約 4,303,607 件
https://w.atwiki.jp/butei-greg/pages/17.html
InventoryTweaks:機能系MOD インベントリ内のアイテムを自動で整理することができるMOD。 チェストの中身も整理できる機能も持つ。 ~使い方~ インベントリ(所持品)は Rキーを押すことで自動ソート(整理)できる。 チェストの場合は 上の画像の左上の赤い資格のところにアイコンが追加される。 『z』のアイコンは左上から敷き詰める形でソートされる。 『ll』のアイコンは縦並びにソートされる。 『=』のアイコンは横並びにソートされる。 『…』のアイコンは設定画面を開く。 ~ショートカットキー~ Shift + クリック 1スタックずつ移動させる Ctrl + クリック 1つずつ移動させる Ctrl + Shift 同じ種類のアイテムを全て移動させる
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/168.html
# # Inventory messages from inventry.c # {0}{}{ST} {1}{}{PE} {2}{}{EN} {3}{}{CH} {4}{}{IN} {5}{}{AG} {6}{}{LK} # {7}{}{Hit Points} # {8}{}{Armor Class} {7}{}{ヒットポイント} {8}{}{アーマークラス} # {9}{}{ Normal} # {10}{}{ Laser} # {11}{}{ Fire} # {12}{}{ Plasma} # {13}{}{ Explode} {9}{}{ 通常} {10}{}{ レーザー} {11}{}{ 炎} {12}{}{ プラズマ} {13}{}{ 爆発} # {14}{}{No item} # {15}{}{Dmg } # {16}{}{Rng } # {17}{}{Ammo } # {18}{}{(Not worn)} # {19}{}{You don t have enough action points to use inventory.} {14}{}{アイテムなし} {15}{}{ダメージ } {16}{}{射程 } {17}{}{弾薬 } {18}{}{(装備なし)} {19}{}{ ア ク シ ョ ン ポ イ ン ト が 足 り な い の で 持 ち 物 画 面 は 開 け な い} # {20}{}{Total Wt } # {21}{}{MOVE ITEMS} # {22}{}{ALL} # {23}{}{SET TIMER} # {24}{}{Unarmed dmg } # {25}{}{You cannot pick that up. You are at your maximum weight capacity.} # {26}{}{There is no space left for that item.} # {27}{}{OK, that s a good trade.} # {28}{}{No, your offer is not good enough.} # {29}{}{You gain %d experience points for successfully using your Steal skill.} {20}{}{総重量 } {21}{}{アイテム移動} {22}{}{全て} {23}{}{タイマー} {24}{}{素手ダメージ } {25}{}{ 拾 え な い 。 限 界 重 量 に 達 し て い る} {26}{}{ そ の ア イ テ ム を 入 れ る ス ペ ー ス が な い} {27}{}{ オーケー、良い取引だった。} {28}{}{ いや、その値段では取引できない。} {29}{}{ 経 験 値 %d ポ イ ン ト を 得 た 。 Steal ス キ ル を 活 用 し た}
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/171.html
llGetInventoryType integer llGetInventoryType(string name) コンテンツ内にある指定した名前のアイテムのタイプを返す。 一般的に、引数nameで指定したアイテムがコンテンツ内に存在するかどうかをチェックするのに利用される。 戻り値は以下のいずれかとなる。 定数 値 説明 INVENTORY_NONE -1 アイテムは存在しない INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション INVENTORY_BODYPART 13 ボディパーツ INVENTORY_CLOTHING 5 服 INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト INVENTORY_SOUND 1 サウンド INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ アイテム hogehoge がコンテンツ内にあるかどうかを調べるには以下のようにすればよい。 default { state_entry(){ if (llGetInventoryType("hogehoge") == INVENTORY_NONE){ llSay(0, "There is not hogehoge ."); }else{ llSay(0, "There is hogehoge ."); } } } 名前 コメント
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Inventory (保管庫) 畑に設置しないアイテムを売らずに置いておける倉庫のような機能です。 作物(Crops)は移動できません。 自分の畑でEditの状態にすると左下に青いInventoryボタンが左下に現れ、インベントリから畑に設置することができます。 また、Editでアイテムを選択するとその右上に青いボタンが現れますので、そのボタンからインベントリに移動できます。 倉庫に保存できる数はいくつなんでしょうか? -- ナナシ (2011-02-23 12 16 32) Inventryの新しいアイテムがファームに置けない、、、なぜ? -- むふ (2011-07-20 14 21 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipvipcheese/pages/174.html
Inventory (インベントリ) 消費アイテム イベント限定 消費 レリック コメント Inventory (インベントリ)とは取得したアイテムを収めておける入れ物のことです。 何らかの方法でアイテムを入手した場合ここにアイテムが収められます。 インベントリはメニューの"Inventory"から開くことができます。 収められるアイテムにはいくつかの種類があります。 自分以外のネズミのメニューを開いてTradeをクリック、または/trade "そのネズミ名前"とチャットで発言すればそのネズミと持っているアイテムをトレードできます。ただしトレード不可のアイテムもあります。 消費アイテム ここに書かれている消費アイテムとは一般に灰色の枠で囲まれているアイテムの事を指す。 取得すると画面右下に現れ、クリックで使うことができる。 画面右下の消費アイテムの表示はInventoryから"装備する"、または"Unequip"(装備を外す)ことで自由に変更可能。 所持数上限はいずれも80個まで ・当たり判定あり (投げるものなど) 画像 俗称 フグPuffafish ボールBall カボチャPumpkin 墓墓石GravestoneRIP 効果 フグを横に投げる ボールを斜め上に投げる カボチャを横に投げる 墓石になる 入手時期 ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個) ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個) ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 1個) 補足 Anti Gravityの効果を受ける 使うとネズミは死ぬ出てきた墓石は10秒後に消滅 画像 俗称 雪玉Snowball 効果 雪玉を横に投げる 入手時期 ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個)(雪が降っているときに5回しゃがむ 1個ずつ) 補足 雪玉は2秒後に爆発する ・当たり判定なし (エフェクトのみのもの) 画像 俗称 青花火Blue Firework ピンク花火Pink Firework スプレー、スプレー缶Spray 雪花火、結晶花火Snow Firework 効果 花型の青い花火を真上に打ち上げる ハート型のピンクの花火を真上に打ち上げる 背景にチーズの落書きをする自分の名前も落書きに入れる 結晶型の花火を真上に打ち上げる 入手時期 ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個) 補足 画像 俗称 ヤドリギMistletoe 雪、降雪、吹雪Snow、Snowfall、Blizzard 雪だるまSnowman 効果 背景にヤドリギの飾りを施す自分と周りのネズミがキスする しばらくの間の真上から雪が降る 背景に雪だるまを置く 入手イベント ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 2個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) 補足 イベント時によって落書きチーズから変わったりする ・毛皮 (しばらくの間それに変身) 画像 俗称 ヴァンパイア、吸血鬼Vampire Fur, Skin スケルトン、ガイコツSkeleton Fur, Skin ツリー、ツリーネズミTree Fur, Skin ペンギンPenguin Fur, Skin 効果 しばらくの間ヴァンパイアネズミに変身 しばらくの間スケルトンネズミに変身 しばらくの間クリスマスツリーを着込んだネズミに変身 しばらくの間ペンギンに変身 入手時期 ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 2個) ・Halloween Event2014(スロットのジャックポット ?個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) 補足 ・その他 画像 俗称 フォーチュンクッキーFortune Cookie 効果 絵柄アイテムを生成する(イベント時以外は効果なし) 入手時期 ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 1個) 補足 絵柄アイテムの詳細は下記(ハロウィンイベント2014)参照 イベント限定 灰色以外の枠で囲まれているアイテムの事を指す。 これらのアイテムはイベント終了時に消えてしまう。 消費 ハロウィンイベント2014 キャンディ スロットを回すのに使用 絵柄 (ハート、鉄球など) タイトル、 Vampire Slayer の獲得に使用 クリスマスイベント2014 プレゼント箱 消費アイテム、レリックを得るために使用。 赤、青、緑、金、ピンクのプレゼント箱が存在 レリック A1、B4などアルファベットと数字が一体になっているアイテム。イベントで一時的に実装される。 そのアルファベットのレリックを全て集めるとバッジやタイトルが貰える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/131.html
llGetInventoryType integer llGetInventoryType(string name) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/62.html
XIACE/Inventory Class コンストラクタ Inventory inventory = new Inventory(System.Diagnotics.Process proc); コンストラクタ Inventory inventory = new Inventory(int Pid); 定義済み構造体 struct InventoryItem { short id; // ItemID short count; // 数 short order; // 並び }; プロパティ (read-only) メソッド byte GetInventoryCount() 鞄のアイテム数 byte GetInventoryMax() 鞄の最大アイテム数(許容数) byte GetSafeboxMax() 金庫の最大アイテム数(許容数) byte GetStorageMax() 収納の最大アイテム数(許容数) byte GetLockerMax() ロッカーの最大アイテム数(許容数) byte GetItemCountByIndex(short index) 鞄のindexで指定されるアイテムの数 InventoryItem GetInventoryItem(short index) 鞄のアイテム情報を取得 InventoryItem GetSafeboxItem(short index) 金庫のアイテム情報を取得 InventoryItem GetStorageItem(short index) 収納のアイテム情報を取得 InventoryItem GetLockerItem(short index) ロッカーのアイテム情報を取得 string GetItemNameById(short id) ItemIDからアイテム名を取得 (メモリにあるのしかとれない=鞄金庫収納ロッカーにあればOK?) string GetEquippedItemName(eEquipSlot slot) 装備してるアイテム名 byte GetEquippedItemCount(eEquipSlot slot) 装備しているアイテムの所持数
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/113.html
◎ Inventory 装備品以外の携帯アイテムは全てこの中に入っている。 容量は、装備しているものを含めてSTR×3。 GPの重さは0だが、Inventoryに入れる事のできるGPは10,000,000まで。 死亡すると中身は全て死亡地点に落としてしまう。 狩りの際には、こまめにBankに預けに行くことで襲われた際の被害を少なくすることができる。
https://w.atwiki.jp/igaru/pages/24.html
MOD名 Convenient Inventory 製作者 ShadowAlex1 関連サイト 英語Forum http //www.minecraftforum.net/topic/764515-125-convenient-inventory-251-official/ 目次 目次 このMODについて 解説 設定が面倒くさい人のための設定テキスト このMODについて インベントリ・チェスト・ワークベンチ間でのアイテム受け渡し、整理をより機能的な物にするMOD。 解説 .minecraftフォルダ内のmod_CI.txtを編集することによって様々な機能をキーバインドできる。 マウスボタン「0 (左クリック), 1 (右クリック), 2 (ホイールボタン)」の数字とキーボードの数字を組み合わせて記述する。 キーボードの数字はこちらを参照。 例:MOVE_ONE_AND_STACK = 29 M0, 157 M0 解説:左か右のCtrlキーを押しながら左クリックでアイテムを1つ移動し、スタック出来ればスタックする。 設定が面倒くさい人のための設定テキスト シフト+左クリックで1スタック移動。 E+左クリックで同じ種類を全部移動。 Q+左クリックで1つ捨てる。 Q+右クリックで1スタック捨てる。 Q+シフト+左クリックで同じ種類を全部捨てる。 S+左クリックで整頓。 MOVE_ONE_AND_STACK = 29 M0, 157 M0 MOVE_ONE = 29 M1, 157 M1 MOVE_STACK_AND_STACK = 42 M0, 54 M0 MOVE_STACK = 42 M1, 54 M1 MOVE_ALL_AND_STACK = 18 M0 MOVE_ALL = 18 M1 SORT = M2,31 M0 DROP_ONE = 16 M0 DROP_STACK = 16 M1 DROP_ALL = 42 16 M0, 54 16 M0 NORMAL_LEFT_CLICK = M0 NORMAL_RIGHT_CLICK = M1 SORT_MAC = 31 M0
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/180.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="ItemName_Ladder" 壊れたハシゴ /Entry Entry Name="ItemDesc_Ladder" 壊れたハシゴの一部. /Entry Entry Name="ItemName_Stencil01" スライド 1 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil02" スライド 2 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil03" スライド 3 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil04" スライド 4 /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil01" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil02" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil03" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil04" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemName_Lever_l03" レバーハンドル /Entry Entry Name="ItemDesc_Lever_l03" 装置を動かすための取っ手. /Entry Entry Name="ItemName_waxroll_record" ワックス・シリンダー /Entry Entry Name="ItemDesc_waxroll_record" 蓄音機で使用するシリンダー状のレコード. /Entry /CATEGORY