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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS PSY TRANCE(MORNING) Programmed Sun kors k 144 1784 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS PSY TRANCE(MORNING) Programmed Sun kors k 144 2468 - 攻略・コメント 神譜面。後半の盛り上がる所は二重乱打と3つ押しのオンパレード。速度は青雨と同じで、あちらと違って1つ1つの乱打は短いけど全体の発狂時間の長さは非常に長く、何より3つ押しがばんばん絡んでくるのでかなりの認識力が問われる。よく見ると似たような配置が結構繰り返されているので当たりっぱなしがあればはずれっぱなしもある。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 52 35) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TRANCE(MORNING) Programmed Sun kors k 144 885 88%(2010-01-29) 攻略・コメント 乱打にCNが結構絡む でもCN絡むのは終盤前まで あとは実力勝負 -- 名無しさん (2009-11-04 23 57 52) 急に来るSC+鍵盤にだけは注意。本当に突然来るので意識して無いと驚く。 -- 名無しさん (2009-11-19 01 49 45) 後半に現れるSC+鍵盤は、押し引きの引きの動作についてくることを覚えておくと対処しやすいか。 -- 名無しさん (2009-12-22 02 54 32) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TRANCE(MORNING) Programmed Sun kors k 144 960 89% (2013/09/11) 攻略・コメント 中盤のCN部分はそこまで密度は高くない 乱打を捌くのに集中すればOK -- 名無しさん (2011-02-12 22 47 00) 灰仕組みでは一番ノーツが多いが、CNも鍵盤が多く絡まないので あまり大したことがなく割と素直な譜面、終盤押しにくい所がある程度 -- 名無しさん (2012-01-15 09 22 32) 出来ない人は本当に出来ない。人生、世界が普通に出来てコレが出来ないなんて事も -- 名無しさん (2013-02-17 19 39 05) ↑知らんがなw -- 名無しさん (2013-02-17 23 30 36) Life(H)のラストができるんならこれも行けると思うよ 何か変な癖でもついてるんじゃない? Life(H)≧Sunリミ(A)>World(H)>Sun(H)くらい -- 名無しさん (2013-02-18 16 56 54) 終盤の乱打が左寄りになる部分がかなり押しづらい。道中余裕なのにこれだけで落ちてしまうことも -- 名無しさん (2019-01-15 20 33 53) 正規は妙に押しにくいね、これ -- 名無しさん (2022-11-08 21 09 04) Lifeイージーできてるから余裕なのかと思ったら、Sunもworldもアシストすら無理だったわ -- 名無しさん (2023-02-04 00 23 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TRANCE(MORNING) Programmed Sun kors k 144 1135 81%(2010-09-12) 攻略・コメント 良曲良譜面 -- 名無しさん (2009-10-25 22 19 34) 隣接皿が多いので乱厳禁。しかし良譜面 -- 名無しさん (2009-10-27 23 07 12) 個人的に穴ヘブンリサンを連想する譜面でした でも良譜面 -- 名無しさん (2009-10-27 23 22 49) 急に来る2Pの7+SCが面食らう。そして良譜面 -- 名無しさん (2009-11-10 03 43 04) 隣接皿は致命的なまでに多いわけではないが序盤ラストの右だけは一気に5枚来るので乱難は見逃しても平気な人だけ試すように。 -- 名無しさん (2009-12-05 01 04 25) FLIP両Mも非常に有効。あわせてオススメ。 -- 名無しさん (2009-12-05 08 00 51) 前作のほぼ全域混フレ良譜面を知ってると何で今回はこんな分割譜面になったのかと疑問を抱かずにはいられない。 -- 名無しさん (2009-12-11 02 05 39) 両乱難は「無理皿の練習をしているんだなあ、ゲージが直滑降していくんだなあ」、と感じられ、隣接皿を彩るSIRIUSにふさわしいオプション -- 名無しさん (2010-02-05 12 30 21) 正規譜面は、「最後が内側に寄るんだなあ、ゲージが無くなっていくんだなあ」、と感じられ、親指が弱い人間にふさわしいラス殺し -- 名無しさん (2014-03-01 14 50 11) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TRANCE(MORNING) Programmed Sun kors k 144 1309 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント SIRIUSのCN曲の一つ。肝心のCNはそれぞれが長めで分かりやすく、他のキーの絡む量も少なく、他の☆11のCN曲と比べるとだいぶ楽。CNよりも曲の後半の乱打の密度が高く、かなり不規則な配置なのでこちらの方が脅威。 -- 名無しさん (2010-07-10 23 19 39) 後半は二重階段気味の同時押し乱打が延々続き、取りにくい皿もちょこちょこ絡む。クセは無いので自力がつけば安定させやすい。☆11の中でも難易度は高い方だろう。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 11 53) 後半の乱打はquasar(A)の発狂部分に近いものがあると思うが、いかんせん長いので、最初は叩けていても段々見えなくなってgdgdに・・・というパターンが怖い。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 48 29) Programmed World(A)が練習に…なるか?こちらの方が高密度地帯が長く難しい。どっちも地力。 -- 名無しさん (2011-06-07 23 34 17) bpmが遅めで何気に光らせづらいんだなぁと感じられ。 -- 名無しさん (2012-03-18 14 05 02) 仕組世界の発狂との大きな違いは8分連打がやたら多いこと。密度はそこまで変わらないがやたら押しにくい -- 名無しさん (2012-05-15 07 39 32) 追記:発狂はBlueRainの中盤発狂が3倍になったようなもの。9段を目指す8段は易をつけるまでやってみよう -- 名無しさん (2012-05-15 07 43 52) 乱でやったら最後押しやすくなんだなあと感じられ -- 名無しさん (2012-05-21 22 02 30) ノマゲ難ともにCN地帯以降ゲー、CNはたいした事ないので乱もありか -- 名無しさん (2012-12-01 02 22 57) 物量自体はそんなにないが、後半の配置によっては、見えてるのに押せないといった部分が多々ある -- 名無しさん (2013-02-08 20 00 49) 1P鏡で皿がらみが押しやすくなった -- 名無しさん (2013-07-05 20 09 41) アンセムを遅くしてかつラストを長めにしたような譜面 アンセムに比べると乱打は若干薄いが叩きづらく、かつ皿が厄介。私的に難はこの曲の方がキツい -- 名無しさん (2013-08-17 09 52 35) こういった延々と続く乱打はあまり張り切ると力んでかえって押せなくなる事もあるから脱力を意識して何となく押す感覚でやるといいかも。個人的に正規も乱もそこまで難易度は変わらない印象だけど、いずれにしてもラストがだんだん見えてきたら難のサイン。 -- 粘着はほどほどに (2013-08-28 00 44 31) 1Pだけど、終盤は乱が押しやすかった。というか見やすかった。でもある程度はrandomに慣れてないと隣接が多くなってgdgdになるかも -- 名無しさん (2014-02-02 18 36 33) 最後の発狂地帯の密度はquasarや青雨と同じぐらいだが、配置が左右に寄ってるためその2曲よりもかなり押しにくい。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 45 07) その発狂地帯だけど、1鍵(バス)と7鍵(ハイハット)はずっと一定のリズムの交互押し(korsk譜面によくあるパターン)なので、そこを頭に入れて挑むと割と楽かも。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 50 24) ラストの乱打ゾーンが全て。乱打自体はクエ穴程度だけど、変なタイミングで降ってくる皿がかなり厄介。難挑戦段階だと皿に気を取られてゲージがワープすることもあるので、キツイと思ったら皿を無視するのも手。 -- 名無しさん (2015-09-20 21 54 11) 九段の方は穴クエ→仕組世界→これの順で難つけて練習曲にすると認識力の向上を実感できるかも。終盤難だから易ノマゲと難は意外と近い。 -- 名無しさん (2016-02-08 17 50 33) 正規でも微妙に隣接気味の乱打がぽつぽつ降って来るので乱に極端に慣れていない場合戸惑うかもしれない。CNはほぼおまけ要素。 -- 名無しさん (2016-02-10 20 57 01) CN地帯は単純な配置なので、どちらかというと後半の密度のほうが厄介。間の悪い位置に割り込んでくる皿のせいで見えていても認識を崩されやすい。 -- 名無しさん (2016-02-12 09 47 44) 地力譜面の雛形って感じ。乱打系譜面の対策にやり込む価値はあるだろう。ちなみに1Pは鏡が当たりっぽい -- 名無しさん (2017-02-13 00 23 56) 1P正規でBP19でハード。地力つけばかなり簡単に感じる部類 -- 名無しさん (2018-01-08 00 00 33) 11の中速乱打譜面でトップクラスにスコアが出ない 稼ぎどころと呼べるような地帯が殆どないので12で鳥出せる地力がないと終盤でスコアを稼げない -- 名無しさん (2021-05-18 19 54 55) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TRANCE (FULL ON) Programmed Life kors k 145 1206 84%(2013/10/26) 攻略・コメント 基本的には乱打だが、中盤に35トリル+皿、終盤に連皿が何回かある。ここで少し削られてもラストの乱打がしっかり押せればクリアできるが、終盤の乱打は☆10としても密度が低いわけではないので要地力。 -- 名無しさん (2011-06-11 19 51 18) 難は31小節目が勝負 -- 名無しさん (2011-09-12 21 59 22) Programmed World(A)のブレイク後の乱打を一段階緩くしたのを延々叩く感じの譜面。 -- 名無しさん (2012-05-22 00 09 24) 乱装備で見切り力と運指力アップ -- 名無しさん (2013-01-12 08 49 13) 正規は見た目より押しやすい -- 名無しさん (2013-11-05 20 46 51) 延々と高密度乱打。挑戦段階だと☆11レベルに感じられるかも -- 名無しさん (2014-11-16 01 16 02) 乱打の密度はどんどん上がっていく ハードはトリルと連皿の合間でいかに回復出来るか BP40を切るくらいから狙えると思う -- 名無しさん (2015-02-11 09 43 03) ☆10中位クラスの乱打が終始休みなく続く。AA灰、Heavenly Sun等と並行して乱打の練習に。 -- 名無しさん (2015-12-06 00 11 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TRANCE (FULL ON) Programmed Life kors k 145 921 88% (2013/09/11) 攻略・コメント とにかく乱打が続く。途中で連皿が入るものの、後半は鍵盤に集中出来るので見た目ほどクリアは難しくないと思う -- 名無しさん (2011-05-17 01 55 26) 仕組シリーズ灰譜面の難度はLife>World>Sunくらい 常時☆9の高密度譜面で、終盤は更に密度が上がる ノマゲは削られないように注意 -- 名無しさん (2011-12-26 20 45 27) 中盤から休憩らしい休憩がない、ノーツ以上に体力が必要な曲 上にもあるが灰仕組では一番難しいかと -- 名無しさん (2012-01-15 09 19 44) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem PSY TRANCE(FULL ON) Programmed Life kors k 145 1718 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem UPLIFTING TRANCE Programmed Sun(xac Antarctic Ocean mix) xac 140 1976 - 攻略・コメント 名前 コメント