアントをDLします。 DL ←クリック! DLしたファイルを解凍すると「ventrilo-2.1.4-Windows-i386.exe」というファイルがあるのでそれを起動してインストールします。 2.日本語化 日本語化ファイルを DL ←クリック DLした日本語化ファイルをVentriloをインストールしたフォルダ(自分で変更していなければ C \Program Files\Ventrilo )に移動して実行します。 正常終了と表示されれば日本語化完了です。 ※補足 上記の説明がわからなければ、 PC画面左下の「スタート」をクリックし「検索」をクリック、「なにを検索しますか?」って書いてあるので「ファイルとフォルダ全て」をクリック「C \Program Files\Ventrilo」と入力し「検索」をクリック するとVentriloをインストールしたフォルダが見つかるのでそこに日本語化ファイルを移動し実行してください。 3.接続設定 Ventriloを起動します。 1.ユーザー名の右にある「->」をクリックします 新規をクリック 自分のニックネームを入力します(日本語は不可!英数字のみ) OKをクリック 2.次にサーバーの右にある「->」をクリックします 新規をクリック 任意のサーバーの名前(自分が分かればOK)を入力します OKをクリック ホスト名かIP:rox.ath.cx ポート:3784 を入力してOKをクリック 4.設定 感度:どのくらいの音量でマイクがONになるかの値 小さくすると少しの音でONになり大きくすると大きな音でONになる 初めはかなり大きい値に設定されていて話しても反応しないので 2~15くらいに設定する。(これはマイクによって変わってくるので自分で最適な数値を探す) 喋るたびに ビッ っと音がなるので音が気になる人は「効果音を再生する」のチェックをはずす。 サイレンス 喋り終わり無音の状態が何秒続くとマイクをOFFにするかの秒数 (1secondsくらいで大丈夫だとおもいます) Outbound:自分の声が相手に聞こえる音量 +にすると大きくなり-にすると小さくなります。 Inbound:相手の声の音量 +にすると大きくなり-にすると小さくなります。 「新しいバージョンが見つかったら知らせる」のチェックをはずす。(重要) あとは「接続」をクリックしサーバに接続できれば完了です。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/tweenie/
ダイエット方法 ダイエット方法は色々ってやるって思うで。 目ぇ的に合わせてもダイエット方法は違ってきまんねん。 短期間でぇのダイエット方法が人気やねんし、へーこいてプーよなダイエット方法やらなんやらも人気がやるって思うで。 クレジットをかけんとダイエットをしたいって思っとる人のダイエット方法もあるんや。 こっからダイエットをやるちゅう人は、おのれがどないなダイエット方法をしたいのか、まずは考えてみるこってが必要や。 なんでやったら、ダイエットの方法て、やはり色々や。 なんぼダイエットの方法でぇ効果的なもんがやったってしても、おのれに合っていな意味がおまへんし、 おのれが続けられな意味がおまへんよってに、ダイエット方法は人それぞれ合う、合いまへんこってはようあるんや。 芸能人のダイエット方法やらなんやらも常に話題に上がっておって女の人の間でぇはめっちゃ人気があるんやが、 たとえばやなきょうびは友近のダイエット方法やらなんやらが人気やねんし、クワバタのダイエット方法やらなんやらも人気がおました。 モデルのダイエット方法もモデダイってして販売されとるくらいや。 こっからダイエットをやる人でぇ、なんし、どないなダイエット方法がやるのか、知ってみたいって思っとる人は、 まずはダイエットランキングを見てみるってええやろな知れまへんな。 ダイエットランキングを見てみれば、今人気のダイエットがわかるさかいに、 その中よってに、おのれが続けられせやって思たダイエット方法を行うこってがええって思うで。 続けられな意味がおまへんよってに続けられるダイエット方法を見つけまひょ。 http //www.chatwalker.com/sauvage/ hhttp //ameblo.jp/motyka/ http //minkara.carview.co.jp/userid/1854905/blog/
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llRemoveInventory llRemoveInventory(string inventory) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekyuu/pages/19.html
クラスの解説 幼女のインベントリを表すクラスです。 変数の解説 public ItemStack Contents[] 中に入っているアイテムを保持しておく配列です。 private EntityYoujo entity インベントリの持ち主の幼女のインスタンスが入っています。 メソッドの解説 AI開発で使いそうなものだけ書いておきます。 基本はPlayerInventoryと同じです。 public int getFirstEmptyStack() 一番数字の小さい空のスロットのスロット番号を返します。 存在しない場合は-1を返します。 public boolean hasItem(int par1) 指定したスロットにアイテムが入っているかどうかを判定します。 public boolean addItemStackToInventory(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックをインベントリに追加します。 public boolean removeItemStackToInventory(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックをインベントリから削除します。 public boolean hasItemStack(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックがインベントリに存在しているかどうかを調べます。 public void dropAll() インベントリの中身のアイテムを全てドロップさせます。 public void itemDrop(int i) 指定したスロット番号にあるアイテムをドロップさせます。 public int getItemStackSize(ItemStack item) インベントリ内で指定したアイテムと同じアイテムの合計数を返します。
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llGiveInventoryList llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory) オブジェクトのコンテンツから引数destinationに指定したUUIDの対象にアイテムを渡す。 引数inventoryには渡したいアイテムのリストを指定する。 categoryは渡した先に作成されるフォルダの名前である。渡したアイテムは全てこのフォルダ内に入る。 具体的な使い方は以下の記事を参照のこと。 ノートを使おう(初級スクリプト第十二回) 名前 コメント