約 4,912,802 件
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/224.html
hidden HtmlHelper hidden ( $fieldName, $htmlAttributes = array(), $return = false ) …hiddenのinput fieldを作成します。 Parameters: string $fieldName : "Modelname/fieldname"のようなfieldの名前。 array $htmlAttributes : 属性の配列。modelで定義? boolean $return Wheter this method should return a value or output it. This overrides AUTO_OUTPUT. Returns: mixed Either string or echos the value, depends on AUTO_OUTPUT and $return. public
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/77.html
定義 主のデータ入力 プロパティ値 IDataSeriesインターフェースを実装するDataSeries型オブジェクト。インデックス値[ int barsAgo ]を通してこのプロパティにアクセスすると、参照されたバーの価格を表すdouble型の値が返される。 構文 Input Input[ int barsAgo ] 例 // Prints the the current value of input Print(Input[0].ToString()); Tips Inputはインジケーターの入力データ・ソースを表す。PriceTypeSupportedがtrueに設定された環境でインジケーターを実装するのであれば、その後入力データ・ソースの値を参照する際、 Close[0] の代わりに Input[0] を参照したいと考えるだろう。これは、 Input[0] は選択されたPriceTypeのデータ値を返すからである。 multi-seriesのインジケータを使用する場合、Inputは常にBarsInProgress 0を参照する。 Input[0] にアクセスする際、BarsInProgress 0がバーを持った後にだけアクセスすることできるということに留意すること。BarsInProgress 0が確実にいくつかのバーを持つことを調べるには、CurrentBars[0]を使用することができる。
https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/25.html
Button Close system Dialogs Dpad Input Method Select Soft Keyboard Type
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/34.html
標準ライブラリ - Input 説明 Kuinでゲームパッドおよびキーボード、マウスの入力状態を取得するためのライブラリです。 所有メソッドPad(pad int, btn @EBtn) int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) PadRepeat(pad int, btn @EBtn) bool説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) SetCfg(pad int, btn @EBtn, newbtn int)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) GetCfg(pad int, btn @EBtn) int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) LockCfg(lock bool)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) SetPadKey(pad int, btn @EBtn, keys []int)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) Mouse(btn @EMouse) int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) MouseX() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) MouseY() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) ボタンの種類@EBtn説明 要素一覧表 @EMouse説明 要素一覧表 所有メソッド Pad(pad int, btn @EBtn) int 説明 ゲームパッドおよびキーボードからの入力状態を取得する関数です。 引数 pad intゲームパッド番号(1つ目のゲームパッドならば0、最大4つまで可能) btn @EBtnボタンです。(ボタンについては、後述のボタンの種類を参照してください。) 戻り値 int押されている長さ(フレーム単位)。 押されていないときは0、押された瞬間は1、以後1秒ごとに60ずつ増えます。 サンプルコード(Ver1.00) func Main()while()do Kuin@Act(){ゲームパッドのAボタンもしくはキーボードのZキー}if(Input@Pad(0, Input@EBtn#A) 0)do Draw@Rect(0.0, 0.0, 800.0, 450.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0)end if{ゲームパッドの←ボタンもしくはキーボードの左キー}if(Input@Pad(0, Input@EBtn#Left) 0)do Draw@Rect(0.0, 450.0, 800.0, 450.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)end if{ゲームパッドの→ボタンもしくはキーボードの右キー}if(Input@Pad(0, Input@EBtn#Right) 0)do Draw@Rect(800.0, 450.0, 800.0, 450.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0)end ifend whileend func PadRepeat(pad int, btn @EBtn) bool 説明 ゲームパッドおよびキーボードからの入力状態をリピート状に取得する関数です。 引数 pad intゲームパッド番号(1つ目のゲームパッドならば0、最大4つまで可能) btn @EBtnボタンです。(ボタンについては、後述のボタンの種類を参照してください。) 戻り値 bool引数btnで指定したボタンが押し続けられている場合にtrue、そうでない場合にfalseを返します。 サンプルコード(Ver1.00) func Main()while()do Kuin@Act(){Aボタン(キーボードだとZキー)が押し続けられたときのリピート検知}if(Input@PadRepeat(0, Input@EBtn#A))do Draw@Rect(800.0, 0.0, 800.0, 450.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0)end ifend whileend func SetCfg(pad int, btn @EBtn, newbtn int) 説明 ゲームパッドのコンフィグを行う関数です。 引数 pad intゲームパッド番号(1つ目のゲームパッドならば0、最大4つまで可能) ーbtn @EBtn ボタンです。(ボタンについては、後述のボタンの種類を参照してください。) newbtn int 戻り値 なしないよっ サンプルコード(Ver1.00) GetCfg(pad int, btn @EBtn) int 説明 ゲームパッドのコンフィグを行う関数です。 引数 pad intゲームパッド番号(1つ目のゲームパッドならば0、最大4つまで可能) btn @EBtnボタンです。(ボタンについては、後述のボタンの種類を参照してください。) 戻り値 int サンプルコード(Ver1.00) LockCfg(lock bool) 説明 ゲームパッドのコンフィグを行う関数です。 引数 lock bool 戻り値 なしないよっ サンプルコード(Ver1.00) SetPadKey(pad int, btn @EBtn, keys []int) 説明 キーボードのキーをゲームパッドに割り当てます。 引数 pad intゲームパッド番号(1つ目のゲームパッドならば0、最大4つまで可能) btn @EBtnボタンです。(ボタンについては、後述のボタンの種類を参照してください。) keys []int 戻り値 なしないよっ サンプルコード(Ver1.00) Mouse(btn @EMouse) int 説明 マウスのボタンの入力状態を取得する関数です。 引数 btn @EMouseマウスのボタンです。(ボタンについては、後述のボタンの種類を参照してください。) 戻り値 int押されている長さ(フレーム単位)。 押されていないときは0、押された瞬間は1、以後1秒ごとに60ずつ増えます。 サンプルコード(Ver1.00) func Main()while()do Kuin@Act(){マウスの左クリック}if(Input@Mouse(Input@EMouse#Left) = 1)do Dbg@Log("左クリック")end if{マウスの右クリック}if(Input@Mouse(Input@EMouse#Right) = 1)do Dbg@Log("右クリック")end if{マウスのホイールクリック}if(Input@Mouse(Input@EMouse#Center) = 1)do Dbg@Log("ホイールクリック")end ifend whileend func MouseX() float 説明 マウスのX座標を取得する関数です。 引数 なしないよっ 戻り値 float現在マウスカーソルがある位置のX座標を返します。 起点(0.0)はKuinウィンドウ内の左上となっています。 サンプルコード(Ver1.00) func Main()while()do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() % 60 = 0)do Dbg@Log("X座標 ")do Dbg@Log(Input@MouseX().ToStr())do Dbg@Log("")end ifend whileend func MouseY() float 説明 マウスのY座標を取得する関数です。 引数 なしないよっ 戻り値 float現在マウスカーソルがある位置のY座標を返します。 起点(0.0)はKuinウィンドウ内の左上となっています。 サンプルコード(Ver1.00) func Main()while()do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() % 60 = 0)do Dbg@Log("Y座標 ")do Dbg@Log(Input@MouseY().ToStr())do Dbg@Log("")end ifend whileend func ボタンの種類 @EBtn 説明 ゲームパッドのボタンになります。デフォルトでは、キーボードの十字キーがゲームパッド(0番)の十字ボタンに対応し、キーボードのZ・Enter・スペースキーがゲームパッドのAボタンに対応し、キーボードのX・バックスペースキーがゲームパッドのBボタンに対応し、キーボードのC、V、A、S、EscキーがそれぞれゲームパッドのC、D、L、Rボタンに対応しています。 要素一覧表 要素 説明 A Aボタン B Bボタン C Cボタン D Dボタン L Lボタン R Rボタン Left ←ボタン Right →ボタン Up ↑ボタン Down ↓ボタン @EMouse 説明 マウスのボタンになります。 要素一覧表 要素 説明 Left 左クリック Right 右クリック Center ホイールクリック
https://w.atwiki.jp/vocaloid_utattemita/pages/100.html
/hidden 元曲動画URL 08/01/30修正版投稿 歌ってみた動画 /hidden に 興奮して 歌ってみた Alt 07/11/21 /hideenを歌ってみたああんっ 07/11/21 /hidden_fullで歌ってみた【こなつぶ】 こなつぶ 07/11/26 /hiddenを歌ってみた(黒パンダ) 黒パンダ 07/12/08 2007年も終わるのでちょっと/hiddenを歌ってみた 07/12/10 「/hidden」 を 歌ったらビジュアル系っぽくなった 23♂ 07/12/15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/316.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション 製作会社>Ouat Entertainment 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5956/pure-hidden/index.html 日本語 紹介文 Stumble upon a magical shelf holding little cream boxes and open them up to find a new Hidden Object scene, Puzzle, or another surprise! Explore these magical tiny worlds and unlock beautiful wallpapers, and discover the mystery behind each little universe in Pure Hidden. This unique game will transport you to an incredible universe, filled with fantastic moments and amazing surprises. One-of-a-kind gameplay Beautiful graphics Wonderful surprises! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265 = new Array(); ppvArray_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Pure+Hidden&file=en_pure-hidden-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265(0); }; function ppvShow_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265(n){ if(!ppvArray_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265$( ppv_img_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265 ).src=ppvArray_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265[n]; ppv_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265$( ppv_link_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265 ).href=ppvArray_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265[n]; ppv_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265$( ppv_prev_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265 ).href= javascript ppvShow_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265( +(n-1)+ ) ; ppv_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265$( ppv_next_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265 ).href= javascript ppvShow_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_64a8f945f4a79002fddaa691f4c46265$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 600 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 14 57 30 ID phgnEKFL 物探し系「Pure Hidden」、いまでも時々遊ぶスルメ系ゲーム 122 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/10/05(火) 12 00 18 ID QNSHNbVJ . 118 purehiddenはアーティスティックといつか絵柄やデザインが尖んがってるね 綺麗だし恰好いい いかんせん洗練されすぎでアイテム見にくいとこもあるが… 半額ならまあ満足 ストーリー濃い!キャラ濃い!っていうゲームじゃないけど、箸休め的に遊べてで自分は良かった コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/341.html
/hiddenとは、ニコニコ動画における都市伝説(釣りコマンド)のひとつ。 コメント欄・コマンド欄に/hiddenと入力するとエロ動画が見られる・モザイクがとれるなどとうたって視聴者を釣る。 信じ込んでしまった人は何度もこのコマンドを試し、結果的にその動画のコメント数に貢献することになる。 謀らずとも「ニコスクリプト」開発のきっかけになったらしい。 ちなみにhidden(ヒドゥン)はhide(隠す)の過去分詞形。 そのままだと「隠された」なので、意味が逆のような気がするが・・・
https://w.atwiki.jp/shinichiro1129/pages/22.html
[Input] environment ・sinple operation ・
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/225.html
input HtmlHelper input ( $fieldName, $htmlAttributes = array(), $return = false ) …テキストを入力する部品を作成します。 Parameters: string $fieldNamem :"Modelname/fieldname"のようなfieldの名前。 array $htmlAttributes : 属性の配列。modelで定義。 boolean $return Wheter this method should return a value or output it. This overrides AUTO_OUTPUT. Returns: mixed Either string or echos the value, depends on AUTO_OUTPUT and $return. public
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/281.html
名称 |Input 読み |いんぷっと 定義 |Input [ファイル番号], データ[,...] 説明 |ファイル番号があればファイルから、なければコンソールかプロンプトからデータを読みだします。 参照 |Open , Write , Print , Close