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Industrial Nine Inch Nails Throbbing Gristle
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Our largest synthetic is designed to handle the heaviest of lifting jobs. The Industrial Dynomo comes equipped with brute-force demolition protocols and is a must-have member of your construction crew. 突進して体当たりしてくる。ステージ外に落とされないように注意。 コメント 名前
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Industrial Catalyzer 移動:ナビゲーション、検索 Industrial Catalyzer ★★★☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1説明 2攻撃 2,1基本攻撃 2,2チャージアタック 3ベンダー 4レシピ 5錬金術のパス 説明 Catalyzerは、危険なスーパーチャージャー発射を発射するように変更。 Catalyzerの弾丸は、通常のショットと接触すると爆発のエネルギーフィールドで敵を包むご利用いただけます。 攻撃 基本的な攻撃 リロードの前に3枚まで可能、1低速で移動する発射体を発射。 この銃から弾丸はチャージ攻撃によって適用される爆発的な電荷をオフに設定することができます。 (下記参照) チャージアタック それらを打った後、敵を周回される低速で移動する非損傷発射を発生させます。 敵はこの武器から基本的な攻撃が襲ったとき周回爆発電荷がある場合は、ターゲット周辺の電荷のラウンドは、近くに有害なターゲットと敵を爆発させるだろう。 敵のチャージ攻撃は、複数の爆破される前に適用できるように、長時間残るでしょう。 充電時間は、ほとんどの武器よりもはるかに高速です。 あらゆる触媒の武器はどんな爆発物料金を爆発させることができる、それが唯一の自分の担当のラウンドに限定されるものではありません。 ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 バジル(レシピ) レシピ このアイテムのための3つのレシピは、4,000コストの冠を、錬金術のコストは1,000冠と200であるエネルギー。 以下のIndustrial Catalyzerを作るために必要な材料です。 の名前 量は ブルーシャード 10 エクトドロップ 3 Owliteフェザー 2 不安定なコア 1 触媒(レベル1) 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス Industrial Catalyzerの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ Catalyzer Industrial Catalyzer Volatile Catalyzer Neutralizer Catalyzer Toxic_Catalyzer Virulent Catalyzer Biohazard より作成http //wiki.spiralknights.com/Industrial_Catalyzer カテゴリ:武器|機器|拳銃
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Industrial Hardcore(インダストリアルハードコア) 工事中。
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Market Scenario The worldwide 5G Industrial Iot Market is estimated to account for approximately USD 8.9 billion of market value by the end of the year 2027. However, the present market has projected to acquire 71.3% of CAGR during the research period. An industrial IoT system is the combination of tons of sensors, big-data storage, communication systems, advanced analytics, edge computing, complex infrastructure architecture, and others. This is a perfect solution for the industries that are able to connect with next-generation wireless connectivity and offers a high speed of transferring data. However, the high price for the 5G infrastructure implementation might hamper the growth of the 5G industrial IoT market throughout the review period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10560 Competitive Outlook The global 5G industrial IoT market appears highly competitive and fragmented, with several major technology providers forming a competitive landscape. To gain a substantially larger market share, market players adopt mergers acquisitions, collaboration, expansion, and product technology launch strategies. Also, they make substantial investments to transform the future consumer and business landscape. Players leading the global 5G industrial IoT market include Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Qualcomm Technologies, Inc. (US), Nokia (Finland), Cisco Systems, Inc. (US), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), AT, Microsoft (US), IBM Corporation (US), Siemens (Germany), Sierra Wireless (Canada), Verizon (US), Telefónica S.A (Spain), T-Mobile USA, INC (US), Vodafone Limited (UK), and TELUS (Canada), among others. Segmentation There are various segments that are playing a significant role in the global 5G industrial IoT market. It includes the component, application, organization size, and end-user. On the basis of component segment, the 5G industrial IoT industry has been classified into service, hardware, and solution. Further, the service segment is sub-classified into managed and professional services. Based on the application segment, the 5G industrial IoT industry has been segmented into business process optimization, predictive maintenance, logistics supply chain management, asset tracking management, automation control management, real-time workforce tracking management, incident management, emergency, and business communication. In terms of organization size segment, the 5G industrial IoT market has been categorized into small medium enterprises and into a large enterprise. Depending on the end-user segment, the worldwide market has been divided into consumer electronics, food beverage, energy utility, manufacturing, automotive transportation, and others. Regional Analysis According to 5G industrial IoT market analysis, the market has been divided into Europe, North America, the Middle East Africa, Asia-Pacific, South America, and others. Of these, the North American market is anticipated to acquire the largest market share during the research period due to increasing requirements for 5G industrial IoT connectivity services among various industries. In the North American region, the US country is projected to dominate the regional market due to several factors like rising adoption of 5G industrial IoT connectivity, growing requirements for reliability and high-speed wireless connectivity among end-use industries, including automotive transport, manufacturing, healthcare, retail, utilities, and others. Moreover, the country has the major key player like IBM Corporation (US), Qualcomm Technologies, Inc. (the US), AT, Cisco Systems, Inc. (the US), Microsoft (US), T-Mobile USA, INC (US), and Verizon (US), who are largely investing on the spectrum licenses for various private networks and research and developmental activity in 5G industrial IoT technology. Further, the European market is anticipated to hold the second-largest market share in the analysis period because of the rising adoption of robotic process control and factory automation from various manufacturing sectors. Moreover, the rising need for smart asset management and rising rapid developments to improve workplace safety is the major factors for growing the regional market growth. Apart from this, the Asia-Pacific market is projected to be the fastest-growing market throughout the review period. Industry news On14th April 2021, the prominent player Verizon has declared itsSaaS offering plan to grow Hyper Precision Location (HPL), which has aimed to enhance the location data accuracy that will cover more than 100 main markets in the US. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-industrial-iot-market-10560 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report** Voice Assistant Market https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 Passport Reader Market By Technology (RFID, Barcode, OCR), Type (Compact Full Page Reader, Self-Service Kiosk, Swipe Readers), Application (Airport Security, Border Control), Sector (Public, Private) Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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ストーリーの翻訳>2.INDUSTRIAL REVOLUTION ブリーフィング INDUSTRIAL REVOLUTION ブリーフィング THE EDF HAS CONFISCATED EVERY WALKER IN DUST.THE MINERS HAVE TURNED TO US FOR HELP,SO WE RE GONNA GET THOSE WALKERS BACK.HERE S YOUR OBJECTIVE, MASON.BREAK INTO THIS SITE, STEAL THE WALKER, AND GET IT TO OUR TRUCK.DON T LET THE MINERS DOWN.WITH THEIR SUPPORT, WE CAN LIBERATE THIS SECTOR. EDFは、DUST地区にあった全てのWALKERを押収した。鉱夫たちは我々に助けを求めてきた。このWALKERを取り戻すのが今回の作戦だ。お前がするべきことはこれだ、MASON。ここの場所に侵入し、WALKERを奪取後、我々のトラックまで持ってきて欲しい。鉱夫達をがっかりさせるなよ。彼らの助けがあって初めて、我々はこの地区を解放できるのだからな。 INDUSTRIAL REVOLUTION KEPLER:MASON, CHECK YOUR MAP. WHILE YOU GET THE WALKER, I LL BRING THE TRUCK AROUND. MASON, マップを確認しろ。お前がWALKERを奪取しに言っている間に、トラックを持ってくるからな。 (銃撃戦中に) KEPLER:ARE YOU THERE YET? まだ着かないのか? MASON:KIND OF BUSY HERE. 今忙しいんだ! (WALER奪取後) MASON:GOT THE WALKER. WHERE ARE YOU? WALKERを入手した。どこにいる? KEPLER:TRANSMITTING COOADINATES NOW. CHECK YOUR MAP. 今、座標を送っている。マップを見てくれ。 KEPLER:LET S GO! WE NEED THAT WALKER! 行くぞ! そのWALKERが必要なんだからな! KEPLER:THERE YOU ARE. NOW LOAD THAT THING ON THE BACK OF MY TRUCK. 来たな。さぁ、そいつをトラックの荷台に乗せるんだ。 KEPLER:WE RE MEETING UP WITH SOME FRIENDS DOWN THE ROAD. HOLD OFF THE ENEMY TILL WE GET THERE. この先で、仲間と合流する。着くまで、敵を喰い止めてくれ。 KEPLER:KEEP IT COMING! 撃ち続けろ! KEPLER:HELL, MASON! WHAT S GOING ON BACK THERE! おい、MASON! 後ろは大丈夫なのか!? MASON:DON T WORRY ABOUT ME. YOU JUST DRIVE. 俺なら大丈夫だ。運転に集中しろ。 KEPLER:DAMN, THEY RE RIPPING US A NEW ONE! クソッ、連中奪い返すつもりだ! KEPLER:DIDN T YOUR MAMA TEACH YOU HOW TO SHOOT! お前のママは、銃の撃ち方を教えてくれなかったのか!? MASON:LEAVE MY MAMA OUT OF THIS. ママはほっといてくれ。 KEPLER:RIGHT WHERE IT COUNTS! 命中だ! RED9:RED7, THIS IS RED9. YOU GOT THE WALKER? RED7, こちらRED9。WALKERは入手できた? KEPLER:YUP. AND WE BROUGHT SOME FRIENDS ALONG. ああ、ついでに愉快なお友達も一緒だ。 RED9:SORRY, YOUR FRIENDS CAN T COME. WE RE BLOWING THE BRIDGE. それは残念ね、お友達はご一緒できないわ。橋を爆破するもの。 KEPLER:YOU MIND WAITHING TILL WE GET ACROSS? 今にも落としたくて、ウズウズしてるんじゃないか?俺達が渡り終えるまで、ちゃんと待っててくれよ? KEPLER:THAT ALL YOU GOT? (笑い声)ホラ、かかってこいよ! (橋を爆破後) KEPLER:NICE WORK, MASON! WE VE GOT A FINE PIECE OF HARDWARE NOW. 良くやった、MASON! 上等のブツが手に入ったぞ。
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.htmlからの引用です 現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft²(v1.111 for Minecraft 1.4.5時のものに更新中です。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8534(1.111) 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID 216-237,239-250 (36個) 使用Item ID 30105-30256 (152個) 使用Sprite ID なし 使用Terrain ID なし 使用class なし(※前提MODを除く) 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 テクニック 実績 (ネタバレにつきリンク編集) FAQ 確認されているバグ このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 アイテムリスト アイテムリスト(拡張アドオン) GregTech-Addon(拡張アドオン)解説Advanced Repulsion Systems(拡張アドオン)解説Modular Force Field System(拡張アドオン)解説 アイテムリスト(他MODとの連携拡張アドオン) 原子炉設計の手引き v1.106以降の原子炉関係アイテム 原子炉関係アイテムリスト(旧版) v1.103以前の原子炉関係アイテム 各機械について 工業系の機械や道具に関する詳細 農業と酒造について 農業と酒造に関する詳細及び農業用アイテムのレシピ 略語や単位について IC2で使用される各用語に関する詳細 テクニック + チュートリアル まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらくは困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。 序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。 ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。 それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。 石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。 上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 実績 FAQ + FAQ一覧 Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 詳しい内容は用語解説の方にもあるのでそちらを参照するとよい。 Q.ケーブルを分岐させたら遠くの機械に電気が流れない 電気の需要が供給よりも多い場合、それぞれの機械へどれだけ電気が届くかはケーブルの長さと種類によって決まる。 ケーブルの長さも種類も同じなら同じ量が届くが、そうでない場合は長さが短いか減衰率が小さい方により多く流れる。 (細かく言えば供給元から需要先それぞれまでのケーブルの長さ*減衰率の逆数の比で概ね分配される。) このような場合、次のような対策方法がある。 1.優先的に電力を回したい機械までのケーブルの長さを他よりも短くしたり、減衰率の小さいものに変える 2.分岐の直後に蓄電器や変圧器を挟んで分配の比率を調整する 3.あきらめて消費地のそばに発電所を建てる 2番は例えば、 火力発電機─┬───────────────電気炉 │ 物質製造機 のような接続方法だと物質製造機にほとんどの電力が消費され、電気炉には電力が回らなくなるが、これを 火力発電機─┬─MV- LV変圧器────────電気炉 │ 物質製造機 にすると発電機から変圧器と物質製造機までの距離が等しくなるのでほぼ半分づつ電力を送ることができる。 さらに、この距離の比率を変えることで距離の短い側により多くの電力を送ることもできる。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。Reactor Planner V3 Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent ExchangeというMODを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す。 植物栽培によって石炭を作り出せるMODもあるのでそちらを使うのも手段の一つ。 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる。(最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) 石炭の粉と比べると制限があるが、Charcoal Dustという木炭の粉を追加するアドオンもある。 Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。現在のバージョンでは、これが無くても粉砕・圧縮・抽出のレシピが見れる。 ただし、缶詰製造機のレシピは表示されない。アップグレードモジュールがつけられない点から、加工の手段として認められてない可能性もある。 A.NotEnoughItemsというMODを使えばIC2に限らずあらゆるアイテムのレシピをRキー一つで調べる事が可能。 Q.機械類にケーブル繋ぐときにGUIが開かない方法は? A.スニーク(デフォルトではShiftキー)しながら右クリック設置 確認されているバグ + 不具合一覧 公式フォーラムで報告されているバグ一覧MantisBugTracker ※v1.107及び1.108、1.109、1.112はオープンβ版です v1.112 Luminatorが下向きにしか置けない v1.111 Luminatorが下向きにしか置けない v1.110 Luminatorが下向きにしか置けない v1.109 機械やツールの類の効果音が鳴らない ナノ、クアンタムスーツの防御力が0扱いになっている クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する Luminatorが下向きにしか置けない v1.108 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.107 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.106 電線を切断してもログアウトするまで繋がっている状態になっており、機械が吹き飛ぶ恐れがある Optifineと併用するとテクスチャの一部が正常に表示されない SMP環境で特定の装備を付けたままテラウォート食べるとクラッシュする BCのオイルなどが地熱発電機の燃料に出来てしまう CFスプレーを使用すると「描写はされるが判定が無く、リログすると消えてしまうCFブロック」を生成してしまう クアンタムブーツが着地時のダメージ判定を無効化しない 機械やツールの類の効果音が鳴らない 蓄電器がレッドストーンを出力しない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.95b SSP・SMP環境において送電線に建築用建材を吹きかけ、硬化していない状態でゲームを終了すると該当chunkが壊れ最悪ワールドが使い物にならなくなる
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「Industrial waste」 GM Sely 開催日時:2013年9月29日(日)21 00~ 推奨CP:150~200 推奨技能:強戦闘・強戦闘・強戦闘 あらすじ ※産業廃棄物(さんぎょうはいきぶつ)とは、廃棄物の処理及び清掃に関する法律では、次に掲げる廃棄物をいう(同法第2条第4項)。「産廃」(さんぱい)と略される。 1.事業活動に伴って生じた廃棄物のうち、燃え殻、汚泥、廃油、廃酸、廃アルカリ、廃プラスチック類その他政令で定める廃棄物 2.輸入された廃棄物(船舶及び航空機の航行に伴い生ずる廃棄物(政令で定めるものに限る。廃棄物処理法第15条の4の5第1項において「航行廃棄物」という。) 並びに本邦に入国する者が携帯する廃棄物(政令で定めるものに限る。同項において「携帯廃棄物」という。)を除く。) (wikipediaより引用) 取得経験点と報酬 やみおMVP! 20万円/10P 秋篠・明MVP! 20万円/10P 宍戸 玲緒 20万円/9P カルノ 20万円/9P 傀操・久月 20万円/9P GMP 8万5000円/9P
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Industrial zone Island Kolhoz Kungur Lost Temple Madness Magadan Magisrtal Industrial zone Industrial zone Max20 DM/TDM/CTF Dv~ 名前 コメント Island Island Max6 DM/TDM/CTF vvv~ 名前 コメント Kolhoz Kolhoz Max14 DM/TDM/CTF Dv~ 名前 コメント Kungur Kungur Max20 DM/TDM/CTF Dv~ 名前 コメント Lost Temple Lost Temple Max20 DM/TDM/CTF Dv~ 名前 コメント Madness Madness Max20 DM Dv~ 4月12日の人類初の有人宇宙飛行を記念してマップの重力がものすごく小さくなった(ほとんど無重力) -- 名無しさん (2011-04-11 22 43 31) originalとspaceが選べる -- 名無しさん (2011-04-11 22 46 25) 昔の景色もよかったな -- 名無しさん (2014-07-10 22 28 29) 名前 コメント Magadan Magadan Max8 DM/TDM/CTF Dv~ 名前 コメント Magisrtal Magisrtal Max20 DM/TDM/CTF Dv~ 名前 コメント
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tags Illing_G Peitz_M multisided_market case url auther Illing, G. and Peitz, M. bibtex @book{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} } format for references * abstract memo cited as 神戸大学大学院 経営学研究科専門職大学院へようこそ! 本書は、ミュンヘン(独)にある有名な経済研究所(CESifo)で、2004年7月に開催されたコンファレンス(Understanding the Digital Economy)に提出された論文を集めて編集したものです。デジタル技術革新によって激変した2つの産業(ソフトウェアと音楽)に焦点を当て、実態の克明な記述と理論的な考察によって、デジタル経済社会の変革の方向性を読み取ろうとしています。2章と3章ではソフトウェア産業の変革、4章と5章では音楽産業の変革するプロセスが、みごとに描き出されています。6章から8章ではデジタル製品の企業戦略に焦点をあて、6章はバージョン戦略、7章は新製品の予告戦略、8章は著作権保護の戦略が論じられています。9章と10章ではeコマースがとりあげられています。なかでも、3章が本書の白眉です。コンピュータをベースとした5つの産業(メインフレームからパソコンまでを含む文字通りのコンピュータ産業と、それ以外に、家庭用テレビゲーム、ZaurusのようなPDA(携帯情報端末)、iPhoneのようなスマートフォン(PDA機能が付いた高機能携帯電話)、i-modeやiTunesのようなデジタル・コンテンツビジネス)のビジネスモデルについて、多くのケーススタディを扱いながら、これらの産業に見られる定型化された事実を、(観察1):個々の産業内でも、垂直統合の程度は企業ごとに異なっている、(観察2):補完製品の市場が発展することによって垂直統合の度合いが低下傾向にある、(観察3):個々の産業において、技術面では同様の選択がありえたのに、企業の戦略には顕著な差異が見られる、(観察4):ほとんどのMSP(マルチサイド・プラットフォーム)のプロバイダーは、利益の大半を一方のマーケットから得ている、(観察5):ハードウェア技術の進展によって、ハードとソフトが絶えず機能性を付加するかたちで進んでいる、という5つにとりまとめています。 contains @incollection{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, booktitle={Industrial organization and the digital economy}, pages={1--10}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} }