約 5,766,645 件
https://w.atwiki.jp/kaerimasho/pages/4.html
●ショートカット ショートカット [after effects まとめwiki] http //seesaawiki.jp/w/adobeaftereffets/d/%a5%b7%a5%e7%a1%bc%a5%c8%a5%ab%a5%c3%a5%c8 ●レンダリング MPEG-4 vs MPEG-4 AVC H.264 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2014/05/h264-vs-mpeg4.html 備忘録:AfterEffects バッチレンダリングのかけ方 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2012/01/aftereffects.html バッチレンダー [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_5.html 複数のプロジェクトを一気にレンダリングしたいときは バッチレンダーをかけます。 レンダリングが止まってしまう (シークレット設定) [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_3.html 英語版および日本語版のエフェクトリスト対応表(After Effects CS4) http //helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/235884.html AfterEffectsのプロキシについて Part.1 [hiroshisaito.net] http //hiroshisaito.net/blog/2010/12/after-effects-proxy1.html AfterEffectsのプロキシについて Part.2 [hiroshisaito.net] http //hiroshisaito.net/blog/2011/02/after-effects-proxy2.html ●スクリプト Adobe After Effectsのスクリプトリファレンス(CC 2014対応) http //aejsx.hiroshisaito.net/ HS_ProxyManager 0.9.6c (プロキシマネージャスクリプト) http //hiroshisaito.net/blog/2013/02/hs-proxymanager-096c.html ●エクスプレッション 音に合わせてオブジェクトを上下に動かす [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=5745#more-5745 expressionで横一列に並べる [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_2.html エクスプレッション 〜カウントダウン&アップ〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=95#more-95 エクスプレッション 〜Modulo operatorを使って点滅〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=81#more-81 エクスプレッション 〜loopOutで繰り返しアニメーション〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=73 ● 備忘録:KeyLight Aftereffects キーイング [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2014/02/keylight-aftereffects.html 備忘録:AfterEffectsでのタイムコードとフレームレート [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2013/09/aftereffects.html AfterEffectsのCS4を使用しているときに、 29.97のコンポで書き出したムービーを読み込んだのに、 タイムコードの表示がおかしい時は、 「ベース24」になっていることがあります。 コラップストランスフォームって何?[AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_3.html コラップストランスフォームって何?その2 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_7.html ブラー(滑らか)のすすめ [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201109/article_2.html カメラをオブジェクトのそばに移動させるショートカット [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201109/article_1.html 使えるマイナー描画モード_「アルファ追加」 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201106/article_2.html 階調飛び対策 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_1.html ループ素材を伸ばす [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_3.html ●表現技法 テキスト▲で簡単に太陽模様を作る (集中線) [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_5.html 備忘録:AfterEffects Chromatic Aberration 色収差 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2012/06/aftereffects-chromatic-aberration.html AEでメタボールっぽい表現 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_1.html メタボールっていうのは 3Dソフトで水の表現とかに使われている 丸いもの同士が近づくとくっつくっていう 機能なんですが、 フラクタルノイズでプロシージャルテクスチャ作り [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_2.html プロシージャルっていうのは 「手続き的な」っていう意味ですが、 要は写真とかを使わずに ソフト内の手続きだけでテクスチャを作るって事です。 リフレクション [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_6.html レイヤーがガラスや金属のような反射率の高い地面の 上にあるような表現をします。 スタイリッシュ背景 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_4.html スタイリッシュな雰囲気を出したいときの 背景作りのちょっとした小技です。 【シェイプレイヤーと】\アッカリーン/【ブラシアニメーションで】 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=100#more-100 今度はAEに直接自由にパスを描いて、線が動くアニメーションを作ってみますです。 地味ネタ☆パネルの移動・分離・組み込み [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=147#more-147 文字をキラリッ彡☆と光らせる、その1/2 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=137#more-137 AE標準機能3つで作ってみたよ CC Light Sweep CC Light Rays CC Light Burst 2.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 〜星屑キラキラで場面転換〜(CC Paticle World) [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=131#more-131 シェイプレイヤー使って、キュービックサウンドインジケータ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=125#more-125 【微グロ】血しぶき&したたる血【注意】 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=130#more-130 CC Mr. Mercuryを使用。 一方向に飛び散る、ポタポタしたたる 文字を書き順通りにアニメーション [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=111#more-111 放射状ワイプで円グラフ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=116#more-116 ヌルオブジェクトレイヤー 基礎の基礎 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=102#more-102 涙がぽろぽろ ~モーションスケッチを使う場合~ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=68#more-68 フッテージをタイムラインパネルの好きな位置に配置する [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=51#more-51 文字をタイプライターみたいに書き出したい [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=33#more-33 【AEオフ2014】スライダー制御&キネティックタイポ学概論 [AEオフ] http //vimeo.com/98264395 【AEオフ】テキストアニメータ概論 [AEオフ] http //vimeo.com/18161180 実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント [コンポジター地獄行き!] http //compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-10.html (^_^;)
https://w.atwiki.jp/fukushima_nuke/pages/13.html
Everybody has concerns and fears about what is going on in Fukushima, not because we know the worst scenario may come true, but because we have no idea what the worst scenario is going to be like. We all are at a loss between unclear government s words and massive media hype. This page is intended to provide decent information to people in Tokyo, especially foreigners who are left uninformed / misinformed about what s going on and what s the latest status. No intention to give you optimistic/pessimistic view. Please make your own decision based on your own thinking. I just want each of you to stay cool knowing that you can reach to the fact if necessary. This page is to give you a big picture of the latest status in terms of radioactive levels. How far you are This s a map roughly indicates the distance from the plants in question. If you live in Tokyo, you are about 200-250km away from the plants. http //4.bp.blogspot.com/-Rs5XPVkAC2U/TXuOqCs-L6I/AAAAAAAAAJc/rUv3jrrgVJ4/s1600/9dd863d106538b8d.jpg The radiation level around Tokyo at the moment Here s the list of the monitors that you can check These monitors are operated by Ibaraki Prefecture to watch the plants that TEPCO operates around there. Located between Tokyo and Fukushima, approximately at 100km distance from the Fukushima Plants. Possibly due to the damage from the quake, half of the machines are not working, but you can still grab a big picture. Just fyi, the fourth column indicates the wind speed at that point. http //www.houshasen-pref-ibaraki.jp/present/result01.html This is a monitor operated by Yokohama City - Yokohama locates in 30km distance from Tokyo. (south west of Tokyo) Some data are missing due to scheduled black-out from Mar 15. http //www.city.yokohama.lg.jp/kankyo/saigai/ This guy, apparently on personal basis, shows his geiger counter on-line (located in Hino City, awest Tokyo). The above one is the latest graph, while the latter shows that in Dec 2010 for comparison. http //park18.wakwak.com/~weather/geiger_index.html * There s a note saying a few minutes before 9 am on 17th Mar, unusual spike was observed. This is because my computer had been temporality overloaded for 14 minutes, and recorded the accumulated data after 14 mins of temporal freeze. The average level should be 142 counts / 14 mins = 10.14 cpm/min (normal level). Sorry for any confusion if caused Here s another nationwide version run by the government. From the top row to the bottom, that says Hokkaido, Aoyama, Miyagi (not working), Fukushima (not working), Ibaraki, Kanagawa, and goes down to south west. Tokyo is between Ibaraki and Kanagawa, so you can check the two numbers. http //www.bousai.ne.jp/vis/index.php These are monitors surrounding the Onagawa Nuclear Plant that was cooled down already, about 100 km north of Fukushima.The level is relatively high, and the Tohoku-Epco (different enterprise from TEPCO) explains it should be coming from anywhere else, implying the effect from Fukushuma Plant. (Anemovane is not working.) http //www.tohoku-epco.co.jp/electr/genshi/onagawa/mp.html Tokyo Metropolitan Government is said to have started their own monitoring. Any updates on this will be reflected here. * By the way, 1,000nGy ~ 1,000 nSv = 1 micro Sv (thanks Dan for pointing out) In accurate definition, 1 SV = 1 * N * Q * Gy = (approx) 1 * Gy N = 1 for Human (could be lower, depending on the organ) Q = 1 for gamma-ray that are considered as the principal immediate threat for now. (could be higher for other types of ray) Source http //en.wikipedia.org/wiki/Sievert How it possibly changes in the near future It is considered that the radiation level in outside of Fukushima is largely affected by 1. The source release of radioactive materials from the Fukushima Plants 2. Aerodynamics the wind direction 1. Radioactives from Fukushima Plants Vapor including a little amount of radioactive materials has been and scheduled to released for several times - but you never know how much radioactive materials are released in the environment. The best possible thing we can do is again, to assess the radiation level around the Fukushima Plants. We have to rely on the TEPCO monitors on this. The latest issues (as of 6 00 am, Mar 14) from Fukushima I (Daiichi) http //www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110314e.pdf The latest issues (as of 8 00 am, Mar 14) from Fukushima II (Daini) http //www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110314f.pdf The 3rd columns explains where it was monitored from MP-1 to MP-8, and 正門 (main gate), and the 4th one is the Gamma-ray strength, 5th is neutron ray strength, the rest is about local wind. As for Fukushima II, only MP-4 is available. These data is updated on the press release page on TEPCO site (only in Japanese) http //www.tepco.co.jp/cc/press/index11-j.html 2. Wind direction and velocity Again, there are missing data in the tohoku area due to the quake. South Tohoku (centered around Fukushima) http //www.jma.go.jp/jp/amedas/205.html?elementCode=1 Kanto (Greater Tokyo Area) http //www.jma.go.jp/jp/amedas/206.html?elementCode=1 Wind direciton at the 700hPa 850hPa Sphare (roughly about 3,000 1,500m above sea level, respectively) http //n-kishou.com/ee/exp/exp01.html?cd=aupq78 cat=e1 Simulated wind effect by German Newspaper http //www.spiegel.de/wissenschaft/natur/bild-750835-191816.html I put here as many sources as I can so as that you can cross-check. I don t think the government or TEPCO bias on the fact itself, but I agree there are suspicions and skepticism about their transparency and diligence when it comes to negative facts. Lastly let us think of the firemen, policemen, armies and plant workers at the Fukushima Plants who are having a very hard time to avoid the catastrophe, risking their own lives to defend the rest of the country. I d also like to express deep sympathy for those who are still waiting for help in Tohoku.
https://w.atwiki.jp/allegory/pages/41.html
effects.jsの効果 [動作サンプル参考サイト]http //hori-uchi.com/prototype/Effect.html effects.jsはJavaScriptを使った視覚効果に使われる。 コアエフェクト 既にクラスになっている。 newすればデフォルト動作をする(コンストラクタを動かすだけでエフェクトが適用される) など詳細はhttp //hatena.g.hatena.ne.jp/hatenatech/20051111/1131539607 Effect.Highlight ハイライトさせる Effect.ScrollTo 指定したエレメントの位置にスクロールする Effect.Scale サイズを変化させる Effect.MoveBy エレメントを移動させる new Effect.MoveBy( element, toTop, toLeft ) Effect.Opacity 透明度を変化させる new Effect.Opacity( element ) Effect.Parallel 複数のエフェクトを並列動作させる 複合エフェクト コアエフェクトを組み合わせて作られたエフェクト 自分でエフェクトを作る時のサンプルコードになる。 Effect.Fade( element ) フェードイン Effect.Appear( element ) フェードアウト Effect.Puff( element ) 吹き飛ぶ Effect.BlindUp( element ) スライドして現れる Effect.BlindDown( element ) スライドして隠れる Effect.SwitchOff( element ) スイッチ Effect.DropOut( element ) 落ちて消える Effect.Shake( element ) 震える Effect.SlideUp( element ) スライドして隠される Effect.SlideDown( element ) スライドして現れる Effect.Squish( element ) つぶれる Effect.Grow( element ) 膨らむ Effect.Shrink( element ) 縮む Effect.Pulsate( element ) 点滅 Effect.Fold( element ) 折り畳む
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/25.html
TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index 2. HEALTH EFFECTS 2.1 INTRODUCTION 作成済 2.2 DISCUSSION OF HEALTH EFFECTS BY ROUTE OF EXPOSURE (preface) 2.2.1 Inhalation Exposure(未作成) 2.2.2 Oral Exposure(未作成) 2.2.3 Dermal Exposure (Nonburn)(未作成) 2.2.4 Dermal Exposure (Burn)(未作成) 2.3 TOXICOKINETICS(未作成) 2.3.1 Absorption(未作成) 2.3.2 Distribution 分布(未作成) 2.3.3 Metabolism 代謝(未作成) 2.3.4 Excretion 排泄(未作成) 2.4 MECHANISMS OF ACTION 作用機序(未作成) 2.5 RELEVANCE TO PUBLIC HEALTH 公衆衛生の妥当性(未作成) 2.6 BIOMARKERS OF EXPOSURE AND EFFECT(未作成) 2.6.1 Biomarkers Used to Identify or Quantify Exposure to White Phosphorus 2.6.2 Biomarkers Used to Characterize Effects Caused by White Phosphorus 2.7 INTERACTIONS WITH OTHER SUBSTANCES(未作成) 2.8 POPULATIONS THAT ARE UNUSUALLY SUSCEPTIBLE(未作成) 2.9 METHODS FOR REDUCING TOXIC EFFECTS(未作成) 2.9.1 Reducing Peak Absorption Following Exposure 2.9.2 Reducing Body Burden 2.9.3 Interfering with the Mechanism of Action for Toxic Effects 2.10 ADEQUACY OF THE DATABASE(未作成) 2.10.1 Existing Information on Health Effects of White Phosphorus 2.10.2 Identification of Data Needs 2.10.3 On-going Studies TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/428.html
編 集 中 ご迷惑をおかけしております。ただいま運営により編集中です。他の利用者様は編集なさらないようお願いいたします。 編集者 TKU まずはじめに>定義ファイル>カスタマイザ応用>sound-effector sound-effector サウンドエフェクターとはRailSim2で使用できるカスタマイザです。 この機能を使うとRailSim上のプラグインでサウンドを再生することができます。 カスタマイザ解説 SoundEffect{ WaveFileName = filename; AttachObject = string; SourceCoord = vector-3d; Volume = integer; opt Loop = yes-no; opt } WaveFileName 再生するWAVファイルを指定します。 短すぎると再生できないことがあるので、0.1秒以上は長さをとってください。 ちなみに再生できるファイルはWAV形式のモノラルに限られます。 AttachObject 固定先のオブジェクト名を指定します。 オブジェクト名は object-3d や body-object で定義されたものです。 SourceCoord 固定先オブジェクトのローカル座標で、音源の位置を指定します。 Volume 再生する際のボリュームを 1/100 [dB] 単位で、-10000~0 の間で指定します。 省略すると0になります。 Loop サウンドを繰り返し再生するかどうか指定します。 省略すると、Yesになります。 編 集 中 ご迷惑をおかけしております。ただいま運営により編集中です。他の利用者様は編集なさらないようお願いいたします。 編集者 TKU
https://w.atwiki.jp/apex/pages/40.html
Warburg Effect http //www.news-medical.net/news/20100123/Study-Warburg-effect-promotes-rapid-cell-proliferation-and-tumor-growth.aspx Study Warburg effect promotes rapid cell proliferation and tumor growth http //www.cstj.co.jp/reference/pathway/warburg_effect.php ワールブルグ効果の再興―がんは代謝研究だった? http //humanmetabolome.com/metablog/?p=1528
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/131.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 It is JavaScript which imitated the effect of familiarity. Arbitrary character strings can be displayed. How to use Please write the following code to HTML. script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Write a strings here. br/ Only a br tag can be included. /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script Any tags other than br/ cannot be included in strings. Please specify a font etc. by a style property or CSS. The monospaced font containing a Greek character is recommended. How to use #2 Since InnerHTML is rewritten an early periodicity, it may become slow if it embeds to a complicated page. In that case, please prepare simple HTML containing the above-mentioned code, indicate by an in-line frame, and avoid. Example a) Simple HTML for an in-line frame (inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) Main HTML (Part; A code for inline.html to be included) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe Option An argument is specified and an operation can be changed. net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id It is id of the tag containing strings. time It is display time (ms). It will not disappear, if 0 is specified. repeat It is a numbers of times of a repetition of a display. If 1 is specified, it will repeat infinitely. In the case of time=0, it is not meaningful. delay It is the latency time to a display (ms). Download If you would like to put JavaScript on your site directly, please download from here. Effect1.js Confirmed browser IE6, IE7, FireFox2, Opera9 and Safari3 (WindowsXP SP2) (This article was created using translation software. Please pardon what it is hard to read.) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/52.html
名称 日本語名 タイプ アイコン 入手 Ambient Cloud A 周囲の雲 A Effects Ambient Cloud B 周囲の雲 B Effects Blizzard 猛吹雪 Effects Block Impact 防御したときの衝撃 Effects Blowing Debris 吹き飛ぶ破片 Effects Breeze そよ風 Effects Bugs 虫 Effects Butterflies ちょうちょ Effects Candle Flame ろうそくの炎 Effects Charge Up A チャージアップ A Effects Charge Up B チャージアップ B Effects Charge Up C チャージアップ C Effects Dark Energy Burst 湧き上がる闇の力 Effects Death Impact 死亡インパクト Effects Desert Fog 砂漠の霧 Effects Desert Stone Explosion 砂漠の石の爆発 Effects Destroy Foe 敵を倒したエフェクト Effects Destory Hero ヒーローが倒されたエフェクト Effects Destroy Prop Propを破壊したエフェクト Effects Dirk Kickup ほこりを蹴りあげたエフェクト Effects Dirt Land - Large 汚れた土地 - 大 Effects Dirt Land - Small 汚れた土地 - 小 Effects Dirt Plume 汚れたプルーム? Effects Dragonfly とんぼ Effects Druid Magic Aura ドルイドの魔法のオーラ Effects Druid Projectile ドルイドの発射物 Effects Druid Projectile Impact ドルイドの発射物の衝撃 Effects Embers - Subtle かすかな残り火 Effects Energy Blast エネルギーの爆発 Effects Energy Burst A 湧き上がるエネルギー A Effects Energy Burst B 湧き上がるエネルギー B Effects Energy Ring エネルギーの輪 Effects Ethereal Skull 空気のような頭蓋骨 Effects Falling Leaves 落ちていく葉 Effects Falling Rocks 落ちていく岩 Effects Fan Breeze あおるそよ風 Effects faucet 蛇口 Effects Feather Burst 羽根のバースト Effects Fire Emitter 炎の噴出 Effects Fire Exlosion 炎の爆発 Effects Fire Patch 炎のパッチ Effects Fireball ファイヤーボール Effects Fireball Impact ファイヤーボールの衝撃 Effects Fireflies ホタル Effects Fireworks Candle - Explosion 花火のろうそく - 爆発 Effects Fireworks Candle - Flash 花火のろうそく - 閃光 Effects Fireworks Candle - Idle 花火のろうそく - アイドリング Effects Fireworks Candle - Projectile 花火のろうそく - 飛翔物 Effects Fireworks Explosion A 花火の爆発 A Effects Fireworks Explosion B 花火の爆発 B Effects Fireworks Explosion C 花火の爆発 C Effects Fireworks Flare 花火のフレア Effects Flame Aura 炎のオーラ Effects Glowing Orb 光るオーブ Effects Hay Explosion 干し草の爆発 Effects Hay Explosion - Dirty 干し草の爆発 - 汚い Effects Heal 回復 Effects Ice Explosion A 氷の爆発 A Effects Ice Explosion B 氷の爆発 B Effects Leaves Kickup 蹴りあげられる葉っぱ Effects Level Up レベルアップ Effects Light Beam 光のビーム Effects Light Energy 光のエナジー Effects Lightning Bolt 稲妻 Effects Lightning Strike 落雷 Effects Magic Aura 魔法のオーラ Effects Magic Plume 魔法のプルーム Effects Magic Skull 魔法の頭蓋骨 Effects Magic Summon 魔法の召喚 Effects Mana Sphere 魔法の球体 Effects Metal Debris 金属の破片 Effects Muzzle Fire 銃口の炎 Effects Navigation interest 興味深いところのナビゲーション Effects Pickup A ピックアップ A Effects Pickup B ピックアップ B Effects Pickup Coin コインのピックアップ Effects Plant Debris 植物の破片 Effects Poison Cloud 毒の雲 Effects Pollen 花粉 Effects Poof パッと消える Effects Portal ポータル Effects Pottery Debris 陶器の破片 Effects Projectile Trail 飛翔物の跡 Effects Pumpkin Explosion かぼちゃの爆発 Effects Rain 雨 Effects Revive 復活 Effects Rot Pile 腐敗した堆積物 Effects Running Water 流れる水 Effects Sandfall 落ちる砂 Effects Sandstorm 砂嵐 Effects Short Fuse 短いフューズ Effects Sludge Fall 落ちる汚泥 Effects Sludge Impact 汚泥の衝撃 Effects Sludge Stream 汚泥の流れ Effects Smoke 煙 Effects Smoke Trail 煙の跡 Effects Snow 雪 Effects Spark - Aggressive 火花 - 攻撃的 Effects Spark - Captured 火花 - 捕捉された Effects Spark - Cousin 火花 - いとこ Effects Spark - Levelup 火花 - レベルアップ Effects Spark - Neutral 火花 - 中立 Effects Spark - Weak 火花 - 弱い Effects Spark Emitter 火花を放つもの Effects Spark Exodus スパークエクソダス Effects Sparkle 輝き Effects Sparkle - Falling 落ちていく輝き Effects Sparkle - Simple 単純な輝き Effects Spiral Cloud 渦を巻く雲 Effects Spirit Drain 精霊のドレイン Effects Splash 水はね Effects Spooky Eyes 不気味な目 Effects Stone Explosion 岩の爆発 Effects Strike Impact - Slash 攻撃の衝撃 - 切り付け Effects Strike Impact - Strong 攻撃の衝撃 - 強い Effects Strike Impact - Weak 攻撃の衝撃 - 弱い Effects Stun 気絶 Effects Teleport Diamond テレポートのダイヤ Effects Terrain Tool - Add 地形ツール - 加える Effects Terrain Tool - Cubify 地形ツール - 立方体化 Effects Terrain Tool - Decubify 地形ツール - 非立方体化 Effects Terrain Tool - Erase 地形ツール - 消去 Effects Terrain Tool - Erode 地形ツール - 浸食 Effects Terrain Tool - Expand 地形ツール - 拡張 Effects Terrain Tool - Max 地形ツール - 最大 Effects Terrain Tool - Min 地形ツール - 最小 Effects Terrain Tool - Negative 地形ツール - 否定 Effects Terrain Tool - Paint 地形ツール - ペイント Effects Terrain Tool - Sharpen 地形ツール - 鋭くする Effects Terrain Tool - Smooth 地形ツール - スムーズ Effects Terrain Tool - Subtract 地形ツール - 引く Effects Torch Flame トーチの炎 Effects Tread Water 足元の水 Effects Waterfall 滝 Effects Waterfall Impact 滝の衝撃 Effects Will-O-Wisp ウィル・オー・ウィスプ Effects Wood Debris 木の破片 Effects Wood Explosion 木の爆発 Effects Woodlands Frog 森のカエル Effects
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/200.html
Mass Effect Legendary Edition 4K Ultra HDリマスター 2021年5月14日(15日)発売Steam/Origin版は8,700円 Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition 8,700円(単体) Steamバンドル割引 Mass Effect Legendary Edition 7,221円(MassEffect3を購入済の場合) ※6月7日、アップデートが実施された。4.3GBほどの容量がある。 大半が不具合やバグ修正、言語の不具合の修正、MassEffect2開始時、1のデータインポート時のCrの減額(100万>10万)MassEffect1で最大レベルにならない不具合の修正、プレイヤー名の文字によって起動できない問題の修正、プレイ中に起こる幾つかのクラッシュの問題修正など。 プレイできない場合 コントローラー 必ずXinputに対応したタイプを使う。DirectInputタイプは動作しない セーブできない My Document内に作られる「BioWare > Mass Effect Legendary Editionフォルダへのアクセスを妨害しているランサムウェア、ファイアーウォールなどのセキュリティブロックを解除する。Windows10内の設定をよく見直せば妨害しているアプリやシステムが何か見つかるかもしれない。シェパード少佐の名前に漢字を使ったり2バイト文字を使うと問題が起きるようだ。(Steamコミュニティ参照) 起動するとき Steamで購入したら必ずSteamのライブラリ、またはMass Effect Legendary Editionのアイコンから起動しないとSteam内のコントローラー設定が読み込まれないので反応しない。また、起動時に別のアプリが干渉してコントローラー設定を阻害していることもある。ゲームを録画したい場合はゲームを先に起動してから録画ソフトを起動すればいいはず。また、Windows10の設定にワールドワイト言語サポートunicodeUTF-8をオンにしただけで起動した人も(コミュニティ)いるので参考に。 キャリア Steam内、またはOriginの(旧)MassEffectで作成したセーブデータがあれば、それぞれのキャリアのフォルダごと、Mass Effect Legendary Edition内のセーブフォルダに入れればキャリアとして読める。古いセーブデータにDLCのデータがなくても読むことは可能のようだ。ただし、MODSを入れてあった場合は正常に動作しない可能性が高いので、MODSなしでプレイして保存したセーブデータを読むのは問題ない。 グラフィックのエラー MAKOに乗っていてめり込んだり埋まるのは不具合ではない。グラフィックが乱れて破壊的な映像になったらグラフィックボードの故障が原因。真っ暗になって止まるのも同様。DirectX 11に対応していないグラフィックボードだと元々正常にどうさしないので起動も難しい。長時間長くプレイしていて温度が高温になったとしても故障した症状がでなければ続けられるはず。 抜けられない/動かない シェパード、またはMAKOが床は何かに挟まってうごかない場合がある。この時クィックセーブしてリロードしても同じ状態のままになる可能性が高いので、その前のセーブデータをロードするかミッションを再開するしか復帰の手がない。(古いMassEffectでエラーのなかった場所でも) F5 クイックセーブ F9 リロード(直前のセーブ) ランチャーから起動しても暗転してまた戻る PCのスペック不足。グラフィックボード、またはPC自体の新規導入が必要。3Dシェーダーの性能を測るベンチマークソフトで動作確認できる。 MassEffect1変更点 MAKOにダッシュアサルトライフルに武器追加ミニゲーム変更で高速化(リピートあり) MassEffect2変更点 惑星探査の速度向上で2倍以上早く鉱物資源が集まる。武器の追加で戦闘が楽になって高速化。ME1インポートによるCr増収(約100万Cr)序盤に行ける星系が限定されているので惑星探査も減らされている。N7ミッションも序盤は一部しか表示されていない。MassEffect3のコスチュームが入っている。サーマルクリップが落ちる確率がかなり高くなった。無駄に撃たなければ余るほどに。DLCの来襲(Arrival)は敵が強化されている。N7ミッションで終了後「立ち去る」を選択する時、ミッション終了画面ではなく「ミッション失敗」と出ることがある。(おそらく不具合) MassEffect3変更点 戦闘資産は実数のままシェパード少佐が地球に降りる際、ジョーカーと立って共に敬礼するシーンがあるが、これがお互いに握手する状態になるには、必要な条件が揃った場合にのみ起こる。条件に満たない場合は握手シーンが起きず敬礼だけとなる。シェパード少佐生存シーンに追加されたシーンは確認されていない。 ●細かい変更点についてはIGNを参考に Legendary Edition Changes 1つ違うのは「Mass Effect Legendary Edition Photo Mode」という、スクリーンショットを撮るモードが用意されていることだ。ゲーム中に撮影モードに入ることができるとある。詳細はプレイしてみてお試しあれ。 4Kに対応しただけではなく、3つのMassEffectのDLCが40以上、武器、アーマー、パックが付属していて、キャラクターもカスタマイズ度がアップした。MassEffect1のプレイがだいぶよくなっている。MassEffect3にあった女性シェパードモデルも1から使うことができる。戦闘資産についてはプレイして試すとわかるだろう。 PC版(Origin版/Steam版)、PlayStation4/5、XboxOne/Xシリーズに対応している。 Origin版/Steam版をプレイする前に、グラフィックボードなどの要求するスペックを満たしている必要があり、Radeon HD7970/nVidia GTX760以上と記載しているが、4KをプレイするにはRadeon RX480、またはnVidia GTX1060・6GBやそれ以上が望ましいが、言い換えると、大体120W程度かそれ以上を消費するグラフィックボードだとコマ落ちしないと予想されるが、30Hzとか60Hzとかモニターやケーブルなどの環境に依存する。おそらくは、Radeon RX5600XT/nVidia RTX2060以上あれば、3840×2160でのプレイは問題ないだろう。 日本語に対応しており、声は英語、日本語字幕で、Steam/Origin版は8,700円の予定。従来のMass Effect Trilogyにあったゲームストーリーは同じだが、画質が向上している。PS4とPS5では一部機能が異なるが内容は同じで、4Kプレイ(3840×2160)が可能。 ゲームデータをインストールするには、約120GBの容量が必要。また、以前のMassEffect1,2,3の古いデータは読めないため、キャリアには出ない。 PS5の場合、セーブデータは専用SSD以外には保存できないとあるが、PS Plusのクラウドストレージへセーブデータを移すこともでき、また、PS4のセーブデータを専用SSDに移すことも可能。ハードウェアデバイスを介してどちらかに移すことも可能。PS4のゲームアプリケーションはPS5でアップグレードする必要があり、PS4のセーブデータがそのまま利用可能(後方互換のゲームについて) PS5用のゲームはSSD内以外にインストールできない(速度差のため)が、PS5でプレイ可能となったPS4用ゲームは外部ストレージにインストール可能で、1台のみ接続できる。PS4用のゲームは外部ストレージに保存可能だがセーブデータはストレージに保存できず、本体SSD内のみ保存可能。 参考メモ MassEffect1の惑星エレタニア(アティカン・ベータ星系)のサル(パイジャック)のパラゴン無限クエストはまだあるため、使うことを推奨。1匹も死なせずにモジュールを手に入れると発生する。モジュールを拾ってセーブしてリロードしてサルを押し続けるだけ。 MassEffect1のミニゲームは前より容易になったが慣れた必要。中央に向かって空いた空間からマーカーを移動させるだけ。失敗してもやり直せるので何度でもできる。障害物の配置はランダムなため、いちいち考えて動かすのが面倒なら上押し続けで行ける配置になるまで何度もやり直せばいい。 Mass Effect Legendary Edition 公開ディザー
https://w.atwiki.jp/tonarini_project/pages/78.html
FF effects 概要 タイトル FF effects 作者 二郎剤 ジャンル ノリ 形式 あらすじ 気が付いたら死んでいた思春期真っ盛りがバトルロワイヤル。 エフェクトと呼ぶ力を組み合わせて飛んだり跳ねたり燃えたり斬ったり大暴れ。 だが生き残れるのは独りだけ。共闘する二人に明日はあるのか。 じろ燃え作品最高峰、瞬間風速を見よ。 キャラクター 有樹 受けキャラ。補助パーツ。でも本気出すと怖い。 『燃えたろ?』 明日香: 攻めキャラ。でかい剣振るってる。しかも速い。 『ソードマスターヤマトって言うなー!』 キャッチフレーズ 収斂する三つの要素 作者からの御言葉 とりあえず恥ずかしいキャッチには謝罪するとして。 これが初の音シンクロ作品ですな。そして、初の絵師コラボ作品でもある。 今の作風とか、手段とか、全てはここからと言って差し支えない物です。 備考・その他 保存先は専用倉庫、じろ庫