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https://w.atwiki.jp/digimax/pages/13.html
Painter(ペインター)とは、カナダのCorel Corporation が開発/販売している代表的ペイントツールである。 最新版は2022。初心者向けの廉価版Painter Essentials8と基本無料のAndroid版Painter Mobileも存在する。 概要 筆 便利なツール どこで手に入れられるの? 種類が色々あってどれを買えばよいのかわからない Photoshopで出来なくてPainterで出来る事 概要 Painterは1991年に誕生した、高機能なペイントツール。その歴史は長く、ペイントツールSAIやArtRageなど、現存する様々なペイントツールはPainterを意識して(真似て)作られています。 アニメ系に留まらず、Gペン、油彩や水彩など、実在する画材の自然な書き味をコンピュータ上で再現することに重点を置いており、その快適さ、表現力は世界最高峰。ブラシが700種類以上と他ソフトに比べ圧倒的に多く、カスタマイズ性にとんでいるため他ソフトよりも表現力が高く、ペンタブレット「Intuos」シリーズの性能を最大限に生かすならPainterでないと不可能なほどです。 ブラシが多い!という人は使う筆だけを出しておける「カスタムパレット」もあるため、全部を把握する必要はありません。 2DCGにおいてはPhotoshopと双璧をなす代表的なソフトとして知られており、国内外のアマチュアからプロまで様々な人が使っています。PhotoshopやSAIで表現が難しい混色系イラスト(水彩、油彩系など)が得意な面があります。 筆 Painterにしか搭載されていないブラシは数多くありますが、2015で新しく搭載された「パーティクルブラシ」では、ブラシのスピード、進行方向などで引っ張られる線を描くことができるので、、近未来的な絵や煙などを表現するのにとても便利です。また、水のにじみなどには「デジタル水彩」「リアル水彩」「ティント」を始めとした様々なブラシで自分の表現にあったブラシを選択できます。 便利なツール また最近増えてきているのが「高機能で便利なツール」 左右対称にイラストが描ける「ミラーツール」、万華鏡のように最大12分割でブラシストロークをコピーできる「万華鏡ツール」、建物やパースをつけた作品を書く際に便利な「パース定規」、写真などを油彩や水彩、ゴッホ調などに描きなおす「自動ペインティング」、その他、黄金比ガイドや伸縮可能なプレビューパレット、色を混ぜるミキサーなども搭載されており、絵を描くのにとても便利な機能満載である。もちろん文字もレイアウトできるが、文字レイアウトはそんなに強くない。 どこで手に入れられるの? 全国の家電量販店、PCソフト取扱店、ネット通販、ダウンロードなどで手に入れられます。 種類が色々あってどれを買えばよいのかわからない コチラを参照してください。FAQ 購入前 Photoshopで出来なくてPainterで出来る事 •Painterはブラシ機能にはじまり、ブラシ機能に終わるといっても過言じゃない。 ただ単に「ブラシが多い」とは言い尽くせないくらいブラシが豊富です。 •PhotoShopと同じようなブラシを作ってもPainterの方が軽快で 特に素早くペンを動かした時に出るカクカクが少ないです •フォトショが表現の大半をフィルタに依存しているのに対し Painterではリアルタイムに画面を加工する手段としてブラシが 豊富に用意されていると言っても良い。そして、そのパラメーターを 組み合わせて、無限の効果を生み出すことが出来る。 •ブラシのカスタマイズを使いこなせなければたぶんPainterを 1/3も理解できたことにはならないと思う。 •アナログ画材のシミュレート。 モニタ上で手描きと同じ感覚で描けるのがPainterの魅力。 (painter同人ノウハウ板1より(多少加筆修正、Painter6FAQより転載))
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名称 boot_linux_uos - uOS として linux を起動する 書式 int boot_linux_uos( mic_ctx_t * mic_ctx, char * imgname, char * initramfsname); 引数 mic_ctx uOS を起動するカードの context imgname uOS イメージファイルのパス名 initramfsname ramfs イメージファイルのパス名 説明 引数 mic_ctx で指定されたカードに、linux を起動する。 起動する linux のイメージは、引数 imgname で指定されたファイルから読みだす。 また、引数 initramfsname が NULL でなく、かつ、起動するカードが Knights Corner ファミリの場合、 引数 initrafsname で指定されたファイルを ramfs イメージファイルとして使用する。 処理の開始時に、メッセージ "MIC <カード番号> Booting" を出力する。 指定された context が MIC_BOOT 状態以外の場合、メッセージ "MIC <カード番号 is not in offline mode" を出力して、-EPERM エラー終了する。 uOS イメージの転送に失敗した場合、メッセージ "Cannot load uos in gddr" を出力してエラー終了する。 ramfs イメージの転送に失敗した場合、メッセージ "Cannot load initramfs in gddr" を出力してエラー終了する。 kernel boot command line の転送に失敗した場合、失敗を無視して起動処理を続ける。 このとき、load_command_line がメッセージを出力する。 戻り値 処理に成功した場合、0 を返す。 そうでない場合、0 以外の値を返す。 -EPERM context の状態が MIC_BOOT 以外の場合 参照 実装 host/driver/uos_download.c 678 /* 679 DESCRIPTION boots Linux OS on the card 680 PARAMETERS 681 [in]mic_ctx_t *mic_ctx - mic context 682 [in]char *imgname - file path for uos image to be loaded on the card 683 RETURN_VALUE 0 if successful, non-zero if failure 684 */ 685 int 686 boot_linux_uos(mic_ctx_t *mic_ctx, char *imgname, char *initramfsname) 687 { 688 int status = 0; 689 uint32_t uos_size = 0; 690 uint64_t uos_cmd_offset = 0; 691 uint32_t initramfs_image = 0; 692 uint32_t initramfs_size = 0; 693 694 printk("MIC %d Booting\n", mic_ctx- bi_id); 695 696 if (mic_ctx- state != MIC_BOOT) { 697 printk(KERN_ERR "MIC %d is not in offline mode\n", mic_ctx- bi_id); 698 return -EPERM; 699 } 700 701 //loads uos image at given path into gddr 702 if ((status = load_uos_into_gddr(mic_ctx, imgname, uos_size, uos_cmd_offset)) != 0) { 703 printk("Cannot load uos in gddr\n"); 704 return status; 705 } 706 707 #ifdef INITRAMFS 708 /* For now, we only support initramfs for KNC */ 709 if (mic_ctx- bi_family == FAMILY_KNC) { 710 if (initramfsname) { 711 if ((status = load_initramfs(mic_ctx, initramfsname, initramfs_image, initramfs_size)) != 0) { 712 printk("Cannot load initramfs in gddr\n"); 713 return status; 714 } 715 } 716 } 717 #endif 718 719 status = load_command_line(mic_ctx, uos_cmd_offset, initramfs_image, initramfs_size); 720 721 //program scratch register with uos image size and notify bootstrap 722 status = notify_uosboot(mic_ctx, uos_size); 723 724 return status; 725 }
https://w.atwiki.jp/radiantvirtuoso/
ゲームクリエーターチーム「Radiant Virtuoso(レイディアント ヴィルトォーゾ)」 通称「RaVi(レヴィ)」のページです。 「Radiant Virtuoso」は、オリジナルゲームを制作するために、2006年6月に結成されました。 当ページでは、「Radiant Virtuoso」についての情報を提供していきます。 BBSへ、チームへの質問、感想、リクエスト、または、雑談などもお待ちしております。 どうぞ、気軽に書き込んでください。 RaVi rogo design dot IsVill 当サイト掲載の記事、写真、イラスト等の無断使用を禁止します。 Copyright(C) 2006-2007 Radiant Virtuoso. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/gekitetsu/pages/61.html
Human Operation System - HuOS(フォス) 概略 実在の人の人格の再現を目的とした技術。自発的な学習機能を持ち、ネットワークに繋がった高度なAIのような、自己矛盾の無い、人の完璧なシュミレーションのようなもの。 技術の開発段階から教授自身が情報をオープンにしてなかったために、教授の死亡によって研究のかなりの部分が闇に包まれた。 弟子にあたるジョアンナが研究を引き継ぎ、技術を完成させたが資料の多くが不自然に処分されていたため、基本構想以外はほとんどジョアンナのオリジナルである。 そのため教授が当初考えていたものと一般に認識されているHuOSには開きがあり、現在のものは一般性が高く、合理的になっている。 当初の設計思想を受け継いだ完璧なHuOSは、教授が作り出した奥さんの継承人格のみである。 話のなかで軸になるような技術が欲しくて考えてたところに出来た物です。いうなれば、メタルギアシリーズの中でのメタルギア技術のような。 人間社会の基盤が人間の存在そのものということを考えたとき、そこを多少なりとも揺さぶりかねないものというのは恐ろしくも、物語的にはおいしいと思って。 ヨーコとHuOS そもそもHuOSはヨーコの死から始まっていて、ヨーコHuOSだけが、ある問題入力に対して実際の人間と同じ行動を出力する、という当初の設計思想の完璧さを獲得している。 逆に亜種は使われる用途によって、使用者がマッチングを行いチューニングを施すことが出来るので汎用性が高くむしろ技術としての完成度は高い。 また世間に流通しているのは、この亜種のほうであり、普通HuOSと言えばこちらをさす。 HuOSとのコミュニケーションというのはマッチングによって使用者にとって最適化してあり、その反応が多くの使用者にとって近しい物の存在を想起させることが意図せず多々起こる。 ____とHuOS ヨーコとHuOSの軋轢が____を生み出す、というかHuOSにひきずられた人間が一時的に____へと姿を変える。ちょっとまだ考え中・・・
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■開発ライン1 『SOUND STRIKERS』 SOUND STRIKERS は、ロックやクラシック、ジャズやトランス、ヒップホップといった 音楽のジャンルから生まれたキャラクターが、 楽器を武器として戦い、その楽器の音を奏で誇りを賭けて戦う。 新ジャンル「奏でる格闘アクション」です。 前チーム『Virtuoso(ヴィルトォーゾ)』により、2005年3月~2006年2月にかけて制作されていました。 樹音がメンバーをスカウトするために考え生まれたVirtuosoの起点であり、 『Virtuoso』から『Radiant Virtuoso』メンバー全員にとっての大事な企画です。 現在では、2006年6月から『Radiant Virtuoso(レイディアント ヴィルトォーゾ)』で引き継がれ、再度、製作中です。。 ※以下、開発中の画面(というか開発された画面?) ○キャラクターセレクト ○バトル ○アフェットリサイタル(サブシステム)
https://w.atwiki.jp/radiantvirtuoso/pages/12.html
今後の展開・目標 SOUND STRIKERS spinoff 企画書の作成 ○新たな観点や切り口から再度、アイデアを構築 【原案】 『SOUND STRIKERS spinoff』 アクションベースのサウンドストライカーズ ◆通常、2D横スクロールのアクションゲーム ◆ボス戦は、背景が3D、キャラ2Dビルボード使用 ◆攻撃が繋がるほど音楽となる ◆空中コンボみたいなのもある ◆リアルな動きを入れる(走るにしても急にトップスピードじゃなくて序々にとか、ジャンプもちょっと重さを表現するとか) リアルな反面、物理上有り得ない動きも出来たりする ◆カメラを派手に動かす ◆武器のカスタマイズ、装備チェンジ ◆衣装チェンジ ◆相殺システムのアイデア考慮 ◆空中戦(イメージとしてはふわふわガキンガキン?) ◆アイテムとって装備してる楽器がでかくなる(ボリュームもでかくなる?) |◆ 『MAESTRO』の強化 ○コーディング規約の作成 ○最適化・リファクタリング ○XNA考慮? Radiant Virtuosoマーケティング戦略の構築 ○マスターアップから市場へ展開するための戦略を研究 Radiant Virtuoso WebSiteの設立 ○インタラクティヴ性を重視 ○斬新さを追求 Radiant Virtuosoサーバーの構築 とりあえず、FTPサーバーで現在完了
https://w.atwiki.jp/radiantvirtuoso/pages/7.html
■Producer ・ Planner ・ Assistant Programer 柊 樹音(ヒイラギ ジュオン) ○チームのマネジメント・企画・演出 ○チーフプログラマーのサポート 個人ウェブサイト : VisualassiC ■Director ・ Chief Programmer iNG(アイエヌジー) ○研究・開発においての統括 ○Radiant Virtuosoゲームエンジン『MAESTRO』のコントロール ■2D 3D Graphics Artist ・ Sound Composer 未定 ○キャラクターのプランニング及びデザイン ○BGMやSE等、サウンドにおいてプランニングから制作 ■Designer ・ 3D Graphics Artist IsVill(アイヴィレ) ○デザイン全体の統括 ○ドット絵において、モーションプランニングから制作 ■Flash Meister ・ Marketing Planner Jinz(ジン) ○FLASH開発においての統括(ActionScript使用) ○WebSiteのプランニングから制作 ○Radiant Virtuosoマーケティング戦略の構築
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/65.html
AssistUOは更新停止になったようです。名前を変更した後継版はUOsteamページへ Razorより新しい接続及び総合補助ツール、 AssistUO について Razorとの違い・特徴 UIが英語 マクロ作成窓はテキストエディタ寄り(行動を記録する機能はある) キャラが日本語で発言できるようになりました 指定したアイテムを自動で拾う機能あり(Autoloot) インストール マクロ マクロを書く書式tipsList インストール AssistUO - Ultima Online Assistant から、「Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package AssistUO Latest」をダウンロード、任意のフォルダにインストール。 マクロ 既存のスクリプトを探す場合はこちら→ AssistUO Scripts | RunUO Community マクロを書く 書式などをまとめたドキュメント Documentation » AssistUO - Ultima Online Assistant 書式tips List いわゆる配列。 Documentation には具体的な使用例が載ってなかったのでメモ createlistでリストを作成して、pushlistでリストにりんご、バナナ、ぶどうの順にGraphic IDを登録 //list sakusei @createlist sample //ringo @pushlist sample 0x9d0 //banana @pushlist sample 0x171f //budou @pushlist sample 0x9d1 バックパックの中にりんごを入れ、findtypeを使って実際あるかどうか確認する if findtype sample[] backpack msg aru! else msg nai! endif sample[]で、Listの中のどれかがバックパック1階層にあれば「aru!」とキャラが発言する。 sample[1]にするとListに1番目に登録したりんごがあるかどうかのみを確認して発言。 sample[2]にするとバナナ、sample[3]にするとぶどう。 リスト作成時以外は、リスト名を や""で囲わない
https://w.atwiki.jp/thief/pages/123.html
Quintus家は裕福で影響力のある家系で、Cityの貴族。Bonehoardに大きな墓所を持てるほど豊かだったとはいえ、墓の完成時に高額な費用についてBuilderに不満を言っていたが、それでもなお支払いを承諾している 。 Quintus家はかつてHorn of Quintusと呼ばれる貴重な角笛を所有しており、その角笛はQuintus家の墓に置かれていた。 Quintus家の墓の存在にもかかわらず、Quintus家の全員がQuintus家の墓に埋葬されているわけではない。例えば、Old Quarter地区のFort Ironwoodの下にある地下墓地では、Samuel Quintusという名前が残された墓がある。この墓には、彼が売春宿で死んだところを発見され、Quintus家の名を汚したことが記されている。
https://w.atwiki.jp/eslina/pages/27.html
名称 set_uos_size - uOS イメージサイズの設定 書式 int set_uos_size( uint8_t * mmio_va, uint32_t uos_size); 引数 mmio_va MMIO の仮想アドレス uos_size uOS イメージサイズ 説明 引数 mmio_va で指定されたカードに、引数 uos_size で指定された uOS のイメージサイズを設定する。 設定値は bootstrap が使用する。 設定には、SBOX_SCRATCH5 レジスタを使用する。 戻り値 処理に成功した場合、0 を返す。 そうでない場合、0 以外の値を返す。 とはいうものの、失敗するケースはない。 参照 SBOX_SCRATCH5 実装 host/driver/uos_download.c 345 /* 346 DESCRIPTION Programs a scratch register that the bootstrap reads to determine 347 how large is uOS image. 348 PARAMETERS 349 [in]void *mmio_va - virtual address to mmio register, 350 [in]uint32_t uos_size - size of uos image 351 RETURN_VALUE 0 if successful, non-zero if failure 352 */ 353 int 354 set_uos_size(uint8_t *mmio_va, uint32_t uos_size) 355 { 356 int status = 0; 357 358 uint32_t scratch5; 359 360 scratch5 = uos_size; 361 362 // XPU_RACE_CONDITION write to MMIO space is uncached and flushes WC buffers 363 SBOX_WRITE(scratch5, mmio_va, SBOX_SCRATCH5); 364 365 return status; 366 }