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あなたのiMixを教えて ぜひ、あなたの(もしくはオススメの)iMixを紹介してください。 http //phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPublishedPlaylist?id=440206 -- 愛のメモリー (2005-08-05 05 32 48) http //phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPublishedPlaylist?id=441660 -- これまでのところを適当にならべておいた (2005-08-05 18 07 56) http //phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPublishedPlaylist?id=441810 -- 犬夜叉 (2005-08-05 18 20 35) http //phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPublishedPlaylist?id=450939 -- ジャズ on アニメ (2005-08-13 13 14 00)
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概要 USBバスパワー駆動のコンパクトDJコントローラー。 I-Mix Windows用のTraktor 3 LEとMix Vibes 3DEX LE同梱。 +スペック表・I-Mix 48 Buttons, 10 Knobs 5 Faders, 2 Scratch Wheels PC DJ Software Included Windows Compatible In the Box DJ-Tech I-Mix USB DJ - Dual-Deck Portable USB Controller for DJs DJ Mix Controller USB Powered Mix Vibes 3DEX Le and Traktor 3 LE USB Cable 1 Year Warranty 取扱説明書(英語) https //manualsbrain.com/en/manuals/213058/ I-Mix MKⅡ 2010年12月10日より発売開始。 高音質オーディオインターフェイスを搭載 Windows XP / Vista / 7、Mac OS 10.4~10.6 最新OSに対応 USBバスパワーで動作 マスターアウト、モニターアウト(ヘッドホンアウト)のステレオ2系統出力可能 フォノ・ラインインプットを搭載 多数のノブ、フェーダー、ボタン 購入後すぐに使える簡単操作を解説、デジタルDJガイドブック(教則本)付 ビギナーでもミックスが容易に出来るAUTO MIX/SYNC(シンク)ボタン搭載 ※外部入力のソースはオートシンクできない。 帯域毎に用意された多彩なイコライザーおよび消音機能コントロール 調整可能なクロスフェーダーカーブ 低レイテンシー化を実現するASIOドライバー 高感度なジョグホイール ※Reloadでは感度調整可能なタッチセンサー仕様 DJソフトウェアDeckadance LEをバンドル マイクインプット ※各DEKADANCEバンドルには、フル機能バージョンのDeckadance Club Edition +スペック表・I-Mix MKⅡ ●iMix MKII (アイミックス・マークツー) セット内容 USBデジタルDJ MIDIコントローラ「iMix MKII」 (ACアダプタ不要のUSBバスパワー対応) DJソフトウェア「Deckadance LE」 Deckadance Full Versionへの優待アップグレード対象商品です。 付属ソフトウェアに関しての注意 ※「Deckadance LE」は、Windows 7およびMac OS X 10.6での動作確認済みです。 iMix MKIIサポート情報 iMix MKII専用 ASIOドライバ for Windows XP/Vista、Mac iMix MKII専用 ASIOドライバのダウンロードはこちらから ●最低システム条件 プロセッサ PC Intel Pentium III (or equivalent), Athlon XP Mac Intel Mac or G4 (1.25 GHz) OS PC Windows 2000/XP/2003/Vista Mac OSX v10.4 (Universal Binary) Memory 512MB ram Hard Disk Space 200MB free space. 価格 ¥26,250(当時) 取扱説明書(英語) https //www.manualslib.com/manual/1131604/Dj-Tech-I-Mix-Mkii.html
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続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) なんとかならんのか. というわけで,なんとかしてみる. その4 まず, Interface について考えてみる.重要な制約は, C++ では関数テンプレートが仮想にできないという点だ.よって最後に MixExport した関数テンプレートは,どう頑張っても Interface からは呼べないことになる.やはりこの方針はまずい. で,いろいろ調べていたら using 宣言というのが目に止まった. using namespace std の using ディレクティブとは違い,メソッドやメンバを「引数」にとる.通常,基底クラスで宣言されたメソッドなりメンバなりは,派生クラスで同名のメンバやメソッドが宣言されると隠蔽される.しかし using 宣言することにより,隠蔽をはずすことができる.これだ! 書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // インターフェイスのメソッド名を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class IMix public Base, public M { public using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 実装を Mix-in しながら名前を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, private M { public using Base add; using Base remove; void add(typename M type* t) { M add(t); } void remove(typename M type* t) { M remove(t); } }; // Mix-in されるインタフェイス class Interface public IMix MI A , IMix MI B { public virtual Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" ブラボー.インターフェイスも実装も再利用でき,無駄な名前の輸出もなく,加えて Interface のポインタにも MI A や MI B のポインタにも代入できる.もちろんどのポインタ経由でもデストラクタがちゃんと呼ばれる. さて,これで万事解決だろうか.IMix MI A , IMix MI B とか Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface とか,ちょっとややこしすぎないだろうか. こういう再帰っぽいパターンってなんとなく関数プログラミングっぽい.そういえば boost のテンプレートメタプログラミングって関数プログラミングっぽいと聞いた覚えがある.ん,何かいいのある?・・・と調べていたら, そっくりなの があった.これを改造して, Mix-in に使えないだろうか. やってみる. その5 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp namespace mpl = boost mpl; using mpl _1; using mpl _2; // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // 型イテレータと基底を受け取りインターフェイスを返す template typename MIter, typename Base class IMix1 public Base, public mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 型リストに含まれるインターフェイスの Mix-in template typename TList class IMix public mpl iter_fold TList, DummyBase, IMix1 _2, _1 type {}; // 型イテレータと基底を受け取り Mix-in されたクラスを返す template typename MIter, typename Base class Mix1 public Base, private mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; void add(typename M t_type* t) { M add(t); } void remove(typename M t_type* t) { M remove(t); } }; // 型リストに含まれる MixIn の Mix-in template typename TList, typename Base = DummyBase class Mix public mpl iter_fold TList, Base, Mix1 _2, _1 type {}; // インターフェイス class Interface public IMix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" こんなのがよくコンパイラ通るもんだとちょっと感心^^.MixIn のインターフェイス,Interface クラス,MixIn クラス,Container クラスいずれも非常にシンプル. MPL すげー. ここで疑問.実装側も IMix 使えばいいんじゃね? これはたぶんできる(確認するのめんどくさい^^).こうすると Mix と IMix を 2 つ書く必要がないし, 続続続 template × mix-in で書くような汎用 Mix-in フレームワークで名前の輸出をわざわざコーディングする必要もなくなる. ただし, Container クラスが MixIn A や MixIn B の公開派生クラスとなるので, Container クラスのポインタを MixIn A や MixIn B のポインタに代入できてしまう.この状態で delete されうることを考えると, MixIn のデストラクタを virtual にしないといけない. 好みの問題だと思うが,実装は public 継承しないほうが美しいと思う.小規模なプログラムを書く程度なら, IMix の使いまわしでいいかもね. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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続続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) さて, 前回 でテンプレートを用いた Mix-in についてはほぼカタがついたはずだ.なに?ソースが長い? Mix-in を定義するたびに IMix だの Mix だのを定義するのがめんどい? なんとかならんのか,だって? というわけで,なんとかしてみる^^. その6 まず, template を使ったテクニックではある程度長くなるのは仕方がない.というか,前回のコードでも裏で結構頑張って短くしているのだ.なので,これを越えるためにはいろいろと禁断の秘儀^^を用いる必要がある. こういう場面で C のプログラマが真っ先に思いつくのはプリプロセッサマクロだろう.私もそう思う.だが,今回のコードを展開するマクロを作るには,マクロが Mix-in するメソッド名のリスト(add と remove)を取り扱える必要がある. そこでまたまたいろいろ調べていたら, boost/preprocessor という秘法を見つけた(たぶんインドの奥地かどっかで) 書いてみる. // mixin.hpp #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp #include boost/preprocessor/seq/for_each.hpp // === ここから汎用 Mix-in フレームワーク #define _DEF_DUMMYBASE_METHOD(r, data, elem) \ void elem(); #define _DEF_INTERFACE_USING(r, data, elem) \ using _BASE elem; using _MIXIN elem; #define MIXIN(ns, seq) \ namespace mixin { \ namespace ns { \ class idummy {}; \ template typename _BASE \ class ibase public _BASE \ { \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, seq) \ }; \ template typename _MITER, typename _BASE \ class _IMIX1 \ public _BASE, public boost mpl deref _MITER type \ { \ public \ typedef typename boost mpl deref _MITER type _MIXIN; \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_INTERFACE_USING, _, seq) \ }; \ template typename _TLIST, typename _BASE = idummy \ class imix \ public boost mpl iter_fold \ _TLIST, ibase _BASE , \ _IMIX1 boost mpl _2, boost mpl _1 type \ {}; \ }} #define _DEF_CLASS_USING(r, data, elem) \ using _BASE elem; #define DEF_MIXIN_CALL_BEGIN(ns, tname, seq) \ namespace mixin { \ namespace ns { \ class dummy {}; \ template typename _BASE \ class base public _BASE \ { \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, seq) \ }; \ template typename _MITER, typename _BASE class _MIX1; \ template typename _TLIST, typename _BASE = dummy \ class mix \ public boost mpl iter_fold \ _TLIST, base _BASE , \ _MIX1 boost mpl _2, boost mpl _1 type \ {}; \ template typename _MITER, typename _BASE \ class mix1 \ public _BASE, private boost mpl deref _MITER type \ { \ public \ typedef typename boost mpl deref _MITER type tname; \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_CLASS_USING, _, seq) #define DEF_MIXIN_CALL_END \ }; \ }} // === 汎用 Mix-in フレームワークここまで === class A { /* 省略 */ }; class B { /* 省略 */ }; /* Mix-in インターフェイスの定義. * 最初に MIXIN(名前空間名, メソッド名リスト) を宣言する. * 名前空間名は,同名メソッドを持つ Mix-in の系列に対し,一意に決める. */ MIXIN(c, (add) (remove)) template typename T class MI { public virtual ~MI() {} virtual void add(T* t) = 0; virtual void remove(T* t) = 0; }; /** Mix-in の実装の定義. * 最初に MIXIN_CALL_BEGIN(名前空間名, 型名, メソッド名リスト)を宣言 * 次に private 継承されている Mix-in のメソッドを * public スコープに輸出するコードを書く. * Mix-in した実装は型名で参照できる. * 輸出コードの終わりに MIXIN_CALL_END を宣言 */ DEF_MIXIN_CALL_BEGIN(c, mixin_t, (add) (remove)) void add(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t add(t); } void remove(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t remove(t); } DEF_MIXIN_CALL_END template typename T class MixIn { std list T* ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn T remove(T* t) { typedef typename std list T* iterator iterator; iterator iter = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (iter != ts.end()) ts.erase(iter++); } /** Mix-in フレームワークにより, * mixin 名前空間名 imix と mixin 名前空間名 mix が定義されている. * これに Mix-in の mpl list を渡して public 継承すればよい. */ using namespace mixin c; namespace mpl = boost mpl; class Interface public imix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; class Container public mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" いきなりコードの変態度が上がってしまった^^.上のコードが何言ってるのかわからねーと思うが,俺も何書いてるのかわからねー.頭がどうかなりそうなんだが,使うだけなら「汎用 Mix-in フレームワーク」 としてあるところはそのままコピってヘッダファイルか何かに放り込んでしまえば良い.やるべきことは,それ以外の部分をがりがり書くだけ. BOOST.PP により,任意個数のメソッドを持つ Mix-in に対応している.インターフェイスが別のインターフェイスを継承する場合は,mixin c imix の第2引数に基底インターフェイスを指定すればよい. インターフェイスがいらなければ MIXIN の宣言もインターフェイスの定義も必要ない. mixin c mix の第2引数はデフォルトで mixin c dummy なので,単に第2引数を省略してやればよい. 注意点としては, mixin c 名前空間の中にクラス名 idummy, dummy, 及びクラステンプレート名 ibase, imix, base, mix が展開される.ここで名前の輸出コードは mixin c 中に展開されるので,この中で他で定義した idummy とかを使っているとおかしなことになる.問題になる場合はよそで定義したほうのクラスを名前空間に入れて,修飾名で指定してほしい. また引数を取らないメソッドには対応していない.mix の中で各 Mix-in の完全修飾名を typedef することも考えたんだが,ちょっとめんどそうなので,ダミーの引数を取るとかで回避してくれ. ついでに, Mix-in が protected なメソッドを提供する場合のフレームワークも提供しておこうか(あまり使わないと思うが). #define DEF_MIXIN_CALL_BEGIN_WITH_PROTECTED(ns, tname, seq, pseq) \ namespace mixin { \ namespace ns { \ class dummy {}; \ template typename _BASE \ class base public _BASE \ { \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, seq) \ protected \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_DUMMYBASE_METHOD, _, pseq) \ }; \ template typename _MITER, typename _BASE class _MIX1; \ template typename _TLIST, typename _BASE = dummy \ class mix \ public boost mpl iter_fold \ _TLIST, base _BASE , \ _MIX1 boost mpl _2, boost mpl _1 type \ {}; \ template typename _MITER, typename _BASE \ class _MIX1 \ public _BASE, \ private boost mpl deref _MITER type \ { \ public \ typedef typename boost mpl deref _MITER type tname; \ protected \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_CLASS_USING, _, pseq) \ public \ BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(_DEF_CLASS_USING, _, seq) メソッド void pmethod(T* t) が protected なメソッドとして,使い方は DEF_MIXIN_CALL_BEGIN_WITH_PROTECTED(c, mixin_t, (add) (remove), (pmethod)) void add(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t add(t); } void remove(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t remove(t); } protected void pmethod(typename mixin_t t_type* t) { mixin_t pmethod(t); } DEF_MIXIN_CALL_END だ. Container クラスで template typename T void method(T* t) { pmethod(t); } みたいに使ってくれ. もう問題は残ってない・・・よな? trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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現在トップ絵はありません 最近の更新 MixMixを開設 管理人からのお知らせ MixMixを開設しました。よろしくお願いします。
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●キャラ名と命名の理由 TAIMIX 本名から少し取ったです~ ●種族は(人間の場合支持は)…? 人間 支持なしでございます ●mabiでの好きな活動は…? ダンジョンとかの狩りがいいかな~ ●主な活動時間は…? 適当にinしてます ●好きなダンジョンand影は…? キアのハードがちょうどいいくらいですー ●まったり過ごす時のお勧めの場所は…? ダンバートンでゆっくりすごしたいです ●好きな色は…? 青と白です ●よければ血液型や星座を教えてください B型 おうし座です~ ●さしつかえなければお聞きします。社会人ですか?学生ですか? 学生です。 ●最後に自己アピールをどうぞ! けっこうダンジョンや影の冒険系が好きなのでよくいったりしてます~ マナーもしっかり守っていきたいです~
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MIX 1 (ゲッサン少年サンデーコミックス)[本/雑誌] (コミックス) / あだち充/著 価格:494円(2014/06/30 23 00時点 ) 感想:0件 『MIX』(ミックス)は、あだち充による日本の漫画作品。『ゲッサン』(小学館)にて、2012年6月号から連載中。『タッチ』の精神的続編に当たる。 連載が開始された号は品薄状態となり、増刷されるも追いつかなかった。それを受けて第1話はゲッサン 2012年7月号と週刊少年サンデー 2012年28号に再掲載された。 【新品】【本】【2500円以上購入で送料無料】MIX 5 あだち充/著 価格:493円(2014/06/30 23 04時点 ) 感想:0件 あらすじ 舞台は明青学園。同年同月同日に生まれた同い年の兄弟とひとつ違いの妹。上杉兄弟の伝説から26年、運命の兄弟は今再び明青学園の扉を開く。そして、物語は始まる――― 立花家 登場人物 立花 投馬(たちばな とうま) 明青高1年生。野球部では投手を務める。中学時代は2年の夏まで三塁手だったが、二階堂がグラウンドにいない時に走一郎とともに投球練習をしていた。二階堂の存在や野球部の現状もあってか、高校は明青でなくても良いと思っていた時期がある。先輩部員達に実力を認められ、投手として期待されている。東秀との練習試合以降、女子生徒からの人気が上昇している。 立花 走一郎(たちばな そういちろう) 明青高1年生。野球部では捕手を務める。強打でリードも巧みなため、他の高校のスカウトも実は見に来ていることが中学2年の夏季大会後発覚した。投馬とは親が連れ子同士の再婚であるため義理の兄弟であり、血の繋がりはないが生年月日は偶然にも同じであり、記録上は投馬より10分先に産まれている。多くの女子生徒にモテており、頻繁にデートしている。 立花 音美(たちばな おとみ) 明青中3年生。走一郎の実妹で、投馬の義理の妹にあたる。吹奏楽部に所属しフルートを担当している。その容姿ゆえに、近寄ってくる男子生徒が多く、中2、中3でミス明青に輝いている。元々人見知りな性格であったが、投馬のおかげで克服した。 立花 英介(たちばな えいすけ) 投馬の実父で、走一郎と音美の義父。明青学園高校野球部OBでもある。学生時代の野球の腕は、万年補欠クラスだったらしい。 立花 真弓(たちばな まゆみ) 投馬の義母で、走一郎と音美の実母。投馬に走一郎や音美を明るい性格にしてくれたと感謝している。やや複雑な家庭環境を周囲の人々にオープンにしている。 パンチ 音美が友達の家から譲り受けた犬。容姿は『タッチ』や『H2』に登場したパンチと似ている。音美の夢の中に出てきた人物(あだち充)によって命名された。パンチ同様、徐々に太り始めた。 明青学園 野球部 学校は高等部と中等部とが併設されており、同じ敷地に位置する。 高等部の野球部はかつて甲子園に一度出場して優勝したこともある[1]が現在は低迷している。中等部野球部も東京都大会の本選出場がここ20年間なかった。 高等部の過去の成績について、1話目の今川の台詞と5話目の作者の解説によると、本作では『タッチ』作中での甲子園出場が最初で最後ということになっており、『KATSU!』でのそれから16年後にも出場したという設定は引き継がれなかった[1]。 立花家は高等部の正門近くにある。 今川 正(いまがわ ただし) 高等部2年生。中等部野球部では主将をつとめていた。ポジションは一塁手。二階堂とは小学校以来の友人で、昔はバッテリーを組んでいた。 夏野 一番(なつの いちばん) 中等部3年生。投手としての能力に自信があり入部時に投手を志望するが、監督から外野に回るよう指示されたため反発していた。甲子園で活躍するのが目標。音美に度々アピールをしているが、さほど関心を持たれていない。だが、クラス内で音美に嫉妬して疎んでいる女子生徒に睨みを効かせて彼女を護っている頼もしい人物である。デザインやポジション的に木根の流れを汲むキャラクターだが、最初から比較的真面目で男気のある性格をしている。 駒 耕作(こま こうさく) 高等部1年生。ポジションは右翼手。投馬の良き理解者。 南郷 四郎(なんごう しろう) 高等部1年。九州の中学出身であり、高等部から明学青園に加わった。野球名門校からの誘いがあったが大山のもとで野球をやりたくて明青に来たとのことだが、一方でその娘の春夏に近づこうとする男子生徒たちに睨みを利かせている。無口であり、投馬は彼と同じクラスである。虫全般が苦手。 大山 吾郎(おおやま ごろう) 高等部監督。投馬らが高等部へ進級すると同時期に九州から引っ越してきて野球部監督に就任した。明青学園のOBであり、英介とは同学年にあたる。英介にお金を借りたり、家に押しかけて食事(主にビール)をたかったりしている。各地の野球部のコーチをしてきたがそれが明青でない限り監督としての誘いは断っていたという。「消えた締切」という本を出している小説家の妻が居る。 東秀高校 夏の甲子園ベスト8の強豪校。 三田 浩樹(みた ひろき) 3年生。ポジションは投手。身長183cm,体重78㎏。左投げ左打ち。B型。プロ注目の選手。立花兄弟のことは彼らが中学3年生の都大会ノーヒットノーランを達成した試合を見ていたため知っている。150km/h近くの速球、キレのあるスライダー、ツーシームを武器にしている。妹と違い、走一郎に好感を懐かれる程、度量の広く爽快な性格の持ち主である。 妹と性格が正反対だが、彼は妹を大切に思っている。夏野に妹の事で嫌味を言われた際には、音美曰く「ネットが無かったら殴られていた」というまでの怒りを見せる。 その他 二階堂(にかいどう) 高等部2年生。中等部時代は1年の秋からエース投手だったが能力は高くなく、他の部員たちにも大したことないと思われていた。いつも他の部員たちよりも早く練習を切り上げて、練習試合であっても一時間経過したら帰ってしまう。試合ではスタミナ切れで打たれていた。ただし、そのような状態でも最後まで黙々と投げ抜くなどプライドは持っていた。 それらは心臓病を抱えながら無理をしていたものであった。手術成功後、事情を知った立花兄弟と「互いに謝らない」という条件で和解し、幼馴染の今川とも関係が修復される。高等部では野球をしていない。 父の耕三は一人息子を溺愛している。会社社長、OB会長でもあり、野球部に多額の寄付をしている。外見で敵を作る事が多いが、まっすぐな性格の好人物である。 黒柳(くろやなぎ) 中等部の野球部元監督。二階堂の父とは中学高校以来の付き合いがある。二階堂の父に気を遣ってか息子を重用し他の投手をぞんざいに扱っているかのようにしていたが、二階堂の代が引退すると自身からは何の説明もなくチームを離れた。その為、監督を嫌って退部者が続発した野球部は立花達の3年時に苦労を強いられた。 悪い人間では無い様だが、指導者として内外共に評判が悪く、中等部の野球部にとってマイナスな結果しか残していない。 西村 拓味(にしむら たくみ) 投馬らと同学年。明青中が都大会に出場したときに水神中野球部のエースで4番として登場した。速いストレートと、一級品のカーブを持つ。立花兄弟の能力を高く評価し、自分は今まで捕手に恵まれていないと語ってとくに走一郎を誘っていた。音美に一目惚れをした。父親は都内の強豪・勢南高校野球部の監督。 大山 春夏(おおやま はるか) 明青高1年生。大山吾郎の娘。新体操部に所属している。南郷とは親しく、彼を「ナンちゃん」と呼んでいる。3歳の時に投馬と出会い、その際サイダーで泣かせた時の記憶が残っており、それ以来投馬のことが気になっている。勢南高校野球部の監督に対して「投馬の幼なじみ」と名乗った。 母親は「月影渚」という名前で小説家をしており、彼女らと別居している。ラーメン屋「ドラゴン」で忙しい時間滞にアルバイトしている。 三田 亜里沙(みた ありさ) 明青中3年生。三田浩樹の妹。同じ学年の赤井に好意を抱いている。そのため赤井と同じクラス委員、そしてミス明青になった音美に(自身はミス明青2位)対抗心を抱いている。野球には全く興味がないが、兄の名声を利用して自分の株を上げようとする等、彼と違って軽薄な性格の持ち主。 夏野が睨みを効かせている為、音美に対して直接的な攻撃が出来ない様である。 間崎 竜一(まさき りゅういち) ラーメン屋ドラゴンの店長。あだち充の代表作品みゆき (漫画)の登場人物。 赤井(あかい) 明青中3年生。音美と夏野のクラスメイト。サッカー部のキャプテン。勉強が出来て人当たりのいい優しい人物。夏野曰く「男として面白味が無いが、女を見る目はある」為、三田亜里沙に興味が無いらしい。 書誌情報 あだち充『MIX』 小学館〈ゲッサン少年サンデーコミックス〉 既刊5巻(2014年6月現在) 2012年10月12日発売、ISBN 978-4091238672 2013年3月12日発売、ISBN 978-4091241207 2013年8月12日発売、ISBN 978-4091243935 2014年1月15日発売、ISBN 978-4091245939 2014年6月12日発売、
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mimimiは いつもパンダと一緒です。 -- mimimi (2005-05-05 00 16 29) 名前 コメント
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mimimiは 想いをはせます。 -- mimimi (2005-05-05 00 31 24) 名前 コメント
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