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ヘイロー 機種:Xbox,360,Xbox1,Win,Mac 作曲者:Martin O Donnell、Michael Salvatori 開発元:バンジースタジオ 発売元:マイクロソフト 発売年:2002 概要 海外で絶大な人気を誇るFPSゲーム、HALOシリーズの第1作目。 Xboxにおける代表するゲームの一つであり、360やXbox1でもHD画質対応版が発売されている。 音楽はバンジー社に所属していたマーティン・オドネル氏とマイケル・サルバトリ氏の両名が作曲。 SF系の作品ではあるがコーラスや生楽器を使った神秘的な楽曲が多く、サウンド面でも強い個性を示し高評価を得た。 続編の『Halo 2』や『Halo 3』でもこの作品のBGMをリミックしたものが多数使われている。 なおゲーム中では通常は環境音であるが何か進展があるとBGMが流れ始める、という形がよくある。 ゲーム中突然BGMが鳴り出したら敵の来襲か何かが始まる、と思って気を引き締めた方が良い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening Suite メインメニュー Truth and Reconciliation Suite Brothers in Arms Enough Dead Heroes Perilous Journey A Walk in the Woods Ambient Wonder The Gun Pointed at the Head of the Universe Trace Amounts Under Cover of Night What Once Was Lost Lament for Pvt. Jenkins Devils... Monsters... Covenant Dance Alien Corridors Rock Anthem for Saving the World The Maw Drumrun On A Pale Horse Perchance to Dream Library Suite The Long Run Suite Autumn Shadows Dust and Echoes エピローグ Halo Theme メインテーマ Siege of Madrigal サントラには記入されておらず隠しトラック扱い サウンドトラック Halo Original Soundtrack
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 CHOCOLATE PHILOSOPHY アーティスト 常盤ゆう ジャンル SWING WALTZ BPM 110 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX Soundtracks CHOCOLATE PHILOSOPHY (Long Version) 常盤ゆう GUITARFREAKS drummania BEST TRACKS 4 50 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう marble 4 51 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう marble -Re Edition- 4 51 CHOCOLATE PHILOSOPHY(ambient version) TOMOSUKE BEMANIトップランカー決定戦 2006 Sound Tracks
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Details 稲岡健 Genre オリジナル Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 5 10 16 Notes 174 331 510 BPM 133 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 150 250 400 600 800 1050 1300 1600 1960 楽曲詳細 音のアトリエにて、扇子のカケラを育成することにより解禁される。 アーティストは、稲岡健。 楽曲番号は49。 動画 ADVANCED +YouTube(手元・AAA+FC 119.4%) TECHNICAL +YouTube(手元・AAA+FC 117.7%) +YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 扇子の舞う世界 ADVANCED をランク A以上でクリア 扇子の舞う世界 伝統の舞台 TECHNICAL をランク A以上でクリア 伝統の舞台 笹の葉 全ての難易度で FULL COMBO達成 笹の葉 涼風と自然 UNBROKEN COMBO 達成 扇子の舞う世界 和楽の世界 ミッションレベル 5以上をクリア 伝統の舞台 笹より団子 2人ともTECHNICALで UNBROKEN COMBOを達成 笹の葉 風雅の色 2人ともTECHNICALで FULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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汎用遅延素子2概要 動作確認 テストコードパタン1 ソースコードファイル1 ファイル2 汎用遅延素子2 概要 (詳細記述予定) 動作確認 ツール バージョン 結果 NC-Verilog 未確認 VCS-MX 未確認 ModelSim 未確認 Cver 未確認 テストコード (概要を記述予定) (実行方法を記述予定) パタン1 (パタン内容を記述予定) initial begin //verilogテストパタン1 end (実行結果1) ソースコード ファイル1 module pulse_delay ( CLK , RST_X , i_SIN , o_SOUT ); /////////////////////////////////////// // Parameter parameter P_DLY = 10 ; parameter P_CW = 4 ; /////////////////////////////////////// // Ports input CLK ; input RST_X ; input i_SIN ; output o_SOUT; /////////////////////////////////////// // Register reg r_sin ; reg r_ce ; reg [( P_CW - 1 ) 0] r_cnt ; reg r_sout ; /////////////////////////////////////// // Wire wire w_ce_on ; wire w_ce_off ; wire w_ce_nxt ; wire [ P_CW - 1 0] w_clv ; wire [ P_CW - 1 0] w_cnt_nxt; /////////////////////////////////////// // Function always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_sin = 1 b0; end else begin r_sin = i_SIN; end end assign w_ce_on = {r_sin, i_SIN} == 2 b01 ? 1 b1 1 b0; assign w_ce_off = {r_ce, r_cnt} ; assign w_ce_nxt = |{w_ce_on, {~w_ce_off, r_ce}} ; always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_ce = 1 b0; end else begin r_ce = w_ce_nxt ; end end assign w_clv = ( 2 P_CW ) - P_DLY ; assign w_cnt_nxt = w_ce_on ? w_clv ~w_ce_nxt ? {(P_CW){1 b0}} r_cnt + 1 b1 ; always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_cnt = {(P_CW){1 b0}}; end else begin r_cnt = w_cnt_nxt ; end end always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_sout = 1 b0; end else begin r_sout = {w_ce_nxt, w_cnt_nxt} ; end end assign o_SOUT = r_sout ; endmodule (概要を記述予定) ファイル2 (verilogソースコード2) (概要を記述予定) 名前 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ナイル=サハラ未分類諸語 Nilo-Saharan【ssa】 Unclassified Nilo-Saharan languages Kanga【kcp】—カンガ語 Keiga【kec】—ケイガ語 Krongo【kgo】—クロンゴ語 Shabo【sbf?】—シャボ語 Tumtum【tbr】—トゥムトゥム語 Tulishi【tey】—トゥリシ語 Katcha-Kadugli-Miri【xtc】—カチャ=カドゥグリ=ミリ語
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Pilot Seat / パイロットシート カテゴリー Special 特徴 設置必須のコアパーツ 最低Mk 0,X 目次 Pilot Seat speclist 画像一覧表 占有面積 不具合? 以前の操縦席について操縦席とその接続ブロック=コアブロックについて コアブロックと周囲のブロックの関係 生き残るための設置方法 スーパーコンピューター(現在未実装) Pilot Seat SpecList▼【Pilot Seat】 ▼【Mega Seat TX-1】 Comments 更新時バージョン 1.0 正式版リリースと同時にプレイヤーに配布されたコスメ アカウントを登録した際の年月に応じて最大4種類貰う事ができる リサイクルしてRobitsに変換する事は可能だがクレートから出現せず作成する事もできない非常に貴重なパーツ。 また、未実装だったスーパーコンピューターもmega sheet、gene sheetにそれぞれ座っている。 Infinityアップデートにより追加されたアイテムショップになぜか並ぶ事がある。 Pilot Seat speclist 名称 購入CC Cray ? Gene ? Mega ? Retro 500 ※全共通 画像一覧表 Cray Gene Mega Retro 占有面積 不具合? コスメティックとしてのパイロットシートは本来アカウントを作成した時期により貰えるはずのものだが、 アイテムショップにて販売される事がある、価格は500CC。 以前の操縦席について 古い情報なので格納しました。 +... 操縦席/Pilot Seatは出撃するために最小限必要となるパーツで、基本的にこれを中心に他のパーツを組み付けていくことになります。 操縦席とその接続ブロック=コアブロックについて パイロットシートに直接接続されているブロックが、「コアブロック」です。 このコアブロックをすべて破損してしまうと、そのロボットは撃破されたことになります。 0.7.894までは直下の1ブロックまで、0.9.1123まで直下の2ブロックがコアブロックでしたが、同バージョンで接続点が2から7へと大幅に増加しました。 コアブロックと周囲のブロックの関係 戦闘中にコアブロックと繋がっていない状態になったパーツはその瞬間に分離(消滅)します。 つまり、一本の細長い機体で最後尾に操縦席を載せている場合、真ん中の部分を壊されるとその途端に接続を失った機体前方は被弾していなくても消滅します。 生き残るための設置方法 コアブロック及びその周辺を格上の硬いブロックで覆う 被弾しやすい面からなるべく距離を取る コアブロック同士の接続を切ってみる(→空間装甲について) スーパーコンピューター(現在未実装) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スパコン.jpg) バトルモード内で、パイロットの代わりに乗ります。 防御に優れるTIANHE、回復に優れるGENE、攻撃に優れるCRAYがます。(詳しくは、バトルアリーナを参照) Pilot Seat SpecList ▼【Pilot Seat】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pilotnew.png) specification Mass 5kg CPU load 0pFLOPS Robot ranking 0.00 価格 RP 0/GC 0 開放レベル 初期開放 占有範囲 前後2x左右1x上下3ブロック 無料のパイロットシート。 接続点について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pilotnewcon.png) 接続点は底部2、背部3、側部左右2の合計7つ。 ▼【Mega Seat TX-1】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MSTX1.jpg) specification Mass 5kg CPU load 0pFLOPS Robot ranking 300000 価格 1000000/1240 開放レベル 100 設置することで使用可能CPUが5倍になる特殊なパイロットシート。 メガボットはこのシートがなければ制作できない。 これを設置すると、ヘリウム以外のシャーシとその他メガパーツしか付けられない。これはメガボットのルールで、通常のパーツはプラクティスでも使うことは出来ない。 また、3022CPU以上消費していないと、プラクティス以外に出撃できない。同じレベルのメガがマッチングするようになってはいるが、ボスになるには6000CPUが目安か。 接続ポイントはシート四隅と底面中央、背面の6箇所。 ver0.9.1140でGCでの購入が可能に。 ただしレベル100以外のプレイヤーでそもそもデポに表示されるのか不明。 +占有範囲の目安 シート部に沿うように占有範囲がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MSSENYU.jpg) Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ダメージ伝播また変わったっぽい。やたら即死するなと思ってプラクティスのメガをT1SMGで撃っら即死した。とりあえず3回中3回とも即死。情報求む。 - 名無しさん 2015-05-03 18 31 39 またかわったのか?wwww - 名無しさん 2015-05-03 20 44 25 独り言のすれの方にぼやきがあったけど今、シートのHP?が1になって即死するバグがあるからそれかも? - 名無しさん 2015-05-08 07 40 57 シートに直接当たったダメージは機体にランダムに分散 一つ前のバージョンではSMGとナノがパイロットシートにダメージを与えると一撃で死ぬというバグがあった いまは修正されて戻っている - 名無しさん 2015-05-18 07 43 23 ガレージのシートにパイロットくんの姿が映るようになったね。スパコンは3種類の椅子を購入して付け替える仕様になるのではないかと密かに予想 - 名無しさん 2015-05-26 18 34 33 スパコンについて記載しました。(一応この類なので) - 名無しさん 2015-06-25 20 17 13 接続点が増えて一番助かるのはフライヤーだ レールですぐ死ぬことが減る - 名無しさん 2015-09-16 06 59 45 ちなみに新しいパイロットシートの頭部分にはエアロロッドを反対から設置すると一応8つめの接続点ができる。接続点として機能するかは不明。バグの可能性もあり。 - 名無しさん 2015-09-16 08 10 35 頭の方からだと接続判定にはなってないから他の部分でつながってないと赤くなる - 名無しさん 2015-09-16 11 05 09 ガレージでの当たり判定バグ多いよね。コスメティックとか特に - 名無しさん 2015-10-14 18 19 34 パイロット君解雇されましたなぁ。さようなら、パイロット君。 - 名無しさん 2015-12-18 03 11 24 人間のパイロットならアリーナの時にすでにリストラされてるんだよなあ。まさかスパコンくんまで - 名無しさん 2015-12-18 08 50 59 なんかおかしいと思ったらパイロットシートを改変してメガモジュールのページにしたのかよ、フリッパーのように線引いて過去ページとして残すのが定例だろ、誰がやった - 名無しさん 2015-12-18 08 50 33 何度でも言うがお客様気取りじゃなく自分で修正しろ ちなみに編集者は大規模アプデのたびにほぼ1人で数値から画像の差し替えからやってくれてる新管理人だ - 名無しさん 2015-12-18 09 33 00 指摘しただけなのにキモ過ぎ、自分がやってもええけど先にコメに書くべきと思っただけやのに、被害妄想がすぎる - 名無しさん 2015-12-18 10 26 26 定例とかいって古参ぶってるところ悪いけど、メニューが長すぎるので折りたたむとかして短縮したほうが良いってのはだいぶ前から何度も言われてきたこと。メガモジュールのページに旧ページとしてパイロットシートのリンク貼れば十分で、打ち消し線でメニューに残す意味は無いから - 名無しさん 2015-12-18 14 35 52 いやいやそもそもパイロットシートとメガモジュールって全く違う物やからな、メニューから無くすにしてもわざわざパイロットシート削除する意味ある?なぜ新規じゃダメなのか、冷静になれよ、残してる例があるのに管理者どうのこうのじゃなくて残そうや、な? - 名無しさん 2015-12-18 17 00 02 パイロットシートがなくなったけど真っ二つになったときはどういう判定がされるんだ?実際プレイすれば判ることだけど、ちょっと気になる。 - 名無しさん 2015-12-18 12 08 26 順当に考えれば体積が大きい方が残るのかなあ - 名無しさん 2015-12-18 15 57 27 プロペラが二つ独立して飛んでる航空機を見て笑った - 名無しさん 2015-12-18 18 35 54 長らく編集やってないからもう少し待って誰もやらないなら編集するけど普通のメンバーでも名前の変更できたっけ? - 名無しさん 2017-09-13 15 22 19 名前