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【登録タグ O Rin(ぎん) 初音ミク 暫定歌詞 曲】 作詞:Rin(ぎん) 作曲:Rin(ぎん) 編曲:Rin(ぎん) 唄:初音ミク 曲紹介 ジャンルはニュースタイルガバ。 歌詞は割愛させていただきます。結構アレな内容なので(作者ブログより) 歌詞 + ... (ヒアリングしたものを書き起こし) たとえ×××× かなわぬねがいとしても かえらぬきみをまちつづけてる かがみあわせのきょぞうのなかで ふらつくからだを やさしくつつむひかり きみをまつのもこれでおわりね むねにだかれていまは××××から コメント 『むねにだかれていまは××××から』は「あめにだかれていまあいにいくから」と聞こえました。冒頭部は・・・ちょっと書きづらい文字列に聞こえたので書かんときます -- 名無しさん (2016-09-01 01 51 55) あと、『きみをまつのも』ではなく「きみをまつのは」と聞こえました。 -- 名無しさん (2016-09-01 01 55 06) 名前 コメント
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いつもどおり3個の条件でスキルアイテムをゲット 報酬:ArtSkillDomestica Stitch-Up 500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Part1 条件1 地球儀を組み立てる 条件2 Cook [[Domestica Ringo-Fire Stove]]を完了する 条件3 Mission[[Dan The Man]]の完了 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Increased Critical Strikes Support Supportアイコン sマナ倍率 115.0% 敵にヒットするスキルをサポートする。クリティカル率を上げる。 クオリティ1%あたりSupported Skills have 1% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率をSupported Skills have 1%増加 Supported Skills have (50-88)% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率をSupported Skills have (50-88)%増加 Supported Skills have +(1-1.9)% to Critical Strike Chance日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル additional_base_critical_strike_chance critical_strike_chance_+% 1 8 18 100 50% 2 10 21 100 52% 3 13 25 110 54% 4 17 31 110 56% 5 21 37 120 58% 6 25 43 120 60% 7 29 49 130 62% 8 33 55 130 64% 9 37 61 140 66% 10 40 66 140 68% 11 43 70 150 70% 12 46 75 150 72% 13 49 79 160 74% 14 52 84 160 76% 15 55 88 170 78% 16 58 93 170 80% 17 61 97 180 82% 18 64 102 180 84% 19 67 106 190 86% 20 70 111 190 88% 21 72 114 200 90% 22 74 114 200 92% 23 76 114 210 94% 24 78 114 210 96% 25 80 114 220 98% 26 82 114 220 100% 27 84 114 230 102% 28 86 114 230 104% 29 88 114 240 106% 30 90 114 240 108% 31 91 114 240 109% 32 92 114 250 110% 33 93 114 250 111% 34 94 114 250 112% 35 95 114 250 113% 36 96 114 260 114% 37 97 114 260 115% 38 98 114 260 116% 39 99 114 260 117% 40 100 114 270 118%
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動画シリーズ オプティカルフロー2 cvCalcOpticalFlowBMに比べて断然早い。 「オプティカルフロー3 cvCalcOpticalFlowPyrLK」を参考にして動画にしました。 サンプルから動画への変換は「while句がある動画」を参考にすること。 メモリーリークの対応は、「ヒープ領域に作られるmalloc的な関数の使用上の注意」を参考にすること。 サンプルソースありがとう -- 名無しさん (2012-02-07 00 23 48) 名前 コメント 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」 #include stdio.h //for printf() #include cv.h #include highgui.h int main (int argc, char **argv) { CvCapture *capture;//(add.1) char *status; int i, corner_count = 150; CvPoint2D32f *corners1, *corners2; CvTermCriteria criteria; IplImage *src_img1, *src_img2, *dst_img; IplImage *eig_img, *temp_img; IplImage *prev_pyramid, *curr_pyramid; IplImage *tmp; capture = cvCreateCameraCapture(0); dst_img=cvQueryFrame(capture); tmp = cvCreateImage(cvGetSize(dst_img), IPL_DEPTH_8U, 3); src_img1 = cvCreateImage(cvGetSize(dst_img), IPL_DEPTH_8U, 1);//グレースケールへ変換 src_img2 = cvCreateImage(cvGetSize(dst_img), IPL_DEPTH_8U, 1);//グレースケールへ変換 // (1)必要な構造体の確保 eig_img = cvCreateImage (cvGetSize (src_img1), IPL_DEPTH_32F, 1); temp_img = cvCreateImage (cvGetSize (src_img1), IPL_DEPTH_32F, 1); corners1 = (CvPoint2D32f *) cvAlloc (corner_count * sizeof (CvPoint2D32f)); corners2 = (CvPoint2D32f *) cvAlloc (corner_count * sizeof (CvPoint2D32f)); prev_pyramid = cvCreateImage (cvSize (src_img1- width + 8, src_img1- height / 3), IPL_DEPTH_8U, 1); curr_pyramid = cvCreateImage (cvSize (src_img1- width + 8, src_img1- height / 3), IPL_DEPTH_8U, 1); status = (char *) cvAlloc (corner_count); criteria = cvTermCriteria (CV_TERMCRIT_ITER | CV_TERMCRIT_EPS, 64, 0.01); cvNamedWindow ("Image"); while(1){ dst_img=cvQueryFrame(capture); cvCopy(dst_img,tmp); cvCvtColor(dst_img,src_img1,CV_BGR2GRAY); // (2)疎な特徴点を検出 cvGoodFeaturesToTrack (src_img1, eig_img, temp_img, corners1, corner_count, 0.001, 5, NULL); printf("found %d\n",corner_count); //どこを特徴点にしたのかわかりにくにので独自に追加した。 //コーナーの描画 青色 //cvFindCornerSubPix (src_img1, corners1, corner_count, cvSize (3, 3), cvSize (-1, -1), cvTermCriteria (CV_TERMCRIT_ITER | CV_TERMCRIT_EPS, 20, 0.03)); for (i = 0; i corner_count; i++) cvCircle (dst_img, cvPointFrom32f (corners1[i]), 3, CV_RGB (0, 0, 255), 2); // (3)オプティカルフローを計算 cvCalcOpticalFlowPyrLK (src_img1, src_img2, prev_pyramid, curr_pyramid, corners1, corners2, corner_count, cvSize (10, 10), 4, status, NULL, criteria, 0); // (4)計算されたフローを描画 for (i = 0; i corner_count; i++) { if (status[i]) cvLine (dst_img, cvPointFrom32f (corners1[i]), cvPointFrom32f (corners2[i]), CV_RGB (255, 0, 0), 1, CV_AA, 0); } cvShowImage ("Image", dst_img); cvCvtColor(tmp,src_img2,CV_BGR2GRAY); //cvShowImage ("Image", src_img1); int key=cvWaitKey(100); if(key =0)break; } cvDestroyWindow ("Image"); cvReleaseImage ( src_img1); cvReleaseImage ( src_img2); //cvReleaseImage ( dst_img); cvReleaseImage ( eig_img); cvReleaseImage ( temp_img); cvReleaseImage ( prev_pyramid); cvReleaseImage ( curr_pyramid); cvReleaseImage ( tmp); cvReleaseCapture( capture); //終了後に固まるのはこれがないことが多い return 0; }
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パラドックスのメイド/Paradoxical Maid パラドックスのメイド/Paradoxical Maid(1)(U/R)(U/R) クリーチャー - 人間・メイド パラドックスのメイドが攻撃するたび、そのコピーであるトークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時にそのトークンを追放する。 2/2 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
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Metallica Enter Sandman Frantic I Disappear Nothing Else Matters One The Unforgiven The Unforgiven II Unnamed Feeling
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タイプ スキル クラス 近接 ダメージ 200 効果 即時 範囲 3.8m 概要 ナイフよりもリーチと威力が向上した近接武器。 Macheteのスキン違い。詳しくはそちらを参照。 パーティクルの追加された同一性能のNor Easterが存在する。 コメント欄 名前
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【Tropical Island Trip】寿嶺二 No. 399 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 3028 1076 676 1276 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+7000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1380 890 1580 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇
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このルートは他のEND要件を満たさない場合に発生するため比較的容易に到達できます。 そのため、ここで他のルートに必要な過去エピソードを収集しておくことをおすすめします。 以下はED3ルートの一例です。 ■は蝶、■は蜘蛛で進める。 ■のエピソードは分岐に関係しない ■ カーティス召還 Law of Causality ■ カーティスのモノローグⅠ Law of Causality ■ 診察されるアーシル Contact ■ 島から逃亡するカーティス Previous Night ■ カーティスとロドニーのティータイム Previous Night ■ シャワーを浴びるカーティス Previous Night ■ 月に惹かれるアーシル Previous Night ■ カーティスのモノローグⅡ Law of Causality ■ 乗船・カルム登場 FANATICA 1 ■ 密談 FANATICA 1 ■ カーティスのショー FANATICA 1 ■ カーティスを食事に誘うリーウェン FANATICA 1 エピソード発生 → 「カーティスを逃がす霜波」 Contact ※過去エピソード ■ リーウェンのスピーチ FANATICA 1 ■ ふて腐れて酒を煽るアーシル FANATICA 1 ■ ロドニー、襲撃される FANATICA 1 ■ アーヤ登場 FANATICA 2 エピソード発生 → 君の名は Paradise Lost ※過去エピソード ■ 図書室のアーヤ FANATICA 2 ■ リーウェンの湯浴み FANATICA 2 ■ 二人だけの会食 FANATICA 2 ■ 銃を向け合うロドニーとカルム FANATICA 2 ■ リーウェンの失望と期待 FANATICA 2 ■ 手品を披露するアーヤ FANATICA 3 ■ 温室の再会 FANATICA 3 ■ カーティスの謝罪 FANATICA 3 ■ 届かぬ声 FANATICA 3 ■ アーシルの自慰 FANATICA 3 エピソード発生 → 君の名は Paradise Lost ※過去エピソード ■ 懇願-カーティスとアーシル FANATICA 3 エピソード発生 → 雪とオーロラ Paradise Lost ※過去エピソード → Rapunzel in Desert Origin ※ED1~ED5クリア済みの場合出現 ■ アーシルの秘密を知るリーウェン FANATICA 4 ■ 沈黙の刺青 FANATICA 4 ■ 再び船倉へ FANATICA 4 ■ 懐かしい影 FANATICA 4 ■ 和解の抱擁 FANATICA 4 ■ 温室で貴方と FANATICA 5 エピソード発生 → カレスとアーシルの邂逅 Origin ※過去エピソード ■ 歯痒い距離 FANATICA 5 ■ 遊戯室のカーティスとロドニー FANATICA 5 ■ 蟠る真相 FANATICA 5 ■ 失意のピアノ FANATICA 5 ■ 二人の逡巡 FANATICA 6 ■ 着せ替えアーシル FANATICA 6 ■ 夜の甲板-霜波とアーシル FANATICA 6 ■ アーシルの真実 FANATICA 6 ■ カーティス、アーシルを監禁する FANATICA 7 ■ 悪夢-霜波とリーウェン FANATICA 8 エピソード発生 → 誓約-声を閉ざす霜波 Contact ※過去エピソード ■ もう一人のアーシル FANATICA 8 ■ 略取されるカーティス FANATICA 9 ■ 行きずりの男-ジェレミーとアーシル FANATICA 9 ■ 狂乱 FANATICA 9 ■ 皆既月食 FANATICA 10 ED3
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【登録タグ L もわもわP 巡音ルカ 曲】 作詞:もわもわP 作曲:もわもわP 編曲:もわもわP 唄:巡音ルカ 曲紹介 もわもわPのルカ初使用曲。 曲はスペイン語の歌詞を英語ライブラリのルカが歌う、というもの。 曲名はスペイン語で「機械の女神」という意味。 歌詞 (ピアプロより転載) Hola a todos. Soy Luca. Una cantante mecanica. Naci para cantar mucho. Me llaman VOCALOID. Todo el mundo dira "Las maquinas no tienen alma." No, yo solo soy una maquina. Pero la musica tiene alma. Cuando canto la cancion, la alma de la musica reside en mi cuerpo mecanico. Hola amigos. Soy Luca. Una vocalista electrica. Vine del lejano Japon. Una obra maestra de la tecnologia. La gente esta diciendo, "Las maquinas no pueden reir ni llorar." No, yo no comprendo los sentimientos. Pero yo puedo cantar la cancion de la alegria y tristeza. Cuando canto, yo puedo incluso superar los limites de la ciencia. コメント 名前 コメント