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kousei-D_A ピネガキ その2 台詞 死亡時:「俺、チンカスに……俺、チンカスだった……。」 戦闘ボイス +互角、優勢、劣勢時 「俺の……仲間だ。」 「はい、チンカス乙。」 「シャキッと!」 「いやぁ、良かった。」 「もうヤダ、最高。かわいい……。」 「俺もうね……逃げる。」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 帝国銃兵 800 100 50 40 40 60 50 2 15 普通 120 0 歩兵 風評被害族 男性 15 帝国銃兵 1360 100 92 68 68 60 64 16 15 普通 120 0 歩兵 風評被害族 男性 25 帝国銃兵 1760 100 122 88 88 60 74 26 15 普通 120 0 歩兵 風評被害族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -3 -2 -2 -2 -2 -2 迎撃系 -1 0 0 0 0 0 0 衝突系 0 +2 +2 +2 +2 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 銃撃 攻撃×100%魔力×20% 500 銃撃 70% 接敵時使用不能能力低下(移動力30)ノックバック(騎兵のみ) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 なし 考察 dodondndodonが召喚する銃兵の一人。個人スキルを持たない分、帝国銃兵よりステータスで若干劣る。 ハンターキラーは持っていない。 元ネタ ▶召喚出来る人材 ピネガキ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/996.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DUB-I-DUB ME MY X3 鬼13 136 273/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dub/4m_dub_b_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=_Ola-eOtZZs (x3.5,RAINBOW) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 12/08/02 15 00より2ndMIXモードにて同曲の各難易度をそれぞれ1回でもプレーするとPRO MODEにて出現及び常駐する。 4thPLUSで差し替えられた激譜面が鬼譜面として採用された。DUB-I-DUB (2008 X-edit)(激)にも一部採用されている。 サビのボーカルに合わせた16分→連続同時が難所。 序盤は同方向の8分連打がよく出てくる。 11/5より通常解禁されQUICK PLAYではなく通常のPRO MODEでもプレイ可能となった -- 名無しさん (2012-11-05 23 30 31) 名前 コメント コメント(感想など) 4th時代、旧足8適正プレイヤーだったけど初見でクリアできたし体感的にも足8妥当と感じた。13は詐称でしょう、12が妥当。 -- 名無しさん (2012-12-01 00 07 20) ↑訂正、×詐称→○逆詐称の間違い。 -- 名無しさん (2012-12-01 00 08 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/214.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DUB-I-DUB ME MY X3 鬼13 136 273/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dub/4m_dub_b_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=_Ola-eOtZZs (x3.5,RAINBOW) 解説 12/08/02 15 00より2ndMIXモードにて同曲の各難易度をそれぞれ1回でもプレーするとPRO MODEにて出現及び常駐する。 4thPLUSで差し替えられた激譜面が鬼譜面として採用された。DUB-I-DUB (2008 X-edit)(激)にも一部採用されている。 サビのボーカルに合わせた16分→連続同時が難所。 序盤は同方向の8分連打がよく出てくる。 11/5より通常解禁されQUICK PLAYではなく通常のPRO MODEでもプレイ可能となった -- 名無しさん (2012-11-05 23 30 31) 名前 コメント コメント(感想など) 4th時代、旧足8適正プレイヤーだったけど初見でクリアできたし体感的にも足8妥当と感じた。13は詐称でしょう、12が妥当。 -- 名無しさん (2012-12-01 00 07 20) ↑訂正、×詐称→○逆詐称の間違い。 -- 名無しさん (2012-12-01 00 08 36) 名前 コメント
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Heli-Duster 種族:Raider パック:Homeworld レア度:Uncommon 待機:1 攻撃:1 体力:4 能力:FlyingSiege 2Disease Homeworldパックから獲得可能。 即効性がありflyingにより落とされにくく、Cannon Walkerに代わる優秀なsiege要員。 起動時間が半分になったPelicanといえDiseaseも付きかゆい所に手が届く。 低い攻撃力はCommand CenterやMobile Baseで補助しよう。
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・ANALOG [WORKS] 2002 恋はオートマ(promo)/DABO HITMAN(white)/DABO HITMAN/DABO 2003 FIGHT FOR YOUR RIGHT(promo)(white)/S-WORD 2015 AKASATANA EP1/TWIGY
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DUB-I-DUB ME MY X3/2ndMIXモード 激11(X3)/激8(2nd) 136 210/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dub/4m_dub_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=p5S1ggUzfBc (x1.0,FLAT) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 同時踏みを含む8分3連が難所。踏みづらい形も目立つ。 後半には16分2連地帯がある。 DUB-I-DUB (2008 X-edit)(激)とは結構譜面が違う。実はこの曲は4thPLUSで1度譜面が変更されていて、X-editは2nd版(同時部分)と4thPLUS版(16分部分)の譜面が混ざっている。 11/5より通常解禁された -- 名無しさん (2012-11-05 23 34 08) 名前 コメント コメント(感想など) パティコレには4thplusの譜面になってますが、これを激にしてあっちを鬼にして収録してほしかった。 -- おむつ (2012-03-05 22 13 27) ちなみにパティコレのDP激譜面はなぜか踊譜面より易しくなっている。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 15 00) …と思ったけど1st2ndあたりのDPじゃよくあることか。 -- ↑の人 (2012-05-10 12 04 12) 同時押し難だが総ステップ数は少ない。古き良き時代の旧足8を味わいたい人におすすめ。現行11は妥当でしょう。 -- 名無しさん (2012-12-01 00 11 27) 名前 コメント
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Dhangu-Djangu【dhg】 00 Australian 01 Pama-Nyungan 02 Yuulngu 03 Dhangu Latin script【Latn】 《現》living language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Budalpudal Burada Buralbural Buratha Dangu Dhaangu Dhangu ダング語 Dhangu mi Dhangu’mi Djangu War-ramirri Warameri Waramiri Warramiri Warumeri Yirgala Yuulngu 方言名 dialect names Dhangu-Djangu Gaalpu (Kalbu, Galbu) Golumala Ngaymil Rirratjingu (Riraidjango) Wangurri (Wanʔguri) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DUB-I-DUB ME MY X3/2ndMIXモード 踊9(X3)/踊6(2nd) 136 205/0 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dub/4t_dub_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=3yiyCJO9OzY (x1.0,FLAT) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 序盤に交互に踏める8分15連が2回来る。 後半の8分3連が連続した部分は回ることができる。 最後の方に「↓↑」「←→」「↓↑」の8分3連があるのでフルコン狙いの際は注意。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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1. NUM-AMI-DABUTZ 2. FIGHT FIGHT 3. MACHIGAI 4. MUKAI NIGHT
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I/I-DST_FILT Arguments exp optional c-imp varmap choicemap [generic-function] Filtering positioned internal distances. The succession of selected object distances in a given region should match a supplied pattern. For example, if objects are interpreted as chords, the expression (0_5 (0 1 (not (4 4)) 0 u (and (15 15)))) constraints the first six chords so that each pair of consecutive chords should not have two consecutive thirds in their lower intervals and, at the same time, should form consecutive minor tenths between the upper and lower notes. Thus a possible solution could be the chord sequence (33 40 43 46 48) (34 37 39 41 43) (37 40 43 45 47) (32 37 40 42 44) (30 37 42 44 46) (32 35 37 39 41) I ---15------ I I ----15---- I I ----15---- I ...........etc. varMap is a unary function, mapping variable indexes to internal index+level. choiceMap is a unary function that is applied to the instance before invoking the constraint.