約 4,476,869 件
https://w.atwiki.jp/inferno-os/pages/16.html
(未完成ドキュメント) ソース/バイナリのダウンロード FreeBSD、LinuxにVita Nuova版をインストールする WindowsにVita Nuova版をインストールする FreeBSD、LinuxにGoogle Code版をインストールする WindowsにGoogle Code版をインストールする ソース/バイナリのダウンロード Infernoの主な入手先は、開発元のVitaNuovaのサイトとGoogle CodeのInfernoのページです。 VitaNuovaで配布されているものは若干古いバージョンですが、インストール後すぐつかえます。 Google Codeのものは、最新のソースですが自力でemu(Infernoの実行バイナリ)をビルドする必要があります。 用途に合わせて適宜選択してください。 Google CodeのInfernoのページからリポジトリがチェックアウトできます。150MBほどあるのでディスクの空き容量に注意してください。 FreeBSD、LinuxにVita Nuova版をインストールする WindowsにVita Nuova版をインストールする FreeBSD、LinuxにGoogle Code版をインストールする WindowsにGoogle Code版をインストールする ※注意! Cygwinなど、UNIXコマンドのWindows版をインストールしている場合は気をつけてください。ビルドプロセスの中で、Inferno版のmvやrmコマンドが実行されまが($ROOT\Nt\386\binフォルダを参照してください)、PATHの設定内容によってはCygwin版の同名コマンドが優先して実行され、ビルドプロセスが失敗する場合があります。 Google CodeのInfernoのページからソースをチェックアウトする(以下チェックアウトしたフォルダを"C inferno"とします。) Visual C++ 2008 Express Editionをダウンロード・インストールする。 C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcvarsall.batを実行し、ビルド用の環境変数をセットする。 環境変数PATHに、C \inferno\Nt\386\binを追加する。 C \inferno\mkconfigの各パラメータを下記の通り設定する。 パラメータ 意味 設定値 ROOT Infernoのルートとなるディレクトリ ROOT=C /inferno SYSHOST ホストOS SYSHOST=Nt OBJTYPE CPUアーキテクチャ OBJTYPE=386 C \infernoで、以下のコマンドを実行する。 C \inferno mk nuke C \inferno mk install
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/630.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 DJENT STEP Inferno of Fomalhaut fallen shepherd ft.ricono 150 1701 9 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 名前 コメント すべてのコメントを見る (title_name=IIDX ID,new,n
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/797.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 135 1874 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xkjgh/pages/14.html
inferno-terrorist inferno-counter terrorist
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/990.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 135 856 97%(2010-01-29) 攻略・コメント 個人的に右鏡推奨 -- 名無しさん (2008-08-15 15 37 37) ノーツが左右サイド側に分布している部分が多く、その練習になる。分割の基礎練にも。 -- 名無しさん (2012-05-13 09 10 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/608.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 135 1008 94% (2013/09/11) deep roar -- 名無しさん (2011-03-09 17 03 29) 跳ねたリズム、そして交互押し 交互押しの配置が苦手な人は乱で -- 名無しさん (2012-04-17 22 21 35) 間奏に皿が絡むなど、ハイパーを順当に難しくした感じの譜面。しかし最後の最後は別のパートを叩く構成で、こっちの方が回復を狙えるかも知れない。トリル、階段、1バス、皿絡み、1000前後のノーツといった要素が詰まった緩めの総合譜面か。☆9入門次点くらいの難度 -- 名無しさん (2013-06-04 23 15 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/795.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 135 828 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤の132435…のような配置が難しい。 -- 名無しさん (2011-06-27 01 38 53) 直訳すると「地獄」。だが、G59(N)と比べるとそれ程でもない。 Br()ポイントは、色々な乱打地帯を捌けるかどうか。(747463635252…、425364…、13243546…、756453…、などという風に白鍵と黒鍵が特徴的に配置されている) Br()これが見た目以上に叩きにくく、しかも終盤にも来るというから、下手な☆8よりも難しいのではないかと思う。 Br()フルコンでもここが難所。皿複合にも注意。 Br()あと、密度もあるのでS乱で崩そうとしても、本当に地獄のような譜面が来るので逆効果。 -- ISOC-7 (2011-11-06 22 44 03) 移動トリルや稲妻階段などは見た目通り難しいが、回復地帯も多めに取られており、しっかり回復できればラストの移動トリルを耐えるだけなので☆7中位程度に収まるか。稲妻階段地帯は☆8レベルなので練習にも使いやすい。 -- 名無しさん (2019-08-31 16 20 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1684.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 135 1175 80%(2010-09-12) 攻略・コメント 間奏とドラムロールが片手、終盤はSP灰穴のピアノギターで混フレ。無難な良譜面。 -- 名無しさん (2009-10-23 13 40 09) 片手力がないとキツい 中盤でゲージがなくなっても回復は可能なので諦めないように -- 名無しさん (2009-10-23 15 50 33) ランダムかけると中盤のイヤらしい片手地帯があら不思議!! -- 名無しさん (2009-11-24 20 19 51) 嫌らしいっつーか十分押し易く作られてるだろアレ・・・ -- 名無しさん (2009-11-24 20 31 34) 基本的に押し易く作られてるがフルコン狙いは最初の桂馬スネアロールが最大の壁となる。次点は左13→46と右75→42の転換点なのでやっぱりロールゲー。 -- 名無しさん (2009-11-27 05 09 06) 個人的に何叩いているか分かりやすい気持ちがいい良譜面。運指強化に最適です。 -- 名無しさん (2010-04-20 14 06 55) 難易度が低い黒譜面、って感じ。無難で地味なパート振りと配置だけど、難易度は意外に低くなく演奏感もあり練習にもなる辺りが。たまにやると脳汁 -- 名無しさん (2010-04-20 15 44 18) HARDは頑張ればBP50くらい出ても何とかなる。最後まで気は抜けないが・・・ -- 名無しさん (2014-08-03 00 51 39) 1Pサイドに隣接皿が1回降ってくるが左鏡が押しやすいと思う -- 名無しさん (2015-12-01 15 14 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/774.html
Magicianの武器一覧 ←ice spike electric shock→ inferno 動画 AT 2-6 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE fire AT 0-0 MP 0 詳細 まっすぐ進む炎の煙を7つ連続して放つ。 そのため間隔が出来にくく、連続ヒットが期待できる。 しかし炎のダメージは低く、地形を貫通しない。 また、炎は自分のいる場所から発射され、しばらく進んだ後数秒で消えるため、たとえRANGEが300あっても攻撃は届かない。むしろ自分が動かないため、遠距離攻撃をする相手にとってはまさにサンドバッグ状態になる。 その点を考慮して、ver11.2でRANGEが80から60に修正された。 STRに振っているMagicianには使い勝手が悪く感じるだろう。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 Snowfield-2 BOSS おススメ合成アイテム Guide s Card + Quick s Card or Bullet s Card or Ruby Guide s Cardはflame sabelの様に敵へまとわりつくため、使い勝手も上がりダメージの効率化も図れる。 炎の持続は長いためGarnetの効果は非常に薄い。 また、MAG中心の型ならRubyの効果も低いので、Quick s CardかBullet s Cardの二択になるだろう。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/927.html
←Hell-4の敵 Inferno-2の敵→ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 20000 81 900 thunder rod 400 15-30 衝撃波を飛ばす。 20000 81 900 long god 400 4-6 針を出す。よりもRANGEが高い。 100000 82 900 oct poison 4000 10-20 ×50 Guide効果のある矢を大量に放つ。 BOSS 200000 84 9000 triple shotgunBerserk Card 6 4000 → 特設ページへ 備考 Hell-4から分岐した、mountain系の地形を引き継いだステージ。"Inferno"はHellと同じく「地獄」の意味であるが、Infernoは灼熱地獄のニュアンスがあるようだ。 地形の都合で上が見づらいため、囮を使う場合は注意が必要。 要注意敵 Guide効果を持つ矢を50本放つ。囮で誘導すると大きく逸れた流れ弾が後衛に当たることがあるので要注意。ボスと同様にすぐ隣が安全地帯となっている。 またボスと違い床に落ちない限り矢がなかなか(おそらく半永久的に)消えない。囮で矢を誘導すればいつまでも矢を浮遊させ続けることができるのかもしれない。 +Inferno-1 ステージ構成 数 BOSS 1面 30 0 1 0 2面 0 30 1 0 3面 0 0 2 0 4面 50 50 0 0 5面 20 20 1 0 BOSS 0 0 0 1 合計 100 100 5 1 priestの防御でも防げますよ -- (O_o) 2020-01-04 17 44 30 名前 コメント すべてのコメントを見る