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「子供の頃、私はラグビーの選手になることを夢見ていた。 私の名は、ロビンマスク!」 分類:正義超人 出身地:イギリス・ロンドン(初登場時はロビン惑星) 身長:217cm 体重:155kg 超人強度:96万パワー(一部では95万パワーという記述あり) 好きな言葉:愛 愛読書:源氏物語 必殺技:タワーブリッジ、ロビン・スペシャル等 趣味:ラグビー、ゴルフ、チェス 肩書:正義超人軍幕僚長、ヘラクレス・ファクトリー校長、等 異名:仮面(ペルソナ)の貴公子、狂乱の貴公子、虹色の騎士、倫敦の若大将、等 超人予言書 1979年7月の項──霧の都より 鋼鉄の鎧に身を包む紳士超人日の昇る国にて行われる 世界超人競技会に現れる紳士超人 その大会にて 世界の超人たちより その強さと人望を認められその後結成される正義超人軍団の主将に選ばれる地球を襲う外敵に いつも先陣を切って向かっていく その紳士超人を人々は 正義の貴公子 ロビンマスクと呼ぶ──── 『週刊少年ジャンプ』誌で連載されていた、ゆでたまご氏の名作漫画『キン肉マン』に登場するキャラクター。 白銀の鎧と仮面を身に纏った(アニメ版では鎧と肌の色は青に変更されている)イギリスの名門「ロビン一族」出身のエリート超人。 当初はキン肉マンとのライバル関係であったが次第に友情を結び、準主役級のキャラとして最後まで活躍した。 アニメ版の担当声優は 郷里大輔 氏、『キン肉星王位争奪編』のみ 池水通洋 氏が演じている。 ゴツイキャラばかり演じていた郷里氏が演じた数少ない美形扱いのキャラであり (素顔は常に隠されていたが、偶然マスクの下の素顔を見たキン肉マン曰くアラン・ドロン(当時はイケメンの代名詞だった実在の俳優)似らしい)、 それもあってか氏は生前、美形キャラを度々演じたがっていたという。 王位争奪編では妹がいることが明かされた。 妻のアリサの病室に「アリサ・ロビン」と書かれていた事があり、 最終章にもなってから自らの血統を「ロビン王朝」呼んでいた事から姓は「ロビン」であると思われるがフルネームは不明。 流石に「ロビンマスク」はキン肉マン(キン肉・スグル)と同じくリングネームだろうし…。 ファイトスタイルはキン肉マンと対をなすかの如く、他の超人には真似のできない合理的で冷静なテクニカルファイトを得意とする。 またアイドル超人の中でも最年長であり、合理的なファイトは無駄なパワー消費を抑える意味もある。 その最たるものが彼の超人ファイト経験から自身が抜粋した「ロビン戦法」。 様々なトンデモ能力や手段で苦しめてくる悪行超人に対して効果的な戦法である (正統派スタイルで戦う一方明らかに鎧を凶器のごとく使っている場面が度々あるが、 超人レスリングにおいて鎧に限らずコスチュームとその付属物は身体の一部です。何の問題もありません)。 紳士超人とも呼ばれており、性格は冷静で合理的…なのだが、時折首を傾げたくなるような奇行を起こす癖があり、 彼の異名である「仮面の貴公子」から取って、「仮面の奇行子」「狂乱の貴公子」などとファンから呼ばれることもある。 他にも熱狂して机の上に飛び乗ったアナウンサーの机を揺らしてみたり、三ヶ月間の休載の間リング上でマスクを取ってハンモックで寝ていたり、 読切作品『ロビン・メモの巻』では正義超人の弱点を記したメモごと悪行超人にさらわれてしまったり、 II世での主役エピソード『倫敦の若大将!』にて、恋人(後の妻であるアリサ)の親に自慢の筋肉を見てもらおうとしたりなど、 天然ボケではないか?と思わせる所もある。 実際『倫敦の若大将』で明らかになったが、学生時代の頃から周囲をマジボケの数々で振り回し、 あまりの奇行の激しさに恋人にトンカチで殴打されてしまった。真摯で紳士である傍ら、かなりおちゃめな男でもある。 しかしながら、超人レスラーとしての実力と信頼は悪行超人が恐れ警戒するほどの折り紙付き。 正義超人の仲間達や人々から尊敬を集めている。 また多くの必殺技を所持しており、その難易度もピカイチ。 自身の代表技であるタワーブリッジやロビンスペシャルは勿論の事、 ロビンが考案したウォーズマンのフェイバリットであるパロスペシャル、 息子ケビンマスクのOLAPなども習得が極めて困難と言われている。 若干後付け設定感があるものの、キン肉王家が持つ「火事場のクソ力」と同じく、 極限状態において発動する潜在能力「大渦(メイルストローム)パワー」をロビン王朝の一族は持っているとされる (この設定、名前自体は『II世』において初めて出されたものであるが、 実はマンモスマン戦でロビンマスクが「ロビンパワー」なる力を使って鐘を作るシーンが存在し、 ファンの間ではこのパワーが大渦パワーと同一のものではないかと言われている)。 + 原作でのキャラクター 原作での初登場時は第20回超人オリンピック時で、前回の優勝者として現れた (ちなみに第19回超人オリンピック決勝の対戦相手はウルトrウルドラマン。かなりの強豪らしいが作中では一切登場しない)。 キン肉マンの実力を見た上で、出場の切っ掛けを与える。 予選、本選共に順調に勝ち上がり、決勝戦でキン肉マンと対決。 タワーブリッジで勝負を決めたかと思ったが、腰の骨が鳴る音を背骨が折れた音と勘違いして隙ができ、 火事場のクソ力を発動させたキン肉マンに逆転負けを喫する。 敗れたロビンは決勝戦ルール(キン肉マンが格好付ける為に提唱した国外追放デスマッチ)に則り、国外追放処分を受けた。 それも「惜しまれつつも出て行った」ではなく「石を投げつけられ追われる様に出て行った」。 尤も、(キン肉マンのギャグ補正もあったが)決勝戦においてキン肉マンにマスクを剥がされ逆上し、 コーナーポストに激突したりと「ルールの範囲内」とはいえそれまでのフェアプレイから一転、 流血溢れるラフファイトで周囲をドン引きさせたうえで上記の逆転負けを喫するなど、 イギリス代表としての紳士的イメージにあるまじき醜態などから、ファンがフーリガン化していたことも一因ではある。 ともあれ、この敗北で彼は大きくプライドを傷付けられ、後の禍根へと繋がることになる (後に、明言こそされてないが国外追放処分も解け、女王陛下から勲章を授与されるなどイギリス超人としての名誉も挽回している)。 その後、アフリカで動物管理職に就いたが、闘いへの思い捨てがたく、妻のアリサを残して出奔。 行き倒れになりかけていた所をアメリカの超人プロレス団体「超人同盟」に拾われる。 当時アメリカの超人プロレス団体は「超人協会」「超人同盟」「超人評議会」の三団体に分裂、抗争の最中であり 「超人協会」に協力していたキン肉マンと再度試合をすることになる。 一歩も譲らぬ好勝負となるが、超人同盟がロビンもろともキン肉マンの暗殺を謀り、リングにセスナ機が突入。 セスナの下敷きとなったロビンをキン肉マンは助けようとするがリングが爆破され、ロビンは谷底に消えていった。*1 死んだかと思われていたロビンは生きていたが、肉体はボロボロとなっており、 打倒キン肉マンの為バラクーダと名乗って姿を変え超人未開の地、ソ連でウォーズマンと出会う。 彼の実力を確信したロビンはウォーズマンに氷の精神を叩き込み、己の格闘テクニックを全て授け、 「超人オリンピック ザ・ビッグファイト」に送り込む。 この頃のロビンは鞭でウォーズマンに非情な命令を行い、敗北した彼に対し「うすのろ野郎」と吐き捨て、 キン肉マンへの復讐心をさらに剥き出しにする等、極めてダーティーな印象を漂わせていた。 だが、「7人の悪魔超人編」以降では一転してクリーンな超人に戻り、キン肉マンの仲間として活躍することになる。 「いつのまに改心したの」「肉体がボロボロになってたんじゃないのか」って?大丈夫、ゆでだから。 しかしながら、アトランティスとの戦いでは姑息な罠にかかり死亡(後にバッファローマンから100万パワーを与えられて復活)。 「黄金のマスク編」では悪魔騎士の一人ジャンクマンを辛くも倒すが、 「夢の超人タッグ編」ではネプチューンマンの正体暴きに躍起になる余り一回戦で完敗するなど、意外にも戦績は奮っていない。 特にタッグ編では、新必殺技ロビン・スペシャルを初披露の試合で、一度見ただけの相手に使われて自分が食らわされるという散々な目にも遭っている。 これは作者のゆでたまご両氏も重々承知していたらしく「そろそろロビンを活躍させよう」と語っていた。 ゆでたまごがロビンの株アップにつなげるエピソード、つまり彼が大活躍するのはキン肉星王位争奪編になってからである。 「キン肉星王位争奪編」では今までの功績を認められ、正義超人軍幕僚長に任命される。 だが、そのために公的な地位に拘束されてしまい、 キン肉族の内紛である王位争奪戦に際しては中立を保ち、傍観せざるを得ない立場になってしまった。 しかしキン肉マンの窮地に黙っておれず、幕僚長の地位を捨てキン肉マンチームに加わる。 チームの勝利がかかった大将戦に挑み、キン肉マンマリポーサをロビン・スペシャルで撃破。 なんと運命の5王子の内の1人を倒すという大金星を挙げた (邪悪の神の加護を受け1億パワーを誇る運命の5王子を倒す事が出来た超人は、キン肉王家(アタルとスグル)を除けばロビンだけ)。 二回戦では記憶を失ったウォーズマンに頭にモップを乗せてバラクーダに変装した*2姿で指導を与えて復活の切っ掛けを作り、 大将戦ではキン肉マンとタッグを組み(チーム名はブルー・インパルス)、キン肉マンゼブラ パルテノンと対戦。 技巧チーム副将パルテノンを撃破する。主役とタッグを組んで敵の大将の右腕に勝利、勿論この好待遇を受けたのもロビ(ry キン肉マン・スーパーフェニックス率いる知性チームとの決勝戦では、作中屈指の強豪超人マンモスマンと対決。 超人予言書により肉体が消滅していくなか壮絶な激闘を展開し、最後はロープワーク・タワーブリッジでマンモスマンを撃破。 マンモスマンの心に真剣勝負の素晴らしさと感動を与えて、共に消滅していった。この時のロビンの心の叫びと名言は必見。 このマンモスマンとの試合は、作中全てを通してベストバウトに挙げるファンも多いほど。 マンモスマンが自らの意思で全力を尽くして戦い負けたのは、初代『キン肉マン』、『キン肉マンII世』を通じてロビ(ry その後、幽霊超人として、封印されていたキン肉マンの火事場のクソ力を仲間と共に復活させ、 キン肉マンのフェイス・フラッシュで蘇った。 このようにロビンはキン肉マンの王位継承に多大な貢献を残し、大いに格を上げて作品完結を迎えたのである。 逆に超人タッグ編までは高かったテリーマンの株が大暴落したが + 『キン肉マンII世』のロビンマスク 続編の『キン肉マンII世』では悪行超人打倒の為、ヘラクレスファクトリーの校長となっている。 正義超人軍団の重鎮という地位は変わらなかったが、ウォーズマンの前例のように育成能力に定評があったはずが 息子のケビンマスクに厳格な教育を施す余り、家出されてしまう。 なお、キン肉真弓の全く同様のスパルタ教育でアタルが出奔した事がキン肉星王位争奪戦の遠因でもあり (本来王位継承権一位はスグル(キン肉マン)の兄・アタルであった為、スグルが王家の血を引かない可能性があっても問題は無かった)、 そのことはロビンもいやというほど知っているはずなのだが……。おまけにケビンはそのまま悪行超人入りしてしまった。 その後ケビンはまた変なコスプレで姿を変えたウォーズマンによって改心し、父親へのわだかまりを超え、 超人オリンピックでキン肉万太郎を破って優勝。 新世代の悪魔超人「悪魔種子」や時間超人との戦いでは万太郎とタッグを組み、正義超人に勝利をもたらした。 「悪魔の種子編」と「究極の超人タッグ編」の間に描かれた特別編『倫敦の若大将!』では、若き日の彼の姿を見ることが出来る。 アリサとの関係、超人格闘技への転向、一度は超人をやめるシーン、タワー・ブリッジの完成などが描かれている。 鎧姿でラグビーしたり、恋人の両親の前でプロテインを飲み始めたり、奇行も目立ったが 究極の超人タッグ編でもロビンの活躍は多く、前作の超人タッグ編のジンクスをいい意味でも悪い意味でも破り、 まさに貴公子としても奇行子としても欠かせないキーパーソンとなっている。 なお、ケビンはお坊ちゃん育ちとロビンの教育の影響か、それとも純粋に父方の血筋なのか、 ある時期から親父同様の奇行子として読者の笑いと安心と温かい視線を一気に掴んだ。 「王位争奪編」の後を描く「完璧超人始祖編」にて、新たに攻め寄せてきた「完璧・無量大数軍」との戦いが始まる。 第一陣はテリーマン、キン肉マン、そして悪魔超人達の活躍で凌ぎきり、第二陣との戦いに満を持して参戦。 完璧超人達の中でも実力者と目される“完肉”ネメシスとの試合が行われる。 ネメシスの圧倒的な実力の前に苦戦を強いられるが、試合中に何度も理解し合う事の大切さを説き、激闘を続ける。 試合の終盤では鎧を脱いでスピードアップ*3、新技タワーブリッジ・ネイキッドでネメシスを追い詰めるものの ネメシスは自らの肋骨を折って体の柔軟性を増すという手段で脱出。 決め技を破られてしまったロビンは、未完成の必殺技、暫定超必殺奥義ブリティッシュ・スティール・エッジ*4に望みをかけるが、 これも脱出され、ネメシスの必殺技“完肉”バトルシップ・シンクを受けてKOされた。 試合中にネメシスを正義超人側の主張へ翻意させる事はできなかったが、 その戦いぶりはキン肉マン達に「かっこいいのう ロビンってやつは!」と涙させ、 試合の途中までは「完璧超人の水準には程遠い」とロビンを酷評していたネメシスにすら、 「自分以外が相手なら勝っていた」「貴様のような男こそ、完璧超人として生まれてくるべきだったのだ」と賞賛された。*5 その後、ネメシスにピラミッドの上から地面に投げつけられドリルのように地面を掘削して鳥取砂丘の地下に消えていった。 ド シ ャ なお、ロビンの思想を全否定していたネメシスだったが、続くラーメンマンとの試合の中であわや負けかけた際に、 「散っていった仲間のためにも負けられない」という思いから、 無意識の内に正義超人の象徴である火事場のクソ力=友情パワーと同質の力を発揮して逆転した。 ネメシスは頑なに否定するが、パワー発現の根幹の部分こそ正義超人のそれとは異なるものの、 ロビンとの戦いで彼に影響を受けた証明であるとラーメンマンから指摘されている。 さらに、ネメシスは続くキン肉マンとの試合では火事場のクソ力を完全に使いこなしてキン肉マンを圧倒、 駆け付けた仲間の完璧超人達の声援に応えて窮地を切り抜けるなど、正義超人式の強さも発揮する。 最終的には「完璧超人としての戦い方を追求するために」と火事場のクソ力を使用せずに難度の高い必殺技アロガント・スパークを敢行するが、 疲労のために初撃での完成には至らず、逆に自身が大ダメージを受けて敗北してしまう。 しかし最後の最後まで戦意を失わなかったネメシスが最後に至ったものは、戦いを見届けてくれていた兄タツノリとの友情であった。 ロビンがきっかけを作り、ラーメンマン、キン肉マンが繋げていった友情の心はこうしてネメシスに届いていったのである。 ……ところで「どうせ最終話で全員生き返るだろう、キン肉マンだし」と読者は誰も心配していなかったが、 なんと復活しないまま完璧超人始祖編が終わってしまった。 このままだと『二世』に繋がらなくなる、超人墓場は崩壊したけどフェイス・フラッシュという手段がまだある、 どうせキン肉マンなんだから次シリーズが開始したら理由もなく生き返っているだろう、などの予想もされていたが、 始祖編の更に続編となる「オメガ・ケンタウリの六鎗客編」のそのまた続編となる「超神編」まで話が進んでようやく、 王位争奪編で激闘を繰り広げたマンモスマンが超人パワーを与えることでついに復活。 超神から与えられた天界へ臨む試練を受ける八人の超人代表の一人としてキン肉マンたちと合流した。 ちなみに、長きに渡って復活してこない間に、六鎗客編で登場した敵側の超人マリキータマンが後出しじゃんけんや後付設定の連発など、 ロビンの奇行子ぶりを思い起こさせるあまりにも無法な言動を繰り返した事から「敵側のロビンマスク」などと呼ばれたりもした。 そして超神との戦いが超神に加えて超人代表も交えた「神の座の争奪戦」と判明した際、 ロビンは「諦めていたキン肉マンと公式の場で戦いリベンジを果たせる最後の機会ができた」という理由から別行動を取った。 これは、共に数々の窮地を潜り抜けたいつものメンバー同士でいると、どうしても神相手でも抱くべきではない安心感が生まれてしまうので、 それを断ち切る目的もあったのだが、一方でキン肉マンにリベンジ勝利したいという言葉は本心だと同行したネプチューンマンに漏らしていた。 その後の“禍福の神”リヴァイアサンとネプチューンマンの戦いでは長年タッグ戦しかやらなかったためタッグ屋の動きが染みついていた彼に活を入れ、 ロビンが知っているイギリス時代の喧嘩男としての本質である「孤高の一匹狼」の感覚を取り戻させるなどセコンドとしてサポートし、彼の勝利に貢献。 その際のネプチューンマンの友情パワーの発現を目の当たりにして、キン肉マンに負けた者同士で抱いた、 「彼の力と己の非力さをただ否定するのではなく認め受け入れ、それを超えたいというそのライバル心もまたひとつの友情の形」 という、先に述べた自分の考えが間違いではなかったと改めて確信し、同時にキン肉マンだけではなくネプチューンマンもまた、 自分が拘るべきライバルだったと彼に対して最大限の賛辞を送り、勝者として最上階に送られるネプチューンマンを見届けた。 次いでロビン自身は“戒律の神”ランペイジマンと対戦。 体の前後に×の字型の突起物を射出する「パニッシュメントエングレイバー」を始めとする多彩な技に苦戦しつつも、 ランペイジマンからは超神を率いる“調和の神”に良く似ていると評価され、 戦いの最中に「ここで試験は合格でいいから世界を救うため協力してくれ」という旨の勧誘を受ける。 しかし「相手をきちんと倒しておかなければ本当の信頼は得られまい」と試合を続行、さらに激闘を繰り広げてランペイジマンを撃破。 さらなる賞賛を受けて、最上階へと転移されていった。 全ての超神との戦いの後、ザ・マン、調和の神ザ・ワン、刻の神、邪悪五神との勢力構造、 そして、やり方はともかく世界の維持という目的は一致している他の三勢力と、世界をリセットしようとする刻の神との対立も明かされた。 ここでザ・マンとザ・ワンは、思想の不一致から共闘こそしないが一時休戦して、 各々が現状最も優先して排除すべき刻の神とその眷属時間超人への対処に専念する事で意見は纏まるが、 ロビンは先ほど戦ったランペイジマンはリスペクトに値する敵だったこともあり、そんな彼が心酔するザ・ワンの思想に関心を抱き、 ザ・ワンに負けて調和側に加えられたバッファローマンと同じく、彼と行動を共にしたいと提案。 ザ・ワンとしても腹心のランペイジマンを倒したロビンには興味があったため願ったり叶ったりで、すぐに承諾。 またしてもキン肉マン達と別行動を取ったロビンだが、これはザ・ワンに語った内容が全くの方便という訳でもないものの、 負けて裏切り同然に傘下に加えられたバッファローマンを孤立させないための配慮もあったためである(もっとも、ザ・ワンもそれを見抜いた上で受け入れたようだが)。 + 外部出演 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』の30周年記念本『超こち亀』収録のクロスオーバー『正義超人亀有大集結!!の巻』では 鎧を失くしてしまい、そのまま派出所に半裸で来るという相変わらずの奇行子ぶりを見せた。 ちなみにその時の仕草は以下のイラストにもある通り、両手で淑やかに胸元を隠し、足も内股っぽく曲げている、 そこいらのタレントなぞ歯牙にもかからないほどの艶めかしい物であった。 原作の時点で半裸でのファイトシーンも何度かあり、オマケにユニオンジャック柄のパンツ一丁でポージングする公式イラストなども存在するので、今更何を恥ずかしがっているのかという感もあるが。 + マスクの上にマスク キン肉マンとアラクスが販売する花粉用マスクのコラボにより、ロビンマスクがCMに登場。 花粉症のロビンがマスクをするといったものだが、金属のマスクの上に花粉マスクをつけるという妙な姿になる。 おまけに花粉マスクの耳にかける部分が耳ではなく金属マスクの外側に張り付いている。 ただ、ロビンはマスクをしたまま飲み物を飲んだりマスクの上から汗を書くことができるので、結構原作通りだったりする。 「正義を守り通すことは難しい。しかし、これこそ漢の仕事だ!」 「今ではもちろん、超人の道を選んだことを誇りに思っている!」 MUGENにおけるロビンマスク ですからー氏によるロビンマスク、並びに同キャラの高等身改変版が存在する。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 同氏のキン肉マン同様、FCゲーム『マッスルタッグマッチ』のドットが使われており、 基本システムや、超必殺技で一瞬リアル等身になるのも一緒である。 中でも、火事場のクソ力発動時限定の超必殺技「ロープワーク・タワーブリッジ」は必見。 何が必見と言ったら、演出が物凄く長い。 対マンモスマン戦での「ロビン流アイス・ロック・ジャイロ」から始まり、マンモスマンとの決着・消滅までを完全再現している。 その長さ、実に3分45秒。技をかけてから終了までこの時間であり(守護者エミヤのEDより倍以上長い)、 これまでの最長勝利演出だったミーア・キャンベルの3分30秒を越えてMUGEN史上最長演出となった。 流石狂乱の貴公子。王位継承編の名シーンとはいえ、やりすぎである。 製作者の愛をひしひしと感じる技なので、一度自分の目で確認するのをオススメする。 ただし、威力は非常に高いものの一撃必殺技というわけではなく相手に耐えられた場合は自動的に負けとなってしまう。 さらに、それが最終ラウンドでなかった場合は次のラウンド以降も自動的に負けとなる。いわばセルフアルティメットKOか。 タッグ戦の1ラウンド目でやってしまうと、2ラウンド目から相方が一人で取り残されて1vs2の勝負をやらされてしまう。 12 14から。2ラウンド目は14 45から (原作を知らないとチンプンカンプンであるが、存在を抹消されながらの最後の一撃であった為。 次のラウンドにはロビンマスクという人物は最初から存在などしていなかった事になり、試合が行われない。 ……なお、原作ではその状況下からなおも生き返った) 「ここぞ!」という時に是非狙いたい反面、そうでない時には「絶対に使ってはいけない」という、とんでもないロマン技と言える。 まさにMUGENの可能性を示す演出といえるだろう。 + 全自動氏製作 高頭身ドット 全自動氏製作 高頭身ドット ですからー氏製のロビンを、全自動氏が全て『KOF』風の高頭身ドットに差し替えたもの。 モーションなどから察するに天童凱のドットをベースに作られている模様。 頭身は大きくなったが、内部データとしての頭の位置と腹の位置が変化していないので ロック技を受けた時に不自然な位置関係になる場合がある。特に偽マッスル・リベンジャーアトミックダイバーで起きるのが惜しい。 気になる場合はRobinmask.cns内の「head.pos = 0,-60」と「mid.pos = 0,-35」を調整しよう。 また、ロビン・スペシャル(火事場のクソ力発動時。ロビン・スペシャル1stではない方)を決めた時、 相手の頭の座標もSDサイズの時から変わっておらず、不自然な場所に来てしまう。 RobinmaskS1.cns内の[Statedef 3521]にある、[State 810, 掴んだ相手の位置1]という項目を探して pos = ceil(0*const(size.xscale)),ceil(-38*const(size.yscale)) の「-38」を pos = ceil(0*const(size.xscale)),ceil(-100*const(size.yscale)) と、「-100」に変更すると、相手が見た目に正しい位置に来てくれる。 [State 810, 掴んだ相手の位置1]という項目は二つ並んでいるが、変更するのは上側にある方だけ。 「これがロビン王朝の力だ!」 出場大会 + 一覧 シングル Fist or Twist MUGENプロレス技巧選手権 MUGENプロレス知性選手権 素晴らしき筋肉の小規模祭典 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 MUGENプロレス ジャイアントバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 好きなキャラ集めてタッグ大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 友情の属性タッグサバイバル 新春! 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ノボット) 小林様 アプリの広告業界について @nobot_k プレゼンで取り上げられていた資料(zip) ダメな事例 ページ遷移 ユーザが目に付く場所 沢山の広告 良い事例 ユーザが何回も起動する 長い間利用する 人に勧める 設定画面に広告が有るとクリック率が高かった 注意すべき点 複数のネットワークで比較する ページ毎にアドネットを変える 国内の成功事例 MEGU ユーザが毎日起動 長い間利用 メインのページに広告が無い ページ毎にアドネットワークを変えている 複数のアドネットワークを組み合わせている まとめ ユーザに愛されるアプリを作る ユーザ目線の広告設定 複数のアドネットワークで比較 お知らせ iPhone-Dev.jpに記事を寄稿しませんか(iPhone-Dev.jpへのリンク) AdMakerの管理画面について
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【元ネタ】イングランドの伝説 【CLASS】アーチャー 【マスター】ダン・ブラックモア 【真名】ロビンフッド 【性別】男性 【身長・体重】175cm・65kg 【属性】中庸・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 【固有スキル】 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『祈りの弓(イー・バウ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:1人 このサーヴァントが拠点とした森にある、イチイの木から作った弓。 標的が腹に溜めこんでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。 対象が毒を帯びているなら、その毒を火薬のように爆発させるのである。 イチイはケルト、北欧における聖なる樹木の一種であり、かの森のイチイから 弓を作るという行為は「この森と一体である」という儀式を意味する。 また、イチイは冥界に通じる樹とされる。 このサーヴァントはその特性を知ってか、末期の時には 「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放った。 矢は果たしてイチイの木の根元に刺さり、彼は望み通り、親愛なるパートナーだった 大樹の元に埋葬されたという。 【キーワード】 【シャーウッドの森】 かつて、暴君ジョン失地王に抵抗したある義賊が活躍した森。 ドルイド信仰に満ちた、精霊の宿る森。 【顔のない王】 ケルトの習慣であるベルティーン祭を受け継いだ五月祭(メーデー)に現れる、透明の王。森の人。 彼は緑色の衣装に茶色のアクセントをつけた、姿の見えない自然の化身とされた。 【人物背景】 大本の伝説は、シャーウッドの森に潜む義賊から。 オリジナルのロビンフッドは、暴君ジョン失地王に抵抗したが、 カークリースの修道院にて修道院長の陰謀により出血多量で死亡したとされる。 ギリシャ神話のオリオンとケルト神話の妖精たち、 そしてドルイド信仰とが融合して誕生した義賊。 モデルとなる人物は存在するが、それが複数混合した結果と思われる。 ◆ ロビンフッドはもともと、度重なる諸外国からの侵入を受けた イギリス人たちの「祈り」から生まれた顔のない英雄である。 古代ヨーローッパに登場する森の人グリーンマンの化身として考えられるのは、 彼が民衆を生んだ“願望”である事を示唆している。 その時代にいた小さな英雄が、人々の願いをうけて 顔のある英雄・ロビンフッドの名を襲名していた。 このアーチャーも、そんな“英雄を襲名した”名も無き狙撃手の一人である。 善良で、やや小心もの。 正義にこだわる青臭い自分を隠すため、不真面目な素振りをしている。 死より生を尊重し、生き抜いた末に温かいものが残ればいい、と考えているようだ。 もっとも、それらは彼の人生では手に入れる事のなかったものなので、 「そんなものは夢物語みたいなもんだ」 と肩をすくめるだけであるが。 オリジナルのロビンフッドと同様、精霊の加護を持ち、ドルイド僧としての知識も持つ。 このアーチャーが自然界の毒に精通しているのは、彼が優れた“森の守り手”である証だろう。 【ロビンフッド】 このロビンフッドは、数ある“ロビンフッド”たちの一人にすぎない。 もともとは村の厄介者、村はずれに住む天涯孤独の青年だった。 彼はひょんな事から領主の軍隊と関わり、成り行きでこれを撃退してしまう。 その後、正体を隠して戦う内に「緑の人」として扱われることになった。 ◆ もともとは放浪していたドルイド僧の子供で、幼くして父を亡くした孤児である。 森の知識はドルイド僧であった父譲りで、森でのサバイバルに長け、また、村人には 見る事のできない森の妖精とも交友があった(その為、妖精付きとして村人に迫害を受けたのだが) 村人は孤児である彼を受け入れず、彼も村人に歩み寄る事はなかった。 が、それでも、父の最期を看取ってもらった義理を感じていたらしい。 ……彼は村人たちを愛していないが、捨て去るほど、嫌ってもいなかったのだ。 そんな中、激化していく領主の圧政に苦しむ村を見捨てられず、若さ故の勢いで弓を手に取った。 はじめは偶然に助けられて領主軍を撃退。 二度目からは、村人たちの願い、希望を背中に感じての奮戦となった。 ……ただし、その顔と姿を緑の衣で隠したままで。 多少の知識はあれ、彼は一般人にすぎない。 偽りであれ英雄として機能する為には、何もかもを欺かなければならなかったのだ。 ◆ 村の部外者であった彼はロビンフッドになる事で村の英雄となるが、 同時に、日夜過酷な戦いを強いられる事になった。 森に罠を張り、生涯に渡りフードで素顔を隠し、村人にさえ素性は明かさない。 “正義である為に、人間としての個を殺す” 彼もまた、そういった無銘の英雄の一人だった。 村人たちは王に逆らいながらも、保身の為、王に弁明する。 “ロビンフッドは村の人間ではない” “我々とは無関係に、森を通る人間を襲うのです” “全ての責任は、あの狩人にある―――” このように、ロビンフッドを村と領主、共通の害敵にすれば、村人たちは罪には問われない。 それでも、彼は村の為に戦い続けた。 ◆ 彼は村を守り続けたが、たったの一人の青年に英雄の真似事ができようはずもなく、 ロビンフッドとして活躍してから二年足らずで敵の凶弾に倒れた。 この青年は、その死をもってロビンフッドとして英霊化した姿である。 正体を隠し、徹底して奇襲・奇策に走った彼の生涯は、卑怯者とそしられるものだった。 なにしろ一人対軍隊の戦いである。 待ち伏せの罠、食事に毒など日常茶飯事。 殺した兵士たちの「せめて戦いの中で死にたい」といった願いすらも踏みにじった。 彼は武器を隠し、誇りを隠し、自らの素顔さえ隠した。 そうでなければ勝ち続けられなかった。 そうでなければ、村人が望む“英雄”を維持できなかった。 彼は卑しい戦いを徹底した。 自身の誇りより村の平和をとり続けた。 その果てに無名のまま、酬われることなく土に還った。 ……己の顔を隠し続けた一人の青年。 村人たちを愛しはしなかったが、村人たちの穏やかな生活を愛したもの。 ただの一度も英雄として戦えなかった彼が、死の淵で本当に望んだものは――― 【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】ダン・ブラックモア 【真名】ロビンフッド 【性別】男性 【身長・体重】175cm・65kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 【固有スキル】 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能にさせる。 黄金律:E 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 常に貧しくはあったが、懐具合が悪かった事は一度もないらしい。 節制が行き届いているのか、家計のやりくりが上手いのか、それとも町娘からの貢ぎ物なのか……真相は深い森の藪の中、である。 【宝具】 『祈りの弓(イー・バウ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:1人 イー・バウ。 彼が生前に拠点とした森にあるイチイの樹から作った弓。 イチイはケルトや北欧における聖なる樹木の一種であり、イチイの弓を作るという行為は、「森と一体である」という儀式を意味する。また、イチイは冥界に通じる樹ともされる。 標的が腹に溜め込んでいる不浄(毒や病)を瞬間的に増幅・流出させる力を持ち、対象が毒を帯びていると、その毒を火薬のように爆発させる効果がある。 相手が毒状態の場合に発動し、その毒を強化(ダメージ増大プラス効果ターン延長)させる。 単に武器としての効果の他に、基点となる地面に矢を刺すことで周囲をイチイの毒で染め上げ毒の空間にすることが可能。 【解説】
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家族で家計簿 ご注意 2013/3/10 Ver1.8.0にて、家計簿入力時に保存ボタンが押せないバグが発覚したため、公開を一時中止しています。 現在修正版をAppleに申請中ですので、ご迷惑おかけしますがしばらくお待ち下さい。 なお、金額入力後にメモ欄に触れることにより、保存ボタンが押せるようになりますので、 現象が発生した方はこの方法で暫くの間回避お願い致します。 Appleストアへのリンク Ver1.0 販売中 230円 iTunesで開く 無料のお試し版 アプリの紹介 家族やグループで、1つの家計簿を共有して入力することができる、家計簿アプリです。 オリジナルの家計簿はGoogleDocs上に保存します。 普段はiPhone上で家計簿をつけておいて、好きなタイミングでGoogleDocs上の家計簿と同期させることができます。 ご注意: GoogleDocsのアカウントが必要です。 あらかじめアカウントを作成しておいてください。 オリジナルの家計簿はGoogleDocs上にあるため、iPhoneだけでなくPCのブラウザからも家計簿を入力するこができますし、 万が一iPhoneを紛失したり壊したりした場合でも、家計簿のデータはGoogleDocs上に残るので安心です。 入力した家計簿は1ヶ月単位で金額を集計することができます。 グラフで毎日の金額を表示することもできます。 また、「エンゲル係数(%) [食費] / [すべて] * 100」といった独自の計算式を追加して、その集計結果を表示することもできます。 家計簿の入力 あらかじめ登録しておいたカテゴリー(食費とか交通費とか)をタップして、金額を入れるだけです。 カテゴリーは、追加、削除、編集、並び替えができます。 集計 1ヶ月単位で、カテゴリーごとの合計金額を表示することができます。 あらかじめ登録しておいた独自の計算式の結果を表示することができます。 入力した内容を日付順やカテゴリー単位で、一覧表示することができます。 各カテゴリーごとに、毎日の金額をグラフで表示することができます。 グラフは棒グラフと折れ線グラフの2種類から選択することができます。 家計簿の同期 同期ボタンをタップするだけで、あらかじめ指定しておいたGoogleDocs上の家計簿と同期させることができます。 同期する家計簿を変更することもできます。 iPhone上で変更したデータが、GoogleDocs上の家計簿でも別の値に変更されていた場合(編集が衝突した場合)は、iPhone上のデータと、GoogleDocs上のデータのどちらを適用するか選択することができます。 編集 集計画面に表示したい独自の計算式を、追加、編集、削除することができます。 iPhoen上のデータを一括削除することができます。 その他 GoogleDoc上の家計簿のフォーマットは以下の通りです。 直接編集する場合は、このフォーマットのまま行を挿入して入力してください。 新しく入力したものについては、使っていないIDを振って、次のIDの値を更新してください。 変更履歴 -
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アプリ名 URLスキーム 備考 最強のミュージックビデオダウンロードアプリ sinaweibosso.710009776 さいすけFREE saisuke 栽培少年 fb446156032189683 サクサクHD com.secondimpact.sakusaku サモンソウルバトル summonsoulbattle サーチアップ searchappurl 残額メモ (Zanmemo) zanmemo 参照 産経新聞 sankeishimbun サンダーV arz002 シェフごはん chefgohan ジオメモ fb390375334361929 時刻表.Locky com.ubigraph.ttlocky 支出管理 expensebook じしょ君 transkun 写真物語 (PicStory) en-picstory じゃらん jalan 就活ニュース minsyu 週刊ベースボール 野球速報 bbm-free 祝日アラーム almu シュフーチラシアプリ ShufooShopInfo 主婦の友社書店 gakkenestore 瞬間日記 momentdiary 将棋棋譜入力 Kifu kifu ショッピッ + plus ShoppiPlus 知らせてビューア shiraseteviewer シンプル・ダイエット fb140310316040770 , simpleweight シンプルラジオ (Simply Radio) simplyradioapp [新]裏技for iPhone white.iphone5ura 新聞 for iPhone com.iwww.news 新聞コレクション newspaper 新聞まとめリーダー fb349942588350579 スゴイ便利帳 (HandyNote) handynote 捨てメアド sutemailto ストリートファイターIV sf4iPhone ストリートファイターIV VOLT sf4iDash 素早く付箋でメモ! QuickMemo+ com.flickfrog.QuickMemo スポナビ プロ野球速報 ysnpblivetext 聖書 (Bible) - LifeChurch.tv youversion , fb352439674803742 , fb117344358296665 セカイカメラ sekaicamera セレネ selene 線画風カメラ c4la 千年戦争アイギスA jp.co.dmmlabo.aigis そら案内 jp.feedtailor.soraannai //open それいけ!アンパンマン fb111299288972887 このページを編集 コメント欄 スマートボーイズお願いします! -- ゆり (2013-05-25 18 57 58) 瞬間カメラお願いします‥ -- ayumi (2013-12-05 23 12 38) 瞬間カメラは未対応です -- det (2013-12-06 21 58 24) 全画面カメラお願いします -- プー (2014-02-14 13 52 50) スタバで呪文お願いします -- 名無しさん (2014-03-02 11 11 53) サモンズボードお願いします! -- じん (2014-03-05 22 41 32) スポナビ プロ野球速報をお願いします。 -- たのさん (2014-05-05 09 46 25) スクフェスをお願いします -- エビンギ (2015-01-31 20 59 29) 名前 コメント
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iPhoneアプリ「過激記事の探偵ファイル~探偵事件簿・芸能・サブカル~」只今評価激下がり中!w http //itunes.apple.com/jp/app/id436762441?mt=8 (iTunesをインストールしていると更に秀作のレビューが見れます)
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telephonesをお気に入りに追加 telephonesのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット telephonesの報道 the telephones - 「Yellow Panda」MV - Skream! the telephones新MVはスタジオでハイテンションに演奏、このあとインスタで新曲&ツアー振り返る(動画あり) - 音楽ナタリー 『FNS歌謡祭』怒涛の裏側、MステPが絶賛する美的センスとは 【令和テレビ談義】~音楽番組編~<1> (1) - マイナビニュース 12月1日開催「GAME OVER FES」出演ゲームプレイヤー&MCが発表に - 4Gamer.net どんな時代でもバンドを楽しむthe telephones、会場限定&配信シングル連続リリース(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月11日「ベースの日」に「THE BASS DAY SPECIAL」をYouTube配信&J-WAVEで放送。武田祐介(RADWIMPS)、長谷川カオナシ(クリープハイプ)、長島涼平(the telephones/フレンズ)ら出演 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE HERE、 POWER TO JAPAN 2021 プロジェクト立ち上げ。菅原卓郎(9mm)、稲村太佑(アルカラ)、石毛 輝(the telephones)、森田剛史(セクマシ)、豊島 ペリー来航 渉(バクシン)ら参加 - Skream! ロック現場主義を貫くHERE、仲間たちと作り上げたチャリティソング「POWER TO JAPAN 2021」発売(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ボロフェスタ」にBiSH、くるり、大森靖子、超能力戦士ドリアン、yonawo追加(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ボロフェスタ」第3弾でLil Soft Tennis、PK shampoo、KING BROTHERS、KONCOS追加(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ボロフェスタ2021 ~20th anniversary~ 、第2弾出演アーティストでBiS、サウシー、クリープ、ZAZEN BOYS、ハンブレ、the telephones、TENDOUJI、CHAIら20組発表 - Skream! 固定電話のみ世帯は1.8%…アメリカ合衆国電話普及率の推移と現状(2020年下半期版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BAYCAMP DOORS 」出演者第3弾にMONO NO AWARE、ナードマグネット、I s、鋭児(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース the telephones × 9mm Parabellum Bullet、 UK.PROJECT によるイベント ONE ON ONE で10/1にツーマン・ライヴ - Skream! the telephonesと9mm Parabellum Bulletのツーマン開催 - 音楽ナタリー [BAYCAMP 2021 DOORS ]、出演アーティスト第1弾でthe telephones、リーガルリリー、YONA YONA WEEKENDERS、Wienners発表 - Skream! 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女の子たち(ゲーム中ではプログレスと呼ばれます)の入手手段としては『ガチャ』『ドロップ』『交換』『イベント報酬』の四つがあります。 ①ガチャ もっとも基本的なプログレス入手法がガチャです。ガチャには大きく分けてゴールドガチャ、シルバーガチャ、ブロンズガチャがあります。 強いプログレスを手に入れるには基本的にゴールドガチャです。シルバーとブロンズは基本的に餌集めのためのものと認識してOKです。 ②ドロップ 次に重要なのがドロップです。ドロップはレイドボスやクエストボスを倒すことで発生します。 基本的にNやHNばっかなので餌集めとして認識してOKです。 クエストを行うことでレイドボスと戦うチャンスが得られます。クエストはドロップを得るためにするものという認識で大丈夫です。 ③ポイント交換 特殊なポイントを交換することでもプログレスは得られます。特殊なポイントには『エクストメダル』と『PAOクリスタル』の二つがあります。 ガチャと違って計画的にSRが集められる点が最大の特徴で、課金が少ない場合はエクストメダルやPAOクリスタル集めが重要となるでしょう。 ただしSRの中でもあまり強くない『12コスSR』が多いです。 ④イベント報酬 イベントの報酬でもプログレスは得られます。とくにイベントのランキング上位にもなればURだってゲットできます。 ランキング上位はさすがにきついですが、イベントをしていれば大抵12コストSRぐらいはゲットできるチャンスがあります。 初心者がどんなプログレスを集めればいいかは、『チーム方針~初心者編~』を参考にしてみてください。
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iPhone版オレカバトル攻略 iPhone版オレカバトル攻略初心者向け情報 テクニック、小ネタアプリ版ならではの育成法・厳選法 効率化便利なモンスター 育成スポット ゴールド稼ぎスポット + 各項目のもくじ 初心者向け情報遊ぶ前にアップデートを確認しておこう Q.○○が出ない…。A.ボスの解禁を確認しましょう。 攻略情報最初の目標について 最序盤の簡単な乗り越え方 テクニック、小ネタiCloud機能でセーブ&ロード スクリーンショットでカードを保存 QQ式救急薬 EX技ミニゲームの攻略 モンスターの出現条件 フォーチュンパンドラで必ずルーレットを開始させる方法 アプリ版ならではの育成法・厳選法ドリンクの利用について ドリンクを利用した育成 ドリンクを使わない育成 イラストチェンジで経験値リセット 厳選時、目的のモンスターが居ない時は撤退すると早い 一部のモンスターは最低ステータスが獲得不可能(小ネタ) コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについて モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい モンスターとアイテムの合体の場合、素材の潜在能力が生まれるモンスターの潜在能力に一定の影響を及ぼす。 アプリ版でしか作る事ができないコマンド構成 厳選時にレベル上げを要求されるモンスター(邪神など)の厳選を楽にする小技 効率化初めに 便利なモンスターミミトシシ(【プチ・アイスストーム】型) キャミ(【ワイバーン】型) 魔女キャミ(【ワイバーン】型) 雷神竜ククルカン(【暴風雨】型&【轟く稲妻】型) 邪神サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 義賊ゴエモン(【ぬすむ】型) ベージ(【かばう】型) 全体攻撃型モンスター 育成スポット序章 第4章 (BOSS)魔帝アブシール ゴールド稼ぎスポット(BOSS)魔王ナナワライ(286G)、(BOSS)竜帝ファンロン(約400G) (BOSS)魔帝アブシール(約342G) 高クラス非ボスモンスター(約110~140G) 初心者向け情報 遊ぶ前にアップデートを確認しておこうアプリ版のアップデートには「AppStoreからのアプリ本体のアップデート」と「アプリの設定メニューからのデータのアップデート」の2種類がある。~ 始めたばかりまたは久しぶりにプレイすると言う場合は、上記の両方から最新のデータがインストールされているか確認してから遊ぼう。 Q.○○が出ない…。A.ボスの解禁を確認しましょう。 アプリ版では「一定のボス群を全て倒す事で、次のボス群が解禁される」と言う制度があります。例えば(BOSS)怒る蛇ムシュフシュは「序章の破のボス群」に含まれるため、「序章の序のボス群」を全て倒してからでないと出現しません。詳細は[[ボスの解禁 iPhone版オレカバトル#id_80a9a623]]を参照。 詳細は不明ですが、サリエル(☆2)などの一部の非ボスモンスターも、ボスの解禁を進めないと出てこないと言う情報もあります。もし、どうしても出ないモンスターがいたら、ボスの解禁を試してみると良いと思われます。非ボスに関しては情報がとても少ないため「こうしたら出るようになった」等の情報提供をして頂けると後の人の助けになります。 + 攻略情報 ※遊び方の自由度をいきなり損なう可能性がありますので、折り畳みとしています。 攻略情報~ 最初の目標について「ボス全制覇」と「アイテムコンプリート」を視野に入れておくと良い。~ これらを済ませておけば、作りたくなったモンスターが出た時に、いちいち解禁やアイテム回収と言った手間を挟む事が無くなる。 少ないブランクカードでやりくりする場合には、特に出現条件のあるボスの制覇及びそのボスからのアイテム回収を優先しておきたい。そうすれば条件モンスターを用意するためだけに、ブランクカードを空ける必要は出なくなる。 最序盤の簡単な乗り越え方アプリ版ではバトルに勝利しないと捕獲もアイテム獲得もできないため、魔王などをいきなり入手する事はできないほか、アイテムが手に入らなくて進化もできないと言った事態は起こりやすい。戦力の乏しい最初こそが一番苦戦する時期と言っても過言ではないだろう。~ そんな最序盤を乗り越えて、☆合計10以上帯のボスにも勝利できるようになってしまえば、好きなモンスターの入手や育成も容易に行えるようになるので、最序盤をなるべく楽に乗り越える手段について解説する。 アプリ版でも[[王子マルドク]]は比較的手に入れやすく、初めから強力なモンスターとなる。そのためにまずは打倒[[(BOSS)赤の女王]]を目標として、水属性チームを組みたい。~ 初期メンバーとして手に入る戦士タンタ、第5章で手に入る海賊アズールの2体は入手が楽で使いやすいのでお勧めしたい。レベルを上げるだけで[[白騎士クフリン]]と[[キャプテン・アズール]]へと進化可能なので、進化するまで育成しよう。進化の際、最低でも片方は上書きせずに進化元のカードを残しておいて(BOSS)赤の女王に挑むメンバーの1体として使用すると良いだろう。~ 準備ができたら序章の(BOSS)赤の女王に挑もう。「お供は最優先で倒す!」を肝に銘じて戦いさえすれば、コマンドがそこまで整っておらずとも勝利できるだろう。勝利すれば「女王の口づけ」は必ず手に入るので、アヴァドンと合体で王子マルドクが完成する。 その後は王子マルドクおよび、ここまで活躍してくれた白騎士クフリンとキャプテン・アズールを軸にしながら、使いたいモンスターの入手を目指していこう。~ 戦力強化が目的なら、この段階でも魔王系に挑む事はできるので魔王サッカーラ辺りを入手しに第2章へ行くのも良いし、ボス戦が厳しい様子なら第4章で聖騎士クフリンに進化させるための「聖なる意思」を取ってくると言うのも良い。ここまで来れば難関たる最序盤は乗り越えたも同然なので、お気に入りのモンスターを見つけてステップアップしていこう! テクニック、小ネタ iCloud機能でセーブ&ロード(オレカアプリ内の)設定→あなたのID→iCloudと進むと、iCloudへのエクスポート(セーブ)とインポート(ロード)が利用できる。~ 通常は他の端末へセーブデータを移動させる機能だが、一つの端末にてセーブ&ロード目的で使っても問題無い。 iCloud画面で確認できる注意書きを熟読してから利用する事。~ 注意書きにある通り、誤操作で消失したデータの復旧・返金は不可能。~ iCloudにサインインせずに使用すると見かけ上だけのセーブになってデータが消失する可能性もある。 この機能を利用している場合、アイテムを購入した後やフォーチュンパンドラで獲得した後は忘れずにエクスポートしよう。 iCloudは5GBまで無料で利用できる(Apple公式を参照)。 経験値が一杯になる寸前でエクスポートしておき、コマンドの変化が気に入らなかったらインポートすれば、経験値を溜めなおす手間を省く事ができる。育成を楽にする重要テクニックである。 所持ゴールドはKONAMIのサーバーに保存されるため、iCloudには保存されない。ダイジョーブZなどに使うゴールドを節約される事を防止するための策だろう。 逆にこの仕様によりコマンドの調整をしながらゴールドを稼ぐ事ができるようになっている。 経験値ランキングはそれまでの獲得量が端末及びiCloudに保存されるためインポートすると戻ってしまう。 スクリーンショットでカードを保存スクリーンショット(*1)で保存したQRコードもアーケード版に読み込ませられる。 育成を終えて使わなくなったカードはスクリーンショットで保存し、アプリ版から消すようにすればブランクカードの枠を節約する事ができる。当然だが、消したカードはアプリ版では使えなくなるので、今後使う可能性があるカードは無暗に消さない方が良い。 また、カードを消すつもりがなくても、アーケード版で使う事の多いカードはスクリーンショットを保存しておくと役に立つ。アプリ版を起動してカードを探して表示するよりも、写真アプリから出した方が表示させられるまでに掛かる時間が短い。 写真アプリのアルバム機能を活用して目的別に整理しておくと更に利便性は向上する。 昔のバージョンではQRコードの左上にカードが小さく表示されたが、現在は表示されなくなっているため、QRコードだけでは何のカードか判別不能になる。画像を編集して隅の方にカード名を書いておくか、カード自体のスクリーンショットと連続して保管するなど工夫しよう。 QQ式救急薬所持数をメニュー画面などから確認する事はできないが、以下の方法で確認する事ができる。全滅時の「QQ式救急薬を使ってバトルに復活するぜ」と言う質問に「はい」と答えた後に出る、「本当につかっていいか~?」の質問を表示させると、質問メッセージの右上に薬ビンのマークと共に所持数が表示される。質問に「いいえ」と答えれば使用せずに戻る事ができる。(KONAMI FAQにも掲載されている) 無課金でもゲーム開始時に5個支給されているはず。無駄な課金をしたくない人は、この5個とフォーチュンパンドラで時々手に入る分を大切に使おう。ゲーム序盤における敗北はよくある事。QQ式救急薬を使って無理矢理に倒すよりも、モンスターを鍛えたり、チーム編成を見直したりして再挑戦した方が良い。 使い所と言えるのは、ある程度鍛えていても苦戦が必至の邪神系・邪帝系のボス、こちらの編成の制限に対し相手のスペックが高い(BOSS)大天使ミカエルなどのボスとの戦いである。~ 但し、(BOSS)邪帝クジェスカのような確定ドロップ条件の無いレアドロップを持つボスとのバトルでは非推奨。レアドロップが出なかったとなれば、再戦する事になるのでQQ式救急薬を何度も使う事になってしまうだろう。 また、採掘レアを掘り当てたのに敗北してしまったと言う時も使う価値があるだろう。但し、アプリ版では採掘レアの効果は発揮できずコレクション品に留まっている点は留意しておこう。 EX技ミニゲームの攻略連打式画面の下の方にAC筐体を模したボタンが表示されているが、画面内のどこをタッチしても問題無い。 二本以上の指でやると反応しない事がある(マルチタッチ操作と誤認される?)ので、指一本だけで連打を行う方が良い。 こすれ(レバー式に相当)縦方向に擦っても円を描くように擦っても良いので、やり易い方法でやろう。 余り勢いよくゴシゴシ擦るよりも、ややゆっくりと擦った方が認識される。 ルーレット式止めようとした場所から必ず2つ先に止まる。目標の2個前でタッチ、またはタッチしたまま待機し2個前で指を放しても良い。 ミスや上位EXの配分は難易度で変わるが、枠の数は必ず6つ(実はアーケード版も同じ)なので、配置を把握しにくい時は数を数えよう。目標の目から4個進んだ所でタッチすれば、丁度一周して目標の目に止まる。 フォーチュンパンドラのルーレットも同じ仕様なので慣れておこう。 モンスターの出現条件旧7章までのままなので、敵情報_旧章シリーズを参照。 但しバージョン 1.8.9で追加された(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ、(BOSS)陰龍インシェンロンは独自の方法にて出現する。出現方法は第7章までのすべてのボスモンスターを討伐した状態で第7章の迷いの森を選択すること。~ 必ず(BOSS)ロック鳥ルフ→(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ→(BOSS)陰龍インシェンロンの順番で出現する。~ また、(BOSS)陰龍インシェンロン出現の際には通常通り剣客ヒエンか剣豪ヒエンをパーティに入れる必要がある。 フォーチュンパンドラで必ずルーレットを開始させる方法以下の手順でフォーチュンパンドラを遊ぶ。 アプリが開いている場合は一度、完全に閉じる。~ (方法がわからない人はGoogle等の検索エンジンで「iphone(←使っている機種) アプリを終了」などと検索しよう) アプリを起動し直す。~ (起動時にタイトル画面(*2)が表示されればOK) オレカアプリのホーム画面に入ったら、フォーチュンパンドラに直行。~ (バトルスタートやさかばなど余計な物を開かない) 数に応じた適切なパンドラを選ぶと、必ずルーレットが始まる。 パンドラの数 6 5 4 3 2 当たり位置 下段中央 上段中央 右から2番目 中央 左 起動直後はフォーチュンパンドラの当たり外れに関わる乱数が同じ物になってしまうのか、この手順を踏むと、必ず一定の位置に当たりが来るようになる。なお、ルーレットの内容までは固定されず、日によってゴールドだけだったりフランクカードが入ったりする。 この手順でルーレットが始まらない場合は、当たりの位置が右側固定なのかランダムなのかの情報、および理由として考えられる物(称号や持っているカードの数など)を纏めて、要検証情報にて報告・協力をお願いします。 アプリ版ならではの育成法・厳選法 ドリンクの利用について銘泉イド水潜在能力が確認可能。アーケード版ではコメントが確認できないモンスターでさえアプリ版でならチェックできる。但し、注意すべき点が複数あるので link_anchor(「銘泉イド水」のコメントについて,page=iPhone版オレカバトル){こちらのページの「「銘泉イド水」のコメントについて」}をよく確認しておこう。(稀に勘違いされているが「技の才覚」コメントが出ただけではコマンド潜在とは限らないし、「灼熱の太陽」+「技の才覚」だとしてもコマンド潜在確定ではない) ゴールドに余裕があるなら、使えそうな個体にはじゃんじゃん飲ませて、正確なステータスは後から確認した方が楽。特にドラゴン系や斉天大聖ソンゴクウはタマゴ(猿石)の孵化に手間が掛かるので、「灼熱の太陽」+「技の才覚」のコメントが出た個体だけを孵化してステータスを確認すると良い。~ ただ、結構な額のゴールドを消費する事になるので、ゴールドが少ない時は先に孵化を行い、使えそうなステータスを持つ個体のコマンド潜在の有無を確認するだけにしておくのも手。 ムイラスドリンクレベルが上がり辛くなってしまったモンスターの救済用として登場したドリンクだが、現在の真価はそこではない。レベルをリセットする事で、Lv10未満におけるコマンド変化とLv10以降におけるコマンド変化の傾向を好きな時に切り替える事ができるのである。(アーケード版でもLv10を境にコマンド変化の傾向は変わる点は同じだが、レベルを下げる手段が無いので、Lv10未満のシステムに戻す事ができない) Lv10未満の場合「原則、キャパシティに余裕あれば低コストのコマンドから高コストのコマンドに変化する」「【★→★★】系や【ためる】が他のコマンドに変化しにくい」「【★★★★→★】系がほぼ習得不可」等の特徴がある。 Lv10以降の場合「キャパシティの範囲内で、高コストの技にも低コストの技にも変化する」「【ミス】系のコマンドがほぼ習得不可」「ダブル変化が滅多に起きない」等の特徴がある。 このドリンクにより、Lv1【蘇生】埋めアヌーと言うアプリでしか作れない強力カードもある。 ダイジョーブZモンスターに【ミス】系の技を覚えさせる事ができる。「【ミス】があれば【★→★★】系が増やせる」と言うようなモンスターの育成開始時に使うのが基本的な使い方。 全リールを【ミス】埋め(【こうげき】等の軽いコマンド、【★→★★】系などの必要とするコマンドを残す事もある)にしてから育てると言う育成法もある。 特定の技あるいは特定の位置の技を消したい場合、その技が消えるまでに入ってくる【ミス】は全て受け入れた方が良い。~ 例えば堕天使ルシフェルの1リールにある【ダーク!!!】が【★→★★】を増やすに当たって邪魔なので消したいとする。その際に他の技が【ほほえんでいる】となろうとした時は採用とする。こうする事で次にダイジョーブZで眠くなった時に【ダーク!!!】が消える確率を1/4から1/3に上げる事ができ、やがては必ず【ダーク!!!】を消す事ができるのである。~ 勿体無いと感じるかもしれないが【★→★★】のような必要な技が消える場合でも採用して、後で覚えなおさせた方が良い。そうでもして節約しないと、とてつもない額のゴールドが消えてしまうので注意が必要なのである。 リール一点狙いで投与する場合、『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』と仮定すると、期待値的には「ダイジョーブZ アウトレット」は最上位リールで使用すると損になる。節約を心掛けるならこの点も意識しておこう。詳しくは折り畳み参照。 + 「ダイジョーブZ アウトレット」を使うべきか 例えば☆3モンスターに【ミス】が欲しい場合、等確率であればダイジョーブZ(1000G)で欲しいリールが選ばれる確率は1/3、よって3000Gが基準となる。~ アウトレット★1は3000Gよりも安いので得、アウトレット★2は同等(ランダム性を無くせるので運に自信が無ければ使用した方が良い)、アウトレット★3は4000Gと基準よりも高価格となるので損として判断できる。~ 1リール 2リール 3リール 4リール ダイジョーブZ通常版の場合(1000G) ☆2 1/2=2000G 1/2=2000G - - ☆3 1/3=3000G 1/3=3000G 1/3=3000G - ☆4 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G アウトレット★1(2000G) アウトレット★2(3000G) アウトレット★3(4000G) アウトレット★4(5000G) 但し、あくまでも前提条件を『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』とした場合の話である。~ もし「ダイジョーブZでは特定のリールが選ばれやすい」「アウトレットだと「なんだか眠くなってきた…」が出やすい」のような未知の仕様が存在していた場合には当て嵌まらない。 ミラードリンク課金専用のドリンク。使用したモンスターのコピーを作る事ができる。但し、役に立つ事は少なく、使わなくても問題無いレベル。と言うのも進化前や合体素材を残しておけば同じ個体を再入手できるからである。 野生捕獲でしか手に入らないモンスターや、合体素材にスライム系が含まれるモンスター(スライム系が含まれると素材が消える)の高個体で別の型を作りたいと言う場合は使っても良いだろう。 2体目を厳選すると言う手段や、QRコードを保存して既存のカードを別の型に作り替えると言う手段もあるのは留意しておきたい。 育て直すと言う事は【★→★★】系も入れ直す事になるので、その分の時間が惜しい人は利用するのも手。 ドリンクを利用した育成上記のドリンクを上手く利用すると、速いペースで育成を行う事ができる。基本的な手順は以下のようになる。 銘泉イド水を利用し、個体を厳選する。 ダイジョーブZを利用し、重いコマンドの消去や、最終的に必要になる【ミス】系の技を確保する。 (※【★★★★→★】の追加が必要なモンスターは、覚えるまでLv10で育てる) ムイラスドリンクを利用し、Lv10未満で育成を重ねる。 Lv10未満では重い技から軽い技(例えば【こうげき!】から【こうげき】)になる率を大幅に減らせるので、少しずつ高コストのコマンドへと詰めて行けば目標の技をスムーズに覚えさせる事ができるのである。更にLv10未満では劣化の難しい高コストの技もダイジョーブZにより簡単に処理できる。第7章解禁以前からやっているプレイヤーには馴染みのある方法だろう。アプリ版は育てやすいと言われる理由の多くはこれらドリンクを使えるからである(残りの理由はプレイにお金が掛からない事程度か)。アーケード版へドリンクの輸入を待っていると言う人は多い。 Lv10未満で育成を重ねるためには先述のセーブ&ロードのテクニックが必須に近いので、必ずiCloudを使えるようにしておこう。セーブ&ロード無しでやるとなると、要らないコマンドの変化でもレベルが上がってしまい、高頻度でムイラスドリンクを投与する事になってしまう。 ドリンクを使わない育成使えるからと言って無理に使う必要は無く、時には使わない方が良い場合もある。 狙っているコマンドが低コストのコマンドの場合例えば、斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】は低コストの技で、これよりも軽い技は【ミス】【こうげき】【こうげき!】しかない。ムイラスドリンクを使っても候補から減らせる技は多くないので、使わずに育てると言う手法が選択肢に入る。 【使い魔】埋めドラキュラ、【女魔王の高笑】埋め魔王リヴィエールなど同様の手法が有効なモンスターは多い。 ゴールドを節約したい場合ミス入れが必要無い場合や、必要な数のミスをダイジョーブZで確保した場合に、それ以降のコマンド処理はLv10以降の通常育成で行うと言う育成法。【こうげき!】程度の低コストの技まで劣化させれば処理としては十分であるし、その作業中に目的の技が増えると言う事もある。高コストの技を処理し終えたらムイラスドリンクを利用した育成に切り替えれば良い。 【ミス】系を覚えない場合破壊神マハデーヴァや魔王リヴィエールなど【ミス】系を覚えないモンスターも存在する。そのようなモンスターはダイジョーブZでコマンドの整理ができないので、Lv10で重いコマンドを劣化させる必要がある。ムイラスドリンクを使うのは劣化作業を完了させてからにすれば無駄が無いので、それまでは我慢し続ける事を推奨したい。 イラストチェンジで経験値リセットボスイラストにイラストチェンジを行うと、経験値の溜まり具合がLv10になった直後の状態になる。Lv10で育成を続けていてレベルアップし辛くなったと感じたらイラストチェンジでリセットしてしまおう。元のイラストに戻したい時はムイラスドリンクを使えば良い。 厳選時、目的のモンスターが居ない時は撤退すると早いバトル中、敵味方から1体以上モンスターが倒れた後で一時停止ボタンを押すと、選択肢からバトルを中止してHOME画面に戻る事ができる。これを使えば用もない相手を律儀に倒し切る必要は無くなる。 また、バトル後のリザルトは経験値獲得やゴールド獲得など意外と時間が掛かるので、素早く回りたいのであれば、仮に全体攻撃で一掃した場合でも撤退する事をお勧めしたい。 一部のモンスターは最低ステータスが獲得不可能(小ネタ)アプリ版では、野生でしか手に入らないモンスターの最低ステータスを手に入れる事はできない。バトルに勝利して捕獲したモンスターは潜在能力が最低値より一つ上以上になると言うオレカバトルのルールがあるのに、アプリ版ではバトルに勝利しないとモンスターが捕獲できないためである。泡魔法使いポワンの厳選を試みると実感しやすい。全ステータスが50~53のモンスターで、この最低値の50が出るのは潜在能力が最低の場合のみだからである。従ってアプリ版の泡魔法使いポワンはどのステータスも51~53しか存在しない。 普通にプレイする上では小ネタでしかない。ただ、低キャパシティ個体の検証を行いたい人からすれば気になる仕様かもしれない。ちなみに「わざと低キャパシティの個体を手にしたい」と言う人は、できる限り全てのステータスが低いモンスターを探し、銘泉イド水で「技の才覚」以外のコメントが出る個体を厳選すれば良い。 コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについてv1.8.9及びv1.8.10で修正された模様。;全モンスターで修正されたかは不明だが、スカーレッド・ドラゴンなどそれまで獲得不可能だったモンスターのコマンド潜在が確認されている。 以下のどちらかに該当するモンスターはコマンド潜在が獲得できない。序章モンスター+序章モンスターで生まれる、序章以外のモンスター(スカーレッド・ドラゴン、調和神クリシュナなど) 序章モンスター+アイテムで生まれる、序章以外のモンスター(月風魔、ロボ参式QQ型など) 該当するモンスターは、コマンドの潜在能力が6段階中の5段階目までしか出ない設定となっている模様。~ 可能な限りコマンドの潜在能力の高い個体を育てたい場合は、目に見えるステータスの潜在能力の最大が5段階目かつ「技の才覚」コメントが貰えた個体を選ぶと良い。そうすれば獲得可能なコマンドの潜在能力が5に当たるモンスターを選出できる。 最速などステータスにも拘る必要がある場合は、コマンドの潜在能力が高い個体である事を祈るしかない。一応、イド水で「灼熱の太陽」コメントが聞ける個体に拘れば、コマンドの潜在能力に関してもある程度の判断は可能。 つまり確実にコマンドの潜在能力が5の個体を取るなら5-5-5-5(灼熱の太陽+技の才覚コメント)狙いが上限となり、最高級の個体まで拘る場合は5-6-6-6(攻めの才コメント)を狙い、コマンドの潜在能力が5かは手探りで調査となる。 その他、参考事項。序章モンスター+序章以外のモンスターで生まれるモンスター(レヴィなど)は、問題なくコマンド潜在が出る。 「序章モンスター+序章モンスター」と「序章モンスター+序章以外のモンスター」のレシピが両方ともあるモンスターの場合、後者はミミトシシ+スライム・フレアによる赤魔導ミミでコマンド潜在が確認されている。前者については要検証。 例外となるモンスターがいるかどうかについても要検証。 ちなみに、かつてはアーケード版でもゴールドドラゴンで同様の現象が確認されていた。一方、スカーレッド・ドラゴンなどは問題なくコマンド潜在が出ていた。 モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい方法は素材の片方を空いているブランクカードに可能な限り用意し、もう一方を合体させて行くだけである。例えばウリエルを作りたいのであれば剣士ダンテを大量に用意してから泡魔法使いポワンやキュピィを捕獲して合体させていくと言った手順になる。当然だが大量に用意するのは逆に泡魔法使いポワンやキュピィでも良い。 この方法を取る事で、掛け算的に試行回数を稼ぐ事ができる(例えば剣士ダンテを30体用意しておけば泡魔法使いポワン1体を捕獲する毎に30通りのウリエルを生み出す事ができる)ので、次々と厳選する事ができるのである。 HPが高い個体の厳選は、素材の片割れを大量に用意した際、生まれるモンスターのHPの数値を確認して、その値で並び替え、順番にグループを作ると言う手順を踏む事で、とても行いやすくなる。アプリ版において、素材にした個体が同じであれば、戦闘を跨ごうと合体を跨ごうと同じ数値の個体が生まれる事は周知の通りである。これは個体毎に設定された隠しパラメータの組み合わせで生まれるモンスターの潜在能力が決定されていると推察が可能。そしてこの隠しパラメータの内、HPを決定する隠しパラメータ(この隠しパラメータを示す用語が存在しないため、ここでは以後「HP因子」と仮称する)はシンプルに6通りしかなく、HP因子が同じ個体群からは同じ潜在値のモンスターが誕生するのである。また、HP因子A→HP因子B→HP因子Cと繰り下がって行くとすると、もう一方の素材を変えた際に生まれるモンスターも同様の繰り下がりを見せ、6通りの組み合わせが生まれる。 判り辛いと思われるので以下に例を挙げる。長くなるので折り畳み。 + HP因子についての解説 剣士ダンテ1と剣士ダンテ2が存在し、この2体それぞれと泡魔法使いポワン1と合体させた際、どちらからもHP98(攻撃と素早さは別々)のウリエルが誕生したとする。この場合、この剣士ダンテのHP因子が同じと言う事になる。~ 次に剣士ダンテ1と泡魔法使いポワン2と合体したらHP97のウリエルが誕生した。そうなると剣士ダンテ2と泡魔法使いポワン2の合体で生まれるウリエルもHP97になるのである。~ 一方、剣士ダンテ3は泡魔法使いポワン1との合体では1ランク下のHP97が生まれた。この場合、泡魔法使いポワン2との組み合わせも1ランク下となり、HP96のウリエルが誕生する事になる。 イメージ1 素材 泡魔法使いポワン1(HP因子A) 泡魔法使いポワン2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ2(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ3(HP因子B) 97 96 この繰り下がりの関係はどこまでも続く。更に素材を増やして、全て網羅したとすれば次のようになる。 イメージ2 素材 ポワン側のHP因子 A B C D E F ダ br()ン br()テ br()側 br()の br()HP br()因 br()子 A 98 97 96 95 94 93 B 97 96 95 94 93 98 C 96 95 94 93 98 97 D 95 94 93 98 97 96 E 94 93 98 97 96 95 F 93 98 97 96 95 94 別のモンスターを誕生させる場合でも、個体に設定されたHP因子は変わらない。イメージ1で使用した剣士ダンテとシーサーを合体させてアルカを作る場合は次のようになる。 イメージ3 素材 シーサー1(HP因子A) シーサー2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ2(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ3(HP因子B) 88 87 + 実用例 実用編 まずは素材の片方として剣士ダンテを大量に用意する。例として9体を集めたとする。 イメージ4 剣士ダンテ1 剣士ダンテ4 剣士ダンテ7 剣士ダンテ2 剣士ダンテ5 剣士ダンテ8 剣士ダンテ3 剣士ダンテ6 剣士ダンテ9 勿論このままでは隠しパラメータであるHP因子を区別する事はできない。グループ分けをするために1体ずつ合体結果を確認して、そのHPのメモを取ろう。例として次のようになった。 イメージ5 剣士ダンテ1⇒98 剣士ダンテ4⇒94 剣士ダンテ7⇒93 剣士ダンテ2⇒98 剣士ダンテ5⇒96 剣士ダンテ8⇒98 剣士ダンテ3⇒97 剣士ダンテ6⇒94 剣士ダンテ9⇒95 これを同じグループで集合かつ順番に並び替える。位置を変えるには酒場で入れ替えたいモンスターの一方をロングタップ(長押し)して、入れ替えたいもう一方に重ねてから指を放せば良い。こうして集まったグループをHP因子Aのグループ、HP因子Bのグループ以下略と考えれば良い。これで準備は完了である。 イメージ6 剣士ダンテ1(A)⇒98 剣士ダンテ3(B)⇒97 剣士ダンテ6(E)⇒94 剣士ダンテ2(A)⇒98 剣士ダンテ5(C)⇒96 剣士ダンテ4(E)⇒94 剣士ダンテ8(A)⇒98 剣士ダンテ9(D)⇒95 剣士ダンテ7(F)⇒93 並び替えは同じモンスターばかりで紛らわしくミスが発生しやすい。並び替えが終わったら先ほどの素材との合体結果をもう一度全員分表示させ、ミスしていないか確認する事を推奨。 ちなみに実際にはたった9体で6通り全て出る事は稀である。欠けたグループは無い物(A・B・D・Eなどとして)と考えるか、欠けたグループが出るまで捕獲を繰り返すかは各自の判断で行おう。 以降は捕まえてきた素材と1体目を合体させて、どのグループと合体すればHPが最大の個体が生まれるかを判断。そのグループの個体とだけ合体して、理想とするステータス及びコマンド潜在の個体が出るまで厳選を繰り返せば良い。~ 例えば次に捕まえてきた泡魔法使いポワンとAグループの剣士ダンテの合体で生まれたウリエルがHP96だったとすれば、イメージ2のように4つ先(Eグループ)がHP98の生まれる相手となる。このように判断する事でグループA・B・C・D・Fの個体に対する確認は行わずに済む。また、妥協を考える場合は1ランク下の潜在能力になるグループも確認すると言う手法が取れる。 イメージ7 剣士ダンテA⇒96 剣士ダンテB 剣士ダンテE⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテC 剣士ダンテE⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテD 剣士ダンテF 応用編 何十体と言う数で素材を用意した場合、どこまでが同じグループなのか区別を付け辛くなってしまう。対策として間に目印として別のモンスターを挟むと良い。 イメージ8 剣士ダンテA 目印 目印 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 剣士ダンテC 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 目印 剣士ダンテD モンスターによっては異なる潜在能力で同じ数値になり、Lv1で判別不可能な場合がある。この場合、グループ分けを2回行って判別すると良い。例えば初期値76-80は、80に当たり外れが混在する。その処理として2回作業を行ったとすれば次のようになる。 イメージ9 1回目の確認・並び替え 80 80 80 80 80 79(C) 80 80 79(C) 2回目の確認 76(A) 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(C) 80(B) 80(B) 80(C) 2回目の並び替え 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(B) 80(C) 76(A) 80(B) 80(C) ちなみにアイテム合体の場合、誕生するモンスターの潜在能力に影響する隠しパラメータがアイテム別に設定されている模様。例えば同じ戦士タンタから作るカブトとクワガは全く違う潜在能力になる。 特殊な例だが、獄長牛頭馬頭と獄王閻魔は、同じ獄卒ゴズと獄卒メズを素材に合体した場合、同じ潜在能力で生まれる。素材モンスターの隠しパラメータだけが反映され、「ヤットコのカタワレ」による影響は出ないと考えるべきだろう。これを利用して獄王閻魔を厳選後、素材のレベルを上げて獄長牛頭馬頭も作れば一度の厳選作業で二体の厳選を終えられる。 大量に用意する方の素材は入手に苦労する方を選ぶと良い。例えば雷神竜ククルカンであれば龍神ククルカンを大量に用意する事。タマゴンを探してケロゴン(緑)を作るのと、鳥竜のタマゴから龍神ククルカンLv10を用意するのでは、圧倒的に前者の方が簡単なので厳選本番に入ってから掛かる作業量が大幅に変わる。ちなみに因子を継承するような事は無いので、例えば雷神竜ククルカンの場合、タマゴンから直接作ったケロゴン(緑)と、同じタマゴンから作ったケロゴン (赤) から作ったケロゴン(緑)では別の結果が得られる。細かい点だが覚えておこう。 モンスターとアイテムの合体の場合、素材の潜在能力が生まれるモンスターの潜在能力に一定の影響を及ぼす。合体後のモンスターのHPの潜在能力を「X」にしたければ、素材モンスターのHPの潜在能力が「Y」か「Z」でなければならない…と言った例が確認されている。攻撃力と素早さも同じように素材の各潜在能力が影響している。 「元の潜在能力が何なら合体後は何になるか」と言うのは、合体後のモンスターによって異なる模様。~ 直接的な遺伝ではないため、単純に潜在能力の高いモンスターを素材にするのではなく、それぞれに適切な数値を見つける必要がある。 アプリ版でしか作る事ができないコマンド構成アーケード版では技コスト・キャパシティが調整されてしまったが、アプリ版では調整前のカード。代表例としては斉天大聖ソンゴクウと牛魔王の【七十二変化の術】埋めが挙げられる。アーケード版では不可能となったが、今現在もアプリ版ではこれらが作成できる。 破壊神マハデーヴァなどのアプリ版も調整後の設定になっているカードは残念ながらもう作れない。 コマンドが完成しているのに、ムイラスドリンクで低レベルになっているカード。レベルが下がればステータスが下がるので、基本的にはデメリットの面が強い。しかし、素早さを低くするためなど、わざとステータスを低くしたい場合にはメリットになる。 前述のアヌーがその代表。素早さ43~50の相手に対しても確定で後攻を取れるようになる。これによりレベル10では対応不能の素早さ45や50のボスが嵌め技の対象になる。 ダイジョーブZでミス系が多いカード。アーケード版でミス入れを行うにはキャパシティを使い切る必要があるので、ミス系の数にはどうやっても限界があるが、アプリ版ではダイジョーブZでミス系を増やす事ができる。 メリットはほぼ無い。アーケード版で使って【ミス】使用時のモーションが見たいなど、特殊な需要があれば役立つ程度。 ダイジョーブZを利用してコマンドダウンやマイナスコスト技をミス系に変えたキャパシティオーバー構成。詳しくはこちらを参照。 color(red){裏技}と言うべきテクニック。 ・魔人イフリートの4リールのEXゲージ系の合計が15で残りは【ミス】~ ・[[ロック鳥ルフ]]の4リールに【けたたましい鳴き声】が4つあって残りは【ほほえんでいる】~ ・[[魔王ベルゼブブ]]の4リールに【ダーク!!!!】が5つあって残りは【ミス】~ ・[[魔帝アブシール]]の4リールに【サウザンドフィスト】【ハンドレッドフィスト】が2つずつあって残りが【ほほえんでいる】~ ・[[ビンボーガミ]]の1リールに【でかける】が2つあって残りは【なにもしない】(※【えやみ】や【味方EXゲージ-】系はマイナスコスト)~ 一例としてこのようなカードが作れる。コマンドダウンからもうワンチャンスを狙った方が良い場合もあるが、コマンドを上げにくいモンスターの場合はこの方が利便性が向上する。 厳選時にレベル上げを要求されるモンスター(邪神など)の厳選を楽にする小技必要条件:前述のセーブ&ロードができる環境と、ブランクカード10枚以上(スライム枠+素材枠) 手順 レベルを上げる素材モンスターに合うスライム系を9体用意する。(例えば邪神ムウスを厳選するなら、魔王ムウスのレベルを上げられるスライム・マナかスライム・フレアを用意) エクスポート(セーブ)を忘れずに行った上で、素材モンスターにスライム系を合体させてレベルを10に上げ、厳選対象モンスターへの合体を試みる(この時、厳選対象モンスターを誕生させ、レベルを上げたり銘泉イド水を使用するなどして詳細を確認しても問題ない。但し、エクスポートは厳禁)。 理想に適う結果でなければ、インポート(ロード)を行ってスライム系の消費前に戻り、スライム系を再利用する。 以上の方法を取る事でレベル上げにかかる時間を大きく短縮できる。~ 意外と盲点になっている人がいるようなので、知らなかった人は是非ともこの方法で時間短縮を試みよう。 多段階のレベル上げが必要なモンスターも、ブランクカードの数さえあれば同じ方法で時間短縮が行える。~ 例えば堕天使ルシフェルではサリエルで9体、ルシフで9体のスライム系を食わせる事になるため、合計18体のスライム系を用意すれば同じ方法が使える。 ☆1はスライム、☆2はスライム・シルバーを用意する事となるが、☆3以上となる場合は属性スライムを活用しよう。~ [[タマゴン]]Lv10を1枚ストックしておけば、そこから無限に各色ケロゴンを生み出す事ができるので、スライム・シルバーの素材1組を捕まえるだけでスライム系1体分の準備が整う。(属性スライムにする際に消費されるのは別のブランクカードに入ったケロゴン系となるのでタマゴンは維持し続けられる)~ スライム・ゴールド作りになると吟遊詩人キドリなど(スライム・マナだと更にアヴァドンなど)を捕まえてくる必要があるが、属性スライムを活用すればそこまでの捕獲は不要になる。 現在はまだ新序章未実装=ヨーナシ未実装であるため、合体失敗のリスクも存在しない。 効率化 初めに効率的に育成やゴールド稼ぎを行うには、複数の戦闘用モンスターを保持したいため無課金では厳しい。~ 一度くらいブランクカード50枚(3060円)を購入しておく事を推奨。ちょっと高額に感じるが、アーケード版を31回プレイする金額で50体分が確保できるので長い目で見ればお得である。~ まとめて買うほど単価が安くなるので、購入するならケチらずに最大の50枚セットを購入しよう。 セット価格を1枚単価に直すと以下の通りとなる。 1枚 6枚セット 10枚セット 20枚セット 30枚セット 50枚セット セット価格 120円 490円 730円 1480円 2080円 3060円 1枚単価 81.66...円 73円 74円 69.33...円 61.2円 ※2019年10月の価格改定後は、何故か20枚セットよりも10枚セットの方がお得になったので、20枚だけ欲しい時は10枚セットを2回買うようにしよう。 厳選を行うに当たっては、ブランクカードが大量にあるほど楽になる。当ページの「アプリ版ならではの育成法・厳選法」内を参照。 以下はあくまでも効率化の手段であり、この方法でプレイしなければならないと言う事はない。~ また、これ以外にも効率的にプレイできると言う手法はあると思われるので、これは効率化の一つの例でしかないと言う事は頭に入れておこう。 便利なモンスター [[ミミトシシ]](【プチ・アイスストーム】型)低クラスで戦う時のアタッカーになる。 厳選から育成時まで、お供として非常に活躍の場面が広いので是非所持しておきたい。 アプリ版ではダイジョーブZで【ミス】を覚えさせる事ができ、☆1モンスターなので誰でも簡単に作る事ができるだろう。 + ミミトシシのコマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 プチ・アイスストーム 3 プチ・アイスストーム 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム [[キャミ]](【ワイバーン】型)全体攻撃【ワイバーン】でリールを完全に埋める事ができて、しかも素早さが高い。この特徴が他では真似のできない極めて優秀なポイントなのである。 この特徴を活かすと、第4章を育成の拠点にワンターンキル高速周回ができるようになる。育成お供用の最強候補。その性能と第4章の環境が奇跡的な程に噛み合って抜群の相性となっているモンスターのため、第4章以外だとそこまでの大活躍は無い。アーケード版の新4章における変化ですら、使い勝手は酷く悪化していると思われる。 欠点はコマンドの多さから育成が難しい事である。ちょっと大変だが、未来への投資として育成を推奨。 + キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 2リールは無理に調整しなくても良いが、魔女キャミ完成を目指す人は調整しておくのも良い。~ また、極めて限定的な差ではあるが、2リールを埋めておくと赤のプリンセス系や陽龍ヤンシェンロンの育成時に、不用意にコマンドアップさせられても問題が起こらなくなる。~ [[魔女キャミ]](【ワイバーン】型)キャミの進化後だけあって、そのままスペックを強化した物となる。 クラス合計合わせで☆3を出せる時に上位版として活用できるだけでなく、キャミと並べられると言うのが大きなメリットになる。 しかし、キャミ以上に完成させるのが難しいのが欠点。【ハイクラス・ワイバーン】型はとても人に勧められる物ではないので、育成済みキャミから進化させただけの1止め【ワイバーン】型をお勧めしておく。使用中に【ハイクラス・ワイバーン】を覚える事があれば覚えさせておこう。全体攻撃発動確定と言うのが肝なので【ミス】を入れて【★→★★】を入れるような育成は逆効果。 + 魔女キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン (省略) 2 ワイバーン 3 ワイバーン 4 ワイバーン 5 ワイバーン 6 ワイバーン or ハイクラス・ワイバーン これで妥協しても十分強い。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン ワイバーン (省略) 2 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 理想形はこのようになる。~ チャレンジする意欲があれば目指してみても良いだろう。 [[雷神竜ククルカン]](【暴風雨】型&【轟く稲妻】型)素早さが高く、攻撃力やキャパシティの面でも頼れる性能を持っている。2種類の型を育てておく価値は十分にある。 ここでは【輝く風】型ではなく【暴風雨】型の用意を推奨する。【輝く風】よりも幅広い相手と戦える事が評価点である。基本はモンスターの厳選のお供として活躍させよう。キャミ系が育っていない時は育成のお供としても有用である。キャミ系と違うのは、体力が高く、火属性以外のモンスターとも戦いやすい事。 【暴風雨】は魔法かつ水&風属性攻撃なので、第6章におけるアンデッド族との戦いでも便利である。第6章モンスターを厳選する時は主要メンバーになり得るだろう。 【轟く稲妻】型はボス狩りの戦闘要員として、ゴールド稼ぎやボス戦でしか捕獲できないモンスターを厳選する時に使うと良い。アプリ版は【轟く稲妻】の麻痺率下方修正がまだ行われておらず、非常に高い性能を持つ。後述のゴールド稼ぎ用メンバーの有力候補でもある。 + 雷神竜ククルカンのコマンドサンプル 【暴風雨】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 はばたき はばたき 暴風雨 (省略) 2 ★→★★ はばたき 暴風雨 3 ★→★★ はばたき 暴風雨 4 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 5 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 6 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 周回のお供として使う場合、格下を相手にする事が多いせいか、【ミス】や【こうげき】があると吸い込まれがちなので要注意。~ そのため、全体攻撃を確定で打てるこの形を推奨しておきたい。~ 【轟く稲妻】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 雷神竜ククルカンのページにある別の【轟く稲妻】型でも良い。~ ただ、トーナメント用などと違って、ボス周回用は4リール到達を重視した方が使いやすいのでこの形を推奨。(2リールをどうするかは好みが出る所かもしれない)~ [[邪神サッカーラ]](【ハンドレッドフィスト】型)ボス狩り周回用における最大の戦力。【ハンドレッドフィスト】で期待できるダメージは全モンスターの中でもトップクラスで、高速で戦闘を終えるのに一役買ってくれる。レベル上げ用およびゴールド稼ぎ用に便利な(BOSS)魔帝アブシールの出現条件でもあり、条件を満たすと共に、強力なパワーで殴り倒してくれる。 ボス以外のモンスター戦ではダメージが分散したり、必要以上に一体に集中したりして、思うように倒せない事が頻繁にあるため余り使い易いモンスターとは言えない。ただ、それでも火力が高く、体力もかなりの物なので、専用のモンスターが育っていない時は厳選のお供に使ってみても良いだろう。 + 邪神サッカーラのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 選択制の部分はどちらにもメリット・デメリットがあるので好みで決めて良い。 [[義賊ゴエモン]](【ぬすむ】型)ゴールド稼ぎを補佐すると共に、相手のEXの妨害も行ってくれる頼れるモンスターである。 同じクラスにキャプテン・アズールと盗賊ユライがいるが、このモンスターは体力が高いので(BOSS)魔帝アブシールで使うのにはとても向いているのである。体力が重要なので厳選の際は最高値に拘ろう。 味方のアタッカーが全滅した時に、EX技で合計約300ダメージをぶつけ、フィニッシャーになる可能性があるのも注目すべきポイント。他の2体ではここまでのダメージを出す事はできない。 + 義賊ゴエモンのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ (BOSS)魔帝アブシール戦要員とする場合、1リールは必ず【ためる】を入れて育てる事。~ 【こうげき】等では相手のEXを妨害する事ができないので事故に繋がるだけである。~ [[ベージ]](【かばう】型)クラス合計3~6でモンスターを厳選する際、どうしてもクラス合計の制限からミミトシシ以外にも☆1が欲しくなる事が多い。そういう時に役立つのがベージである。 戦力となるミミトシシが倒されてしまうのを防止したり、メインの全体攻撃担当が状態異常にされてしまうのを防いだりと良い仕事をしてくれる。 + ベージのコマンドサンプル # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう 全体攻撃型モンスターボス以外のモンスターを厳選する際に使うモンスターとして、全体攻撃で一掃する事を心掛けると素早く回せるので、担当させるモンスターを用意しておきたい。 このモンスターと言う指定は無いが、漆黒竜ファヴニールのようなコマンドが安定して火力も高いモンスターが理想的である。【魔王の一撃】系のコマンドで埋めた魔王(皇)・邪神(帝)も良い。 クラス合計7~9や10~12に出す事もあるので、このようなモンスターは複数欲しい。3体目はクラス合計に応じてミミトシシや魔女キャミ、雷神竜ククルカンで埋めても何とかなるので、まず2体完成を目標に育成をしておこう。暇があれば3体目を作成する事を考えると良いだろう。 育成スポット 序章ミミトシシやキャミ系が育っていない人向け。低クラスにはデメラやスライムなど火力が皆無~貧弱なモンスターが多く、面倒な状態異常を喰らう事も少ないので、適当な編成で回っても苦労はしない。スライム3体編成やスライム+スライム・シルバー+スライム・ゴールドは瞬殺が容易なボーナス編成と呼ぶべきだろう。 運が悪いと全ての敵編成にロボ弐式やアヴァドンなど戦闘に時間の掛かるモンスターが含まれる事があるのが難点。そのような時は適当に一体倒して撤退しよう。 ロボ参式がある程度育っているなら(BOSS)プロトタイプcodeⅢ戦を周回するのも良い。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢに自爆してもらい、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごす事で簡単に勝利できる。~ 確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 第4章キャミと魔女キャミの独擅場と言える育成スポット。ミミトシシも火属性モンスターに対して相性が良いので補佐役として見事に噛み合っている。おかげで、かなりの確率でワンターンキルが可能となっている。何故そこまで彼女達が相性が良いのかと言うと「火属性モンスターの多い章である事」「火属性の次に多い属性が【ワイバーン】の軽減されない風属性である事」「体力や素早さが自慢のモンスターが居ない事」、以上の全てが合わさり、彼女達が戦いやすい環境を作り上げているからである。 一例として、キャミの【ワイバーン】+ミミトシシの【プチ・アイスストーム】で、第4章の☆1モンスター、☆2火属性モンスター(ラマンダーとロボ弐式火炎放射型以外)、召喚士キカがいずれも確殺可能である。~ 倒せない側に含まれるモンスターは戦闘回避が簡単で、簡潔にまとめれば「[[ミミトシシ]]が【ミス】しなければワンターンキルできるチームが必ず出てくる」と言う事になる。 + 簡単に回避できる理由について 第4章のクラス合計3~6に出てくる☆2モンスターは熱戦士アレス、ヴァル、召喚士キカ、黒炎竜の火種、ラマンダーだけしかいない。それ以外は出てきたとしても、本来クラス合計7~9で登場するチームからなので、クラス合計3~6のチームから選ぶ事が容易にできるのである。 ラマンダーはクラス合計3~6ではレアチーム限定。こちらも回避したければ回避できるし、受けるダメージは大した事が無いので1発受けて、2ターン目で倒しても良い。また、【ワイバーン】+【プチ・アイスストーム】を受けたラマンダーは耐えると言っても残りHPは1桁になるので育成中のモンスターの攻撃で倒してしまう事もある。 魔法使いジヨンや魔導師ジョンガリで代用できそうにも思えるが、残念ながら無理な話である。アプリ版の彼らにはアップデートによる強化も「サファイアの杖」も無いため、打点が著しく不足してしまうのが問題となるのだ。 氷の魔法使いメロウや青魔導シシは全体攻撃確定型が作れるのであれば魔女キャミの代わりが務まるかもしれないが、☆2枠の代役を用意する事ができず、どの道キャミが欲しいと言う結論に陥る。キャミを完成させれば魔女キャミも戦力として運用可能になるので、それを差し置いて優先する理由は無いと言えるだろう。 以下の編成を育成モンスターに同行させ、クラス合計3~6の敵チームを叩くと良い。[[☆1]]育成時:魔女キャミ+キャミ [[☆2]]育成時:魔女キャミ+ミミトシシ(*3) [[☆3]]育成時:キャミ+ミミトシシ 次の編成でクラス合計7~9の敵チームを相手にすれば☆4モンスターの育成も担当する事ができる。2ターンキルになってしまう事が多く、稀に事故で敗北する事もあるが、それでも他の方法で☆4を育てるよりは高い効率が得られる。[[☆4]]育成時:魔女キャミ+キャミ [[(BOSS)魔帝アブシール]]第6章のボスでゴールド稼ぎ場として優れているのだが、さりげなく経験値も多めである。そのためレベル上げ目的で使用する価値も大いにあると言える。更にはコマンド調整を並行してしまう事も可能。流石にワンターンキルで周回した時よりゆっくりとしたコマンド調整になってしまうが、稼いだゴールドで後のプレイを楽にする事ができる。 基本はゴールド稼ぎとなるので、周回方法は当ページの「ゴールド稼ぎスポット」を参照。 ちなみに次のように経験値を調整する事で1戦で2回以上のレベルアップを引き起こす事ができる。セーブ&ロードと組み合わせて利用すると結構有用。~ 余計な経験値を入れたり、相手の召喚や蘇生が入ると経験値調整が狂うので注意。経験値調整に失敗しそうな時は撤退しよう。 [[☆4]]モンスターの場合~ Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→☆4+☆3+☆3の組み合わせの野生チームと戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ [[☆3]]モンスターの場合~ Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ→☆4+☆1+☆1の組み合わせの野生チーム(第5章のクラーケンチームかカニタラバチーム)と戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv8までアップ ゴールド稼ぎスポット [[(BOSS)魔王ナナワライ]](286G)、[[(BOSS)竜帝ファンロン]](約400G)推奨編成:好きなモンスター×3(☆合計10~12) 長所:相手が弱い、編成の自由度が高い 短所:Lv9以下を入れるとボスが出ない事がある、ボス枠を(BOSS)龍神ククルカンに取られると効率悪化 解説特定モンスターを要求される事がなく、相手が弱いので序盤の稼ぎ場として優秀。弱い割に貰えるゴールドは高め。 (BOSS)龍神ククルカンは麻痺を喰らいやすいので時間が掛かり、報酬も220Gとやや低額。相手にするくらいなら他のモンスターと戦って、次の戦闘に進んだ方が良いだろう。 モンスターの育成を並行する等の場合は、ドラゴン族をチームに入れておき、(BOSS)龍神ククルカンが出てきた時や他のボスが出なかった時は(BOSS)漆黒の竜騎士レオン(220G)と戦うと言うのも一つの手。そうする場合は入れるドラゴン族をダークボーンドラゴンにして暗闇付与を狙うか、チームに【ぬすむ】埋めモンスターを入れてEXゲージを奪うなどEXの対策をしておこう。無くても倒すのは簡単なのだが、EXで飛ばれると1ターン時間稼ぎされてしまい連戦するには面倒な印象を受ける。 [[(BOSS)魔帝アブシール]](約342G)推奨編成:[[邪神サッカーラ]]+義賊ゴエモン+雷神竜ククルカンor魔王サッカーラor育成中モンスター 長所:出現条件の邪神サッカーラが強力な戦力になる(魔王サッカーラで代用可)、経験値が多く育成スポットにもなる 短所:育成の完了したモンスターが2体必須 解説強力なボスだが準備を怠らなければ楽に倒す事が可能。~ 手に入るゴールドも高額で稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 【ぬすむ】埋めのモンスターは、EX発動による猛攻と体力回復を防ぐ事ができ、ゴールドの増額にもなるため、ほぼ必須と言って良い。そして、この役割は体力の高い義賊ゴエモンが適任。魔帝アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】程度までなら乱数次第で耐えられる。コマンドは完成していれば遅くとも2ターン目から必ず【ぬすむ】を使う事ができ、EXは完全に封じられるので、しっかり準備しておく事。 3体目はゴールドを稼ぐだけが目的なら【轟く稲妻】型の雷神竜ククルカンがベストの選択と言える。麻痺による足止めは義賊ゴエモンの被弾を減らす事に繋がり、倒されてEXを発動される危険を軽減できる。更に与えられるダメージも有利属性のためとても大きく、【★★★★→★】も無いのでルーレットに無駄な時間を取られる事も無い。~ その次に優秀なのは魔王サッカーラだろう。【ハンドレッドフィスト】を2体で打ち込めば凄まじいスピードで体力を削る事ができる。【★★★★→★】を何度も引いてルーレットに無駄に時間を掛ける事が多々あるのが難点ではあるが。 邪神サッカーラと義賊ゴエモンが揃っていれば割と何とかなるので、3体目には育成中のモンスターを連れて行く事も可能。ゴールドが不足している時には、ここで稼ぎながら育成すると言うのも良いだろう。合体素材など急速でレベルを上げたい時にも利用価値は高い。また、iCloud機能のセーブ&ロードができない人がいれば、経験値とゴールドを稼ぎやすいここが育成の拠点になるだろう。~ 但し、☆1や☆2のモンスターだと、すぐに倒されてしまいデコイにすらならないので、敗北を覚悟でレベルを上げる時だけにしておこう。頭数が減れば義賊ゴエモンや邪神サッカーラが被弾しやすくなるので事故率が増える。☆3以上なら戦闘面で活躍できなくてもデコイにはなるので何とかなる。 + さらに上級者の方へ 編成:邪神サッカーラ +斉天大聖ソンゴクウ+大商人アリバ(商人アリでも可能だが事故率が上がる事を踏まえ大商人が望ましい。) 長所:上手くハマれば1回のバトルで約1200Gという破格の金額を手に入れることが出来る。 短所:ハードルがかなり高い。編成だけでなく後述のモンスターも別途用意しなければならない為、Gだけが欲しい上級者向け。 別途用意するもの:(必須)義賊ゴエモン(大見栄埋め)、ゴエモンや海賊アズールといったぬすむ持ちのモンスター (あると好ましい)ロキ(いつわりの反射壁型かロキブランド型かはお好みで)、雷神竜ククルカン(轟く稲妻型推奨) 解説:ソンゴクウで大見栄+ぬすむ(+約500G)、アリバで獲得G×2.4倍を狙う作戦。詳しいやり方は以下の通り ①初ターンソンゴクウで大見栄+サッカーラでハンドレッドフィスト ②2ターン目ソンゴクウでぬすむ+アリバ超EX発動 ③BOSS撃破 合計4体(アリバは育成自由)の育成済モンスターを必要とするためハードルは高いが、作ってしまえば乱数使用を除いた中では最高効率(要検証)でG稼ぎができる。ただ、編成の3枠が限定される為、経験値稼ぎは不可能である。あくまでもGを手に入れるだけの編成なので注意願いたい。 高クラス非ボスモンスター(約110~140G)推奨編成:全体攻撃型モンスター×3(☆合計10~12) 長所:出撃先の自由度が高い 短所:戦闘のスパンが短く操作回数が多い 解説時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。アーケード版では1戦毎に100円掛かるのでゴールド目当てでは割に合わないが、アプリ版ならいくら戦ってもお金は掛からないので選択肢になる。 戦闘用のモンスターの自由度は比較的高めだが、なるべく育った高火力の全体攻撃型モンスターにしておきたい。単体攻撃3発では打ち漏らしが少なからず出るが、全体攻撃なら2~3発で大抵の相手は一掃できる。~ お勧めは【魔王の一撃】系統のコマンド。とりわけ優れているのが素早さが高く、火力も高めの邪神ナナワライ(同魔王)・邪帝クジェスカ(同魔皇)・邪帝マオタイ(同魔皇)。これらで揃えておけば相手の行動前に一掃できる可能性が高い。~ 先攻ワンターンキルに拘らなければキャパシティや火力の高い邪神サッカーラ(同魔王)・邪帝ラフロイグ(同魔皇)でも悪くない。また、スカーレッド・ドラゴンや漆黒竜ファヴニールで代用しても良いだろう。~ 用意が面倒なら、先述のキャミ系・【暴風雨】型雷神竜ククルカン等を組み込むのも手である。 出撃先はどこでも良いが第6章・第7章は非推奨。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、とにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒な風魔の壱、高速で麻痺させてくる忍者カゲロー、状態異常を得意とするグズリューがおり、第6章程ではないが時間を取られる事が少なくない。