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参照tpic Compute terrain VS Compute normal 基本的に『Compute Terrain』は2つの事を行います 選択した「パッチサイズ(一回の操作で処理する量)」に従ってサーフェス法線を計算します。 テクスチャ座標(シェーダ座標)を更新して、サーフェスの現在の形状に合わせます。後述する理由から、選択した「パッチサイズ」に従って、それは地形のやや滑らかなバージョンです。 『Compute Normal』は、『Compute Terrain』と同じ方法でサーフェス法線を計算しますが、テクスチャ座標は更新しません。 1.Surface normal(サーフェス法線) サーフェスの「法線」とは、サーフェスに垂直なベクトルです。この法線の一式を、サーフェスから指し示す一群の矢印として視覚化する事が出来ます。平らな平面では、矢印はすべて上方向を指しますが、断崖の側面の場合、サーフェス法線の向きは断崖から横を指し示します。 慣例上、3Dグラフィックスではサーフェス法線がライティング計算に使用されます。しかし、ディスプレースメントシェーダの出現と共に、サーフェスを置き換える方向性が必要になり、通常これはサーフェス法線に沿っていますが、常にそうとは限りません。 ディスプレースメントはTGのどの方向でも起こりますが、ほとんどのシェーダはデフォルトでサーフェス法線に沿って置き換えられます。これは、通常仕様として望むものであり、岩石が断崖の側面を上下に歪ませるのではなく、険しい断崖の側面から突き出る事が出来るようにするためのものです。 『Compute Terrain』または『Compute Normal』が存在しない場合、サーフェス法線は単なる局部的な「上向き」のベクトルになります(これは惑星の中心から離れた地点のベクトルです)。他のオブジェクトの場合は、状況は異なりますが、『Compute Terrain』と『Compute Normal』は惑星上でのみ使用する事をお勧めします。 「パッチサイズ」は、サーフェス上の位置に対してサーフェス法線がどれくらい速く変化するかに影響します。サーフェス法線を計算した後に非常に大きなディスプレースメントが発生した場合は、これを頭に入れておく事が重要です。例えば、100メートルのスパイク(突出)地形を作成するディスプレースメントシェーダがあり、それを『Compute Terrain』または『Compute Normal』の後に適用するとします。基礎となる地形がかなり凸凹で、『Compute Terrain』の"Gradient patch size"が1メートル足らずの場合、サーフェス法線は非常に急速に方向を変更します。スパイクはいくつかの場所で重複し、他の場所ではるか遠くに広がります。この場合の解決法は、サーフェス法線がより緩やかに変化するように、"Gradient patch size"を目安100メートルに増加させる事でしょう。 サーフェス法線は、『Surface Layer』や『Distribution Shader』の勾配制限など、他の目的にも使用されます。『Surface Layer』を使用してディスプレースメントを適用する時や、『Distribution Shader』を使用してディスプレースメントをコントロールする時に勾配制限を使用する場合はサーフェス法線が重要となります。 Final normal(最終法線) ただし、勾配制限を使用してサーフェスの色やその他の非ディスプレースメントの属性のみをコントロールする場合は、特にサーフェス法線を心配する必要はありません。すべてのディスプレースメントが適用された後、マイクロポリゴンから自動的に計算される、これを"Final normal"と呼びます。これにより、最高レベルのディティールが得られます。シェーダによっては、勾配などに基づいて効果を適用する時にどのタイプの法線を使用するかを決める選択肢がありますが、これはディスプレースメントと色の両方に同じ制限を適用する場合に便利です。 Terragenにおいて、ライティング計算のためのサーフェス法線を考慮する必要はありません。TGのすべてのシェーダは現在、ライティング計算に"Final normal"を使用しています。 2.テクスチャ座標 TGには、ディスプレースメントとカラーの両方を適用するシェーダが多数あり、その2つが可能な限り近接に整列する事が重要です。すべてのシェーダからのすべてのディスプレースメントが起こされた後に、すべてのカラーや非ディスプレースメントの陰影効果が発生します。これらがネットワーク上で離れた位置にあった場合、ディスプレースメントを計算して最終位置が決定する前のサーフェス上でカラーと陰影効果が動作するため、連続するディスプレースメントの途中であるシェーダで問題を引き起こす可能性があります。ディスプレースメントを実行するだけの場合は問題ありませんが、ディスプレースメントに合わせて配置する必要があるカラーを適用すると不一致が発生します。 この問題を解決するために、TGのほとんどのシェーダはテクスチャ座標を使用し、それらをノイズ関数に供給してディスプレースメントとカラーの両方を計算します。最初は、地形上の任意の点のテクスチャ座標は、ディスプレースメント前の地形のその部分の3D座標、つまり地形が変位した惑星の平面部分です。残念ながら、これはテクスチャを引き伸ばさないため断崖の側面をテクスチャで埋める事を不可能にし(さらに、非常に多くのシェーダがテクスチャ座標を使う必要があるので他の問題も引き起こします)、連続するシェーダのある段階で、変位した地形座標からテクスチャ座標をコピーする必要があります。法線の計算と同様に、『Compute Terrain』がこの一連の処理を行います。法線を再計算せずにこれらの座標をコピーするには、『Tex Coords From XYZ』を使用する事でも可能です。 テクスチャ座標は、カラーや非ディスプレイスメントの陰影処理が発生する前に更新することが重要です。そうしないと、カラーや非ディスプレイスメントがディスプレースメントで計算した最終位置と正しく一致しません。 平滑化テクスチャ座標 『Compute Terrain』ノードは、上記の両方の機能(サーフェス法線とテクスチャ座標)を実行します。ただし、テクスチャ座標を計算する時に、実際には後で修正された『Surface Layer』の特殊効果に使用される僅かに修正された変形座標が生成されます。これらは"Smoothed texture coordinates(平滑化テクスチャ座標)"です。 平滑化テクスチャ座標は、『Surface Layer』ノードの "Smoothing effect"で利用する、地形のより滑らかな変形として機能します。これらの平滑化テクスチャ座標は、同ノードの"Intersect Underlying"が正しく機能するためにも不可欠です。 "Smoothing effect"が作用するスケールは、『Compute Terrain』の"Patch size"によってコントロールされるため、これは"Intersect Underlying"機能の結果に影響します。 『Compute Terrain』ノードの動機付け 「地形」と「サーフェスシェーダ」の概念を分離し、それらを1つのノードで区切るのが簡単になるように、サーフェス法線とテクスチャ座標の両方を1つのノードに結合すると便利だと判断しました。あなたが適用するどんな大規模なディスプレースメントもサーフェス法線が計算される前に起こらねばならず、さらにこれに先駆けて着色する事を避けるならば、同様に役に立ちます。そこで、すべてを1つの『Compute Terrain』ノードにまとめました。カラーを適用するシェーダは、ディスプレースメントとカラーを適切に結び付ける事が出来るようにし、傾斜と高度の制約が適切に機能するように、『Compute Terrain』の後に配置する必要があります。それはまた、「平滑化テクスチャ座標」がその"Smoothing effect"や"Intersect Underlying"効果のために、それらを使用する必要があるすべての『Surface Layer』に利用可能である事を保証します。 『Compute Terrain』はまた、別の目的に役立ちます。ユーザーインターフェイスに対して、シェーダを別々の地形ノードリストとシェーダノードリストに分けるポイントを示します。これは、ポップアップメニューを介して、『Compute Terrain』およびそれ以降の他のすべてのシェーダの前に大規模なディスプレースメント(地形)の使用を促進する事に役立っています。それはまだ非常に不格好で、なぜこのように機能するのか明確ではないので、将来改善する事が出来る事を望むインターフェースの一面です。 『Compute Normal』または『Compute Terrain』ノードを追加する場合の注意点 『Compute Terrain』に先駆けて大規模なディスプレースメントを実行する場合は、傾斜や高度に応じてディスプレースメント量を制限する必要があります。高度について見分ける必要がある場合は、計算が非常に速い『Tex Coords From XYZ』ノードを使用します。ディスプレースメントが傾斜について見分ける必要がある場合、例えばディスプレースメントに影響を与えるために『Distribution Shader』を使用する場合などは『Compute Normal』を使用します。ただし、『Compute Normal』と『Compute Terrain』は、それらの入力の計算を遅くし、それらが使用されるたびに遅くなります。減速はインプットシェーダによるネットワークにのみ適用されるため、連続するシェーダ内でこれらがフローの高い位置の場合、減速は最小限に抑える事が出来ます。インプットされたディスプレースメントの計算に必要な時間を約3倍に増加させます。 設定 Gradient patch size 勾配パッチサイズ 一回の操作で処理する量を言い、サーフェス上の位置に対してサーフェス法線がどれくらい速く変化するかに影響します。サーフェス法線を計算した後に非常に大きなディスプレースメントが発生した場合は、これを頭に入れておく事が重要です。例えば、100メートルのスパイク(突出)地形を作成するディスプレースメントシェーダがあり、それを『Compute Terrain』または『Compute Normal』の後に適用するとします。基礎となる地形がかなり凸凹で、『Compute Terrain』の"Gradient patch size"が1メートル足らずの場合、サーフェス法線は非常に急速に方向を変更します。スパイクはいくつかの場所で重複し、他の場所ではるか遠くに広がります。この場合の解決法は、サーフェス法線がより緩やかに変化するように、"Gradient patch size"を目安100メートルに増加させる事でしょう。 Smooth surface 滑らかなサーフェス サーフェスの法線を滑らかに処理しますが、パッチサイズの大きさに比例してノイズが出やすくなります。その場合は、『Surface layer』の[Smoothing]タブにある"Smoothing effect"にチェックを入れて回避する事で同等の効果が期待できます。
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/53.html
ゲーム 開発元 TERRATECH (テラテック) PAYLOAD STUDIOS(ペイロードスタディオス) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テラテック そもそも TERRATECH とはどんなゲーム?どこの会社? ペイロードスタディオス TERRATECH とは、イギリスのPAYLOAD STUDIOSが、開発しているゲームである。 どういうゲームなの? あなたは 資源が枯渇した地球から他の惑星にやってきた、ブロックパーツで構成された探索車両ユニットを操作しながら貴重な資源を探し出す 採掘者である。 自分の発想でブロックを組み合わせ、超重量級車両や小型の爆撃機、移動要塞など とにかく色々な事が出来るゲームである。 具体的に何が目的なの?エンディングはなく各社の信頼を上げミッションに挑戦したり、敵車両を破壊する事が目的となっている。 ゲームモードって何?詳しくは ゲームモード へ 各種リンク 公式サイト (英語)色々な情報が載っています。 公式Wiki (英語)英語ですが詳しい情報が載っています。 公式フォーラム (英語)不具合報告や要望、翻訳のほかTech自慢、プレイヤー同士の交流の場です。 公式💬twitch(英語)最新アップデート内容の予告やQ Aなど有益な情報を得られます。Forumの「Community Core Submit」と書いてある場所で毎週プレイヤーの作ったTechを募集しており、要件を満たしていればゲーム内の敵役として出してもらえます。放送は日本時間毎週木、金曜日のAM2 00〜です。https //www.twitch.tv/terratechgame 公式 twitter🐓(英語)簡単な近況報告がなされています。https //twitter.com/terratechgame 公式ⓕFacebookTwitterと同じです。https //www.facebook.com/terratechgame 公式▶ YouTube チャンネルチュートリアル動画などが有ります。https //www.youtube.com/user/TerraTechGame 今日 昨日 総アクセス数 オンライン - - - None 選択肢 投票 TerraTech (18) TerraTechWorld (3) コメント 荒らしやスパム、悪口などはお控えください。万が一この様な状態を発見した場合、コメント欄の削除などの対応をさせて頂きます。 + 質問用コメント欄 質問に関するコメントはここにしてください。 すいません、RR社の装飾ブロック全般とトレーナー車輪がキャンペーンとクリエイティブで使えないのですがバグですかね? -- 名無しさん (2021-08-21 19 12 42) ↑キャンペーンでは装飾は使えない トレーラ車輪はわかりません(使えないと思う) -- 名無しさん (2021-08-31 22 08 29) 積んだ覚えの無いGSO多目的AIモジュール Multik というパーツが積まれてしまって -- 名無しさん (2022-02-19 23 22 55) ↑途中送信すいません。作った機体が使えないのですがどうすればいいのでしょう? -- 名無しさん (2022-02-19 23 24 24) ↑R&D実験で機体を出して、Multikを外す。後はセーブ -- 名無しさん (2022-02-20 12 45 42) ↑R Dで機体の取り替えすら出来無い(組む時使ったパーツがMultikになった)感じなのだけど..... -- 名無しさん (2022-02-26 21 50 55) 名前 コメント + 編集用コメント欄 編集依頼や編集連絡などはここにしてください。 とりあえずReticuleResearchに合わせてタイプ,武器タイプ,上下 回転移動の欄消しますね。 -- 剣士の棒人間 (2021-04-03 13 48 44) どうでもいいけど| counter(today)| counter(yesterday)| counter(total)|#online()|のコマンドは"このページに来た人"だけをカウントするらしいですね。挙動的に、 -- 剣士の棒人間 (2021-04-03 13 51 04) なんかTipsとかテクとかあったら紹介してほしいな。設備は設置順に優先されるとか、コンベアは進行方向が同じなら90度まで角度変えられるとかそういうの -- 名無しさん (2021-05-11 15 23 57) 名前 コメント + 雑談用コメント欄 上の2つに当てはまらないコメントはここにしてください。 twitterのロゴに似ている物がなかったので🐓にしました。 -- 全身黒タイツの人 (2020-04-26 20 12 22) 多重投稿すいません、RR社の装飾ブロック全般とトレーナー車輪がキャンペーンとクリエイティブで使えないのですがバグですかね? それともMODの入れ過ぎ? -- 名無しさん (2021-08-21 19 24 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3205.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ Flash まとめサイト ビックリ 危険度4 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 音量注意 かの有名なビックリ系フラッシュThe Maze Gameの生みの親であるJeremy Winterrowd氏が運営しているウェブサイト。 このサイトには数多くのフラッシュ・動画が紹介されており、中には彼が自作したであろうフラッシュもちらほらある。 もちろん、全てビックリ系であるため、心臓の悪い人は閲覧非推奨。 + このサイトで紹介されている主なワード ウォーリーを探さないで ジングルベル逆再生 誰もいない部屋 Bubble Wrap Maniac Help Find the Missing Dog kfee CM kikia Little Dancing Girl Optical Illusions Save Justin Bieber Sweet baby keep watching SZWORLD The Maze Game Zoeken.swf 現在は消滅したが、アーカイブが残ってる。 アーカイブURL web.archive.org/web/20140625035138/ttp //www.winterrowd.com/ 分類:ビックリ 危険度:4 コメント ビックリフラッシュの全ての始まりなのかもしれない。 -- 2402 (2019-08-25 18 13 35) ↑ビックリ系の礎を作ったのはウォーリーを探さないでやkikia、誰もいない部屋とかじゃないの?この3つのフラッシュはかなり昔からあったようだし -- DNS(donotsearch) (2019-08-25 18 20 21) ↑そうですね。kikiaとかが、古いフラッシュでしたね。 -- 2402 (2019-08-25 19 23 02) Optical Illutions Winterrowdの名前が違ったので修正しました。 -- WNS(wtsnbsd) (2019-08-26 02 03 42) 名前 コメント
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MOD名 Terraria Avalon 作者 Avalon Team MODバージョン 16.6 本体対応バージョン 1.1.2 前提MOD なし(tConfig版・tAPI版【ベータ版】あり) 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/released-wip-terraria-avalon.378/ Wiki:http //avalonmod.wikia.com/wiki/Terraria_Avalon_Mod_Wiki 概要 主な追加要素 アップデート情報 導入方法ソースMOD版 tConfig版 コメント 概要 Terrariaに大量のアイテム、武器、防具、モンスター、NPC、ボスなどを追加する超大型MOD。Avalonというチームが開発している。 現在、tAPI対応版が鋭意開発中。ベータ版が公開されている。 主な追加要素 スーパーハードモードの実装。Dragonfly、Cursed Magma Skeleton、Juggernaut、Dark Matter Slime、Vampire Harpy、Armored Wraithなどのモブが追加。4つの防具セットが追加される。Superhardmode is triggered by the defeat of the Armageddon Slime; Comets will drop in Superhardmode after you have defeated Golem バニラには登場しない大量のモンスターのバナーが追加される 新たにボスとしてDesert Beak、Dragon Lord、Oblivion、Armageddon Slimeが追加される 400以上の新たなアイテムが追加される 最大ライフの上限が700に(Mystical Tomeを使えば800になる) A total of 10(sorta 11, diving helmet was expanded into a set) armor sets for public use The Jukebox, which is capable of playing all tunes in the game (except for the Lunar Boss tune) ダンジョンがオレンジ色のレンガで生成される Picksawが強化される 31個の新たなアクセサリーが追加される あらたな接頭辞の追加 ALL NEW Armor prefixes(Armor pieces can now go in the reforge slot, try it out!) Oblivionを倒すと、アイテムコマンドが使用できるようになる Icemanという新たなNPCが追加される (available in SHM) Skeletron Prime minion A way to convert tiles to jungle The Mystical Tomes mod! Onyx/Opal Staff, Onyx Hook Flesh Armor! Osmium, an alternate to Rhodium! Placeable Souls! And jungle torches. The Underworld Chest and Desert Chest in the Dungeon D. Compressed Extractination Block, Guide Summon Doll Torch Launcher Stamina bar, allowing for dashing, running fast, climbing walls, and swimming アップデート情報 FireChaos, for inspiring the Inertia Boots sprite. Leinfors and zoomo for most of the banners tilesheets. Yoraiz0r, for helping to fix the banners place and check methods to work with the Reach profile. Also all items/mobs/projectiles that were in the tConfig that have sprites by other people, refer to the credits section for the tConfig version at the bottom of this post for those. J-50N for Birth of a Monster, Evil Ouroboros, Fight of the Bumblebee, and helping me to perfect A Comet Has Struck Ground (paintings). FinalSunny for the new Hallowed Thorn sprite (!), the Elemental Excalibur sprite(though modified by me slightly), the Ferozium Icesword, Solarium things(minus the ore, rod, and star), Hungry minion/staff, Shadow Ring, and the Bloody Amulet Brutallama for the Titan Shield sprite and the main part of the Reflex Shield, also the Oblivion Glaive and Bar as of 8.0.2, and the Ectosphere as well Balduran for the Tactical Expulsor sprite as of v3.7.5.1 Wooren for the Crystal Fruit sprite Dr elisey for the Plantera s Fury, The Golden Flames, and the Gleaming Twilight Balduran for the Cursed Flamelash, Dragon Lord, Vampire Harpy+gores, hallowed summoner crown, Impact Wizard, Awakened rose armor as of v4.5, Forsaken Relic/Cross The Miniature Shark for the Guardian Hammer and the Caesium Forge MarioKart7z for the Hydrolyth Trace SzGamer227 for his modified Underworld Key Mold/Key/Chest from Alpha_StevO SzGamer227 for the hell armored vanity set Blinn for the fireball hit sound used in The Golden Flames and the Solarium Staff Yoraiz0r for assisting with fixing the map clearing bug Vladimier for the Stamina stuff sprites ApertureFreeman for the 600 Watt Lightbulb and Greek/Nuclear Extinguisher sprites. 導入方法 ソースMOD版 配布ページよりダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 Terrariaをインストールしたファイルにコピー Exxo Avalon v6.0.exeを起動 完了 tConfig版 ※事前にtConfigを導入してください。 配布ページよりダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 解凍したフォルダ内の"Avalon.obj"を"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModPacks"にコピー tConfigを起動 「tConfig Settings」→「Avalon」→「Reload Mods」 完了 コメント おもしろそうですから - 川路ももと 2016-06-04 11 39 16 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/19.html
MOD名 N Terraria 作者 Nakano15など MODバージョン 6.30 本体対応バージョン 1.3.0.8 前提MOD Game Launcher 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/n-terraria-mod-rpg-races-classes-quests-and-other-things.542/ Wiki:http //nterraria.wikia.com/wiki/N_Terraria_Wiki 概要 導入方法 攻略ページ コメント 概要 Terrariaにレベルの概念やクラス、クエストなどを大量に追加し、RPG風にする大型MOD。 tAPI、tConfigを導入する必要はない。 導入方法 Game Launcherを先に導入してください。 配布ページよりダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 解凍したすべてのファイルを"C \Program Files\Steam\steamapps\common\Terraria"に移動させる Game Launcherを実行し、N Terrariaを起動 完了 攻略ページ N Terraria/ワールドとキャラクター N Terraria/種族 N Terraria/クラス N Terraria/アイテム N Terraria/領域 N Terraria/NPC N Terraria/ボス N Terraria/ゲームモード N Terraria/クエスト N Terraria/精錬 コメント N terrariaはマルチプレイに対応していますでしょうか? - 名無しさん 2017-06-26 18 06 46 申し訳ありません、解決しました。軽率な書き込みを謝罪します。 - 名無しさん 2017-06-26 19 32 13 2020ねん - 名無しさん (2020-04-22 11 31 25) 2020年もできますか? - 名無しさん (2020-04-22 11 32 41) 名前 すべてのコメントを見る
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クラスについて。 Terrarian概要 スキル 最大レベルでのステータスボーナス Super Terrarian概要 クラス開放クエスト スキル 最大レベルでのステータスボーナス コメント Terrarian 概要 ゲーム開始時のクラス。レベル10になると、別クラスの解放クエストを受けられるようになる。 スキル 名称 効果 コスト/クールダウン 条件 First Aid Healthを5回復 3マナ/3秒 なし Novice Strike 近接武器のダメージが115%になる 50マナ/~5秒 なし Novice Magic Spell 星を発射するタイプの武器の魔法ダメージが115%になる 50マナ/~5秒 なし Novice Shot 遠距離武器のダメージが115%になる 50マナ/~5秒 なし 最大レベルでのステータスボーナス Strength(力) Vitality(体力) Dexterity(器用さ) Charisma(カリスマ) Agility(機敏さ) Intelligence(知能) Luck(運) Wisdom(知恵) +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 Super Terrarian 概要 より多くのスキルを習得することができるクラス。このクラスに就くためには、レベル45以上である必要がある。 クラス開放クエスト レベル45に到達したら、Magician(he comes when you rescue him in the cave level or below, after killing the Wall of Flesh)に話しかけ、クエストを受けてください。 あなたはForestとJungle、Corruptionのバイオームを探検し、Green Slimeを100匹とKing Slime Boss(Slime Crownで召喚)を1匹を倒した後にGuideと話すように求められます。達成後、再びMagicianに話しかけると、Super Terrarianになることができるようになります。 スキル 名称 効果 コスト/クールダウン 条件 First Aid Healthを5回復 30マナ/3秒 なし Melee Efficiency レベルが1上がるごとに近接ダメージが+3%上昇(最大30%) 自動発動 なし Vigor レベルが1上がるごとに防御が+3%上昇(最大30%)。レベル5になるとノックバックが無効になる 自動発動 なし Heavy Slash ダメージ量が177.3%(レベルが1上がるごとに+27.3%上乗せされ、最大423%)の近接攻撃を繰り出す 60マナ(レベル1)・114マナ(レベル10)最大12秒間のインターバル なし Concentration レベルが1上がるごとに弓を撃つ速度とダメージが+20%上昇 8マナ(レベル1)・46マナ(レベル10) なし Ranged Practice レベルが1上がるごとに遠距離ダメージが+5%上昇(最大50%) 自動発動 なし Freedom レベルが1上がるごとに移動速度が+3%上昇(最大50%) 自動発動 なし Discount ショップでの商品の売値が安くなる 自動発動 なし Overcharge ショップでの商品の買値が高くなる 自動発動 Disconutがレベル5になる 工事中... 最大レベルでのステータスボーナス Strength(力) Vitality(体力) Dexterity(器用さ) Charisma(カリスマ) Agility(機敏さ) Intelligence(知能) Luck(運) Wisdom(知恵) +3 ±0 +3 ±0 ±0 +3 ±0 ±0 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/21.html
ツール名 TerraCustom 作者 PinkPlum ツールバージョン 1.1.3.1 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提ツール なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/new-tool-custom-world-generator-terracustom.5624/ 概要 導入方法 コメント 概要 ワールドにさまざまな条件を付加して、通常では作成不可能なワールドを生成するツール。 導入方法 フォーラムページから、最新バージョンのTerraCustomをダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 フォルダ内の「TerraCustom.exe」をTerraria.exeが存在するファイルにコピー TerraCustom.exeを実行 無事に起動すれば完了完了 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43708.html
【登録タグ CYBER DIVA V VOCALOID ♐♠P シウス ニコニコ外公開曲 曲】 作詞:♐♠P 作曲:♐♠P 編曲:♐♠P 唄:CYBER DIVA・Shius 曲紹介 I am formless until given a name. ♐♠P氏の初CYBER DIVAオリジナル曲。 途中のラップはShius氏が歌っている。 歌詞 (動画より書き起こし) Pick out a mask for me to wear Put on a wig and do my hair I don't know who I am today I don't know who I am today What word do you think defines me? What is my personality? I don't know who I am today I don't know who I am today day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day Blank as paper, see-through sheets Who am 'I'? What is this 'me'? I need words to make me see What this meatsack is to me I'm a lump of unmarred clay Make me into something today Without words how can I be This strange thing that you call 'me' Whoa-oh-oh Whoa-oh-oh Whoa-oh-oh~ Whoa-oh-oh Whoa-oh-oh Whoa-oh-oh! Draw on my face, make me emote Fill in my chest and make me whole I don't know who I am today I don't know who I am today Shape up my form with your two hands Make me just like a real human I don't know who I am today I don't know who I am today day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day day Constant validation in need of determination Trapped forever with this notion that I'm worth less than nothing 'Cause I'm worried that I'm pushing and I'm fronting and I'm lying When in truth I'm simply living feeling like I should be dying I am far beyond subhuman; it's a crime that I am living And I'm wondering if living is a state or just not dying? 'Cause if living is not dying then I'm dying while I'm hiding Wearing masks and wigs to hide it, IOU for thinking I'm something Blank as paper, see-through sheets Who am 'I'? What is this 'me'? I need words to make me see What this meatsack is to me I'm a lump of unmarred clay Make me into something today Without words how can I be This strange thing that you call 'me' コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orange_sherbet/pages/26.html
Social Interaction (Time management, punctuality, etc.) 2nd step of "Keeping" relationship Definition Analysis - Analysis 1 The continuity of a relationship (Am I using English correct?) As Ms. Wasilewski said in the lecture, the Japanese people tend to perceive that once a relationship has been established, it will continue forever, or maybe long periods. This causes the Japanese to be very cautious about not to make disharmonies in the relationship, which is connected to the implicit, non-verbal, high-context atmosphere that Japanese society makes. This can be very stressful to a foreigner who came from low-context based cultures. Jin - Analysis 1 Comparison The continuity of a relationship, Californians Easy to make friends, easy to terminate relationship if the person does not get along well with you. Examples / Actual Cases - Example 1 ICU student s excuse The ICU students don t have the time to get in touch with one another because of time constraints. As in Courtney s point of view compared with UCSD students, ICU students tend to use their lack of time as an excuse to avoid certain social situations. (why avoid those situations? An answer may be found in the "relation issues" discussion.) Jin - Example 2 Physical difficulty 1 Lack of transportation causes problems for ICU students. As the last train for the Chuo-line is earlier than that of Yamanote line, and the last bus from ICU leaves before 12pm, they cannot hold parties till midnight. Also, since ICU is in urban areas, we are not allowed to come to school by car, so therefore, time restrictions at night will be very severe for us. (In UCSD, most of the students have cars unless they live really near the campus) Jin - Example 3 Physical difficulty 2 実家通いproblem There are many people who "commute" from their home. Almost half of the students of ICU are from Tokyo area, and therefore, there are lots of students who s living far away from ICU with their parents. These physical distances cause some trouble in keeping relationships too. あまりExample 2と3は重要じゃないかも…JIn (it is not as important as example 1, but still it is true i think... and also there is a curfew problem for both living with parents students and dorm students. it prevent us to go out all night staying or it makes time shorter; have to leave before the last train.) -Daisuke Solution / Recommendation / Suggestion etc. - Solution 1 Miki I also think that Japanse style for making friends is stressful. However, this is Japanese style. This style(and this Japanse society) is based on, made by most? many? Japanese this sense of value. Japanese change this Japanese sense of value style to California style (everyone is friends.). This is not solution. Everybody likes this style? This is not. ICU students also cannot change it. If ICU students change their style for making friends (California style) in ICU, they would not work at Japanese company or Japanese society. I think what is important is knowing own style and other style. Both should be recognized. For example, When I meet コートニー first time, I think "she come from California, so her style may be directly making friends style ." At the same time, コートニー thinks that "Miki is Japanese, so she may contact with me with MAAINOTUMEKATA style." By knowing each otehr style, there would prevent being a misunderstanding little bit. Thinking about each other style is intercultual communication, right? In solution,We should not say they should change . We should not deny something. Denying leads opposition. We may say the ways to make friends are different, so let s know many ways to make friends, and then ・・・ (What can we say? let s use the way properly ?) I thought this yesterday. I am very very sorry too long? Can you understand my English sentences? Miki - Solution 1 Response Jin Ok, Miki, I understand your I idea about not denying someone s styles. An good intercultural communication can t be established if one side denies the other culture. Just as Ms. Waslewski said in the previous lecture, what we need to do must be "mutual understanding 相互理解" to each other s culture. (Is this what you wanted to say, Miki?) Jin - Solution 1 Response 2 Daisuke 相互理解 is inevitable for intercultural communication, however, I think it is just the very first step and we need to go one more step for real communication. If two people from different culture can communicate with their own culture style and their communication is successful just because of understanding each other culture, that is very simple and easy. But in fact, it is very rare case I think; at least most ICU students understand american or europian culture somehow. Also change my style into other culture doesn t mean change my style completely into other culture, and it is almost impossible i think. In my case, I can switch my style Japanese to English. Of course we cannot force them to change, but "should do something" can be practical example I think. Edit this page
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validate処理 入力チェック 定義されているバリデータ 名前 説明 例 例の説明 validates_acceptance_of 「この規約に同意しますか?」などのチェックボックスがチェックされたかを確認。これを指定するとDBには保存されない仮想的なカラムが自動生成される。 validates_acceptance_of kiyaku チェック・ボックスの値をkiyakuカラムにいれると、チェックされていない場合にはエラーが起こる。 validates_confirmation_of 確認のために同じ値を入力させた場合の同定チェック。Passwordカラムを指定した場合、DBには保存されない。Passwor_confirmationカラムができ、PasswordカラムとPasswor_confirmationカラムの同一性チェックをする。 validates_confirmation_of email emailカラムとemail_confirmationカラムの値を比較して、不一致の場合にエラーが起こる。 validates_inclusion_of 指定した値に含まれているかをチェック。validates_exclusion_ofとは逆の挙動 validates_inclusion_of year, in = 1900..2007 yearカラムが1900~2007の間に入っていない場合は、エラー validates_inclusion_of sex, in = [ female , male ] sexカラムが、 famale でも male でも無い場合には、エラーが起こる validates_exclusion_of 指定した値に含まれていないかをチェック。validates_inclusion_ofとは逆の挙動 validates_exclusion_of age, 0..19 ageカラムが0~19の間に入っていた場合には、エラーが起こる。 validates_format_of 正規表現で指定した書式でチェック validates_format_of zip, with = /^\d{3}-\d{4}$/ zipカラムが郵便番号のフォーマットに合っていない場合はエラーが起こる validates_length_of validates_size_of 入力した文字数をチェック。日本語などもバイト数ではなく文字数でチェックされる。 validates_length_of phone, in = 9..11 phoneカラムの桁数が9~11ではない場合にエラーが起こる validates_numericality_of 入力した文字列が数字か否かをチェック。 validates_numericality_of price priceカラムに数字以外が入っていたらエラー validates_numericality_of num only_interger = true validates_presence_of 入力されているかをチェック validates_presence_of mail mailカラムに何も入力されていない場合にはえらー validates_uniqueness_of DB内で重複していないかチェック validates_uniqueness_of mail mailカラムの値が既にDBに登録されている場合はエラー