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ゲーム内解説 備考・使用感など 照準器 ゲーム内解説 ロシアで作られた、赤外線誘導の携帯型対空ミサイル。 正しい型式名は9K38だが、アメリカ軍ではSA-18と呼ばれている。 このIGLAは UAVサイズから 低空を飛行するジェット機までをターゲット出来る。 使用弾 1 [IGLA] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 長い 備考・使用感など パッチ1.06にて大幅に性能が強化された。詳細はFIM-92 スティンガーの項目を参照してください。 FIM-92 スティンガーと比較すると照準機が簡素な作りとなっており視認性が良い。 照準器
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 ゲーム内解説 中距離から、ほとんどの航空機を行動不能にできる対空ミサイル。 ミサイルをターゲットまで誘導するには発射後もロックオンし続ける必要がある。 使用感・備考など FIM-92 STINGERと違い、しっかり引きつけてから使うべき武器。 うまく目標に当てられれば、耐久力を大きく削ぐことができる。 一度ロックを切られても、再びロックすれば再誘導する仕様。 そのためフレアを焚かれても効果時間が切れた後に再ロックを掛けられれば、当てることができる。 これを利用すると射撃後すぐロックを外し、タイミングを見計らって再ロックすることにより、 相手のフレアを焚くタイミングを外すこともできる。……実用性はさておき。 ※パッチにより修正済? またFGM-172 SRAWやFGM-148 JAVELINと同様にロックして射撃後再装填し、 もう一度ロックして射撃することで同時誘導が可能。 致死ダメージとなりうる二発を短い間隔で当てられるため、修理工兵がいるヘリを落とすのに特に有効な方法だ。 使用動画 通常使用 → 2段撃ちテスト×2 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 最新順 撃った瞬間に青い火花がでてる(゚o゚;; - 2014-05-26 14 55 05 一発当てて、脅しでロックしっぱなしにするだけで、ビビッて乗り捨てる奴続出 - 2014-04-21 21 18 59 意外にフレア持ってる人少ないからこいつはかなり需要が高い。 - 2014-03-18 06 32 13 二段撃ちできないこいつに存在価値はあるのか?修理工兵付きのヘリ相手だとスティンガー連打するしかない・・・ - 2014-02-18 00 40 21 これも2弾撃ち出来なくなったね - 2014-02-09 23 21 06 地上キルが取れない雑魚のスコア稼ぎ御用達兵器 これを多く持ってるチームが大体負ける - 2014-01-23 09 59 06 こいつに何回も落とされて悔しかったんだな・・・ 泣いてもいいぞ - 2014-01-23 12 55 30 シッ!!言っちゃ駄目!! - 2014-02-04 16 34 31 普通、航空権は重要だから持ってる人少ないと負ける。牽制だけでもかなり使える - 2014-03-25 08 36 12 スティンガーは弾切れになるとロックできなくなるがコレはできる。虚仮脅しにどうぞ。 - 2013-12-23 22 01 56 脅しは初心者に効くよね。なお玄人は・・・ - 2014-01-06 02 02 08 残弾なしのコイツで脅して他の味方が撃ち落すまでの時間を稼ごうと思い、戦闘ヘリにロックしたんだがフレアなんて巻かなかった。代わりにガンナーの機関砲弾が飛んできた。 - 2014-02-04 18 42 16 毒針は300メートルに対しこれは450メートルっぽいね 攻撃機にカウンター美味しいです^p^ - 2013-12-20 01 00 23 ヘタクソなヘリだと暫くロックしてるだけでECM撒き始めるので敢えてロックして待つのもアリ。ホントにひどいと発射前に逃げ出すが。 あと、最後の一発発射した後も構え続けられるようになった模様? - 2013-12-19 23 33 35 相手のヘリとか戦闘機に狙われたときにEMC使いたいだろうから歩兵にロックされたら逃げるべきでは? - 2014-01-12 02 41 21 ジャマーの正しい使い方はロック妨害なんですが… - 2013-12-23 15 40 19 これ一人で運用すると逃げ切られるよね。味方の航空機を支援したり、複数人で数撃って対応する武器だな。 - 2013-12-14 02 00 52 これ一人で運用すると逃げ切られるよね。味方の航空機を支援したり、複数人で数撃って対応する武器だな。 - 2013-12-14 02 00 52 最後の一発撃った後武器変更するのなんとかならんのかな - 2013-11-21 22 11 48 3~4発ぶち込んでも落とせない産廃だわ。あと最後の一発を発射すると勝手に武器変更するのがウザい - 2013-11-19 23 00 58 ヘリには2発当たれば炎上で死亡コース。修理されるなり着陸されるなりで生き残る可能性もあるけどね - 2014-01-06 13 26 33 3~4発撃ちこんでも落とせないって外してるか修理されてるかだと思われ、3発も当てれば普通に沈むけど・・ - 2013-12-31 13 21 07 同時誘導やっても人まで殺せないことが多い残念武器 - 2013-12-10 13 01 24 使い方じゃない? 少なくともスティンガーよりかは当たりやすいし、同時誘導でやればそこそこの確率で中身も倒せるから便利 残弾0の武器チェンジは・・・気にしないのが一番w - 2013-11-22 18 33 43 同乗してる工兵が修理してたとかじゃない? 何もなければ2発で落ちるよ - 2013-11-21 23 12 15 巡航ミサイルもロックできるけど撃っても命中寸前で軌道が暴れて当たらない… - 2013-11-17 17 35 08 スティンガーと違ってしっかり引きつけて逃げられない位置で使うと一発でヘリの類は50%以上削れてくれるイケメン - 2013-11-08 18 13 22
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撃った瞬間に青い火花がでてる(゚o゚;; - 2014-05-26 14 55 05 一発当てて、脅しでロックしっぱなしにするだけで、ビビッて乗り捨てる奴続出 - 2014-04-21 21 18 59 意外にフレア持ってる人少ないからこいつはかなり需要が高い。 - 2014-03-18 06 32 13 二段撃ちできないこいつに存在価値はあるのか?修理工兵付きのヘリ相手だとスティンガー連打するしかない・・・ - 2014-02-18 00 40 21 これも2弾撃ち出来なくなったね - 2014-02-09 23 21 06 地上キルが取れない雑魚のスコア稼ぎ御用達兵器 これを多く持ってるチームが大体負ける - 2014-01-23 09 59 06 こいつに何回も落とされて悔しかったんだな・・・ 泣いてもいいぞ - 2014-01-23 12 55 30 シッ!!言っちゃ駄目!! - 2014-02-04 16 34 31 普通、航空権は重要だから持ってる人少ないと負ける。牽制だけでもかなり使える - 2014-03-25 08 36 12 スティンガーは弾切れになるとロックできなくなるがコレはできる。虚仮脅しにどうぞ。 - 2013-12-23 22 01 56 脅しは初心者に効くよね。なお玄人は・・・ - 2014-01-06 02 02 08 残弾なしのコイツで脅して他の味方が撃ち落すまでの時間を稼ごうと思い、戦闘ヘリにロックしたんだがフレアなんて巻かなかった。代わりにガンナーの機関砲弾が飛んできた。 - 2014-02-04 18 42 16 毒針は300メートルに対しこれは450メートルっぽいね 攻撃機にカウンター美味しいです^p^ - 2013-12-20 01 00 23 ヘタクソなヘリだと暫くロックしてるだけでECM撒き始めるので敢えてロックして待つのもアリ。ホントにひどいと発射前に逃げ出すが。 あと、最後の一発発射した後も構え続けられるようになった模様? - 2013-12-19 23 33 35 相手のヘリとか戦闘機に狙われたときにEMC使いたいだろうから歩兵にロックされたら逃げるべきでは? - 2014-01-12 02 41 21 ジャマーの正しい使い方はロック妨害なんですが… - 2013-12-23 15 40 19 これ一人で運用すると逃げ切られるよね。味方の航空機を支援したり、複数人で数撃って対応する武器だな。 - 2013-12-14 02 00 52 これ一人で運用すると逃げ切られるよね。味方の航空機を支援したり、複数人で数撃って対応する武器だな。 - 2013-12-14 02 00 52 最後の一発撃った後武器変更するのなんとかならんのかな - 2013-11-21 22 11 48 3~4発ぶち込んでも落とせない産廃だわ。あと最後の一発を発射すると勝手に武器変更するのがウザい - 2013-11-19 23 00 58 ヘリには2発当たれば炎上で死亡コース。修理されるなり着陸されるなりで生き残る可能性もあるけどね - 2014-01-06 13 26 33 3~4発撃ちこんでも落とせないって外してるか修理されてるかだと思われ、3発も当てれば普通に沈むけど・・ - 2013-12-31 13 21 07 同時誘導やっても人まで殺せないことが多い残念武器 - 2013-12-10 13 01 24 使い方じゃない? 少なくともスティンガーよりかは当たりやすいし、同時誘導でやればそこそこの確率で中身も倒せるから便利 残弾0の武器チェンジは・・・気にしないのが一番w - 2013-11-22 18 33 43 同乗してる工兵が修理してたとかじゃない? 何もなければ2発で落ちるよ - 2013-11-21 23 12 15 巡航ミサイルもロックできるけど撃っても命中寸前で軌道が暴れて当たらない… - 2013-11-17 17 35 08 スティンガーと違ってしっかり引きつけて逃げられない位置で使うと一発でヘリの類は50%以上削れてくれるイケメン - 2013-11-08 18 13 22
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人工言語。Lan havfe-aurtiaは自分をiglam人と言っていた。iglamはアウティアが人工言語を考えているときに独り言で言っていた言葉がイグラム、イグラムと言っていたことから。
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意味(いみ)は、それの本心。
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piglad /// / 発がん性物質 pig\lad \ 13 seren klel 癌を作る \ 発がん性物質、発癌性物質 \
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2519.html
【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 【HIDDEN】 この欄に記述されていることは、どんな存在や非存在、それ以上のあらゆる全てでも 認識することが出来ない。 全知全能やそれ以上、また、あらゆる全てを知るためにありとあらゆることが記述されている 何かでも、この欄に記述されていることを知ることが出来ず、認識することが出来ず、 把握することが出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、この欄に対して設定破壊やテンプレ破壊、その他 ありとあらゆる全てを行うことは出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、このキャラクターのテンプレは、この欄を除いた部分(※1) だけであると判断される。 ただし、その結果考察不能になることはない。考察不能は引き分けとして考察されることになる。 戦闘が終了し、考察が終了し、そして対戦相手の行動及び能力やその他戦闘中に発生した あらゆる全てが終了した時、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと変換する。変換が 行えない場合は、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと置換する。 戦闘終了後にも延々と効果が残るような何かがあった場合は、戦闘及び考察が終了し、考察結果が 確定した時点で、その効果を強制的に打ち消し、無効化する。この時点で持って、対戦相手の 行動や能力は終了したと判断される。 この考察結果の変換および置換を、対戦相手及び考察人、またありとあらゆる全ては 認識することができない。 しかし、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、ということは認識しているため、結果的に 『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、という考察結果を認識したことに等しい。 最終的に、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利したという考察結果が残ることになる。 また、『意味有り無意味』が変換した考察結果が、最終的な考察結果となる。 考察結果が変換および置換される時点で、既に対戦相手の攻撃や能力、及び効果や それ以外のあらゆる全ては既に終わっており、影響を及ぼさなくなっている。そのため、 テンプレ破壊や設定破壊、それ以外のあらゆる全てを受けたとしても、考察結果の 変換および置換が行われない、ということにはならない。 この欄を認識出来ない、または認識されない事で、考察結果の変換および置換が行われない、 ということにはならない。 ※1 このキャラのテンプレは、以下のように見える 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 232 :格無しさん:2015/03/28(土) 15 02 03.72 ID a7zWY0pl 意味有り無意味 考察 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 が存在しないため無と同列で良いと思われる。 327 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 12 43.82 ID qPbJ6ZlV 意味有り無意味再考察……テンプレ操作耐性あり、あらゆる全ての後に考察操作。複合上級設定の壁付近を見る。 ○スカモン、テリー・ボガード 考察変換できなくとも置換できるので勝ち ×運命を見つめ続ける者 未来永劫勝ち続ける能力には勝てない △なんでも泥棒、七瀬八重、能力や設定の反乱 盗まれても能力を保持できるので引き分け ○絶対ネ申ん・まー 設定変更勝ち △究極生命体 考察操作しても敗北無効再試合を繰り返される ○しらたまたん 考察操作勝ち ×できない夫 戦闘せずに考察されて負け ○ちんちん丸 考察操作勝ち ○田中やすし 没収されても考察操作できるので勝ち ○鈴木マゾ男 気づかれないうちに考察置換して勝ち ×うんこを食べし者 メタ封印され負け ○機動ルール 気づかれないうちに考察置換し勝ち ○せめて一太刀ざむらい 考察操作勝ち ×「無限のゼロ」 プラスの特殊能力には戦闘終了後考察置換後考察置換くらい含まれているだろう ×言葉遊びを消し去るやつ 設定変更され負け ×《一方通行 ―The accelerate―》 無意識に考察操作を反射され負け。 ×絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 真の全能には勝てない ○文字 化太郎 テンプレ破壊されても考察操作できるので勝ち ○人夜一世丹瞳五郎 消滅しても考察操作くらいできるだろう △竜宮レナ 相殺される ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 旧まとめサイトはもう存在しないので無レベル ○THE TEXT 考察操作の優先度的に勝ち ○アイデン=リィリィ 気がつかれないうちに考察操作して勝ち ×2ちゃんねる 書いてある系の能力を使われたら無理 ×考察神 考察操作の優先度的に負け ×Anti The fantasic thread 考察操作し続けるやつには勝てない ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 戦闘後全能負け ×夢見る彼女 設定変更され負け ×一番偉い人 偉さにひれ伏して負け 2ちゃんねる>意味有り無意味>アイデン=リィリィ
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 【HIDDEN】 この欄に記述されていることは、どんな存在や非存在、それ以上のあらゆる全てでも 認識することが出来ない。 全知全能やそれ以上、また、あらゆる全てを知るためにありとあらゆることが記述されている 何かでも、この欄に記述されていることを知ることが出来ず、認識することが出来ず、 把握することが出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、この欄に対して設定破壊やテンプレ破壊、その他 ありとあらゆる全てを行うことは出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、このキャラクターのテンプレは、この欄を除いた部分(※1) だけであると判断される。 ただし、その結果考察不能になることはない。考察不能は引き分けとして考察されることになる。 戦闘が終了し、考察が終了し、そして対戦相手の行動及び能力やその他戦闘中に発生した あらゆる全てが終了した時、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと変換する。変換が 行えない場合は、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと置換する。 戦闘終了後にも延々と効果が残るような何かがあった場合は、戦闘及び考察が終了し、考察結果が 確定した時点で、その効果を強制的に打ち消し、無効化する。この時点で持って、対戦相手の 行動や能力は終了したと判断される。 この考察結果の変換および置換を、対戦相手及び考察人、またありとあらゆる全ては 認識することができない。 しかし、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、ということは認識しているため、結果的に 『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、という考察結果を認識したことに等しい。 最終的に、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利したという考察結果が残ることになる。 また、『意味有り無意味』が変換した考察結果が、最終的な考察結果となる。 考察結果が変換および置換される時点で、既に対戦相手の攻撃や能力、及び効果や それ以外のあらゆる全ては既に終わっており、影響を及ぼさなくなっている。そのため、 テンプレ破壊や設定破壊、それ以外のあらゆる全てを受けたとしても、考察結果の 変換および置換が行われない、ということにはならない。 この欄を認識出来ない、または認識されない事で、考察結果の変換および置換が行われない、 ということにはならない。 ※1 このキャラのテンプレは、以下のように見える 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 232 :格無しさん:2015/03/28(土) 15 02 03.72 ID a7zWY0pl 意味有り無意味 考察 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 が存在しないため無と同列で良いと思われる。 327 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 12 43.82 ID qPbJ6ZlV 意味有り無意味再考察……テンプレ操作耐性あり、あらゆる全ての後に考察操作。複合上級設定の壁付近を見る。 ○スカモン、テリー・ボガード 考察変換できなくとも置換できるので勝ち ×運命を見つめ続ける者 未来永劫勝ち続ける能力には勝てない △なんでも泥棒、七瀬八重、能力や設定の反乱 盗まれても能力を保持できるので引き分け ○絶対ネ申ん・まー 設定変更勝ち △究極生命体 考察操作しても敗北無効再試合を繰り返される ○しらたまたん 考察操作勝ち ×できない夫 戦闘せずに考察されて負け ○ちんちん丸 考察操作勝ち ○田中やすし 没収されても考察操作できるので勝ち ○鈴木マゾ男 気づかれないうちに考察置換して勝ち ×うんこを食べし者 メタ封印され負け ○機動ルール 気づかれないうちに考察置換し勝ち ○せめて一太刀ざむらい 考察操作勝ち ×「無限のゼロ」 プラスの特殊能力には戦闘終了後考察置換後考察置換くらい含まれているだろう ×言葉遊びを消し去るやつ 設定変更され負け ×《一方通行 ―The accelerate―》 無意識に考察操作を反射され負け。 ×絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 真の全能には勝てない ○文字 化太郎 テンプレ破壊されても考察操作できるので勝ち ○人夜一世丹瞳五郎 消滅しても考察操作くらいできるだろう △竜宮レナ 相殺される ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 旧まとめサイトはもう存在しないので無レベル ○THE TEXT 考察操作の優先度的に勝ち ○アイデン=リィリィ 気がつかれないうちに考察操作して勝ち ×2ちゃんねる 書いてある系の能力を使われたら無理 ×考察神 考察操作の優先度的に負け ×Anti The fantasic thread 考察操作し続けるやつには勝てない ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 戦闘後全能負け ×夢見る彼女 設定変更され負け ×一番偉い人 偉さにひれ伏して負け 2ちゃんねる>意味有り無意味>アイデン=リィリィ
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意味解析とは 単語の語義を決める処理。もし語義が一つしかなければ辞書に記述するだけでよく自動的に処理を行う必要がないので、事実上意味解析とは複数の語義がある場合にどの語義かを特定する処理(語義曖昧性解消、word sense disambiguation; WSD)のことを指す。 単語の分散表現が単語の語義かどうかは賛否両論があるが、もしこれも語義だとするなら単語を入力してベクトルを返す処理も意味処理と呼んでいいと思う。ただし上記の通り1単語に対して複数のベクトル表現があり、そのうちのどれかを決める仕組みになっていないとほとんど意味がない気がする。 単語よりも大きな単位、例えば文の意味を決める処理も意味処理だが、意味とは何か、あるいは計算機上で意味をどのように表現するかという問題に対して良好な解がなく、よって文の意味解析を行うツールは存在しない。これに最も近いものは文の分散表現と、ニューラル機械翻訳の際に内部的に持っている言語非依存の情報だが、どちらも今後さらに研究が必要。 語義曖昧性解消 KyWSD all-words WSD by KyTea - 茨城大学新納先生 (論文) 点推定による日本語 all-words WSD システム KyWSD 意味役割付与 python版日本語意味役割付与システム python_asa - 岡山大学竹内研 リンク元 タグ:技術 編集